[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

主題一覽
14250: 企劃案在台灣沒地位嗎? (2)14178: 4K (2)
14241: 零基礎的人 (7)14177: 無標題 (0)
14228: 報告用的問券 (0)14174: 無標題 (3)
14225: 神族之劍v4版本發佈 (0)14173: 紡織者之詠 (0)
14214: 無標題 (0)14159: 無標題 (3)
14199: 無標題 (2)14158: 無標題 (1)
14192: 台灣遊戲業全攻略(2023) (1)14157: 無標題 (3)
14184: 無標題 (20)14154: 無標題 (0)
14183: 無標題 (0)14153: 軒轅富翁奇俠傳(試玩版) (0)
14180: 無標題 (0)14148: DoDodge2020 (0)
檔名:1457240248920.png-(1086 KB, 800x627) [以預覽圖顯示]
1086 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)12:57 ID:xSl40JeU] No.11845  [回應]
對程式一竅不通的門外漢 想問個蠢問題
請問惡魔恐懼症這個遊戲是怎麼製作的?
https://www.sendspace.com/file/d8wth6
上面是下載網址 檔案只有一個9mb的exe檔
(先說這是獵奇遊戲 內容可能會使人不適)
我試著用很遜的方式 像google"如何破解遊戲"之類的找了一些程式
像w32dasm、XNResourceEditor 都看不出個所以然

我很想知道這遊戲是怎麼製作的
看這位作者用這樣簡單(?)的方式做出遊戲
給了我一點信心 雖然我只會畫圖
但很想如法炮製做一個類似的遊戲
本來想說能看到內容物 至少能....照著做做看
或是更無恥的只是替換圖片跟台詞看成果如何
總之很想做點甚麼能讓圖動起來的東西
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)14:15 ID:ZcqemirE] No.11846   
RPGMAKER就能很簡單實現了
在陷阱處擺個事件
加一些If判斷怎麼觸發

要看別人怎麼做也是RPGMAKER最快
市面上販售用RM做的遊戲全都能完整拆掉
然後用自己的RM打開,隨意去更改別人做的內容

看看一堆RM遊戲被對岸漢化後
還自己額外加一堆有的沒的東西就知道多好改了
不過基本上這樣是很不道德
任何一個遊戲作者發現自己的東西被更改散佈
都會很生氣的
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/07(一)15:58 ID:oLxuEyh.] No.11848 3推  
>>No.11846
感謝回答
雖然本來是想問這種單個檔案的遊戲是怎麼做的
因為要是內容太偏激 還是希望把圖藏在程式裡

不過還是找到了一點方向
原本還以為rpgmaker只能製作典型的rpg遊戲
沒想到連橫向卷軸的遊戲也做得出來
不懂程式的人大概也只有這種選擇了
無名氏: RM要作到橫向捲軸,要馬用RGSS(RM的腳本程式),要馬土法煉鋼(用內建功能拼出橫向捲軸程式) (yRyyuXD. 16/03/07 20:03)
無名氏: 不懂程式的話用RM做橫向捲軸還不如改用Game Maker還比較容易 (yRyyuXD. 16/03/07 20:04)
無名氏: 如果不用跳、不用橫移而且忽略檔案肥大操作困難讀取拖累。那可以用rm沒關係 (io5wEgEA 16/03/11 21:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)19:53 ID:Y5cjdy8.] No.11849 1推  
單個exe檔一樣丟Extractor就拆出內容了啊...
你說的那個遊戲
他要包成單個EXE也不是為了防被拆圖吧

你可以參考這篇看看
http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/1279/post/83246/550010
這個遊戲引擎有提供這功能
無名氏: 用TexturePacker就可以加密..打包成一個exe很蠢 不建議 (mS0qQ.1w 16/04/03 17:48)

檔名:1456817539620.jpg-(32 KB, 300x300) [以預覽圖顯示]
32 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/01(二)15:32 ID:U3NS7OYI] No.11832 17推 [回應]
請問個遊戲上的小問題
如果我只是給人測試遊戲
「但是沒有營利以及銷售」的話..
使用了有版權的音樂跟圖片有沒有法律可以告我QQ
……
無名氏: 你問可不可以告的話 答案是可 (DfNLiKOE 16/03/02 22:17)
無名氏: 你問會不會被告的話 答案是機率很低 (DfNLiKOE 16/03/02 22:18)
無名氏: 不過說真的版權素材用了感覺很差 會給人一種這人自己不會創作又不肯花時間淘免費素材 (DfNLiKOE 16/03/02 22:21)
無名氏: 一堆同人本作者都中槍了XD (pNf6f3xE 16/03/02 23:22)
無名氏: 沒有公開散佈的話,應該就告不了? (IL.6t2gc 16/03/03 19:39)
無名氏: 任天堂就告過神奇寶貝H本的同人 (FvAKjkZM 16/03/04 00:09)
無名氏: 原PO問的是素材不是二創... (xbnRhXeQ 16/03/04 22:11)
無名氏: 同人都會有事了,海盜版本你說看看會不會有事? (33QDi7M. 16/03/05 04:22)
無名氏: 同人本一般會公開散佈吧?原po只說給人測試,沒說是公開測試,自己私下拿給十來個人測的話應該沒事? (9vDbdJaw 16/03/06 15:09)
無名氏: 私下散佈當然也有事啊,不然用P2P下盜版技術上來說也只是A與B雙方私下傳輸 (dJKFIszk 16/03/06 18:45)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)20:59 ID:adJO4nho] No.11837 8推  
當然可以啊
不然為啥有人上傳電影給別人看就被告了

音樂是一定能告的,就算是同人作品
你看過DLSITE上
有人遊戲放FF7音樂嗎

圖片的話單張成本實在太低
最後會以利益影響太微小而撤告
但裡面角色形象的版權又是另一回事
無名氏: >>有人遊戲放FF7音樂嗎 ///沒看過 詳細希望 (xIscsspg 16/03/03 21:37)
無名氏: 不 (xbnRhXeQ 16/03/04 22:08)
無名氏: 印象中賠款不是照侵權幾張圖來算的...純粹是對方想不想告的問題 (xbnRhXeQ 16/03/04 22:08)
無名氏: 告之前必須先給對方有機會下架吧?除非已經有營利的收入 還是說只要有看到人發佈就可以索求賠償? (02jhMAGM 16/03/05 01:28)
無名氏: 只要侵權就能告,法律上沒什麼告之前給對方機會這回事,會給機會是對方在憐憫你 (pZjY95GY 16/03/06 14:22)
無名氏: 上傳電影是公開散佈,上傳成需要密碼的影片應該就沒事? (9vDbdJaw 16/03/06 15:10)
無名氏: 跟公不公開沒絕對關係,只要侵權對方就能告,只是對方知不知道你侵權而已 (dJKFIszk 16/03/06 18:47)
無名氏: 舉例子就是販售的程式源碼,有人購買後即便只是私下將源碼傳給親友"學習",理論上對方就能告 (dJKFIszk 16/03/06 18:52)

檔名:1456598405059.png-(296 KB, 521x454) [以預覽圖顯示]
296 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/28(日)02:40 ID:eanUiuQ.] No.11825  [回應]
因為推不上來了開新串問一下

>>J6v4BiGY
>>無名氏: 你差不多該學"有限狀態機"的知識了
前陣子學了一些東西不太確定是不是你指的有限狀態機w,
希望能稍微解說一下是什麼意思,謝謝w。

>>No.11721
我之後發現Update不能直接寫Bool的判定,
他會完全不能改w所以我改成IF裡面就沒問題了,
不過還是有個小問題想請教你

void Update () {

StartCoroutine(Moveing);

}

IEnumerator Moveing () {

if (ComeOut) {

yield return new WaitForSeconds(1);
anim.SetBool ("Move", true);
yield return new WaitForEndOfFrame();
anim.SetBool ("Move", false);
}

}

以上是我參考你寫的方式去寫的腳本,可是他跑出錯誤,
我讓Update直接跑Moveing雖然沒錯誤,可是他卻沒任何反應,
請問該怎麼解決呢?
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/28(日)05:59 ID:XCZEv5iQ] No.11826   
建議你不要直接塞StartCoroutine在update()裡面
他內部做了很多你不知道的事情
每個frame一直去call他感覺就滿可怕的

不太懂你裡面那樣做有啥意義
進去後等一秒把Move設成true
等一個frame馬上又設成false

我寫個簡單的有限狀態機給你看
你寫之前可以先想想你到底要幹嘛
即便只是用中文把流程清楚地描述出來
也比隨便寫,錯了就硬湊硬要湊出來好

enum 玩家狀態
{
待機,
移動,
攻擊,
無敵
}
public 玩家狀態 m_玩家狀態 = 玩家狀態.待機;
void Update()
{
偵測按鈕();
狀態更新();
}

void 偵測按鈕()
{
if(Input.Getkeydown("攻擊按鈕"))
m_玩家狀態 = 玩家狀態.攻擊
else if(Input.Getkeydown("移動按鈕"))
m_玩家狀態 = 玩家狀態.移動
}
void 狀態更新()
{
switch(m_玩家狀態)
{
case 玩家狀態.待機:
..........
break;
case 玩家狀態.移動:
..........
break;
case 玩家狀態.攻擊:
..........
break;
case 玩家狀態.無敵:
..........
break;
}
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/28(日)13:41 ID:ph5eQFkw] No.11827   
你的程式會出錯是因為這邊
StartCoroutine(Moveing)
^^^^^^^^
要改成這兩種方式
StartCoroutine("Moveing")
StartCoroutine(Moveing())

你應該去看懂他error訊息在寫什麼

另外
不要在update call Coroutine...


====================================
看你內文
你在別的FB粉絲團也有發文提問吧
怎麼不去看人家的回答?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/28(日)16:06 ID:eanUiuQ.] No.11828   
>>No.11826
所以說狀態機就是用switch給他開關各種設定好的狀態嗎?
晚點寫寫看希望不要出錯w

>> No.11827
因為我昨天半夜差不多在同一時間發的w今天起來才有用w
感謝島民的建議,我會試著換個方式讓他跑跑看w
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/29(一)00:08 ID:qFBca1E2] No.11829   
借串問一下
我蠻常看到IEnumerator這個東西的
其實我蠻想知道為何要用這個
是C#裡面才有的吧
學的時候老師沒有用過IEnumerator也沒解釋過
但是組員每個都放這個進去也沒註解
結果程式碼出包我也不知道哪邊和他們連動有問題

問他們也是一知半解的
不知道去哪邊複製來的
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/29(一)03:00 ID:otyviDcg] No.11830   
主要是IEnumerator中可以使用yield語句吧
yield主要除了WaitForSeconds用法外
還可透過yield return達成"一行一行"執行的特色
適合用於一些初始化的地方
ex:做完a()→等待1秒→做b()
IEnumerator Moveing () {
yield return a();
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
yield return b();
}

如果要透過Update()來處理初始化的動作
可能就需要透過多個判斷式來檢查處理的狀況
或者有b一定要等a設置完,才能接續處理的時候
yield return就會很方便
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/02(三)20:37 ID:GU9yolDI] No.11833   
關於coroutine可以參考這個文章http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701

檔名:1456740615651.jpg-(61 KB, 240x240) [以預覽圖顯示]
61 KB無標題 名稱: 星宿將三國 [16/02/29(一)18:10 ID:3ja2AiW.] No.11831 3推 [回應]
各位好

我正在開發一款三國的遊戲
並把這個月開發的結果和願景錄製成影片
因為想說的大致上都錄進去了,這裡就不贅述了

希望大家能賞臉觀看以及給我些建議
(PS影片聲音有點小,外加我講話很乾,請各位多多包涵)

影片1:武將設計
https://www.youtube.com/watch?v=b_Y0NNzSVVw

影片2:遊戲基本設施與流程
https://www.youtube.com/watch?v=l-RPpp5lYl4

目前幾乎是睜開眼睛就開發直到精疲力盡倒下去
很希望得到各位的意見,卻又無法保證能夠回應各位的建議
請各位見諒


這篇文章我只會貼在巴哈和K島以及剛創的粉絲頁
如果覺得還不錯的話可以到FB的粉絲頁替我做個分享或宣傳,感謝各位
https://www.facebook.com/syousyokusyou/?ref=bookmarks
有名氏: 超級設定狂 (qwczEYzA 16/02/29 22:08)
有名氏: 這類遊戲本來就小眾了 也蠻麻煩徵求意見的 (qwczEYzA 16/02/29 22:10)
無名氏: youtube 影片設定1.5倍速看起來順多了 (1fczkFRc 16/03/01 15:21)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1456378812296.png-(2 KB, 68x68) [以預覽圖顯示]
2 KB請問有辦法靠photon做出仿travian的遊戲嗎? 名稱: 無名氏 [16/02/25(四)13:40 ID:Bsd.5SQA] No.11816  [回應]
我想試著做一個小規模的類似TRAVAIN的遊戲
資料想存在這個上面https://www.photonengine.com/zh-TW/Photon
travian資料運算好像都是在官方的伺服器上面
請問這個連線引擎有辦法幫我把儲存在上面的資料做運算嗎?
還是說還是要自己買一台主機來計算呢?
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/27(六)03:00 ID:1WRzf3mw] No.11820   
photon是Socket類型,雖然可以作成MMO類遊戲(依然是Socket)
但是travian比較適合用RESTFUL式, 用Firebase還比較近...
看你的想法,似乎是沒半點技術知識,別妄想隨隨便便就能作一隻travian出來...

檔名:1455228650472.jpg-(149 KB, 600x450) [以預覽圖顯示]
149 KB有關於電子小說 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)06:10 ID:/d/cfvMg] No.11800 2推 [回應]
因為這種東西製作上相對的比較簡單
所以我嚐試了一下
結果我發現讀起來感覺比想像中更加痛苦

比方說一個地方如果只是普通的書寫方法
那寫出來的東西我不用特別的去按去翻
就可以一頁看完一大段劇本
還不需要把自己卡在電腦前面
高興躺著看坐著看或著在馬桶上面看都好
反正只是一冊裝訂起來的書而已

可是當我把他變成電子小說之後
我發現我不但要一直坐在電腦前面
還要讓眼睛不停的追著字跑
同樣的劇本量看完一篇後我覺得我都快要崩潰了

究竟是我的做法什麼有問題
還是這是電子小說跟紙本的天生差異?

喔對了我沒有配插圖跟音樂..
不知道是不是因為這樣才有這麼大的差異
無名氏: 電子小說以前用PDA,iPAD現在用手機都能看 (xHvv6Ai. 16/02/14 09:52)
無名氏: 你講的是電子書還是電子小說 兩者其實有點微妙差異 (ULW894xg 16/02/14 15:57)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)10:34 ID:cPJlgjMU] No.11801 1推  
不是有語音插圖和動畫演出嗎,為什麼需要盯著字看?
不是有自動模式嗎,為什麼還要按滑鼠?
有音樂襯托氣氛,有選項推動劇情,感受怎麼能和一般小說比?

別小看AVG遊戲了
就算相對於一般遊戲程式需求較低
也不代表隨便做就能做出效果
無名氏: 大概是那成本太高了 負擔不起 (oUknvuPo 16/02/12 11:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)23:22 ID:.Kuplm0.] No.11804 2推  
>>喔對了我沒有配插圖跟音樂..
那你有什麼?
PPT?

天下沒有白吃的午餐
你在某一部分省下了成本,就勢必得在另一個部分做出犧牲
AVG/電子小說的程式需求特別低
相對地演出要求就高
你必須有更高水準的劇本、音樂、圖片、整體演出
才能得到跟其他高程式需求的遊戲相同程度的享受度

另一方面
紙本小說的需求又比電子小說更低,所以他對劇本的要求就更高
反過來說就是電子小說必須在他特有的領域(畫面、音樂)有所發揮
不然就失去把紙本小說電子化的優勢了
無名氏: 如果沒有人作曲也沒有人畫畫 寫紙本小說會比較好吧? (OR3sY0C6 16/02/14 04:12)
無名氏: 或者電子書,在某種意義上E-Book接近於Book了 (H98S8WZw 16/02/18 12:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/23(二)15:41 ID:gVq2Z4wU] No.11814   
方便性很重要,用文字冒險遊戲的方法去製作電子書,如果沒有圖片、音樂等等要素增加資訊量的話,那用文字冒險遊戲的寫法去寫電子小說會變成只是在快速掃文字。
而且電子小說都是那種直線衝刺只有幾個分歧的,可玩性幾乎等於零,除非不用迴圈就寫出幾近無限分歧的劇情與選項,不過這樣的話更簡單,寫網頁就能達成了,還更方便輕巧。

如果要把一個文字冒險遊戲引擎弄得方便閱讀。
那應該要製作一些簡單的選項,例如說倒退、即時顯示、前進、跳到前一個選項、選項紀錄,還有一堆功能都可以去想想看,改造成比較方便的模式。

檔名:1455812638337.png-(964 KB, 951x534) [以預覽圖顯示]
964 KBUE4 打信長 名稱: 有名氏 [16/02/19(五)00:23 ID:Y0qPeuAU] No.11807 3推 [回應]
遊戲製作實況網址
http://www.twitch.tv/damody
遊戲製作實況記錄
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEUfJUmu5y9smcTQNCjh-d-SqHjMiIx1j
專案載點
https://github.com/damody/AmbitionOfNobunaga
沒意外的話每天晚上8:00到8:30開台到12點
無名氏: 你貼這個都0023了XDDD (2kPJ9WQw 16/02/19 01:25)
無名氏: 可以請教一下連線同步的部分大概是怎麼處理的嗎 (dv99MwZ2 16/02/19 20:49)
有名氏: 很複雜耶 我3/6前會寫教學 (jsKQuCAc 16/02/19 21:28)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/20(六)01:42 ID:9Hpn3JnU] No.11808 2推  
你好我是上面推文的dv99MwZ2
抱歉問得太簡略了點
事實上我最近在發想一些RTS類型的遊戲
開始做之前正在研究技術層面能處理到甚麼程度

我想請教網路架構的部分
例如,
1. 是否存在獨立的master server, 或者由client 中選一台當作server
2. 如何處理lag?
在僅少數物件需要同步的遊戲中
可以放心的透過網路傳送所有需要更新的物件狀態
而不會造成太大的影響

但在大量物件需要同步的遊戲中, 如RTS或者Dota
就我查到的資料大部分是僅同步每個client 的操作
收到其他client 的操作之後再去模擬出對應的結果
關鍵在於確保每個client 要針對同一個訊息做出一模一樣的結果

也因為這種做法, 導致在魔獸3無法根治開圖及斷線重連的問題
(這問題在你們的筆記裡有提到
https://hackpad.com/ue4-AmbitionOfNobunaga-vcmVWNIyTXG
不過魔獸3已經很久了, 相信後來的遊戲有解決這些問題)

想要根治這兩個問題勢必在上述概念中做很大的調整
或者用完全不同的架構處理同步

所以回到上面,
請問你的遊戲是如何處理大量物件的同步呢?
有名氏: 然後目前沒有大量物件 不過看QQ虛幻中國那邊測 效能還不錯啊 (F9VXIpP. 16/02/20 10:49)
有名氏: 而且你不需要去猜哪邊是效能瓶頸,我寫那麼久程式猜中的次數不超過手指數要有profile再改善就好 (F9VXIpP. 16/02/20 10:57)
無標題 名稱: 有名氏 [16/02/20(六)10:48 ID:F9VXIpP.] No.11809 2推  
目前是用UE4內建的網路Api來同步
你看物件很大量實際有在同步的函數很少
只有在玩家下指令時會同步
void CharacterMove(AHeroCharacter* hero, const FVector& action);
void CharacterStopMove(AHeroCharacter* hero);
void HeroUseSkill(AHeroCharacter* hero, int32 index, const FVector& VFaceTo, const FVector& Pos);
void SetHeroAction(AHeroCharacter* hero, const FHeroAction& action);
void AppendHeroAction(AHeroCharacter* hero, const FHeroAction& action);
其它都在client算,未來的話要自己加入看不到的地方不同步免的被開圖影響。
有名氏: 重連的話如果用UE4的Server設定好 client一重連就會跟當前server同步 (F9VXIpP. 16/02/20 10:51)
有名氏: 開發者在這邊比較不需要花費太多心力 (F9VXIpP. 16/02/20 10:51)
無標題 名稱: 有名氏 [16/02/20(六)10:54 ID:F9VXIpP.] No.11810   
 檔名:1455936861109.png-(25 KB, 979x650) [以預覽圖顯示] 25 KB
以5vs5 來說 1個Dedicated Server 10個client
目前不管是LOL Dota2還有很多副本制的遊戲都是採這個架構
可以看圖去了解 online service就類似lol遊戲大廳
Dedicated Server是實際負責遊戲Server的機器
無標題 名稱: dv99MwZ2 [16/02/20(六)12:52 ID:9Hpn3JnU] No.11811   
大概知道你的想法了, 謝謝
無標題 名稱: 有名氏 [16/02/22(一)23:41 ID:j7ztpu4w] No.11813   
我也要徵看看,有人有興趣嗎?
如果有生活上的困難,也可以以外包價錢計酬。

檔名:1456085249891.jpg-(14 KB, 415x351) [以預覽圖顯示]
14 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/22(一)04:07 ID:C8TNe2Wk] No.11812 26推 [回應]
如果我徵..雜工會不會有人願意來?
工作內容整理遊戲文件跟檔案就好
如果你願意做一些其他的工作當然更好
不過首先必須說EQ要很好
因為我們的人都很懶很習慣把檔案亂丟
東西又常常塞得亂七八糟
我希望你願意幫忙的同時可以保證不要對大家發脾氣

當然...無薪(冏)
……
無名氏: 一開始說要徵又口口聲聲不推薦人去,你搞得我好亂啊 (JCcbqo96 16/02/25 17:26)
無名氏: (*´∀`)東西都還沒做出來就當起慣老闆了...徵無薪雜工 吃屎比較快 (PW9uuSWU 16/02/26 03:24)
原po: 我明明只是問有沒有人願意來沒有叫誰來上班啊... (j65Vipv. 16/02/26 15:40)
原po: 而且這邊的人大概都有相當強的專長 專注在自己的作品上不是更好嗎 (j65Vipv. 16/02/26 15:41)
原po: 另外我有作品啦...只是這跟有沒有人要來做遊戲沒啥關係吧?我放了也好不放也好你都不應該改變你的想法 (j65Vipv. 16/02/26 15:43)
原po: 想做的人不會因為作品就不來 不想做的人也不會因為我改變他的心意的 (j65Vipv. 16/02/26 15:44)
原po: 真的很想做的人我是建議你還是專注在自己的作品上就好 因為我也沒辦法教你什麼東西 (j65Vipv. 16/02/26 15:45)
原po: 除非你真的無所事事連自己想幹嗎都不知道 再說要不要來做這件事情吧 (j65Vipv. 16/02/26 15:46)
無名氏: >想做的人不會因為作品就不來 當然會, 你做的東西好不好合不合自己口味都是會影響意願的要素 (kPD3yrMY 16/02/26 16:06)
原po: 總之當聊天來看就好了 真的有想做遊戲的話 你一定可以做出比別人更好的作品 (pj6vlacQ 16/02/26 16:36)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1455290884713.png-(18 KB, 300x250) [以預覽圖顯示]
18 KB遊戲密技網站推薦 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)23:28 ID:T.WQwIr2] No.11803  [回應]
遊戲密技網站推薦
http://urawaza.in/
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)13:40 ID:YyZ388pM] No.11805   
>>No.11803
密技沒有搜集完畢,NEOGEO的侍魂系列就沒有公開隱藏角色使用。

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] 最後一頁