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61 KB無標題 名稱: 星宿將三國 [16/02/29(一)18:10 ID:3ja2AiW.] No.11831 3推 [回應]
各位好

我正在開發一款三國的遊戲
並把這個月開發的結果和願景錄製成影片
因為想說的大致上都錄進去了,這裡就不贅述了

希望大家能賞臉觀看以及給我些建議
(PS影片聲音有點小,外加我講話很乾,請各位多多包涵)

影片1:武將設計
https://www.youtube.com/watch?v=b_Y0NNzSVVw

影片2:遊戲基本設施與流程
https://www.youtube.com/watch?v=l-RPpp5lYl4

目前幾乎是睜開眼睛就開發直到精疲力盡倒下去
很希望得到各位的意見,卻又無法保證能夠回應各位的建議
請各位見諒


這篇文章我只會貼在巴哈和K島以及剛創的粉絲頁
如果覺得還不錯的話可以到FB的粉絲頁替我做個分享或宣傳,感謝各位
https://www.facebook.com/syousyokusyou/?ref=bookmarks
有名氏: 超級設定狂 (qwczEYzA 16/02/29 22:08)
有名氏: 這類遊戲本來就小眾了 也蠻麻煩徵求意見的 (qwczEYzA 16/02/29 22:10)
無名氏: youtube 影片設定1.5倍速看起來順多了 (1fczkFRc 16/03/01 15:21)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1456378812296.png-(2 KB, 68x68) [以預覽圖顯示]
2 KB請問有辦法靠photon做出仿travian的遊戲嗎? 名稱: 無名氏 [16/02/25(四)13:40 ID:Bsd.5SQA] No.11816  [回應]
我想試著做一個小規模的類似TRAVAIN的遊戲
資料想存在這個上面https://www.photonengine.com/zh-TW/Photon
travian資料運算好像都是在官方的伺服器上面
請問這個連線引擎有辦法幫我把儲存在上面的資料做運算嗎?
還是說還是要自己買一台主機來計算呢?
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/27(六)03:00 ID:1WRzf3mw] No.11820   
photon是Socket類型,雖然可以作成MMO類遊戲(依然是Socket)
但是travian比較適合用RESTFUL式, 用Firebase還比較近...
看你的想法,似乎是沒半點技術知識,別妄想隨隨便便就能作一隻travian出來...

檔名:1455228650472.jpg-(149 KB, 600x450) [以預覽圖顯示]
149 KB有關於電子小說 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)06:10 ID:/d/cfvMg] No.11800 2推 [回應]
因為這種東西製作上相對的比較簡單
所以我嚐試了一下
結果我發現讀起來感覺比想像中更加痛苦

比方說一個地方如果只是普通的書寫方法
那寫出來的東西我不用特別的去按去翻
就可以一頁看完一大段劇本
還不需要把自己卡在電腦前面
高興躺著看坐著看或著在馬桶上面看都好
反正只是一冊裝訂起來的書而已

可是當我把他變成電子小說之後
我發現我不但要一直坐在電腦前面
還要讓眼睛不停的追著字跑
同樣的劇本量看完一篇後我覺得我都快要崩潰了

究竟是我的做法什麼有問題
還是這是電子小說跟紙本的天生差異?

喔對了我沒有配插圖跟音樂..
不知道是不是因為這樣才有這麼大的差異
無名氏: 電子小說以前用PDA,iPAD現在用手機都能看 (xHvv6Ai. 16/02/14 09:52)
無名氏: 你講的是電子書還是電子小說 兩者其實有點微妙差異 (ULW894xg 16/02/14 15:57)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)10:34 ID:cPJlgjMU] No.11801 1推  
不是有語音插圖和動畫演出嗎,為什麼需要盯著字看?
不是有自動模式嗎,為什麼還要按滑鼠?
有音樂襯托氣氛,有選項推動劇情,感受怎麼能和一般小說比?

別小看AVG遊戲了
就算相對於一般遊戲程式需求較低
也不代表隨便做就能做出效果
無名氏: 大概是那成本太高了 負擔不起 (oUknvuPo 16/02/12 11:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)23:22 ID:.Kuplm0.] No.11804 2推  
>>喔對了我沒有配插圖跟音樂..
那你有什麼?
PPT?

天下沒有白吃的午餐
你在某一部分省下了成本,就勢必得在另一個部分做出犧牲
AVG/電子小說的程式需求特別低
相對地演出要求就高
你必須有更高水準的劇本、音樂、圖片、整體演出
才能得到跟其他高程式需求的遊戲相同程度的享受度

另一方面
紙本小說的需求又比電子小說更低,所以他對劇本的要求就更高
反過來說就是電子小說必須在他特有的領域(畫面、音樂)有所發揮
不然就失去把紙本小說電子化的優勢了
無名氏: 如果沒有人作曲也沒有人畫畫 寫紙本小說會比較好吧? (OR3sY0C6 16/02/14 04:12)
無名氏: 或者電子書,在某種意義上E-Book接近於Book了 (H98S8WZw 16/02/18 12:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/23(二)15:41 ID:gVq2Z4wU] No.11814   
方便性很重要,用文字冒險遊戲的方法去製作電子書,如果沒有圖片、音樂等等要素增加資訊量的話,那用文字冒險遊戲的寫法去寫電子小說會變成只是在快速掃文字。
而且電子小說都是那種直線衝刺只有幾個分歧的,可玩性幾乎等於零,除非不用迴圈就寫出幾近無限分歧的劇情與選項,不過這樣的話更簡單,寫網頁就能達成了,還更方便輕巧。

如果要把一個文字冒險遊戲引擎弄得方便閱讀。
那應該要製作一些簡單的選項,例如說倒退、即時顯示、前進、跳到前一個選項、選項紀錄,還有一堆功能都可以去想想看,改造成比較方便的模式。

檔名:1455812638337.png-(964 KB, 951x534) [以預覽圖顯示]
964 KBUE4 打信長 名稱: 有名氏 [16/02/19(五)00:23 ID:Y0qPeuAU] No.11807 3推 [回應]
遊戲製作實況網址
http://www.twitch.tv/damody
遊戲製作實況記錄
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEUfJUmu5y9smcTQNCjh-d-SqHjMiIx1j
專案載點
https://github.com/damody/AmbitionOfNobunaga
沒意外的話每天晚上8:00到8:30開台到12點
無名氏: 你貼這個都0023了XDDD (2kPJ9WQw 16/02/19 01:25)
無名氏: 可以請教一下連線同步的部分大概是怎麼處理的嗎 (dv99MwZ2 16/02/19 20:49)
有名氏: 很複雜耶 我3/6前會寫教學 (jsKQuCAc 16/02/19 21:28)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/20(六)01:42 ID:9Hpn3JnU] No.11808 2推  
你好我是上面推文的dv99MwZ2
抱歉問得太簡略了點
事實上我最近在發想一些RTS類型的遊戲
開始做之前正在研究技術層面能處理到甚麼程度

我想請教網路架構的部分
例如,
1. 是否存在獨立的master server, 或者由client 中選一台當作server
2. 如何處理lag?
在僅少數物件需要同步的遊戲中
可以放心的透過網路傳送所有需要更新的物件狀態
而不會造成太大的影響

但在大量物件需要同步的遊戲中, 如RTS或者Dota
就我查到的資料大部分是僅同步每個client 的操作
收到其他client 的操作之後再去模擬出對應的結果
關鍵在於確保每個client 要針對同一個訊息做出一模一樣的結果

也因為這種做法, 導致在魔獸3無法根治開圖及斷線重連的問題
(這問題在你們的筆記裡有提到
https://hackpad.com/ue4-AmbitionOfNobunaga-vcmVWNIyTXG
不過魔獸3已經很久了, 相信後來的遊戲有解決這些問題)

想要根治這兩個問題勢必在上述概念中做很大的調整
或者用完全不同的架構處理同步

所以回到上面,
請問你的遊戲是如何處理大量物件的同步呢?
有名氏: 然後目前沒有大量物件 不過看QQ虛幻中國那邊測 效能還不錯啊 (F9VXIpP. 16/02/20 10:49)
有名氏: 而且你不需要去猜哪邊是效能瓶頸,我寫那麼久程式猜中的次數不超過手指數要有profile再改善就好 (F9VXIpP. 16/02/20 10:57)
無標題 名稱: 有名氏 [16/02/20(六)10:48 ID:F9VXIpP.] No.11809 2推  
目前是用UE4內建的網路Api來同步
你看物件很大量實際有在同步的函數很少
只有在玩家下指令時會同步
void CharacterMove(AHeroCharacter* hero, const FVector& action);
void CharacterStopMove(AHeroCharacter* hero);
void HeroUseSkill(AHeroCharacter* hero, int32 index, const FVector& VFaceTo, const FVector& Pos);
void SetHeroAction(AHeroCharacter* hero, const FHeroAction& action);
void AppendHeroAction(AHeroCharacter* hero, const FHeroAction& action);
其它都在client算,未來的話要自己加入看不到的地方不同步免的被開圖影響。
有名氏: 重連的話如果用UE4的Server設定好 client一重連就會跟當前server同步 (F9VXIpP. 16/02/20 10:51)
有名氏: 開發者在這邊比較不需要花費太多心力 (F9VXIpP. 16/02/20 10:51)
無標題 名稱: 有名氏 [16/02/20(六)10:54 ID:F9VXIpP.] No.11810   
 檔名:1455936861109.png-(25 KB, 979x650) [以預覽圖顯示] 25 KB
以5vs5 來說 1個Dedicated Server 10個client
目前不管是LOL Dota2還有很多副本制的遊戲都是採這個架構
可以看圖去了解 online service就類似lol遊戲大廳
Dedicated Server是實際負責遊戲Server的機器
無標題 名稱: dv99MwZ2 [16/02/20(六)12:52 ID:9Hpn3JnU] No.11811   
大概知道你的想法了, 謝謝
無標題 名稱: 有名氏 [16/02/22(一)23:41 ID:j7ztpu4w] No.11813   
我也要徵看看,有人有興趣嗎?
如果有生活上的困難,也可以以外包價錢計酬。

檔名:1456085249891.jpg-(14 KB, 415x351) [以預覽圖顯示]
14 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/22(一)04:07 ID:C8TNe2Wk] No.11812 26推 [回應]
如果我徵..雜工會不會有人願意來?
工作內容整理遊戲文件跟檔案就好
如果你願意做一些其他的工作當然更好
不過首先必須說EQ要很好
因為我們的人都很懶很習慣把檔案亂丟
東西又常常塞得亂七八糟
我希望你願意幫忙的同時可以保證不要對大家發脾氣

當然...無薪(冏)
……
無名氏: 一開始說要徵又口口聲聲不推薦人去,你搞得我好亂啊 (JCcbqo96 16/02/25 17:26)
無名氏: (*´∀`)東西都還沒做出來就當起慣老闆了...徵無薪雜工 吃屎比較快 (PW9uuSWU 16/02/26 03:24)
原po: 我明明只是問有沒有人願意來沒有叫誰來上班啊... (j65Vipv. 16/02/26 15:40)
原po: 而且這邊的人大概都有相當強的專長 專注在自己的作品上不是更好嗎 (j65Vipv. 16/02/26 15:41)
原po: 另外我有作品啦...只是這跟有沒有人要來做遊戲沒啥關係吧?我放了也好不放也好你都不應該改變你的想法 (j65Vipv. 16/02/26 15:43)
原po: 想做的人不會因為作品就不來 不想做的人也不會因為我改變他的心意的 (j65Vipv. 16/02/26 15:44)
原po: 真的很想做的人我是建議你還是專注在自己的作品上就好 因為我也沒辦法教你什麼東西 (j65Vipv. 16/02/26 15:45)
原po: 除非你真的無所事事連自己想幹嗎都不知道 再說要不要來做這件事情吧 (j65Vipv. 16/02/26 15:46)
無名氏: >想做的人不會因為作品就不來 當然會, 你做的東西好不好合不合自己口味都是會影響意願的要素 (kPD3yrMY 16/02/26 16:06)
原po: 總之當聊天來看就好了 真的有想做遊戲的話 你一定可以做出比別人更好的作品 (pj6vlacQ 16/02/26 16:36)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1455290884713.png-(18 KB, 300x250) [以預覽圖顯示]
18 KB遊戲密技網站推薦 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)23:28 ID:T.WQwIr2] No.11803  [回應]
遊戲密技網站推薦
http://urawaza.in/
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)13:40 ID:YyZ388pM] No.11805   
>>No.11803
密技沒有搜集完畢,NEOGEO的侍魂系列就沒有公開隱藏角色使用。

檔名:1453547603207.png-(900 KB, 781x701) [以預覽圖顯示]
900 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/01/23(六)19:13 ID:cnbd.mXc] No.11775 2推 [回應]
有人在用unity 內置的unet做連線遊戲嗎
要怎樣改進連線的穩定性?
我跟朋友測試都不用30秒就無預警斷線了
無名氏: 沒有弄台Server應該都沒辦法穩定連線,你可以改方向想如何重連與處理中間丟失的資料 (/2u7BP/Y 16/01/23 22:05)
無名氏: (゚∀゚)<最近也有遇到 但似乎用內建的HUD去連就沒這個問題 (MpLsp1LI 16/01/24 14:34)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

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