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檔名:1455228650472.jpg-(149 KB, 600x450) [以預覽圖顯示]
149 KB有關於電子小說 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)06:10 ID:/d/cfvMg] No.11800 2推 [!] 
因為這種東西製作上相對的比較簡單
所以我嚐試了一下
結果我發現讀起來感覺比想像中更加痛苦

比方說一個地方如果只是普通的書寫方法
那寫出來的東西我不用特別的去按去翻
就可以一頁看完一大段劇本
還不需要把自己卡在電腦前面
高興躺著看坐著看或著在馬桶上面看都好
反正只是一冊裝訂起來的書而已

可是當我把他變成電子小說之後
我發現我不但要一直坐在電腦前面
還要讓眼睛不停的追著字跑
同樣的劇本量看完一篇後我覺得我都快要崩潰了

究竟是我的做法什麼有問題
還是這是電子小說跟紙本的天生差異?

喔對了我沒有配插圖跟音樂..
不知道是不是因為這樣才有這麼大的差異
無名氏: 電子小說以前用PDA,iPAD現在用手機都能看 (xHvv6Ai. 16/02/14 09:52)
無名氏: 你講的是電子書還是電子小說 兩者其實有點微妙差異 (ULW894xg 16/02/14 15:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)10:34 ID:cPJlgjMU] No.11801 1推 [!]  
不是有語音插圖和動畫演出嗎,為什麼需要盯著字看?
不是有自動模式嗎,為什麼還要按滑鼠?
有音樂襯托氣氛,有選項推動劇情,感受怎麼能和一般小說比?

別小看AVG遊戲了
就算相對於一般遊戲程式需求較低
也不代表隨便做就能做出效果
無名氏: 大概是那成本太高了 負擔不起 (oUknvuPo 16/02/12 11:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)23:22 ID:.Kuplm0.] No.11804 2推 [!]  
>>喔對了我沒有配插圖跟音樂..
那你有什麼?
PPT?

天下沒有白吃的午餐
你在某一部分省下了成本,就勢必得在另一個部分做出犧牲
AVG/電子小說的程式需求特別低
相對地演出要求就高
你必須有更高水準的劇本、音樂、圖片、整體演出
才能得到跟其他高程式需求的遊戲相同程度的享受度

另一方面
紙本小說的需求又比電子小說更低,所以他對劇本的要求就更高
反過來說就是電子小說必須在他特有的領域(畫面、音樂)有所發揮
不然就失去把紙本小說電子化的優勢了
無名氏: 如果沒有人作曲也沒有人畫畫 寫紙本小說會比較好吧? (OR3sY0C6 16/02/14 04:12)
無名氏: 或者電子書,在某種意義上E-Book接近於Book了 (H98S8WZw 16/02/18 12:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/23(二)15:41 ID:gVq2Z4wU] No.11814  [!]  
方便性很重要,用文字冒險遊戲的方法去製作電子書,如果沒有圖片、音樂等等要素增加資訊量的話,那用文字冒險遊戲的寫法去寫電子小說會變成只是在快速掃文字。
而且電子小說都是那種直線衝刺只有幾個分歧的,可玩性幾乎等於零,除非不用迴圈就寫出幾近無限分歧的劇情與選項,不過這樣的話更簡單,寫網頁就能達成了,還更方便輕巧。

如果要把一個文字冒險遊戲引擎弄得方便閱讀。
那應該要製作一些簡單的選項,例如說倒退、即時顯示、前進、跳到前一個選項、選項紀錄,還有一堆功能都可以去想想看,改造成比較方便的模式。

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