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檔名:1471015534932.png-(45 KB, 862x529) [以預覽圖顯示]
45 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/12(五)23:25 ID:rHMHwbiU] No.12279 15推 [回應]
之前在別的團隊裡面寫了三次原案也被放了三次鳥
覺得很可惜之後我又拿著替原本團隊寫的專案去找新的人
不過沒有人想要做
這邊尋找想要做劇情向遊戲的人
請參考附圖的故事
(因為原作者失聯的關係,貼出的內容已修改為臨時名稱)

(我有在做我自己設計的故事 這個是同時進行的 不過跟合作無關)
……
無名氏: (;゚д゚)話說如果只看這個文本不夠的話要看什麼? (g6A/L2Iw 16/08/15 00:19)
無名氏: 有興趣的話,該怎麼聯絡呢? (8RsHTDUg 16/08/15 08:56)
無名氏: discord的話用Crystal #6623 (10nupVF2 16/08/15 15:20)
無名氏: 老實講都想到劇情了為什麼不想想遊戲玩法是什麼 你拿一個劇情要別人想出遊戲玩法更難呢 (ALMtn9vU 16/08/18 12:01)
無名氏: 我自己做的遊戲我有自己想玩法也有做 我也不介意跟夥伴們說我設計的玩法 (f3Cs0PFA 16/08/18 16:46)
無名氏: (゚3゚)拿出點誠意 貼個筆記本就要人家幫你做喔 (eG4lTapM 16/08/23 21:44)
無名氏: (*゚ー゚)好的,請聯絡我或著給我你的聯絡方式。我們來交流一下誠意吧 (KUMxWuPQ 16/08/26 04:38)
無名氏: (*゚ー゚)如果是可以見面的話更好,我會帶著我的作品登門拜訪。 (KUMxWuPQ 16/08/26 04:38)
無名氏: 話說...ALMtn9vU是程式設計師嗎?如果自己是程式設計師的話其實別讓寫文的人想玩法比較保險.. (VzChyDe. 16/08/27 22:40)
無名氏: 畢竟你沒辦法預料外行人會寫出什麼天馬行空的鬼東西來要你做給他看 而且很多地方還要解釋半天你會崩潰 (VzChyDe. 16/08/27 22:41)
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檔名:1470416825107.png-(2 KB, 128x128) [以預覽圖顯示]
2 KB電子小說 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)01:07 ID:T.Zq9NKo] No.12269 15推 [回應]
請問如果要做電子小說式的遊戲,

想請問概念,小說是一行一行文字記錄在DB然後取出來?

紀錄和讀取的時候就從DB讀出第幾行嗎?

請問我的想法是否錯誤呢?
……
無名氏: 連RPG都不會用怪我囉 (vsrjEQZo 16/08/07 21:18)
無名氏: 亂取縮寫害別人看不懂當然怪你啊,RPG maker就RPG maker,你是糞校生看不懂maker嗎 (h5XfhbhI 16/08/07 22:13)
無名氏: 所以還有其他遊戲製作軟體也叫RPG?詳細希望 (rVmfrcFs 16/08/08 02:37)
無名氏: WOLF RPG (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:09)
無名氏: 再來rpg是角色扮演遊戲的縮寫 是一種遊戲的分類不是軟體 enterbrain做的那個叫rpg製作大 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:12)
無名氏: 師 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:12)
無名氏: 如果有人要砲死亂取縮寫的白癡我絕對支持 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:12)
無名氏: 順帶一提之前有人講java結果是講javascript 他大概就是vsrjEQZo這種人 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:15)
無名氏: (・_ゝ・)別人討論午餐吃什麼一個白癡來說吃杯子 不管他後面解釋他的杯子是蛋糕還是布丁都很智障 (m/iXAalc 16/08/08 03:31)
無名氏: (・_ゝ・)更別說你明明可以講完全名還要硬用沒人看得懂的縮寫更是智障中的智障 (m/iXAalc 16/08/08 03:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)02:42 ID:SEWxVlbc] No.12270   
不然咧
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)14:06 ID:GizivXJo] No.12271 1推  
這樣會很累唷,土法煉鋼這樣搞超累。

NScript、KRKR……等等,都是使用腳本。
另外Unity有KRKR插件,可以考慮參考這個插件自己試著做做看。
http://jokerscript.jp/

建議使用腳本當作中間語言,原理是:
把腳本語法設計好,再用程式去處理腳本。
程式開始→讀取腳本第一行直到第一個結束語法→處理腳本語法→Loop
無名氏: 謝謝 (T.Zq9NKo 16/08/06 20:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)21:15 ID:./9O4BLI] No.12272 1推  
電子小說的話
分場景用陣列記錄場景的對話內容就行了
依照陣列排序依次播放對話內容
然後使用特殊字符作為結束、跳轉場景、或跳到陣列第幾組對話內容...etc等等,呼叫對應的Function做處理
如此只要記錄第幾個場景跟第幾組對話內容就可以了
如果你是想做成文字冒險遊戲的話
就必須再增加其他變數去記錄已完成的Flag
無名氏: 其實說這麼多...我還是建議你直接拆範例做個反向最快 (/8huNL/s 16/08/06 21:19)
無標題 名稱: baka [16/08/08(一)12:49 ID:fYgrjkIc] No.12273   
 檔名:1470631748680.jpg-(46 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 46 KB
第一眼看到rpg只聯想到這東西,看來bf玩太多了rpg7-v2
無標題 名稱: baka [16/08/08(一)12:58 ID:fYgrjkIc] No.12274 3推  
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9416

阿,對了
unity 有這東西
無名氏: 我們家老大說別用.. (YK6iF3Ok 16/08/08 18:39)
baka: Σ(゚д゚)<可以說一下原因,我自己是還沒試過 (BQPp2JkM 16/08/09 09:52)
無名氏: 主要是因為複雜度太高,修改不易 (IGrSHGRc 16/08/12 01:34)

無標題 名稱: 無名氏 [16/07/27(三)16:39 ID:DGd4UX2E] No.12252 35推 [回應]
美術跑掉了..
而且一張都沒畫就走掉..冏
完全不懂到底你來幹嗎的
……
無名氏: 那對方當然是會選好的地方走,當然也可能是覺得它可能不適合走掉 (QJ2b5rLg 16/07/28 13:59)
無名氏: 理由是有刻種可能,所以當然就沒差,總之人是走了,所以重點是再找人補 (QJ2b5rLg 16/07/28 14:00)
無名氏: 挖! 一堆人都剛出社會? 連人員流動的風險控管都不會做? (MAw6qYVU 16/07/28 15:22)
無名氏: 社會出久了就更會知道台灣這邊的人員通常就是讓人覺得當棄子是最好的管理方式, 放越多信任會越容易受傷 (3cGI7LHI 16/07/28 15:29)
無名氏: 很多時候都是一開始說好的東西之後都不好, 說做的事情之後都不做, 拿錢不一定辦事, 辦事的時又嫌錢少 (3cGI7LHI 16/07/28 15:32)
無名氏: 雖然有責任感願意做事的人還是有遇到過, 但是這類的人不知道為什麼反而很容易被領導搞到黑掉 (3cGI7LHI 16/07/28 15:34)
無名氏: 因為大多的領導會哭會要糖,所以有責任感又不順領導意思的人通常會被黑 (u7uqe.fs 16/07/28 16:45)
無名氏: 很不懂為啥有時候會被人給要錢...我明明沒有開公司也不是老闆 (wuqLfOXw 16/07/28 17:27)
無名氏: 你講好不用給錢, 對方也答應了, 那自然不用, 跟是不是公司是不是老闆無關 (3cGI7LHI 16/07/28 17:51)
無名氏: 但是對方因為要錢所以不答應幫你做事的話, 也怨不得人, 畢竟大家都不是做公義 (3cGI7LHI 16/07/28 17:52)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)20:52 ID:Rk5q1NiM] No.12253 4推  
程式跑光的美術A
至少看過三個程式加入什都沒做就自然消失
完全不懂到底你來幹嗎的
無名氏: 快來加入我啊 ww我們這邊只有跑掉的美術 (W1KjmEtE 16/07/28 21:34)
無名氏: ゚∀゚)σ兩邊組隊後發現對方就是之前跑掉的隊員 (dERbQt7o 16/07/28 23:45)
無名氏: 如果是真的話就太好了XD (ofPSymtU 16/07/29 00:08)
無名氏: 我也有做到一半的東西啊 No.12145 (JDoBxLv6 16/07/29 00:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/30(六)14:18 ID:j/5iKwjQ] No.12254   
 檔名:1469859500582.jpg-(93 KB, 559x960) [以預覽圖顯示] 93 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/03(三)18:37 ID:y4Glb/uU] No.12261 2推  
請問不會3D且沒有經驗的美術可以加入嗎?
無名氏: 可以啊 (VJa1Y0BQ 16/08/04 17:48)
無名氏: 如果可以請私信我的P網id=1068561 謝謝您 (.lSsSos6 16/08/04 17:53)

檔名:1470145056109.jpg-(231 KB, 559x559) [以預覽圖顯示]
231 KBHunger Dungeon 飢餓地城 名稱: Dinaya [16/08/02(二)21:37 ID:/ieqkWQo] No.12260 13推 [回應]
各位島萌好,這裡是Dinaya

由於舊串已經沉到很下面,再加上考慮到整串置頂訊息無法更新導致有礙觀看。
因此開了一篇新的串,請各位島萌見諒Orz

總之呢,在各種原因之下,最終還是向哈哈姆特投稿了...
也很幸運的哈哈姆特幫我們刊載了出來。

而我們目前的狀況,也如這篇報導所述:
http://gnn.gamer.com.tw/4/135434.html

最後感謝各位島民當初的鼓勵與回響,
這些是K島獨家情報GIF圖!!(其實只是新聞稿未用到的圖源QQ
http://imgur.com/a/DFwmb

也特別感謝當初在台北電玩展特地來看我們的島民~
(老實說這篇已經打三遍了,前兩次因為手殘所以消失了...心都涼了一半)

P.S.我們已經離開新竹湖口的據點了,現在所有成員都是自宅警備隊...不過也快到極限了;
所以真的不能再接受延期了Orz
P.S.謝謝各位島民,不論結果如何 hm... 我都會先哭哭之後然後整理心情再看要幹嘛 (?
……
Dinaya: https://www.facebook.com/HungerDungeon/ (xFUa6Ez6 16/08/03 00:28)
無名氏: (*゚∇゚)ノシ推一個 (J5lHMmJE 16/08/03 13:05)
無名氏: 如果是新竹 我還知道哪邊有溪蝦可以撈 沿路還有順便採野生香菇跟竹筍 應該可以活下去 (yOjtU1/o 16/08/06 12:02)
無名氏: 在台北我這邊可以免費供應你一年的食物沒問題 (/8huNL/s 16/08/06 21:51)
無名氏: 只能幫你投一票ww (8EFZqaBM 16/08/08 14:36)
Dinaya: 感謝各位Orz 不過綠光卡住沒過QQ 好想趕快用steam的開發組件... (MXNuIxrs 16/08/09 16:23)
無名氏: 過了!? (eL5k5pfg 16/08/10 06:33)
無名氏: 恭喜!! (NbRGJTxQ 16/08/11 05:06)
狄娜雅: (゚∀゚)過了 謝謝各位Orz (KDrAUEUA 16/08/11 21:33)
無名氏: 恭喜!! (j6fzJnuQ 16/08/12 14:59)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1469977919362.jpg-(19 KB, 400x295) [以預覽圖顯示]
19 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)23:11 ID:g10fQmog] No.12259 1推 [回應]
band.us/@ihatecode

靠北程設的BAND版 歡迎島民們加入:D
無名氏: 有discord嗎 (AtUaTLrU 16/08/01 02:28)

檔名:1469471191235.jpg-(179 KB, 1024x860) [以預覽圖顯示]
179 KB即將升大學 尋求島民意見 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)02:26 ID:De5tJGdM] No.12243  [回應]
各位島民好,我即將升大一資工系,心中有3條大學期間想學習的路線,目前有點迷茫到底該走哪條路。

1.遊戲開發。以前支持我寫程式的動力是開發遊戲,從國中暑假玩玩RM到高三專題使用unity,但是旁人常說遊戲產業不好,大學也沒有什麼課程是有關這方面的。
2.演算法。高中三年期間也有參加一些使用C/C++寫演算法類型的比賽,但成績沒有到很好,NPSC只進決賽後拿個參加獎,大學期間也有這類型的演算法比賽可以參加。
3.資安領域。這方面我過去都沒碰過,最近被朋友傳教有碰一些CTF比賽的題目,覺得有點意思,但是覺得要學習的領域有點太大,大學也有CTF競賽可以參加。
以上是最近在思考的三條路線,不知道要丟程設版還是遊戲版,想問問島民意見與了解一下未來出入,謝謝。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)03:22 ID:VCCqUTUU] No.12244   
2跟3練得起來的話出路都很好,40K起跳
而且這兩者練得起來的人直接去寫遊戲通常都沒什麼問題

說穿了遊戲程式跟其他程式沒什麼差別
反正就是要什麼功能就做什麼
讓一個遊戲成為遊戲的不是程式,而是企劃
你想自己做遊戲的話私下多寫劇本、多畫圖、多練練演出美感就好
學校就乖乖走演算法正途
想進遊戲公司的話則不用特別準備什麼
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)03:52 ID:De5tJGdM] No.12245 1推  
感謝回覆QQ,以前的夢想是要自己開發遊戲,自己有做過幾款小遊戲後才發現遊戲開發有很大一部份不是程式,美工部分反而更花時間。所以現在才在猶豫要繼續鑽研遊戲開發還是改走學校正途,目前我覺得兩者相差蠻大的(可能我見識小,總覺得時間不夠用來兩邊開工...
無名氏: 程式也很重要啦 只是程式需要努力的地方比較看不見 (ofPSymtU 16/07/29 02:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)04:05 ID:VCCqUTUU] No.12246 3推  
我是建議你學校方面走正途資工系
至少確保有個好工作當後盾

遊戲程式不用特別靠學校學,普通的資工系都能應付
拿大學的機會去學美工的話,遊戲賣不出去人生路就很難走
也不要相信遊戲設計系,那些都糞校騙錢的

遊戲的本體是遊戲體驗、演出效果、劇情編排、數值設定...等等東西
這些沒學校讓你學,始終是要自己摸索
多玩遊戲、多觀察你玩的遊戲、多自己嘗試才是重點
無名氏: (´ー`)謝謝提供建議,也有人勸我把遊戲開發當興趣取向就好 (De5tJGdM 16/07/26 04:15)
無名氏: (´_ゝ`)我本來也不指望學校課程,想問問閒暇的時間分配與大學期間目標大概要往哪方向走比較好 (De5tJGdM 16/07/26 04:19)
無名氏: (゚∀゚)ノシ推這篇! (vCli75u6 16/07/26 09:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)07:14 ID:a3n7a8.k] No.12247   
台灣沒有真正的遊戲公司
也沒有真正的遊戲科系
遊戲業的路實在太窄

遊戲甚麼的可以等你失業時再來寫小遊戲
看能不能賺點零用錢
以軟體工程的水準來說
開發遊戲程式的CP值低到見鬼了
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)10:40 ID:We64s.BU] No.12248   
看你將來想以什麼混飯吃
做遊戲就算只當業餘的興趣也不是什麼問題
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)18:10 ID:HEhUJxZE] No.12250 2推  
>>No.12244
我跟原po同科系畢業
我程式爛的離譜,是陰錯陽差考上資工讀了N年最後轉系才畢業
有部分同學也是想走遊戲,他們都是本科系準時畢業
現在卻只有我這資工廢物有做起來
因為我大學時資工混不下去開始練美術練特效練劇本
自主去修的課都跟本科系無關
畢業之後當然連短短幾行的碼都寫不出來
面試也被打槍,所以自己開工作室做手機遊戲,包美術介面音樂劇本,再請一個當初也想走遊戲的同學兼差當程式
雖然現況是當時想做遊戲的同學都很羨慕我能開發遊戲,但是他們的收入卻都是我的十倍以上,大概是夢想與現實的抉擇吧
最後一點,進這市場挑戰很大,開發的資金真的難回收
無名氏: 這行業比較適合滾過業界有點成績在自己跳出來作,至少ˋ你拿的東是有商業取向 (XxZxVptM 16/08/01 19:42)
無名氏: 加上也有點人賣,不然開始的話就跳進去那會沒完沒了,等你程度拉到夠ˋ商業化你的資本也都燒光了 (XxZxVptM 16/08/01 19:43)
無標題 名稱: 原po [16/07/27(三)04:33 ID:StyUorqM] No.12251 4推  
看來大多島民也是不支持以遊戲為正業的樣子,感謝建議。
另外想問
>>No.12250
可以問問你現在獨立開發的感想嗎?
若再給你一次機會做夢想與現實的抉擇呢?
不好意思,我想參考看看過來人的感受,希望不會冒犯。
無名氏: 個人覺得遊戲程式連30K以內的缺都很難搶,面試就如相親一般.. (u8eyLroE 16/07/28 08:08)
無名氏: 工作就像上面大大說的,企劃給你的工作內容,要什麼做什麼... (u8eyLroE 16/07/28 08:12)
無名氏: 不過我不會阻止你的,有的人就是愛做遊戲,就某方面來說也是一種幸福... (u8eyLroE 16/07/28 08:14)
無名氏: 原PO說的應該是自己做吧 (BYS.Nwy. 16/07/28 10:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)18:52 ID:dA3emHnw] No.12257 2推  
資工進可攻退可守 美術是背水一戰 音樂比較特殊較吃生長環境

主要是看你“適合”哪個(另外也看興趣所在 適合跟興趣不太一樣)
你先讀資工系看看 如果覺得自己適合資工就衝資工不用管美術
因為資工讀好出社會 薪資拿到美術兩倍以上並不會很難
解決美術可以透過外包 甚至包養美術都可以

如果資工系讀得不滿意 那資工不要放掉盡量讀
成績夠也可以考慮輔系 推輔系英文系
自學美術 認真的話 大學四年也足夠了
之後出社會再自己選擇方向
無名氏: 呃...輔英文系要幹嘛 (gidarUfE 16/07/31 22:25)
無名氏: 當然是離開台灣啊 (Uqo/EnWA 16/08/01 00:57)

檔名:1469508048763.jpg-(64 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
64 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)12:40 ID:rAEzYseE] No.12249 32推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=6inRzSSnClw

一直以為Unity只是適合做手遊小品的遊戲引擎 這樣算是很強大嗎?

離題話說現在遊戲引擎DEMO都要這麼深奧嗎? 之前那個KARA也是很引人省思
……
無名氏: 想做大作還用Unity除了有愛,就只是情懷而已 (fVG5Zzk. 16/07/28 06:12)
無名氏: 那請問所謂能做大作的引擎包含哪些? (u7uqe.fs 16/07/28 16:07)
無名氏: 現在都不少3A大作是用UNITY做的了.還有愛哩....不是每個團隊都像某仙劍一樣蠢好嗎 (meDBaq0. 16/07/29 01:44)
保護傘公司: (`ヮ´)<偶就是用unity做的3A大作喔 (f0/opoY. 16/07/29 18:53)
無名氏: (*´д`)<但是我真的覺得unity的3D好糞好吃效能... (drIdCSGU 16/07/30 14:19)
無名氏: 比較不吃效能的是什麼軟體? (orsZCFms 16/07/30 17:53)
無名氏: 直接用API硬幹...? (XBvML42E 16/07/30 18:14)
無名氏: 不如先講講自己的能力能做到哪再來談吧.能力不到直接API硬幹可能畫個圓都比別其他軟體畫高模還遭 (ewE/2ji2 16/07/31 03:37)
無名氏: 保護傘公司根本是3A級的糞作吧wwww (NkyahrdA 16/08/04 17:16)
木偶君: 這Demo 是用來展示 Sequencer 裡面所用的 Model 是完全不適合在遊戲上的 (aZyYarLU 16/08/29 01:42)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)16:26 ID:ZbHmQANA] No.12256 4推  
>>無名氏: 現在都不少3A大作是用UNITY做的了.還有愛哩....不是每個團隊都像某仙劍一樣蠢好嗎 (meDBaq0. 16/07/29 01:44)

詳細希望
無名氏: 我是說...仙劍的部分 (ZbHmQANA 16/07/31 16:27)
無名氏: http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02417&sn=2557 (d3/xZKVQ 16/08/01 00:47)
無名氏: 靠杯太長.懶得縮網址了直接查.巴哈 轉一篇對岸寫的關於仙劍六執行效率分析文 (d3/xZKVQ 16/08/01 00:48)
無名氏: 不知道為什麼連結連不過去,不過自己用關鍵字找到了...真不是普通的蠢.... (ko5vSHgw 16/08/01 19:48)

無標題 名稱: 無名氏 [16/07/30(六)21:53 ID:nRdQB3WM] No.12255 2推 [回應]
http://goo.gl/V6hy0D
C++ Game Developer
月薪 6萬元 至 12萬元
大家快衝啊!
只是在ue4底層加加新功能而已,
就有超多錢可以賺耶!
無名氏: 衝之前要英文精通… (HHyiKA.Y 16/07/30 22:56)
無名氏: 會一些英文但是不會程式 (TCkmq2lM 16/07/31 03:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)20:17 ID:sl0ha0qY] No.12258 2推  
>>加加新功能而已
工程師聽到這句心裡就有個底了
手機初新者: 疊床架屋嗎? (Mz6ytwCs 16/08/02 00:07)
無名氏: (´_ゝ`)<say hello to debug hell~ (sRVmUOLM 16/08/14 22:43)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/11(四)11:39 ID:3aRrHuEA] No.14000   
 檔名:1613014760054.jpg-(44 KB, 640x320) [以預覽圖顯示] 44 KB
天峰
朱乘葑
身分證字號 T122727338
新竹縣北埔鄉水磜村6鄰31之1號

莊雁茹
J222314960

檔名:1469374137080.jpg-(69 KB, 720x480) [以預覽圖顯示]
69 KB無標題 名稱: 怎麼用App Inventor 2取得現在的時間? [16/07/24(日)23:28 ID:.OZphU7U] No.12241 3推 [回應]
我打算用App Inventor 2做個遊戲
從A地到B地需要花XX分XX秒
在出發的瞬間把現實時間記錄到firebase上面
但是我找不到方法可以抓到網路上的時間
因為如果用系統目前時間的話 就能改手機時間來作弊...
請問有人知道要怎麼辦嗎?新手發問 感謝
無名氏: 除非要用server後端驗證 不然單機遊戲不要去考慮作弊問題 (vCli75u6 16/07/26 14:17)
無名氏: 因為我想做TRAVIAN那樣的遊戲 現在發現還需要在雲端自動做運算的伺服器 (uYCJYfYs 16/07/26 21:25)
無名氏: firebase好像不行 不知道Photon可不可以 (uYCJYfYs 16/07/26 21:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/25(一)10:26 ID:3egmyklQ] No.12242 1推  
通常是自己開SERVER用SERVER時間
不然就是花錢去買Web Service
無名氏: 原來乳此 感謝 (DiUajf.M 16/07/25 23:05)

檔名:1469202114704.png-(631 KB, 528x646) [以預覽圖顯示]
631 KB找其他語言的遊戲引擎 名稱: 手機初新者 [16/07/22(五)23:41 ID:KtSDW7Ls] No.12234 1推 [回應]
' ')找工作得時間想練java程式

請問有沒有推薦的引擎呢?
無名氏: 如果願意的話可以讓我去寫點故事嗎 (e1vkxEz2 16/07/23 22:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/23(六)13:21 ID:L/iNaUOA] No.12235   
http://jmonkeyengine.org
http://slick.ninjacave.com

隨便找就兩款...還都open source。不過感覺上原PO好像不是在
問這個...可以說明一下你的目標工作跟各項技能的程度嗎?

想練JAVA的話,去看原始碼可能不錯~
無標題 名稱: 手機初新者 [16/07/23(六)14:15 ID:M9tW13i2] No.12236 2推  
 檔名:1469254553064.jpg-(83 KB, 574x760) [以預覽圖顯示] 83 KB
以前工作做web商業後台的,
C# SQL jquery javascript等等
最近想改行做手機App

有用swift作出遊戲半成品出來,
原本是想把他直接轉成Android,
但朋友推薦說既然要練習,
要不要找找java的遊戲引擎做另一個遊戲出來看看。 所以想順便問問看。
無名氏: 所以你目的是想寫原生的app,還是只要能轉成手機app就行的引擎? (DbiCwY/s 16/07/23 16:14)
手機初新者: 兩個都想看看,現在再弄原生的app,想看看轉手機的引擎 (M9tW13i2 16/07/23 16:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/23(六)19:56 ID:khM0n3fE] No.12237 1推  
libgdx:2D遊戲引擎
手機初新者: (ノ・ω・)ノ<謝謝 (31KZo2Zk 16/07/24 14:01)

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