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12881: 無標題 (3)12806: 無標題 (3)
檔名:1422425386624.jpg-(56 KB, 480x603) [以預覽圖顯示]
56 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/01/28(三)14:09 ID:E337XZR2] No.10936 6推 [!] [回應]
各位前輩貴安,
這裡是新人一枚,
近期有一個2D橫向動作遊戲的計劃,
目標引擎是Unity,
想請教有沒有推薦的書可供參考,
簡體書、原文書亦可。
無名氏: 為什麼要看書@@你是要學c++嗎? (aMULqaJQ 15/01/28 16:44)
無名氏: 據目前所知Unity同時支援C++跟JAVA,我C++有點基礎,Coding的部分目前考慮轉JAVA (PcmGLN/Q 15/01/28 18:01)
無名氏: 甚麼!? Unity支援C++? (IdAc9q8Q 15/01/28 18:16)
無名氏: 我是沒在用unity,但應該是支援C#跟Java script吧。支持原PO去買書.... (IdAc9q8Q 15/01/28 18:19)
無名氏: unity 是支援c++啦 但那很麻煩沒人在用 (c1G9/ifg 15/01/28 21:01)
無名氏: 咱是aMULqaJQ 原來是csharp嗎..講錯不好意思 (a0w4teng 15/01/30 23:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/28(三)21:19 ID:MkPk1RVM] No.10937 4推 [!]  
C Sharp
http://zh.wikipedia.org/wiki/C%E2%99%AF
JavaScript
http://zh.wikipedia.org/wiki/JavaScript
Boo Script
http://zh.wikipedia.org/wiki/BOO

Unity使用這三個程式語言
無名氏: JavaScript 不是 Java 喔 (MkPk1RVM 15/01/28 21:20)
無名氏: C# 不是 C++ (MkPk1RVM 15/01/28 21:20)
無名氏: 熱狗 不是 狗喔 (ZwMyY.lw 15/01/29 13:25)
無名氏: C# 是 C++++ (XrpaqqNA 15/02/01 01:27)

檔名:1421735398166.jpg-(762 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
762 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/01/20(二)14:29 ID:o.f2HJrc] No.10924 6推 [!] [回應]
肥宅問一下 有技術宅嗎?

我有一個肥宅朋友說他寫了外掛很強
裡面的防破軟體是甚麼高階程式寫的
可是我下載下來卻覺得感覺不出哪裡強

有技術宅會看嗎? 以放UP區
http://rthost.fam.cx/komica-up/upload.php?act=down&id=8389
無名氏: 如果遊戲直接hook readprocessmemory就可以檔掉別人直接read你的memory (YBOvw1hQ 15/01/20 21:10)
無名氏: 用.net寫的 可能很高級? (YBOvw1hQ 15/01/20 21:11)
無名氏: 真正強的外掛都是assembly寫的 (lyQFELTE 15/01/21 06:53)
無名氏: 跟assembly可能無關吧 但這連driver層都沒進去,感覺很多東西都可以擋啊 (Ip8vlRSQ 15/01/21 15:42)
路過: 魔力製作道具的等待時間,可以改變client送出的packet 跳過or縮短,不知道修正了沒? (LdZsjUyo 15/01/22 23:11)
無名氏: 一般來說不會修正 時間是客端在算 不然server會爆炸 (a3ATJJ2Y 15/01/27 13:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/20(二)14:56 ID:ZvMYVogU] No.10925 4推 [!]  
 檔名:1421737000044.png-(60 KB, 483x231) [以預覽圖顯示] 60 KB
完全沒加密啊?
無名氏: 而且我沒有玩魔力 感覺就callcall winapi而已 (ZvMYVogU 15/01/20 14:57)
無名氏: dot net 寫的是能強到哪裡去 (ZvMYVogU 15/01/20 14:57)
無名氏: 有混淆耶 .net reflector 開不了 (ZvMYVogU 15/01/20 15:07)
無名氏: 用de4dot 反混淆..不過原始程式寫得很棒,混淆根本多餘 (pkhLqpQc 15/01/20 15:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/20(二)17:40 ID:xlcMxC3M] No.10926  [!]  
 檔名:1421746854555.png-(76 KB, 740x646) [以預覽圖顯示] 76 KB
就 openprocess
readprocessmemory
然後 用hotkey送事件吧
無標題 名稱: 原PO [15/01/21(三)23:50 ID:PU6Vqlao] No.10927 4推 [!]  
 檔名:1421855452219.jpg-(43 KB, 334x429) [以預覽圖顯示] 43 KB
感謝島民回答
就是沒很厲害就對了 想說我不懂程式方面
反倒每天聽到賴在講,防破寫得不錯,然後要破很難
且還要輸入密碼(30天後會失效) 有那麼神嗎?
真想破來給他笑一下~
無名氏: 江湖一點訣 說破不值錢 (xdXBQrI6 15/01/22 17:51)
無名氏: 他這沒什麼好破的啊,直接hook readprocessmemory回傳假的結果就好。 (tI/susEo 15/01/22 19:39)
路過: 像遇到這種設計,是要用甚麼程式去回傳hook readprocessmemory?? (MN70iJfE 15/01/23 10:29)
無名氏: 沒加殼直接改就好了 (spr9mUd6 15/01/28 20:22)

檔名:1421564861281.jpg-(1386 KB, 5200x2819) [以預覽圖顯示]
1386 KB動作問題 名稱: UNITY [15/01/18(日)15:07 ID:WMD.mJ9.] No.10920 1推 [!] [回應]
請問UNITY要怎的做到相接續前動畫的效果,
假設有6個動作播完第一個第二會接著播放,
六個循環播放一直連續到結束程式為止。
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=ZoTr3mPpPSY (ZleYfdKA 15/01/18 15:58)

檔名:1421467474132.png-(7 KB, 350x100) [以預覽圖顯示]
7 KB替下一代OpenGL取名吧 名稱: 無名氏 [15/01/17(六)12:04 ID:6irekWaY] No.10919 12推 [!] [回應]
https://www.khronos.org/surveys/index.php/929633/lang-en
……
無名氏: OpenYL (ebJQwA8w 15/01/18 01:02)
無名氏: 歐噴給他 (hrPwaaLg 15/01/18 11:10)
無名氏: 這個版被入侵了... (E8w9MpcQ 15/01/18 13:37)
無名氏: OpenDirectX => OpenDX (35hr/NJQ 15/01/18 22:40)
無名氏: CloseBL (KrLvsiSY 15/01/19 07:09)
無名氏: THE OpenGL™ (78k7J1yk 15/01/19 19:27)
無名氏: OGCL open graphics compute language (iq.NDyT6 15/01/19 19:35)
無名氏: GraphiXross (iq.NDyT6 15/01/19 19:36)
無名氏: OpenGGININ (OLyXpw.s 15/01/20 01:19)
無名氏: OpenGL Mk-II (freTYmF. 15/01/29 10:44)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1421120002223.jpg-(286 KB, 1800x1200) [以預覽圖顯示]
286 KB關於非人物模組的運動 名稱: 無名氏 [15/01/13(二)11:33 ID:W2JMW7/o] No.10911 3推 [!] [回應]
人物模組都是用骨架運動的。但是作到非人物模組的時候,不曉得怎麼讓它動。有沒有島民對立模比較有經驗,能指點一下?

EX:手槍轉輪轉轉、獨角獸鋼彈變形、伸縮折疊的刀之類的動作
無名氏: 最淺白的講法...再綁更多的骨架... (Xgiwsq.. 15/01/13 12:28)
無名氏: 記得建模軟體中還有個物件變形記錄功能...做臉部表情用的...只是不知道能不能匯到遊戲引擎去用就是. (Xgiwsq.. 15/01/13 12:32)
無名氏: Unity 就加一層Object 包起來 (cN0npYyQ 15/01/13 14:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/13(二)13:30 ID:.yx2ZVRQ] No.10912 2推 [!]  
是新世代的悲哀? 都會變超級賽亞人卻不會舞空術...
CG發展史是先有非人物(Joint animation),才有人物動畫(skin animation)

基本上所有3D物件都有自己的transform,本身就可以隨意移動/旋轉/放大
人物模組才是更複雜的,一個物件多個Trandform...(略)

只要實際摸過任何3D軟體,大概不會問這種問題
學一下版上某位的說法:

你要做的第一件事,是先打開你的3D軟體,然後我們再來談第二件事
無名氏: (´_ゝ`)y━・~畢竟現在遊戲製作的門檻下降 想做遊戲又不去理解原理的人越來越多了 (I2GlJtIM 15/01/14 00:44)
無名氏: 就不少人只會空想,連跑一次3DS Max都未試過, 就問如何做遊戲 (Gn2/FI4Q 15/01/14 08:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/13(二)14:47 ID:cN0npYyQ] No.10913  [!]  
http://unity-chan.com/contents/event/c86/

油膩醬有開放C86 Unity專案檔下載
亮點有
有音效對嘴
表情Morph
Animator Controller
攝影機軌跡
燈光特效 Animation
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/13(二)20:47 ID:LB1xj8Zc] No.10914  [!]  
關於油膩醬?
(5)弊社キャラクター及び弊社キャラクターのデジタルアセットデータ並びにこれらの二次創作物を、営利を目的とした成人向けコンテンツおよびサービスとして、または広告宣伝等のために、利用しないこと.

日文不太好,請問這到底是
A.可以在公開販賣的營利一般向遊戲上用,但是不能在成人向遊戲用?
B.不可以營利,也不能在成人向用?
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/14(三)02:17 ID:ueyvji2c] No.10915 1推 [!]  
>>No.10914
請不要將敝社的角色或敝社角色的數位資料財產的二次創作物,
用作以營利作為目的的成人向內容或服務,或是使用於廣告宣傳的目的。

同時營利+成人向才不能使用
雖然邏輯滿奇怪的,但是不營利的成人向可以用
廣告宣傳那部分因為原文的文法所以分開翻,但指的應該也是營利+成人向
無名氏: 感謝翻譯! (T4KFP.to 15/01/14 11:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/14(三)13:56 ID:nfwlJZCI] No.10916  [!]  
以UNITY為例 常用的3D檔為FBX
UNITY讀的是影格 骨架只是方便你拉動作的輔具
真正帶出去的資訊 是點在哪個影格移動到什麼位置

無標題 名稱: 求助,關於弘煜 [15/01/07(三)20:44 ID:9ChBsL2Q] No.10887 4推 [!] [回應]
各位版友好
我最近也接獲『弘煜科技』的遊戲企劃面試邀約
上網查詢面試資料時看到也有版友面試過這間公司的企劃
目前看PTT確定有美術相關簡答題
可以詢問筆試時大概的內容嗎?
還有面試時的狀況等等
第一次要面試遊戲公司真的相當緊張
謝謝!
以下是之前的文章
http://komica.dbfoxtw.me/gameprogramming/pixmicat.php?res=9581
無名氏: 薪水由公司安排 可以配合加班 沒有升學計畫 沒女朋友 沒經濟壓力 (zvJIOZfI 15/01/07 21:09)
求助,關於弘煜: Σ(゚д゚)加班很兇嗎?! (oXtKlvqc 15/01/08 12:58)
無名氏: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1349690039.A.7 (mDRBMUpQ 15/01/10 19:09)
求助,關於弘煜: (*´д`)刪掉了QQ (PlIWgPBA 15/01/12 00:31)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/10(六)19:09 ID:mDRBMUpQ] No.10907  [!]  
無標題 名稱: 求助,關於弘煜 [15/01/12(一)00:29 ID:PlIWgPBA] No.10910 17推 [!]  
來回覆一下好了
禮拜四筆試回來有一種全身虛脫的感覺
我面試的是企劃
筆試也有智力跟圖形測驗 約7-80題 1小時 題目一樣印刷很糟,糟到不行的那種(內容有國文、數學)
EX:給你水塔長寬高,請算出裝水量多少。
  美、佳、代、好,選出不同意思的字。(答是代)
然後會問目前研發遊戲的公司(答越多越好)
還有回答你目前喜歡的三款遊戲跟覺得這三款遊戲的心得、平常會逛的網站與看從哪看遊戲心得
10題還是20題的時事或娛樂新聞(近三個月)
PTT上面說的全彩圖占多少MB、何謂256色,高彩和全彩、解釋什麼是alpha channel全沒考
不知道是不是他們有上網看到有人分享就刪掉,或著企劃不考這個
還有問你為什麼覺得可以勝任這個職位跟形容這個職位的一句話。
大概全部考完需要2小時左右,所以去的人要稍微準備一下
以上
……
無名氏: (・_っ・)y-~真的智商有問題都是特殊關係進公司啦...考智測有屁用? (VtbaTATQ 15/01/12 23:07)
無名氏: |ー`)<如果有機會當負責營運窗口~除了智商要高外.EQ也要高...(一位同行的路過 (Kyo4Rn0k 15/01/13 01:02)
無名氏: 程式那份要考137左右才能上... (cN0npYyQ 15/01/13 11:25)
無名氏: 考智商很重要, 邏輯 溝通都跟這個有關 (uJnRbCB2 15/01/13 12:06)
無名氏: 高智商很難跟正常人溝通 (cN0npYyQ 15/01/13 14:21)
無名氏: 能不能進弘煜不能當作智商高低的代表.. (HED/bOf6 15/01/13 15:40)
無名氏: (゚∀。)<低智商連溝通都有問題 (Jve35pr2 15/01/13 18:41)
無名氏: 那智商要多少才能溝通..ww (GGfxbxt6 15/01/14 03:53)
無名氏: (σ゚∀゚)σ<157 (IsQQV4Ak 15/01/19 00:06)
無名氏: 可治力測驗不只是要檢驗智力程度還要檢驗這人是正常還是不正常是不是可以溝通還有人際關係之類的 (VrF25gL6 15/01/23 02:24)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1420631814550.png-(347 KB, 700x494) [以預覽圖顯示]
347 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/01/07(三)19:56 ID:aWEe/raA] No.10885 7推 [!] [回應]
請問一下
我想自學C++
買了一本C++程式設計原理與實務第二版
卻在一開始撞的鼻青臉腫
照著書上打卻不斷發生錯誤

譬如說書中最開始的經典程式hello world
他開頭是用#include "std_lib_facilities.h"
但這個是無效的指令
google後似乎那是作者自己寫的

後來繼續google後
加了#include <iostream>和using namespace std;
後才能順利使用printf和cout

之後又在向量vector碰到相同的問題
總之照著這本書逐字打卻總是有問題

想請教是否是我的學法有問題
或是是否有好的討論區或是教學可以供新手參考?
無名氏: 根據你形容,原版書應該有附帶作者的源程式,如 std_lib_facilities.h (n9BF/uQQ 15/01/07 20:28)
無名氏: 應該有只CD,或者有網址下載。不過個人覺得基本教學也用上非常規Header不是個好作者 (n9BF/uQQ 15/01/07 20:30)
無名氏: 他沒有付耶,我有特地左翻右翻拿起來搖一搖 (aWEe/raA 15/01/07 20:33)
無名氏: 當初買是因為書上寫是c++創始人寫的 (aWEe/raA 15/01/07 20:33)
無名氏: 我當初自學as真的就全靠那本書就略有所獲,這次真的倒頭栽了 (aWEe/raA 15/01/07 20:34)
無名氏: 我指原版英文書會有,你看的應該是中文版,要看出版社的良心了 (n9BF/uQQ 15/01/07 20:49)
無名氏: 換個角度看,你至有學習到解決方法,明白 #include 的意思。不然就只學會打英文字而已 (n9BF/uQQ 15/01/07 20:51)
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我也在自學C++ 名稱: 無名氏 [15/01/07(三)23:17 ID:T/WBDxFc] No.10891 3推 [!]  
剛剛看了下這個std_lib_facilities.h檔案內容

看起來C++之父的教學方式似乎是
想讓初學者先避免太多細節
讓初學者先著重在直覺概念上,再去講細節的樣子
無名氏: 感謝你,你講的東西我基本上都只處在略聽過還不全理解的階段 (aWEe/raA 15/01/07 23:43)
無名氏: 光是用什麼軟體寫c++就搞不大清楚,最後找了devc++來用,至於他支援到哪現在我也還搞不懂 (aWEe/raA 15/01/07 23:44)
無名氏: 雖然同樣是在自學,但目前跟你大概就像悟空跟克林的差距吧 (aWEe/raA 15/01/07 23:44)
我也在自學C++ 名稱: 無名氏 [15/01/07(三)23:43 ID:T/WBDxFc] No.10892 1推 [!]  
std_lib_facilities.h檔案的註解寫道

header to be used for the first few weeks.
這個檔案你可能只需要幾個星期而已,之後就可完全拋棄它

另一段
Students: please don't try to understand the details of headers just yet.
All will be explained.
請同學們不要嘗試去了解這個檔案跟其他Header檔的內容細節,這些東西後面都會解釋
This header is primarily used so that you don't have
to understand every concept all at once.
這個檔案只是輔助你而已,你不用一口氣去了解裡面的所有觀念

By Chapter 10, you don't need this file and after Chapter 21, you'll understand it
在第10章還有第21章以後你就不需要使用這個檔案了,因為那時候你已經知道如何編程出裡頭的東西了
無名氏: 再感謝一次,我會試著先把整本略讀完後重新細讀,英文爛是學語言的硬傷阿… (pKS5saDQ 15/01/08 00:00)
我也在自學C++ 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)01:05 ID:fdsy6YyY] No.10893 3推 [!]  
原Po千萬別用Dev C++這個垃圾!!
請聽我老生常談下

名詞解釋:
IDE=Integrated Development Environment=整合開發環境
像Visual C++還有CodeBlocks跟垃圾Dev C++都是IDE
Compiler=語言的編譯器,讓你寫出來的程式碼轉成執行檔
像GCC就是某個C++的Compiler稱呼

這兩者是不同的東西,ㄧ個IDE可能會支援很多Compiler

每個語言都會在每幾年透過ISO國際標準組織發布新標準,
所以你才會看到C++98,C++0x,C++11,C++14這些名詞

現在業界沒在用Dev C++很久了,因為它已經被廢棄掉了,沒人要更新它
而且這IDE非常不友善,也不會自動排版,且讓你花很多時間在找錯字XDDD
大大延誤你的寶貴時間!!
Dev C++的編譯器幾乎都還停留在以前的標準裡,所以不支援C++11也是當然的
但清華大學資工系的李家同教授在2011年出的書裡卻還在用Dev C++
真的是誤人子弟誤很大!!!還停留在將近20年前的編程觀念...

若原Po只是個學生的話,C++之父那本學完的話,可以再找幾本來學,
我推薦兩本中文書
第一本:
C++ Primer第四版,雖然是C++98的內容,但其實C++11是以C++98基礎擴充而來的
這本書的內容大量展示了業界的良好編成習慣
透過這本學習你會覺得國內自己出的C++書本根本是敷延且誤人子弟WWW
原文版已經出到第五版了,內容當然是C++11!!
第五版的中文本會出應該也是遲早的事

第二本:
C++標準庫教學本第二版,中文本最近才剛上市,是以C++11來教
這本好的地方是你只有C++98知識的話,
前面會特別介紹下C++11新增了什麼,及影響了什麼
要學C++的話,它的標準庫就一定得學,不會標準庫,你寫的C++只是個半殘的C++
原Po提到的vector就是標準庫裡面的東西
標準庫非常方便!!可以讓你有效率開發出傑出效能的程式
除非你是要碰嵌入式底層開發,或繪圖...還是自認資料結構跟演算法強強滾,
就能壯膽的說你不削標準庫....

這兩本書的譯者是精通C++的人,他的特色是故意不翻名詞,保留英文原意
這樣做得好處是將來到業界比較不吃力,因為業界都英文的樣子

為何我會講那麼多,C++是一門龐大的語言,不是單靠一本書就能解決...
當你高高興興的打完程式碼後,發現編譯器不讓你編譯,
但是你已經仔細檢查好幾遍了....眼睛快要變血絲眼了,還是檢查不出來哪裡有錯
就表示你還是不了解C++...

C++的魅力就是那極高的執行效率,還有那自由性編程,應用領域非常廣
但換來的代價就是它跟其他語言相比複雜多了

我的等級依然還是很低,原Po太看得起我了!!
其實我也是個過來人,
也是無知的先用Dev C++垃圾....看李家同的同黨寫得誤人子弟的書
我C++ Primer才看到一半而已,才剛要重新認識class跟template(遮臉)
另外我是個畢不了業的非資工系學生XD
無名氏: 現在有在更新的版本是Orwell DevC++,有支援Mingw GCC 4.8.1所以應該C++1 (BSzDbuys 15/01/08 18:17)
無名氏: C++11也應該有支援,真的要用DevC++的話就用orwell版 (BSzDbuys 15/01/08 18:19)
我也在自學C++: 感謝!!我又長知識了 (qXjer6yw 15/01/08 19:20)
我也在自學C++ 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)01:37 ID:fdsy6YyY] No.10894 6推 [!]  
不小心講太多了...

另外建議原Po使用Visual C++2013或者是
有GCC編譯器4.8.1版的IDE,像我是用CodeBlocks
Visual C++2013的編譯器幾乎支援C++11所有特性,應該夠用
GCC則是完全支援C++11
C++14標準目前還沒有編譯器有廣泛支援

學習程式語言最重要的就是實作,而非單純用看
因為這樣你根本不了解自己的問題在哪
看完例子馬上實作很重要,印象比較深刻,
習題也作ㄧ作,每完成一題成就感就越來越高

另外我的英文也很爛啊!!
我能考30分就該偷笑了...
無名氏: 程式語言入門最容易搞砸的就是 IDE 跟編譯器的概念了 (9rtYmbmY 15/01/08 02:42)
無名氏: 如果真的要瞭解細節的話,直接用指令或是GNU make編譯是最好的方法,等熟了再回去 IDE (9rtYmbmY 15/01/08 02:44)
無名氏: 個人是認為現在的IDE很方便,應該先從IDE開始著手... (PRCdKoHk 15/01/08 08:26)
無名氏: IDE 就是爲了方便存在的,但是同時也幫 programer 做好太多事情,對入門者不見得是好事 (9rtYmbmY 15/01/08 10:02)
無名氏: 因爲遇到不少“我沒有 Code::Blocks/Visual Studio 要怎麼寫程式”的人 (9rtYmbmY 15/01/08 10:05)
無名氏: (而且還有資工系的),才會有這樣的想法 (9rtYmbmY 15/01/08 10:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)02:55 ID:SK9E.3aE] No.10895 7推 [!]  
其實很下面的地方有個程式設計版
一般來說問程式會去那裡而不是這邊
這裡比較偏向畫點繪、3D建模等等直接跟遊戲有關的項目
雖然我個人是不介意有人來問C++就是

我覺得樓上講太細了...
初學者其實不需要去管不同C++11與C++98、不同編譯器的差別等等細節
學程式最重要的是搞懂程式的邏輯、知道自己寫出來的東西代表甚麼意思
這是程式的骨,實戰經驗是肉
而上面那些細節都只是皮而已

就這角度來看
我反而偏向建議拿舊書
至少比較不會發生書太新導致用了新語法編譯過不了的窘境
等骨長出來了、肉也有一些了,再去學習最新最有效率的新版語法
當初我就是拿目測比我還老、完全不合時宜的超老舊古董書學的

至於編譯器
我個人還是推DEV
雖然他真的很破舊、很機車、排版很醜、問題很多
但是他的操作我認為最親民
比起CodeBlock、VisualStudio,DEV少掉很多新手不需要的功能(及其操作)
讓使用者不用在學好C++前先學好IDE

舉例來說
>>真的是誤人子弟誤很大!!!還停留在將近20年前的編程觀念...
一個20年前獨當一面的程式設計師
要更新到現代環境,可能只需要一個月不到的時間
骨跟肉都是共通的,只是換了一層皮而已
無名氏: c++沒有在親民的 他就是追求效率 放棄其它東西 (g1QyGF2. 15/01/08 05:22)
我也在自學C++: 樓主買的書是用C++11跟C++14來教導的,所以叫他不要用Dev C++ (PRCdKoHk 15/01/08 08:30)
無名氏: 因為Dev C++的編譯器沒支援到C++11 (PRCdKoHk 15/01/08 08:31)
無名氏: 我覺得C++11改善了蠻多問題的,新手從這裡切入也無不可 (PRCdKoHk 15/01/08 08:34)
doomleika◆xSuEPSQPhU: Orwell版就算了,4.9.9.7連debugger都有問題拜託不要誤人子弟 (5ucr99/Y 15/01/19 12:16)
doomleika◆xSuEPSQPhU: 連工具都不能相信這絕對學不好東西,VC Express除了肥該有的都有 (5ucr99/Y 15/01/19 12:17)
doomleika◆xSuEPSQPhU: IDE不應該是製造麻煩的東西,然後Projectmanagement遲早要學 (5ucr99/Y 15/01/19 12:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)05:21 ID:g1QyGF2.] No.10896  [!]  
c++ 正常人都要學個兩年才會熟練
你最好找個有趣的專案來研究
不然你應該會沒有興趣
c++有大半的問題在管理記憶體
還有一半在連結器跟編譯器
其它都是語法小問題而已
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)09:24 ID:PRCdKoHk] No.10897 17推 [!]  
>>No.10895
>>一個20年前獨當一面的程式設計師
>>要更新到現代環境,可能只需要一個月不到的時間
>>骨跟肉都是共通的,只是換了一層皮而已


李家同
領域:計算方法設計、平行計算方法、自動定理證、通訊理論

李家同對於雲端看法:
https://www.youtube.com/watch?v=IAUbbDHkV1U

ㄧ個不肯更新的人,還常常出書跟到處言講
不知道害了多少人
……
無名氏: 你好像誤會了,不好意思 (XIKxW5t6 15/01/09 22:42)
無名氏: ㄧ個連編譯器跟IDE都傻傻搞不清的人,我就是指李家同 (XIKxW5t6 15/01/09 22:43)
無名氏: 他在2011年出的書:人人都能學會寫程式:李家同教你用邏輯思考學程式設計 (XIKxW5t6 15/01/09 22:44)
無名氏: 內文某段寫到: (XIKxW5t6 15/01/09 22:46)
無名氏: 在此強調我們用的程式語言是C語言,所使用的編譯器是Dev-C++4.9.9.2。 (XIKxW5t6 15/01/09 22:46)
無名氏: 讀者如果用錯了編譯器版本可能會出問題。 (XIKxW5t6 15/01/09 22:46)
無名氏: 我沒有仔細打清楚,讓你誤會了,不好意思 (XIKxW5t6 15/01/09 22:47)
無名氏: 李家同也讓我有自信心了,因為他都可以當清華大學資工系教授了 (XIKxW5t6 15/01/09 22:53)
無名氏: 我想當個獨當一面的程式設計師似乎不是那麼艱難了XDDDD (XIKxW5t6 15/01/09 22:53)
無名氏: 你沒有黨證不是忠貞黨員 (mDRBMUpQ 15/01/10 10:27)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 還是零分 [15/01/08(四)21:51 ID:I/.u0rhU] No.10899 1推 [!]  
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其實程式設計最一開始要先弄個小範例來
然後一邊寫一邊看書
編譯器會告訴什麼不行做、什麼可以做

不用把每個章節看完
沒有必要

想寫什麼就去找相關的程式碼來看
看不懂再去翻資料、google

畢竟真正的目標是用C++寫程式
而不是成為C++專家
新版C++暫時不用在意了
舊版C++過時該淘汰的時候
DirectX可能已經出到20了


至於IDE環境我推薦 CodeBlocks
不會太遜也不會眼花撩亂
功能不多不少有跨平台

順帶一提
建置專案這件事
使用CMake這樣的工具會比直接翻IDE選單還快
像Visual Studio跟Eclipse那種選單真的每次學都很煩

如果你真的很在乎"寫"程式的速度
記得學python
無名氏: 原po表示感謝這串的大家,受益良多 (yFvX3snU 15/01/09 10:40)
我也在自學C++ 名稱: 無名氏 [15/01/09(五)22:18 ID:XIKxW5t6] No.10902  [!]  
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原Po你好,我已經拿到跟你一樣的書了
看了下目錄...
在附錄C的C-3頁下面寫著使用std_lib_facilities.h標頭檔
也就是Header檔
叫讀者去:http://www.stroustrup.com/Programming/PPP2code/std_lib_facilities.h
,把內容Copy下來,生成標頭檔,就我先前所Po的網址ㄧ樣
若你不是用Visual C++的話,
書中的Hello World!程式使用此標頭檔的指令為
<code>
//#include "你所儲存的磁碟:\路徑\std_lib_facilities.h"
//舉個例子,我如果存在D:\C++\std_lib_facilities.h
#include "D:\C++\std_lib_facilities.h"
</code>

我是用CodeBlocks來實作,確定可以印出Hello World!
我也在自學C++ 名稱: 無名氏 [15/01/09(五)22:25 ID:XIKxW5t6] No.10903 5推 [!]  
那個<code>跟</code>請你當作沒看到
//則是註解,解說用而已,可有可無

原Po你在學習的道路上不孤單,有空來程設版討論吧
無名氏: 好的,一定,感謝你 (dTvt.nFM 15/01/12 19:17)
無名氏: 我現在決定先捨棄dev++改用其它的程式寫c++ (dTvt.nFM 15/01/12 21:51)
無名氏: 如果你能再學習路上偶爾指點我一下的話,那對我會有很大的幫助 (dTvt.nFM 15/01/12 21:52)
無名氏: [email protected],如果你願意偶爾指點我的話那會是我的幸運,若不方便的 (dTvt.nFM 15/01/12 21:54)
無名氏: 若不方便的話也請不要有壓力,我已經很謝謝各位了 (dTvt.nFM 15/01/12 21:54)

無標題 名稱: 放置遊戲? [15/01/09(五)06:06 ID:FwsjZFA.] No.10900 3推 [!] [回應]
點餅乾這種類型的放置遊戲用哪種引琴做比較好哩?

http://cirri.al/sharks/
無名氏: 引擎(O),以及用你會的引擎做就可以了。 (Mrv49Z46 15/01/09 11:06)
無名氏: 看你目標是什麼平臺吧 (BHYtKJcA 15/01/09 15:32)
無名氏: 最好事HTML5..打開網頁就可以玩 http://www.clickerheroes.com/ (vtikBtYo 15/01/09 19:27)

遊戲設計文件用的樣本 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)19:57 ID:2EIB24GQ] No.10898  [!] [回應]

檔名:1420635529179.jpg-(9 KB, 177x250) [以預覽圖顯示]
9 KBsketchup匯入UNITY 名稱: 無名氏 [15/01/07(三)20:58 ID:K196vz0A] No.10889 10推 [!] [回應]
我是上次來求救高職專題的那一個島民
跟老師講了之後總算讓他放棄連線了
之後也題目改成以我們學校當地圖的FPS了

FPS的部分照著買來的書上做沒什麼問題
學校地圖有找到sketchup來做 也大概做出來了

現在遇到的問題是sketchup的地圖匯入到UNITY之後太大了
一直調整也調不好 有解決辦法嗎?
無名氏: 太大是指容量太大還是模型太大? (UgRwKNXk 15/01/07 21:58)
無名氏: 弟弟長太大 (g1QyGF2. 15/01/08 05:23)
無名氏: (*´∀`)。o0模型太大 sketup調到公分也還是太大 (DXFi01Fo 15/01/08 08:06)
無名氏: 先scale再放進去? unity 裡面不是也能scale??? (L1KVdZFw 15/01/08 16:07)
無名氏: 3dMax裡的模型如果不調成常用尺規(cm、m),一般預設1.0(無單位詞)就等於程式內的1.0f (SmsgapVI 15/01/08 18:23)
無名氏: 我想sketchup尺歸應該也會有類似的內容可調整 (SmsgapVI 15/01/08 18:26)
無名氏: (*゚∀゚*)o彡゚有了 找到了 (NgJfFAPs 15/01/08 21:17)
無名氏: (*゚∀゚*)o彡゚謝謝各位島民! (NgJfFAPs 15/01/08 21:19)
無名氏: (*´д`)o彡゚然後其實明天就是期末報告了 (NgJfFAPs 15/01/08 21:20)
無名氏: (*´д`)o彡゚等明天報告之後 我再來PO整個專題完成的心得 (NgJfFAPs 15/01/08 21:22)

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