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檔名:1469471191235.jpg-(179 KB, 1024x860) [以預覽圖顯示]
179 KB即將升大學 尋求島民意見 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)02:26 ID:De5tJGdM] No.12243  [回應]
各位島民好,我即將升大一資工系,心中有3條大學期間想學習的路線,目前有點迷茫到底該走哪條路。

1.遊戲開發。以前支持我寫程式的動力是開發遊戲,從國中暑假玩玩RM到高三專題使用unity,但是旁人常說遊戲產業不好,大學也沒有什麼課程是有關這方面的。
2.演算法。高中三年期間也有參加一些使用C/C++寫演算法類型的比賽,但成績沒有到很好,NPSC只進決賽後拿個參加獎,大學期間也有這類型的演算法比賽可以參加。
3.資安領域。這方面我過去都沒碰過,最近被朋友傳教有碰一些CTF比賽的題目,覺得有點意思,但是覺得要學習的領域有點太大,大學也有CTF競賽可以參加。
以上是最近在思考的三條路線,不知道要丟程設版還是遊戲版,想問問島民意見與了解一下未來出入,謝謝。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)03:22 ID:VCCqUTUU] No.12244   
2跟3練得起來的話出路都很好,40K起跳
而且這兩者練得起來的人直接去寫遊戲通常都沒什麼問題

說穿了遊戲程式跟其他程式沒什麼差別
反正就是要什麼功能就做什麼
讓一個遊戲成為遊戲的不是程式,而是企劃
你想自己做遊戲的話私下多寫劇本、多畫圖、多練練演出美感就好
學校就乖乖走演算法正途
想進遊戲公司的話則不用特別準備什麼
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)03:52 ID:De5tJGdM] No.12245 1推  
感謝回覆QQ,以前的夢想是要自己開發遊戲,自己有做過幾款小遊戲後才發現遊戲開發有很大一部份不是程式,美工部分反而更花時間。所以現在才在猶豫要繼續鑽研遊戲開發還是改走學校正途,目前我覺得兩者相差蠻大的(可能我見識小,總覺得時間不夠用來兩邊開工...
無名氏: 程式也很重要啦 只是程式需要努力的地方比較看不見 (ofPSymtU 16/07/29 02:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)04:05 ID:VCCqUTUU] No.12246 3推  
我是建議你學校方面走正途資工系
至少確保有個好工作當後盾

遊戲程式不用特別靠學校學,普通的資工系都能應付
拿大學的機會去學美工的話,遊戲賣不出去人生路就很難走
也不要相信遊戲設計系,那些都糞校騙錢的

遊戲的本體是遊戲體驗、演出效果、劇情編排、數值設定...等等東西
這些沒學校讓你學,始終是要自己摸索
多玩遊戲、多觀察你玩的遊戲、多自己嘗試才是重點
無名氏: (´ー`)謝謝提供建議,也有人勸我把遊戲開發當興趣取向就好 (De5tJGdM 16/07/26 04:15)
無名氏: (´_ゝ`)我本來也不指望學校課程,想問問閒暇的時間分配與大學期間目標大概要往哪方向走比較好 (De5tJGdM 16/07/26 04:19)
無名氏: (゚∀゚)ノシ推這篇! (vCli75u6 16/07/26 09:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)07:14 ID:a3n7a8.k] No.12247   
台灣沒有真正的遊戲公司
也沒有真正的遊戲科系
遊戲業的路實在太窄

遊戲甚麼的可以等你失業時再來寫小遊戲
看能不能賺點零用錢
以軟體工程的水準來說
開發遊戲程式的CP值低到見鬼了
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)10:40 ID:We64s.BU] No.12248   
看你將來想以什麼混飯吃
做遊戲就算只當業餘的興趣也不是什麼問題
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)18:10 ID:HEhUJxZE] No.12250 2推  
>>No.12244
我跟原po同科系畢業
我程式爛的離譜,是陰錯陽差考上資工讀了N年最後轉系才畢業
有部分同學也是想走遊戲,他們都是本科系準時畢業
現在卻只有我這資工廢物有做起來
因為我大學時資工混不下去開始練美術練特效練劇本
自主去修的課都跟本科系無關
畢業之後當然連短短幾行的碼都寫不出來
面試也被打槍,所以自己開工作室做手機遊戲,包美術介面音樂劇本,再請一個當初也想走遊戲的同學兼差當程式
雖然現況是當時想做遊戲的同學都很羨慕我能開發遊戲,但是他們的收入卻都是我的十倍以上,大概是夢想與現實的抉擇吧
最後一點,進這市場挑戰很大,開發的資金真的難回收
無名氏: 這行業比較適合滾過業界有點成績在自己跳出來作,至少ˋ你拿的東是有商業取向 (XxZxVptM 16/08/01 19:42)
無名氏: 加上也有點人賣,不然開始的話就跳進去那會沒完沒了,等你程度拉到夠ˋ商業化你的資本也都燒光了 (XxZxVptM 16/08/01 19:43)
無標題 名稱: 原po [16/07/27(三)04:33 ID:StyUorqM] No.12251 4推  
看來大多島民也是不支持以遊戲為正業的樣子,感謝建議。
另外想問
>>No.12250
可以問問你現在獨立開發的感想嗎?
若再給你一次機會做夢想與現實的抉擇呢?
不好意思,我想參考看看過來人的感受,希望不會冒犯。
無名氏: 個人覺得遊戲程式連30K以內的缺都很難搶,面試就如相親一般.. (u8eyLroE 16/07/28 08:08)
無名氏: 工作就像上面大大說的,企劃給你的工作內容,要什麼做什麼... (u8eyLroE 16/07/28 08:12)
無名氏: 不過我不會阻止你的,有的人就是愛做遊戲,就某方面來說也是一種幸福... (u8eyLroE 16/07/28 08:14)
無名氏: 原PO說的應該是自己做吧 (BYS.Nwy. 16/07/28 10:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)18:52 ID:dA3emHnw] No.12257 2推  
資工進可攻退可守 美術是背水一戰 音樂比較特殊較吃生長環境

主要是看你“適合”哪個(另外也看興趣所在 適合跟興趣不太一樣)
你先讀資工系看看 如果覺得自己適合資工就衝資工不用管美術
因為資工讀好出社會 薪資拿到美術兩倍以上並不會很難
解決美術可以透過外包 甚至包養美術都可以

如果資工系讀得不滿意 那資工不要放掉盡量讀
成績夠也可以考慮輔系 推輔系英文系
自學美術 認真的話 大學四年也足夠了
之後出社會再自己選擇方向
無名氏: 呃...輔英文系要幹嘛 (gidarUfE 16/07/31 22:25)
無名氏: 當然是離開台灣啊 (Uqo/EnWA 16/08/01 00:57)

檔名:1469508048763.jpg-(64 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
64 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)12:40 ID:rAEzYseE] No.12249 32推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=6inRzSSnClw

一直以為Unity只是適合做手遊小品的遊戲引擎 這樣算是很強大嗎?

離題話說現在遊戲引擎DEMO都要這麼深奧嗎? 之前那個KARA也是很引人省思
……
無名氏: 想做大作還用Unity除了有愛,就只是情懷而已 (fVG5Zzk. 16/07/28 06:12)
無名氏: 那請問所謂能做大作的引擎包含哪些? (u7uqe.fs 16/07/28 16:07)
無名氏: 現在都不少3A大作是用UNITY做的了.還有愛哩....不是每個團隊都像某仙劍一樣蠢好嗎 (meDBaq0. 16/07/29 01:44)
保護傘公司: (`ヮ´)<偶就是用unity做的3A大作喔 (f0/opoY. 16/07/29 18:53)
無名氏: (*´д`)<但是我真的覺得unity的3D好糞好吃效能... (drIdCSGU 16/07/30 14:19)
無名氏: 比較不吃效能的是什麼軟體? (orsZCFms 16/07/30 17:53)
無名氏: 直接用API硬幹...? (XBvML42E 16/07/30 18:14)
無名氏: 不如先講講自己的能力能做到哪再來談吧.能力不到直接API硬幹可能畫個圓都比別其他軟體畫高模還遭 (ewE/2ji2 16/07/31 03:37)
無名氏: 保護傘公司根本是3A級的糞作吧wwww (NkyahrdA 16/08/04 17:16)
木偶君: 這Demo 是用來展示 Sequencer 裡面所用的 Model 是完全不適合在遊戲上的 (aZyYarLU 16/08/29 01:42)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)16:26 ID:ZbHmQANA] No.12256 4推  
>>無名氏: 現在都不少3A大作是用UNITY做的了.還有愛哩....不是每個團隊都像某仙劍一樣蠢好嗎 (meDBaq0. 16/07/29 01:44)

詳細希望
無名氏: 我是說...仙劍的部分 (ZbHmQANA 16/07/31 16:27)
無名氏: http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02417&sn=2557 (d3/xZKVQ 16/08/01 00:47)
無名氏: 靠杯太長.懶得縮網址了直接查.巴哈 轉一篇對岸寫的關於仙劍六執行效率分析文 (d3/xZKVQ 16/08/01 00:48)
無名氏: 不知道為什麼連結連不過去,不過自己用關鍵字找到了...真不是普通的蠢.... (ko5vSHgw 16/08/01 19:48)

無標題 名稱: 無名氏 [16/07/30(六)21:53 ID:nRdQB3WM] No.12255 2推 [回應]
http://goo.gl/V6hy0D
C++ Game Developer
月薪 6萬元 至 12萬元
大家快衝啊!
只是在ue4底層加加新功能而已,
就有超多錢可以賺耶!
無名氏: 衝之前要英文精通… (HHyiKA.Y 16/07/30 22:56)
無名氏: 會一些英文但是不會程式 (TCkmq2lM 16/07/31 03:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)20:17 ID:sl0ha0qY] No.12258 2推  
>>加加新功能而已
工程師聽到這句心裡就有個底了
手機初新者: 疊床架屋嗎? (Mz6ytwCs 16/08/02 00:07)
無名氏: (´_ゝ`)<say hello to debug hell~ (sRVmUOLM 16/08/14 22:43)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/11(四)11:39 ID:3aRrHuEA] No.14000   
 檔名:1613014760054.jpg-(44 KB, 640x320) [以預覽圖顯示] 44 KB
天峰
朱乘葑
身分證字號 T122727338
新竹縣北埔鄉水磜村6鄰31之1號

莊雁茹
J222314960

檔名:1469374137080.jpg-(69 KB, 720x480) [以預覽圖顯示]
69 KB無標題 名稱: 怎麼用App Inventor 2取得現在的時間? [16/07/24(日)23:28 ID:.OZphU7U] No.12241 3推 [回應]
我打算用App Inventor 2做個遊戲
從A地到B地需要花XX分XX秒
在出發的瞬間把現實時間記錄到firebase上面
但是我找不到方法可以抓到網路上的時間
因為如果用系統目前時間的話 就能改手機時間來作弊...
請問有人知道要怎麼辦嗎?新手發問 感謝
無名氏: 除非要用server後端驗證 不然單機遊戲不要去考慮作弊問題 (vCli75u6 16/07/26 14:17)
無名氏: 因為我想做TRAVIAN那樣的遊戲 現在發現還需要在雲端自動做運算的伺服器 (uYCJYfYs 16/07/26 21:25)
無名氏: firebase好像不行 不知道Photon可不可以 (uYCJYfYs 16/07/26 21:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/25(一)10:26 ID:3egmyklQ] No.12242 1推  
通常是自己開SERVER用SERVER時間
不然就是花錢去買Web Service
無名氏: 原來乳此 感謝 (DiUajf.M 16/07/25 23:05)

檔名:1469202114704.png-(631 KB, 528x646) [以預覽圖顯示]
631 KB找其他語言的遊戲引擎 名稱: 手機初新者 [16/07/22(五)23:41 ID:KtSDW7Ls] No.12234 1推 [回應]
' ')找工作得時間想練java程式

請問有沒有推薦的引擎呢?
無名氏: 如果願意的話可以讓我去寫點故事嗎 (e1vkxEz2 16/07/23 22:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/23(六)13:21 ID:L/iNaUOA] No.12235   
http://jmonkeyengine.org
http://slick.ninjacave.com

隨便找就兩款...還都open source。不過感覺上原PO好像不是在
問這個...可以說明一下你的目標工作跟各項技能的程度嗎?

想練JAVA的話,去看原始碼可能不錯~
無標題 名稱: 手機初新者 [16/07/23(六)14:15 ID:M9tW13i2] No.12236 2推  
 檔名:1469254553064.jpg-(83 KB, 574x760) [以預覽圖顯示] 83 KB
以前工作做web商業後台的,
C# SQL jquery javascript等等
最近想改行做手機App

有用swift作出遊戲半成品出來,
原本是想把他直接轉成Android,
但朋友推薦說既然要練習,
要不要找找java的遊戲引擎做另一個遊戲出來看看。 所以想順便問問看。
無名氏: 所以你目的是想寫原生的app,還是只要能轉成手機app就行的引擎? (DbiCwY/s 16/07/23 16:14)
手機初新者: 兩個都想看看,現在再弄原生的app,想看看轉手機的引擎 (M9tW13i2 16/07/23 16:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/23(六)19:56 ID:khM0n3fE] No.12237 1推  
libgdx:2D遊戲引擎
手機初新者: (ノ・ω・)ノ<謝謝 (31KZo2Zk 16/07/24 14:01)

檔名:1469093829539.jpg-(89 KB, 617x529) [以預覽圖顯示]
89 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/21(四)17:37 ID:mdHIQp7s] No.12232 2推 [回應]
關於音效和音樂一個獨立的遊戲大多是找免費素材還是找人製作?
找了三天的免費可營利的素材跟自己遊戲合得來的沒幾個
覺得再找下去也是浪費時間 是不是花錢解決比較快?

其實很不知道入手音樂音效這種東西的一些管道
freesound找/聽了半天的音效結果什麼都沒有感覺滿差的orz
無名氏: 你的標準大概要什麼樣的可以先貼一下 (ReP4wS5I 16/07/21 23:37)
原PO: 我發現我想要的算是日系快節奏有科技感的曲子 然後去英文網站的都找不到 樓下給的網址已經找到好素材了 (2VVTPpGo 16/07/23 00:21)
無標題 名稱: Zax [16/07/22(五)10:20 ID:0tzGZBNM] No.12233 1推  
http://dova-s.jp/bgm/
無名氏: 大感謝! (2VVTPpGo 16/07/23 00:21)

檔名:1468635292385.jpg-(129 KB, 675x900) [以預覽圖顯示]
129 KB無標題 名稱: 手機初新者 [16/07/16(六)10:14 ID:71mYgvuA] No.12197 2推 [回應]
請問一下 遊戲背景圖(城市風景)

如果花錢請人畫大概要多少錢? 大概八張
無名氏: 看精細度 附圖水準的背景圖要兩萬以上了 (Ft5o2H1E 16/07/16 10:53)
手機初新者: 忘了問一下 ,是一張二萬嗎? (71mYgvuA 16/07/16 11:49)
無標題 名稱: 手機初新者 [16/07/16(六)11:33 ID:71mYgvuA] No.12200 3推  
 檔名:1468640022942.jpg-(31 KB, 680x318) [以預覽圖顯示] 31 KB
謝謝,那再請問一下這種風格呢?
無名氏: 這種的室內一萬以上 要看繪師接不接受 最低五千不能再少 (Ft5o2H1E 16/07/16 14:25)
無名氏: 以上是說單張的 (Ft5o2H1E 16/07/16 14:25)
無名氏: 都是單張喔 (BtxccYNo 16/07/16 15:07)
無標題 名稱: 手機初新者 [16/07/16(六)14:48 ID:71mYgvuA] No.12201   
 檔名:1468651689931.jpg-(41 KB, 304x304) [以預覽圖顯示] 41 KB
Orz

好吧,謝謝參考,我再存些錢吧。謝謝。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)16:45 ID:gRCUexw.] No.12203 1推  
自己拍照用PS特效修比較快
無名氏: 推自己攝影修特效 這樣比較容易 (Ft5o2H1E 16/07/16 17:29)
無標題 名稱: 手機初新者 [16/07/16(六)17:49 ID:71mYgvuA] No.12205 4推  
  是的,之前用PS改廢墟的圖,被認識得好幾個說難看......然後改套網路上抓的圖就都說好看,想說看看是不是花錢比較好。
  不過現在手頭上錢不夠(也不是說沒辦法付),但身上不留一定的錢會不安心。
  現在正在面試中。
手機初新者: (゚∀゚)找工作賺錢 (EQkLcWjM 16/07/16 22:38)
無名氏: 祝你事業順利 (R7z6fjq2 16/07/17 09:17)
手機初新者: (・∀・)❤繼續投履歷 (WdkrstIQ 16/07/17 11:28)
無名氏: 遊戲做出來 吸引到人 要再美化比較好美化吧 (dGo5DXF. 16/07/17 14:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/17(日)10:30 ID:xIT6aFwQ] No.12214   
看你是想做什麼類型的遊戲

不過我覺得在資源有限的狀況下你先做丑一點沒關係吧

去強調你的系統特色或是劇本特色就行了
Scene_Street_Human_Day 名稱: 大羅伊 [16/07/21(四)15:56 ID:C7paMsRI] No.12231 3推  
 檔名:1469087780288.jpg-(32 KB, 332x448) [以預覽圖顯示] 32 KB
以我自己的經驗如附圖,找的是已經非常熟悉的朋友外包,一個場景是9000,用同樣場景去變化夜間算16000,包括修改一共是6個工作天,理論上同品質下費用應該還會再多個一到兩成,給你參考看看。
另外提一下關於規格的部分,下半部2/3部分是會有角色在上面進行戰鬥演出,所以主要的繪製是在上半部1/3的部分。如果你需求是整張的要給AVG用背景圖繪會更貴。
手機初新者: (>д<)❤謝謝囉 找工作面試中 (KtSDW7Ls 16/07/22 22:22)
無名氏: 調色要將近一個場景的費用? 純不懂提問 (aqJz5HYM 16/07/27 23:12)
無名氏: (゚3゚)變化夜間不是單純的調色而已喔 自己調調看就知道了 (2i9BxGlY 16/07/29 07:31)

檔名:1468817937298.gif-(926 KB, 250x188) [以預覽圖顯示]
926 KB這是一隻程式 名稱: 2XL的肥肥 [16/07/18(一)12:58 ID:XP/JTvGA] No.12219 5推 [回應]
這是一隻社畜程式
到八月底前 星期一到星期五每晚2100到2200有空
會用unity和VSC# 音效方面能支援
阿豆逼Au 有自己的音效庫20G左右

找我的請先確定你的隊伍裡有以下能力
企劃 美術 製作人 QA
並請先確定開發平台與部屬平台
隊友至少有一個女的
有興趣也滿足以上要求的話 再聯繫我
無名氏: (^ω^)程式這麼辛苦配一個肉便器不為過吧? (COAXlDxo 16/07/18 15:00)
無名氏: 倒數第二行難度太高... (XXJnXOhM 16/07/18 22:14)
無名氏: 隊友至少有一個女的 想要包包就說 (nPOJpK6g 16/07/19 16:01)
無名氏: 一天只有一小時的程式是能幹啥鬼.光打開VS想接下來要做啥小就結束了好嗎XD (isrVNsA2 16/07/20 00:31)
無名氏: 你可以把每個禮拜的時間壓縮在一天吧 (YO1aa7fw 16/07/20 15:39)
無標題 名稱: 2XL的肥肥 [16/07/18(一)16:50 ID:XP/JTvGA] No.12220   
寫遊戲其實不難?關鍵在心
花個十分鐘 用小畫家 畫個棋盤 將士象居馬炮兵X2
Word打個 Black Win跳下一頁把圖改為文字在後放好
跳下一頁 打個 Ran Win 按下康錯ㄟ死 就是一個雙人對戰回合制遊戲
畫幾個漂亮的角色
PPT打開來
想個劇本 用超連結和倒數換頁 就能寫出 LGame
想要點情調還能加音樂
PS打開來 放兩張圖 第一張蓋掉第二張 再用橡皮擦就是一個刮刮樂
也是有兩個人個用一張 第一張畫上X*Y的格子 第二章放Z支4*1的軍艦
這不就是炸潛艇
說到連線遊戲 以前還做過 一群人討論好規則後用 電子郵件 傳遞每一回合做的事這樣的戰略遊戲呢
啥 想要第一人稱射擊 又不想寫程式 行
有個玩具叫按鍵精靈 錄影 抗錯ㄟ死 起始為滑鼠右鍵 執行一次 在錄一個 歐投F4 起始按鈕 ㄟ特 執行時間夠長就好
首先準備個手機用連拍 去現實世界跑一下取個景
在某些連續的照片裡放上你要射擊的目標 記得編號
然後小畫家一口氣把所有圖開出來 點噴槍調到最大 按下 ㄟ特 單人第一人稱射擊就可以開始玩啦(記得配煞氣一點的背景音樂)
打完再來看最新修改檔案 就可以看你到底放空幾槍啦
寫遊戲要會寫程式?寫遊戲真正需要的熱情與想像力和志同道合的夥伴
會寫程式只是讓遊戲更加精采
比方說用PPT寫 大富翁 別懷疑 巨集是能寫隨機和暫存的
病到我這種程度的用PPT寫單人即時戰略結果還打輸自己寫的AI的人是有的(我先說那個打不贏的不是我)
想做遊戲 就不要把自己限制在凡人的軀體裡
要跳出來告訴這個世界 要有光 要有水 要有妹子 要有妹子(這是重點要說兩遍)
另外給任何想寫遊戲的雄畜生們一個忠告,先去交一個妹子吧,不然等你踏上這條荊棘路後你就會知道
哥從不孤單,因為有孤單陪伴哥。
無標題 名稱: 2XL的肥肥 [16/07/18(一)17:13 ID:XP/JTvGA] No.12221 6推  
肉便器什麼的就算了,基本上沒打算禍害人,畢竟現在一人吃飽全家不餓,實在不想替自己找麻煩。
只是上班都看不到妹子,下班還會想陪公狗鬼叫什麼不是歪了就是彎了。
坦白說真的能遇到為了寫遊戲豁出去拉妹子入夥的後輩,我也不介意一天少睡一小時來捨命陪君子。
另外友情提醒,想走這條路的人體工學椅 腰靠 支撐架 護目鏡 記得買。
無名氏: 為啥要找一個女的 (ryxl0pss 16/07/18 17:34)
無名氏: 哪間公司那麼悲情?你們那邊沒美術部沒行銷部沒企劃部? (E55J2fSI 16/07/18 23:00)
2XL的肥肥: (;´д`)都男的 (mr9Wxt2o 16/07/18 23:04)
無名氏: (´∀`)也許你可以降低要求成團隊中要有個穿女裝的 (bpMs13G. 16/07/18 23:32)
無名氏: 如果有女裝肉便器,幹麻還找人作遊戲? (m.q6obp. 16/07/19 09:01)
無名氏: 釣魚文 複製文潛力 (nPOJpK6g 16/07/19 16:02)

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297 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/05/17(二)17:22 ID:/qQ8HN5c] No.12006 13推 [回應]
上一個模擬觸手練習實驗的差不多
因此來做新的遊戲,主角是raven 一人
R18地城遊戲,最終結局會有王道或是惡墮end
每個BOSS會有各自的惡墮
路上也會有些特殊身體改造 FUTA 巨乳化之類的

免費測試版
https://www.patreon.com/posts/free-ver-test-5476083

早期測試版
https://www.patreon.com/posts/5431115
兩個BOSS 跟許多新敵人
預計新增史萊姆

如果有BUG,回報後會在下個版本裡修好
免費測試版會是早期測試版的上一版,直到作品完成才會免費公開
因為我要畢業了ww沒考上大學就要工作w

http://pixiv.me/zxc338093
遊戲圖片內容可以從PIXIV看
R18圖片居多就不放這裡了

預計完成後再回去重製 模擬觸手
因為市場因素所以是英文版 不過都是很簡單的英文w
……
無名氏: 歪國人會有亂碼的問題 (CfBS5J/c 16/05/18 19:21)
無名氏: 目前是還沒有人反應這個問題.... (Wp5KmTFY 16/05/19 05:34)
無名氏: 不管目標市場在哪,檔名路徑都應該只用英數,這是個好習慣 (d4vGUczI 16/05/19 22:07)
無名氏: 其實樓上 那是因為中文沒有成為世界第一語言 (3/jvZvV2 16/05/20 18:02)
無名氏: 樓上,許蓋功笑你 (3FNi6IEo 16/05/20 20:29)
無名氏: 跟語言流不流行無關,重點是電腦系統當初在開發時就是以英數為準,其他語言都是後來加的 (MaPvOUBo 16/05/21 15:07)
無名氏: 如果電腦這東西一開始就是在中文環境下開發出來,那自然不會有許功蓋問題 (MaPvOUBo 16/05/21 15:08)
做農家香的: (*´д`)謝謝前輩的鼓勵 (yuC8si9A 16/06/06 14:31)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)哪裡前輩!? (Sig7uJqI 16/06/09 09:34)
無名氏: 畫的超棒的>///<而且美系英雄的作品本來就很少了,有你真好TAT!!! (5QssZDg. 16/07/12 00:34)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/07/17(日)18:37 ID:D5kBFRls] No.12218 11推  
>>No.12217
開發用RPG製作大師我覺得就夠了
用unity不一定會比較好做
……
無名氏: 不過也許會在摸摸RPG MV吧 畫質比較高ww (PG.gqZws 16/07/18 00:03)
無名氏: 畫質!!!?? (YYG6LDYY 16/07/18 04:19)
無名氏: 能不能問問所謂畫質是啥意思? (YYG6LDYY 16/07/18 04:19)
無名氏: ㄛ 畫質?畫素 解析度? 應該是解析度吧 vxa的解析度不是很高.... (PG.gqZws 16/07/18 04:55)
無名氏: 預設是512*420?忘了 我有抓到腳本改640*480就是了 還是很小 (PG.gqZws 16/07/18 04:55)
無名氏: 這也太低能了吧...第一次聽到有人做遊戲還要被軟體給控制你的解析度的... (ryxl0pss 16/07/18 17:35)
無名氏: 一般作遊戲不是只考慮你的遊戲適不適合這個解析度嗎 (ryxl0pss 16/07/18 17:35)
無名氏: 所以我不是說了要學unity嗎.... (5O8Au9DY 16/07/18 21:40)
無名氏: rpg其實限制蠻多的 如果要搞些限制內的很方便 (5O8Au9DY 16/07/18 21:40)
無名氏: 不過人總是會挑戰突破框架ww (5O8Au9DY 16/07/18 21:41)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/18(一)22:28 ID:5O8Au9DY] No.12222 3推  
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總之先這樣
無名氏: 類似小精靈的想法 先解決所有村民才能和士兵戰鬥 (5O8Au9DY 16/07/18 22:42)
無名氏: 能自己做就先自己做 如果做不出來就要組隊了.......希望有程式喜歡觸手 (5O8Au9DY 16/07/18 22:49)
無名氏: 再來討論分錢上架吧 (5O8Au9DY 16/07/18 22:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/19(二)16:30 ID:x5c.tuK6] No.12223   
 檔名:1468917046667.png-(827 KB, 1552x1414) [以預覽圖顯示] 827 KB
好像太華麗了w
史萊姆來了 名稱: 無名氏 [16/07/20(三)00:59 ID:2gZiSe/k] No.12224 4推  
來回應了 可以問問怎麼個合作嗎?
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)歐歐歐歐歐歐歐歐歐 好緊張 (YavA2HhQ 16/07/20 03:31)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)總之先給你我的信箱 (YavA2HhQ 16/07/20 03:31)
無名氏: |ー`)[email protected] (YavA2HhQ 16/07/20 03:31)
無名氏: 恭喜老爺 賀喜夫人!! (3LZ3SRk2 16/07/20 09:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/20(三)13:17 ID:oFqPpXXM] No.12225 6推  
Hi 很高興看到你又有要回頭作觸手模擬了,不過有鑒於Breeding Season最近的悲劇,希望可以提醒閣下千萬要小心規劃遊戲規模。
無名氏: 順帶一提,如果需要英翻的話,不知是否缺人? (oFqPpXXM 16/07/20 14:43)
無名氏: 哦哦最近有耳聞,,,月收百萬就這樣收掉了,,,, (n9RDcmwY 16/07/20 15:53)
無名氏: 關於坑越挖越大 當初做模擬觸手就有慘痛經驗了,,,算是學乖了 一方面也是不了解的關係啦,,,, (n9RDcmwY 16/07/20 15:54)
無名氏: 雖然有翻譯的需要可是實在沒有預算,,,現在的臺詞多半是參考英文髒髒漫畫的臺詞,,, (n9RDcmwY 16/07/20 15:56)
無名氏: 如果可以接受我用畫圖當酬勞的話則是非常歡迎,,,我只有這個專長www (n9RDcmwY 16/07/20 15:57)
無名氏: 或是加入喜歡的腳色或劇情 (n9RDcmwY 16/07/20 15:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/20(三)22:41 ID:oFqPpXXM] No.12230 1推  
>>No.12225
報酬有點太遠了,只是希望提供協助而已,畢竟是業餘的。會用e-mail聯絡閣下的。
無名氏: OK!! (9Q4yFKPQ 16/07/23 01:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/24(日)18:01 ID:.k9wmk7.] No.12239 1推  
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無內文
無名氏: (*゚∇゚)ゝ蟲蟲!! (c/jmvPTs 16/07/27 06:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/24(日)18:01 ID:.k9wmk7.] No.12240   
 檔名:1469354477234.png-(188 KB, 401x480) [以預覽圖顯示] 188 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/10(三)07:58 ID:HL9dDX.A] No.12276   
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SAFE!!!!
無標題 名稱: 史萊姆的逆襲 [16/09/14(三)09:48 ID:9c/xrMbo] No.12333   
微18+

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81 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)01:58 ID:76sROfWs] No.12195 4推 [回應]
想要寫遊戲練練 從開GUI視窗
簡單的貪吃蛇 俄羅斯方塊 到馬力歐 橫向卷軸與彈幕遊戲
想要寫的是從頭到尾都自己建 卻不知道要拿什麼工具當出發點
遊戲底層的編排與寫法也想要找書來學 畢竟比較快
但試著在博客來打些windows或遊戲製作等等字 卻好像找不太到想要的
不久前才知道有win32 api 想寫寫但參考資料網路又零零散散 也找不到書本

目標就是想要知道各種2D遊戲底層的寫法 用那些比較低階一點的工具去實現
抱歉知道的工具與相關知識真的超少
想請島民指點一些工具關鍵字 與相關書籍 感謝
無名氏: 如果只是要在windows上做,直接學directx就行了吧,沒有比這個快的了 (uwY8KUf6 16/07/16 21:06)
無名氏: 拿gdi做效能既不好又只能做2d (uwY8KUf6 16/07/16 21:06)
無名氏: 要跨平台就學opengl (uwY8KUf6 16/07/16 21:07)
無名氏: 你可找bgfx 可以學很多東西www (IBUWsXUs 16/07/17 02:33)
Pokémon Go 用它做出來!遊戲引擎 Unity 募得 1.8 億美元 C 輪,市值 15 億美元 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)02:03 ID:BtxccYNo] No.12196 2推  
 檔名:1468605794409.jpg-(146 KB, 1429x969) [以預覽圖顯示] 146 KB
許多遊戲開發者都選擇 Unity做為遊戲開發引擎,因為他有著視覺化的編輯介面,開發完的作品也能相容於多個平台。根據 Unity 官方公佈的數據,Unity 在全功能遊戲引擎市場有 45%的市佔率,已經有超過 550 萬位開發者使用 Unity 做為遊戲開發引擎,從大型的開發商到獨立開發者都有,而市面上成長最快速的前 1000 個手機遊戲中,有 31% 是以 Unity 打造出來的,現下最熱門的 Pokémon Go 也是其中之一。


http://technews.tw/2016/07/14/game-engine-unity-raises-181m-series-c/
無名氏: 31%?被Cocos2d-X分掉了? (gkc6Xjys 16/07/16 10:57)
無名氏: unity很多效果都支援了 想要學的是更基本的東西 (76sROfWs 16/07/16 18:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)10:51 ID:Ft5o2H1E] No.12198 1推  
關於C#:
查資料:http://pydoing.blogspot.tw/
線上課程:https://www.coursera.org/learn/sheng-c-biancheng

能夠做得順手就好了啦 最重要的是把遊戲生出來
原PO: 雖然也很想生遊戲 不會現階段是想先用比較原始的方法做出一個簡單的遊戲 (76sROfWs 16/07/16 18:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)11:13 ID:m8.nPSYg] No.12199 4推  
Love2D
無名氏: 稍微看了一下 好像也算是滿高階的製作工具了?主要是想學更細節一點的東西 (76sROfWs 16/07/16 19:39)
無名氏: 這東西美術在用的.. (.2dmrZcU 16/07/16 21:02)
無名氏: 怎麼會是美術在用?不會程式完全用不了吧,而且做出來的效果和效能也完全和編程實力成正比 (9r3uW1O. 16/07/20 10:42)
無名氏: 還是說看錯成Live2D (9r3uW1O. 16/07/20 10:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)18:44 ID:bQcseGrg] No.12209 2推  
想底層就從C/C++學起吧
一兩年玩熟C再去玩winAPI
自己開GUI、自己處理點陣圖並輸出給windows

最底層通常就是透過某個API跟OS溝通
所以不同平台(windows、linux、MAC、android...)做法都不同
以windows來說,他改朝換代很多次所以非常複雜
我個人所知的最底層是這個:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145121%28v=vs.85%29.aspx
原PO: 自認C/C++算熟了 其實winAPI有再摸了 只是我博客來找不到書...他功能又很亂 (76sROfWs 16/07/16 19:40)
無名氏: 我之前是用Allegro4這個2D遊戲用開源API,看他source最底層就是用這函式輸出 (bQcseGrg 16/07/16 20:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)21:49 ID:BtxccYNo] No.12210 2推  
所以你不需要引擎,
那樣的話,弄HTML5的Canvas,還可以往Web方面發展
無名氏: 喔對拉 就是想玩造輪子的感覺 可是不知道有那些工具可以拿來造 與造輪子的教學 (76sROfWs 16/07/16 22:15)
無名氏: WebGL也可以玩玩 (7Vploe9Y 16/07/17 22:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)22:32 ID:IvIU1rhw] No.12212   
 檔名:1468679561794.png-(35 KB, 636x390) [以預覽圖顯示] 35 KB
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/17(日)07:01 ID:XgKFIaqg] No.12213 2推  
好輪子不用嗎?
boost
SDL
SFML
GLFW
QT

去啃Win32 API已經沒啥意義了
各家工具對Windows都支援的超好
為了那狗屁Visual Studio不知多寫了多少code
現在寫跨平台程式才有成熟的感覺

再說你如果只想針對單一平台的話
那也是針對Android、IPhone、PS之類的
針對Windows搞獨佔有什麼好處?
現在Mac玩家也不少了呢
無名氏: 順帶一提,DircetX也沒有學的價值了,沒人想陪危卵玩這些了 (XgKFIaqg 16/07/17 18:04)
無名氏: 推bgfx 他把現今流行的render api都包裝起來了 (OBe359G2 16/07/21 04:16)
無標題 名稱: 原PO [16/07/17(日)16:11 ID:xGmSqq5c] No.12216 10推  
多謝大家回應

>> No.12198
話說好像看到星露谷就是拿C#寫的

>> No.12212
我錯過了什麼嗎?

>> No.12213
其實我也有點覺得拿winapi來寫有點太智障了
感謝講了這麼多工具 可以請問這五個之中哪幾個算是主流嗎
我覺得我很缺對於各種工具的知識 舉的我只"聽過"QT
也沒有說想搞windows獨佔什麼 現在所要寫的一切都是作為練習而已


另外另一個問題也有請解答
對於橫向卷軸與彈幕 想了解這些類型遊戲的架構
東西的觸碰 地圖製作之類等等怎樣寫與佈局會比較好之類的事情
這方面可以提共一些網路資料&關鍵字&書籍嗎
無名氏: Unity就是主流,小齒輪才沒有分主不主流,QT並非遊戲專屬但是非常實用 (XgKFIaqg 16/07/17 18:01)
無名氏: 星露谷,是說用XNA開發了N年 (7Vploe9Y 16/07/17 22:37)
baka: |∀゚)<話說用android SDK直接寫遊戲算不算做輪子? (zttKPR1. 16/07/18 09:25)
baka: |д゚)<看了上方,其實你想學習2D遊戲邏輯,還是想自己寫引擎? (zttKPR1. 16/07/18 09:27)
baka: |д`)<如果是想學2D遊戲邏輯,我覺得直接用引擎會比較好 (zttKPR1. 16/07/18 09:28)
baka: |ー`)<當年我只是用android SDK幫自己寫那些基本效果,像貼圖,中間聽電話不會死game,觸碰處理 (zttKPR1. 16/07/18 09:31)
baka: |ー`)<就花了我第1個遊戲的一半開發時間了(當然那時是第1個遊戲,還用array代class的那個) (zttKPR1. 16/07/18 09:32)
原PO: 主要是想從碰撞等基礎的東西慢慢寫上去 還有多工處理之類的 (74i0EY5Y 16/07/18 21:33)
baka: (´∀`)<如果沒甚麼顧慮和有時間,的確可以試一下,不過一般來說最後會發現有些經常用到的功能別人做得更好還免費阿 (wOhGEpcI 16/07/19 10:52)
無名氏: 試完基礎後,就來用引擎寫啦,除非你也想寫引擎、不想寫遊戲 (nsyx7.gE 16/07/19 16:17)

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