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檔名:1469508048763.jpg-(64 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
64 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)12:40 ID:rAEzYseE] No.12249 32推 
https://www.youtube.com/watch?v=6inRzSSnClw

一直以為Unity只是適合做手遊小品的遊戲引擎 這樣算是很強大嗎?

離題話說現在遊戲引擎DEMO都要這麼深奧嗎? 之前那個KARA也是很引人省思
無名氏: unity開發中~大型專案是惡夢 記憶體之類的問題很多 (vCli75u6 16/07/26 14:15)
無名氏: 記憶體跟Unity沒有太大的關係,跟系統結構的相依性比較深 (vfVPKtYM 16/07/26 15:30)
無名氏: 同樣的內容Unity因包太多東西所以會比較肥大跟耗資源,我以為這是常識... (dUEVIukI 16/07/26 16:52)
baka: |д`)<Unity資源問題尚可以回避和針對性調整,但另一個肥大問題就沒得救了 (/5vkEg8U 16/07/26 17:08)
baka: |∀゚)<但資源問題也是超麻煩的,所以為甚麼市面一堆unity作品會瘋狂吃資源 (/5vkEg8U 16/07/26 17:10)
無名氏: 不太懂包太大是什麼意思?基本上都會進行程式管理記憶體不是嗎? (vfVPKtYM 16/07/26 17:33)
無名氏: 目前開發過的幾個大型專案倒是沒什麼遇到記憶體問題,願聞其詳? (vfVPKtYM 16/07/26 17:34)
無名氏: 目前幾個STEAM製作的獨立遊戲,稍微大型一點都卡到非常的明顯 (i5AL.ULU 16/07/26 19:31)
無名氏: 覺得無感可能是就開發者無感了 (i5AL.ULU 16/07/26 19:32)
無名氏: 幾個引擎開空專案然後直接丟同一張圖片繪圖百次(也可以都先做drawca優化),就能看出fps有差異 (KDY6jsxA 16/07/26 20:18)
無名氏: 現在比較難感覺到,幾年前手機RAM還在256M時代時還滿容易發現 (KDY6jsxA 16/07/26 20:26)
無名氏: 總是一直有人拿舊版UNITY來解讀.不想測沒關西.好歹看一下人家官網的新版介紹咩 (ho9IHoGU 16/07/27 01:55)
無名氏: 我是兩年半前在公司測的,各家東西灌一灌寫一寫也花了三四天,沒領錢才懶得為了這串測新版 (wVup916Y 16/07/27 02:35)
無名氏: 我可沒有要貶低unity的意思,就算unity這方面不是最好的,它的圖形介面的便變也早打平甚甚追追過 (wVup916Y 16/07/27 02:36)
無名氏: 它的圖形介面的便利性也把整體分數拉過不少引擎了 (wVup916Y 16/07/27 02:39)
無名氏: 不過你要知道不少開發中專案都還在用unity4.x,也就是都還在用"舊版" (wVup916Y 16/07/27 02:50)
baka: |д゚)<我承認我很久沒測過空專案有多大了,unity3那時IOS空專案就3x mb了(都幾年前了) (W763kYH2 16/07/27 10:05)
baka: |ー`)<剛剛跑去開新專案試,直接build apk就 18mb了 (W763kYH2 16/07/27 10:14)
baka: |ー`)<安桌的 (W763kYH2 16/07/27 10:15)
baka: (TдT)<另外先說一下,我也沒有要貶低unity的意思.....所以不要戰我阿... (W763kYH2 16/07/27 10:17)
無名氏: 能力越大 容量越大 (班叔 (UxVKLNzo 16/07/27 22:29)
無名氏: 只能說原PO理解沒有錯,Unity還是有它的極限 (fVG5Zzk. 16/07/28 06:11)
無名氏: 想做大作還用Unity除了有愛,就只是情懷而已 (fVG5Zzk. 16/07/28 06:12)
無名氏: 那請問所謂能做大作的引擎包含哪些? (u7uqe.fs 16/07/28 16:07)
無名氏: 現在都不少3A大作是用UNITY做的了.還有愛哩....不是每個團隊都像某仙劍一樣蠢好嗎 (meDBaq0. 16/07/29 01:44)
保護傘公司: (`ヮ´)<偶就是用unity做的3A大作喔 (f0/opoY. 16/07/29 18:53)
無名氏: (*´д`)<但是我真的覺得unity的3D好糞好吃效能... (drIdCSGU 16/07/30 14:19)
無名氏: 比較不吃效能的是什麼軟體? (orsZCFms 16/07/30 17:53)
無名氏: 直接用API硬幹...? (XBvML42E 16/07/30 18:14)
無名氏: 不如先講講自己的能力能做到哪再來談吧.能力不到直接API硬幹可能畫個圓都比別其他軟體畫高模還遭 (ewE/2ji2 16/07/31 03:37)
無名氏: 保護傘公司根本是3A級的糞作吧wwww (NkyahrdA 16/08/04 17:16)
木偶君: 這Demo 是用來展示 Sequencer 裡面所用的 Model 是完全不適合在遊戲上的 (aZyYarLU 16/08/29 01:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)16:26 ID:ZbHmQANA] No.12256 4推  
>>無名氏: 現在都不少3A大作是用UNITY做的了.還有愛哩....不是每個團隊都像某仙劍一樣蠢好嗎 (meDBaq0. 16/07/29 01:44)

詳細希望
無名氏: 我是說...仙劍的部分 (ZbHmQANA 16/07/31 16:27)
無名氏: http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02417&sn=2557 (d3/xZKVQ 16/08/01 00:47)
無名氏: 靠杯太長.懶得縮網址了直接查.巴哈 轉一篇對岸寫的關於仙劍六執行效率分析文 (d3/xZKVQ 16/08/01 00:48)
無名氏: 不知道為什麼連結連不過去,不過自己用關鍵字找到了...真不是普通的蠢.... (ko5vSHgw 16/08/01 19:48)

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