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無標題 名稱: 求助,關於弘煜 [15/01/07(三)20:44 ID:9ChBsL2Q] No.10887 4推 [!] [回應]
各位版友好
我最近也接獲『弘煜科技』的遊戲企劃面試邀約
上網查詢面試資料時看到也有版友面試過這間公司的企劃
目前看PTT確定有美術相關簡答題
可以詢問筆試時大概的內容嗎?
還有面試時的狀況等等
第一次要面試遊戲公司真的相當緊張
謝謝!
以下是之前的文章
http://komica.dbfoxtw.me/gameprogramming/pixmicat.php?res=9581
無名氏: 薪水由公司安排 可以配合加班 沒有升學計畫 沒女朋友 沒經濟壓力 (zvJIOZfI 15/01/07 21:09)
求助,關於弘煜: Σ(゚д゚)加班很兇嗎?! (oXtKlvqc 15/01/08 12:58)
無名氏: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1349690039.A.7 (mDRBMUpQ 15/01/10 19:09)
求助,關於弘煜: (*´д`)刪掉了QQ (PlIWgPBA 15/01/12 00:31)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/10(六)19:09 ID:mDRBMUpQ] No.10907  [!]  
無標題 名稱: 求助,關於弘煜 [15/01/12(一)00:29 ID:PlIWgPBA] No.10910 17推 [!]  
來回覆一下好了
禮拜四筆試回來有一種全身虛脫的感覺
我面試的是企劃
筆試也有智力跟圖形測驗 約7-80題 1小時 題目一樣印刷很糟,糟到不行的那種(內容有國文、數學)
EX:給你水塔長寬高,請算出裝水量多少。
  美、佳、代、好,選出不同意思的字。(答是代)
然後會問目前研發遊戲的公司(答越多越好)
還有回答你目前喜歡的三款遊戲跟覺得這三款遊戲的心得、平常會逛的網站與看從哪看遊戲心得
10題還是20題的時事或娛樂新聞(近三個月)
PTT上面說的全彩圖占多少MB、何謂256色,高彩和全彩、解釋什麼是alpha channel全沒考
不知道是不是他們有上網看到有人分享就刪掉,或著企劃不考這個
還有問你為什麼覺得可以勝任這個職位跟形容這個職位的一句話。
大概全部考完需要2小時左右,所以去的人要稍微準備一下
以上
……
無名氏: (・_っ・)y-~真的智商有問題都是特殊關係進公司啦...考智測有屁用? (VtbaTATQ 15/01/12 23:07)
無名氏: |ー`)<如果有機會當負責營運窗口~除了智商要高外.EQ也要高...(一位同行的路過 (Kyo4Rn0k 15/01/13 01:02)
無名氏: 程式那份要考137左右才能上... (cN0npYyQ 15/01/13 11:25)
無名氏: 考智商很重要, 邏輯 溝通都跟這個有關 (uJnRbCB2 15/01/13 12:06)
無名氏: 高智商很難跟正常人溝通 (cN0npYyQ 15/01/13 14:21)
無名氏: 能不能進弘煜不能當作智商高低的代表.. (HED/bOf6 15/01/13 15:40)
無名氏: (゚∀。)<低智商連溝通都有問題 (Jve35pr2 15/01/13 18:41)
無名氏: 那智商要多少才能溝通..ww (GGfxbxt6 15/01/14 03:53)
無名氏: (σ゚∀゚)σ<157 (IsQQV4Ak 15/01/19 00:06)
無名氏: 可治力測驗不只是要檢驗智力程度還要檢驗這人是正常還是不正常是不是可以溝通還有人際關係之類的 (VrF25gL6 15/01/23 02:24)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1420631814550.png-(347 KB, 700x494) [以預覽圖顯示]
347 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/01/07(三)19:56 ID:aWEe/raA] No.10885 7推 [!] [回應]
請問一下
我想自學C++
買了一本C++程式設計原理與實務第二版
卻在一開始撞的鼻青臉腫
照著書上打卻不斷發生錯誤

譬如說書中最開始的經典程式hello world
他開頭是用#include "std_lib_facilities.h"
但這個是無效的指令
google後似乎那是作者自己寫的

後來繼續google後
加了#include <iostream>和using namespace std;
後才能順利使用printf和cout

之後又在向量vector碰到相同的問題
總之照著這本書逐字打卻總是有問題

想請教是否是我的學法有問題
或是是否有好的討論區或是教學可以供新手參考?
無名氏: 根據你形容,原版書應該有附帶作者的源程式,如 std_lib_facilities.h (n9BF/uQQ 15/01/07 20:28)
無名氏: 應該有只CD,或者有網址下載。不過個人覺得基本教學也用上非常規Header不是個好作者 (n9BF/uQQ 15/01/07 20:30)
無名氏: 他沒有付耶,我有特地左翻右翻拿起來搖一搖 (aWEe/raA 15/01/07 20:33)
無名氏: 當初買是因為書上寫是c++創始人寫的 (aWEe/raA 15/01/07 20:33)
無名氏: 我當初自學as真的就全靠那本書就略有所獲,這次真的倒頭栽了 (aWEe/raA 15/01/07 20:34)
無名氏: 我指原版英文書會有,你看的應該是中文版,要看出版社的良心了 (n9BF/uQQ 15/01/07 20:49)
無名氏: 換個角度看,你至有學習到解決方法,明白 #include 的意思。不然就只學會打英文字而已 (n9BF/uQQ 15/01/07 20:51)
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
我也在自學C++ 名稱: 無名氏 [15/01/07(三)23:17 ID:T/WBDxFc] No.10891 3推 [!]  
剛剛看了下這個std_lib_facilities.h檔案內容

看起來C++之父的教學方式似乎是
想讓初學者先避免太多細節
讓初學者先著重在直覺概念上,再去講細節的樣子
無名氏: 感謝你,你講的東西我基本上都只處在略聽過還不全理解的階段 (aWEe/raA 15/01/07 23:43)
無名氏: 光是用什麼軟體寫c++就搞不大清楚,最後找了devc++來用,至於他支援到哪現在我也還搞不懂 (aWEe/raA 15/01/07 23:44)
無名氏: 雖然同樣是在自學,但目前跟你大概就像悟空跟克林的差距吧 (aWEe/raA 15/01/07 23:44)
我也在自學C++ 名稱: 無名氏 [15/01/07(三)23:43 ID:T/WBDxFc] No.10892 1推 [!]  
std_lib_facilities.h檔案的註解寫道

header to be used for the first few weeks.
這個檔案你可能只需要幾個星期而已,之後就可完全拋棄它

另一段
Students: please don't try to understand the details of headers just yet.
All will be explained.
請同學們不要嘗試去了解這個檔案跟其他Header檔的內容細節,這些東西後面都會解釋
This header is primarily used so that you don't have
to understand every concept all at once.
這個檔案只是輔助你而已,你不用一口氣去了解裡面的所有觀念

By Chapter 10, you don't need this file and after Chapter 21, you'll understand it
在第10章還有第21章以後你就不需要使用這個檔案了,因為那時候你已經知道如何編程出裡頭的東西了
無名氏: 再感謝一次,我會試著先把整本略讀完後重新細讀,英文爛是學語言的硬傷阿… (pKS5saDQ 15/01/08 00:00)
我也在自學C++ 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)01:05 ID:fdsy6YyY] No.10893 3推 [!]  
原Po千萬別用Dev C++這個垃圾!!
請聽我老生常談下

名詞解釋:
IDE=Integrated Development Environment=整合開發環境
像Visual C++還有CodeBlocks跟垃圾Dev C++都是IDE
Compiler=語言的編譯器,讓你寫出來的程式碼轉成執行檔
像GCC就是某個C++的Compiler稱呼

這兩者是不同的東西,ㄧ個IDE可能會支援很多Compiler

每個語言都會在每幾年透過ISO國際標準組織發布新標準,
所以你才會看到C++98,C++0x,C++11,C++14這些名詞

現在業界沒在用Dev C++很久了,因為它已經被廢棄掉了,沒人要更新它
而且這IDE非常不友善,也不會自動排版,且讓你花很多時間在找錯字XDDD
大大延誤你的寶貴時間!!
Dev C++的編譯器幾乎都還停留在以前的標準裡,所以不支援C++11也是當然的
但清華大學資工系的李家同教授在2011年出的書裡卻還在用Dev C++
真的是誤人子弟誤很大!!!還停留在將近20年前的編程觀念...

若原Po只是個學生的話,C++之父那本學完的話,可以再找幾本來學,
我推薦兩本中文書
第一本:
C++ Primer第四版,雖然是C++98的內容,但其實C++11是以C++98基礎擴充而來的
這本書的內容大量展示了業界的良好編成習慣
透過這本學習你會覺得國內自己出的C++書本根本是敷延且誤人子弟WWW
原文版已經出到第五版了,內容當然是C++11!!
第五版的中文本會出應該也是遲早的事

第二本:
C++標準庫教學本第二版,中文本最近才剛上市,是以C++11來教
這本好的地方是你只有C++98知識的話,
前面會特別介紹下C++11新增了什麼,及影響了什麼
要學C++的話,它的標準庫就一定得學,不會標準庫,你寫的C++只是個半殘的C++
原Po提到的vector就是標準庫裡面的東西
標準庫非常方便!!可以讓你有效率開發出傑出效能的程式
除非你是要碰嵌入式底層開發,或繪圖...還是自認資料結構跟演算法強強滾,
就能壯膽的說你不削標準庫....

這兩本書的譯者是精通C++的人,他的特色是故意不翻名詞,保留英文原意
這樣做得好處是將來到業界比較不吃力,因為業界都英文的樣子

為何我會講那麼多,C++是一門龐大的語言,不是單靠一本書就能解決...
當你高高興興的打完程式碼後,發現編譯器不讓你編譯,
但是你已經仔細檢查好幾遍了....眼睛快要變血絲眼了,還是檢查不出來哪裡有錯
就表示你還是不了解C++...

C++的魅力就是那極高的執行效率,還有那自由性編程,應用領域非常廣
但換來的代價就是它跟其他語言相比複雜多了

我的等級依然還是很低,原Po太看得起我了!!
其實我也是個過來人,
也是無知的先用Dev C++垃圾....看李家同的同黨寫得誤人子弟的書
我C++ Primer才看到一半而已,才剛要重新認識class跟template(遮臉)
另外我是個畢不了業的非資工系學生XD
無名氏: 現在有在更新的版本是Orwell DevC++,有支援Mingw GCC 4.8.1所以應該C++1 (BSzDbuys 15/01/08 18:17)
無名氏: C++11也應該有支援,真的要用DevC++的話就用orwell版 (BSzDbuys 15/01/08 18:19)
我也在自學C++: 感謝!!我又長知識了 (qXjer6yw 15/01/08 19:20)
我也在自學C++ 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)01:37 ID:fdsy6YyY] No.10894 6推 [!]  
不小心講太多了...

另外建議原Po使用Visual C++2013或者是
有GCC編譯器4.8.1版的IDE,像我是用CodeBlocks
Visual C++2013的編譯器幾乎支援C++11所有特性,應該夠用
GCC則是完全支援C++11
C++14標準目前還沒有編譯器有廣泛支援

學習程式語言最重要的就是實作,而非單純用看
因為這樣你根本不了解自己的問題在哪
看完例子馬上實作很重要,印象比較深刻,
習題也作ㄧ作,每完成一題成就感就越來越高

另外我的英文也很爛啊!!
我能考30分就該偷笑了...
無名氏: 程式語言入門最容易搞砸的就是 IDE 跟編譯器的概念了 (9rtYmbmY 15/01/08 02:42)
無名氏: 如果真的要瞭解細節的話,直接用指令或是GNU make編譯是最好的方法,等熟了再回去 IDE (9rtYmbmY 15/01/08 02:44)
無名氏: 個人是認為現在的IDE很方便,應該先從IDE開始著手... (PRCdKoHk 15/01/08 08:26)
無名氏: IDE 就是爲了方便存在的,但是同時也幫 programer 做好太多事情,對入門者不見得是好事 (9rtYmbmY 15/01/08 10:02)
無名氏: 因爲遇到不少“我沒有 Code::Blocks/Visual Studio 要怎麼寫程式”的人 (9rtYmbmY 15/01/08 10:05)
無名氏: (而且還有資工系的),才會有這樣的想法 (9rtYmbmY 15/01/08 10:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)02:55 ID:SK9E.3aE] No.10895 7推 [!]  
其實很下面的地方有個程式設計版
一般來說問程式會去那裡而不是這邊
這裡比較偏向畫點繪、3D建模等等直接跟遊戲有關的項目
雖然我個人是不介意有人來問C++就是

我覺得樓上講太細了...
初學者其實不需要去管不同C++11與C++98、不同編譯器的差別等等細節
學程式最重要的是搞懂程式的邏輯、知道自己寫出來的東西代表甚麼意思
這是程式的骨,實戰經驗是肉
而上面那些細節都只是皮而已

就這角度來看
我反而偏向建議拿舊書
至少比較不會發生書太新導致用了新語法編譯過不了的窘境
等骨長出來了、肉也有一些了,再去學習最新最有效率的新版語法
當初我就是拿目測比我還老、完全不合時宜的超老舊古董書學的

至於編譯器
我個人還是推DEV
雖然他真的很破舊、很機車、排版很醜、問題很多
但是他的操作我認為最親民
比起CodeBlock、VisualStudio,DEV少掉很多新手不需要的功能(及其操作)
讓使用者不用在學好C++前先學好IDE

舉例來說
>>真的是誤人子弟誤很大!!!還停留在將近20年前的編程觀念...
一個20年前獨當一面的程式設計師
要更新到現代環境,可能只需要一個月不到的時間
骨跟肉都是共通的,只是換了一層皮而已
無名氏: c++沒有在親民的 他就是追求效率 放棄其它東西 (g1QyGF2. 15/01/08 05:22)
我也在自學C++: 樓主買的書是用C++11跟C++14來教導的,所以叫他不要用Dev C++ (PRCdKoHk 15/01/08 08:30)
無名氏: 因為Dev C++的編譯器沒支援到C++11 (PRCdKoHk 15/01/08 08:31)
無名氏: 我覺得C++11改善了蠻多問題的,新手從這裡切入也無不可 (PRCdKoHk 15/01/08 08:34)
doomleika◆xSuEPSQPhU: Orwell版就算了,4.9.9.7連debugger都有問題拜託不要誤人子弟 (5ucr99/Y 15/01/19 12:16)
doomleika◆xSuEPSQPhU: 連工具都不能相信這絕對學不好東西,VC Express除了肥該有的都有 (5ucr99/Y 15/01/19 12:17)
doomleika◆xSuEPSQPhU: IDE不應該是製造麻煩的東西,然後Projectmanagement遲早要學 (5ucr99/Y 15/01/19 12:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)05:21 ID:g1QyGF2.] No.10896  [!]  
c++ 正常人都要學個兩年才會熟練
你最好找個有趣的專案來研究
不然你應該會沒有興趣
c++有大半的問題在管理記憶體
還有一半在連結器跟編譯器
其它都是語法小問題而已
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)09:24 ID:PRCdKoHk] No.10897 17推 [!]  
>>No.10895
>>一個20年前獨當一面的程式設計師
>>要更新到現代環境,可能只需要一個月不到的時間
>>骨跟肉都是共通的,只是換了一層皮而已


李家同
領域:計算方法設計、平行計算方法、自動定理證、通訊理論

李家同對於雲端看法:
https://www.youtube.com/watch?v=IAUbbDHkV1U

ㄧ個不肯更新的人,還常常出書跟到處言講
不知道害了多少人
……
無名氏: 你好像誤會了,不好意思 (XIKxW5t6 15/01/09 22:42)
無名氏: ㄧ個連編譯器跟IDE都傻傻搞不清的人,我就是指李家同 (XIKxW5t6 15/01/09 22:43)
無名氏: 他在2011年出的書:人人都能學會寫程式:李家同教你用邏輯思考學程式設計 (XIKxW5t6 15/01/09 22:44)
無名氏: 內文某段寫到: (XIKxW5t6 15/01/09 22:46)
無名氏: 在此強調我們用的程式語言是C語言,所使用的編譯器是Dev-C++4.9.9.2。 (XIKxW5t6 15/01/09 22:46)
無名氏: 讀者如果用錯了編譯器版本可能會出問題。 (XIKxW5t6 15/01/09 22:46)
無名氏: 我沒有仔細打清楚,讓你誤會了,不好意思 (XIKxW5t6 15/01/09 22:47)
無名氏: 李家同也讓我有自信心了,因為他都可以當清華大學資工系教授了 (XIKxW5t6 15/01/09 22:53)
無名氏: 我想當個獨當一面的程式設計師似乎不是那麼艱難了XDDDD (XIKxW5t6 15/01/09 22:53)
無名氏: 你沒有黨證不是忠貞黨員 (mDRBMUpQ 15/01/10 10:27)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 還是零分 [15/01/08(四)21:51 ID:I/.u0rhU] No.10899 1推 [!]  
 檔名:1420725096583.png-(149 KB, 460x396) [以預覽圖顯示] 149 KB
其實程式設計最一開始要先弄個小範例來
然後一邊寫一邊看書
編譯器會告訴什麼不行做、什麼可以做

不用把每個章節看完
沒有必要

想寫什麼就去找相關的程式碼來看
看不懂再去翻資料、google

畢竟真正的目標是用C++寫程式
而不是成為C++專家
新版C++暫時不用在意了
舊版C++過時該淘汰的時候
DirectX可能已經出到20了


至於IDE環境我推薦 CodeBlocks
不會太遜也不會眼花撩亂
功能不多不少有跨平台

順帶一提
建置專案這件事
使用CMake這樣的工具會比直接翻IDE選單還快
像Visual Studio跟Eclipse那種選單真的每次學都很煩

如果你真的很在乎"寫"程式的速度
記得學python
無名氏: 原po表示感謝這串的大家,受益良多 (yFvX3snU 15/01/09 10:40)
我也在自學C++ 名稱: 無名氏 [15/01/09(五)22:18 ID:XIKxW5t6] No.10902  [!]  
 檔名:1420813103184.jpg-(500 KB, 1920x1123) [以預覽圖顯示] 500 KB
原Po你好,我已經拿到跟你一樣的書了
看了下目錄...
在附錄C的C-3頁下面寫著使用std_lib_facilities.h標頭檔
也就是Header檔
叫讀者去:http://www.stroustrup.com/Programming/PPP2code/std_lib_facilities.h
,把內容Copy下來,生成標頭檔,就我先前所Po的網址ㄧ樣
若你不是用Visual C++的話,
書中的Hello World!程式使用此標頭檔的指令為
<code>
//#include "你所儲存的磁碟:\路徑\std_lib_facilities.h"
//舉個例子,我如果存在D:\C++\std_lib_facilities.h
#include "D:\C++\std_lib_facilities.h"
</code>

我是用CodeBlocks來實作,確定可以印出Hello World!
我也在自學C++ 名稱: 無名氏 [15/01/09(五)22:25 ID:XIKxW5t6] No.10903 5推 [!]  
那個<code>跟</code>請你當作沒看到
//則是註解,解說用而已,可有可無

原Po你在學習的道路上不孤單,有空來程設版討論吧
無名氏: 好的,一定,感謝你 (dTvt.nFM 15/01/12 19:17)
無名氏: 我現在決定先捨棄dev++改用其它的程式寫c++ (dTvt.nFM 15/01/12 21:51)
無名氏: 如果你能再學習路上偶爾指點我一下的話,那對我會有很大的幫助 (dTvt.nFM 15/01/12 21:52)
無名氏: [email protected],如果你願意偶爾指點我的話那會是我的幸運,若不方便的 (dTvt.nFM 15/01/12 21:54)
無名氏: 若不方便的話也請不要有壓力,我已經很謝謝各位了 (dTvt.nFM 15/01/12 21:54)

無標題 名稱: 放置遊戲? [15/01/09(五)06:06 ID:FwsjZFA.] No.10900 3推 [!] [回應]
點餅乾這種類型的放置遊戲用哪種引琴做比較好哩?

http://cirri.al/sharks/
無名氏: 引擎(O),以及用你會的引擎做就可以了。 (Mrv49Z46 15/01/09 11:06)
無名氏: 看你目標是什麼平臺吧 (BHYtKJcA 15/01/09 15:32)
無名氏: 最好事HTML5..打開網頁就可以玩 http://www.clickerheroes.com/ (vtikBtYo 15/01/09 19:27)

遊戲設計文件用的樣本 名稱: 無名氏 [15/01/08(四)19:57 ID:2EIB24GQ] No.10898  [!] [回應]

檔名:1420635529179.jpg-(9 KB, 177x250) [以預覽圖顯示]
9 KBsketchup匯入UNITY 名稱: 無名氏 [15/01/07(三)20:58 ID:K196vz0A] No.10889 10推 [!] [回應]
我是上次來求救高職專題的那一個島民
跟老師講了之後總算讓他放棄連線了
之後也題目改成以我們學校當地圖的FPS了

FPS的部分照著買來的書上做沒什麼問題
學校地圖有找到sketchup來做 也大概做出來了

現在遇到的問題是sketchup的地圖匯入到UNITY之後太大了
一直調整也調不好 有解決辦法嗎?
無名氏: 太大是指容量太大還是模型太大? (UgRwKNXk 15/01/07 21:58)
無名氏: 弟弟長太大 (g1QyGF2. 15/01/08 05:23)
無名氏: (*´∀`)。o0模型太大 sketup調到公分也還是太大 (DXFi01Fo 15/01/08 08:06)
無名氏: 先scale再放進去? unity 裡面不是也能scale??? (L1KVdZFw 15/01/08 16:07)
無名氏: 3dMax裡的模型如果不調成常用尺規(cm、m),一般預設1.0(無單位詞)就等於程式內的1.0f (SmsgapVI 15/01/08 18:23)
無名氏: 我想sketchup尺歸應該也會有類似的內容可調整 (SmsgapVI 15/01/08 18:26)
無名氏: (*゚∀゚*)o彡゚有了 找到了 (NgJfFAPs 15/01/08 21:17)
無名氏: (*゚∀゚*)o彡゚謝謝各位島民! (NgJfFAPs 15/01/08 21:19)
無名氏: (*´д`)o彡゚然後其實明天就是期末報告了 (NgJfFAPs 15/01/08 21:20)
無名氏: (*´д`)o彡゚等明天報告之後 我再來PO整個專題完成的心得 (NgJfFAPs 15/01/08 21:22)

無標題 名稱: 無名氏 [15/01/07(三)12:06 ID:BZCQgASE] No.10884 4推 [!] [回應]
請問各位業界的前輩一個問題。

遊戲美術該做什麼我是知道,
但是對於一款遊戲的整體製作流程等等就不是很清楚...
這樣去遊戲公司應徵2D美術,是不是等著吃鱉?

請問那裏有相關的資訊可以參考?
或者是進去後自然會有人教導?
無名氏: 該知道整體製作流程的人叫做...企劃 (LwI8Kz56 15/01/07 12:35)
無名氏: 美術通常只要看得懂規格清單就夠了,了解流程是為了能跨領域溝通方便 (LwI8Kz56 15/01/07 12:45)
無名氏: 不會 現在都是生產線流程 你只是鎖螺絲 別想太多 (zvJIOZfI 15/01/07 16:30)
無名氏: 每間公司流程不太一樣 例如有些會要你打好幾個樣 有些草圖出來第一張就抽走拿去建模了 (78SXHRtI 15/01/09 01:09)

檔名:1420025642307.jpg-(356 KB, 1680x1050) [以預覽圖顯示]
356 KB無標題 名稱: 無名氏 [14/12/31(三)19:34 ID:rk5ySlY2] No.10852 7推 [!] [回應]
好奇問一下 純就理論上來說 Unity有辦法做到這種事嗎?

一個角色的裝甲有會反映血量的燈 滿血是藍色 80趴血是綠色 50趴血是黃色 30趴血是紅色

理論上這很難做 Unity有可能做出來嗎?
無名氏: (゚∀゚)<類似宇宙水電工的燈?這種基本上只是抓HP數值去改變顏色而已 很簡單的 (MJiNQ4NQ 14/12/31 19:57)
無名氏: 簡單到爆炸 一直改變 material 的color.. (xuSg9tyc 14/12/31 23:11)
無名氏: (・_ゝ・)。o0你怎麼不先去熟悉Unity呢 (LtCU/cpg 15/01/01 04:07)
無名氏: 這真的挺難的,大概比 hello world 在高一階! (qHfyp6NI 15/01/01 08:31)
無名氏: (゚∀゚)好難喔 放棄去用RPGVX好了 (nP0YClIM 15/01/01 09:40)
無名氏: 有些東西不做一次不知道嘛 (b5DajJTc 15/01/01 10:54)
無名氏: RPGVX? (IkuaOvfo 15/01/01 17:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/07(三)12:00 ID:KCVEPoR6] No.10883 2推 [!]  
非原PO
那如果裝甲是分成很多部分,不同部分個別有血量(耐久),想做出各部位根據受到的傷害,去損血。
要怎麼使用Unity取得各部位受傷害(物理碰撞)的數值呀?
無名氏: 你要先分組啊 Unity Object 可以為樹狀結構 可以任意部分 (zvJIOZfI 15/01/07 16:34)
無名氏: 你要做的地一件事,是先下載 Unity,然後我們再來談第二件事。 (jc/89702 15/01/08 10:41)

檔名:1419931794596.jpg-(127 KB, 560x454) [以預覽圖顯示]
127 KB戰舞~風流老爹的新年禮物~ 名稱: 無名氏 [14/12/30(二)17:29 ID:HvZdE0Xs] No.10849 1推 [!] [回應]
遊戲時間大概一分鐘半,拿來祝福的極小品。
裡面沒有戰鬥,只有跑幾個小事件。

祝島民新年快樂!
https://mega.co.nz/#!R993gCyB!0HA8r1TXM5-kD-joDjDImMGRvDqLqxwtEKQyADDj4ys
無名氏: 玩起來像某個作品的外傳,有本篇嗎? (J0rrH2Vc 14/12/30 17:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/30(二)18:37 ID:HvZdE0Xs] No.10850 3推 [!]  
>>J0rrH2Vc
抱歉,沒有本篇。
看到裡面全部都是用內建的就知道我沒有技術力生出來了!
戰舞本身的設定只是單純極小品而已,請不要有過多的期待。
之後用RPGMAKER生出來的,也一定只是極小品。

請教一下,Unity製作2D遊戲的困難度會很高嗎?
目前下載中,想試做ADV看看。
雖然說已經在用Nscript製作ADV,除了圖還在畫之外也做得差不多了,但是受限的部分不少,也很難導入我想要做的戰舞系統。
雖然RPGMAKER本身是可以的弄戰舞系統,但是我覺得弄起來很滑稽。
無名氏: Unity做2D的話給個關鍵字,Unity sprite (J0rrH2Vc 14/12/30 18:52)
無名氏: 還有,請問一下戰舞系統是什麼? (J0rrH2Vc 14/12/30 18:52)
無名氏: 2D有免費的lwf可以用 (z/T0RYeI 15/01/01 13:53)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/30(二)19:22 ID:HvZdE0Xs] No.10851 1推 [!]  
 檔名:1419938537221.jpg-(112 KB, 600x800) [以預覽圖顯示] 112 KB
>>J0rrH2Vc
感謝,要啃一段時間了。
戰舞是很簡單的東西,只要會加法就好了;之前剛想故事的時候也有製作過極簡易的桌遊,但是計算機會按到想吐!
NScript用這種方法感覺會需要非常多的變數去控制,我還想不到該怎麼弄。
用RPGMAKER可以寫出單人玩的戰舞,可是砍透明怪真的很爆笑!如果要精進的話,RGSS我也不清楚怎麼上手弄,感覺上會把系統弄得很亂。

附圖應該不夠清楚,戰舞真的很簡單。
就是單純排技能(戰舞)上去,讓他自己根據場地、裝備(衣物)、模式、角色數值;以上這些套入公式算下去,再噴分數出來就好了。
其實我是有點極小幻想可以做成網頁遊戲,只是PHP說真的摸不太手,目前先擱著。

剛剛顯示Disk Space不足,現在重新開又可以了。
原PO: 簡易版的戰舞,就是RPGMAKER砍透明怪就好了,一定回數後結算時根據血量決定分數 (HvZdE0Xs 14/12/30 20:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/06(二)18:23 ID:PgLkKd0.] No.10880  [!]  
>z/T0RYeI
>2D有免費的lwf可以用

抱歉,隔了這個久才回應。
因為我實在看不懂Unity是什麼碗糕,加上沒有網路,所以先放置了。
結果就跑去弄了Flash,因為是中文的很好上手,想要的功能也有。

請問一下,LWF和Flash差在哪邊?
正在下載中。
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/07(三)03:00 ID:zvJIOZfI] No.10882 3推 [!]  
Light Weight Flash 輕量級flash
一個把Flash 弄到Unity上播放的 Plugins..
好處是美術使用習慣的flash製作物件
無名氏: ・゚(ノд`゚)原本想回應的,結果忙過頭了...謝謝你 (wgP3Uzbk 15/01/09 20:35)
無名氏: ・゚(ノд`゚)老實說我還是不知道Unity怎麼用...看了2D教學還是霧煞煞... (wgP3Uzbk 15/01/09 20:36)
無名氏: (;゚д゚)我先用Flash做,先放一陣子,讓我把那些Unity的資訊沉澱一下 (wgP3Uzbk 15/01/09 20:39)

檔名:1420204076364.jpg-(146 KB, 1000x637) [以預覽圖顯示]
146 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/01/02(五)21:07 ID:aPoVnBzo] No.10855 12推 [!] [回應]
因為想做一個遊戲
打算開始存製作經費
假設只進行一個遊戲的製作經費
大概要怎麼估計??
……
無名氏: 另外就連大公司,原本精算出來的製作時間都常常多delay一兩倍,製作經費最好還是多準備些 (UFwHmkaM 15/01/02 22:13)
無名氏: 我覺得我可能得改個方法...要知道大概多少才可以作出一款 (aPoVnBzo 15/01/02 23:10)
無名氏: 你是打算外包的話,就跟請員工一樣,一般老闆付多少錢你就付多少錢 (UFwHmkaM 15/01/02 23:26)
無名氏: 遊戲規模可大可小,2048一個晚上就能搞出來,怎麼估某個規模的遊戲所需製作時間呢...靠經驗 (UFwHmkaM 15/01/02 23:27)
無名氏: 反正錢少有錢少的做法、錢多有錢多的做法,你準備多少預備金都能做,只是影響速度/規模/品質罷了 (UFwHmkaM 15/01/02 23:35)
無名氏: 原來如此...只有50萬不知道可以作啥orz(這個經費還要扣除我自己的收入 不算的話可以更多) (aPoVnBzo 15/01/02 23:43)
無名氏: 請問能說一下製作形式嗎( 全職/兼職 )? 然後列一下想做的東西和樣子,我有點興趣,想幫忙試算看看! (H4hnOHg6 15/01/03 12:10)
無名氏: (*´∀`)製作形式...樣子...啊哈哈我被考倒了 (8DvQePiI 15/01/03 21:05)
H4hnOHg6: 我用詞太文言了 XD" 意思是你想做怎樣的遊戲? 遊戲裡有什麼? 知道這些才能算數學 ( 美術音樂等 (bIhyCV5w 15/01/03 22:07)
無名氏: 如果是靠公共資源+免費行銷通路募集資金的話成本可以是0 但前提是提案夠好 (urfMFMxI 15/01/04 17:28)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/04(日)11:08 ID:92.rEjxk] No.10867 5推 [!]  
原Po如果沒有急著要的話,建議自己去學程式來寫,會有幾大好處
1.想要什麼就自己寫,可以省下最大的一筆經費(程式最貴)
2.保證遊戲是自己想要的樣子,而且中途愛改幾次都行
 (若是花錢請人,改幾次人家可能就翻臉或加收費了)
3.不怕程設中途不幹了,留下一堆沒人能維護的Code,
 而且未來也有自己追加後續的空間。
4.多了一技之長,就像多學了一種熱門外語一樣。

如果想做簡單的遊戲,用RPG Maker做就行了,
甚至可以從完全不懂程式開始做起;
但既然原Po想做3D遊戲的話,還是推薦用Unity來做,
學個一年就可以自己做點東西了。
無名氏: 我沒有要做3d啦## (UWvb.Gw. 15/01/04 16:35)
無名氏: Unity不一定是做3D 但想做紅白機程度以上的遊戲建議還是從Unity上手 (urfMFMxI 15/01/04 17:30)
無名氏: 眼殘看錯了XD 那以No.10862描述的來看,用RM是可以辦得到的 (92.rEjxk 15/01/04 18:02)
無名氏: 不過最好先把RM的功能和限制摸熟,例如它不適合做連線遊戲、網頁遊戲、手機遊戲 (92.rEjxk 15/01/04 18:03)
無名氏: 也不適合做精細的物理運算,以及其他太特殊的系統 (92.rEjxk 15/01/04 18:05)
無標題 名稱: H4hnOHg6 [15/01/04(日)11:46 ID:SvHiFRGw] No.10868 2推 [!]  
>>No.10862
大概算一下,這邊算法比較偏外包,我想你只有50萬是養不起人的 ( 100萬我想也不夠 ),價錢都選中間值,好的就更貴。
先從美術開始:
1. 12種角色: 每隻角色設計5千 x 12 = 6萬
2. 做2D: sprite,去查RM那種4個影格行走圖多少錢,再乘上你要的影格倍率。這邊隨便抓個數字,假設每4格sprite是1.2千 x 每隻角色有5種動作(而且都只有4格) = 6千每隻角色
3. 紙娃娃(穿裝): 幾種裝? 每種裝sprite都要畫,相當於一隻角色的價位。
4. 故事: 沒概念,如果一個字一元,一張簡短的劇本也要約六千字,哪就是6千。
5. 同2.
6. 你要列出每個關卡裡的物件有什麼,在逐一去算帳。都沒做過?那就假設一關有10個物件 + 3層背景,一個物件抓1千,一張背景5千,總共10關 x 2.5萬 = 25萬

然後是程式:
你完全沒描述到遊戲是怎樣玩,只知道有紙娃娃,人物會不會動?戰鬥有沒有?都不知道。
好,那就只個紙娃娃,規格要開多細?只動頭身體腳?或是手和角還要分兩節,頭和頭髮要分開?
就抓個最簡單的規格,動頭身體腳,那我想3~5萬左右不過份,接下來每追加修改,「身體要有動感,加點晃動的感覺吧?」像這樣,視功能大小每次在追加1~3萬。

還有音樂和音效,音樂大概是一分鐘1萬元,一樣,好的更貴。
還沒結束,還有特效呢。角色的攻擊效果?爆破?煙霧?
完了?那GUI呢? 還沒呢,宣傳和行銷呢,要砸錢嗎,自己做?

這些都算一算,大概就是最終的預算。另外如果是第一次做,那我想總價x2比較實際。

最後我的看法同No.10867。不見的要程式,你也可以是美術專長,甚至音樂,這能幫你省下一大筆錢。(企畫,很抱歉,他一樣是門專業,但在這邊省不到你半毛錢)
無名氏: 畫紙娃娃動畫的價碼其實沒很高 也很好奇很多大公司都不重視這一塊 包括日本在內 (urfMFMxI 15/01/04 21:46)
無名氏: 公司內部這種東西底子再深畫再好還是領基層的薪資 但真找不到人畫又只能接受外包漫天喊價 真的挺矛盾的 (urfMFMxI 15/01/04 21:49)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/04(日)15:49 ID:kFQu/nNA] No.10869 5推 [!]  
上面的人算了一下我才知道做個簡單的遊戲會貴成這樣
難怪一堆獨立遊戲連音樂都沒有
順便問下有免費的素材或音樂可以拿嗎?
不然想做個遊戲真的會燒錢燒到死...
無名氏: 音樂我可以給 如果你不嫌棄我弄得不好聽 (UWvb.Gw. 15/01/04 16:36)
無名氏: 不過我可以把很多東西自己吃掉所以其實省的很多 (UWvb.Gw. 15/01/04 17:10)
無名氏: 其實免費音樂、音效、素材不少,Google一下關鍵字就一堆了 (92.rEjxk 15/01/04 18:07)
無名氏: 只要符合他們規定,有許多是只要標注出處就隨你用,拿去賣錢都行 (92.rEjxk 15/01/04 18:08)
無名氏: つ魔王魂 (MKabLhcc 15/01/05 11:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/04(日)17:22 ID:urfMFMxI] No.10871 3推 [!]  
>2.然後3d費用可能會比較高..所以打算做2d
>3.希望能有讓角色成長的系統(穿裝,升級之類)
剛好個人有做有上市的ACT類小遊戲 立繪背景動畫介面都包(不過個人給公司養不外包的)

從上面對話推論你是想做動作遊戲?
2D的人物除非只有立繪或簡易SD(像FATE那種 若是招喚圖板那種要做的好成本更高) 不然做成動畫製作成本比3D還高
現在很多低成本台戰遊戲其實都是做3D動畫之後再轉2D圖
就算是簡易SD可能做一角色/套30張左右的動線圖
價碼最少也是上面講的那些 有些可能還不包括設計
如果加上升級會換裝的紙娃娃系統成本更是翻倍跳

當然還一種做法是做成2.5D 用一套動線去放紙娃娃關節動畫
但我必須說會的人不多
又會的現在給公司請還比較多錢

我這種已經算是幫公司省很多錢了 一款30角動作網遊介面+立繪+全角SD動畫還是得生快半年
還是日夜都做12~15hr的程度 薪水加一加也差不多20萬還被一狗票人笑太低 重點是不止我一位才能把遊戲完成
你覺得一款遊戲成本該是多少?
無名氏: 哪一款!!! (q9rlinB. 15/01/04 20:45)
無名氏: 說了會被請喝咖啡的 反正我這待遇到處都是也沒啥好炫耀 還有是6個月20萬不是一月20萬(俺不是老美! (urfMFMxI 15/01/04 21:40)
LSKHN: 意思是像洛克人(8~X6)和惡魔城月下系列那種繪製很燒錢嘛?去查他們的分解動作還挺不少的.. (tqHGV/3k 15/01/05 21:59)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/05(一)00:40 ID:kf4XZaUM] No.10873 5推 [!]  
這種爛問題,為什麼大家可以回答的這麼認真?

我想做個遊戲,大概要花多少錢?
我想開一間店,大概要花多少錢?
我想要出國玩,大概要花多少錢?
我想XXXXXX,大概要花多少錢?

想做什麼樣的遊戲,有什麼經驗或技能,目前自身狀況如何什麼的,除了只在回文講身上大約有 50 萬可用(包含自己的生活費),其它什麼都沒講。

所以大家是人太好?還是太想回答問題了?
無名氏: 看您好像對大家的回答很"焦慮"呢 至少他的問題也是有下限制的 並非完全空談 (wz5eSytQ 15/01/05 01:02)
無名氏: 通常表面問題很爛但有下限制讓問題方向得以約束會被討論並解答本來就很正常 閣下第一天上島? (wz5eSytQ 15/01/05 01:04)
無名氏: >>10873 不用那麼苛刻嘛,從原Po的問題就可以知道他對「該怎麼問」沒概念,所以需要用引導的 (3D93YtLg 15/01/05 05:36)
H4hnOHg6: 我覺得問題不錯阿。我剛開始做的時後,也因為不知道怎麼拿捏預算花了很多冤枉錢,互相交流沒什麼不好。 (mZiV./qQ 15/01/05 14:13)
H4hnOHg6: 有考慮到實際製作的預算,我都覺得該鼓勵了,我第一次做根本沒想那麼多。 (mZiV./qQ 15/01/05 14:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/05(一)16:21 ID:upSDf5ik] No.10876 7推 [!]  
 檔名:1420446117486.png-(38 KB, 550x485) [以預覽圖顯示] 38 KB
用RPG製作大師的話...只要花軟體的錢就好了...
第一次新手時期,素材用程式內建的就可以了
尤其 RPG VA 還有角色生成器

程式內建事件設定都玩熟後再考慮上網找免費腳本、圖片、音樂....等素材
或是付錢找人幫做戰鬥腳本、角色圖...等

http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=4918
無名氏: 所以 其實是0嗎?? (CK36iMB6 15/01/06 00:23)
無名氏: 他第5項希望有個別戰鬥動畫 用這個做會很難呈現吧 (.bEOSq7Y 15/01/06 02:22)
無名氏: 使用橫向戰鬥的腳本就行了 ↓ (6Yg.wy0Q 15/01/06 09:31)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=UfsXowTWFPs#t=17 (6Yg.wy0Q 15/01/06 09:31)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=-C2Fu0EJFEY (6Yg.wy0Q 15/01/06 09:36)
無名氏: 上面的範例雖然畫的有點鳥 但還是有處理過 動線跟分鏡也不是美術外行水準了 (YsAk59yw 15/01/07 04:31)
無名氏: 真的美術外行大概只能做出ppt簡報等級的動畫 (78SXHRtI 15/01/09 01:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/06(二)02:16 ID:.bEOSq7Y] No.10877 8推 [!]  
 檔名:1420481771026.jpg-(426 KB, 1300x600) [以預覽圖顯示] 426 KB
單一隻角色的分解動作有分
1.拆件給程式下動作2.逐格一張一張畫等方式
一個是吃熟動線的程式 一個是吃熟動線的美術
不管是哪一種都是要燒錢燒時間燒技術
能做動畫的公司多半都有養人 不然外包要不合作不久要不獅子大開口
台灣好像做機戰那種的公司很少
因為光是熟動畫動線的美術就已經不多了 熟動畫動線的程式更難找
無名氏: 只出得起香蕉當然找到猴子 (Rz4B1/y. 15/01/06 11:50)
無名氏: 猴子會在網路上跟你說他值得高級食材,之後還是只能領香蕉 (APgq79f2 15/01/06 14:24)
無名氏: 有點看不太懂上面的意思 是想說附圖的終究只是猴子水準沒資格要高薪嗎? (YsAk59yw 15/01/07 04:18)
無名氏: 左邊是傳統做法 右邊是Skeleton Sprite做法 都是上個世紀的技術 (zvJIOZfI 15/01/07 17:05)
無名氏: 諷刺的是市面上賣的好的遊戲都是上個世紀技術就能做的東西 (olbgqrxc 15/01/08 10:08)
無名氏: 遊戲業尤其是美術這塊不是會多厲害的工具就有資格領高薪的 (78SXHRtI 15/01/09 01:13)
無名氏: 猴子就只配給香蕉 (vtikBtYo 15/01/09 19:30)
無名氏: 認為別人都只配領香蕉的人通常是連香蕉都不配拿的那種 (Qz4ViWO. 15/01/10 10:22)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/06(二)17:02 ID:/F2/Eq.I] No.10878  [!]  
>>No.10877
說到這個設計,最近玩到魔界戰記系列
很意外他是把角色跟武器完全拆開來做組裝,這算是兩者兼具的嗎?

===
個人對製作經費同樣沒概念,但是數位化的東西,能用錢來衡量的通常品質就不會高到哪去...

程式要怎麼看價值?看內容多順還是碼多長? (有聽過一家公司考核是看碼農農出來的長度評比)

實際上程式完成前要付清一筆,完成之後除錯、維護跟更新作業才是真正燒錢的部分...噢 應該是燒腦

美術又要看每個人的風格跟專職能力,有的能畫出精密細節,卻產量偏低
有人很會設計GUI,卻對CG大苦手
當外包時又更難符合期望的內容...不像程式是維護到吐血,而是退貨退到不幹了

音樂稍微簡單一點,有的直接購買一首歌直接作為BGM就行
但又可以調整成:為遊戲remix版(朧村正戰鬥跟普通BGM的差異)
又或者是把整首切割成遊戲進行版(Super Hexgeon)
當然跟上面兩者來講並不算很重要的

說起來,會考慮經費就是企劃主役

但轉過頭來,企劃值多少錢?(笑
這個部分就是在募資網站上所能看見的東西了,但是上兩者還是真正的難題...
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/06(二)17:40 ID:bVWmKLJc] No.10879 2推 [!]  
>>順便問下有免費的素材或音樂可以拿嗎?
>>不然想做個遊戲真的會燒錢燒到死...

圖片素材可以去 OpenGameArt 找找適合自己需求的授權,很多都是可以改作 remix (細節還是看授權)
音樂的話一樣可以找 CC 授權,Braid 的音樂就是這樣的情況。部分音樂則需要購買額外的商業使用授權

提醒一下,“免費”不代表“可以隨意使用”,這點一定要弄清楚
不然後續會惹上很多麻煩
無名氏: 那我想問一下所謂的罐頭音樂要算在那一類?寒蟬最初沒錢就是用罐頭音樂的 (g6TjFUQA 15/01/06 22:38)
無名氏: (*´∀`)っ゛還是算音樂/音效這一塊吧?CC-BY 授權的罐頭音效應該是不難找,只怕不合口味 (bVWmKLJc 15/01/06 22:49)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/06(二)22:49 ID:g6TjFUQA] No.10881 7推 [!]  
有一個手機遊戲的案例就是很可怕
bgm找學生 美術去P網找 程式就叫外包
最後用低成本的遊戲還是紅起來開始營利了
不過這也是遊戲業界越來越難待下去的原因 新人低薪又賤 很苦
只有真強者 要不然就是既有利益者 才能在業界活下去

我們是想做遊戲
但也不想當只顧燃燒不顧現實的汽油人
所以獨立遊戲 同人遊戲營利平台 才會這麼多
無名氏: (・ิ㉨・ิ)。o0我想告訴你這就是原po要問的問題,bgm多少?美術多少?程式多少?低成本的遊戲總價多少? (fvJePvrE 15/01/08 10:22)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)。o0我不認為這問題可以扯到什麼高深道理,只是詢問低成本的遊戲多少?然後原po給錢,做出來紅,營利就是賺 (fvJePvrE 15/01/08 10:24)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)。o0所以你願意告知一下大家,這個低成本的遊戲案例總共要多少錢嗎? (fvJePvrE 15/01/08 10:25)
無名氏: 我哪知道原PO的實力到哪裡 只知道這種2D動畫就算現代技術進步了絕對很花錢 (krP/f9QU 15/01/08 23:36)
無名氏: 都有3個人就能作成3DMMO了 能夠自己做的 就絕對省錢 (krP/f9QU 15/01/08 23:37)
無名氏: 不過原PO失蹤了 所以算了吧 因為在這裡問的很少真正完成一款遊戲 (krP/f9QU 15/01/08 23:39)
無名氏: 可以是0元(東方)也可以到上億美金(暴風雪)都有大賣大賠的案例 端看你怎麼控制還有想做什麼東西 (78SXHRtI 15/01/09 01:19)

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74 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/01/05(一)12:09 ID:Um1JZF3s] No.10874 1推 [!] [回應]
幫忙轉發
發在繪師版說是來這邊比較好
home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2703088
哈哈連結不喜勿點

最新進度,事主好像蘋果有跟他聯繫了
先不論法律問題至少保證這件事情會鬧上電視也算是沒辜負把事情鬧大了...
無名氏: 想到行銷部有時也會為了弄些勁爆宣傳標語搞一堆烏龍 (.YuEiHPg 15/01/05 16:22)

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