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檔名:1470222424326.jpg-(275 KB, 700x492) [以預覽圖顯示]
275 KB求團隊 名稱: 無名氏 [16/08/03(三)19:07 ID:cex.b072] No.12262 9推 [!] 
我是一個對遊戲製作有興趣的廢物,沒有出過社會、沒有任何工作經驗,勉強只能算是會2D美術的塗鴉廚,請問像這種東西有團隊願意收容嗎?
無名氏: 沒有 (iGqmSIas 16/08/03 20:27)
無名氏: 別想抱大腿了,期許自己成為大腿吧 (6mTanqfw 16/08/03 21:46)
無名氏: 有啊,但進去之後就會變幽靈,有加跟沒加一樣 (jzD6bcUQ 16/08/03 22:35)
無名氏: 遊戲製作有興趣? 那你應該知道一些關於遊戲製作的東西 說一些吧 然後會塗鴉就送上塗鴉來 (dh8mpooA 16/08/04 00:29)
無名氏: 我可以收啊 但是我是程式監劇本XD你可能還要找個企劃 (F0TQZsxQ 16/08/04 02:29)
無名氏: 雖然我覺得小團隊根本不用企劃 (F0TQZsxQ 16/08/04 02:29)
無名氏: 然後我不懂為啥找人合作就是抱大腿..你去外面工作也差不多 只是更痛苦一點(然後有錢) (F0TQZsxQ 16/08/04 03:35)
無名氏: 先別管你會什麼不會什麼了 先來張塗鴉吧 (b/m9Ch8I 16/08/04 12:32)
無名氏: 附圖就是原PO畫的 (quboKHig 16/08/04 23:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/04(四)08:31 ID:19JOic1U] No.12263 15推 [!]  
就算美術技能0 程式技能0 你還有企劃可以選擇
無名氏: 小團隊的企劃到底在做什麼我一直不懂? (Yx/NaZV6 16/08/04 15:24)
無名氏: 把甚麼都不會的人往企劃裡塞,遊戲幾乎都會做一做自己斷尾 (Vw20gQzo 16/08/04 16:15)
無名氏: 那根本就不用企劃這種工作啊 沒有專長的人就叫他去練不就好 (VJa1Y0BQ 16/08/04 16:57)
無名氏: 講什麼企畫?無聊耶 寫個劇本也好 之前遇到來啥都不會的叫他寫個劇本還機機歪歪 (VJa1Y0BQ 16/08/04 16:57)
無名氏: 然後要畫圖沒繪板也沒掃描器更不會用軟體修改 要他幫我改個bug說不會寫程式 (VJa1Y0BQ 16/08/04 16:58)
無名氏: 結果硬要做個企劃 根本沒意義 (VJa1Y0BQ 16/08/04 16:58)
無名氏: (゚∀。)因為企劃要負責的就是出一張嘴啊 (DZZj0n/6 16/08/04 17:20)
無名氏: 會出錢的就是好企劃。 (5Sbo4pZg 16/08/04 17:27)
無名氏: 老實說數值企劃腳本企劃都能算是專長,什麼都不會就請不要自稱為"企劃" (24k.w4BQ 16/08/04 17:32)
無名氏: 那是獨立製作的場合 主催兼企畫再兼劇本或美術的其中一個... (Ob9fKu8I 16/08/04 21:46)
無名氏: ...根本就不需要企劃好嗎 你能不能先講講企畫要做啥事 (CtmfWxxk 16/08/04 21:54)
無名氏: 不然獨立團隊最多就兩三個人 我真心不懂為啥還要塞個企劃 (CtmfWxxk 16/08/04 21:55)
無名氏: 兩人獨立製作路過 我目前是美術+企劃+音效 另外一個程式 其實企劃目前在我眼裡目前是關卡設計之類的 (UACmpx9g 16/08/04 22:58)
無名氏: 因為目前在製作的遊戲是比較吃關卡設計的遊戲(節奏感) 所以目前有點苦惱 (UACmpx9g 16/08/04 23:01)
無名氏: 想太多,什麼都不懂跑來當企劃是給所有人困擾 (BH0ZvHWk 16/08/10 02:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/04(四)17:52 ID:.lSsSos6] No.12264 1推 [!]  
謝謝各位的解答,我的P網是id=1068561
請有意願資源回收我這種垃圾的人聯絡我
無名氏: 雖然骨架怪怪的,但如果是HGame應該沒問題... (UrogqtXs 16/08/04 22:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/04(四)18:56 ID:QTEgDmZs] No.12265 4推 [!]  
會嘴實際上說的是說服的能力,
某種程度上,程式與美術有一定的方法訓練,嘴炮則又更像是天賦。

另外企劃的領域,就是包剩下的工作,
不論數值設計,關卡設計,UI設計,UX設計,劇情設計,都被丟掉企劃上,雖然專業與否影響很大,但隨便弄也能交差,才會說誰都能作。
無名氏: 包剩下工作那不叫企劃那叫雜工 (CtmfWxxk 16/08/04 21:55)
無名氏: 原PO如果是要當雜工應該很好找,整理文件專案這種麻煩事往往沒人想做 (iPc1ToFE 16/08/04 22:48)
無名氏: 但其實做那些收穫頗多,可以看到整體的流程、涉及每個專業領域全面性的了解 (iPc1ToFE 16/08/04 22:49)
無名氏: 以前讀書有做到網頁製作 我覺得學起來不錯啊(還不用學費) (CtmfWxxk 16/08/04 22:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/05(五)00:02 ID:l3Gi1R8A] No.12266 65推 [!]  
遊戲設計裡面,有個核心人物
負責許多無法用一言兩語解釋的小細節
但這些小細節就是構成遊戲的本體
程式只是他的實現,美術只是掛在程式上的外皮

這職位包含了非常多的任務
遊戲的遊玩方式、標題、販售通路
世界觀、世界的歷史與現在與未來、世界關與遊戲方式的結合
出場角色的名字、長相、衣裝、個性、口調、生長背景、專長、戰鬥方式、角色間的互動
主幹劇情、支線劇情、路人對白中的小劇情、埋伏筆收伏筆、氣氛營造、特殊鏡頭的插入
角色對白、用字遣詞、人物動作、音樂選擇
地圖與地形設定、NPC與敵人與寶箱的位置
操作介面的外觀、位置、前後順序、動畫
招式動畫的內容、傷害數字噴出來的方向與顏色與時機、異常狀態的表現方式
角色移動時腳步與移動速度的對齊、動作開始/停止時的轉接動畫、角色噴出的オーラ特效
角色在各個狀態時允許進行哪些操作、各個動作消耗與維持的時間
攻擊與被攻擊判定區的規劃、傷害公式的設定、耗氣量設定
等級隨劇情的成長幅度、角色數值隨等級的成長幅度、裝備的強度、各個敵人的強度與特色設定
不同武器/種族/屬性的戰鬥特色、這些特色之間的平衡與相剋、...

這個職位通常被稱為企劃

這一大串還只是當中的一小部分而已
能搞好這些東西的,當然是一種專業,而且比程式美術都還要困難、都還要稀少
不懂數學的人做不好數值設計
不懂玩遊戲的不知道如何平衡
不懂程式的無法討論各種物件的細部性質、物件間的互動
不懂美術的做不出畫面演出,就算勉強做出來了也還是不懂播音樂跟播音效
但是這些東西過於分散,沒有一個集中的能力指標可以評量、沒有辦法做出預覽作品
所以很難找人
而且這些都是隨便抓個路人就能做,只是做得好跟做得差的差別而已
更慘的是像>>No.12263這種言論充斥,導致一堆不懂程式美術但滿腦子想做遊戲的人跑來當企劃
偏偏這種人就是最廢最沒用的人,根本不可能擔當得起這種重擔
沒有程式美術的基礎不能與隊友好好溝通,想作遊戲但卻不肯學程式美術更是反映了他的不學無術
結果就是企劃滿圈子雷貨,不如只招程式美術就好
把企劃裡偏程式的挖給程式做、偏美術的挖給美術作、偏劇本的兩人一起瞎扯蛋,還可以扯得很開心
無名氏: 還有人會戲稱這叫作雜工,我開始相信在這裡大多數人根本沒做過一款遊戲,就在遊戲設計版嘴很開心 (E80gzrNI 16/08/05 00:36)
無名氏: 不過有一點是對的,你提到的那些東西,只有國外才會在乎 (E80gzrNI 16/08/05 00:40)
無名氏: 在台灣誰會重視企劃的專業?我請個雜工就好啦,多請一個動張嘴的人幹嘛? (E80gzrNI 16/08/05 00:40)
無名氏: 台灣老闆都這樣,我請個美術幹嘛?我要請美工啊! (E80gzrNI 16/08/05 00:44)
無名氏: 不對,請美工幹嘛,我請個PM都要他做就好啦 (E80gzrNI 16/08/05 00:44)
無名氏: 說遊戲不需要企劃,就跟說一部影片根本不需要導演一樣好笑 (E80gzrNI 16/08/05 00:46)
無名氏: 他媽的你請來的企劃有我們家的企劃一半強再來靠北我們說不用企劃 (R7WG0pgA 16/08/05 01:39)
無名氏: 我講不用企畫是因為根本一堆垃圾團隊把一些不知道幹嗎的人丟來當企劃才說不用企劃 (R7WG0pgA 16/08/05 01:40)
無名氏: 結果你扭取成沒有企畫也可以做遊戲是腦袋破洞了嗎? (R7WG0pgA 16/08/05 01:40)
無名氏: 在那邊斷章取義不要怪別人罵人 (R7WG0pgA 16/08/05 01:41)
無名氏: 雜工就是雜工 垃圾就是垃圾 不會因為他掛個名字叫企劃就會自動變成神 (R7WG0pgA 16/08/05 01:42)
無名氏: 你上面提到的東西都是要有專業技能的人來做 你有那方面的專長怎麼搞都可以 關有沒有企劃屁事? (R7WG0pgA 16/08/05 01:42)
無名氏: 我今天找來一個有這方面專長的人叫他做管他掛名叫美術還是程式都比一個垃圾做得好 (R7WG0pgA 16/08/05 01:43)
無名氏: 看到這種垃圾文章真的讓人火大 (R7WG0pgA 16/08/05 01:43)
無名氏: 別人在開除一個沒用的員工的時候講「我們家不用這個員工」 (R7WG0pgA 16/08/05 01:45)
無名氏: 結果你聽到之後見獵心喜跑出去亂喊「哎唷!R7WG0pgA開店都不用員工耶」 (R7WG0pgA 16/08/05 01:45)
無名氏: ...你今天要挑戰60樓嗎? (l3Gi1R8A 16/08/05 01:45)
無名氏: 根本製杖白木兼販劍 (R7WG0pgA 16/08/05 01:46)
無名氏: 哇,爆怒哥 (E80gzrNI 16/08/05 04:14)
無名氏: 會這樣講代表你也是那種,會說要美術幹嘛啊,叫程式去學美術就好的人 (E80gzrNI 16/08/05 04:14)
無名氏: 聽不懂比喻嗎? 現在大多數的人,就像是在嗆導演不去畫畫、導演不去寫劇本 (E80gzrNI 16/08/05 04:14)
無名氏: 媽的,自稱導演連配音都不會,還是自盡吧www 這還不夠好笑? (E80gzrNI 16/08/05 04:14)
無名氏: 所以最強的導演是什麼? 是不是要會畫畫、要會寫劇本、還要會配音剪輯,還會自己下去演戲 (E80gzrNI 16/08/05 04:19)
無名氏: 這才是我們家最優秀的導演啊www (E80gzrNI 16/08/05 04:19)
無名氏: 他媽的你請來一個有這樣一半強的導演在來說我們不用導演www (E80gzrNI 16/08/05 04:20)
無名氏: 如果掛名叫什麼都沒差,我都請雜工就好了,我幹嘛分職位? (E80gzrNI 16/08/05 04:34)
無名氏: 我可以請一個美術專業,叫他雜工。然後說,靠北一個雜工都做的比美術好 (E80gzrNI 16/08/05 04:34)
無名氏: 我幹嘛請美術對不對? 慣老版思維真可怕 (E80gzrNI 16/08/05 04:35)
無名氏: 「哎唷!我們家開店只用雜工,反正雜工都能做美術的工作了!」 wwww (E80gzrNI 16/08/05 04:40)
無名氏: 並沒有人說要請導演來做美術的事情 而是遊戲設計本身就沒有一種叫做企劃的人 (IHUp6ccQ 16/08/05 15:28)
無名氏: 你如果是一個大型團隊的話 他們會先分好各種工作分組然後才選組長出來 (IHUp6ccQ 16/08/05 15:29)
無名氏: 這個時候才會產生企畫 你不相信的話你找間大一點的上市公司去說你要應徵企畫 (IHUp6ccQ 16/08/05 15:29)
無名氏: 我相信他們都會要你先說你要做的工作類型 (IHUp6ccQ 16/08/05 15:30)
無名氏: 等到你成功進入了他們的美術/程式/行銷/公關/人事團隊的時候 你才會在裡面找到他們的企劃 (IHUp6ccQ 16/08/05 15:30)
無名氏: 而且他們也不會叫做「企劃」而是「行銷企劃」「程式企劃」這種職銜 (IHUp6ccQ 16/08/05 15:34)
無名氏: 反過來講 如果你把企畫當成是一種專長,那更不該有這種叫人來應徵企劃這種事情 因為它本身沒有專長 (IHUp6ccQ 16/08/05 15:35)
無名氏: 根本做不起你給他的企劃工作 如果你真的找到哪間公司有企畫這個職位 (IHUp6ccQ 16/08/05 15:36)
無名氏: 他沒有寫說要做什麼 那就是雜工沒錯了 請問你是在哪間公司見過有人徵個不知道幹嗎的企劃?? (IHUp6ccQ 16/08/05 15:37)
無名氏: 程式企劃...這是啥?業界待好幾年從沒聽過 (T9W8oZXA 16/08/05 21:40)
無名氏: 遊戲業的"企劃"是"研發企劃"的簡稱,"行銷企劃"會直接簡稱叫"行銷" (T9W8oZXA 16/08/05 21:41)
無名氏: 研發企劃的工作內容滿明確的,細分下去就是上面曾提過的幾種項目 (T9W8oZXA 16/08/05 21:44)
無名氏: 然後"會先分好各種工作分組然後才選組長出來"...這個吐槽點有點多 (T9W8oZXA 16/08/05 21:50)
無名氏: 看起來你好像把企劃當成每個工作領域分配一名?我是從沒看過有公司組成是這樣多頭馬車啦 (T9W8oZXA 16/08/05 21:55)
無名氏: 總之抓個空想的職務工作內容當稻草人打會讓你顯得很無知喔 (T9W8oZXA 16/08/05 22:00)
無名氏: 不然請問你是看哪一個公司有請一個「企劃」然後下面有寫他的工作內容?請你說一下吧 (uxkeBAdM 16/08/05 22:08)
無名氏: 直接拍照更好 (uxkeBAdM 16/08/05 22:09)
無名氏: 企劃商品>製作商品>行銷商品,只要遊戲想賣錢,就一定會經過這幾個步驟 (2U24NuWk 16/08/05 22:14)
無名氏: 當中的環節只要有一項亂做,遊戲就很難賣錢,理所當然每個地方都要專業啊 (2U24NuWk 16/08/05 22:14)
無名氏: uxkeBAdM 先隨便找家遊戲公司進入如何?不用當企劃職,可以應徵程式或美術就行了 (2U24NuWk 16/08/05 22:18)
無名氏: 進去之後呢? (uxkeBAdM 16/08/05 22:20)
無名氏: (゚3゚)......額......算了,你不用理解,你只要知道遊戲能理所當然的製作下去就行了 (2U24NuWk 16/08/05 22:26)
無名氏: ㄎㄅㄛ 一堆公司都沒有找廢物來當企畫不也可以做遊戲... (uxkeBAdM 16/08/05 22:42)
無名氏: 如果你要說寫劇本的,那叫劇本。畫UI圖的那叫介面美術。寫程式的也有程式設計師 (uxkeBAdM 16/08/05 22:43)
無名氏: 如果真的有個大公司把所有雜事推給一個叫企劃的人請帶我見識一下 (uxkeBAdM 16/08/05 22:43)
無名氏: 我已經覺得台灣公司對企劃做出什麼奇怪的制度都不意外了 (ySAKh0uI 16/08/05 23:12)
無名氏: 看完這串 (ySAKh0uI 16/08/05 23:12)
無名氏: 有點開始明白,為什麼Konami會踢掉小島秀夫。 (F5JU4CY. 16/08/06 13:10)
無名氏: 反正不過就是個企劃、劇本、導演、製作,我隨便找個劇本也能替代他。 (F5JU4CY. 16/08/06 13:10)
無名氏: 我這麼大公司,還找不到別人可以替代他的工作? (F5JU4CY. 16/08/06 13:10)
無名氏: 就是自以為有個企劃就可以代替一堆專業的智障在才那麼慘 (/8huNL/s 16/08/06 21:19)
無名氏: 請問l3Gi1R8A是哪家公司?你們家企劃這麼厲害包山包海 (T5vUY81s 16/08/10 07:55)
無名氏: 有點規模的遊戲哪可能只有一個人在弄企劃,當然是好幾人一起處理 (YmZp6etw 16/08/10 21:01)
無名氏: 通常是美術2企劃2程式1 (j6fzJnuQ 16/08/12 08:15)
無名氏: 不過兩人組隊在插一個企劃會有點不妙 (j6fzJnuQ 16/08/12 08:16)
無名氏: 兩人組對你就直接叫你家程式當企劃就好了 記得再找個劇本 (GfCOFxdM 16/08/12 18:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/05(五)06:33 ID:qQqbMXN2] No.12267 3推 [!]  
學校分組作業都會吵架了
無名氏: 成員還是精簡就好 (qQqbMXN2 16/08/05 06:33)
無名氏: 兩人團隊比六人團隊還要做的好 (ySAKh0uI 16/08/05 22:48)
無名氏: 通常分組六人會做的頂多兩個而已...其他都來混的 (C7ueNHs2 16/08/06 01:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/05(五)15:43 ID:IHUp6ccQ] No.12268 14推 [!]  
請問一下
19JOic1U還有E80gzrNI講的企劃
他們的英文是什麼??

我懷疑你們是把MANAGEMENT當成企劃了
如果不是的話請糾正我一下
無名氏: 我只覺得這版的沸點好低...從戰劇本戰美術戰RM接下來要戰企畫嗎www (0cKNAmGM 16/08/05 19:59)
無名氏: 如果不是刻意釣魚,我只覺得他挺可憐的 (2U24NuWk 16/08/05 22:36)
無名氏: 因為有人用理性問問題的時候一堆人就開始顧左右而言它 (uxkeBAdM 16/08/05 22:44)
無名氏: 跟立法院質詢一樣 沒人暴怒比較奇怪 (uxkeBAdM 16/08/05 22:44)
無名氏: 看起來他(們?)應該是真的搞錯兩者,只是拉不下臉來回答吧 (MogANwmA 16/08/06 15:58)
無名氏: 如果是MANAGEMENT一般是叫主管吧...而且開發上也有分程式主管之類的 不是只有個主管 (/8huNL/s 16/08/06 21:49)
無名氏: 除非你是在叫人才會只喊某人主管 (/8huNL/s 16/08/06 21:49)
無名氏: 把IHUp6ccQ口中的企劃全部代換成主管,他奇怪的內容突然都變通順了 (ZzCbb9tM 16/08/06 22:30)
無名氏: 難怪雙方討論起來很雞同鴨講 (ZzCbb9tM 16/08/06 22:35)
可以參考這邊看看: http://h9856.blogspot.tw/2014/09/blog-post.html (mfbIkBHs 16/08/06 23:18)
無名氏: 不要參考日本的啦...最少也看北美的吧 (6DqI.7KE 16/08/07 00:07)
無名氏: 企劃不是designer嗎 (5QWFQmQk 16/08/11 13:05)
無名氏: 請問哪家遊戲的開發部有在招募"designer"這個職缺??designer是統稱開發部的那些人 (MBeAP2qk 16/08/11 15:24)
無名氏: 不管你是寫程式弄原畫搞動畫打燈光玩模型都是designer (MBeAP2qk 16/08/11 15:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/08(一)23:02 ID:sPSbnR3.] No.12275 4推 [!]  
結果,原po到底有沒有團隊收容啊?
無名氏: 收容www (AwzsGVuw 16/08/08 23:45)
無名氏: 看了P網..恩...我印象中綜合塗鴉廚沒這麼弱阿 (M5dSuEdw 16/08/09 13:14)
無名氏: 塗鴉廚實力參差不齊,塗鴉王國那邊也是。 (3oGihPrs 16/08/09 15:57)
無名氏: 原PO這種程度至少已經有練過了...很多不成熟練幾年結果還是那個鳥樣... (LRgPGQxY 16/08/10 11:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/11(四)15:30 ID:MBeAP2qk] No.12277 1推 [!]  
 檔名:1470900643428.jpg-(59 KB, 1039x690) [以預覽圖顯示] 59 KB
給那個5QWFQmQk先生

當然每一家公司的狀況不同
所以除非你任職的公司有特殊的管理方法
不然像暴雪或著一些其他公司designer都是講開發部
只要你是開發部的人員基本上都叫designer
(除了一些特例)
無名氏: 或著該說designe通常就是中文裡面的開發 (MBeAP2qk 16/08/11 15:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/11(四)15:37 ID:MBeAP2qk] No.12278 7推 [!]  
拜託遊戲設計版的人行行好
這邊有很多外行人(尤其學生)來看
請你在講有關於職務的時候先說一下公司名稱
因為每一家公司的做法都不同

如果你根本不是在講遊戲業界的時候
也至少說一下你是哪種團隊吧
我真的很不懂為啥會有19JOic1U這種人
說什麼>>就算美術技能0 程式技能0 你還有企劃可以選擇
看了快要暈倒
無名氏: 文組 (0yxPCV3o 16/08/11 16:06)
無名氏: 關文組啥事...我們這邊一堆文組也沒看他們在耍白癡 (Bv4nLE.6 16/08/11 17:19)
無名氏: 理組願意委身遊戲業的人不可否認幾乎都是高手w (u8iG03uA 16/08/11 19:31)
無名氏: 那樓上該是什麼組的? 要戰文理組卻用這麼沒邏輯沒根據的說法,看來你腦中的高手也不過爾爾 (CQgZ1sMI 16/08/12 03:24)
無名氏: 不管什麼組,菜鳥進什麼行業都是菜鳥,不會瞬間變高手 (CQgZ1sMI 16/08/12 03:26)
無名氏: 文理組不重要 這種事情看個案 強就強弱就弱 實力一看就知道了 (j6fzJnuQ 16/08/12 11:34)
無名氏: 這邊總是有一堆耍白癡的人...現在連戰文組的0yxPCV3o都出來了嗎 (dRW9M4ww 16/08/12 21:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/13(六)03:09 ID:JlqEt2t6] No.12281 6推 [!]  
 檔名:1471028977469.jpg-(174 KB, 1903x1085) [以預覽圖顯示] 174 KB
>>No.12277

>請問哪家遊戲的開發部有在招募"designer"這個職缺??designer是統稱開發部的那些人
>不管你是寫程式弄原畫搞動畫打燈光玩模型都是designer

>不然像暴雪或著一些其他公司designer都是講開發部
>只要你是開發部的人員基本上都叫designer
>或著該說designe通常就是中文裡面的開發

http://tw.blizzard.com/zh-tw/company/careers/index.html

可是看起來暴雪是把design跟art-animation(俗稱美術)和engineering(俗稱程式)獨立開來,不像你說的是開發部門的統稱

就我所知一般稱開發部門都是稱為research and development 俗稱RD

至於為什麼你會只看到game design部門 是因為他們在亞洲開放的職缺只有game design
無名氏: 不要斷章取義...上面明明在回應人家說「designer是企劃那句」 (BVmigbA2 16/08/13 09:53)
無名氏: 那我也回答了design不是開發部門的統稱 而且有獨立招募designer (PfEDMofQ 16/08/13 10:17)
無名氏: 不然你可以幫大家解惑一下企畫的英文是什麼嗎 (PfEDMofQ 16/08/13 10:18)
無名氏: 就說每家公司不同 誰知道你講哪一家? (BVmigbA2 16/08/13 11:47)
無名氏: 不然那堆develope還可以講後端開發之類的你也要把他們算成遊戲開發的人員嗎? (BVmigbA2 16/08/13 11:48)
無名氏: 拿暴雪舉例是因為大家多少都聽過 至少我是沒聽過什麼企畫 請你先把你聽過企劃的公司拿出來 (BVmigbA2 16/08/13 11:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/13(六)12:16 ID:PfEDMofQ] No.12282 3推 [!]  
 檔名:1471061776151.jpg-(305 KB, 1903x946) [以預覽圖顯示] 305 KB
>就說每家公司不同 誰知道你講哪一家?

那你快舉例啊 我好期待看到遊戲(研發)企劃除了game design和game plan以外有沒有其他的稱呼

>不然那堆develope還可以講後端開發之類的你也要把他們算成遊戲開發的人員嗎?

你家遊戲不用後台管理或是沒用資料庫嗎
像是玩家充值 遊戲LOG資料等等

>拿暴雪舉例是因為大家多少都聽過 至少我是沒聽過什麼企畫 請你先把你聽過企劃的公司拿出來

可是大家都聽過的暴雪
game design的工作內容就台灣的遊戲(研發)企畫啊

不然換Naughty Dog
http://www.naughtydog.com/work

design也是獨立招募 不是開發部門的統稱
無名氏: 他媽的上面講的企劃定義你可以重看一次嗎! (BVmigbA2 16/08/13 13:05)
無名氏: 我在跟19JOic1U講話 (BVmigbA2 16/08/13 13:06)
無名氏: 有人斷章取義把game design當遊戲開發XDD (jqUC0bqQ 16/08/13 19:04)
話說你是誰? R7WG0pgA ? MBeAP2qk ? 名稱: 無名氏 [16/08/13(六)19:47 ID:PfEDMofQ] No.12283 11推 [!]  
>我在跟19JOic1U講話

!?
MBeAP2qk不是CUE我嗎
>給那個5QWFQmQk先生
>上面明明在回應人家說「designer是企劃那句」
怎又變成19JOic1U

>他媽的上面講的企劃定義你可以重看一次嗎!

誰講的企劃定義?

總之關於遊戲企劃的定義可以參考WIKI 更詳細的定義和工作內容可以再點進去看看

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%AD%96%E5%88%92

遊戲策劃可以指:

遊戲設計(Video game design),製作遊戲的一個過程。
遊戲設計師(Game design),負責設計遊戲的人。
話說MBeAP2qk的公司真的蠻與眾不同的
居然沒看過design和企畫的職缺
還會把design當開發 (明明design只是開發的一部分)
不說一下公司名稱嗎

>拜託遊戲設計版的人行行好
>這邊有很多外行人(尤其學生)來看
>請你在講有關於職務的時候先說一下公司名稱
>因為每一家公司的做法都不同
暑假到了: 別太認真理他,從那些自相矛盾的內容推論可能是自演後就覺得回文根本沒意義 (0t3GvZ0o 16/08/13 21:09)
無名氏: 有太多google、工作過或上個E04就能明白有問題的擺明是釣魚的破綻發言了 (0t3GvZ0o 16/08/13 21:12)
無名氏: 從頭到尾都有個人在鬼打牆,說自己從來沒有看過企劃缺職 (p7BONCf. 16/08/14 12:09)
無名氏: 套一句上面看起來像是自演的一句話 (p7BONCf. 16/08/14 12:10)
無名氏: 不是搞錯兩者,就是拉不下臉來回答了吧 (p7BONCf. 16/08/14 12:10)
無名氏: 人家是真的很想知道是哪間奇葩的公司嘛 不然換工作進去就哭爸了 (ePlV97lE 16/08/14 12:17)
無名氏: 前一份工作要美術人員美化財務報表的經歷讓人心有餘悸 (ePlV97lE 16/08/14 12:35)
無名氏: 美術人員美化財報?是把表格排版弄好看加上特殊材質框框和特製手繪阿拉伯數字嗎? (1Q2385X2 16/08/14 15:23)
無名氏: 視覺方面的美化沒錯 要給工業局看的 至於數據美化 工作日誌有數值和文字企劃擔當(遠望 (ePlV97lE 16/08/14 17:56)
無名氏: 你這樣講下去不就一堆人都是企劃了? (b8l2/k7Q 16/08/17 21:09)
無名氏: 我不是說企劃是辣雞,而是你們全部人都是企劃 (E8ySBkRc 16/09/06 13:18)

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