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179 KB即將升大學 尋求島民意見 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)02:26 ID:De5tJGdM] No.12243  
各位島民好,我即將升大一資工系,心中有3條大學期間想學習的路線,目前有點迷茫到底該走哪條路。

1.遊戲開發。以前支持我寫程式的動力是開發遊戲,從國中暑假玩玩RM到高三專題使用unity,但是旁人常說遊戲產業不好,大學也沒有什麼課程是有關這方面的。
2.演算法。高中三年期間也有參加一些使用C/C++寫演算法類型的比賽,但成績沒有到很好,NPSC只進決賽後拿個參加獎,大學期間也有這類型的演算法比賽可以參加。
3.資安領域。這方面我過去都沒碰過,最近被朋友傳教有碰一些CTF比賽的題目,覺得有點意思,但是覺得要學習的領域有點太大,大學也有CTF競賽可以參加。
以上是最近在思考的三條路線,不知道要丟程設版還是遊戲版,想問問島民意見與了解一下未來出入,謝謝。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)03:22 ID:VCCqUTUU] No.12244   
2跟3練得起來的話出路都很好,40K起跳
而且這兩者練得起來的人直接去寫遊戲通常都沒什麼問題

說穿了遊戲程式跟其他程式沒什麼差別
反正就是要什麼功能就做什麼
讓一個遊戲成為遊戲的不是程式,而是企劃
你想自己做遊戲的話私下多寫劇本、多畫圖、多練練演出美感就好
學校就乖乖走演算法正途
想進遊戲公司的話則不用特別準備什麼
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)03:52 ID:De5tJGdM] No.12245 1推  
感謝回覆QQ,以前的夢想是要自己開發遊戲,自己有做過幾款小遊戲後才發現遊戲開發有很大一部份不是程式,美工部分反而更花時間。所以現在才在猶豫要繼續鑽研遊戲開發還是改走學校正途,目前我覺得兩者相差蠻大的(可能我見識小,總覺得時間不夠用來兩邊開工...
無名氏: 程式也很重要啦 只是程式需要努力的地方比較看不見 (ofPSymtU 16/07/29 02:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)04:05 ID:VCCqUTUU] No.12246 3推  
我是建議你學校方面走正途資工系
至少確保有個好工作當後盾

遊戲程式不用特別靠學校學,普通的資工系都能應付
拿大學的機會去學美工的話,遊戲賣不出去人生路就很難走
也不要相信遊戲設計系,那些都糞校騙錢的

遊戲的本體是遊戲體驗、演出效果、劇情編排、數值設定...等等東西
這些沒學校讓你學,始終是要自己摸索
多玩遊戲、多觀察你玩的遊戲、多自己嘗試才是重點
無名氏: (´ー`)謝謝提供建議,也有人勸我把遊戲開發當興趣取向就好 (De5tJGdM 16/07/26 04:15)
無名氏: (´_ゝ`)我本來也不指望學校課程,想問問閒暇的時間分配與大學期間目標大概要往哪方向走比較好 (De5tJGdM 16/07/26 04:19)
無名氏: (゚∀゚)ノシ推這篇! (vCli75u6 16/07/26 09:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)07:14 ID:a3n7a8.k] No.12247   
台灣沒有真正的遊戲公司
也沒有真正的遊戲科系
遊戲業的路實在太窄

遊戲甚麼的可以等你失業時再來寫小遊戲
看能不能賺點零用錢
以軟體工程的水準來說
開發遊戲程式的CP值低到見鬼了
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)10:40 ID:We64s.BU] No.12248   
看你將來想以什麼混飯吃
做遊戲就算只當業餘的興趣也不是什麼問題
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)18:10 ID:HEhUJxZE] No.12250 2推  
>>No.12244
我跟原po同科系畢業
我程式爛的離譜,是陰錯陽差考上資工讀了N年最後轉系才畢業
有部分同學也是想走遊戲,他們都是本科系準時畢業
現在卻只有我這資工廢物有做起來
因為我大學時資工混不下去開始練美術練特效練劇本
自主去修的課都跟本科系無關
畢業之後當然連短短幾行的碼都寫不出來
面試也被打槍,所以自己開工作室做手機遊戲,包美術介面音樂劇本,再請一個當初也想走遊戲的同學兼差當程式
雖然現況是當時想做遊戲的同學都很羨慕我能開發遊戲,但是他們的收入卻都是我的十倍以上,大概是夢想與現實的抉擇吧
最後一點,進這市場挑戰很大,開發的資金真的難回收
無名氏: 這行業比較適合滾過業界有點成績在自己跳出來作,至少ˋ你拿的東是有商業取向 (XxZxVptM 16/08/01 19:42)
無名氏: 加上也有點人賣,不然開始的話就跳進去那會沒完沒了,等你程度拉到夠ˋ商業化你的資本也都燒光了 (XxZxVptM 16/08/01 19:43)
無標題 名稱: 原po [16/07/27(三)04:33 ID:StyUorqM] No.12251 4推  
看來大多島民也是不支持以遊戲為正業的樣子,感謝建議。
另外想問
>>No.12250
可以問問你現在獨立開發的感想嗎?
若再給你一次機會做夢想與現實的抉擇呢?
不好意思,我想參考看看過來人的感受,希望不會冒犯。
無名氏: 個人覺得遊戲程式連30K以內的缺都很難搶,面試就如相親一般.. (u8eyLroE 16/07/28 08:08)
無名氏: 工作就像上面大大說的,企劃給你的工作內容,要什麼做什麼... (u8eyLroE 16/07/28 08:12)
無名氏: 不過我不會阻止你的,有的人就是愛做遊戲,就某方面來說也是一種幸福... (u8eyLroE 16/07/28 08:14)
無名氏: 原PO說的應該是自己做吧 (BYS.Nwy. 16/07/28 10:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)18:52 ID:dA3emHnw] No.12257 2推  
資工進可攻退可守 美術是背水一戰 音樂比較特殊較吃生長環境

主要是看你“適合”哪個(另外也看興趣所在 適合跟興趣不太一樣)
你先讀資工系看看 如果覺得自己適合資工就衝資工不用管美術
因為資工讀好出社會 薪資拿到美術兩倍以上並不會很難
解決美術可以透過外包 甚至包養美術都可以

如果資工系讀得不滿意 那資工不要放掉盡量讀
成績夠也可以考慮輔系 推輔系英文系
自學美術 認真的話 大學四年也足夠了
之後出社會再自己選擇方向
無名氏: 呃...輔英文系要幹嘛 (gidarUfE 16/07/31 22:25)
無名氏: 當然是離開台灣啊 (Uqo/EnWA 16/08/01 00:57)

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