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14214: 無標題 (0)14159: 無標題 (3)
14199: 無標題 (2)14158: 無標題 (1)
14192: 台灣遊戲業全攻略(2023) (0)14157: 無標題 (3)
14184: 無標題 (20)14154: 無標題 (0)
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14180: 無標題 (0)14148: DoDodge2020 (0)
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14177: 無標題 (0)14143: 無標題 (1)
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14173: 紡織者之詠 (0)14128: 無標題 (0)
檔名:1486609037183.jpg-(54 KB, 550x340) [以預覽圖顯示]
54 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/02/09(四)10:57 ID:yBkZiKCE] No.12568 9推 [回應]
再求救,請問如果像龍族拼圖那樣的遊戲
平台有手機板和PC版兩個,你們知道總開發成本的區間大概是多少?
要上預算款,需要抓合理範圍
無名氏: 現在做轉珠來的及嗎?..不如做封神演義 抓神仙 (sLCc4k02 17/02/09 13:00)
無名氏: 舉例而已 要的是預算區間 (yBkZiKCE 17/02/09 13:35)
無名氏: 草創時期希望遊戲人經驗上互助 未來有開發日誌也會回饋的 (yBkZiKCE 17/02/09 13:42)
無名氏: 400萬 (AE3FWc.Q 17/02/09 15:58)
無名氏: 行銷成本另計 (AE3FWc.Q 17/02/09 15:58)
無名氏: 感謝,那估個500萬應該差不多 (yBkZiKCE 17/02/09 16:02)
無名氏: 製作400你行銷只估100太少了吧?這種遊戲現在不靠大量鋪行銷很難起來 (UF1dvb.M 17/02/15 17:06)
無名氏: 前幾天才在跟營運聊,他們說現在200萬宣傳預算效果跟0差不多... (1jOWbNPc 17/02/15 23:55)
yBkZiKCE: 大哥這不包含行銷的 原文不是寫了開發成本嗎? (aNLyDQNQ 17/02/18 09:38)

檔名:1485648154437.jpg-(52 KB, 600x338) [以預覽圖顯示]
52 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)08:02 ID:JkFVSAs2] No.12553 1推 [回應]
剛入門遊戲程式 覺得圖形介面很難寫
要一直放大縮小移動物件
有沒有比較好的方法撰寫
無名氏: 圖形介面一直以來都是程式裡最雞掰最麻煩最瑣碎的部分 (mG4zF4hE 17/01/29 15:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)20:59 ID:tCPBtIJQ] No.12554 31推  
最機掰部分是企劃站後面指揮
字體再大一點
Button往右兩個披索
ICON置中 底色太暗弄亮一點
弄了幾個版本後 最終調整成初版樣子
當下想把鍵盤甩在他臉上
……
無名氏: 水平426 (H.S6Pqh6 17/01/31 19:31)
無名氏: ゚∀゚)ノ砍手腳囉 (7MlXuvbg 17/02/01 19:10)
無名氏: 女的企劃不好嗎 可以當程式激勵員 (y6ekI.JU 17/02/02 01:31)
無名氏: (・_ゝ・)....以為是女的企劃就有辦法激勵還是有什麼優點的你是被椰子敲到頭嗎? (divk6NO2 17/02/02 05:08)
無名氏: 我是CKFV2Kb2,現在才發現少打一個字 (XnYSPcOk 17/02/04 21:07)
無名氏: 我們企劃真的是女的,雖然我們公司幾乎都女的,也沒幾個人就是了 (XnYSPcOk 17/02/04 21:10)
無名氏: (;゚д゚)所以new game是真的,只是這些機會不是屬於我(們)的? (nxGMJnXc 17/02/05 23:00)
無名氏: (´・ω)除非你對BLGame很有興趣,現實中的女性團隊幾乎全腐 (JlgjDvqM 17/02/06 09:08)
無名氏: (・∀・)如果可以讓我幹到我不介意跟你們玩BL啊 (Dfnjdmys 17/02/06 15:46)
無名氏: 通常會讓你幹到不行 (Wy6DVRhs 17/02/06 20:38)
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檔名:1485952335277.png-(170 KB, 300x300) [以預覽圖顯示]
170 KB那天我成為了藝術世界的勇者 名稱: 無名氏 [17/02/01(三)20:32 ID:qAO2Oxbg] No.12556 15推 [回應]
我跟朋友做的動作遊戲
在正式發佈宣傳前想問島萌拿一點意見
關於玩法,難度,美術 大家可以隨意批評

以下附上
PV: https://youtu.be/l5lCeaNcCtg
遊戲demo :
https://drive.google.com/file/d/0B_7xzkcVXX0cTnhQWjg3ZHJteE0/view?usp=sharing
……
無名氏: (゚∀゚)<只要是動作遊戲就很喜歡 (FLPKEVuk 17/02/01 23:38)
無名氏: 看不懂顏色攻擊跟怪物有相關系 怪物掉色 要厚塗封印牠嗎? (y6ekI.JU 17/02/02 01:29)
無名氏: (゚∀゚)PV的字體...:( PV沒氣勢=3= 可以把敵人混色嗎? (6SpfewSw 17/02/02 11:47)
無名氏: 色環是用對比色(相剋屬性)打更有效率,PV有寫 (6Yb3NqAo 17/02/02 12:38)
無名氏: 但後面那句Defend the Monster(守護怪物)看不懂 (6Yb3NqAo 17/02/02 12:41)
無名氏: 是想說Defeat the Monster吧?最後就是PV旁白語氣很生硬平板 (6Yb3NqAo 17/02/02 12:43)
無名氏: 建議換成童話說故事風,或走EPIC路線 (6Yb3NqAo 17/02/02 12:44)
無名氏: 大顆壽司 (xRxrJNuw 17/02/03 01:00)
無名氏: 先加油一個!! (s0.jYSes 17/02/03 01:22)
無名氏: 是覺得怪物跟地圖沒甚麼關係,龍的那張就很突兀 (ugx1ib7M 17/02/03 17:59)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/02/01(三)21:25 ID:.aq0nV6c] No.12557 1推  
美術先不談,抱大腿、外包都可以處理
色相環應該還有發揮空間
滿多要素都可以開發的

目前除了ARPG看不出來有什麼特別的地方
完成度在高一點吧,機制也不說明一下誰知道妳們在做什麼
無名氏: 應該是能夠畫圖,但缺乏設計能力(? (ugx1ib7M 17/02/03 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/02(四)21:25 ID:hmKqjxcM] No.12559 1推  
看起來是以藝術為賣點的遊戲
但企劃還不夠好,不論場景設定、角色設計、事件對白,都很空洞,感覺沒什麼獨特的世界觀,也無法融入

DEMO的遊戲機制單調
沒有任何教學,操作應該就是:WASD行動、E調查、ALT開啟色相環、左鍵攻擊、空白鍵翻滾
戰鬥方式是調整色相環攻擊,就這樣
畫線條時,角色動作延遲,加上戰鬥本來就不夠流暢,這功能很雞肋
和敵人之間的距離無法拿捏,真的不知道有沒有攻擊到,雖然右下方有血條,也沒有打擊爽感

不會回血、沒有補血,甚至連防禦都沒有,就是一直跑跑跑跑
敵人放大招之前,也沒有暗示
我連第一關,所謂的新手關,都過不了
還有,戰鬥音樂很難聽

完成度真的不足,概念是不錯,但還在流於表面的階段
無名氏: 原來E是調查 按半天按不出什麼東西來... (rKerqhRk 17/02/04 08:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/04(六)04:36 ID:mC5ywDIs] No.12562 2推  
 檔名:1486154212746.png-(375 KB, 800x800) [以預覽圖顯示] 375 KB
感謝大家的意見

似乎新手導向做得不太足夠
今後會先以改進第一關的新手教學和打擊感為目標

Defend 確實是寫錯了 :P
無名氏: (゚∀゚)期待改進後的心得或Demo (STn6qEis 17/02/04 09:16)
無名氏: 加油吧,努力是需要時間證明的,稍微放慢腳步檢視一下應該就能看出自己缺少甚麼 (rYS4FoL. 17/02/05 21:52)

檔名:1484622947423.jpg-(89 KB, 490x308) [以預覽圖顯示]
89 KB返校大成功會激勵大家嗎? 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)11:15 ID:lZJL3NhA] No.12533 13推 [回應]
獨立製作是孤獨的路
但如今返校的大成功並且造成熱門話題
請問是否能讓大家感到振奮
並且將計畫的日程表提前更加有動力呢
我自己確實是受到了激勵了
並且在下班回家後的晚上多增加了一小時的作業進行
……
無名氏: 若是不同類型要如何比較? 況且返校還有遊戲時數略嫌不足的問題 (Z51X/I.U 17/01/17 12:56)
無名氏: 我會比較想知道有如病毒式行銷般的丟給實況主玩遊戲會花掉多少成本 (BqJLJ/ZM 17/01/17 14:45)
無名氏: 給實況主只需要時間 基本上多數都不收錢 (qzGzczqo 17/01/17 16:18)
無名氏: 大排實況主每個都收錢 價錢還高到不可思議好嗎 (HZe8tNSU 17/01/17 23:02)
無名氏: ok...大概我找的都不夠大牌 請介紹一下大牌的 (zUAV6/Kk 17/01/18 00:58)
無名氏: 還不算大成功吧?都還沒回本 (.IeUzkPo 17/01/18 23:56)
無名氏: 一定要回本 不然台灣完了 至於其他沒有歷史含義的遊戲都是垃圾應該去死 (2xJ7ye32 17/01/19 10:10)
無名氏: 找實況主也有分吧 一直覺得只有免洗手遊需要花錢找人玩 (PNZ3IkFw 17/01/20 10:25)
無名氏: 忘了是哪個研討會了,就有提到國外的實況文化,大多是免費的,只要屬性對就好 (jCGcpOXA 17/01/23 10:02)
無名氏: 該實況主專門實況FPS,那其他類型的遊戲基本上是不幫忙的,當然大紅又不限類型的,就是花錢買時間。 (jCGcpOXA 17/01/23 10:06)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)13:13 ID:uNGbYNDY] No.12538 18推  
>>No.12536
其實沒甚麼好避的,那題材只是順風車而已,或者根本就是想用那種題材,因為這樣自然有宣傳效果
不然你看看能不能賣到國外去? 是不是一樣會有好評.

舉例你看馬皇降臨,要是論漫畫作品來看那程度根本賣不了多少本
但是他搭到這個題材跟時期就能爆紅一段時間,

你若是可以不管挑起對立,很多題材都能讓你受到注目
,這是同人圈常用的手法,讓作品為黑而黑.
再一些人都看膩平常走向的作品下,自然會自動來扛轎.

當然用起來要看風向,別去踢到當局者的蛋蛋.

自己朋友以前還寫過一個民國初年時代,平地人青年去探索古老原住民禁地的冒險故事,
因為裡面有提到原住民獵殺人以及一些古老習俗的一些手法,
他把那些事情寫得很神幻跟殘暴,系上教授就去約談他了....後面作品就蒸發了~~
……
無名氏: 所以覺得蠻可惜的,本來以獨立創作來說算是不錯的範例,(但不是典範 (8h2JV9g. 17/01/19 19:22)
無名氏: 畢竟已經有一筆相當的資源可以去燒,但就製作ˋ來說,是一個比較好的出發點,不用刻意追求畫面的一種方向 (8h2JV9g. 17/01/19 19:24)
doomleika◆xSuEPSQPhU: ゚Å゚)<撇開政治不談,我認為返校本身也是很好的恐怖遊戲 (rEs1z/eE 17/01/21 15:20)
無名氏: 當然,以整體來說是是獨力製作的佳作,只是現在被糞青捧過頭,那就會造成觀感上的落差.套了個啥神作的轎子 (T.X2lu4U 17/01/22 20:05)
無名氏: 不過是覺得,走創作的人一些東西多少該閃一下,畢竟跳進染缸在說又不是自己想被染上的很難說的過去 (T.X2lu4U 17/01/22 20:10)
無名氏: (|||゚д゚)平地人青年去探索古老原住民禁地的冒險故事...種族刻板這麼嚴重當然不會過啊北7 (eVuw/72k 17/01/22 21:05)
無名氏: 台灣沒有民國初年,只有日治時代 (BsVUknIc 17/01/25 22:34)
無名氏: 樓樓上的,一點都不刻板,我同學老兄找的資料都是當年實際的禁忌,原住民也的確砍過人頭 (FkBtuvdw 17/02/07 21:55)
無名氏: 也曾發生部族械鬥,但是現在就強烈的要求避談這類事情而已,畢竟砲口不是針對"外人"就不可以~ (FkBtuvdw 17/02/07 21:57)
無名氏: 不然各族很多傳說跟禁忌的算是非常的特色鮮明,但現在這些活像黑歷史~ (FkBtuvdw 17/02/07 22:00)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)23:40 ID:9COdh4VQ] No.12540 33推  
什麼!?
這樣的小遊戲可以賣300?
300日幣還差不多吧
一堆AAA大作都賣不到2000了
玩steam的都這麼有錢喔
還是steam抽了6成?

對了,這個也賣3百多
https://store.playstation.com/#!/zh-hant-tw/%e9%81%8a%e6%88%b2/%e6%9c%80%e5%be%8c%e7%94%9f%e9%82%84%e8%80%85-left-behind-%e5%96%ae%e7%8d%a8%e7%89%88-(ps4%e7%89%88)/cid=HP9000-CUSA00560_00-THELASTOFUS00000
……
無名氏: 這個 [正確的方向] 就是一個問題了,面對返校的討論總是會有兩個族群互相站在對立面 (71ESvIjY 17/01/21 11:46)
無名氏: 而在台灣這人格分裂的社會氛圍下,大家都急於去站上一個位置,"你講一個東西我就是要來反對你" (71ESvIjY 17/01/21 11:49)
無名氏: 而返校各式元素就很符合這種狀況下引起別人這樣討論,反正現在的環境下剛好"政治正確" (71ESvIjY 17/01/21 11:51)
無名氏: 所以更多人在講話之前就不動腦子了 (71ESvIjY 17/01/21 11:51)
無名氏: [這作品可以讓我們認識什麼是白色恐怖]......解嚴距今也才30年 (71ESvIjY 17/01/21 11:54)
無名氏: 為什麼不回家去問看看自己的長輩們當年是怎樣在戒嚴的環境下過日子? (71ESvIjY 17/01/21 11:54)
無名氏: 現在可怕的不是返校紅了,而是有太多寫手用對返校的評論在帶風向 (71ESvIjY 17/01/21 11:57)
無名氏: (´_ゝ`)。o0看到三立自冉的文章後, 想看看的興趣就被打消了... (WL5jJQI6 17/01/21 16:40)
無名氏: 赤燭到底收了民進黨多少錢? 做這種抹黑國民黨的遊戲 (f2DAj0HI 17/01/21 21:21)
無名氏: 非藍即綠 呵呵 (6SVINZ3Q 17/01/21 23:16)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)01:44 ID:bTHYsReo] No.12541   
看到感覺蠻有趣的,轉貼一下
-

當初遊戲製作方要宣布遊戲上市日期
用這種和玩家在現實+虛擬互動的解謎方法讓玩家去破解上市日期
那個學生電子郵件是讓你把解謎的答案傳給遊戲製作方確定答案正確與否和拿新提示的管道

詳見:https://goo.gl/0uWOFd
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)14:48 ID:0Ku6xu4Y] No.12542 5推  
八個人花了兩年時間賺了約四百萬上下
均分起來每人每月大概兩萬台幣
這樣是有大成功很好賺嗎...? www
無名氏: 如果有吸引到一些投資者,其實是會賺的(賺被投資的錢) (3tuPWKWA 17/01/22 19:21)
無名氏: 這樣很成功了,CP值在台灣獨立遊戲裡算是the best ever (lGANWRws 17/01/22 23:53)
無名氏: 有很多比他更好的吧...然後局限台灣的是為啥?台灣的製作團隊有什麼非投資不可的地方嗎? (ovDXI/qw 17/01/23 03:23)
無名氏: 不是侷限台灣團隊,而是在台灣這樣的"環境"能帶來這樣的作品與影響力是很成功的 (EG5HCrwk 17/01/23 08:57)
無名氏: 台灣的問題一直不在創作者本身沒創意做不出來,而是在整體大環境和內需問題 (EG5HCrwk 17/01/23 09:00)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)15:33 ID:8RsC89E6] No.12543   
並不會激勵

當然返校很厲害,但是賺得不多公司都沒有甚麼興趣嘗試開發
內部一開始有討論一下
但人事成本計算一下不太可能回收成本,再加上很不穩定對內部員工沒什麼信心
如果要成為下一個返校就勢必得成立小團隊出走
後果自負

最好賺的還是以手遊為主,看自己手機課多少就知道了..
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/23(一)01:18 ID:PbucDY.6] No.12544 3推  
你怎麼不看看前幾頁好幾個宣傳的作品
一將成名萬骨枯

不過有人成功就是好事就是了
無名氏: 我...我還活著 不過搞不好沒幾個人知道我也是台灣出來的...搞不好下次宣傳打個台灣會有更多收入 (ovDXI/qw 17/01/23 03:24)
無名氏: 挖出來的是寶,跳出來的是靶。 (8G2nLcgQ 17/01/24 17:32)
無名氏: 讓無聊人士去把你挖出來就好,自己跳出來東西不夠好就是找死。 (8G2nLcgQ 17/01/24 17:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/23(一)11:47 ID:77Ig5edo] No.12545 38推  
我們的遊戲開發不到十分之一資方就開始崩潰了
然後就沒下文了
台灣企業不就這樣,開發兩年幾百萬都說沒問題
開始不到一個月就現形
哭說沒競爭力 沒產能 看不到結果
一個月是要有甚麼結果啦
……
無名氏: 沒錢沒辦法上?奇怪...那一堆的獨立團隊都沒錢他們怎麼上steam的? (VPqdzyaw 17/01/25 15:46)
無名氏: 如果你連做個可以賣的東西都不行...那我覺得你應該好好的考慮一下你要不要先去跟那些人拜師一下 (VPqdzyaw 17/01/25 15:47)
無名氏: 還是你特別嬌貴 一個月沒給你一萬生活費你就做不出來?喔你要養老婆?你要養孩子是嗎? (VPqdzyaw 17/01/25 15:48)
無名氏: 如果你不知道哪裡去找個獨立團隊 那我可以推薦你幾個 他們的資本就是每個人吃飽 (VPqdzyaw 17/01/25 15:49)
無名氏: 不是遊戲做不出來,是"資本額"問題,今天你花1億和100萬做出來的遊戲規模難道會一樣屌? (iEPD/HQk 17/01/26 05:13)
無名氏: 台灣的獨立團隊"大多數"都是吃老本,少數目前走募資,結果就是你現在看到的各種作品規模程度 (iEPD/HQk 17/01/26 05:13)
無名氏: 上面都講了,不是"吃老本"就是"靠募資",沒一個是靠"大老闆資方" ok? (iEPD/HQk 17/01/26 05:14)
無名氏: 不用嘴說人脈是能力的一環,這叫廢話,書中的概念誰都會講,真正出去談過再來嘴拜託 (iEPD/HQk 17/01/26 05:16)
無名氏: 我樓主我根本沒打算養3A作,但資方就希望我們把遊戲做大,而我信了她 (DK2TuCvc 17/01/26 08:50)
無名氏: 一張地圖成本就將近百萬,哪個人有這種熱情以遊戲養3A (DK2TuCvc 17/01/26 08:52)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)16:03 ID:VPqdzyaw] No.12549 16推  
>>No.12545
看了一下推文
我針對說自己「沒管道」「沒門路」「賣不到國外」
只能「賣台灣市場」的人說明一下
首先你遊戲做不做得出來...應該不是門路跟管道的問題
我門純粹討論宣傳跟銷售管道
基本上現在你想要去蘋果、安卓、steam上面都不是問題
因為他們成本低到一年一萬有找
你只要先去打工然後領個低收入證明一定有
我不知道你所謂的「不得以」代表的是什麼意思

然後如果要討論到你的生計問題
就只好請你先降低你的生活水準了
請你自己放棄一些生活上的水準去熬過這段前期開發問題
就我自己看過的經驗
某幾個團隊的開發就是自己靠自己的能力籌錢
他們每天花幾個小時打工賺錢(也有人是自己有正職)
然後再花幾個小時開發他們的作品
就這樣慢慢的熬出一個成品去打自己第一款的宣傳

如果你說的不得已是沒有金主
我真的不知道那些在前面衝鋒的人該說什麼
……
無名氏: (・ー・)我是不太相信沒經驗就想做3a的真的給他一筆資金他能做到什麼東西就是了 (VMkt/VGg 17/01/26 05:38)
無名氏: (・ー・)不過我幫你祝福一下 你就慢慢的等你的3a金主吧 (VMkt/VGg 17/01/26 05:42)
無名氏: (・ー・)在這之前我先出發了 (VMkt/VGg 17/01/26 05:42)
無名氏: 我們有說是開發方的問題嗎?還不都是資方想廚想做3A,今天有人說要給你薪水和資源做3A你做不做? (DK2TuCvc 17/01/26 08:32)
無名氏: 今天要不是有人給資源,我們吃自己寫個小規模也就算了,3A斷資金還開發個屁 (DK2TuCvc 17/01/26 08:40)
無名氏: 有單純的心是好事,但還是直白跟你講,做三個返校也不夠養3A的一半 (DK2TuCvc 17/01/26 08:46)
無名氏: (´_ゝ`)<吵了這麼久還是無視「大躍進」思想,想要擁有1個月超英趕美的遊戲開發技術 (5g99uY1g 17/01/26 15:49)
無名氏: (´_ゝ`)<只要有這個想法存再,就算全世界的財富拿去開發遊戲,也一定失敗啦 (5g99uY1g 17/01/26 15:49)
無名氏: (・ω・)所以到底是你要做3a大作還是出資的人要做?你搞得我好亂啊 (bT5pjIDI 17/01/26 17:00)
無名氏: 原本要開發短篇恐怖小品,後來被邀請去做絕命精神病院規模的 (cWeYE1C2 17/01/26 22:14)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)17:26 ID:LW28FGus] No.12551 6推  
>>這樣的小遊戲可以賣300?
>>300日幣還差不多吧
>>一堆AAA大作都賣不到2000了

300多其實還好吧,一堆沒打折就兩位數或接近兩位數新台幣的才讓人懷疑他們的策略。

>>No.12545

看起來是沒看清楚人,總之Good Luck。

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要說返校造成甚麼,大概也就是再次證明了在台灣認真搞遊戲是可行的。應該可以引起一些玩遊戲長大又有錢的人的投資興趣。未來的獨立製作團隊要拉資金可能會稍微輕鬆一點。
無名氏: 是証明了 [要作沒有宅味加上"政治正確"的遊戲才可行] 而且現在還不知道有無金主要投資他們後續的開發 (ljXmB9qM 17/01/26 17:33)
無名氏: 政治正確這點我嚴重質疑,他們只是選了一個比較容易沾到的題材。 (LW28FGus 17/01/26 17:49)
無名氏: 去宅味倒是不反對,創作時滿腦只有宅物只會讓你連宅物都作不好。 (LW28FGus 17/01/26 17:50)
無名氏: 關鍵不是因為合了外國人胃口嗎? (6MhNkhuA 17/01/26 21:47)
無名氏: (X)外國(O)大陸,華語系以外的玩家佔不到1成 (ms3mBC4s 17/01/26 22:52)
無名氏: 能不能再問一次 在台灣認真搞的意思?是指住在台灣做遊戲? (WdmhcwIo 17/01/27 00:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/02(四)21:20 ID:TdktSwe6] No.12558 1推  
>>這樣的小遊戲可以賣300?
>>300日幣還差不多吧
>>一堆AAA大作都賣不到2000了
雨港基隆賣900
無名氏: 又來了 每次都拿這東西來救援ww然後 還有xx9可以給墊背 (FPItBZ/w 17/02/02 21:43)

檔名:1484687564304.png-(492 KB, 1366x768) [以預覽圖顯示]
492 KB不知道該不該問 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)05:12 ID:zUAV6/Kk] No.12537 4推 [回應]
不知道在這邊問一些unity的基本問題有沒有人願意回?
剛開始學一些基本操作還有功能
像是怎麼把人物模型換掉還不太會
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・如..如果太蠢我就繼續找影片 (zUAV6/Kk 17/01/18 05:13)
無名氏: 如果你是說紙娃娃系統 官方有一個免費範例.. 程式力要5星才看懂 (1h1mLo9w 17/01/18 15:19)
無名氏: http://godstamps.blogspot.tw/2012/01/unity.html (1h1mLo9w 17/01/18 15:20)
無名氏: 我...目前只需要可以把人物的模型給換掉的功能就好 (FQHdGvNc 17/01/18 15:30)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)22:43 ID:1h1mLo9w] No.12539 1推  
 檔名:1484750613639.png-(9 KB, 398x40) [以預覽圖顯示] 9 KB
把Mesh資源拖進去就好了mesh資料欄就好了
無名氏: (((゚д゚)))嗚哇啊啊 (Lzu9tgsI 17/01/18 23:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/01(三)05:31 ID:cHOdz1aI] No.12555 7推  
目前遇到新的問題就是..
我想改變一些動作然後讓人物可以換..
不知道怎麼在unity裡面調整動作
(找過一些影片不過多數都是教人用blender之類的)
如果有推薦的影片請跟我說一下 感謝

我手上是拿unitychan的3d模組(官方的)
無名氏: 你要修改動線? 那只能用3D CAD做 blender 3dMAX Maya (kHkfDUCo 17/02/01 10:00)
無名氏: (|||゚д゚)什麼...所以只有unity還不夠嗎...那我去找3dmax (74GMdb3I 17/02/01 23:18)
無名氏: 能讀FBX檔就可以,像是blender免費又簡單 (y6ekI.JU 17/02/02 01:30)
無名氏: (・ω・)我以為是用unity裡面就可以弄了 不過我剛剛去找了3dmax有免費的試用 (pjDXqjAE 17/02/02 13:19)
無名氏: (・ω・)現在在找怎麼調動作的教學..不過都是教我做盤子或杯子的教學 (pjDXqjAE 17/02/02 13:20)
無名氏: 可以找找劉X昆的youtube,裡面就有3Dmax做人物+調動作的教學 (Uw2DXt4U 17/02/02 17:10)
無名氏: (゚∀。)樓上也真缺德,居然推薦X明X的教學 (WwfZNcEc 17/02/08 15:23)

檔名:1485224135271.jpg-(25 KB, 312x305) [以預覽圖顯示]
25 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)10:15 ID:Mu/DVqzY] No.12546 6推 [回應]
不知道這裡能不能問rpgmaker的問題
對rgss不熟 找不到哪裡可以把物品物件新增強化和插槽的子物件
無名氏: 你是要自己寫還是要別人幫你寫? (pqqUTOVQ 17/01/24 16:36)
無名氏: 樓下RM版表示 (8G2nLcgQ 17/01/24 17:23)
無名氏: 自己寫 只是想知道要怎麼新增這兩個子物件在道具上 (Mu/DVqzY 17/01/24 18:12)
無名氏: 很多物件都搞不清楚要怎麼新增 像是人物的屬性 物品的屬性 等等 (Mu/DVqzY 17/01/24 18:13)
無名氏: 給自己寫的話:去看說明書 說明書都沒寫那就別想了 (qsJMbftw 17/01/24 21:24)
無名氏: 是我的說明書有問題嗎 上面沒有rgss的資料 (Mu/DVqzY 17/01/24 21:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)21:52 ID:pSPl1qPs] No.12547   
 檔名:1485265925746.png-(459 KB, 1872x1192) [以預覽圖顯示] 459 KB
>>無名氏: 是我的說明書有問題嗎 上面沒有rgss的資料 (Mu/DVqzY 17/01/24 21:37)

有啊,古老的F1按下去就會跑出來。
如果你說的說明書是買盒裝版附贈的那本紙本的話就別期待了。
F1說明書其實很完整。不過要做到你說的功能還是要花一段時
間研究。並沒有那麼直覺。他只跟你說RGSS裡有甚麼,沒說
要怎麼運用,顆顆~
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)07:44 ID:1PjAbWgA] No.12548 2推  
 檔名:1485301470417.jpg-(169 KB, 960x621) [以預覽圖顯示] 169 KB
>>No.12547
謝謝!
再問個問題 在附圖有找到這段 可是腳本裡面ctrl+shift+f卻找不到
這段類別定義不在腳本內嗎?
無名氏: 不在,但你可以複製到腳本內修改 (gbnLfOvI 17/01/25 12:51)
無名氏: 樓上謝謝!! 原來rgss要這樣修改... (1PjAbWgA 17/01/25 14:21)

檔名:1484492343233.jpg-(94 KB, 566x962) [以預覽圖顯示]
94 KB教學關卡設計問題 名稱: Villan [17/01/15(日)22:59 ID:0tvitusQ] No.12529 3推 [回應]
小遊戲的教學關卡
不知道大家光看影片能不能看得懂呢@_@??
(行動平台)

https://www.youtube.com/watch?v=709OS1xrdyI

分享你的看法吧!
baka: (゚∀。)ノ彡┴─┴人如其名,......我看了幾次都搞不懂........... (tVDz42I2 17/01/16 09:18)
無名氏: 看了兩遍才懂 其實就是同色會穿透 而遊戲目標是要把球彈進洞? (PrytuL5o 17/01/16 16:11)
無名氏: (゚∀。)我一次就看懂了 (1Lz6SKYk 17/02/11 15:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)00:42 ID:fqbRA6RQ] No.12530   
第一次看完全狀況外
多看兩三次後就懂了

建議教學關第一關先別做得這麼複雜
放一條藍線區隔起點跟終點就好了
然後白圈時間拉長一點,讓玩家有時間搞懂變色功能
每關介紹一個系統,不要一次全部丟出來
變色穿牆一關
變色撞牆反彈一關(預設色會穿牆,要反彈才能到終點)
反彈後二度變色一關
線都介紹完之後再讓方形登場

檔名:1482460423314.jpg-(116 KB, 900x668) [以預覽圖顯示]
116 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/12/23(五)10:33 ID:j49WNsn2] No.12499 4推 [回應]
請問像刺客信條的鷹眼系統
當啟動時看到的畫面完全不同,或是看到原來看不到的物件
以Unity來造的話,那基本原理是如何?
無名氏: shader? (TkEmxBdA 16/12/23 15:32)
無名氏: shader (1/f9qHxs 16/12/23 19:20)
無名氏: sha~der~ (Gu3wZ0Hk 16/12/23 19:33)
W: https://www.youtube.com/watch?v=OJkGGuudm38 (r9ivh1Cc 16/12/24 22:13)

檔名:1483924857855.gif-(791 KB, 500x480) [以預覽圖顯示]
791 KB製作軟體 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)09:20 ID:Sog9b8rk] No.12522 8推 [回應]
起步前的新手求問
我想做類似洛克人的2D遊戲
請問要用UNITY好,還是GAME MAKER好?
因為我英文奇爛無比的關係,理所當然的不懂程式....
所以會先以..."至少能了解接下來該幹嘛"為優先考量

聽說UNITY的中文教學非常多,很適合新手的樣子
但又聽說GAME MAKER做2D會比較好
島民會怎麼建議呢?
無名氏: 用UNITY 真心不騙 (l6CyeDeA 17/01/09 09:51)
ㄋㄐㄒ: Unity+1 (MztCk0lo 17/01/09 10:07)
無名氏: 誠心建議,去工作然後花錢請人比較快。 (P4z8riWs 17/01/09 13:31)
無名氏: 好奇問一下為什麼不用GameMaker呢? 看上去好像更便利簡單不費工 (XE5e0ELU 17/01/09 14:18)
無名氏: 利申:用Unity的 (XE5e0ELU 17/01/09 14:18)
無名氏: 一個能之後能找工作一個之後不能找工作,不然兩個都用的感想是GM做起來稍為快一點 (Rw.5O1nI 17/01/09 17:42)
無名氏: 原PO連英文都不懂的狀況還是用unity吧...不,直接找一個程式比較快 (EJ2hhTD2 17/01/09 17:52)
無名氏: 英文奇爛無比就unity吧...game maker中文的資源真的是 (pZkLs1vM 17/01/10 04:17)

檔名:1483439174030.png-(1737 KB, 1000x1414) [以預覽圖顯示]
1737 KB求工具 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)18:26 ID:533q/77M] No.12518 1推 [回應]
想問下有沒有什麼類似RPG製作大師那樣內建素材和工具的編輯器可以簡單做FPS類遊戲的?
不一定要3D的 像DOOM那樣2.5D也可以
無名氏: unity3D 夠簡單巴 (9sqOW2RI 17/01/03 20:43)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)23:52 ID:ctCV9F6o] No.12519 3推  
>可以簡單做FPS類遊戲的?
幾乎一整年都在打折的GameGuru

這絕對是最簡單的
缺點是畫面很破、優化很差、讀取很久....(以下略)
只是殺怪抵達終點過關什麼都不用寫
自定GUI跟遊戲邏輯才要寫一點Lua

steam上販賣的GG製遊戲大多都是能炸死人的超級地雷
例如Kimulator

不過優點是論壇風氣不錯
彼此交流分享各種Script
官方態度很好(但更新很緩慢)
一些製作中的作品 作者也是蠻用心在創作:
www.youtube.com/watch?v=j0uToK5ib1Q
www.youtube.com/watch?v=VJOr_-mVEjI
www.youtube.com/watch?v=VaZK6Ui7oTE
www.youtube.com/watch?v=VhG8udd4WoY


總之如果想認真做FPS遊戲的話
用GG真的會GG
但若是當作興趣做個開心
之後過綠光去雷人這其實也是個選擇
無名氏: 聽起來好痛苦...有考慮unity的話直接官方商店抓個免費範例玩玩看吧 (AY36MBgU 17/01/04 05:34)
無名氏: 採用lua的工具好像有變多的趨勢耶,雖然很緩慢 (05yFg3rY 17/01/04 20:15)
無名氏: 想問一下有沒有推薦的新版範例? (O0bZ5Ys2 17/01/06 01:52)

【刪除文章】[]
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