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檔名:1486295856626.jpg-(465 KB, 1694x1920) [以預覽圖顯示]
465 KB會用Unity? 名稱: 無名氏 [17/02/05(日)19:57 ID:bzbdYUX2] No.12563 23推 
新手請教
去年11月中開始摸unity
大概摸了兩個半月
大致上已經有能力自己解決大部分基本問題
會學unity主要是想做幾個自己想玩的遊戲
但目前還沒有任何作品
請問應該是怎樣才算是會用unity呢?
是至少要生幾個小作品嗎?

還有順便問一下
島上有人從事unity工程師的工作嗎?
unity工程師通常是做什麼的?
主要是開發遊戲嗎?
這種通常都需要多人開發程式吧?
沒有多人開發程式的經驗會很難從事unity工程師嗎?
無名氏: 首先要先能在不依賴Monobehaviour的情況下架構出一個完整的遊戲架構,才能成為工程師吧 (6N0eOKaU 17/02/05 20:20)
無名氏: 自學一年的心得(? (6N0eOKaU 17/02/05 20:20)
無名氏: 每個人的「會用」標準不同,這不會有標準解,我是覺得能自己解決問題就算會用了 (/WU51YC6 17/02/05 21:12)
無名氏: 但如果你沒生作品出來,就沒個證據來取信於別人,或者取信於自己 (/WU51YC6 17/02/05 21:12)
無名氏: 有可能你覺得自己都會用了,結果一寫作品,發現一堆問題解不掉 (/WU51YC6 17/02/05 21:13)
無名氏: unity應該是開發遊戲居多,雖然也可能有其他用途,像是做互動看屋軟體 (/WU51YC6 17/02/05 21:14)
無名氏: unity做遊戲我覺得有很大機率會是一個人開發程式,頂多加個server端的 (/WU51YC6 17/02/05 21:15)
無名氏: 能不能從事unity遊戲程式人員應該還是看能力、態度跟個性,有沒有多人開發經驗還好 (/WU51YC6 17/02/05 21:17)
無名氏: 基本上有多人開發成功過一款遊戲大概就能代表上面的能力都有了 (F2ATiNbQ 17/02/06 00:08)
無名氏: 啊你剛面試完進去就被刷掉能不能算有開發經驗?我覺得不能算有 (F2ATiNbQ 17/02/06 00:08)
無名氏: 在鬼島沒認識的情況下.沒開發經驗的情況下除非有上過課或者很會嘴.不然想進這行很難 (N2p/FRfk 17/02/06 00:40)
無名氏: 沒認識的?你是說你不懂交際手腕還是不知道哪邊有管道可以跟那些開發者見面? (F2ATiNbQ 17/02/06 00:41)
無名氏: 經驗來說,程式還是以學歷掛帥,寫程式的經歷說真的看不太出來 (vDt5bbfk 17/02/06 10:02)
無名氏: 不同公司但同樣資歷2年、負責內容你會挑學歷高的還低的? 更別說科技公司這麼多 (vDt5bbfk 17/02/06 10:03)
無名氏: 為啥會突然扯到學歷...你自己求職被人挑學歷了嗎? (Dfnjdmys 17/02/06 16:43)
無名氏: 有兩年資歷還在看學歷?有兩年參與開發經歷卻生不出能證明自己程度的作品? (F5m10Jo. 17/02/06 17:25)
無名氏: 到後面好像被歪主題了,總而言之最快的捷徑還是至少要有幾個讓人眼睛發亮的作品吧 (c1JjwD.g 17/02/06 19:20)
無名氏: 不然就是你行你自己搞獨立製作之類的是吧? (c1JjwD.g 17/02/06 19:21)
無名氏: 是的 有作品最重要 沒作品你可能可以靠學歷去騙騙那些有錢蠢老頭 (Dfnjdmys 17/02/06 19:22)
無名氏: 另外不依賴MonoBehaviour的話應該跟不依賴unity很接近了吧? 這樣還有用商業引擎的必要 (c1JjwD.g 17/02/06 19:23)
無名氏: 還有用商業引擎的必要嗎? ↑上一句沒打完 (c1JjwD.g 17/02/06 19:24)
無名氏: (゚∀゚)<我個人學習起來是覺得,要能多人分工,把Code弄好弄漂亮的話,學會不依賴Mono還是有必要的 (vVPoE6ZQ 17/02/06 22:27)
無名氏: 使用現成引擎是為了加快開發速度,不使用引擎做出成品是為了證明你是個獨當一面的程式設計師 (fBUReMFM 17/02/07 03:28)
無標題 名稱: baka [17/02/08(三)09:58 ID:iDN56Tz.] No.12567 7推  
 檔名:1486519108898.png-(34 KB, 720x480) [以預覽圖顯示] 34 KB
整體來說沒標準
你能Debug.Log("Hellow World");
也可以說自己會unity(誤

我寫第1隻安卓java遊戲前也只學過
if then else
function(value)

雖然code那邊很恐怖,但我還是做完了
(板上有看過那篇的可能會有印象?)

我去第一間公司求職時(指真的被聘請了)
Unity 0知識的
但我還是能在3個月內生出了
如圖中遊戲monster guardian的自動AI戰鬥
(地圖實則上有大好幾倍,還有防守建築,城牆,施放技能等效果)


簡單來說
如果你想表現自己多會寫程式/遊戲
沒甚麼東西比直接丟一個你全部親自寫的遊戲有說服力(不一定unity做),因為第一手看到你資料的不一定是懂程式的人

當然,我是有見過公司會在面試給你紙和筆
然後叫你手寫一個PAD轉珠(最基本那種)的判定系統給他看

另外,遊戲業其中要的一項是熱誠和態度
如果你態親自完成一個遊戲
也能証明你自己的能力
也能証明你對做遊戲的流程有基礎知識
無名氏: 選unity只是因為比較簡單吧? (muFRgzao 17/02/08 15:20)
baka: |ー`)<我入職時是Unity還是3.4,那個騙輯界面當時就很方便,assets雖沒現在豐富但也有很多東西 (iDN56Tz. 17/02/08 15:35)
baka: |ー`)<重點時,當時是少數可以同時匯出android跟IOS的引擎 (iDN56Tz. 17/02/08 15:35)
無名氏: 可以問是怎麼準備的嗎? (1mvr/Ni. 17/02/10 15:05)
baka: |д゚)<準備指的是甚麼? (ZmCCJuCk 17/02/10 17:33)
無名氏: 像是帶了那些作品,有沒有甚麼特別的面試技巧之類的 (2SvX4n66 17/02/13 21:18)
baka: |д゚)<如果沒做過遊戲相關產業,只要不太難看都可以帶過。面試我個人會準備簡報,完成度低的遊戲就混進去說一說就 (ipnESaOI 17/02/17 23:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/09(四)21:32 ID:.HHOiNw.] No.12569 1推  
目前 unity工程是就業中 職稱應該稱為 前端RD
出社會第一份工作 在一個月滿兩年 手遊專案

Q 前端RD通常在幹嘛!?
接UI,code的內容通常為
跟server要資料,取得表格資料,整理資料,顯示出來
或者 按鈕點下去,通知server要幹嘛,取回資料,整理資料,顯示出來

Q 通常都需要多人開發程式吧?
專案開發中的時候最多有六位前端同時開發 通常依"系統"分開開發
多人開發會有所謂的"分散式版本控制軟體"的東西(基本上進公司才會學到的)

Q沒有多人開發程式的經驗會很難從事unity工程師嗎?
自己的感想是...比起經驗 更重要的是"有沒有辦法獨立解決問題"
這裡的問題不單單只是unity上的
包含你所有工作中會使用到的工具 所發生的問題
是否能夠自己google&排除

額外分享
我進公司前的unity使用經驗是 3年大學+2年研究所(從2.6版開始吧)
由於從unity開始學 進公司時程式C#的程度簡直一團糟
然後開始埋頭看別人的code 模仿別人的code 不停的google
然後IDE能幫你很多忙
google能幫你很多忙
baka: (|||゚д゚)<unity 2.6 受小弟一拜 (Ij7C//76 17/02/09 21:44)

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