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123 KB手機遊戲的生態圈 名稱: 無名氏 [17/09/19(二)12:56 ID:V3B4ffN2] No.12976 9推 
最近因為要制作報告所以研究相關項目
發現所謂大廠現在都是在制作吸金,只撈了大家第一波的錢後便不理死活,這個對整個遊戲生態圈非常不健康
而小廠商在制作玩味高的遊戲,卻因為資金等等問題宣傳不足,基本上在上架後一星期便無聲無色地消失。
現在這個業界還可以怎樣生存呢?
無名氏: 做髒髒 (PkMWGr7g 17/09/19 16:15)
無名氏: 別待在這個業界 (HMYrn.1I 17/09/19 16:29)
無名氏: 找到金主,開間中廠商 (PMlJdT5M 17/09/19 23:35)
無名氏: 先做狗屎爛吸金遊戲 賺飽了再來開發好遊戲 (fA6D8Rfg 17/09/20 00:33)
無名氏: 先做狗屎爛吸金遊戲 賺飽了再換個名字做狗屎爛吸金遊戲 (2KzBGi4I 17/09/20 00:43)
無名氏: 當瑜珈社團 (0TAe.rgs 17/09/20 13:33)
無名氏: 找幾個繪師畫美美的圖,上募資網站畫大餅 (.SrWtSWo 17/09/20 15:21)
無名氏: 直接用繪師名義募款會不會更快?? (tQaxEwtQ 17/09/20 18:19)
無名氏: 募資跟新聞都算是宣傳手法之一吧? (oRKe2wt. 17/09/20 20:15)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/22(五)13:06 ID:PS/3urnU] No.12979   
沒有所謂健不健康,真的東西好,還是能吸引玩家,因為現在網路夠發達,不能善於利用就是自己的問題.

而小廠作的東西會被說好,
多的是偏好正合一些人胃口,但是玩家數量都不會很高.
這樣的人數會願意付款的比例又更會少一點
整體下來,花個2~3千萬作的小型遊戲,1年內可能根本無法回收一半,開發費就這樣了,在加上行銷費用,以及流量費用
就算都只有幾百萬,也是更大的負債,這樣就只是款圈內特定人叫好但整體不叫作的東西,多出幾款小廠就BYE了~

畢竟玩家生態也就是這樣,就算遊戲內容更豐富,
玩家也可能因為各種原因不玩,因為選擇夠多,
所以實際上,"現在"能留住玩家的多半不是遊戲有多好玩,而是社群功能有多優良
這才是大眾生態,而不是一群阿宅吹捧XX遊戲多有深度,內容有多豐富,畢竟不是一個人在玩遊戲.

這業界就要生存比的就是頭腦跟宏觀度,還有利益跟創作平衡
而不是單純的比技術力的時代,但這很難,畢竟我們沒多少專業製作人存在在遊戲界.

所以大廠寧願先把資金先賺夠,在去慢慢的搞其他部分
而小廠可能就會把重心還是放在遊戲本身上,畢竟追的可能是夢想,下場就可能變泡沫.
兩邊的平衡都需要的顧好,而不是一頭熱的覺得某某方式一定好,只是因為XX原因無法作到.
這是華人的狗屁修仙論,
不是想著要做些什麼才能變成怎樣,而是想著要先變成怎樣才能做些什麼

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