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檔名:1505780582452.jpg-(685 KB, 2368x1332) [以預覽圖顯示]
685 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/09/19(二)08:23 ID:mazNsCcA] No.12975 1推 [回應]
日系科幻作品的推進器火焰特效是怎麼製作的?
歐美系的推進器火焰用unity的粒子系統製作出來的都水滴形狀
沒辦法像日系作品一樣有放射狀的感覺
無名氏: 多疊兩層半透明sprite (n2E5sBPs 17/09/19 22:22)

檔名:1505142364139.jpg-(155 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示]
155 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/09/11(一)23:06 ID:2TOppu8s] No.12972 2推 [回應]
想問一下
AGONY跟SCORN這兩款風格都肉糊糊的
是用什麼繪圖軟體畫出來的?
目前只知道AGONY是用虛幻4 請問虛幻4引擎一般的場景或是人物
都是虛幻4本身就有功能能夠繪製出來的 還是說他們其實會先在其他軟體繪製 在轉到虛幻4上?
才能夠到這種畫面?
無名氏: 原po你是不是沒做過3d設計?? (RlN8pzuk 17/09/12 02:20)
無名氏: 兩款都是UE4 Material很靈活 (ueVCXlgk 17/09/12 02:27)

詢問幾個副檔名 名稱: 局外人 [17/09/05(二)09:52 ID:dYJpxHW2] No.12967 7推 [回應]
在下並非程式專業,但這陣子沉迷修改一些遊戲圖面補丁
拆包之類的工具是有的,想更進階研究但遇到了這些檔案
我想嘗試打開卻找不到方法 .tex .mat .sprite
試過了一些程式,想請教大大們有人熟悉上面三個檔名嘛?
想打開來編輯
無名氏: 感覺就是偽裝的 (5sHgJ27o 17/09/05 11:19)
無名氏: 自定義的格式非通用的檔案 沒有特定的工具可以解 (aYCfqjz. 17/09/05 11:52)
無名氏: 必須學過數位邏輯類會看懂2、8、16進位的... (ao1Aogo2 17/09/08 00:55)
無名氏: 自訂格式不是你看得懂16進位就能解得了的... (zCeT5N8U 17/09/08 03:46)
無名氏: 如果你不是本來就在這塊有所研究,要解自訂格式還是跑去作者面前跪他比較快 (zCeT5N8U 17/09/08 03:47)
無名氏: 總之先用十六進位編輯器打開來看Header (8i0oFtUk 17/09/08 12:52)
無名氏: 作者也不見得是搞這塊的 玩家自己不認得常見格式(.gal .pcx之類的)的狀況居多 (8i0oFtUk 17/09/08 12:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)12:00 ID:aYCfqjz.] No.12969   
 檔名:1504584031048.jpg-(23 KB, 306x338) [以預覽圖顯示] 23 KB
這是香草社 澳丁領域 .sprite
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)12:01 ID:aYCfqjz.] No.12970   
 檔名:1504584096264.jpg-(97 KB, 1024x512) [以預覽圖顯示] 97 KB
澳丁領域.tex
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/08(五)11:22 ID:9wV.wvrs] No.12971   
https://www.sweetscape.com/010editor/templates.html

之前是用這個解很多格式
可以寫一些簡單script去逆向struct

檔名:1502946327030.jpg-(623 KB, 1359x1024) [以預覽圖顯示]
623 KBudemy 名稱: 無名氏 [17/08/17(四)13:05 ID:SNorymBk] No.12930 9推 [回應]
https://www.udemy.com/unity3d-concepts/learn/v4/t/lecture/306930?start=0

請問一下
這個教學適合剛入門的人使用嗎?
正在考慮要不要用看看unity

如果不適合的話
應該改用什麼比較好?
無名氏: 你英文強嗎? (30MuRTyg 17/08/17 14:19)
無名氏: 不算強 如果有中文的更好 (SNorymBk 17/08/17 14:30)
無名氏: Cousera上有復旦大學的3D射擊遊戲Unity簡體中文教學 (Ioo/JGJI 17/08/17 16:08)
無名氏: 那直接看 UNITY 官方教學就可以 (30MuRTyg 17/08/17 18:36)
無名氏: 復旦大學的課程要付費嗎? (SNorymBk 17/08/17 19:11)
無名氏: 應該是要的樣子 (XyC5bQy6 17/08/18 08:58)
無名氏: 不用付費 旁聽課程完全免費 只是有些作業不能做而已 (E3CdeG4E 17/08/18 20:43)
無名氏: 他說註冊後有七天 超過之後是不是要開始收費? (RgEAnW1o 17/08/20 16:17)
無名氏: 他用的unity好像是老版本 可是最新版已經不一樣了 需要重新安裝嗎? (RgEAnW1o 17/08/20 16:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/20(日)16:38 ID:HfpJIDi2] No.12932 2推  
>他說註冊後有七天 超過之後是不是要開始收費?
你點下去 跳出來的視窗下面有小小的旁聽選項 旁聽完全免費
Cousera以前也幹過這種把旁聽弄小的事情
也不知道為什麼之前旁聽又變小又變大... 原本旁聽選項很大顆的
無名氏: 原來如此 好像這個就不用正式上課了 那版本要用新版還是它上面講的版本? (RgEAnW1o 17/08/20 17:55)
無名氏: unity版本很麻煩倒是真的 你先直接用新版的試試看 (HfpJIDi2 17/08/20 21:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)05:23 ID:8DhARByc] No.12933 3推  
我發現一個問題
他把很多介面的字用中文翻譯了
像什麼自定義資源包(custome package)跟資源(assets)
這兩個中文很像可是英文上是不同字

這些東西有沒有文字對照表可以查?
無名氏: google找得到 (x4ei9pf. 17/08/21 07:48)
無名氏: http://syycdm.lofter.com/post/1d05e4c7_6744e13 (x4ei9pf. 17/08/21 07:48)
無名氏: 感謝 (8DhARByc 17/08/21 08:59)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/23(三)05:46 ID:NJzNYkXg] No.12944 5推  
 檔名:1503438412651.png-(124 KB, 1173x830) [以預覽圖顯示] 124 KB
復旦的教學裡面有一段要我從import package裡面import Character的assets
可是我放到scene裡面會變成一片橘色的人
game裡面也是一片灰白
好像哪裡出錯了?
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・有人在嗎 (lK3XS/Ew 17/08/24 16:00)
無名氏: (`・ω・)我能回的串原PO都搞失蹤,不能回的串都鍥而不捨一直問... (NWdD7JuA 17/08/25 01:23)
無名氏: (・ー・)技術討論的串都很少人回 (56X8yQEM 17/08/26 09:50)
無名氏: ・゚(ノд`゚)因為你這個問題我也不懂為什麼會這樣... (sO8tJOAY 17/08/26 11:27)
無名氏: 材質球沒匯到?先檢查一下腳色模型身上的材質有沒有缺失 (Cms1qiwY 17/08/27 02:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/27(日)07:18 ID:fNSSYTCQ] No.12946 1推  
 檔名:1503789538847.jpg-(33 KB, 499x926) [以預覽圖顯示] 33 KB
無內文
無名氏: 匯入設定看不出來.請丟到場景上看他對應的材質 (Cms1qiwY 17/08/27 14:02)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/27(日)16:16 ID:zvzMwNk6] No.12948   
 檔名:1503821766361.jpg-(76 KB, 1601x958) [以預覽圖顯示] 76 KB
>>No.12946
是這樣嗎~~?
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/27(日)19:26 ID:Cms1qiwY] No.12950 4推  
 檔名:1503833212148.jpg-(132 KB, 867x769) [以預覽圖顯示] 132 KB
>>No.12948
你也真的太初學了吧
我建議可以去官方頻道看一下.有中文教學
https://www.youtube.com/user/Unity3D

模型的貼圖會在下一層..看附圖
像我這就是沒素材所以系統會丟個預設材質球給你
無名氏: 好多影片啊!我不知道要點哪個QQ (zvzMwNk6 17/08/27 19:56)
無名氏: 原來我丟錯了.中文官方在這www.youtube.com/user/Unity3DTaiwan (Cms1qiwY 17/08/27 20:28)
無名氏: 簡單看一下圖形篇大概知道各別物件代表啥就可以了 (Cms1qiwY 17/08/27 20:31)
無名氏: ・゚(ノд`゚)謝謝 (zvzMwNk6 17/08/27 21:02)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/29(二)13:12 ID:nvtnRhV.] No.12955 4推  
 檔名:1503983579858.jpg-(43 KB, 628x930) [以預覽圖顯示] 43 KB
怪怪的
看教學都有找到他們的assets
可是我不管按哪個import好像都沒有?
我是不是要去store上面找他們影片裡面出現過的模型?

另外skin mesh renderer跟mesh render好像是不同東西?
無名氏: 官方的教學資源我印象是安裝是要選額外安裝sample..如果沒裝在 (ha3pw6og 17/08/30 01:01)
無名氏: unity內有選項可以再下載的樣子 (ha3pw6og 17/08/30 01:02)
無名氏: 另外skin mesh renderer這個我比較沒研究.我記得是匯入模型時.類型那邊選角色的會就有 (ha3pw6og 17/08/30 01:04)
無名氏: 不過在unity新版本下似乎有大量的更改..所以與一般的mesh render有多少差異就不知了 (ha3pw6og 17/08/30 01:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/31(四)08:47 ID:B66Y4Qs6] No.12956 1推  
我入門的時候
是Google上搜了 Unity2D小遊戲制作的教程
然後跟著做了一個Space Invander的小遊戲
能學到很多做遊戲的基礎

然後在Youtube上搜了SmomoGame
他有出UnityChan的2D橫板卷軸動作遊戲的教學
教得非常仔細能學到很多
無名氏: 不過我是在找3d模型的教學XD (PHF4fxqM 17/08/31 14:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/03(日)23:35 ID:aDvb66E2] No.12965 2推  
想請問一下
如果我在3d物件上面使用2dcollider
或著在2d物件上面使用3dcollider
是不是也是可以運作??
無名氏: 當然可以...但是2dcollider只會與2dcollider碰撞..反之亦然 (Vcn9/pXU 17/09/04 00:52)
無名氏: 原來如此 感謝 (9du//oIY 17/09/04 12:11)

檔名:1503638996970.jpg-(47 KB, 600x704) [以預覽圖顯示]
47 KBunity C# 名稱: 無名氏 [17/08/25(五)13:29 ID:tQf5fE9Y] No.12945 18推 [回應]
想問一下
關於執行事件和順序有什麼好設計的方法嗎?

舉個例子
有個過場畫面,全用指令執行
當角色1和角色2走到某地點後開始動作A.B.C..
要一個動作做完才做下個動作
之後再走向下個地點....等
每段路程或動作時間都不一定
中間可能還要加上面向某方向之類的

目前只想到土法煉鋼
一項做完回傳個訊息
然後看編號執行action1()..action2()..action3()...
但是這實在太廢了...

順便問一下還有哪有推薦可以問這種程式相關的論壇嗎?
……
無名氏: 不想太複雜的話直接用動作編輯器就可以簡單達成或者可以找找 Playmaker 這插件 (Cms1qiwY 17/08/27 06:15)
無名氏: 遊戲美術喜歡的東西,企劃覺得不行還是掰 (JYo5XrTI 17/08/27 21:25)
無名氏: 可以問一下到底是什麼掰了嗎? (zvzMwNk6 17/08/27 22:06)
無名氏: 美術喜歡雞腳蘿蔔 企劃要純愛 程式只會小雞2048 掰 (I8Hx7woM 17/08/28 13:25)
無名氏: 不想說就算了 (Hd5CSHjc 17/08/28 17:17)
無名氏: !!我愛黎明!! (HRts88ak 17/08/28 23:36)
無名氏: 美術我只畫人設 UI ICON (kXs5gNk. 17/08/29 10:04)
無名氏: 掰當然是退稿阿,如果是小團隊自己開發還有辦法商量,接案或商業作品就沒那麼簡單 (PUUajgvw 17/08/29 11:11)
無名氏: 用內建Animation直接KEY角色動畫與位移,也可以在關鍵影格上直接呼叫動畫播放 (0oHkpSSE 17/09/01 20:17)
無名氏: 自由可是沒錢自己選一個這是幹話吧...我想他應該是想問你到底畫了啥會被退稿 (J/eFwq4I 17/09/01 20:57)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1503286284504.png-(20 KB, 860x611) [以預覽圖顯示]
20 KB方向盤變數 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)11:31 ID:YQtJdaUw] No.12934  [回應]
假設在固定速度下
向右轉(角度增加)、向左轉(角度減少),還能中途轉向
想用C++的方式寫(速度,轉角度)←只限在這兩項
但搞不懂三角函數構成式
請求解答
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)17:24 ID:l3B5AdPk] No.12935 2推  
如果是平面,向上下走是+-Y,向右左走是+-X

當向上走是,速度是X不變,Y=1
然後角度增加1而速度不變時
X是 原本速度(1) * sin(角度)
Y是 原本速度(1) * cos(角度)
角度正負都同一公式

反正也是,自己去學一下sin cos tan
不難的,中三就有教
無名氏: 可是我中二 (ZVsiN.x2 17/08/22 01:54)
無名氏: (*゚∇゚)中二病也想做遊戲 (CFpi2OHg 17/08/22 05:29)
PO 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)19:48 ID:JcyBJdLY] No.12943 2推  
>>No.12935
作了、但是圖物件的角度都對不上(還各相差90角度)
無名氏: 因為一般運算起始角度是0度(朝右),但你角色擺放方向起始朝上 (Vtz8L3QQ 17/08/23 02:18)
無名氏: 一般腳色 0度是正X軸 (D5dVdFa2 17/08/24 20:59)

如合找出跟證明搗亂的人? 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)10:21 ID:kG41S046] No.12941 2推 [回應]
希望沒貼錯版
最近頻果版遊戲常被人刷惡評
懷疑是以前鬧不開心拍屁股失蹤的混蛋
如何證明是同一人呢?
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ你要不要考慮一下遊戲太爛的可能性? (P5XEClQw 17/08/22 11:26)
無名氏: 同一個人可以這樣亂刷?真要這樣的話,蘋果的評分機制還真廢啊 (fWeSUdmU 17/08/22 12:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)13:35 ID:kG41S046] No.12942 2推  
我元PO,就是用不同帳號刷然後內容明顯都同一人這樣
蘋果換帳號登入就可以刷,安卓估計比較難登入登出就還沒事
可以跟蘋果舉報刪文可是就想先把把柄抓起來備份一下
無名氏: 備份然後? (BAE4FE9Q 17/08/22 19:40)
無名氏: 有些東西都要留檔等關鍵時後用呀 (E4LcQlPE 17/08/23 08:55)

檔名:1503321731021.jpg-(227 KB, 1135x1563) [以預覽圖顯示]
227 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)21:22 ID:W99TsCJE] No.12936 2推 [回應]
想問一下
如果我不想讓人看到貼圖音樂素材,著色器等文件的話
要怎麼做?
無名氏: (`д´)跟朋友絕交 (8DhARByc 17/08/21 21:51)
無名氏: 不要做 就不會洩漏 (4Zi6.x9Y 17/08/21 22:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)22:40 ID:aR2.Or4k] No.12937 1推  
加密

當然,你要先有一個認知
只要你的素材檔案能夠被遊戲主程式解讀
就必定存在某些方式可以破解你的加密
只是難度高不高、對方值不值得這樣做的差別而已

然後就是看你程式的能力決定你要用到什麼等級的加密
如果你主程式整個都是自己寫的,就是吃你自己的程式能力
不過通常都是用現有引擎
這種就是要翻文件,看你能翻出多少文件教你怎麼用你的引擎的加密功能
也可能你的引擎根本不支援,你就只好換一個引擎或不加密

所有加密中
最簡單、最有可能實作、但也最沒防護力的一種,就是改檔名
把.bmp .png .wav .mp3等等所有的副檔名通通改成.dat
只要你的程式能正常讀取這個副檔名錯誤的素材檔,這個加密法就能用
絕大多數的普通使用者看到副檔名不是常見格式就不會想進一步動手腳了
不過對於有心研究的人來說,這種招數毫無威脅
無名氏: 現今的圖形調試器就可以直接抓出貼圖 模型跟著色器.. (ZVsiN.x2 17/08/22 01:43)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)22:48 ID:D1YZ93eg] No.12938   
如果我想偷的話
2D遊戲就螢幕截圖
音樂就軟體側錄
你要怎麼藏?

只有3D模型的確可以藏的很理想

至於著色器寫在程式裡就好啦
幹嘛露出來?
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)23:35 ID:W99TsCJE] No.12939 1推  
我只希望不要裸露在外被直接看見就好 如果有人硬要翻我也沒辦法
無名氏: 這簡單zlib打包就好了  (ZVsiN.x2 17/08/22 01:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)01:24 ID:OGIXecAM] No.12940   
所有的引擎都有附贈封包器
所有的封包都有破解
你真的有開始做嗎...

檔名:1502381743645.jpg-(68 KB, 620x350) [以預覽圖顯示]
68 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/08/11(五)00:15 ID:Id670Qf2] No.12928 1推 [回應]
https://mega-maker.com/
無名氏: (´・ω・`)看起來不能替換素材,像瑪利歐製造 (OUirPUaI 17/08/12 17:59)

檔名:1502192396443.png-(510 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示]
510 KBRPG MAKER 名稱: 無名氏 [17/08/08(二)19:39 ID:2gC0Yp/g] No.12925 1推 [回應]
是這樣的,我在用MV編輯敵人軍隊的時候發現敵人的擺放位置沒有辦法放到剛好在畫面下方,最低也沒辦法超過對話框
去找了腳本可是只有VX版本的,請問有辦法轉換成MV的插件嗎?
無名氏: 這個問題 是要找老師免費開課給你教學還是要別人幫你免費找教學?? (9RGwlf5g 17/08/09 00:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/09(三)07:29 ID:cWL8okkg] No.12926 1推  
rpg_sprites.js裡面有一行:

this.setHome(battler.screenX(), battler.screenY());

你可以改成battler.screenY()+150之類的
無名氏: 感謝,經過測試battler.screenY()+150);就行了 (KHCpZGi. 17/08/11 10:36)

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