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主題一覽
14266: AirBoost:天空機士 (0)14183: 無標題 (1)
14260: 有人會Evennia嗎? (2)14180: 無標題 (0)
14250: 企劃案在台灣沒地位嗎? (4)14178: 4K (2)
14241: 零基礎的人 (6)14177: 無標題 (0)
14228: 報告用的問券 (0)14174: 無標題 (3)
14225: 神族之劍v4版本發佈 (0)14173: 紡織者之詠 (0)
14214: 無標題 (0)14159: 無標題 (3)
14199: 無標題 (2)14158: 無標題 (1)
14192: 台灣遊戲業全攻略(2023) (0)14157: 無標題 (3)
14184: 無標題 (20)14154: 無標題 (0)
檔名:1602966959667.jpg-(35 KB, 512x250) [以預覽圖顯示]
35 KBapple真的... 名稱: 開發者一隻 [20/10/18(日)04:35 ID:MSJ.Zw0w] No.13954  [回應]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NextJustice.NoToiletPaper

大家好 開發者一隻 跟朋友興趣開發的遊戲終於上架了 本來連apple的也要上的 但是被apple刁住 只好先上google 有興趣的可以載看看.
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/18(日)11:30 ID:EX0Bt85s] No.13955   
恭喜上架!
之前電玩展有稍微玩過,還挺有趣的
這已經是完整版了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/18(日)20:40 ID:EX0Bt85s] No.13956   
玩完16關應該全破了?
後半的關卡難度起高也更加有意思
第16關真的太扯www
比想像中還要精緻的一款小遊戲!
無標題 名稱: 開發者一隻 [20/10/19(一)13:15 ID:96f/a7jM] No.13957   
目前就只有16關
如果反響不錯可能會更新額外關卡上去
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/08(日)15:50 ID:Agftr7sA] No.13965 2推  
 檔名:1604821823693.png-(170 KB, 737x560) [以預覽圖顯示] 170 KB
經過一番波折後,IOS版總算是上架了!
只有蘋果手機的島島可以玩看看囉!
忘記貼網址"": https://apps.apple.com/us/app/no-toilet-paper/id15 (Agftr7sA 20/11/08 15:56)
無名氏: http://onelink.to/zh5xkv (K8xSkpBo 20/11/09 00:23)

檔名:1604035401565.jpg-(207 KB, 1448x2048) [以預覽圖顯示]
207 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/10/30(五)13:23 ID:0hgst85I] No.13959 4推 [回應]
這問題困擾我很久
為什麼2020的現在
還有多人遊戲沒辦法輸入中文?
以FPS為例,R6,戰地系列都沒辦法輸入中文
無名氏: 好奇問一下,FPS遊戲不是很考驗玩家的反應嗎,切換中文輸入不是多此一舉嗎 (k2w067qo 20/10/31 03:50)
無名氏: FPS總會有人被幹掉回去待命 (KDqMwIoc 20/10/31 06:14)
無名氏: R6可以輸入中文 不過一般語音比打字快了 (YkpZNOk2 20/10/31 16:10)
無名氏: 因為不想讓中國人爽 (ZL.Y3kd2 20/10/31 16:53)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/30(五)13:42 ID:9Zo7U7ew] No.13960   
>>No.13959
不是不行
是不給你輸入

找畫家 名稱: 找畫家 [20/09/04(五)23:42 ID:OB.cruo.] No.13911 8推 [回應]
這兩三天無聊在家學了遊戲製作

想想覺得可以出一款在 Steam 賣 20~30 元的遊戲

但是苦無素材, 我只會寫程式

目前方向是以前的小品遊戲再加上漂亮的 CG 圖

目前放個做兩天的概念Demo, 踩地雷加上美女圖:
http://youtube.com/watch?v=QK-XoJoATK0&feature=youtu.be


目前徵:
1. 有興趣想做遊戲但不會寫程式只會畫畫的
2. 有趣的概念發想

備註: 不以賺錢為目的, 純粹佛系做遊戲, 如果有時間做好或是剛好 Steam 賺錢達標可以分潤
無名氏: 需要的是純2d圖片? (M3.BICHQ 20/09/05 13:48)
無名氏: 對的, 只需要純2D圖 (OnawoR8w 20/09/05 15:22)
無名氏: 如果有美術願意找你的話 應當會透過這個youtube帳號直接找 (aRN8Pd4w 20/09/05 18:38)
無名氏: 我是想做遊戲 不過我不想做什麼踩地雷想做RPG (M3.BICHQ 20/09/05 19:00)
無名氏: 會寫程式的話 常見遊戲類型都沒問題吧? (aRN8Pd4w 20/09/05 20:32)
無名氏: 能力是一個考量 但是更多的是有些信念上的東西吧 例如我遇到過有人堅持要做2d遊戲的 如果要用3d就免 (TPcZdCY2 20/09/06 00:43)
無名氏: 還有人看到色情遊戲or不夠色情的遊戲會拒絕製作之類 (TPcZdCY2 20/09/06 00:44)
無名氏: 創作者或多或少都會有自己的堅持拉 (jmI1TwRo 20/09/06 08:32)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/06(日)18:12 ID:ajUh8M3A] No.13913 4推  
這兩天弄了下素材, 看起來好點了, 目前差需要作畫的背景圖

https://www.youtube.com/watch?v=KF-2LRqtpbA

圖片最好是煽情但不漏點

我應該就是做這類小遊戲的先嘗試上架 steam 看看, 然後再改進


踩地雷加上美女圖 steam 已經有別人上架了, 我們目標用2D超越他們, 這是他們的介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=4cWiVCs8jtE
無名氏: 可以考慮裸體底層,衣服差分上層 (aPnXMvRc 20/09/06 18:57)
無名氏: 可以... 現在沒有畫家配合... 有意願的歡迎聯繫我, 用 youtube (ajUh8M3A 20/09/06 20:07)
空影: 你第一張就露點了阿XD (h5dRtDK6 20/09/07 14:48)
空影: 硬是要把踩地雷搞得這麼閃背景是想幹嘛阿,眼睛都痛了,3D部分更是硬凹地讓人感覺多餘..... (h5dRtDK6 20/09/07 14:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/07(一)21:00 ID:uriYoPiI] No.13916 2推  
 檔名:1599483633212.png-(1056 KB, 1918x1026) [以預覽圖顯示] 1056 KB
最後一個 demo: https://www.youtube.com/watch?v=SMwa3yAsEOI
一樣徵求畫家畫美女圖, 最後一個 youtube 影片介紹有我的信箱
無名氏: |ー`)y-~我看你是完全不懂 (02YDXr8s 20/09/07 22:52)
無名氏: 自己找網路圖片打DEMO當浮水印吧 (k78t7EQk 20/09/08 01:04)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/08(二)15:08 ID:FiArRVHo] No.13917 4推  
借串問一下
踩地雷的遊戲方法應該沒有專利的問題吧?

查到的資料是:"專利法第二十一條第四款規定,「遊戲及運動之規則或方法」,不予發明專利"

我理解成"根據危險物品在周遭格子內的數量,用數字給予提示,幫助玩家迴避危險物品以達到遊戲勝利"這樣遊戲方法沒有專利的問題

但是如果我使用了window踩地雷中的黃色笑臉或是地雷和旗子圖示就有可能會被微軟告,這樣嗎?
無名氏: 微軟應該不會這麼閒,不過,對 (F8hSg/ms 20/09/09 11:18)
無名氏: 圖像的問題不是專利,是著作權。不過微軟沒那麼閒+1 (NB7DCikE 20/09/09 15:47)
無名氏: 感謝回答< (HIA6NAKE 20/09/11 00:15)
無名氏: Qix (6E1Kf/vg 20/10/19 23:49)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/09(五)16:30 ID:XdpEtCFM] No.13943 9推  
總算上架了, 歷經一堆坡折
https://store.steampowered.com/app/1422810/Adventure_Minesweeper/
無名氏: 有做出來就是好事 之後是繼續改良這款還是做新的呢? (1Tlrp6Iw 20/10/09 18:44)
無名氏: 之後會做新的. (FHCDNnaQ 20/10/09 21:19)
無名氏: 結果好像沒有美女圖啊?(瞇眼 (4z3yWaR. 20/10/10 14:16)
無名氏: 有的啊, 在第五關根第十關. (4vzk8Cto 20/10/10 17:43)
無名氏: 有實際成品上架就先贏過一堆人了 (NpQS6Lso 20/10/11 14:02)
無名氏: 不過沒賺到錢還是很想哭(诶 (6F0xjsIg 20/10/11 17:58)
無名氏: 美女圖太少了啦!你和繪師是怎麼合作的? (eyV7AQmU 20/10/11 18:42)
無名氏: 繪師是要論件計價, 無法合作 XD (nUg1nxEg 20/10/12 22:07)
無名氏: 乾脆考慮3D少女那類自己捏腳色好了 (aWfUlJSc 20/10/20 00:41)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/12(一)01:04 ID:eJ8OECxg] No.13947 8推  
>>No.13943
最重要的美女圖沒放阿www
看一下人家宣傳界面怎麼做的
建議可以把數字換成更有RPG感覺的東西
可以有戰鬥的感覺
無名氏: 忘了說,加油,你行動力真強 (eJ8OECxg 20/10/12 01:05)
無名氏: 是說放這種遊戲在steam上面要花費嗎 (EAR3hR.w 20/10/12 08:37)
無名氏: 要的, 100美金 (nUg1nxEg 20/10/12 22:04)
無名氏: 感覺丟下去根本不會回本.. (aXShIxjU 20/10/12 22:54)
無名氏: 恩, 回不了本的, 只是打算試試看上架後的效果 (T15OAO3k 20/10/13 14:23)
無名氏: 多上一款會有折扣嗎? 例如第二件20鎂? (ng4j2Yxs 20/10/14 13:25)
無名氏: 沒有, 就是100鎂 (RMJu0IiU 20/10/14 16:16)
無名氏: 可以考慮steam特賣期間付款,會算在購買遊戲的消費累積點數裡面,如果有活動折扣也可以用 (SD6IMz6U 20/10/14 17:42)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/14(三)16:12 ID:RMJu0IiU] No.13951 4推  
上架 steam 才發現幾個比較出乎意料的事, 可以跟大家分享

1. 上架四天共賣出了 150 套左右
2. 台灣只賣出一套, 而且還退款了 :(
3. 俄羅斯賣出 16 套
我只有在K島跟巴哈發過文
原本預計可能只賣出五套, 五套都是台灣人買的, 果然現實跟想像還是不一樣 XD. 給想出小遊戲的學習生參考一下
無名氏: 有分享有推 (m2Hlmd4g 20/10/14 21:30)
無名氏: 這裡面多是開發者可以聊聊https://discord.gg/CkMmXjY (3eZRnmSs 20/10/14 21:41)
無名氏: (゚∀゚)<不錯耶 蠻有趣的回報 (ikt.5L8k 20/11/01 02:48)
無名氏: (・_ゝ・)俄羅斯專出糞GAME,常常無法正常游玩,你做個能正常玩的遊戲他們接受度就很高 (Votncavo 21/01/10 18:41)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/15(四)17:14 ID:upqErDLI] No.13953   
為什麼是踩地雷
有什麼心路歷程嗎?

或著純粹就...喔來做個踩地雷看看 這樣?
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/31(日)13:42 ID:UsedNRnk] No.13992   
 檔名:1612071736886.jpg-(176 KB, 600x337) [以預覽圖顯示] 176 KB

檔名:1599132547489.jpg-(55 KB, 707x1000) [以預覽圖顯示]
55 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)19:29 ID:PCvhV.JY] No.13904  [回應]
請教遊戲設計的流程大概是怎麼樣? 要先寫企劃書嗎?

能不能請有做過遊戲的前賢分享一下自己做遊戲的流程?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)19:34 ID:mt73b8k.] No.13905   
想做個免費遊戲?

買一個合意的東西
直接把你想做的套上去不就好了?
最簡單的就是直接寫個小說
然後寫成電子小說

不過根本沒人想要看就是了
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)20:29 ID:PCvhV.JY] No.13906   
>>No.13905
有些東西不是很懂

例如說什麼是量力而為?
該怎麼設定遊戲整體的時程規劃?
各類圖片規格得刻精細還是以省工省時為主?
遊戲系統上應當專精一項或是分散發展?

這些不知道要去哪邊找人討論...
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)22:13 ID:oCplKDqY] No.13907   
你在考試前都在幹嘛
你不讀書不記重點不寫練習題嗎??
有上台做過報告知道報告都是怎麼做的嗎???
>>No.13906
你講得著些不都是你自己要去思考的嗎
你要做多大,就需要多少時間成本
時間規劃是你要自己去規好嗎
與其說找人討論,你根本還不知道自己要做什麼吧
再說了,如果你想要跟別人合作製作,是要跟合作人一起討論
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)07:07 ID:At93V.dQ] No.13908   
一個人做的話,就先把DEMO做出來
時程越短越好、遊戲內容越精簡越好,別不自量力
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)18:49 ID:ipo83eIE] No.13910 5推  
專業的問題建議去PTT或巴哈問,比較幼稚或是擺老都比中二好
島民就混亂邪惡的,一堆製作者都被氣走了www
無名氏: 因為只有混亂邪惡會出來亂阿 好島民都比較低調的 (aRN8Pd4w 20/09/05 18:21)
空影: 上島第一件事就是把[無視]技能點滿阿,不然怎麼活XD (h5dRtDK6 20/09/07 14:54)
無名氏: 這邊不能NG所以挺麻煩的 (yl8GwBRE 20/09/08 14:47)
無名氏: NG? (WpmdPY6I 20/09/08 18:16)
無名氏: KOMICA NGID 可以在某些版直接隱藏特定ID (yl8GwBRE 20/09/08 20:51)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/04(日)10:08 ID:TVTZfuEA] No.13939 12推  
>>No.13904
寫企劃書.寫規格書然後就開始企劃做了。

概念上差不多就是,
開頭畫面 > 標題介面
標題介面 > 開始遊戲 > 開始程序 > 第一關
     > 讀取遊戲 > 讀取程序 > 看記錄點在哪
     > 離開遊戲 > 關閉程序

第一關 > 導入背景....

邏輯上來說,就是一項一項堆出來就是了,
做多了會注意到怎麼優化,之後寫企劃書就能先寫,
之後整體架構就會比較好。

當然現在有很多現成工具,
SRPG Studio.RPG Maker,
只想做特定類型的可以考慮,
或著直接用Godot.unity照教學做功能,
至少先一個出來,只後再嘗試組合自己要的功能出來。
……
無名氏: 總覺得 島民用的東西好多 一天到晚出現沒看過的 (MJ0aAdXc 20/10/04 16:08)
無名氏: 結果變成一堆東西大家在那邊問結果沒人會用 (MJ0aAdXc 20/10/04 16:08)
無名氏: 沒辦法自學或是有時間壓力就用最多人用的 (e.CVsuSk 20/10/04 20:51)
無名氏: 至少不怕沒人問。 (e.CVsuSk 20/10/04 20:51)
無名氏: (´・ω・`)以業餘來說,台灣的RM使用者熱度比Unity還多,這很謎 (QYpe1GS. 20/10/05 17:33)
無名氏: (・_ゝ・)有做過遊戲的基本上都不會推RM (Esf5wwLc 20/10/05 17:46)
無名氏: (`・ω・)比起說誰誰誰不推RM,不如說為什麼不推RM (j7oP8k5A 20/10/05 17:59)
無名氏: (ゝ∀・)因為一堆人都想用RM做一些超出RM範圍的東西,那不如不要用RM (tOD12frM 20/10/05 23:41)
無名氏: 你想做簡單的東西>比RM好用的更多 甚至還有一鍵生成系統 (l13865ug 20/10/06 08:18)
無名氏: Rm有時候很雷阿 (YCv6Xy1c 20/12/02 03:31)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/06(二)08:22 ID:l13865ug] No.13940 3推  
>>No.13939
你想做簡單的東西>
比他好用的東西更多
甚至還有一鍵生成系統
花幾分鐘給程式跑可能都比較好

你想做專業的東西>
沒有專業知識根本沒辦法用
搞到最後變成害死你自己
還不如買個人家做好的專案去改

我很希望有人能證明我的論點是錯誤的
最好是拿RM幾天就靠一個簡單不用知識的做法
做出一個超棒遊戲給我玩
而且不要有BUG
無名氏: 可是用其他工具也不會保一生平安無BUG吧? (jw7Pr4yc 20/10/07 15:58)
無名氏: 這條件就很怪,單純堅持自己論點想筆戰而已吧 (H7fOiN9M 20/10/07 16:03)
無名氏: BUG少當然好啊 問題真的比過之後 哪邊比較少? (JzsBSD8k 20/10/08 15:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/06(二)09:02 ID:D7okY82s] No.13941 2推  
>要先寫企劃書嗎?
高達八成會跟你要企劃書的
都不懷好意
無名氏: 不用企劃書也可以 你做的東西直接拿出來 或著你到我家我拿檔案給你看 (l13865ug 20/10/06 12:49)
無名氏: 都不懷好意X 你作品集空空如也O (HwcPlyLQ 20/10/06 21:12)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/07(三)03:33 ID:HBmdEQn2] No.13942 3推  
MONO出沒警告
無名氏: mono是誰阿? (H7fOiN9M 20/10/07 15:39)
無名氏: 每個新建立的script檔都是一個類別,並且他會繼承MonoBehaviour這個類別 (JzsBSD8k 20/10/08 08:43)
無名氏: 這樣才能使用Unity本身專有的語法,也才能讓Unity把這個script當成Component來用 (JzsBSD8k 20/10/08 08:43)

檔名:1602402127476.jpg-(115 KB, 640x576) [以預覽圖顯示]
115 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/10/11(日)15:42 ID:1HVCPgSE] No.13945 1推 [回應]
想製作類似世界樹迷宮的遊戲
才發現超難做,裡面的很多系統雖然重現容易,要平衡卻很困難
那些數值設計不知道是經過多少測試才能夠得出的成果

覺得做起來越來越沒信心了
無名氏: 以前也有想做過,但也是卡在數值平衡做不起來QQ (kNfNXbfY 20/10/14 05:31)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/11(日)17:56 ID:6F0xjsIg] No.13946 1推  
不就每天練習跟測試到正確為止嗎
我自己就是這樣
說真的滿想找個人幫忙一起實驗的
無名氏: 辛苦了,果然只能用時間來堆了 (1HVCPgSE 20/10/11 21:46)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/14(三)13:26 ID:ng4j2Yxs] No.13950 4推  
我想問一下怎樣算類似SM??

是要可以自由配點跟練功練很久?
無名氏: sm是什麼? (m2Hlmd4g 20/10/14 15:44)
無名氏: sekaijuu no meikyu 世界樹迷宮 (ng4j2Yxs 20/10/14 21:25)
無名氏: 可以不要自己發明自己才懂縮寫嗎...世界樹官方縮寫明明是日文版SQ/英文版EO (Ldkyvoac 20/10/15 00:19)
無名氏: 也想說怎麼看不懂SM是啥ww (4MPNg3xY 20/10/17 09:08)

檔名:1602322682621.jpg-(191 KB, 960x544) [以預覽圖顯示]
191 KB噗浪社區:偷偷說防衛戰 名稱: 無名氏 [20/10/10(六)17:38 ID:nehEDa4E] No.13944 2推 [回應]
人生第一次做的遊戲,想追加的東西終於弄得差不多了。(つд⊂)
不會寫程式,所以是用傻瓜級的Smile Game Builder來做,美術是用內建素材。
有Windows、Android、WebGL三種版本。

https://jseesaw.itch.io/jinnys-plurk-home

這幾天可能還會再測試巡一下bug做更新。
無名氏: ⊂彡☆))д`)ノ測試完了 (X4P3g9Rw 20/10/24 16:47)
無名氏: 辛苦了!! (HfFj7BKk 20/11/11 21:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/12(一)11:55 ID:5Bbf3em2] No.13948   
這兩天邊玩邊測試,果然還是測出一堆很蠢的bug,又陸續修改更新了好幾次。

很多bug都在於漏了判斷或者安排的先後順序不對。
要不然就是判斷條件選得不妥,要有防呆提示卻沒有一開始想到要做。
或者應該需要使用兩個變數欄位存放數值,我卻只用了一個導致重複覆蓋。

很多東西如果一開始就想到做上去,或許就不會有bug。
可是一開始就是想不到,所以就只能一直測一直修一直補。
連同遊戲提示也是,經常忘記要補描述補提示,不然就是看不出來哪裡需要補提示。

大致上就是這些地方讓人有點挫敗,感覺還是要花上一個禮拜的時間整個跑過測試才行。
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/12(一)17:48 ID:5Bbf3em2] No.13949   
這邊列幾個耍笨的bug博島民笑笑 (つд⊂)

1.
原本設定種田時每塊田都需要清水才能讓作物成長。
但是不小心把-1清水弄成+1清水,結果包包就淹水了。

2.
遊戲中有個非商業委託機制,
完成別人的繪畫委託或是文字委託後,可以得到獎金和聲望,
聲望提升之後會有特別的聲望任務。

因為委託任務和聲望任務變數重複使用互相覆蓋的bug,
導致有委託單無人認領被棄單,
測試進度檔也因此被卡單無法繼續接委託。

結果就只好再做一個棄單用的垃圾桶,
把那些沒人認領的委託單丟垃圾桶銷毀.....

對比現實接了委託單,完成委託品之後無人認領也沒付錢,
突然覺得這bug硬派寫實了起來。

3.
委託完成報酬跟當初講好的不一樣,
一開始說要給10噗幣最後只給5噗幣,
此bug論交易紀錄和合約的重要性。
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/22(二)07:33 ID:8AT/FZX2] No.14064   
入圍了2021巴哈姆特ACG創作大賽
歡迎投票支持一下 (つд⊂)

https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=34

檔名:1601432250880.jpg-(177 KB, 1280x1808) [以預覽圖顯示]
177 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/30(三)10:17 ID:sYHvvl8Y] No.13931  [回應]
想問個很蠢的問題……
如果外行人想做個抽卡遊戲,隨時都可以抽卡解癮的話
那各位前賢有沒有建議怎麼做會比較方便?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/30(三)13:45 ID:hgQK./8Q] No.13932   
>>No.13931
抽卡轉盤很簡單
問題是難在你轉出來的東西要讓玩家覺得有價值
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/30(三)22:27 ID:sYHvvl8Y] No.13933 4推  
>>No.13932
增加價值的方法
卡面自己畫,但我是生手一張要一天
語音靠TTS,音樂用CC音樂庫,素材方面應該還行

最難的還是遊戲內容吧
不知道什麼遊戲模式可以比較簡單弄出來,又不會花太多時間就可以享受的
無名氏: 一天!? (2WCJtTMM 20/10/01 03:58)
空影: 現在靜態卡比較沒吸引力喔 (sQER.MXc 20/10/02 15:10)
無名氏: 說的是,用Live2D的話需要更花時間成本 (Uhgu.G/k 20/10/03 13:24)
無名氏: live2d可以找人做 便宜的2000就有 (MJ0aAdXc 20/10/04 03:19)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)04:48 ID:osEbtsWU] No.13934   
每當聽到有人要做版權作品的時候我也會有類似的感覺
就是這問題有點怪到感覺像是在釣魚

不過姑且還是問一下你是想幹嘛吧?
賺錢大概是不太可能了
你光是買程式的錢就夠你賠
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)09:03 ID:OED144B2] No.13935   
>一天!?
廢物塗鴉廚就不要太強求了

>不過姑且還是問一下你是想幹嘛吧?
想做一個自己可以玩得開心的遊戲,很難但也很單純想法
沒打算賣錢,畢竟要賣錢還不如去接塗鴉案子比較快...

>你光是買程式的錢就夠你賠
請程式負擔不起,所以還是自己搞就好
不過引擎和素材購買還行,這個製作過程是更值錢的,而且只要比抽卡手遊便宜就好了
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)13:10 ID:K9bGtiDQ] No.13936   
UNITY商店找找
應該有現成的程式套一套就好了
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)19:41 ID:osEbtsWU] No.13937   
轉蛋轉出來還真的沒啥難度
你找個小學生來我搞不好都可以一天教會他

問題是你做出來應該沒人買
再說轉出來的東西有多高水準才是重點
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)20:48 ID:35M0H/7I] No.13938 2推  
>>No.13933
你還是不懂我說的價值
你自己拿骰子丟三個六出來100次也沒用
因為你什麼都沒得到還浪費時間
但是如果你丟一次喜八啦能贏1000塊
這1000塊能讓你買各種東西消費
那麼這賭(抽)博(卡)對你就有1000塊的價值

你做的抽卡遊戲抽出來的五星SSR
沒有相襯的世界觀和遊戲系統搭配讓玩家投入
那麼卡面再好也只是一張圖,沒有SSR的價值
無名氏: 你的價值是人民的法槌嗎 (j7oP8k5A 20/10/05 17:55)
無名氏: 應該就是說有沒有人想玩吧 作者自己都沒興趣就好笑了 (l13865ug 20/10/06 08:23)

檔名:1600483407686.jpg-(201 KB, 1280x1859) [以預覽圖顯示]
201 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)10:43 ID:XJraXnq2] No.13926 4推 [回應]
買了RMMZ
發現最難的是畫地圖背景物件...
想要跟人物像同風格就得自己處理 但好花心力和時間又沒有成就感

島島都是怎麼解決這方面的困擾阿?
無名氏: 買素材 (NXqZJ0mw 20/09/19 13:24)
無名氏: 能買當然好 問題是我想做的買不到... 我是想做那種駭客電子世界的地圖 (XJraXnq2 20/09/19 13:40)
無名氏: 花錢找會師訂做啊,有錢好辦事,不然就PS開起來自己改吧 (PtfN9raM 20/09/19 16:48)
無名氏: 那還是自己改吧 要找到跟我同畫風的人也是不好找 (XJraXnq2 20/09/19 18:01)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)18:45 ID:NvUssMe.] No.13927 1推  
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/science-lab-24241

只要10鎂
特價的時候搞不好5鎂
無名氏: 不是這種 這太硬派了 我想做是那種傳統駭客電腦畫面的黑綠螢幕圖像 (XJraXnq2 20/09/19 18:56)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)19:04 ID:NXqZJ0mw] No.13928 1推  
那你倒是把人物PO上來看看阿
無名氏: 這個風格是第一次畫 圖還在調整 (XJraXnq2 20/09/19 20:33)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/21(一)18:40 ID:jSIpP/uQ] No.13929 2推  
 檔名:1600684838088.jpg-(72 KB, 1150x864) [以預覽圖顯示] 72 KB
rm系列的坑就很深

傻傻進去做
才發現懂得js才能輕鬆駕馭這反科學的邏輯指令
才發現不僅要畫立繪 還要畫行走圖地圖佈景

猜你要的是附圖這種駭客類的風格吧?

那我建議你可以去找KICHUREA社團的作品做為參考
KICHUREA社團的rpg作品地圖都是很簡易的黑白圖像 最新作賣超快還一堆人買還超滿意==

反正你要畫到行走圖能讓人gginin也要花很大的功夫
不如走極簡風格更讓人眼睛一亮
無名氏: 單幹就是甚麼都要會啊,晚點做出來了還要會上架會跑一整堆流程 (kMUe00ss 20/09/23 19:50)
無名氏: 能做出來要上架不是大問題吧 (tXMjaH6I 20/09/23 20:07)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/22(二)07:31 ID:hShcmNxI] No.13930 7推  
>>No.13929
>才發現不僅要畫立繪 還要畫行走圖地圖佈景
不管哪個引擎都要畫阿....
無名氏: 視做什麼類型遊戲而定 像摸頭那種就不用畫dot繪 (r74RXTfs 20/09/22 15:30)
無名氏: (゚∀。)你畫別的會比較輕鬆逆?? (9I9He2SE 20/09/23 23:56)
無名氏: 有些人就是只想畫美少女阿www (qKABtL6Y 20/09/24 12:03)
無名氏: 美少女有很多種啊 有輕鬆的? (nBwXzgIs 20/09/24 20:53)
無名氏: 喜歡跟輕鬆差很多吧 像背景建築動物就一堆人不會畫 (1h8jzcjk 20/09/27 22:10)
無名氏: 越扯越遠了 重點在於你不管怎樣都要畫 跟用什麼做無關 (uwnhGKL2 20/09/28 17:00)
無名氏: 不一定要畫 各種遊戲所需的素材又不一樣 (titaH7KY 20/09/29 11:01)

檔名:1597985219523.png-(698 KB, 1338x772) [以預覽圖顯示]
698 KB很久沒上來貼文了 名稱: 空影 [20/08/21(五)12:46 ID:BCwTQz3g] No.13882  [回應]
退伍後總算是能繼續埋頭苦寫
這是當前的小記錄
https://youtu.be/EuOGmEY-Fo0
https://youtu.be/85RlqvSx9CQ
每天來完成一點
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/26(三)02:22 ID:ZM0zkbkk] No.13892   
 檔名:1598379722331.png-(1227 KB, 1500x900) [以預覽圖顯示] 1227 KB
恭喜你從美軍退伍!!
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/26(三)15:17 ID:ms2Bmxcg] No.13894   
>>No.13892
謝謝阿,目前找工作中XD
其他時間寫遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/17(四)15:57 ID:pl.wdqaY] No.13924   
這位是空影哥喔?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/18(五)04:46 ID:.N3W5S.s] No.13925   
>>No.13924
恩阿,很久沒來了

檔名:1600113589810.jpg-(354 KB, 1049x548) [以預覽圖顯示]
354 KB因為很累所以逃避一下工作 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)03:59 ID:WuJH0e5.] No.13920  [回應]
想聊聊大家的遊戲經驗跟為什麼要做遊戲?

最早玩的遊戲大概是這款月下吧
當時應該是剛滿五歲左右
還玩了ff7跟惡靈古堡等等遊戲

我現在也還沒忘記我一直有疑惑說
為什麼蒐集那麼多裝備不能一起用?
結果就在禮拜堂看到那個傢伙
真的讓我滿震撼的可惜不是自己可以操作的人物
後面就對一堆武器的人物滿有好感

那時候也希望說如果月下這類的遊戲
可以像是FF帶著同伴冒險感覺似乎也不錯
現在也正在嘗試製作著可以多人物冒險的那種RPG
(非工作 個人自製)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)14:01 ID:kwQBeojM] No.13921   
 檔名:1600149718021.jpg-(155 KB, 1280x1803) [以預覽圖顯示] 155 KB
不知道
原本是想做給咱自己爽 可是要爽的難度太高了 咱根本就做不好
不眼高手低做一般的遊戲 卻也沒啥心思想做了
最後就跑去人家團隊當螺絲釘 反正咱是畫圖的 起碼人設可以跟人家討論到喜歡為止
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)18:01 ID:6/VJsBiA] No.13922   
因為粉絲喜歡+有錢賺
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/16(三)11:01 ID:o7xJ4VpM] No.13923 3推  
 檔名:1600225299822.png-(2111 KB, 1920x1029) [以預覽圖顯示] 2111 KB
喜歡類似Fallout自由探索選擇隊友的遊戲方式,但是最耗費心力燒腦的就是構思文本。
做遊戲原本只是為了跟風,也順道把引擎拿出來擦擦灰塵。
後來就像蓋麥塊一樣著迷蓋著遊戲世界。
已經做了兩代版本外加一次更新,這次正在做的追加補充內容大概會是最後一次。
無名氏: 詳細希望 (mpIovlRI 20/09/16 20:35)
無名氏: https://jseesaw.itch.io/jinnys-plurk-home (o7xJ4VpM 20/09/16 21:17)
無名氏: 遊戲本身算是完成,只是收到玩家一些反饋意見如遊戲指引不清楚或可加強部分,想再做最後一次調整增加豐富度 (o7xJ4VpM 20/09/16 21:17)

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