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主題一覽
13661: unity vr 手把互動腳本 (2)13605: 國外美術人員的招募管道 (2)
13660: 無標題 (0)13604: 想製作mud型的網頁遊戲 (9)
13659: 無標題 (0)13598: 如何製作模組化人物? (1)
13647: 無標題 (0)13587: 這樣算是遊戲企畫嗎? (14)
13640: 無標題 (10)13581: 無標題 (2)
13634: 用unity做了一個game (3)13572: Worder (6)
13632: 影之痕:正義的彼端 正式版 (0)13557: 可能的平台 (0)
13631: 關卡數的控制 (0)13549: 無標題 (1)
13630: 無標題 (0)13546: 無標題 (8)
13618: 影之痕:正義的彼端 體驗版 (4)13536: 剛剛買便當想到的點子 (5)
檔名:1437354040378.jpg-(41 KB, 560x292) [以預覽圖顯示]
41 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/07/20(一)09:00 ID:rcM1OPlw] No.11323 11推 [!] [回應]
有一個奇怪的問題想問
你們會砸錢在宣傳遊戲上多少?
還是說根本沒錢宣傳?有什麼宣傳上的技巧嗎?
不過台灣的狀況是大公司砸一堆錢宣傳
結果一進去玩都是爛遊戲......
……
無名氏: 基本上那些會宣傳的都是精挑細選出來的了,有很多在中國的成績都不錯的樣子 (EkNtgPVw 15/07/20 21:07)
無名氏: 不過會不會營運,跟合不合當地人的胃口都是個問題 (EkNtgPVw 15/07/20 21:08)
無名氏: 中國的"大作"花費 (8OVrEEXI 15/07/20 22:36)
無名氏: 大概是7:3,前者是行銷預算,後者是研發預算。 (8OVrEEXI 15/07/20 22:37)
無名氏: 拉關係讓pewdiepie實況你的遊戲,實況一次比什麼宣傳都有用 (4.5Egceg 15/07/21 20:13)
無名氏: 請問要讓一個頻道點閱超過90億次的人幫你宣傳需要多少成本跟代價? (5RcWDiAY 15/07/23 00:39)
無名氏: 有時什麼都不需要,像前陣子很紅的"病嬌模擬器",很明顯就新手作品還拿免費UNITY素材來兜的 (894iB7eU 15/07/23 01:01)
無名氏: pewdiepie單純覺得有趣就去實況那個連10%都未完成的試驗作,現在已經紅到募資進帳不知道多少ㄌ (894iB7eU 15/07/23 01:04)
無名氏: 今天去聽研討會,只要你的作品屬性跟實況主有對到,品質不差的話,大多會幫你實況看看 (nl7zumfY 15/07/23 20:33)
無名氏: 所以請努力多認識點實況主(各國的屬性不同) (nl7zumfY 15/07/23 20:34)
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檔名:1436739052312.jpg-(452 KB, 1210x598) [以預覽圖顯示]
452 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/07/13(一)06:10 ID:j9ybovgA] No.11317 4推 [!] [回應]
遇到了一些以賺錢為目的的設計者想做產品
個人一直想提供幫助說願意讓這產品可以做出來

結果他們想的不只是從消費者身上拿錢
因為怕虧本還要從幫忙的人身上撈
成本要別人出印刷要別人出通路費要別人出
甚至先要別人先出酬勞才願意做
好像當別人都很有錢一樣
虧本都要別人吸收
當自己畫的要收錢別人都不用收嗎
難怪整天仕事募集中
無名氏: 只有你受害的時候你才會懂,為何"賺錢為目的"和"做好遊戲"的想法有那麼嚴重的差異 (lVGo0.jQ 15/07/15 13:31)
無名氏: 個人身為美術 但近半遊戲功能跟營運重點都是我跟上面提的 除非程式做不到或排程沒辦法不然幾乎都OK (Hk7EcYy. 15/07/17 00:20)
無名氏: 主要是因為我經常用遊戲內容或功能做的好玩家就會花錢為利基點來講(而且我主動開的角色放轉蛋大多都會大賣 (Hk7EcYy. 15/07/17 00:23)
無名氏: 當然最終目標是能像LEAF那樣一款遊戲就能養活公司5~10年的程度 (Hk7EcYy. 15/07/17 00:24)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/07/15(三)21:39 ID:PAa8MhRI] No.11318 4推 [!]  
所以這就是為何遊戲界是個賤業 是個賭博
1.進去大公司 你很難做想要做的東西
2.不准出錯 容錯率低 失敗就站不起來的機率太大
3.因為不能不賺錢 所以出來的都是山寨垃圾 要嘛就是BUG一堆 就像仙﹍六
4.想要天使投資或募款?別想拉 要嘛就自己先做好再募款
要嘛只能作些成本低的遊戲而已

利字當前 人心可是會變得很快很噁心的啊~
所以啊 遇到好夥伴是很重要的 而我卻沒有......
一旦一次失敗後可能會去幹其他的工作吧
無名氏: 仙六 從預購人數來看 很難回本嗎? (djGQHj02 15/07/16 11:13)
無名氏: 是啊 很難喔 宣傳費砸一砸 就幾千萬了 只有20萬銷售量 是不及格的 (D8ZP9Mf. 15/07/16 19:48)
無名氏: 仙六 據說才4個寫程式..能這樣已經很厲害了XD (2vMA.1z2 15/07/16 20:47)
無名氏: 這種單機作4個程式算多了,還要有主程式來整合,人多反而麻煩 (BcMMCAdA 15/07/17 21:20)

無標題 名稱: 無名氏 [15/07/12(日)03:25 ID:4vE7acAo] No.11313 8推 [!] [回應]
純粹討論MMORPG內的主線任務是否有存在的必要性?

個人認為沒有存在的必要
理由是因為我認為所謂的MMORPG最大的樂趣在於"活在這個世界"的感覺
主線任務可以協助玩家迅速了解這遊戲的世界觀
但我覺得這樣理解到世界觀反而會有所限制,有點不夠自由
舉例像是主線要某勇者拯救這個世界
最後玩家解完主線後,拯救了這個世界
這樣故事完結了,但之後呢?
我覺得要設這種主線劇情,為何不做單機的劇情RPG就好?
因此有很多的MMORPG,不少玩家一解完主線後遊戲就停滯了
(雖然這跟遊戲性也有關連,但在這暫且不論)

反觀像是一些沒有這類限制遊戲(EX:麥塊)
反而更能刺激玩家的創意、激發他們的思考能力
使他們更能體會到活在這個世界的意義與樂趣

那麼"為了體會生活在遊戲內的樂趣"
所以主線任務的存在是否就沒有必要性了?

希望各位能提供一點意見給我,感謝
無名氏: 去讀讀Bartle做的玩家分類,你應該能更了解玩家想要什麼 (lVYUI2e6 15/07/12 03:43)
無名氏: 非必要,但遊戲不存在有沒有某個要素就比較有趣的絕對公式。 (L34Rr4Do 15/07/12 09:00)
無名氏: 以大多數玩家的情況來說,就算你寫了個非常合理又開放的主線劇情玩家也只會跟你說告訴我在那裡殺幾隻就好了 (xm3uTqiE 15/07/12 09:50)
無名氏: 不然就是像BZ一樣去外包弄個超爆幹帥的電影式過場,不過玩家應該也只會想看一次而已... (xm3uTqiE 15/07/12 09:52)
無名氏: 有的遊戲基本上就是當單機RPG來做吧 (u.Kj8yqs 15/07/12 12:53)
無名氏: 沒有人規定遊戲一定要有劇情 但是劇情是相對容易得分的項目 (WW9ZFqkw 15/07/12 15:49)
無名氏: 至少會比寫一個創新而且受歡迎的系統容易 (WW9ZFqkw 15/07/12 16:12)
無名氏: Roguelike?? (engu5ng6 15/07/18 00:22)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/07/12(日)13:13 ID:u.Kj8yqs] No.11315  [!]  
不如說,以前的線上遊戲都大多是對世界感作強化,
依我的印象.RO.風雲王座.創世之光.楓之谷.魔力寶貝
一開始都沒主線任務,不過還是有些新手引導。

那麼為何現在主線任務成為常態呢?
一個可能是單機市場萎縮 開發商轉型
原本就是想做單機的,但由於市場因素加入些要素改成網遊,
很多遊戲實質上很單機,只是有商城跟線上PK。

再者世界觀其實沒那麼開放?
不如說寫出來跟做出來要成本,但玩家沒碰到就是多餘的花費,
所以為了有效運用開發費用,所以弄了個主線,讓玩家感受一下。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/12(日)17:19 ID:h77QlIac] No.11316  [!]  
 檔名:1436692777458.png-(13 KB, 578x498) [以預覽圖顯示] 13 KB
Bartle Test

檔名:1436451579130.jpg-(16 KB, 571x116) [以預覽圖顯示]
16 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/07/09(四)22:19 ID:PDRFMQNs] No.11310 7推 [!] [回應]
請問文字型的工作者們
都是如何找到一起做遊戲的夥伴的?
開一個自己的網誌貼很多的作品等人挑你嗎?
無名氏: 小說我也可以寫,但程式你能幫上忙嗎? (2TnBtkqM 15/07/10 12:49)
無名氏: 要看哪種程度 (LcnL74hg 15/07/10 14:28)
無名氏: 最有效也是最實際的方式:出錢找人。 (R1nu6lT. 15/07/10 15:54)
無名氏: 樓上你一定是老闆(笑 (LcnL74hg 15/07/10 16:34)
無名氏: 參加game jam,和開發者們接觸 (h77QlIac 15/07/12 17:20)
無名氏: 參加game jam+1,而且參加者們都是同時具備能力和熱情的人。 (F4eFLAIE 15/07/12 17:25)
KGJ: ヽ(●´∀`●)ノ<開K島 Game Jam!? (wYuQAL7w 15/07/13 22:27)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/07/07(二)16:00 ID:mNQHmm/k] No.11305 3推 [!] [回應]
有沒有人一直活在企劃狂改的恐懼中...

到現在已經改了不知道幾次了
結果我都不太敢繼續做下去= =
無名氏: 企劃狂改也不干RD的事吧,SPEC還沒確定也不可能叫RD無中生有,頂多就是要一直去開企劃會議 (/TfV/qd2 15/07/08 00:12)
無名氏: 連SPEC都沒有 就要RD生東西這事也不是沒看過說... (uRreQ6Cg 15/07/08 10:39)
無名氏: 傻了,當然是等你寫出來了再改啊,不怎麼玩RD (ZcUUmu66 15/07/08 19:38)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/07/07(二)16:21 ID:yBKNP/hE] No.11306  [!]  
資策會上課中
他故事寫得很爛幫他改成有系統的遊戲>砍掉
第一個他改良>執行上不好玩>老師砍掉
他想了第二個>執行上不可能>砍掉
第二個改良刪掉不必要的動作>模組抄襲>被老師砍掉
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/07(二)18:48 ID:9Wy/WzX2] No.11307 39推 [!]  
以一個企劃職的立場講一下企劃內容為何會一直狂改
這個新手跟老手都可能會發生
幾個因素
1.企劃無能,無法設計出符合效益的內容
2.企劃有能,正在測試遊戲設計的實際效益
3.企劃有能,但遊戲整體方向不確定,所以各個設計衝突不斷

1的情況
有時是新手練功,不用擔心、最後會有老手擦屁股
有時是負責的領域不同,數值企劃被丟去設計介面
有時是卡到陰,跟美術畫不出想要感覺的圖一樣
最終會有製作時間與效益CP值的停損點
而妥協某個設計方案或被救援
(如果無能太久應該也被辭了吧)

2的情況
製作新功能、或調整時常發生
確認玩家是否真的照設計走
(像是設計玩家經過A>B>C遊戲流程後至少有X%會去儲值消費)
不用太擔心
遊戲正一步步的往完美前進
沒做修改或調整對遊戲而言反而才危險
(能在腦中模擬設計就能一次到位的人是稀有人才)

3的情況
遊戲有些設計是沒有對錯的
像是"放鬆的遊戲"VS"刺激的遊戲"
這完全取決於"遊戲製作人"的整體方向決定
當整體方向都沒法確定時
就會發生A方案跟B方案好像都能用但就是兜不起來
或是遊戲體驗起來怪怪的
如果企劃頭上還有個製作人、老闆、主管掌控遊戲全局
那可以說遊戲整體方向不確定都是they的錯
特別是他們自己也搖擺不定時更是搞死底下的人
(最常遇到的就是老闆說這裡加個XX好像不錯
遊戲整體被這句話破壞得亂七八糟四不像
你一個小員工領別人新水只能照做)
……
無名氏: 遇到不了解的就溝通啊,分析不了就找專業,還是自覺公司沒人比你專業? (1ABTUwYo 15/07/16 10:41)
無名氏: 再說企業也都有舊專案,從舊的專案文件中分析學習也可以啊 (1ABTUwYo 15/07/16 10:45)
無名氏: 喔!抱歉...我忘了無論老手還新手都不喜歡補文件,工作都做不好還指別人有偏見,真是有趣啊www (1ABTUwYo 15/07/16 10:46)
無名氏: 也沒人要你一個人點満能力啊,整個企畫團隊加起來有70分up就行了 (k4a7iLuk 15/07/16 10:48)
無名氏: 不過老是說國外好把理想掛在嘴上,分析卻是憑直覺的也是不少啦www (1ABTUwYo 15/07/16 10:52)
無名氏: 總之加油吧~老手新手wwwww (1ABTUwYo 15/07/16 10:52)
無名氏: 草包企劃我可以說台灣至少業界占90% 都有企畫同事跟我承認他就是啥都不會又想做遊戲才跑來應徵的 (Hk7EcYy. 15/07/17 00:12)
無名氏: 不過企劃書多半是設計層面的東西 一般是不會丟給那些只會算數據或是做行銷的"企畫"去寫 (Hk7EcYy. 15/07/17 00:14)
無名氏: 企畫書大可至公司策略,小可及功能規格,視情況而定給予適合的專員杜撰 (EtRa/fes 15/07/17 13:15)
無名氏: 功能性的寫很差頂多討論後被程式美術念 方向性的就.... (YyvVYxJ. 15/07/22 09:58)
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想請教租用主機,架設遊戲伺服器 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)21:28 ID:mSe8z31Y] No.11286 1推 [!] [回應]
google有開發一款遊戲叫Ingress
我也想做一款類似的,打算用unity開發
但我對遊戲伺服器的知識甚微
所以想來問一下,一般簡單的伺服器只用桌電自架,24小時不能關
我比較想租用伺服器的方式
但我不知道是租用虛擬主機還是實體主機
也不知道該用windows主機還是linux主機
有沒有前輩能解答一下?
無名氏: 你先用windows主機當Serve,做一個簡單的弱連網遊戲,之後再來談 (ICG.F6.6 15/07/01 21:40)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/07/07(二)13:00 ID:opAdlg/Q] No.11304  [!]  
windows?linux?聽起來怎好像還沒有決定server的開發方向...

建議先自己架設吧
就算市面上找到免費虛擬主機效能方面也不甚理想,付費當然是另當別論...但是開發專案怎說也是本機先測試ok才會發佈到其他地方,自己本機架設等你專案能釋出初版再來考慮也不遲..

如果有想給親朋好友測試的打算
記得確認自己網路是不是固定IP

無標題 名稱: 無名氏 [15/07/06(一)16:27 ID:1hscty8o] No.11302 2推 [!] [回應]
想請問
若有現成設計好的角色
幫人家畫成立繪.CG的話(像永恆的賽妮亞那樣)
大概可以報價多少呢?

參考
http://store.steampowered.com/app/351640
無名氏: (´_ゝ`)<個人經驗從三千到三萬都有,端看完稿度而定。 (FG801m56 15/07/06 21:20)
我是原Po: 好廣的範圍(汗) 我再想想看,謝謝你 (8QQxeJoI 15/07/07 00:07)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/06(一)23:40 ID:VuDtJ3k6] No.11303 7推 [!]  
 檔名:1436197211246.jpg-(11 KB, 236x236) [以預覽圖顯示] 11 KB
請教一下, 這樣直接用有版權的人設會被告嗎
我是原Po: 補充說明,人設是原創的唷,只是要加畫立繪.CG (8QQxeJoI 15/07/07 00:09)
無名氏: (゚∀゚)<講到版權,如果我把行天宮之類的地方拍下來後PS成畫的樣子放到遊戲理會被告嗎? (I7nCNTlA 15/07/07 00:15)
無名氏: 人設版權在你手上就OK 不是就不行 就算是東方要進行商業用途也要經過神主同意 (pLIXqB9U 15/07/07 03:30)
無名氏: (´∀`)東方二創只要註明是同人就不需經過神主同意 (jMhEo3cA 15/07/08 04:25)
無名氏: 所以上面的是要畫東方? (4M7ech4s 15/07/09 09:43)
無名氏: >>I7nCNTlA,只要你的產品不是以哪張圖面為主要賣點或是主要內容的話應該是可以的。 (Zjl65d0I 15/07/16 03:20)
無名氏: 拍公共設施、再影像處理後製,不會有問題的。私人建築要經過同意,比如101 (frQ1SCSo 15/07/27 21:18)

無標題 名稱: 無名氏 [15/07/05(日)23:05 ID:yAO1uDio] No.11300 4推 [!] [回應]
請問一下
有沒有純畫2d圖片的人在上班?
一個月3萬大概會需要畫幾張圖?

雖然想想大概多數人都是各種工作混合的...
無名氏: 像龍拼那種的立繪5~10張 張數少的時候可能是要兼著去生介面或動畫(好的動畫師比畫師還難找 (c0JmN3Qo 15/07/06 02:10)
無名氏: 那品質低一點的話呢 (.nC03Hl2 15/07/06 15:56)
無名氏: 問這種難以量化的東西叫廢話,品質低一點是多低,怎樣叫品質低?或是貼一張你的圖問你領三萬會不會太多好了 (zOC4rZvs 15/07/06 20:57)
無名氏: 你要是很弱一個月賺個幾千都有問題, 你要是很強一張圖畫幾天領幾萬也不是問題, 所以你想問什麼? (Tpr8UvrA 15/07/06 23:55)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1435919607591.jpg-(36 KB, 488x192) [以預覽圖顯示]
36 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/07/03(五)18:33 ID:moc9eFgM] No.11294 1推 [!] [回應]
想問有人會改.NET的程式嗎?

說是要用openprocess readprocessmemory下去改

上傳區:
http://rthost.fam.cx/komica-up/upload.php?act=down&id=8725

有加殼
無名氏: 沒殼啊一直都是粿奔沒穿褲子狀態 (LqzRLqEk 15/07/03 23:34)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/03(五)18:36 ID:moc9eFgM] No.11295  [!]  
 檔名:1435919811644.jpg-(11 KB, 1036x204) [以預覽圖顯示] 11 KB
本來是要贊助給他
用LINE問他如何贊助,
他說最近有人破解,不想給人贊助
這一版防破做很好,混淆破不了根本沒人破的了

我想問島民,那有人會破嗎? 可以傳一個來看看
另外他是防破在哪裡?
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/03(五)23:32 ID:LqzRLqEk] No.11298  [!]  
 檔名:1435937559084.jpg-(241 KB, 1680x1018) [以預覽圖顯示] 241 KB
de4dot就反混淆了zzzz
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/04(六)11:20 ID:eH2C3Vok] No.11299 6推 [!]  
 檔名:1435980042967.jpg-(24 KB, 235x345) [以預覽圖顯示] 24 KB
感謝LqzRLqEk
奇怪,他明明說很難破,看樣子是騙我不懂程式
用反混淆之後可以看到裸奔,我想問..
接下來我用甚麼程式去改.NET?
ASP.NET AJAX?? 還是用ILSpy就可以辦到?

另外就是..他驗證碼的部分在哪裡? 把那塊刪掉就行了嗎?

最後再次感謝回文
無名氏: 匯出原始碼自己重編一個 (pYD5XUTg 15/07/07 02:07)
無名氏: 匯出原始碼後要怎麼改都隨便你 (pYD5XUTg 15/07/07 02:08)
無名氏: 是說我好像在程設板看過兩次這程式,都說有加殼有加密,結果也沒多複雜... (pYD5XUTg 15/07/07 02:09)
無名氏: 一看魔力寶貝就軟了根本沒有看的必要 (0.aZl3UU 15/07/07 09:16)
無名氏: 借帖問一下 這種NET寫的要用什麼下去修改? Visual Studio嗎 (E.6wFfPA 15/07/07 16:13)
無名氏: 認真格 普通的文字編譯器就可以了.. (0.aZl3UU 15/07/07 20:30)

檔名:1434531174705.jpg-(224 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
224 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/17(三)16:52 ID:Ej.1mExk] No.11237 1推 [!] [回應]
完全不懂程式
要3D遊戲中的機器人可以讓玩家自訂色彩
模型的同一平面上可能有不同的色彩區塊
那我在畫貼圖時是要分開各個區塊各輸出成一張嗎
我想不出是怎麼精確調整特定區域的顏色

我看warframe的皮膚細節那麼多
不知道他自訂色彩是怎麼弄的

有搜尋過這些字
unity player Custom color texture
看不到想看的東西
而且我英文也很破w
無名氏: 有一個層貼圖紀錄顏色區塊, 然後shader讀貼圖來混色 (GA.B1jGA 15/06/17 18:07)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/17(三)17:34 ID:kcqhyfK2] No.11238  [!]  
靠shader去改顏色的
無標題 名稱: 原PO [15/06/20(六)16:31 ID:DrHdhPPU] No.11247  [!]  
 檔名:1434789119307.jpg-(334 KB, 1355x957) [以預覽圖顯示] 334 KB
感謝
無標題 名稱: 不懂程式的原PO [15/06/21(日)07:16 ID:F9uyT07.] No.11250 1推 [!]  
 檔名:1434842206765.jpg-(438 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示] 438 KB
請問3D遊戲中的機器人
機體加裝備
有一大堆零件可以自由組合
那是每個零件都各自一張貼圖?
還是有什麼節省機制
在拆UV時就要配合到?
無名氏: (*´д`)っ゛G7!!!!!!!!!!! (JjvTFxDM 15/07/15 18:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/21(日)09:40 ID:a/JfRHVA] No.11251  [!]  
>>No.11250
個裝備的慨念一樣

把零件一個一個的分出來,貼圖也是一小張一小張的分
當需要那些配備時再去讀取,沒用的不用進行讀取節省運算
貼圖放在同一張反而不好,浪費記憶體

只是程式上會很難搞,每個武器的參數,宣告的
或是特殊工能(條件),都不是簡簡單單就能搞定的
無標題 名稱: 不懂程式的原PO [15/06/21(日)12:40 ID:F9uyT07.] No.11252  [!]  
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無標題 名稱: 不懂程式的原PO [15/07/01(三)22:58 ID:lIhcVA9U] No.11288 7推 [!]  
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島民
我不會寫程式
只有對C語言一點殘餘的印象
也沒做過遊戲

我想做個多人連線的3D機人TPS
用工作之餘的時間把遊戲磨出來

想先自己做出基本款的機體、武器、場地
確定我生得出東西
想好遊戲系統後
再找幾個程式和美術合作
最近是先把骨架的模生出來了

另外
沒錢
目標是做到EXTEEL Online這水準
可以自由配裝機體武器
https://www.youtube.com/watch?v=QR3GYk2lPow

有多難
無名氏: 沒錢或利益怎麼跟其他程式美術合作? (DE5EpbHw 15/07/01 23:07)
無名氏: 如果組個5人業餘團隊"全職"工作,我大概會估1.5~2年能完成一般大學專題程度(可連線+可對戰) (DE5EpbHw 15/07/01 23:10)
無名氏: 夢想是美好的,但完成後你會覺得很空虛 (BZeR4nkI 15/07/01 23:15)
無名氏: 就像你興致勃 (BZeR4nkI 15/07/01 23:16)
無名氏: 的去上街舞班,結訓老師還錄你們跳舞影片上傳到YOUTUBE,結果點閱數只有不到10人 (BZeR4nkI 15/07/01 23:17)
無名氏: 沒錢或利益怎麼跟其他程式美術合作?>靠能力啊 (7.GsVu3U 15/07/02 01:03)
無名氏: 能力也是要有作品來證明 作品吸不到或找一堆都番薯人等於沒有能力...如此 惡性循環下去 (Hft9NZuw 15/07/03 23:35)
無標題 名稱: by JfRHVA [15/07/01(三)23:25 ID:H2YFPVbs] No.11289  [!]  
有多難,應該看你找的人水準如何吧

小弟光是一個FPS的遊戲
光是載入模型,移動和視窗就花了兩個星期
攻擊設定還有人物動畫的播放花了兩星期還是搞不定
更不用說系統還有連線一定還會卡下去的
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/02(四)20:14 ID:SiaoGnL6] No.11291  [!]  
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>>No.11289
同意啊
我快一整年沒寫遊戲 都在搞建模
最近被要求寫手機的桌上遊戲
目前預想像瑪派奧派對或100% Orange Juice這些
可是打開Unity就呆了

準備開始寫基本遊戲操作,回合制擲骰子等,已經很多阻礙
一想到後面還要寫連線跟AI云云
還要找書寫RESEARCH, 根本頭痛了
無標題 名稱: 不懂程式的原PO [15/07/03(五)22:54 ID:jOpjiafM] No.11297  [!]  
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感謝島民回應
總之我先過我自己這關
剩下之後再說w

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