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主題一覽
12824: 無標題 (3)12774: 無標題 (1)
12819: Unity讀取裝置內圖片 (0)12767: 智冠集團審查玩家名字 禁「中華民國」、「六四」 (1)
12812: 圖像素材 (1)12765: 無標題 (6)
12811: Unity影子 (2)12752: Unity IEnumerator (4)
12806: 無標題 (3)12732: 原創漫畫二創遊戲 (2)
12803: 垃圾板務 (0)12725: 如何寫容易管理的Buff功能 (8)
12800: Unity Plugin (0)12722: UNITY Shader (0)
12795: 無標題 (5)12721: 無標題 (8)
12787: 入門請益 (2)12720: 無標題 (1)
12781: 缺程式設計師 (2)12715: 無標題 (2)
檔名:1419308085988.jpg-(79 KB, 977x250) [以預覽圖顯示]
79 KBStarting a Project you can actually finish 名稱: 無名氏 [14/12/23(二)12:14 ID:96Sn.83k] No.10818  [!] [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/23(二)16:40 ID:CawVxHcA] No.10819  [!]  
嗯...
裡面許多說法跟下面那串有很多出入
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/23(二)18:49 ID:NJvKXqCA] No.10820 2推 [!]  
>>No.10819
下面那串我覺得算是有兩種偏向
1.先想好再做
2.動手做,做了就會發現問題
想法考量點不太一樣

開版的內容比較偏向已經有一定實作能力或開發經驗的人
幾乎沒經驗的話Stage1就直接卡死了
有人建議用試誤法,實做一次掌握自己規劃跟實際需求差了多遠
有人則是建議先加強設計能力,所以在核心概念上練習
不能說哪種比較好,只是考量點不同而已

有經驗的話不需要糾結在此
就可以參考開版內容方式直接規劃好來一次達陣
無名氏: 同意先試誤了解現實差距,但就怕不懂得及早放棄、吸收經驗重新再來,反而糾結在那一鍋大雜燴 (W2LkkNcQ 14/12/23 20:19)
無名氏: 個人經驗是沒製作經驗的人走1 會發現程式能做的會跟自己想的差很多 (5Ml0KcEo 14/12/23 20:55)
無標題 名稱: 96Sn.83k [14/12/23(二)19:27 ID:96Sn.83k] No.10822 2推 [!]  
如果有人曾經進聊天室和下面那串原Po聊過
應該會比較了解原Po情況
原Po本身其實沒有能力製作遊戲
也沒有意願增強自己的能力
底下那串No.10785可能會讓人覺得他想好玩法了
但實際問他又完全答不出來
所以有島民只好建議他從設計開始
因為他也似乎辦不到其他事情了...
無名氏: Σ(゚д゚)是說我嗎...11人戰記那個 (jktDFe9A 14/12/23 21:16)
無名氏: Σ(゚д゚)我在這裡~~http://kekeke.cc/rpg製做大師 (jktDFe9A 14/12/23 21:17)

無標題 名稱: 無名氏 [14/12/13(六)17:34 ID:iYBhzHhc] No.10756 2推 [!] [回應]
嗚嗚嗚,我不能在新的專案裡面放ㄋㄟㄋㄟ了
無名氏: 那你有再開第二個專案嗎? (YEouu/s. 14/12/14 15:04)
無名氏: 是公司的專案吧? (3CznCBTM 14/12/14 15:48)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/22(一)11:26 ID:B/YOQPM2] No.10813 2推 [!]  
換個可以放ㄋㄟㄋㄟ的上司吧

也許你需要養個大法官
無名氏: 首先應該是讓自己的ㄋㄟㄋㄟ變大才對 (7sIOSpHQ 14/12/22 13:57)
無名氏: 專案只有一個,ㄋㄋ卻有兩個.. (64GmqPjA 14/12/24 10:59)

檔名:1418995823603.jpg-(41 KB, 768x1024) [以預覽圖顯示]
41 KB無標題 名稱: 無名氏 [14/12/19(五)21:30 ID:Os8/V03I] No.10801 3推 [!] [回應]
請問島民有意願替我解惑的嗎?
有滿多問題想要請教的。

寫一個網頁遊戲,使用PHP會比ASP來得好嗎?
手上是只有ASP的書,以前PHP的不小心丟了,但是現在Linux的環境比較普遍且便宜,是否PHP比較適合?

現在好像很流行用Flash或是Untiy嵌入。
如果不使用的話,會對伺服器造成很大的負擔嗎?

主機租用會推薦動物園嗎?
聽說評價還不錯?

想問一下雲端主機和專屬主機的差別很大嗎?
雲端主機比較便宜,但不清楚好不好用。
也是有想過自己架,不過算一算成本更高。

以上是目前的疑惑。
實際動工之後才發現不容易,雖然這已經是非常簡單的。
無名氏: javascript+nodejs? (gI9/eVuA 14/12/20 01:53)
無名氏: Nodejs?有什麼優缺點嗎? (Gil/w40w 14/12/20 14:31)
無名氏: 我會去嘗試看看,不過目前是打算使用PHP了 (Gil/w40w 14/12/20 14:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/20(六)17:45 ID:6wnvOv5k] No.10804  [!]  
感覺你好像有些事情誤會了
你的網頁遊戲需要一臺主機運算嗎?MMO?
如果不需要,那 server 就只是個放檔案的地方,也沒機會碰到 ASP 跟 PHP
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/20(六)20:41 ID:Gil/w40w] No.10805  [!]  
>>No.10804
目前正在進行的用JS就能解決了
不過我想試試看SQL的功能
也算是下一款的遊戲做一個練習
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/22(一)11:23 ID:B/YOQPM2] No.10812 2推 [!]  
我只會右鑑就完成了被稱之為0.000001%的遊戲
PHP會難?

需要多少流量就用那種網路主機呀
要我自費電力弄個免費的網頁遊戲是不可能啦
教你怎麼用右鍵做遊戲: 去網路上找別人寫好的語法>右鍵>複製>貼上>完成 (7sIOSpHQ 14/12/22 13:57)
無名氏: 所以阿明,你去繳電費了嗎 (pWjnN6mU 14/12/22 15:12)

檔名:1418502531081.jpg-(45 KB, 600x450) [以預覽圖顯示]
45 KB無標題 名稱: 無名氏 [14/12/14(日)04:28 ID:slxTxL3o] No.10757 2推 [!] [回應]
我其實只想很簡單的做一個RPG遊戲..
希望可以分享一下我的想法

玩法我對程式不是很熟悉
所以無法做出很大的變更

唯一想要做的核心是
兩個主角可以跟三個不同能力的夥伴進行冒險
在遊戲裡面蒐集特殊的物品跟寶物來強化自己

這兩個主角一開始沒有任何的能力
但是可以根據其他主角的能力來進行強化
最後的基本組合是六種(AA.BB.CC.AB.AC.BC)
外加每位主角可以從冒險額外拿到兩個特殊技能

故事跟設定也很簡單
主軸是兩個國家的戰爭餘波
主角們一個是為了家族向政敵復仇的殘存女性貴族
另外一個是意外從外國來到這裡的少年

其他三位不可變主角分別是女主角的管家、
為了搶錢而戰的強盜
以及被從異世召喚而來的異次元生物

主要對手有六位,分別是另一個王國的貴族
因為失去居住之地而跟前者合作的第三方外族人
妄想要將政敵而清除所以跟外國合作的政治家
另外三位是為達目地不擇手段的發明家
以及年青但是忌惡如仇的女軍官
還有他忠誠的女副官(微百合)

需要的圖片是十個人物各一張
外加兩位主角三種差分(攻擊型、治療型、防禦型)
我自己會畫武器跟小裝飾的變化去表現
不做多餘的美工特效或著是困難的程式變化
只要可以表現這個核心就好

預計有10個迷宮跟4個主要城鎮提供玩家冒險
迷宮題材是:
飛龍、惡意、崇高、汙穢、血肉、
火焰、機械、迷幻、暴風還有植物

其他的部分如詳細劇本還沒有想過
不知道各位前輩有什麼建議??
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)對不起是11個 (slxTxL3o 14/12/14 04:42)
無名氏: 算上差分大概我會畫11+6個人物.不過一個人只有一張圖就是..(不敢多講怕畫不完) (slxTxL3o 14/12/14 04:47)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/19(五)23:37 ID:dppkoRGk] No.10803 7推 [!]  
經過一些提醒
我決定先把故事對白給寫完
無名氏: (*゚ー゚)昨天有人提到,要把故事用一句話講完 (0JjT9ZN. 14/12/20 15:57)
無名氏: 很多人都那樣幹 (q2z57Dwk 14/12/20 16:26)
無名氏: 一句話講完故事 (q2z57Dwk 14/12/20 16:26)
無名氏: 所以原PO的一句故事勒? (q2z57Dwk 14/12/20 16:27)
無名氏: (*´д`)聽好了,這個故事的奧妙之處在於.. (0JjT9ZN. 14/12/20 17:10)
無名氏: 貼個影片潑原PO冷水:https://www.youtube.com/watch?v=MYYz6uN (GMQDCYAs 14/12/21 12:26)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=MYYz6uNVZc8 (GMQDCYAs 14/12/21 12:26)
無標題 名稱: 聖堂祭司 [14/12/21(日)09:56 ID:f8Kj1jLY] No.10807 2推 [!]  
要驗證自己的想法最快的方法就是
「動手做出一個可玩的雛型」
並且要先專注在最核心的玩法
料理系統等你的核心玩法成型後再想也不遲

最近才發佈了一款花了一年多做的ARPG遊戲
希望這樣的經歷會比較有說服力w
無名氏: 看到這個名稱,作者你好我正在玩www (U5saCHi2 14/12/22 18:24)
聖堂祭司: 玩完記得寫感想 (? (.Olujorg 14/12/22 19:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/21(日)15:45 ID:GPisyDos] No.10808 6推 [!]  
>>No.10803
>>無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=MYYz6uNVZc8 (GMQDCYAs 14/12/21 12:26)
如果不能先寫故事的話
那要先做什麼比較好
無名氏: 其實一直被提驗證核心玩法,就代表你透露的內容還沒有讓核心玩法成形、或是表達不夠完整 (Ui65SJlg 14/12/21 15:58)
無名氏: 核心驗證最直接的就是製作prototype,所以會有很多人建議你先直接動手做遊戲雛形 (Ui65SJlg 14/12/21 16:03)
無名氏: 用文字、圖片、影片也是能表達核心玩法,但是很吃企劃表達能力,表達不好旁人就很難幫上忙 (Ui65SJlg 14/12/21 16:06)
無名氏: |д゚)呀 我在聊天室 (GPisyDos 14/12/21 16:13)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)沒有人進來呢...Ui65SJlg 呢 (gCBz7nu6 14/12/21 16:43)
無名氏: 我只在一時興起時幫忙,聊天室那種讓人追問的模式還是交給別人吧 (gI0fiUq6 14/12/21 17:17)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/21(日)18:21 ID:gCBz7nu6] No.10809 3推 [!]  
有島民說
會放事件就可以開始先寫對白了

所以我就先把其他的東西都放著
從對白開始做吧

大概每天會想到幾段
如果有任何其他的建議請多多指教
無名氏: (゚∀。)y-~想到的劇情不用特意貼上來,提早劇透可能會對遊戲沒興趣了 (12LZnIHE 14/12/21 18:56)
無名氏: (゚∀。)y-~如果想讓人批判的話,發佈體驗版的遊戲就可以了 (12LZnIHE 14/12/21 18:57)
無名氏: (((゚д゚)))不想讓人批判的話呢 (Rx6s1.s2 14/12/21 21:13)
無標題 名稱: UZ [14/12/21(日)19:04 ID:2syxKKRw] No.10810 8推 [!]  
雖然知道島民四面八方的意見已經搞得你有點混亂,
但還是完全無法同意先開始寫對白。
流程大概是這樣:概念->設計->實作->...
大家之所以說不要先寫劇本或戰鬥,那是因為都沒有看你PO你的概念出來,
更何況是對白這種都快要接近實作的部分
上次我說一句話的故事,不是在說劇本,是在說故事題材,
也就是概念的部分。
而概念則需要題材,但因為你還沒有玩法、遊戲上的想法,所以才從故事題材下手。
有了題材就可以延伸故事劇情、核心玩法、然後慢慢你就會有整個遊戲的輪廓,才能做得更順。
題材、題材、題材、題材,沒有題材怎麼做遊戲?
無名氏: 有沒有題材的範例可以參考 (.z1iWEcc 14/12/21 20:44)
無名氏: 原PO的一開始的文章不就是有題材了 ? (12LZnIHE 14/12/21 20:47)
無名氏: 那為啥會說沒有題材 (.z1iWEcc 14/12/21 20:51)
無名氏: |д`)嗚..繼續在聊天室 (Rx6s1.s2 14/12/21 21:13)
無名氏: 坦白說我認為一開始的本文那些是設定,不是題材。範例的話我前面有拿盜人講座做示範。 (2syxKKRw 14/12/21 21:28)
無名氏: 給原PO另一個方向好了,日本Eushully,把他們家隨便一個遊戲的官網點開 (U5saCHi2 14/12/22 09:25)
無名氏: 雖然是專做裏作的公司但我覺得他們弄得很好 (U5saCHi2 14/12/22 09:27)
無名氏: 少打一句,看他們官網system的部分 (U5saCHi2 14/12/22 09:28)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/22(一)11:15 ID:B/YOQPM2] No.10811 3推 [!]  
K島的人說的都是屁話不用理會

舉PS的暗黑破壞神好了
這遊戲的故事很簡單 破壞神在第18層打倒他就好了
玩家就只有三個人物可選
戰士 射手 法師
迷宮? 這是隨機生成的 每次玩都不一樣

這種沒圖沒劇本的遊戲也能賣?
不跟我說這是二代的話 我還以為是小品類遊戲
PS出了很多小品類遊戲 自己去體會吧

如果你真的要寫劇本的話
歡迎你去拍電影 謝謝
不要弄個遊戲還弄的比拍電影還專業
結果玩家上YOUTUBE就飽了

阿對了 記得寫ABC三種不同的結局
那才叫遊戲 電影只有一個結局

沒題材也能做遊戲啊
不然你跟我說野球拳跟吃角子老虎有甚麼關係
無名氏: K島的人說的都是屁話不用理會===這句非常同意,但是你已經在這邊發言了所以你也是K島人了,恭喜^^ (7sIOSpHQ 14/12/22 13:41)
無名氏: 劇情本來就有重/輕、劇情/歷程之分。題材也有玩法、故事...等不同類的題材。 (uN4BmjlQ 14/12/22 14:25)
無名氏: 看發文風格與內容果然又是同一人 (pWjnN6mU 14/12/22 15:20)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/22(一)11:47 ID:U5saCHi2] No.10814 3推 [!]  
 檔名:1419220020347.png-(17 KB, 644x557) [以預覽圖顯示] 17 KB
>>No.10811
野球拳
透過剪刀石頭布的勝負讓圖中女性衣服減少或玩家生命值減少
利用每局女性衣服漸漸減少這件事來吸引玩家
玩家目標為生命值歸0之前讓圖中女性全裸

遊戲機制如附圖,玩家可以看到的操控的為每回合要出剪刀石頭布
對方女性也會隨機出剪刀石頭布
如果玩家勝,圖中女性衣服減少
玩家敗,玩家生命值減少
遊戲會在圖中女性全裸或是玩家生命值歸0時結束

誰說野球拳沒有核心概念
只要是遊戲都有想給玩家的東西
無名氏: 另外補充一點,野球拳遊戲不是沒有題材,而是它規則本身就是一種題材 (U5saCHi2 14/12/22 11:53)
無名氏: 玩桌遊常常有人很會玩但不會教人玩,大概是一樣的情形 (NxXCQA0Y 14/12/22 16:00)
無名氏: 破解遊戲的核心概念(並從中取樂)跟建構陳述核心概念是完全不一樣的,這就是玩家要變成設計者的一個鴻溝 (NxXCQA0Y 14/12/22 16:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/22(一)22:06 ID:lGHCNQNM] No.10815 1推 [!]  
聊天室的500跟我說
「那就照你的思考去做」
所以我決定今天開始先把人物跟對白做出來
無名氏: |д゚)然後我還是會在聊天室待著 (lGHCNQNM 14/12/22 22:07)
無標題 名稱: h o v e 1 5 9 7 [14/12/22(一)22:25 ID:tzT0xmB6] No.10816 2推 [!]  
發出的文章中有被管理員列為限制的字句,送出失敗

所以我不被承認是k島人 對吧?
無名氏: (-д-)<爺爺,您回來了 (qBK6msNA 14/12/22 22:45)
無名氏: |д゚)你是誰? (lGHCNQNM 14/12/22 22:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/23(二)00:01 ID:413CLXiY] No.10817 5推 [!]  
 檔名:1419264100479.jpg-(6 KB, 259x194) [以預覽圖顯示] 6 KB
講真的 你可以無視K島要求的美術和劇本

你是來做遊戲的! OK?
覺的16格方塊太難可以玩9格的啊
如果你覺的野球拳這種古老的玩法也弄不好
那你可以洗洗睡了
因為這玩意只有0.000001的完成度

至於你的劇本和美術
我比較願意上YOUTUBE欣賞啦

美術? 劇本?
原來盲棋真的不是普通人能玩的境界啊
無名氏: |д゚)耶?什麼意思 (fgSG4tGI 14/12/23 00:30)
無名氏: 我跟我的邏輯奮戰企圖弄懂在說啥後,覺得應該只是某人又來刷存在感 (hQBdn21Q 14/12/23 00:49)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)是在說我嗎..? (fgSG4tGI 14/12/23 01:09)
無名氏: 某人刷存在+1 (EAVXZkc. 14/12/23 01:35)
無名氏: 就如同他的名子 暗箭難防 (Kcpw72nY 14/12/23 09:10)

檔名:1418726276098.jpg-(34 KB, 460x270) [以預覽圖顯示]
34 KBGodot Engine釋出1.0版 名稱: 無名氏 [14/12/16(二)18:37 ID:fTbFSpQI] No.10780  [!] [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/16(二)19:26 ID:XwYYv7D2] No.10781 2推 [!]  
我在devmaster看了一下
http://devmaster.net/devdb/engines

現在的引擎也太多了
真的有必要這麼多嗎?
為何這些人不是去加入現有的大型專案就好?
無名氏: 人各有志 (fTbFSpQI 14/12/16 19:48)
無名氏: 第一點就是,程式設計師可能有語言情節,像我就不是很想寫 C#,這個引擎用的是 C++ 就挺吸引我的 (VWlrbYiE 14/12/16 21:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/16(二)20:38 ID:XwYYv7D2] No.10782 3推 [!]  
>>fTbFSpQI
原本想回你"不要重做輪子"
但是看看真正跟輪子沒兩樣的zlib、QT
還真的沒什麼人去重寫

引擎這麼多是意味著尚未有令所有人滿意的工具?
我覺得繪圖方面Ogre已經很好了
網路有Raknet
音效庫倒是隨便無所謂= =

自己做一個是為了自我滿足?
無名氏: = = (o5TwwRlI 14/12/16 21:18)
既然身為一個畫面派: 你有用ogre作出甚麼嗎? 想看畫面~~(伸 (fTbFSpQI 14/12/16 22:25)
無名氏: 天龍八部跟火炬之光都是Ogre引擎 比較新的繪圖引擎可以用bgfx (0G4l/cHY 14/12/16 22:31)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/16(二)21:33 ID:dLKoEzZ.] No.10783 5推 [!]  
Godot原本是他們公司內部在用的引擎,後來才開放出來給別人用,
而且不論如何,有3D、2D、編輯器、Script、原始碼、跨平台,
Godot也算是免費引擎中的王者了,而且有這些引擎在,市場才有競爭,
不然U3D也不會把Basic版轉成免費版,UE4也不會只收你每個月20美金,
如果不想被U3D Pro的高收費嚇死、惑被UE4的稅金給綁死,
Godot已經算是目前相當不錯的選擇了。
無名氏: 喔~前身是商業軟體就另當別論了,底子不同 (XwYYv7D2 14/12/16 23:49)
無名氏: 我沒考慮到市場競爭這點,的確因此讓工具變的低廉 (XwYYv7D2 14/12/16 23:51)
無名氏: 之前Godot的網站被駭客攻擊到壞掉,就有陰謀論說是競爭對手找人來搞的 (vlraqV/E 14/12/17 00:23)
無名氏: (ゝ∀・)真有本事就把 GitHub 打下來再說 (hTVfUPmY 14/12/17 02:29)
無名氏: 一傳上網路就擋不住了 (lxgvPDms 14/12/17 13:04)
無標題 名稱: 還是零分 [14/12/17(三)13:00 ID:lxgvPDms] No.10786 2推 [!]  
現在流行MIT是嗎?
終於發現那些不被遵守的限制寫了也是白寫了嗎

這樣的協議有吸引到我
只掛個名字之後做什麼都行
無名氏: 授權這種東西還是別違規的好,現實上是真的有公司因違反授權規定而被判罪的 (hTVfUPmY 14/12/17 13:55)
無名氏: 這是套養殺的概念 基數大才好操作 (G4viHoHU 14/12/17 14:11)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/17(三)20:45 ID:bQ/J/Ry.] No.10787 1推 [!]  
現在免費引擎好多啊......
以前的作遊戲的門檻是相當高的
現在不但有免費引擎 連不懂的東西都可以到網路找資源真好
前提是要會外國語言 台灣相關資源太少了
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・嗚嗚嗚嗚 (YSJNgPLU 14/12/17 21:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/17(三)22:36 ID:pyRnC0oE] No.10789 8推 [!]  
借串一問,其實多不多獨立開發者直接買像Untiy 3D這種高價Pro版來用?
還是一路直接用免費的就好?
無名氏: 免費跟pro差在哪裡@@? (YSJNgPLU 14/12/17 23:11)
無名氏: 不多 因為pro功能很雞肋...ios pc android又要各買一次 (G4viHoHU 14/12/17 23:40)
無名氏: 錢都是付給技術諮詢吧? (MEN5FXzc 14/12/18 00:03)
無名氏: http://fs1.directupload.net/images/141217/eqccjqqv (wZszpVSE 14/12/18 02:51)
無名氏: .png (wZszpVSE 14/12/18 02:53)
無名氏: 年收入超過一定額度就必須購買 Pro 版本的授權,官方規定 (vn7FCjqg 14/12/18 03:18)
無名氏: 一定程度的意思是多於10萬美元嗎 (U/7zJlDs 14/12/18 15:17)
無名氏: 直接出官網看看吧 (vn7FCjqg 14/12/18 20:00)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/18(四)00:16 ID:MEN5FXzc] No.10790 8推 [!]  
>>No.10787
寫citywar的那位老兄就這樣漸漸消隱了
高手們留下的只有經驗
那些親手打造的library
人家用個工具就超越了
不勝唏噓

幸好我沒有投入大量光陰在那些低階知識上
無名氏: 他還沒掛吧.. (Y6jBaXMA 14/12/18 00:42)
無名氏: 工具也是前人的經驗,只是在這個時代經驗更容易傳遞散播 (vn7FCjqg 14/12/18 03:20)
無名氏: 大陸那款免費引擎好歹有很多人在寫, citywar只有一個人在弄? (Y6jBaXMA 14/12/18 18:01)
無名氏: 只有一個人搞的引擎還是看看就好,國外像C4、Esenthel等也都是半死不活的 (dJaMjs3I 14/12/18 20:51)
無名氏: 樓上兩款我去看了...然後很好奇半死不活的定義是啥... (Y6jBaXMA 14/12/18 23:49)
無名氏: citywar作者轉戰OpenGPU了,K島沒一個能打的..口享 (FbmE2xl2 14/12/23 21:05)
無名氏: 半死不活就是雖然還有在更新,但是用的人不多,實際產品也很少 (nxqDfUs6 14/12/23 21:39)
無名氏: 就算想在這裡討論, 也會被趕去opengpu啊 (9OWZ2Hfk 14/12/24 17:09)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/19(五)15:41 ID:HaRSmfsg] No.10800  [!]  
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無內文
無標題 名稱: 還是零分 [14/12/20(六)21:24 ID:xOV3bR7s] No.10806 4推 [!]  
趁周末試了一下這個godot
在Ubuntu底下很容易建立
工具介面看起來還蠻滿友善的
不過我一篇教學都還沒看

Windows 底下因為不曾用過python跟scons
折騰了一下總算建立了專案
但是執行 godot.windows.tools.32.exe 時
遇到
"無法找到程序進入點 InterlockedCompareExchange64 (在動態連結程式庫 kernel32.dll)"
猜測是因為我的電腦是 Windows XP的關係
我已經在官網發問了


感覺上scons是個厲害工具
支持的東西很多
但CMake讓專案資料夾維持乾淨的設計還是比較討人喜歡


godot令我感到不適的是
官網居然只提供 Visual Studio 的建立方法

實在不認為順便支持MinGW會多難
可能是想省事吧
無名氏: VS是天下最棒的IDE沒有之一 (ikGLTUME 14/12/20 21:44)
還是零分: 與其老是被強迫更新,使用Eclipse+MinGW實在舒服多了 (xOV3bR7s 14/12/20 22:18)
還是零分: CMake對Visual Studio支持也較差,究竟是誰的問題? (xOV3bR7s 14/12/20 22:19)
無名氏: Eclipse很吃效能,Google不得以開發新IDE取代 (64GmqPjA 14/12/24 10:39)

檔名:1418880060733.jpg-(9 KB, 300x195) [以預覽圖顯示]
9 KB無標題 名稱: 無名氏 [14/12/18(四)13:21 ID:xwXfuIkA] No.10793  [!] [回應]
最近正在嘗試自學Unity做2D遊戲
目前遇到兩個問題一直無法解決 所以只好來麻煩各位了
一個是particle system會被sorting layer擋住
這東西好像不能設定sorting layer的樣子

另外一個就是NGUI的Anchors
鎖定了以後Animation的座標不會跟著改變 所以會被拉回去
目前是用雪碧控制,不知道有沒有其他比較直覺的方法
再次麻煩各位了 感謝 :)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/18(四)13:45 ID:UN4/P.MU] No.10794 1推 [!]  
用個uiwidget之類的東西去釘Anchors

把Animation放在他下面當子物件
座標用localpostion
無名氏: 感謝 問題解決了:) (YCtXElwc 14/12/19 07:14)

檔名:1418760371640.jpg-(125 KB, 699x536) [以預覽圖顯示]
125 KB新手Unity3d問題求解 名稱: 無名氏 [14/12/17(三)04:06 ID:etA5mXlk] No.10784 2推 [!] [回應]
關於3rd Person Controller第三人稱控制器
我作的是像簡化的cs那種槍戰遊戲
有八個人物,只有四種動作(開槍,投彈,蹲下,急救)

想問說是 每個人物模(資料夾)都一定要輸入全部動作?
能不能只設一個素體,所有人物都跑素體的動作??@@ 求解
無名氏: Unity Animator Controller (KbxzT6oI 14/12/17 11:30)
無名氏: (*´д`)感謝..原來我是舊版的 (fG1AJ3QU 14/12/17 20:48)

UNITY2D物件問題 名稱: 無名氏 [14/12/15(一)06:05 ID:H8qzu0sE] No.10769 1推 [!] [回應]
最近再嘗試用UINTY做2D遊戲
目前是將地圖元件切割成塊狀 有點像是RPG Maker的方式來拼
但是這樣階層視窗的東西會多到很難管理,想請問有沒有甚麼好方法讓他不會一堆東西在那邊,或是說幾百個物件在那邊很正常?
無名氏: 你可以先用tiled map editor 先拼好再載進來 unity有plugin可以處理 (L0YZgdyU 14/12/15 11:39)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/15(一)11:24 ID:sq8igH5k] No.10771  [!]  
Unity是物件導向的程式設計工具,所以物件可以重複使用就重複使用。
選擇處理單一元件的方式,例如建築物一個物件,下方大地圖也一個物件,這樣的話會比起你去切個成很多個物件還要會有效率,程式方面或是設計方面。
再來就是限制走路的幅度,妳可以讓攝影機連接在主人翁的身上,當按下一次的移動時,便移動單位距離。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/16(二)13:30 ID:DfuQKptc] No.10778  [!]  
了解了 感謝兩位 我來去試試看:)

檔名:1418658981145.png-(167 KB, 620x388) [以預覽圖顯示]
167 KBStorm Engine 2預告開放原始碼 名稱: 無名氏 [14/12/15(一)23:56 ID:crZ0NHRI] No.10774  [!] [回應]

檔名:1418609090518.jpg-(30 KB, 446x592) [以預覽圖顯示]
30 KB無標題 名稱: 想請教一下ai的問題 [14/12/15(一)10:04 ID:sj6umvqw] No.10770 5推 [!] [回應]
小弟正在想類似 潛龍諜影 的AI,當玩家出現在怪物的面前才會攻擊
目前想的方式是在怪物面前設定一個觸發區域,類似圖紅色的線
(目前是想用模型網格觸發)

但問題是假如像圖那樣
我的目標是,當怪物看不到玩家,怪物就會繼續往下走
但我用模型網格觸發的話,就變成怪物衝向玩家攻擊

想問一下像這種情況該如何解決
無名氏: 你的意思是說只要出現在你的網格內,即便實際上沒看到也會被衝的意思? (dsSURTrE 14/12/15 10:10)
無名氏: 如果是2D 用戰爭迷霧可以解 (L0YZgdyU 14/12/15 10:36)
原PO: to dsSURTrE 對 (sj6umvqw 14/12/15 10:41)
無名氏: raycast (k2hj0Jig 14/12/15 13:48)
無名氏: 用raycast射線向量公式(3D引擎應該都會有這函式),判斷先撞到牆壁物件還是先撞到玩家 (L39Ox4EI 14/12/15 17:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/15(一)13:48 ID:k2hj0Jig] No.10772 1推 [!]  
recast
原PO: 感謝,目前稍微了解一下,但大至上是知道作麼做了 (o.QZPlnk 14/12/16 09:37)

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