[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

主題一覽
14295: 主機搬遷公告 (0)14214: 無標題 (0)
14292: 無標題 (4)14199: 無標題 (2)
14291: 無標題 (0)14192: 台灣遊戲業全攻略(2023) (0)
14284: 無標題 (4)14184: 無標題 (20)
14266: AirBoost:天空機士 (0)14183: 無標題 (1)
14260: 有人會Evennia嗎? (2)14180: 無標題 (0)
14250: 企劃案在台灣沒地位嗎? (6)14178: 4K (2)
14241: 零基礎的人 (6)14177: 無標題 (0)
14228: 報告用的問券 (0)14174: 無標題 (3)
14225: 神族之劍v4版本發佈 (0)14173: 紡織者之詠 (0)
檔名:1468635292385.jpg-(129 KB, 675x900) [以預覽圖顯示]
129 KB無標題 名稱: 手機初新者 [16/07/16(六)10:14 ID:71mYgvuA] No.12197 2推 [回應]
請問一下 遊戲背景圖(城市風景)

如果花錢請人畫大概要多少錢? 大概八張
無名氏: 看精細度 附圖水準的背景圖要兩萬以上了 (Ft5o2H1E 16/07/16 10:53)
手機初新者: 忘了問一下 ,是一張二萬嗎? (71mYgvuA 16/07/16 11:49)
無標題 名稱: 手機初新者 [16/07/16(六)11:33 ID:71mYgvuA] No.12200 3推  
 檔名:1468640022942.jpg-(31 KB, 680x318) [以預覽圖顯示] 31 KB
謝謝,那再請問一下這種風格呢?
無名氏: 這種的室內一萬以上 要看繪師接不接受 最低五千不能再少 (Ft5o2H1E 16/07/16 14:25)
無名氏: 以上是說單張的 (Ft5o2H1E 16/07/16 14:25)
無名氏: 都是單張喔 (BtxccYNo 16/07/16 15:07)
無標題 名稱: 手機初新者 [16/07/16(六)14:48 ID:71mYgvuA] No.12201   
 檔名:1468651689931.jpg-(41 KB, 304x304) [以預覽圖顯示] 41 KB
Orz

好吧,謝謝參考,我再存些錢吧。謝謝。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)16:45 ID:gRCUexw.] No.12203 1推  
自己拍照用PS特效修比較快
無名氏: 推自己攝影修特效 這樣比較容易 (Ft5o2H1E 16/07/16 17:29)
無標題 名稱: 手機初新者 [16/07/16(六)17:49 ID:71mYgvuA] No.12205 4推  
  是的,之前用PS改廢墟的圖,被認識得好幾個說難看......然後改套網路上抓的圖就都說好看,想說看看是不是花錢比較好。
  不過現在手頭上錢不夠(也不是說沒辦法付),但身上不留一定的錢會不安心。
  現在正在面試中。
手機初新者: (゚∀゚)找工作賺錢 (EQkLcWjM 16/07/16 22:38)
無名氏: 祝你事業順利 (R7z6fjq2 16/07/17 09:17)
手機初新者: (・∀・)❤繼續投履歷 (WdkrstIQ 16/07/17 11:28)
無名氏: 遊戲做出來 吸引到人 要再美化比較好美化吧 (dGo5DXF. 16/07/17 14:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/17(日)10:30 ID:xIT6aFwQ] No.12214   
看你是想做什麼類型的遊戲

不過我覺得在資源有限的狀況下你先做丑一點沒關係吧

去強調你的系統特色或是劇本特色就行了
Scene_Street_Human_Day 名稱: 大羅伊 [16/07/21(四)15:56 ID:C7paMsRI] No.12231 3推  
 檔名:1469087780288.jpg-(32 KB, 332x448) [以預覽圖顯示] 32 KB
以我自己的經驗如附圖,找的是已經非常熟悉的朋友外包,一個場景是9000,用同樣場景去變化夜間算16000,包括修改一共是6個工作天,理論上同品質下費用應該還會再多個一到兩成,給你參考看看。
另外提一下關於規格的部分,下半部2/3部分是會有角色在上面進行戰鬥演出,所以主要的繪製是在上半部1/3的部分。如果你需求是整張的要給AVG用背景圖繪會更貴。
手機初新者: (>д<)❤謝謝囉 找工作面試中 (KtSDW7Ls 16/07/22 22:22)
無名氏: 調色要將近一個場景的費用? 純不懂提問 (aqJz5HYM 16/07/27 23:12)
無名氏: (゚3゚)變化夜間不是單純的調色而已喔 自己調調看就知道了 (2i9BxGlY 16/07/29 07:31)

檔名:1468817937298.gif-(926 KB, 250x188) [以預覽圖顯示]
926 KB這是一隻程式 名稱: 2XL的肥肥 [16/07/18(一)12:58 ID:XP/JTvGA] No.12219 5推 [回應]
這是一隻社畜程式
到八月底前 星期一到星期五每晚2100到2200有空
會用unity和VSC# 音效方面能支援
阿豆逼Au 有自己的音效庫20G左右

找我的請先確定你的隊伍裡有以下能力
企劃 美術 製作人 QA
並請先確定開發平台與部屬平台
隊友至少有一個女的
有興趣也滿足以上要求的話 再聯繫我
無名氏: (^ω^)程式這麼辛苦配一個肉便器不為過吧? (COAXlDxo 16/07/18 15:00)
無名氏: 倒數第二行難度太高... (XXJnXOhM 16/07/18 22:14)
無名氏: 隊友至少有一個女的 想要包包就說 (nPOJpK6g 16/07/19 16:01)
無名氏: 一天只有一小時的程式是能幹啥鬼.光打開VS想接下來要做啥小就結束了好嗎XD (isrVNsA2 16/07/20 00:31)
無名氏: 你可以把每個禮拜的時間壓縮在一天吧 (YO1aa7fw 16/07/20 15:39)
無標題 名稱: 2XL的肥肥 [16/07/18(一)16:50 ID:XP/JTvGA] No.12220   
寫遊戲其實不難?關鍵在心
花個十分鐘 用小畫家 畫個棋盤 將士象居馬炮兵X2
Word打個 Black Win跳下一頁把圖改為文字在後放好
跳下一頁 打個 Ran Win 按下康錯ㄟ死 就是一個雙人對戰回合制遊戲
畫幾個漂亮的角色
PPT打開來
想個劇本 用超連結和倒數換頁 就能寫出 LGame
想要點情調還能加音樂
PS打開來 放兩張圖 第一張蓋掉第二張 再用橡皮擦就是一個刮刮樂
也是有兩個人個用一張 第一張畫上X*Y的格子 第二章放Z支4*1的軍艦
這不就是炸潛艇
說到連線遊戲 以前還做過 一群人討論好規則後用 電子郵件 傳遞每一回合做的事這樣的戰略遊戲呢
啥 想要第一人稱射擊 又不想寫程式 行
有個玩具叫按鍵精靈 錄影 抗錯ㄟ死 起始為滑鼠右鍵 執行一次 在錄一個 歐投F4 起始按鈕 ㄟ特 執行時間夠長就好
首先準備個手機用連拍 去現實世界跑一下取個景
在某些連續的照片裡放上你要射擊的目標 記得編號
然後小畫家一口氣把所有圖開出來 點噴槍調到最大 按下 ㄟ特 單人第一人稱射擊就可以開始玩啦(記得配煞氣一點的背景音樂)
打完再來看最新修改檔案 就可以看你到底放空幾槍啦
寫遊戲要會寫程式?寫遊戲真正需要的熱情與想像力和志同道合的夥伴
會寫程式只是讓遊戲更加精采
比方說用PPT寫 大富翁 別懷疑 巨集是能寫隨機和暫存的
病到我這種程度的用PPT寫單人即時戰略結果還打輸自己寫的AI的人是有的(我先說那個打不贏的不是我)
想做遊戲 就不要把自己限制在凡人的軀體裡
要跳出來告訴這個世界 要有光 要有水 要有妹子 要有妹子(這是重點要說兩遍)
另外給任何想寫遊戲的雄畜生們一個忠告,先去交一個妹子吧,不然等你踏上這條荊棘路後你就會知道
哥從不孤單,因為有孤單陪伴哥。
無標題 名稱: 2XL的肥肥 [16/07/18(一)17:13 ID:XP/JTvGA] No.12221 6推  
肉便器什麼的就算了,基本上沒打算禍害人,畢竟現在一人吃飽全家不餓,實在不想替自己找麻煩。
只是上班都看不到妹子,下班還會想陪公狗鬼叫什麼不是歪了就是彎了。
坦白說真的能遇到為了寫遊戲豁出去拉妹子入夥的後輩,我也不介意一天少睡一小時來捨命陪君子。
另外友情提醒,想走這條路的人體工學椅 腰靠 支撐架 護目鏡 記得買。
無名氏: 為啥要找一個女的 (ryxl0pss 16/07/18 17:34)
無名氏: 哪間公司那麼悲情?你們那邊沒美術部沒行銷部沒企劃部? (E55J2fSI 16/07/18 23:00)
2XL的肥肥: (;´д`)都男的 (mr9Wxt2o 16/07/18 23:04)
無名氏: (´∀`)也許你可以降低要求成團隊中要有個穿女裝的 (bpMs13G. 16/07/18 23:32)
無名氏: 如果有女裝肉便器,幹麻還找人作遊戲? (m.q6obp. 16/07/19 09:01)
無名氏: 釣魚文 複製文潛力 (nPOJpK6g 16/07/19 16:02)

檔名:1463476977586.jpg-(297 KB, 800x1463) [以預覽圖顯示]
297 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/05/17(二)17:22 ID:/qQ8HN5c] No.12006 13推 [回應]
上一個模擬觸手練習實驗的差不多
因此來做新的遊戲,主角是raven 一人
R18地城遊戲,最終結局會有王道或是惡墮end
每個BOSS會有各自的惡墮
路上也會有些特殊身體改造 FUTA 巨乳化之類的

免費測試版
https://www.patreon.com/posts/free-ver-test-5476083

早期測試版
https://www.patreon.com/posts/5431115
兩個BOSS 跟許多新敵人
預計新增史萊姆

如果有BUG,回報後會在下個版本裡修好
免費測試版會是早期測試版的上一版,直到作品完成才會免費公開
因為我要畢業了ww沒考上大學就要工作w

http://pixiv.me/zxc338093
遊戲圖片內容可以從PIXIV看
R18圖片居多就不放這裡了

預計完成後再回去重製 模擬觸手
因為市場因素所以是英文版 不過都是很簡單的英文w
……
無名氏: 歪國人會有亂碼的問題 (CfBS5J/c 16/05/18 19:21)
無名氏: 目前是還沒有人反應這個問題.... (Wp5KmTFY 16/05/19 05:34)
無名氏: 不管目標市場在哪,檔名路徑都應該只用英數,這是個好習慣 (d4vGUczI 16/05/19 22:07)
無名氏: 其實樓上 那是因為中文沒有成為世界第一語言 (3/jvZvV2 16/05/20 18:02)
無名氏: 樓上,許蓋功笑你 (3FNi6IEo 16/05/20 20:29)
無名氏: 跟語言流不流行無關,重點是電腦系統當初在開發時就是以英數為準,其他語言都是後來加的 (MaPvOUBo 16/05/21 15:07)
無名氏: 如果電腦這東西一開始就是在中文環境下開發出來,那自然不會有許功蓋問題 (MaPvOUBo 16/05/21 15:08)
做農家香的: (*´д`)謝謝前輩的鼓勵 (yuC8si9A 16/06/06 14:31)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)哪裡前輩!? (Sig7uJqI 16/06/09 09:34)
無名氏: 畫的超棒的>///<而且美系英雄的作品本來就很少了,有你真好TAT!!! (5QssZDg. 16/07/12 00:34)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/17(日)18:37 ID:D5kBFRls] No.12218 11推  
>>No.12217
開發用RPG製作大師我覺得就夠了
用unity不一定會比較好做
……
無名氏: 不過也許會在摸摸RPG MV吧 畫質比較高ww (PG.gqZws 16/07/18 00:03)
無名氏: 畫質!!!?? (YYG6LDYY 16/07/18 04:19)
無名氏: 能不能問問所謂畫質是啥意思? (YYG6LDYY 16/07/18 04:19)
無名氏: ㄛ 畫質?畫素 解析度? 應該是解析度吧 vxa的解析度不是很高.... (PG.gqZws 16/07/18 04:55)
無名氏: 預設是512*420?忘了 我有抓到腳本改640*480就是了 還是很小 (PG.gqZws 16/07/18 04:55)
無名氏: 這也太低能了吧...第一次聽到有人做遊戲還要被軟體給控制你的解析度的... (ryxl0pss 16/07/18 17:35)
無名氏: 一般作遊戲不是只考慮你的遊戲適不適合這個解析度嗎 (ryxl0pss 16/07/18 17:35)
無名氏: 所以我不是說了要學unity嗎.... (5O8Au9DY 16/07/18 21:40)
無名氏: rpg其實限制蠻多的 如果要搞些限制內的很方便 (5O8Au9DY 16/07/18 21:40)
無名氏: 不過人總是會挑戰突破框架ww (5O8Au9DY 16/07/18 21:41)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/18(一)22:28 ID:5O8Au9DY] No.12222 3推  
 檔名:1468852127779.jpg-(949 KB, 2000x1414) [以預覽圖顯示] 949 KB
總之先這樣
無名氏: 類似小精靈的想法 先解決所有村民才能和士兵戰鬥 (5O8Au9DY 16/07/18 22:42)
無名氏: 能自己做就先自己做 如果做不出來就要組隊了.......希望有程式喜歡觸手 (5O8Au9DY 16/07/18 22:49)
無名氏: 再來討論分錢上架吧 (5O8Au9DY 16/07/18 22:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/19(二)16:30 ID:x5c.tuK6] No.12223   
 檔名:1468917046667.png-(827 KB, 1552x1414) [以預覽圖顯示] 827 KB
好像太華麗了w
史萊姆來了 名稱: 無名氏 [16/07/20(三)00:59 ID:2gZiSe/k] No.12224 4推  
來回應了 可以問問怎麼個合作嗎?
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)歐歐歐歐歐歐歐歐歐 好緊張 (YavA2HhQ 16/07/20 03:31)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)總之先給你我的信箱 (YavA2HhQ 16/07/20 03:31)
無名氏: |ー`)[email protected] (YavA2HhQ 16/07/20 03:31)
無名氏: 恭喜老爺 賀喜夫人!! (3LZ3SRk2 16/07/20 09:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/20(三)13:17 ID:oFqPpXXM] No.12225 6推  
Hi 很高興看到你又有要回頭作觸手模擬了,不過有鑒於Breeding Season最近的悲劇,希望可以提醒閣下千萬要小心規劃遊戲規模。
無名氏: 順帶一提,如果需要英翻的話,不知是否缺人? (oFqPpXXM 16/07/20 14:43)
無名氏: 哦哦最近有耳聞,,,月收百萬就這樣收掉了,,,, (n9RDcmwY 16/07/20 15:53)
無名氏: 關於坑越挖越大 當初做模擬觸手就有慘痛經驗了,,,算是學乖了 一方面也是不了解的關係啦,,,, (n9RDcmwY 16/07/20 15:54)
無名氏: 雖然有翻譯的需要可是實在沒有預算,,,現在的臺詞多半是參考英文髒髒漫畫的臺詞,,, (n9RDcmwY 16/07/20 15:56)
無名氏: 如果可以接受我用畫圖當酬勞的話則是非常歡迎,,,我只有這個專長www (n9RDcmwY 16/07/20 15:57)
無名氏: 或是加入喜歡的腳色或劇情 (n9RDcmwY 16/07/20 15:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/20(三)22:41 ID:oFqPpXXM] No.12230 1推  
>>No.12225
報酬有點太遠了,只是希望提供協助而已,畢竟是業餘的。會用e-mail聯絡閣下的。
無名氏: OK!! (9Q4yFKPQ 16/07/23 01:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/24(日)18:01 ID:.k9wmk7.] No.12239 1推  
 檔名:1469354462223.png-(187 KB, 401x480) [以預覽圖顯示] 187 KB
無內文
無名氏: (*゚∇゚)ゝ蟲蟲!! (c/jmvPTs 16/07/27 06:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/24(日)18:01 ID:.k9wmk7.] No.12240   
 檔名:1469354477234.png-(188 KB, 401x480) [以預覽圖顯示] 188 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/10(三)07:58 ID:HL9dDX.A] No.12276   
 檔名:1470787105284.png-(228 KB, 375x480) [以預覽圖顯示] 228 KB
SAFE!!!!
無標題 名稱: 史萊姆的逆襲 [16/09/14(三)09:48 ID:9c/xrMbo] No.12333   
微18+

檔名:1468605483062.gif-(81 KB, 686x362) [以預覽圖顯示]
81 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)01:58 ID:76sROfWs] No.12195 4推 [回應]
想要寫遊戲練練 從開GUI視窗
簡單的貪吃蛇 俄羅斯方塊 到馬力歐 橫向卷軸與彈幕遊戲
想要寫的是從頭到尾都自己建 卻不知道要拿什麼工具當出發點
遊戲底層的編排與寫法也想要找書來學 畢竟比較快
但試著在博客來打些windows或遊戲製作等等字 卻好像找不太到想要的
不久前才知道有win32 api 想寫寫但參考資料網路又零零散散 也找不到書本

目標就是想要知道各種2D遊戲底層的寫法 用那些比較低階一點的工具去實現
抱歉知道的工具與相關知識真的超少
想請島民指點一些工具關鍵字 與相關書籍 感謝
無名氏: 如果只是要在windows上做,直接學directx就行了吧,沒有比這個快的了 (uwY8KUf6 16/07/16 21:06)
無名氏: 拿gdi做效能既不好又只能做2d (uwY8KUf6 16/07/16 21:06)
無名氏: 要跨平台就學opengl (uwY8KUf6 16/07/16 21:07)
無名氏: 你可找bgfx 可以學很多東西www (IBUWsXUs 16/07/17 02:33)
Pokémon Go 用它做出來!遊戲引擎 Unity 募得 1.8 億美元 C 輪,市值 15 億美元 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)02:03 ID:BtxccYNo] No.12196 2推  
 檔名:1468605794409.jpg-(146 KB, 1429x969) [以預覽圖顯示] 146 KB
許多遊戲開發者都選擇 Unity做為遊戲開發引擎,因為他有著視覺化的編輯介面,開發完的作品也能相容於多個平台。根據 Unity 官方公佈的數據,Unity 在全功能遊戲引擎市場有 45%的市佔率,已經有超過 550 萬位開發者使用 Unity 做為遊戲開發引擎,從大型的開發商到獨立開發者都有,而市面上成長最快速的前 1000 個手機遊戲中,有 31% 是以 Unity 打造出來的,現下最熱門的 Pokémon Go 也是其中之一。


http://technews.tw/2016/07/14/game-engine-unity-raises-181m-series-c/
無名氏: 31%?被Cocos2d-X分掉了? (gkc6Xjys 16/07/16 10:57)
無名氏: unity很多效果都支援了 想要學的是更基本的東西 (76sROfWs 16/07/16 18:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)10:51 ID:Ft5o2H1E] No.12198 1推  
關於C#:
查資料:http://pydoing.blogspot.tw/
線上課程:https://www.coursera.org/learn/sheng-c-biancheng

能夠做得順手就好了啦 最重要的是把遊戲生出來
原PO: 雖然也很想生遊戲 不會現階段是想先用比較原始的方法做出一個簡單的遊戲 (76sROfWs 16/07/16 18:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)11:13 ID:m8.nPSYg] No.12199 4推  
Love2D
無名氏: 稍微看了一下 好像也算是滿高階的製作工具了?主要是想學更細節一點的東西 (76sROfWs 16/07/16 19:39)
無名氏: 這東西美術在用的.. (.2dmrZcU 16/07/16 21:02)
無名氏: 怎麼會是美術在用?不會程式完全用不了吧,而且做出來的效果和效能也完全和編程實力成正比 (9r3uW1O. 16/07/20 10:42)
無名氏: 還是說看錯成Live2D (9r3uW1O. 16/07/20 10:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)18:44 ID:bQcseGrg] No.12209 2推  
想底層就從C/C++學起吧
一兩年玩熟C再去玩winAPI
自己開GUI、自己處理點陣圖並輸出給windows

最底層通常就是透過某個API跟OS溝通
所以不同平台(windows、linux、MAC、android...)做法都不同
以windows來說,他改朝換代很多次所以非常複雜
我個人所知的最底層是這個:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145121%28v=vs.85%29.aspx
原PO: 自認C/C++算熟了 其實winAPI有再摸了 只是我博客來找不到書...他功能又很亂 (76sROfWs 16/07/16 19:40)
無名氏: 我之前是用Allegro4這個2D遊戲用開源API,看他source最底層就是用這函式輸出 (bQcseGrg 16/07/16 20:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)21:49 ID:BtxccYNo] No.12210 2推  
所以你不需要引擎,
那樣的話,弄HTML5的Canvas,還可以往Web方面發展
無名氏: 喔對拉 就是想玩造輪子的感覺 可是不知道有那些工具可以拿來造 與造輪子的教學 (76sROfWs 16/07/16 22:15)
無名氏: WebGL也可以玩玩 (7Vploe9Y 16/07/17 22:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)22:32 ID:IvIU1rhw] No.12212   
 檔名:1468679561794.png-(35 KB, 636x390) [以預覽圖顯示] 35 KB
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/17(日)07:01 ID:XgKFIaqg] No.12213 2推  
好輪子不用嗎?
boost
SDL
SFML
GLFW
QT

去啃Win32 API已經沒啥意義了
各家工具對Windows都支援的超好
為了那狗屁Visual Studio不知多寫了多少code
現在寫跨平台程式才有成熟的感覺

再說你如果只想針對單一平台的話
那也是針對Android、IPhone、PS之類的
針對Windows搞獨佔有什麼好處?
現在Mac玩家也不少了呢
無名氏: 順帶一提,DircetX也沒有學的價值了,沒人想陪危卵玩這些了 (XgKFIaqg 16/07/17 18:04)
無名氏: 推bgfx 他把現今流行的render api都包裝起來了 (OBe359G2 16/07/21 04:16)
無標題 名稱: 原PO [16/07/17(日)16:11 ID:xGmSqq5c] No.12216 10推  
多謝大家回應

>> No.12198
話說好像看到星露谷就是拿C#寫的

>> No.12212
我錯過了什麼嗎?

>> No.12213
其實我也有點覺得拿winapi來寫有點太智障了
感謝講了這麼多工具 可以請問這五個之中哪幾個算是主流嗎
我覺得我很缺對於各種工具的知識 舉的我只"聽過"QT
也沒有說想搞windows獨佔什麼 現在所要寫的一切都是作為練習而已


另外另一個問題也有請解答
對於橫向卷軸與彈幕 想了解這些類型遊戲的架構
東西的觸碰 地圖製作之類等等怎樣寫與佈局會比較好之類的事情
這方面可以提共一些網路資料&關鍵字&書籍嗎
無名氏: Unity就是主流,小齒輪才沒有分主不主流,QT並非遊戲專屬但是非常實用 (XgKFIaqg 16/07/17 18:01)
無名氏: 星露谷,是說用XNA開發了N年 (7Vploe9Y 16/07/17 22:37)
baka: |∀゚)<話說用android SDK直接寫遊戲算不算做輪子? (zttKPR1. 16/07/18 09:25)
baka: |д゚)<看了上方,其實你想學習2D遊戲邏輯,還是想自己寫引擎? (zttKPR1. 16/07/18 09:27)
baka: |д`)<如果是想學2D遊戲邏輯,我覺得直接用引擎會比較好 (zttKPR1. 16/07/18 09:28)
baka: |ー`)<當年我只是用android SDK幫自己寫那些基本效果,像貼圖,中間聽電話不會死game,觸碰處理 (zttKPR1. 16/07/18 09:31)
baka: |ー`)<就花了我第1個遊戲的一半開發時間了(當然那時是第1個遊戲,還用array代class的那個) (zttKPR1. 16/07/18 09:32)
原PO: 主要是想從碰撞等基礎的東西慢慢寫上去 還有多工處理之類的 (74i0EY5Y 16/07/18 21:33)
baka: (´∀`)<如果沒甚麼顧慮和有時間,的確可以試一下,不過一般來說最後會發現有些經常用到的功能別人做得更好還免費阿 (wOhGEpcI 16/07/19 10:52)
無名氏: 試完基礎後,就來用引擎寫啦,除非你也想寫引擎、不想寫遊戲 (nsyx7.gE 16/07/19 16:17)

檔名:1468653184548.png-(8 KB, 600x344) [以預覽圖顯示]
8 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/16(六)15:13 ID:Ft5o2H1E] No.12202 6推 [回應]
最近在探討一個可能很無聊的問題--處理遊戲數值膨脹。
“老手與新手的差距不大”、“無止盡的能力提升”,處理這兩個問題。
這只是一個議題探討而已,跟做什麼遊戲沒有什麼關係。
我也只是把這個設計用在放置型遊戲而已。

第一個點是基底數值要設定一個比較大的數。
例如1,000或10,000,而不是從50慢慢增加到十幾萬。
以血量舉例的話,一般遊戲通常是從50→1X,XXX
把基底數值提高,有效減少等級與素質對於性能的提升。

第二個是成長公式,不過憑我的腦袋只想得到幾種。
原本第一個想到的是開根號,但開根號造成數值膨脹的速度還是太快了,如果要給玩家無止盡的目標則會產生很多問題:sqrt(1)=1 sqrt(4)=2 sqrt(1,000,000)=1000。
接著想到的是收斂級數,這也許是個好方法,但我暫時沒有好的公式,而收斂對“無止盡的提升”並沒有幫助。
最後是Log,這是我比較喜歡的方法。log(2;2)=1 log(32;2)=5 log(1,024;2)=10 log(1,048,576;2)=20

假設攻擊力的公式是這樣:(100 + 2 * log(Str;2) + log(強化;2))
Str 1:100
Str 32:110
Str 1,024:120
Str 1,048,576:140
+強化 32:145
+強化1,024:150
+強化1,048,576:160

突然覺得數學一定要唸好,不然像我這樣能用的東西太少。Orz……
想請教各位有更好的想法嗎?
前數值企劃: 你所指的問題跟遊戲機制與主要設計體驗比較有關,數值調整反而只是輔助 (ey73tY4. 16/07/16 16:04)
前數值企劃: 像是“老手與新手的差距不大”就得先想好是哪裡差距不大,玩家技巧?帳面能力?隨機性? (ey73tY4. 16/07/16 16:07)
前數值企劃: 當想好主要核心體驗之後,數值"設計"才會有方向,盲目的調整是沒用的 (ey73tY4. 16/07/16 16:09)
前數值企劃: 升級啦成長啦,都算是屬於玩家努力與累積心血的,要在這達到差距不大就是捨棄這類型的玩家 (ey73tY4. 16/07/16 16:19)
前數值企劃: 總之我覺得你提出的兩個方法都可行,端看你定位的目標族群是哪種 (ey73tY4. 16/07/16 16:25)
無名氏: Σ(゚д゚)謝謝樓上,我會繼續思考這方面的問題。 (Ft5o2H1E 16/07/16 16:28)

檔名:1468591212945.jpg-(34 KB, 390x705) [以預覽圖顯示]
34 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/15(五)22:00 ID:PWj9F4o.] No.12194  [回應]
無內文

檔名:1468513393769.jpg-(101 KB, 650x435) [以預覽圖顯示]
101 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/15(五)00:23 ID:cczMvsYw] No.12193  [回應]
最近因為新番New game的關係
意外發現島上蠻多的遊戲人
想說創個 band群
可以來吐個苦水或聊業界八卦
http://band.us/n/aaaar0G8laS6o

檔名:1467487883294.png-(337 KB, 672x416) [以預覽圖顯示]
337 KB無標題 名稱: 程式?? [16/07/03(日)03:31 ID:6EGjgAEU] No.12145  [回應]
有人想參與HG製作嗎?
之前程式都已棄守 很遺憾的我也只會畫圖
目前有幾個可能
1.延續RM ACE的進度 前提是看得懂那些CODE?
2.轉到MV去製作 貌似會JAVA SCRIPT的人比較多?
3.到UNITY去做 RPG MAP EDITOR 工具還蠻強的 但是完全沒事件功能 只能自己寫
有回應 20 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/07(四)07:49 ID:Qese.ftM] No.12180 2推  
def self.normal

if $game_actors[1].mood>=75

set_mood(1, 1, 1, 1)

$game_variables[100]=0

end

if $game_actors[1].mood<75&&$game_actors[1].mood>=50

set_mood(2, 2, 2, 2)

$game_variables[100]=0

end

if $game_actors[1].mood<50&&$game_actors[1].mood>=25

set_mood(3, 3, 3, 3)

$game_variables[100]=0

end

if $game_actors[1].mood<25&&$game_actors[1].mood>=0

set_mood(4, 4, 4, 4)

$game_variables[100]=0

end

$game_actors[1].update_appearance

end
Dovaklinn: 嘗試中 (83abRm0g 16/07/07 08:14)
Dovaklinn: works (83abRm0g 16/07/07 08:20)
無標題 名稱: FUSRODA [16/07/07(四)19:38 ID:83abRm0g] No.12181   
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/Feira%20Quest%200_8_01.dev.7z
*增加mood roster 50 25 0 , CHARSET對應
*增加OGRE GAINT GOBLIN HOBGOBLIN TEEN人形生物身體基本完工
*修正POSE1表情對不準頭部的像素錯誤
*更改NPC放置方式 增加全RANDOM外型NPC
*獸人可以測試MOOD 胖子可以減MOOD數值

問題1 bug fix (目前正在研究的)
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/db_combat_sex_CHS_ROSTER_old.png
此為程式上的CHS運作狀況
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/db_combat_sex_CHS_ROSTER_new.png
此為圖形上CHS運作狀況
估計是在GRAB LINE218 不過原CODER的計算方式實在太強大 我解不出來
比如CHS4 因為SLOT1不存在 所以會NPC會失蹤

問題2 bug fix
遊戲PAUSE時 比如對話 能否讓CTRL不能SNEAK

問題3 gameplay importent
尋找定義NPC屬性的方法
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/dev-note-npc/
上面是概念草稿
目前所有的NPC都是HP100 而且都一定是敵人 而且一定會RAPE
之後希望由主角的主屬性判斷是否是追殺 或是RAPE主角 或是無視主角 甚至NPC VS NPC

問題4 gameplay secondary
尋找npc離主角一定距離+一定回數後回到非戰鬥模式的方法

問題5 gameplay secondary
目前通用h時基本上限為三回合 每回合有其他npc加入後則重回到三回合 每回合為三秒
每回合插入對話的方法 對話資料草稿 \Text\EN\common_h_dialogue 預計使用Some Popup 2.8
尋找每回合變更主角屬性的辦法 mood sta hp 增加BUFF DEBUFF等
本來想等到通用hcg可以動作了再去處理 不過通用hcg程式需求太龐大 沒轍
H結束後計算h數量的方法 比如有一個npc slot=3 chs=2 則fellatio+1
NPC SLOT=1,2,3 CHS=3則vaginal fellatio anal各+1 因為

問題3有解的話 另尋降低NPC屬性的方法
比如npc 擁有sta後 可以在h時每回合降低 以及結束時降低
sta低到某個程度則會pindown(趴地上),主角赤同 計畫上是假設提升sex skill LV主角則降低sta每回損耗度 用這個方式做到sexbattle
目前攻擊都是減低hp 將來做出技能後除了crit attacK外 其他攻擊都是以減低sta為主 敵方赤同
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/07(四)20:51 ID:Qese.ftM] No.12182 4推  
 檔名:1467895901007.png-(94 KB, 1797x675) [以預覽圖顯示] 94 KB
問題2比較簡單
開關50為假時就能潛行 反之則否
FUSRODA: 先overwatch 等等研究 先謝 (83abRm0g 16/07/07 20:52)
無名氏: 警察先生這裡有人吸毒 (lJuKCHCA 16/07/07 21:46)
無名氏: 期中考前一天我朋友Line我說先打場overwatch再過來跟我一起準備 (eOTHhumk 16/07/08 10:33)
無名氏: 一直到隔天期中考完他都沒出現過了 (eOTHhumk 16/07/08 10:34)
無標題 名稱: FUSRODA [16/07/08(五)00:04 ID:Z.xUd1EU] No.12183 1推  
 檔名:1467907496470.png-(103 KB, 1834x1011) [以預覽圖顯示] 103 KB
我是指對話中
FUSRODA: 這情況CTRL不但會跳過文字 還會SNEAk/UNSNEAK (Z.xUd1EU 16/07/08 00:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/08(五)09:56 ID:QtBwjmsE] No.12184 3推  
 檔名:1467943014032.png-(39 KB, 714x715) [以預覽圖顯示] 39 KB
這樣應該就行了
無名氏: 另外,我把潛行使用開關控制 以後某些情況大概也能用到(例如不能潛行的區域?) (QtBwjmsE 16/07/08 10:03)
FUSRODA: 的確有這計畫 研究中 (PRdCsbic 16/07/08 11:31)
FUSRODA: it works ;3 (PRdCsbic 16/07/08 11:43)
無標題 名稱: FUSRODA [16/07/08(五)12:34 ID:PRdCsbic] No.12185   
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/grab.rb
感謝米國佬
CHS空SLOT的錯誤 極度聰明的解法
無標題 名稱: FUSRODA [16/07/09(六)02:22 ID:HJoaHx.M] No.12186   
其他不可能解決的問題只好先略過了

http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/Feira%20Quest%200_8_02.dev.7z
在幾個問題 我有安裝KHAS LIGHT
但無法像他一樣案熱鍵啟動SELF LIGHT 似乎是跟某個SCRIPT相衝了
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/khas-ultra-lighting.zip 付費(SCRIPT)
1.我有設定一個ARMOR :lantren 想設定成 有裝備 啟動SELF LIGHT 沒裝備 不啟動SELF LIGHT
2.給予主角一個永久光源 : 主角的基本視野,洞穴探索用
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/09(六)12:11 ID:gL16BzKM] No.12187 3推  
 檔名:1468037498400.png-(28 KB, 895x663) [以預覽圖顯示] 28 KB
我是用steam上的"khas awesome light effects"
這個就比較簡單點
付費版的怎麼變那麼麻煩@@
TOWAKIN: 我也這麼覺得 可是功能稍微多一點點 真的 一點點 (mEaNKO.c 16/07/09 14:49)
SPRITE TRAIN: 多式了幾輪 ULTRA還是比較好看 (1cEXLEo2 16/07/09 20:37)
FUSRODA: 以解決 (4zaJy1Qk 16/07/10 02:48)
無標題 名稱: FUSRODA [16/07/12(二)04:44 ID:e3XbH0JI] No.12191 1推  
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/moods.rb
def self.normal
if $game_actors[1].mood>=75
set_mood[(1,2,3,4), (5,6,7,8)][rand(2)]
$game_variables[100]=0
$game_variables[101]=0
想對MOOD發送亂數決定一組表情 解不了:-/
FUSRODA: 以解 (e3XbH0JI 16/07/12 07:28)
無標題 名稱: FUSRODA [16/07/13(三)17:50 ID:kyKk6IFY] No.12192 1推  
 檔名:1468403456456.png-(28 KB, 494x836) [以預覽圖顯示] 28 KB
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/Feira%20Quest%200_8_05.dev.7z
*POSE5 基礎連結完成
*外部文字系統完成
跟ORC講話 第四個選項可以測試P5MOODS

問題 如何在遊戲中變左圖的資料 比如用STATE EQUIP 事件 EVENT SCRIPT等等
FUSRODA: 以解 (FoIWnhtw 16/07/15 19:03)

檔名:1467825917711.png-(29 KB, 974x746) [以預覽圖顯示]
29 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/07(四)01:25 ID:ImkxlCX2] No.12176 5推 [回應]
ttps://goo.gl/ldzR33

把部分弄好的物件拿來跑的測試遊戲檔
方向鍵移動
Z 跳躍
X 攻擊
攻擊判定只有觸手的前端,得注意一下w。
另外想問實際遊玩時會碰到的各種小問題,
例如有時候跳會跳不太起來,攻擊按太快也會在延遲過後變成攻擊兩下,
有辦法解決這些問題嗎?
另外因為製作途中有碰到因為碰到敵人本身也算受到傷害的設定,
原本如果攻擊敵人後會變成兩邊一起受傷,
目前我是利用Layer跟設定那邊讓一些Layer互相不會受到干擾,
然後把各種觸發器掛在子物件然後換Layer,
但是怕弄到最後東西太多我會亂掉,是否有更好的解決辦法?
還請各位島民解惑一下,感謝w
無名氏: (゚∀゚)<用tag解決? (ZgrcXUnM 16/07/10 21:26)
無名氏: 觸發器我是用TAG寫的沒錯w只是有些實體的Collider我不希望他們互撞, (hptaR5jg 16/07/11 12:36)
無名氏: 所以才額外在子物件用了Layer分隔去做不會互相干擾的設定w (hptaR5jg 16/07/11 12:37)
無名氏: Edit--->ProjectSetting--->Physics2D--->LayerColl.. (NObTB9Ls 16/07/24 20:42)
無名氏: LayerCollisionMatrix 把這裡的勾號框框弄一弄不就解決了? (NObTB9Ls 16/07/24 20:43)

檔名:1467505375289.png-(101 KB, 640x300) [以預覽圖顯示]
101 KB企劃空想 名稱: 無名氏 [16/07/03(日)08:22 ID:Bn4dEmAc] No.12151 2推 [回應]
2016年 台灣
面臨2020年工業4.0的衝擊,
與之後嬰兒潮世代的大批老人退休潮,
社會結構將有巨大的改變,
走向符號資本社會、無條件基本收入制度,
或著台灣將會變成勞力輸出國?

而你將扮演,背負學貸、存款只剩22K、
失業中卻不能請領失業補助,魯蛇中的魯蛇。

將要在這情況下,想辦法找出未來的出路! 活下去!
收集情報、賺錢、進修、投資、創業、
或著運用各種媒體想辦法煽動輿論,
讓社會導向無條件基本收入社會?

面對社會衝擊下,魯蛇生存遊戲

某種程度上算有趣,
不過這東西根本沒辦法完整弄出來吧?
無名氏: (゚∀゚)<越寫實的東西越不像遊戲,也就是說有些東西是可以簡化的 (l8jq6zKo 16/07/03 12:39)
zax: 阿請問最主要的部分 遊戲類型跟玩法勒?AVG? (F07fa6TY 16/07/04 14:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/04(一)17:02 ID:68SXO9k6] No.12156 1推  
我們先討問一下角色能力的部分
需要哪些能力
怎麼培養能力
能力培養的難度and代價
在哪些職業中會用到哪些能力

再來討論接下來的職業
無名氏: 至於花費的部分先處理完收入再來決定固定支出與特殊花費 會比較好平衡 (68SXO9k6 16/07/04 17:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/04(一)17:08 ID:XVINGiE6] No.12157 1推  
類型與玩法都沒完整概念。

重點是要表現出,
情報收集、決策、與政治局勢博弈。

做成AVG可能是最簡單,
但是很單純的會變成,只是看結果的劇情遊戲。

想要做成議題型、情境型的決策遊戲,
策略類.育成類SLG是可以,
但是這遊戲的內容上相當混雜,
時間分隔選擇是個有點麻煩的問題。

而且煽動輿論這部分的操作如何設計也很微妙,
其他的部分可以做單純的數值判斷處理就好,
但是這部分很難這麼做,
依照身分不同能做的是也可能完全不同,
而且政治局勢的變化幅度與事件量也是個問題。

但是如果捨棄這部分,就好處理很多,
但整個遊戲就跟一般育成沒什麼差異...。
無名氏: 一開始不要就想的那麼複雜 不然永遠做不出來 (68SXO9k6 16/07/04 17:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/04(一)19:13 ID:XVINGiE6] No.12163 3推  
 檔名:1467630820453.jpg-(308 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 308 KB
>>No.12156
扣除體力、精神、金錢的基本項目,
剩下的應該是各類技能LV+知識LV(類似附圖)。

短期訓練就能接軌項目應該相當有限,
代價不外乎就是時間跟金錢,
某些可能可以免錢(政府補助)但有代價,
主要這些好訓練的,大概也容易寫出ai取代,
然後一些工作隨時間發展依序爆掉,裁員,
同時該情況下要進行各種的政治局勢博弈。
https://www.youtube.com/watch?v=X439JRyoyXo

大概就文創產業影響較小,但進不去公司的話,
怎麼弄到錢不餓死就是個問題,
玩、閱讀、參與相關活動,也能被視為投資兼休息,
視情況會建立一些關鍵人脈,諸如此類的。
無名氏: 我想要的並不是這樣攏統的東西 是詳細的能力項目 以及訓練項目 (M47q87aE 16/07/04 19:27)
無名氏: 這種東西要討論滿久才有辦法想完吧 (BIrFejCU 16/07/04 20:39)
無名氏: 給詳細資料也很少人能看下去,你需要的是幾組能完全概括遊戲行為的概念流程圖 (zxQeQPvQ 16/07/04 23:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/05(二)09:00 ID:SXNirGgo] No.12169 1推  
SLG大概就那幾種,
分,時,日 一類,週,月 一類

前者是以日為大單位來切割時間,
由大到小依序是
一日行動數>早.中.晚>小時>分
但以操作而言都是
選擇行動>消耗行動數or時間>數值變化
像實況野球,彩虹寶藏,晴時多雲偶陣雨N

周的話,基本上就美少女夢工房5的模式,
作週排程後,自由時間再轉換成前一類

月則是,日變最小安排單位,然後自由時間還是類似前一類

創業,簡化的作法,
自己or人脈中是否有足夠的錢.能力,
與社會局勢作判定,
畢竟以這情景來說做什麼,優先於怎麼做,
雖然玩家在意的應該是結果如何?

最主要的還是輿論操作如何設計,
整個政治局勢,產業狀況與當下輿論都會交互影響

而要設計成桌遊,又是另一種情況了,
某種程度上說不定會比較簡單?
無名氏: 感覺設計成桌遊不錯 類似演化論那種感覺 創造你的史上最強魯蛇吧!!!(X (7XcnizcA 16/07/16 11:49)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [] [38] [39] [40] [41] [42]