[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

檔名:1467825917711.png-(29 KB, 974x746) [以預覽圖顯示]
29 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/07(四)01:25 ID:ImkxlCX2] No.12176 5推 
ttps://goo.gl/ldzR33

把部分弄好的物件拿來跑的測試遊戲檔
方向鍵移動
Z 跳躍
X 攻擊
攻擊判定只有觸手的前端,得注意一下w。
另外想問實際遊玩時會碰到的各種小問題,
例如有時候跳會跳不太起來,攻擊按太快也會在延遲過後變成攻擊兩下,
有辦法解決這些問題嗎?
另外因為製作途中有碰到因為碰到敵人本身也算受到傷害的設定,
原本如果攻擊敵人後會變成兩邊一起受傷,
目前我是利用Layer跟設定那邊讓一些Layer互相不會受到干擾,
然後把各種觸發器掛在子物件然後換Layer,
但是怕弄到最後東西太多我會亂掉,是否有更好的解決辦法?
還請各位島民解惑一下,感謝w
無名氏: (゚∀゚)<用tag解決? (ZgrcXUnM 16/07/10 21:26)
無名氏: 觸發器我是用TAG寫的沒錯w只是有些實體的Collider我不希望他們互撞, (hptaR5jg 16/07/11 12:36)
無名氏: 所以才額外在子物件用了Layer分隔去做不會互相干擾的設定w (hptaR5jg 16/07/11 12:37)
無名氏: Edit--->ProjectSetting--->Physics2D--->LayerColl.. (NObTB9Ls 16/07/24 20:42)
無名氏: LayerCollisionMatrix 把這裡的勾號框框弄一弄不就解決了? (NObTB9Ls 16/07/24 20:43)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁