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檔名:1475515180949.jpg-(996 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
996 KB新手企劃NPC刻劃(求鞭) 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)01:19 ID:4TSn6Srk] No.12368 5推 
遊戲類型 : ARPG
遊戲情景 : 中世紀,瘟疫肆虐後,居民異變成噬血怪物,宛如末日降臨的城鎮。
遊戲目的 : 找尋並消滅瘟疫源頭,並拯救所有倖存者。
NPC數量 : 約10人
在這種末日情境下,尤其攸關到生死的情況最展現出真正的人性,不管是親情、愛情、友情、正直、卑鄙...各種性情都會更加強烈,因此為了突顯這點在NPC的個性設定上做了比較極端的設定:

.主角醫生:(信念)憑著自己的信念,為了阻止瘟疫擴散危害更多生命,以杜絕瘟疫為目標而出發。
.教團騎士:(忠誠)聽從教團命令行事,絕對服從者。
.詐欺者:(卑鄙)為了生存而不惜任何代價,就算要殺人放火也會做。
.失意者:(灰心)對於現況十分灰心,認為任何努力只是徒勞無功。
.女商人:(貪婪)利益至上的貿易商人,在任何狀況下都能有辦法跟錢扯上關係。
.傭兵:(愛情)商人所雇用的傭兵,跟商人長期合作下培養出感情,誓死保護女商人。
.瘋狂醫生:(親情)為了使死去的女兒復活,跟惡魔訂立契約,散波瘟疫的元凶。
.醫生女兒:(罪惡感)透過惡魔力量復活保有自我意識,但會不自覺失控傷人,這並非她所樂見的,因此一心只想求死。

我想要讓每個NPC都能很深刻的刻畫在玩家心中,沒有一個NPC是路人角色,並且也不希望刻畫方式是用長篇劇情來描述NPC,而是能夠盡量用簡短的事件讓玩家深刻體會到NPC的個性、故事。
(最好的例子就是像是DarkSouls或是BloodBorne的NPC劇情表現方式)

第一次企劃有點沒信心,島民們對黑暗風格的NPC刻劃有甚麼建議嗎(゚∀゚)
無名氏: 遊戲方式呢? (Ht5VduqY 16/10/04 02:43)
無名氏: 這樣講每個人後面都可以(信念)啊,主角根本沒特色不如不用補設定 (ytO.C7uA 16/10/04 06:57)
無名氏: 還不如直接誤闖,為了湊足旅費 幫忙尋找治療結果意外發現瘟疫真相 (ytO.C7uA 16/10/04 07:01)
無名氏: 應該說想要復活女兒的醫生這設定用到爛掉... (QlWaZoPo 16/10/05 23:10)
無名氏: (´_っ`)故事角色是讓玩家能融入遊戲,但玩法、機制、特色要先有阿... (Sy3iol0Y 16/10/07 10:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)07:38 ID:Da6xKk2M] No.12369 2推  
感覺像是卡牌桌游的設定。
要能很深刻的刻畫在玩家心中缺少了幾樣東西
"使命感"像是劉備因為我是皇族後裔所以要復興漢氏,主角呢?為什麼有阻止瘟疫的信念?支持他的使命是什麼?
教團騎士對誰忠誠?沒有設定下令者它該服從誰?感覺上可以與傭兵合併。
要突現出矛盾點
例如:
騎士與主角消滅與救人的對立,主角有將噬血怪物變回人類的能力(要CD)
主角與瘋狂醫生+女兒的三角關係。女兒與主角是戀人女兒死了主角立志救很多人,父親惡魔訂立契約復活女兒,女兒失控傷人背傷的人會變噬血怪物。主角要殺死父親,女兒要保護父親.......等。
單向的對應玩家記憶就沒那麼深刻了。猜考看看吧~
原PO: (´∀`)<所以是缺少解釋了"主角的信念"是什麼因由? (P9l0qNdU 16/10/04 12:58)
原PO: (´∀`)<矛盾點這個滿棒的,感謝建議 (P9l0qNdU 16/10/04 13:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)12:46 ID:c7w9JKas] No.12371 5推  
認真!

如果是arpg
你的企劃書可能還需要
1. 基本的操作方法(移動要常駐跑步?平常走路連打兩下移動後跑步?三段攻擊?技能怎麼放?)
2. 故事大綱(詳細說來有多少章節?每個stage要做什麼&劇情)
3. 數值模型(技能、經濟等等)
4. 更詳細的美術風格參考(每個腳色的細節、世界場景)
5. 除了基礎操作以外的系統(背包?天賦?)還有與那些系統相關的數值模型
6. 發佈平臺
7. 等其他先進補充
無名氏: 這種東西就需要不同專長的人去做了吧 (koqM/aM. 16/10/04 12:53)
原PO: (´∀`)<這些其實都有,不過開版只是針對NPC的刻畫作探討 (P9l0qNdU 16/10/04 12:55)
原PO: (´∀`)<如果這些設定能夠幫助NPC的刻畫的話我會找時間再詳細補充上來 (P9l0qNdU 16/10/04 12:55)
無名氏: (´,_ゝ`)ノ如果重點是要求評角色刻劃的話,至少給個劇情大綱吧...... (SWemydOo 16/10/05 11:43)
無名氏: (・_ゝ・)<原PO到底是有多重要到他的工作只會是設定些模稜兩可的東西就好了? (uCdQmZPI 16/10/06 18:22)
無標題 名稱: 大羅伊 [16/10/05(三)20:48 ID:KE6BaB5o] No.12375   
先假設你的"企畫內容"是純文案的部分,不包括其他部分,
那麼當前寫的這些只能算是初期的角色概念。

如果你真的想像你所說的把角色深刻的刻畫在玩家心中,接下來你該做的事情是先假設一些場景和事件,然後把這些角色放到其中去演出,可能是行為的描寫,也可能是一些對話。

你可以純文字紀錄,也可以用簡單的圖做輔助,把這些做出來之後才算是有個可以討論的底,而且這些東西才是能夠實質轉成遊戲內容的"企劃文案"。

另外請記得一個點,角色是依附故事存在的,角色之所以會被人深刻記憶,是因為他在這些故事中的所作所為,而不是在故事之外的人物介紹。

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