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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)23:19 ID:w1OhOI3w] No.12354 18推 
http://www.monogame.net/
感覺真的進入開發工具爆炸的時代了
Open source風氣也是前所未有的鼎盛
跟10年前只有Orge,Irrlicht的情況差太多了
而且PC跟手機變成基本平台了
支援PS跟XBox才算加分

拜電腦執行速度飛快所賜
C++也不是唯一的選擇了
DirectX變的跟組語一樣古老了(有DirectX書籍的人可以燒掉了)
steam跟手機上的遊戲多的驚人
比Flash的巔峰時期還多的多

啊怎麼這裡還是一樣冷清
無名氏: 還是跑到獨立遊戲板了? (w1OhOI3w 16/09/25 23:22)
無名氏: 設計問題減少,宣傳需求增加? (yuUQ8nqo 16/09/26 19:46)
無名氏: 在這發遊戲試玩也沒幾個人想玩,還會一直要求要先錄成影片 (yuUQ8nqo 16/09/26 19:48)
無名氏: (・_ゝ・)啊就真的不好玩啊...我能說什麼 (TZqN028M 16/09/26 21:56)
無名氏: (・_ゝ・)難道你希望我騙你說你真的做得很好玩嘛 (TZqN028M 16/09/26 21:56)
無名氏: 所以發了遊戲也不會得到任何改進意見或問題回饋,當然感覺很冷清啊 (yuUQ8nqo 16/09/26 22:20)
無名氏: 很簡單,就是因為這裡大多都是TZqN028M這種人 (J1DMp5hM 16/09/27 01:19)
無名氏: 遊戲發在這裡也聽不到什麼有用的改進意見和問題回饋 (J1DMp5hM 16/09/27 01:19)
無名氏: 永遠就是「好無聊」、「看不懂」、「不喜歡」這種屁話 (J1DMp5hM 16/09/27 01:19)
無名氏: 同樣是屁話人們當然選擇好聽的去聽,誰還想來這邊聽 (J1DMp5hM 16/09/27 01:19)
無名氏: 看下面討論串不就知道了? 只會要你換程式,不然就是在那質問「你怎麼覺得這遊戲會賺」 (J1DMp5hM 16/09/27 01:19)
無名氏: 在這些人眼中,不是鍍金回來的遊戲,不是已經有知名度的遊戲,怎麼都看不順眼 (J1DMp5hM 16/09/27 01:20)
無名氏: 失敗者當然也最討厭失敗者了 (J1DMp5hM 16/09/27 01:20)
無名氏: (´ー`)樓上...你是真的想做遊戲還是來討拍? (u.ktV/2c 16/09/27 08:34)
無名氏: 「角色騷,想幹」「幹,不好玩」原來這種意見對做遊戲有幫助www (J1DMp5hM 16/09/27 08:49)
無名氏: 原來這裡是綜合4呢,我還以為是遊戲設計 (J1DMp5hM 16/09/27 08:49)
無名氏: 你拿你的遊戲去問你媽,你媽也能給你一句不好玩,這遊戲在幹麻? (J1DMp5hM 16/09/27 09:03)
無名氏: 要聽沒營養又外行的屁話還要上島,是多沒朋友啊 (J1DMp5hM 16/09/27 09:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)02:32 ID:S3g44B/o] No.12355 11推  
工具變多了.不代表門檻降低了
C++就算變成遊戲開發中少數族群
但其他語言在非程式人眼中還是一座攀不可及的高山

雖然目前很多工具標榜不需要程式背景.但並不代表不需要相關知識
尤其你知道的.邏輯在基本東西在很多人腦袋中並不存在

而另一部分的程式人
你懂得
萬年卡美術這關

現在看起來遊戲多到驚人.與其說是更多人加入
倒不如說是同樣那群人能更快的開發出遊戲的假象罷了
無名氏: 美術確實是無解,而且美術相關的工具早就夠發達了,但做起來還是很殺時間 (TY1Cx3aU 16/09/26 12:59)
無名氏: 美術是一堆人的要求太高結果自己的水準也沒到所以沒辦法啊 (44mTijAk 16/09/26 19:03)
無名氏: 如果你只想找個跟你同等級的人來做美術是不缺 (44mTijAk 16/09/26 19:03)
無名氏: 啊你是不會搞復古點陣風格喔? (ikCaoNHE 16/09/26 21:47)
無名氏: 請問你覺得復古很簡單? (TZqN028M 16/09/26 21:55)
無名氏: 復古點陣風的優點是能很快地生出一堆圖,可是有些細節會很糾結... (TKYwVJKU 16/09/26 23:21)
無名氏: (*´д`)......至少我認為啦,我有做過一款點陣的,現在正在做第二款 (TKYwVJKU 16/09/26 23:24)
無名氏: (*´д`)其實我比較擔心的是大眾會不會已經厭倦了隨街可見的點陣風... (TKYwVJKU 16/09/26 23:26)
無名氏: (・∀・)你可以做到十三機兵防衛圏的程度我相信沒人會嫌棄 (u.ktV/2c 16/09/27 08:33)
無名氏: 真的是有人厭惡點陣沒錯,但我個人認為風格這東西是很難在十年單位時間退流行的... (KYifTx2c 16/09/27 12:30)
無名氏: 點陣不會退流行,但是點陣的風格會變 (HSS/HyPs 16/09/27 18:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/27(二)14:32 ID:vFrYRHMs] No.12356 13推  
認真問一下

在這個版上有多少人是獨立製作者而且五年內有上市計畫的?
無名氏: 獨立遊戲做五年很容易餓死吧 (J84S7wS6 16/09/27 15:23)
無名氏: 拉到五年是因為總有人是邊做服務業邊開發吧,沒有要限定全職的意思 (nhs2kIDo 16/09/27 16:04)
無名氏: 這隻可能有上島(之前有看他丟作品)http://sohomeinpixel.blogspot.com (u.ktV/2c 16/09/27 17:12)
無名氏: 髒髒GAME算嗎 (ZwVTqWk. 16/09/28 04:09)
無名氏: 如果你有上市計畫的話就算 (nUNNAsGY 16/09/28 10:59)
無名氏: 沒上架的小遊戲算嗎 (kSMbd8ZU 16/09/28 14:16)
無名氏: vFrYRHMs就說有上市計畫的 你沒有打算上架是要算什麼啦XD (nUNNAsGY 16/09/28 14:30)
無名氏: 計劃是有啦 只是從未上市過... (kSMbd8ZU 16/09/28 15:06)
無名氏: http://imgur.com/a/m45AQ 參考Downwell的 現正全力嘔吐中 (kSMbd8ZU 16/09/28 15:11)
無名氏: 路過的鄉民,分享一下第一個月的進度.. http://imgur.com/a/1Ui51 (VzammEWc 16/09/30 16:01)
無名氏: (*´∀`)~♥那抖動的呆毛~ (Hqr9cQ5A 16/10/01 13:28)
Zax: 本人Twitter E文加減看 https://twitter.com/zax_cool (Oco9ZF5w 16/10/11 13:27)
無名氏: 桃園三匪作者荒廢連載結果跑去做遊戲,不過粉絲團的開發圖看起來不錯。 (cMMjZyGE 16/12/12 21:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)00:48 ID:suvPqSiE] No.12357 12推  
我是vFrYRHMs
先感謝分享進度的朋友,看到自己不是孤獨的多少還是很欣慰XD

另外看到「要聽沒營養又外行的屁話還要上島,是多沒朋友啊」
想到之前完成原型放出去給朋友圈測試的情形就忍不住笑了出來XD
機制跟內容的驗證&判讀回報的心得真的是一門學問......

有時候有些設計上的問題因為很雜很難講或是因為自卑不好意思上PTT的GD版
這時候K島就是很好的選擇
也是很真心的希望這裡可以看到更多討論啦...
當然不限於技術上的,能看到一群一起為夢想努力的人在衝刺之餘彼此互相吐吐苦水感覺也挺好的
無名氏: 同意,講這麼多也是希望這裡風氣可以真的有製作者群體的感覺 (xy0UnVMQ 16/09/29 02:13)
無名氏: 長期這樣看下來,只有有構想的被嗆沒能力別作夢 (xy0UnVMQ 16/09/29 02:14)
無名氏: 新人要開始做就是一定戰要用RM還是不用RM (xy0UnVMQ 16/09/29 02:14)
無名氏: 遊戲做完的,看起來好的就也只是大大好厲害,看起來不好的痛打弱水狗 (xy0UnVMQ 16/09/29 02:14)
無名氏: 來宣傳? 還可以,但要想要製作上的意見?「啊就真的不好玩啊...我能說什麼」 (xy0UnVMQ 16/09/29 02:14)
無名氏: 那種心態就是,我批評你就是給你面子了,你要做遊戲就是被我罵成狗都要心懷感激,不然就是來討拍的廢物 (xy0UnVMQ 16/09/29 02:14)
無名氏: 如果只是這種程度,我不相信這種沒營養又外行的廢話,非得要到這裡才聽的到....... (xy0UnVMQ 16/09/29 02:14)
無名氏: (´ー`)充斥xy0UnVMQ這種人風氣就很難好 (sb3BYnlo 16/09/29 10:52)
無名氏: 吐不出甚麼有用的話,反正先開口說對方有問題,只會讓人非常討厭啊>>sb3BYnlo (L1sFf4P2 16/09/29 16:29)
無名氏: 如果都是充斥著這種人,就別怪大家覺得這裡都沒什麼有建設性的討論了 (L1sFf4P2 16/09/29 16:34)
無名氏: XDDD大家不要吵架 (suvPqSiE 16/09/29 23:26)
無名氏: (-д-)每次有人正常討論就會有人跑出來叫人不要吵架 問題是根本沒人在吵架 (/SEzhuhs 16/09/30 19:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)07:11 ID:Y/3Gvvpg] No.12358 1推  
 檔名:1475190694191.jpg-(407 KB, 600x848) [以預覽圖顯示] 407 KB
我覺得這裡很溫馨阿.....
無名氏: 跟K島其他地方比起來的確是啦... (3HxI3hxo 16/10/01 11:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)23:15 ID:HjFHtgvI] No.12361 10推  
 檔名:1475334910340.jpg-(6 KB, 227x363) [以預覽圖顯示] 6 KB
試做
目前沒有團隊沒有錢
有人要收我嗎
無名氏: 用spine做一組動畫來看看 (ajfQu4cA 16/10/01 23:17)
無名氏: (爆炸)spine的教學我先看看 (HjFHtgvI 16/10/01 23:26)
無名氏: 基本操作上有著非常嚴重的問題 可能要久一點...如果有什麼訣竅請跟我說一下 (VdLPP7wY 16/10/02 00:25)
無名氏: 是我理解能力太弱,還是這人物骨骼驚奇...?! (KsPqX7Ro 16/10/02 07:22)
無名氏: 應該只是畫得不好 (uuyTDbmY 16/10/02 11:40)
無名氏: spine可以輸出哪些檔案? (5bRpdgvw 16/10/02 19:59)
無名氏: (´ー`)試用版不能輸出...這官網在搞甚麼阿 (fsu0tUQU 16/10/03 10:56)
無名氏: 那...我該怎麼做成動畫給你看...錄影? (qfl17W0. 16/10/03 13:43)
無名氏: (´ー`)錄影或gif有心做的人都有辦法做的 (/15PsFew 16/10/06 18:39)
無名氏: 好喔 不過在繼續之前可不可以先問一下你想做的類型是哪種的遊戲?至少先跟我講一下吧 (CE4F/b7c 16/10/09 01:15)

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