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12812: 圖像素材 (1)12765: 無標題 (6)
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12787: 入門請益 (2)12720: 無標題 (1)
12781: 缺程式設計師 (2)12715: 無標題 (2)
檔名:1449987907826.jpg-(93 KB, 460x642) [以預覽圖顯示]
93 KB請教steam防止拷貝的方法or規定 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)14:25 ID:cv22NUSk] No.11748 8推 [!] [回應]
既然是收費遊戲
那應該有方法防止複製
這部分是開發者自己要實作嗎?
還是steam會負責?

假如是開發者自己來
那麼各位通常會怎麼做?

我以前不曾考慮過這些
所以對保護措施其實一竅不通

※ 我指的是PC平台
無名氏: steam平台要帳號連線登入才能玩, 遊戲程式就是他的APP (a/SB4QZg 15/12/13 14:57)
無名氏: 那還真是方便 (cv22NUSk 15/12/13 15:24)
無名氏: (゚∀゚)。o0坦白說有做跟沒做實在沒差,反正總是有人會去破解,時間早晚的問題而已 (hEZwdUzw 15/12/13 22:56)
無名氏: 如果我勸原po不要在這方面下太多成本...你願意聽進去嗎? (W9aYu.m2 15/12/14 02:25)
原PO: 瞭了,steam自己有的話我就不用多事了 (LylsEaB2 15/12/14 19:39)
無名氏: 除非用商城模式,不然沒有用的,一次買斷的遊戲一定會被破解。 (wCIgnxIE 15/12/15 00:21)
無名氏: 有人玩就會有盜版,盜版是聚集人氣的手段,越多人玩盜版,就越多人買正版 (Pw76K2kU 15/12/15 12:54)
無名氏: 盜版的人的錢永遠不會進開發者口袋,除非你的產品有不可替代性,如adobe家那些業界標準的軟體 (W.Fe6Q9Q 16/01/22 18:15)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)00:47 ID:.8.Cbbno] No.11749 5推 [!]  
GTA5、巫師3剛出在STEAM沒一天
盜版就出來了
你覺得呢?
等你技術能拚過那些耗資幾億元的大遊戲公司
再來想這種問題
無名氏: 那個感覺是遊戲公司自己放的,像惡靈勢力還有綠色版,怎麼會破解的這麼完美? (vULJTTLY 15/12/14 08:02)
無名氏: 想太多,除非不想賺錢,不然誰會白癡到放破解給你...只是3A大作破解的人數超出你想像 (NqFynjxc 15/12/14 13:08)
無名氏: 一狗票的人一起進行破解手續、再加上STEAM既有的漏洞,想怎麼破就怎麼破 (NqFynjxc 15/12/14 13:08)
無名氏: 3A作品的保護軟件就那幾套,版本沒更新的話破解程序做一次就脫光光了 (yrWY7hcQ 16/01/16 12:49)
無名氏: 當年的shareware表示:這只是起點而已 (bJPH1MmU 16/02/16 00:53)

想製作遊戲 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)21:46 ID:w5WuRgwQ] No.11733 1推 [!] [回應]
請問要怎麼製作文字+放置+RPG遊戲?想知道要用什麼軟體?或由哪個網頁能參考? 拜託了
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=3bDHWf5Vq_E (OoUbRrvE 15/12/08 22:05)

檔名:1449578081749.jpg-(48 KB, 960x720) [以預覽圖顯示]
48 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)20:34 ID:X2vn7sFs] No.11729 3推 [!] [回應]
個人沒接觸過這類
想請教
如果要作像don't starve的(地圖是自動生成 可建造建築 可採資源)遊戲
pixel art作圖
我要學哪些軟體? 看那些書籍?
無名氏: 首推unity (OoUbRrvE 15/12/08 21:02)
無名氏: unity,自動生成、建造、採資源的,零基礎的同學可能要摸一陣子 (8/OPuYQ6 15/12/10 17:20)
無名氏: 摸一下JS用網頁形式也不錯 (1pX0cgAM 15/12/10 20:31)

檔名:1449413578259.jpg-(17 KB, 240x240) [以預覽圖顯示]
17 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/06(日)22:52 ID:eSNdgGYs] No.11726 6推 [!] [回應]
有沒有歷史迷想要開發歷史遊戲?
剛好明年有些時間可以運用
想開發點新穎的遊戲玩法

我個人算是美術/ui/ux,會html/js
扣除掉音樂,能獨立開發一些小遊戲
不過不是程式專門,所以一旦複雜起來會寫的很吃力
後端跟資料庫完全是外行

我是有些在腦中的企劃,包涵賺錢的經營方向
有興趣的請先留個言吧
要是有個3、4個人有興趣或許可以開個line或我留mail聊聊看
無名氏: 推一個 (Y4FA/qMk 15/12/07 03:42)
MV: (゚∀゚)<推推 (vnrMx/t. 15/12/07 13:17)
C88: (゚∀゚)推推 我會做音樂 (peXaxHGc 15/12/07 15:27)
無名氏: (゚∀゚)我會吃東西(被拖走 (RE720w9c 15/12/07 20:31)
無名氏: 耶有人耶,不知道各位是喜歡用什麼通訊軟體聊天?line嗎? (AB71KWkM 15/12/07 20:36)
無名氏: 對不起XD我不會做歷史遊戲 我是歷史白癡 (RE720w9c 15/12/07 21:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)21:53 ID:AB71KWkM] No.11727 2推 [!]  
因為有人推所以我留個id
我的lineID是shauone
[email protected]
因為之前通常是被人拉沒有自己創群組
不太確定是不是這樣就搜尋的到
也不太確定搜尋到後是不是這樣可以創個群組
方法錯的話麻煩提醒一下

原則上是這樣
網路上要靠這樣找到志同道合一起做遊戲的夥伴並不是這麼容易。找的到是一種緣份,找不到試試又何妨?
初期就聊聊,聊自己、聊喜歡什麼類型、聊有什麼想做的
如果真的有機會成型再去思考如何合作等

有興趣的可以加看看
也許不小心就做出百萬銷售惹(?
無名氏: (゚∀゚)搜尋到了唷 (RE720w9c 15/12/07 23:08)
無名氏: (゚∀゚)然後有留言給你 (RE720w9c 15/12/07 23:22)

檔名:1444393608409.jpg-(67 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
67 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)20:26 ID:Pzo1l6tM] No.11593 2推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=b2f975jPRsU

請問各位太太一下,
因為我在做無敵狀態的時候想說用anim來讓碰撞失效,
無敵狀態雖然成功了,可是之後發現無敵時會讓攻擊沒辦法完全跑完,
如影片這樣的狀況,請問該怎麼解決比較好?謝謝
無名氏: (´∀`)<已經解決了,原來可以用分層來做動畫, (Pzo1l6tM 15/10/09 21:04)
無名氏: (´∀`)<不過如果有其他方法也請指導我一下,十分感謝! (Pzo1l6tM 15/10/09 21:04)
還在上面我就先自Sage了 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)04:12 ID:FgJ8U68o] No.11599  [!]  
 檔名:1444421536986.jpg-(137 KB, 600x424) [以預覽圖顯示] 137 KB
又有個腳本上的問題想請教了,
原本想要寫一個抓別的腳本的float bool int的腳本,
可是查了一些資料參考了一些腳本,不知道為什麼一直抓不到,
看別人好像是先在Public打了代表,
然後在Start用getcomponent抓腳本,
之後直接Update有需要的地方抓數值,不過我一直失敗,

我是想抓A腳本的一個會變動的float數,
然後在B腳本的Update放一個if事件判斷兩個走向的話,
我該怎麼寫才能成功?
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)13:37 ID:pCa6umtU] No.11601 3推 [!]  
先講一下,盡量不要用anim來做一些判斷,雖然一開始做起來很快,但之後有多種狀態後,你會後悔的!
Anim就讓只是個Anim就好,狀態切換和作用寫在腳本上吧。

第2個問題因為沒看到你的寫法,看說明也不是很懂我就打得簡單的範例

A腳本

Public bool myBool;
Public int myInt;

B腳本

Public A myA;//A就是A腳本的名稱

之後有幾個方法,我講你說明的那個和另一個更簡單的
1.直接在場景上把有A腳本的物件拉到B腳本上

2.在B腳本的

Start()
{
myA = AGameObj.getcomponent<A>();
//AGameObj就是有掛A腳本的物件,如果和B腳本是同一個物件就變成
myA = gameObject.GetComponent<A>();
}

判斷走向就
B腳本的

Update()
{
if(myA.myBool) //
{
//ture的話做啥事
}
else
{
//false的話做啥事
}
}
無名氏: (*´∀`)雖然照著打還是出問題了,不過因為您我看懂他抓腳本的邏輯了w (nRcMVk8Y 15/10/11 20:02)
無名氏: (*´∀`)我用了另外一個FindObjectOfType後就抓到我要的數值也能成功顯示了w (nRcMVk8Y 15/10/11 20:03)
無名氏: (*´∀`)十分感謝,受益良多ww (nRcMVk8Y 15/10/11 20:03)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)00:18 ID:.uZvX5Bo] No.11718 1推 [!]  
 檔名:1449073096398.png-(589 KB, 483x544) [以預覽圖顯示] 589 KB
以前的串還留著我就不刪串了,想請教一下其他問題,
我在update寫了
A狀態=false;

if(按下滑鼠左鍵)
{
處理數值;
A狀態=true;
}

原本處理數值沒問題,但是狀態之後想到他只跑一偵根本沒用,
而我又有因為狀態變動後該物件的圖片會變,
所以想說用WaitForSeconds讓他停一下,
不過查了後發現這個好像不能在Update中使用?
所以我該把事件包成一個函式然後放入WaitForSeconds後在進Update跑嗎?
還是有什麼更適合的方式?還請各位島民指點一二,感謝。
無名氏: 你差不多該學"有限狀態機"的知識了 (J6v4BiGY 15/12/03 00:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)20:45 ID:A5BJnMEw] No.11721  [!]  
 檔名:1449146716258.jpg-(56 KB, 808x439) [以預覽圖顯示] 56 KB
不太清楚"但是狀態之後想到他只跑一偵根本沒用"的意思
但是大致上我猜應該是這樣吧
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/28(日)02:36 ID:eanUiuQ.] No.11824  [!]  
 檔名:1456598211342.png-(464 KB, 523x454) [以預覽圖顯示] 464 KB
>>J6v4BiGY
前陣子學了一些東西不太確定是不是你指的有限狀態機w,
希望能稍微解說一下是什麼意思,謝謝w。

>>No.11721
我之後發現Update不能直接寫Bool的判定,
他會完全不能改w所以我改成IF裡面就沒問題了,
不過還是有個小問題想請教你

void Update () {

StartCoroutine(Moveing);

}

IEnumerator Moveing () {

if (ComeOut) {

yield return new WaitForSeconds(1);
anim.SetBool ("Move", true);
yield return new WaitForEndOfFrame();
anim.SetBool ("Move", false);
}

}

以上是我參考你寫的方式去寫的腳本,可是他跑出錯誤,
我讓Update直接跑Moveing雖然沒錯誤,可是他卻沒任何反應,
請問該怎麼解決呢?

[徵人] 彩色世界~徵求 美術 人員 名稱: LionjpWorld [15/12/03(四)15:23 ID:NR.WbaLM] No.11720 4推 [!] [回應]
大家好,我是 獨立開發「黑白世界 」 的作者

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lionjpWorld.BlackWHiteFree&hl=zh-TW

目前正在進行下一款遊戲的製作,此款遊戲會以團隊的方式進行開發。
目前正在徵求 "美術" 人才的階段,如果您有興趣,請點擊下面網址觀看更詳細的內容,
感謝。

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3002341
無名氏: 看不太懂新遊戲到底在玩啥www (krfl3H8c 15/12/03 15:47)
無名氏: 你是要參加明年巴哈比賽嗎? (eSNdgGYs 15/12/06 22:32)
無名氏: 請問有遊戲的雛形可以玩嗎? (YbyuiSZo 15/12/14 17:24)
無名氏: |∀゚)看到作畫等級的要求是Journey,就默默按回上一頁了 (R7b6xLs2 15/12/21 06:27)

檔名:1448958496058.gif-(294 KB, 623x565) [以預覽圖顯示]
294 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)16:28 ID:/FO73nAs] No.11709 6推 [!] [回應]
請問各位遊戲美術的前輩
你們有推薦的繪圖軟體嗎
尤其是要製作這種動態圖片的時候
只用小畫家感覺很難對準
無名氏: 如果是免費的更好~ (/FO73nAs 15/12/01 16:34)
無名氏: photot shop gif5 (c4BM3kKY 15/12/01 20:16)
無名氏: Edge http://takabosoft.com/edge   (qH45SNW6 15/12/02 01:37)
無名氏: 這東西可以改語言介面嗎?我只能看到一堆問號 (UM1UVasg 15/12/02 15:23)
無名氏: edge像素畫用的 不適合一般動圖 但這軟體在像素方面真的很好用 找不到可以取代的軟體 (bjdLDAqA 15/12/04 15:32)
無名氏: 推aseprite, 有試用版可以試試 (hdMHdjJs 15/12/14 15:36)

檔名:1448625106591.jpg-(39 KB, 478x270) [以預覽圖顯示]
39 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)19:51 ID:DFBms6Xk] No.11701 4推 [!] [回應]
想請教一個單純假設的問題,只是假設而已!

假如我做了一款參考《召喚之夜》的遊戲
除了「人物角色、戰鬥畫面、劇情、大致上的介面與美術介面、還有選擇路線」
這些要素全部替換之外,整個系統都與召喚之夜沒兩樣
這樣會不會有什麼版權上的問題?

沒兩樣的部份是指,例如附圖這樣
「人物在地圖上表現的繪製方式、人物的移動方式、人物在地圖上可以選擇的行動、可以選擇的戰鬥方式、回合進行方式等等」
簡單來說就是參考了一款SRPG遊戲的系統
這樣會有問題嗎....?
我覺得這種行為像是幻想少女大戰參考了超級機器人大戰那樣
人物、招式完全替換,但遊戲方式完全一樣
不知道還有什麼案例能參考
因為抄襲而遭到控告的案例好像....很少聽過的樣子呢
無名氏: 你想問得應該是,遊戲系統(或規則、玩法)有沒有版權或智慧財產權? (tmyKYC7. 15/11/27 20:01)
無名氏: 就是換皮嘛,台灣跟大陸所謂遊戲業有很大比例都在做這件事 (N3shb.Tw 15/11/28 05:06)
無名氏: 還沒被告並不是不告,只是想養肥了再告,看看刀X吧 (p.e0FCXE 15/11/28 17:20)
無名氏: 刀塔被告是因為名稱跟肖像權..後來把名字跟圖像都換了 (EDtDGOpY 15/11/28 18:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)20:46 ID:3MAZb6YM] No.11702  [!]  
對方有可能會告
至於要賠多少錢是法院的判斷
我們沒辦法預估
倒賠幾百萬或是賠幾百萬或無罰款都有可能
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)21:54 ID:AjV3/xhY] No.11703  [!]  
SLG沒辦法告
「人物角色、戰鬥畫面、劇情、大致上的介面與美術介面、還有選擇路線」
但是這部分的耗時程度不是外行人能理解的
大概做完10%就會崩潰
然後就會開始抄...這就可以告了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)19:32 ID:OCRjlMEs] No.11705 1推 [!]  
好,我明白了
反正這種計畫也只是選擇之一而已
而且還是特別困難的那種
既然可能有問題還是放棄好了,我也不想自討苦吃
>>No.11703
其實還好,我自己搞美術十多年了
要我設計介面或人物角色跟吃飯一樣簡單
(能不能看是其次w)
美術的部分也都是肯花時間就能解決
最困難的反而是程式的部份
要寫劇本也沒問題,不如說本來就是畫漫畫的
既然做的到的話,去抄襲別人反而是侮辱自己
畢竟我的目標不是製作遊戲,而是實現創作

SRPG是我能想到能兼顧動作演出來實現劇情的一種
做不到那就像F/SN做成AVG也是一種
都做不到的話....那我還是回去畫漫畫好了
無名氏: 10年耶!作品詳細希望 (9DUIUMFU 15/11/29 01:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)19:53 ID:CZmYWxyA] No.11706 4推 [!]  
因為玩法或系統而產生衝突的,
有KONAMI音樂遊戲跟俄羅斯方塊等前例,
就算沒被告,也可能會被通路如App Store或Google Play等下架,
或是在審核時因為已經有類似產品的理由而被拒絕,
如果只是同人遊戲那還無所謂,但如果要商業化那就另當別論,
東方部分同人遊戲在上架到PS4、PS Vita前,
也是有先獲得原遊戲玩法、系統設計廠商的許可的。
只能說你遊戲類型、概念上可以仿照,這本來就沒有限制,
但是如果只是換皮,全部的系統改都沒改,那就有風險,
而且現在玩家的資訊流通很快,以前還能唬到一些人,
但現在馬上就知道你的遊戲是抄來的,就等著被罵沒創意,
除非你背景、資金、實力夠雄厚,
遊戲品質夠好、廣告打的夠大、臉皮夠厚,
不然還是別這樣玩。
無名氏: 玩法或系統衝突的案例再補充一個「魔術方塊」 (CZmYWxyA 15/11/28 19:55)
無名氏: 東方這個不見得事先都有談好,旋光輪舞那家原本是要提告的 (qYUPzquE 15/11/29 19:45)
無名氏: 當然最後結果還是談好了授權 (qYUPzquE 15/11/29 19:46)
無名氏: 如果已經養了一堆腦殘粉就無所謂了對吧,看看台灣市場對某個手遊的貢獻就知道 (Q79ZP9Tk 15/11/30 01:49)

檔名:1448468579473.jpg-(47 KB, 599x616) [以預覽圖顯示]
47 KBUNITY減肥 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)00:22 ID:FdsknOKY] No.11700 7推 [!] [回應]
最近用Unity做完遊戲,準備上AppleStore

圖檔所佔容量很大,尤其是選單這部份

但就算壓成pvrtc格式,畫質也會變得很崩

不知道大家在美術減肥上面有沒有什麼比較好的建議?

另外大家一般解析度會訂多少呢?我覺得選單的圖片影響蠻大的
無名氏: 這要看你在檔案大小與美工精細度兩邊的取捨了 (GztFdgZA 15/11/26 13:13)
無名氏: 外框能共用的就共用 能用文字就用文字 (JgjXYzZY 15/11/26 21:03)
無名氏: 例子 按鈕>每個按鈕獨立製作(x) 做一個共用按鈕背景 用text顯示文字(o) (JgjXYzZY 15/11/26 21:04)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 用 ETC 格式壓縮率會高很多, 但是長寬需要是二的指數(POT) 然後無透明 (8CqXEHV. 15/11/29 15:04)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 建議是圖本身跟邊框漸層分開, 圖走 ETC 漸層走別的支援透明的格式 (8CqXEHV. 15/11/29 15:05)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 然後邊框類的可以再做 9 slicing (8CqXEHV. 15/11/29 15:07)
原PO: (゚∀゚)<感謝大家,學了不少東西,我會應用在下個遊戲上 (LZWJY5nA 15/11/30 22:59)

檔名:1448279526189.jpg-(41 KB, 400x572) [以預覽圖顯示]
41 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/23(一)19:52 ID:rMaKFCpE] No.11697 8推 [!] [回應]
各位在自己製作遊戲的時候
如果難以決定某些事情會怎麼做?
像是人物的武器/特技跟造形或著戰鬥對白

一時不知道怎麼決定或著要找誰討論所以有點迷網(呆
無名氏: (゚∀。)安價 (LDulAHxo 15/11/23 20:15)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)跟朋友要討論的話..直接line就可以了吧 (rMaKFCpE 15/11/23 20:42)
無名氏: 找島民討論 (6jZPpRFk 15/11/23 22:57)
無名氏: (*´∀`)好害羞呢 (ZDugirak 15/11/24 00:12)
無名氏: 擲骰子,用遊戲做遊戲 (H6L7.UnY 15/11/24 10:46)
無名氏: 說些教科書式的做法:畢竟是在做設計,總有個核心在,不知道該怎麼選時就選最符合核心的 (QfVoC/yI 15/11/24 20:02)
MV: (´∀`)<看看別人的東西,思考大方向與想要的感覺,然後追隨你的心 (psdwVjMY 15/11/25 18:53)
無名氏: (゚∀゚)安www價www (R7b6xLs2 15/12/21 06:22)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/25(三)21:36 ID:BpXPly8Q] No.11699  [!]  
參考其他人的作品,然後想多個方案
反覆修改多種版本,去歸納哪些是好的,哪些是不好的
無論有沒有人幫你,都需要時間去慢慢歸納
時間久了自然會有自己的一套規則
知道什麼是好,什麼是不好的
甚至能夠在過了一段時間之後,再回頭反省當初怎麼做能夠更好
不用想著你這次做出來的東西就會是最好的
一定是要一直反覆這個過程,能力才能夠提升

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