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無標題 名稱: 無名氏 [18/04/10(二)19:27 ID:dc7HSSdE] No.13341 2推 [回應]
http://resourcemagonline.com/2016/07/how-to-turn-any-jpeg-into-a-moving-image-with-plotograph-pro/69017
很有趣的效果
用比較便宜的方式做背景動畫
空影: (゚∀゚)拿來做2D圖文類背景挺有用的,3D好像只能拿來做天空吧? (KIn5V3FI 18/04/10 20:49)
空影: (゚∀゚)溪流應該勉強能湊合用 (KIn5V3FI 18/04/10 20:49)

檔名:1520926797618.jpg-(55 KB, 513x600) [以預覽圖顯示]
55 KB新手2號 名稱: 無名氏 [18/03/13(二)15:39 ID:0fZF6/f2] No.13271  [回應]
雖然知道很費時,但一直想嘗試看看做遊戲
平常的興趣就是玩曹操傳或聖火這種戰棋遊戲
找了一下三國系列幾乎都是修改器
有哪裡抓得到設計用的程式嗎
還是說新手研究類似srpg studio這種的會比較順手?
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/13(二)21:11 ID:t9mGk8ss] No.13272   
如果你要寫個完整的程式,從零蓋起、不使用別人給的與SLG相關的資源的話
要有花上數年時間打底、練功、再正式動工的心理準備
而且還要有足以閱讀相關文章的英文能力,學程式不會英文就有如肥宅不會日文
可以接受的話網路上隨便找個C++之類的教材就可以開始了,免費資源很多
這樣做壞處是真的非常非常曠日廢時
好處是任何功能你都有可能自己做得出來,不用擔心軟體不支援
而且你如果真的做得出來,可以拿這個當專長去工作

如果你只是玩玩,就修改器、studio這種的加減用
用這種現成工具花的時間與自己動手寫完全不同級別
壞處就反過來,能做的東西受限在軟體有支援的範圍
超過軟體預設範圍的部份雖然多少會有辦法硬做,但能硬做的人大多都是本身有程式底子的
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/13(二)22:00 ID:LrN1exBM] No.13274 1推  
>>No.13272
我是準備好fl cs5的門外漢
有點想法 想要做個委員長糞game
遊戲性不打算太高
就是幾個按鈕按了有語音的程度
需要花很多時間學習嗎 還是可以速成
香先從盡量簡單的開始學習起
素材都有了 做成像連結裡那樣
無名氏: https://efkefk.github.io/efkefk/ 沒附到 在一次 (LrN1exBM 18/03/13 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)01:23 ID:Wy88yZBI] No.13275   
>>No.13274
這種等級的話不需要花很多時間學程式
直接上邊查邊做就可以了

Flash算是我所謂的現成工具
你可以用很直觀的方式把你的素材拉到你想要的位置
只有在按鈕之類的部份會需要一點點程式碼
而這些通常抄範例就可以抄得差不多
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)03:28 ID:/EW7rZgs] No.13276   
 檔名:1520969320638.jpg-(21 KB, 320x180) [以預覽圖顯示] 21 KB
不如...先到scratch試試看?
https://scratch.mit.edu/
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)11:26 ID:k7bKEaaU] No.13279 1推  
>>No.13274
用Flash不太好
現在都用後續軟體Animate CC了
支援HTML5,用法跟Flash一樣

Animate CC很簡單,但是教學很少
找不到使用Flash或是Animate CC使用戰棋的教學
在這種軟體裡面程式還是要自己寫

Flash學ActionScript、Animate CC學JavaScript
JavaScript無論是遊戲製作或是找工作都可以
進可攻退可守,學了就對了

既然都學JavaScript了,就順便連HTML、CSS、HTML5、CSS3一起學起來
往後有興趣還可以攻往後端,JavaScript可以直接使用Node.js作後端
或是你想走其它後端也可以,整體概念上也不難

演算法和資料結構是必要的
要懂資料結構才能正確地架構出資料表,例如人物列表、裝備列表、技能列表等等,否則恐怕連離隊或是隊伍排序都做不出來
而敵方AI方面也需要使用動態規劃一類的技術,思考該怎麼處理剪枝問題

然後其他的都很簡單
有寫程式的概念之後,做什麼都很好做
無名氏: 這根本等於叫人全部學起來了吧wwwwww (7jsN0272 18/03/17 15:53)
無名氏: 這根本等於叫人全部學起來了吧wwwwww (7jsN0272 18/03/17 15:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/16(五)12:03 ID:jAxMwyA2] No.13283 3推  
應該會買srpg studio
只買過遊戲,DL上的軟體有特價時段嗎?
另外看到的漢化都是簡體
到時候撰寫內文要用簡體輸入法嗎
無名氏: 使用後請務必發表一下遊戲跟心得 我從來沒聽過這玩意 (eHN2c8Vw 18/03/16 15:26)
無名氏: (゚ω゚)ノ不確定有沒有特價過 也沒用過漢化 (Wy8fTQ3g 18/03/18 02:34)
無名氏: (゚ω゚)ノ輸入的部分應該不用擔心 可以設定字體 中文也都能正常顯示 (Wy8fTQ3g 18/03/18 02:35)
SRPG studio 名稱: 無名氏 [18/04/05(四)11:50 ID:EVoFFO6k] No.13321 1推  
 檔名:1522900207162.jpg-(546 KB, 849x1200) [以預覽圖顯示] 546 KB
前幾天8折買下來了
功能跟體驗版上沒有太大差異
主要是差在匯入編輯素材部分
人物素材網上很好找
但是地圖素材找不到啊,找個柵欄現在還沒找到@@
有人有推薦的地方嗎?
無名氏: 那個素材跟RPGMaker不通嗎? (wmhB1U/A 18/04/05 17:54)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/05(四)17:58 ID:wky5Rxtg] No.13323 4推  
 檔名:1522922322535.jpg-(175 KB, 725x800) [以預覽圖顯示] 175 KB
>>No.13321
雖然4月10號後官方會新增素材
但似乎沒有柵欄

可以參考一下這網站
http://blog.pipoya.net/blog-entry-481.html
素材可加工 可商用 不需回報
裁剪之後給srpg studio用
或參考素材刻一個類似的

專門給srpg的素材不多
要爬推特
無名氏: (´∀`)<感謝,本來想畫雪國地圖,結果也沒有雪,繼續找柵欄 (F//MiuPg 18/04/07 00:47)
無名氏: 不考慮拿RPG MAKER的素材改嗎 (LqlBvQIw 18/04/07 01:27)
無名氏: (゚∀゚)<沒有研究過RPG MAKER的素材,規格會差很多嗎?然後有柵欄嗎? (6kgli1ik 18/04/09 12:56)
無名氏: (*´∀`)現在才點開上面的網站,有柵欄耶 (6kgli1ik 18/04/09 12:58)

檔名:1522827272002.jpg-(477 KB, 1200x1004) [以預覽圖顯示]
477 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/04/04(三)15:34 ID:kn9rmAKY] No.13315 9推 [回應]
在下菜新
最近想認真學unity
但不知道如何起手
不會寫程式 有用RM完成過遊戲

請問各位太太有沒有新手從零開始的學習方式或網站?
無名氏: 小哥 你要不要吃蘋果(x) 先說你想做什麼吧XD (iBlPMUEU 18/04/04 18:51)
空影: (*´д`)不會寫就去從基礎學著寫,沒什麼是一開始就會的,教學youtube上很多,不過請先學好英文 (Mw9juw2k 18/04/04 20:56)
無名氏: (つд⊂)覺得Unity最機車的就是沒有中文介面加上中文教學與資源極少。 (gPz46P4c 18/04/04 21:05)
無名氏: (つд⊂)然後更機車的是說明書都大部分都是影片而沒有文本說明書,實在很難有耐心去看影片。 (gPz46P4c 18/04/04 21:08)
無名氏: (つд⊂)UnityTaiwan的Youtube頻道和他們的Blog可以看看,到現在為止都還有在更新。 (gPz46P4c 18/04/04 21:16)
無名氏: (つд⊂)C#方面可以去各大MOOC挖,雖然是覺得想做什麼直接用套件比較快。 (gPz46P4c 18/04/04 21:30)
無名氏: (゚∀゚)<PlayMaker裝進去玩玩看吧,我是認為比C#簡單 (cRsa4sAQ 18/04/04 21:58)
無名氏: 當完兩年演算法工程師後回來寫unity下筆如有神呢 (5zonjINY 18/04/04 22:09)
無名氏: 資源很多啦,只是介面英文要有耐心還有寫程式 (sTrFG9r6 18/04/04 22:30)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/04(三)22:19 ID:iBlPMUEU] No.13316 2推  
>>無名氏: (つд⊂)覺得Unity最機車的就是沒有中文介面加上中文教學與資源極少。 (gPz46P4c 18/04/04 21:05)
請問台灣有中文教學比他多的遊戲設計軟體嗎?
無名氏: 台灣沒有、中國很多,但中國的軟體不敢用。 (wmhB1U/A 18/04/05 07:23)
無名氏: Unity雖然網路上有教學,不過都很支離破碎,還是買本書來學比較快。 (wmhB1U/A 18/04/05 10:50)

無標題 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)09:47 ID:dKtKnRbg] No.13299 1推 [回應]
因為太話嘮了
寫的劇情被砍了兩成
剩下的一半又被砍了一半超過分級標準的
結果最後可以用到的大概只剩下四成左右QQ
無名氏: 在寫作中這叫做潤稿 習慣就好 (31Ur90gg 18/03/31 10:25)

檔名:1521292760263.jpg-(236 KB, 613x480) [以預覽圖顯示]
236 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/03/17(六)21:19 ID:zrpXXqEE] No.13284 2推 [回應]
尻尻好像對工作有DEBUFF
........甚麼時候才做的完....
無名氏: 先禁慾一個月 (XPM1XXU2 18/03/17 21:24)
無名氏: 會炸膛 (feuhQqVs 18/03/20 17:27)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/19(一)19:07 ID:tI4ZUfyI] No.13288 4推  
>>No.13287
看漫畫
不是有那種射精管理的道具嗎
不如試試看那種道具...?
無名氏: 查了下 原來叫陰莖鎖 一個幾百塊就有了 (tI4ZUfyI 18/03/19 19:13)
KOMICA小知識: 遊戲設計板的人大多都有戴陰莖鎖 (ilt1qfpE 18/03/19 19:25)
無名氏: 住手,不要製造奇怪的流言R (NTmqZw6U 18/03/19 21:48)
無名氏: 那是讓你保持欲求不滿的狀態用的 只會讓你腦袋更無法正常運作 (IM7P1SDk 18/03/24 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/20(二)17:26 ID:feuhQqVs] No.13289 1推  
 檔名:1521537987789.png-(106 KB, 339x480) [以預覽圖顯示] 106 KB
因為畫好的圖都要縮成480*640
所以細節的越來越隨便了....
無名氏: (*´д`)rpgmaker的解析度限制真的很討厭... (a4lckD0g 18/03/21 15:56)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/21(三)18:14 ID:bMabmNFw] No.13290 1推  
 檔名:1521627261743.jpg-(395 KB, 1414x1000) [以預覽圖顯示] 395 KB
這隻.....第二次重畫了
無名氏: 越穿越色了 (gTqmzODk 18/03/22 18:37)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/23(五)11:34 ID:xaliHEwI] No.13291 4推  
 檔名:1521776045825.png-(422 KB, 707x1000) [以預覽圖顯示] 422 KB
無內文
無名氏: 有點好奇rpgmaker要怎麼覆蓋更新? 存檔會不會被蓋掉? (uGlZGww. 18/03/26 21:51)
無名氏: 一般來說整個覆蓋掉就可以了,存檔不會被蓋到 (Kw96DSSw 18/03/27 00:45)
無名氏: (*´д`)這...這麼神奇... (2QWgpu1E 18/03/27 10:20)
無名氏: 幹嘛覆蓋,直接把舊存檔拉過去就好了吧!? (rD40voDU 18/03/27 11:20)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)11:34 ID:rD40voDU] No.13293   
 檔名:1522121648227.jpg-(600 KB, 2865x995) [以預覽圖顯示] 600 KB
有人想改一下rpg vxa腳本嗎
https://drive.google.com/file/d/101sG78AJHsDn46wUEwrdZJDcBors1fY2/view?usp=sharing
感激不盡

目前的狀態是腳色圖片只能用300*自訂寬度
可是太長的話會往左退而不是往前進導致超出遊戲框
480高度的話他判定也是往上超出高度而不是剛好貼齊畫面
大概就這樣子,錢的部分就隨便找個位置塞就好qq
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)11:36 ID:rD40voDU] No.13294   
 檔名:1522121787490.jpg-(91 KB, 679x480) [以預覽圖顯示] 91 KB
SAI2感覺有跳舞紅鞋的詛咒
畫到停不下來
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)15:47 ID:rD40voDU] No.13295   
 檔名:1522136866873.png-(25 KB, 300x486) [以預覽圖顯示] 25 KB
沒有露點
SAFE!!!
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)19:30 ID:rD40voDU] No.13296 2推  
# ● 初始化Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def init_sprite
@sprite_stand = []
for i in 0...$game_party.members.size
@sprite_stand[i] = Sprite.new
@sprite_stand[i].z = self.z - 1
@sprite_stand[i].x = 640/2
@sprite_stand[i].y = 480
end
# refresh
end
#-----------

我辦到了qq
無名氏: (*´д`)感覺你這樣什麼都要自己來真的滿辛苦的 (7.UD4z8. 18/03/28 20:39)
無名氏: 改現成的還可以,叫我重頭寫新的就不可能了 (yMrILHqw 18/03/29 05:16)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/29(四)07:50 ID:yMrILHqw] No.13297   
 檔名:1522281050560.png-(125 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 125 KB
我應該早點買SAI2的,這次大爆肝
-----------new add-----------------

trap plant (1)

plant map remake (some)

latex map adjust

Monster Drop Girl image latex part (test)

latex battle fall (you will not die now)

adjust Menu image

-----------$Sprites----------------

$raven tentacles boss

$latex battle fall

--------------redraw---------------

plant Splitcher (1)

bug seed bed

plant boss

nun bule

nurse brown

sucksut

whip girll (1)

Q-BEE

latex eye ball part
https://drive.google.com/open?id=0B4D1BVjfoTvXclRVRlJjdk5xbDg
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)08:38 ID:GBODdtbE] No.13298 5推  
 檔名:1522456698295.jpg-(115 KB, 800x566) [以預覽圖顯示] 115 KB
惡魔區的NPC
召喚惡魔被反客為主的老梗
無名氏: 你做這個會不會壓力很大啊?要一直想梗想圖之類的。 (gPz46P4c 18/04/04 19:52)
無名氏: Patreon的連結是不是換了?你的Pixiv的個人信息那邊,Patreon連結失效了。 (wmhB1U/A 18/04/05 11:40)
無名氏: 對ㄚ,zxc改成zzxxcc 原本的太短不給用WTF (jKfROK1A 18/04/08 03:25)
無名氏: 對ㄚ,網址zxc改成zzxxcc 原本的太短不給用WTF (jKfROK1A 18/04/08 03:25)
無名氏: 好吧原本的又可以用了就改回來了 (NGxejXdA 18/04/10 03:37)

檔名:1521381449063.png-(278 KB, 1311x604) [以預覽圖顯示]
278 KB進擊的小黃油 名稱: 無名氏 [18/03/18(日)21:57 ID:0E.vh50.] No.13286 3推 [回應]
春天了,是個繁殖交配的季節呢。
渡過了現實中風風雨雨的2017,迎來內心平靜但世界不平靜的
2018。這陣子沒甚麼太大的突破。繼續幹著魔改RM,GUI寫好不爽用
,偏要自幹這等連我自己都覺得愚蠢的事情。

要說最大的突破大概就是寫了個日期系統。從最以半天為單位一路算
到日月年去,去沒踩住剎車的話還差點想要加閏月閏年平年的說。雖然是
資工系練習題等級的東西但實際寫一個虛擬世界的日期系統還是挺有挑戰的。

跟著日期系統一起來的是生活模擬類的東西。甚麼月事啊、懷孕周期啊之類的。

Portrait上面大挫敗。移動完回不到原位。不過至少守住了震動。
還有檔案損毀(還是rvdata2損毀...)、莫名其妙Game_Actor.new會跑進
無限迴圈(雖然已經消失,還是個地雷不知道甚麼時候會再出現)。
因為電腦跑不動Khas Light砸了三萬塊戰略換機,雖然因此也有不少遊戲能狠狠的裝下去玩了。

這個遊戲不知道還會再弄多久,也不知道最後劇情會變怎樣。
(阿對,畢竟是HGame,所以H擺第一,劇情怎樣就...雖然有找到寫手,)
不過不變的是,這份堅持。

給所有在2018依舊堅持做自己遊戲的同志。
無名氏: 給想要見證這一切的同志//discord.gg/CkMmXjY (0E.vh50. 18/03/18 22:04)
無名氏: |д゚)找程式的話要不要去找找看Smomo (3r/EaKmY 18/03/19 14:40)
無名氏: 別 (Ktu..4OA 18/03/19 14:49)

檔名:1521018173777.gif-(786 KB, 568x338) [以預覽圖顯示]
786 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)17:02 ID:tyXwOLhU] No.13282 12推 [回應]
動圖做一做 unity拉一拉
索性做成Hgame惹

想做成H版的植物打殭屍
花了一個多月把素材跟程式寫了個大概
玩起來...沒有很好玩
想靠這玩意兒吃飯還得想一想
……
無名氏: Σ(゚д゚)<你也進化太快了吧 (U/V5Y046 18/03/14 22:58)
無名氏: 做h的要不要上patreon搞錢可能比較好搞 (5SzgcSac 18/03/15 09:25)
無名氏: 視窗擋在了很有趣的地方呢 (Xc3qCP1w 18/03/15 20:25)
無名氏: 有興趣來聊聊嗎? discord.gg/faJev2 (Xc3qCP1w 18/03/15 20:26)
無名氏: 想問問這種動圖是什麼軟體 (3/zIiZio 18/03/16 09:53)
無名氏: dragonbones喔 (XPM1XXU2 18/03/17 01:51)
無名氏: 好用嗎... (lEIdJwuY 18/03/17 02:15)
無名氏: 謝謝!! (qPR/UyQE 18/03/17 09:49)
無名氏: 就...堪用,優點是不用錢 (XPM1XXU2 18/03/17 19:44)
無名氏: 可以先出個一代放DLSITE試試水溫,不錯再出二代還能丟Steam (4G7gu2BE 18/03/18 06:50)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1520406967420.jpg-(107 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
107 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)15:16 ID:uM00MgBc] No.13264  [回應]
請問
有人去應徵過遊戲的劇本
然後知道製作的需求跟方法嗎?
看網路上有說不能直接寫成一堆文字甩給別人
那應該要怎麼做才可以用在製作上呢?
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)19:18 ID:Wb1JhRlk] No.13265   
 檔名:1520421499319.png-(34 KB, 591x838) [以預覽圖顯示] 34 KB
看公司吧,你應徵上雷亞之類的公司,可以直接寫成一堆文字甩給別人。

不然可能就是填腳本,
像是No.13223的那種是一種,
附圖的是一種,
不然像這樣丟給你excel
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l536UJV8NVJlT40gX-YI1lrtLzPU-TWXdlxghXvlWKw/edit#gid=208553378
之後再轉成附圖那樣的程式也行。

理論上進越小規模的公司你需要的技能越多元,
而且薪水也越低。
無標題 名稱: 大羅伊 [18/03/13(二)21:56 ID:iYzLxatM] No.13273   
 檔名:1520949397216.jpg-(523 KB, 911x768) [以預覽圖顯示] 523 KB
先說結論,你基本沒辦法寫自己的東西,寫的劇本一定是上頭有人跟你說這一段遊戲大概的故事方向跟內容,然後是一些特定要求之後就開始生劇本。

以我自己來說,劇本對話是在戰鬥前跟戰鬥後觸發,所以就是開打前的對話要能夠接到戰鬥,然後戰鬥後的對話可以收個尾,像是兩格漫畫的節奏。其他會有要求像是:

1.因為對話框最多三行字,一行20個字,所以一句話上限是在60個字。但是考慮玩家閱讀習慣,所以一句話盡可能縮在40字以內,包括標點符號。

2.除非劇情需要或是對話真的很有趣,否則開戰前後的對話不要超過十句,玩家沒那個耐心去看。

3.另外因為對話系統是自己寫的,所以編輯的時候要把每一句話對應一個角色動作以及出現位置(我方在左、敵方在右)。

4.最後就是會有時間要求,從寫好>校搞>編輯對話檔>遊戲內測試,時間都是有限的。

大概是這樣。

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390 KB打信長爆你家 名稱: 打信長了啊 [18/01/16(二)00:17 ID:M6fw3AeA] No.13167 8推 [回應]
https://youtu.be/eHPleYzv1Ms
不囉嗦
直接開源
https://github.com/RemakeAONTeam/AON
歡迎同好技術交流
以上。
無名氏: FACE的燈光.. (jgYKrIgw 18/01/16 17:22)
無名氏: 信長要不要跟著捨棄黃十字改用天賦樹系統啊?改起來也比較方便不是嗎 (rraLWYX2 18/01/18 09:45)
無名氏: 看之後的企劃了 我沒意見 (iD3OAzBo 18/01/18 21:52)
無名氏: jgYKrIgw = cgnurse (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無名氏: jgYKrIgw = 語 (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無名氏: jgYKrIgw = 障 (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無名氏: jgYKrIgw = 港 (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無名氏: jgYKrIgw = 狗 (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)22:49 ID:LCkBsQ46] No.13172 1推  
如果一個新手要加入的話要做甚麼
有計畫清單嗎
打信長爆你家: https://hackmd.io/s/SyAnnzR4z (iD3OAzBo 18/01/18 21:11)
無標題 名稱: 打信長爆你家 [18/01/27(六)21:17 ID:7Gi4z7lM] No.13193 3推  
 檔名:1517059024500.png-(1267 KB, 1414x981) [以預覽圖顯示] 1267 KB
++++ 缺人XD
無名氏: 我什麼都不會 請問有沒有教學影片可以慨? (CAiR8rIo 18/01/27 22:35)
無名氏: 先把環境build 起來吧 (0QQo./XQ 18/01/28 11:27)
無名氏: 我先研究一下怎麼做@@ (DxZTSKm2 18/01/29 11:55)
信長技能BP圖文教學 名稱: 打信長爆你家 [18/03/01(四)20:51 ID:hwM4FEGI] No.13240   
 檔名:1519908683295.jpg-(194 KB, 1276x1284) [以預覽圖顯示] 194 KB
專案使用教學
- 可以照著"怎麼使用 How to use ?" 一步步安裝
https://github.com/RemakeAONTeam/AON
只要照著教學走就能在遊戲裡製作技能喔~
- 信長技能BP圖文教學
https://hackmd.io/s/B1bMrRMOz#
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/16(六)10:05 ID:GKrReQGg] No.13444   
借問下已經停工的DOTA2版信長 有釋出資源讓其他人接手的打算嗎?

檔名:1519332718559.gif-(1183 KB, 728x916) [以預覽圖顯示]
1183 KBrunning cycle好難畫 名稱: 無名氏 [18/02/23(五)04:51 ID:abfPUH.o] No.13227 6推 [回應]
怎麼調怎麼怪

有人在用dragonbones做遊戲動圖的嗎
空影: (´,_ゝ`)っ゛技術都是要時間練出來的 (ezfByySA 18/02/23 16:35)
無名氏: 跟3D條動作差不多的問題,角色表現的物理沒有腳踏實地,才會像吊鋼索 (8nB72NCs 18/02/23 18:21)
無名氏: 整體高度沒調所以很不踏實,不過實際上很多問題,去GOOGLE "動畫 12原則" (GneSXEpc 18/02/23 23:47)
無名氏: (゚∀゚)。o0中間的影格整體要往上移幾個pixel 你需要google一下walk sprite sheet (7GsS6pKU 18/02/23 23:54)
無名氏: 除此之外,你需要仔細觀察一下人類的運動速度並非一致的,如此修正會比較自然 (wDOo1UMs 18/02/24 01:35)
無名氏: 動畫基礎技法這本書不錯,推薦你可以買來看 (YHmMQ2gU 18/02/24 22:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)02:58 ID:LlUwtsTQ] No.13228 3推  
 檔名:1519412332902.gif-(1605 KB, 728x1158) [以預覽圖顯示] 1605 KB
嗚喔
好像有點感覺

明天繼續調
無名氏: (*゚∀゚*)<哦哦哦!!好很多了!! (MERdlNc2 18/02/24 21:58)
無名氏: 不錯喔,加油 (RzYFh7nE 18/02/25 01:53)
空影: (´∀`)ノシ加油,慢慢熬會成功的 (xn476ii6 18/02/26 10:16)

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