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檔名:1520406967420.jpg-(107 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
107 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)15:16 ID:uM00MgBc] No.13264  [!] 
請問
有人去應徵過遊戲的劇本
然後知道製作的需求跟方法嗎?
看網路上有說不能直接寫成一堆文字甩給別人
那應該要怎麼做才可以用在製作上呢?
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)19:18 ID:Wb1JhRlk] No.13265  [!]  
 檔名:1520421499319.png-(34 KB, 591x838) [以預覽圖顯示] 34 KB
看公司吧,你應徵上雷亞之類的公司,可以直接寫成一堆文字甩給別人。

不然可能就是填腳本,
像是No.13223的那種是一種,
附圖的是一種,
不然像這樣丟給你excel
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l536UJV8NVJlT40gX-YI1lrtLzPU-TWXdlxghXvlWKw/edit#gid=208553378
之後再轉成附圖那樣的程式也行。

理論上進越小規模的公司你需要的技能越多元,
而且薪水也越低。
無標題 名稱: 大羅伊 [18/03/13(二)21:56 ID:iYzLxatM] No.13273  [!]  
 檔名:1520949397216.jpg-(523 KB, 911x768) [以預覽圖顯示] 523 KB
先說結論,你基本沒辦法寫自己的東西,寫的劇本一定是上頭有人跟你說這一段遊戲大概的故事方向跟內容,然後是一些特定要求之後就開始生劇本。

以我自己來說,劇本對話是在戰鬥前跟戰鬥後觸發,所以就是開打前的對話要能夠接到戰鬥,然後戰鬥後的對話可以收個尾,像是兩格漫畫的節奏。其他會有要求像是:

1.因為對話框最多三行字,一行20個字,所以一句話上限是在60個字。但是考慮玩家閱讀習慣,所以一句話盡可能縮在40字以內,包括標點符號。

2.除非劇情需要或是對話真的很有趣,否則開戰前後的對話不要超過十句,玩家沒那個耐心去看。

3.另外因為對話系統是自己寫的,所以編輯的時候要把每一句話對應一個角色動作以及出現位置(我方在左、敵方在右)。

4.最後就是會有時間要求,從寫好>校搞>編輯對話檔>遊戲內測試,時間都是有限的。

大概是這樣。

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