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檔名:1551897880619.gif-(32 KB, 385x320) [以預覽圖顯示]
32 KB三國志大戰 名稱: 無名氏 [19/03/07(四)02:44 ID:HV3vF/d.] No.13673 3推 [回應]
這是SEGA的連線機台三國志大戰介紹動畫:

https://youtu.be/9BR6rWgPudM?t=156

很可惜這一款是大型機台,依照法規台灣很難玩到。

但先不論畫面美術UI品質,光要像影片中能操作可以玩,
這種操作複數不同冷兵器兵種部隊的GAME
模仿開發寫CODE的難度是不是非常高?

目前看起來似乎像是TOTAL WAR才有達到/超越這個技術水準?
無名氏: 這水準很低...請不要侮辱total war QQ (nd3lMRp. 19/03/08 23:58)
無名氏: 水準很低 +1,沒啥技術性 (vyuv4oWY 19/03/11 11:31)
無名氏: 如果技術水準不高,是不是低價就能發包 (eHV9Ih8A 19/03/29 21:11)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/08(五)16:33 ID:JsAy7hEQ] No.13674 1推  
为什么po会觉得编码难度会很高
無名氏: 因為市面上很少相似的作品吧 (u8FXBsvE 19/03/10 01:14)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/23(二)13:44 ID:QwxceGo.] No.13683   
這實體機台台灣有,我當年有玩過,你拿出來片段的確難度不高
只是SEGA拿聖龍戰記的戰鬥改進的東西(台灣有仿作叫三國群英傳)
這機台特色反而是要投幣買實體卡,在機台桌面用抽到卡片操作
持有武將強度都是看你抽到卡片,遊戲畫面的確不是該遊戲特色...

檔名:1554144621437.png-(37 KB, 1063x216) [以預覽圖顯示]
37 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/04/02(二)02:50 ID:SXRwEbVw] No.13678 1推 [回應]
請問一下
當我build的時候就出現圖中這error
似乎引發這error的原因是某兩個asset import到同一個project時就會發生
google後見意的方法是player setting->Graphic->tier123 uncheck "Use Defaults",但無果

Shader error in 'VRM/MToon': invalid subscript '_ShadowCoord' at Assets/VRM/MToon/MToon/Resources/Shaders/MToonCore.cginc(140) (on d3d11)
第140行是這句:
UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.posWorld.xyz);

你看到VRM/就知道不是我打的code,所以我google這句
找到的都是上一個版本的API改成現在unity告訴我error的這句

多啦島民救命啊
無名氏: 忘了說,在editor 裡可以play,但build不到 (SXRwEbVw 19/04/02 02:52)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/02(二)03:02 ID:SXRwEbVw] No.13679 1推  
改成2017版可行的float atten=LIGHT_ATTENUATION(i); 又沒事了
明明我在用2018版...
雖然說是解決了,但我完全不知道發生什麼事
有沒有人可以解釋一下?
無名氏: ShaderLab 超亂又沒有文件 (AwwicN2w 19/04/04 02:58)

檔名:1552139687280.jpg-(54 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
54 KB! 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)21:54 ID:x0HUthtE] No.13675  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=9HnriIdzO0o

在學Unity做遊戲 在9.53
物件沒有這個功能沒法做地面跟剛體無法讓人物掉下來?
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/21(四)00:46 ID:1w2Cj3.U] No.13676   
不是, autotile 是別的東西, 和人物掉下來沒關係

檔名:1550054028035.png-(43 KB, 382x678) [以預覽圖顯示]
43 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/02/13(三)18:33 ID:GAiDB8iY] No.13672 3推 [回應]
請問這種像Chrome分頁的UI怎麼弄?
無名氏: (゚∀゚)<Adobe Illustrator! (h5whta1U 19/02/15 17:45)
無名氏: 忘了說unity,我錯抱歉 (ZoKgXi2. 19/02/15 20:44)
無名氏: 用Toggle與Toggle Group做上面的按鈕,然後隱藏開啟下面當做面板的GameObject (5Xwdz.Us 19/02/16 13:59)

檔名:1549385910596.jpg-(114 KB, 549x307) [以預覽圖顯示]
114 KB可以幫忙用IPAD試一下嗎... 名稱: 無名氏 [19/02/06(三)00:58 ID:rT6NisiE] No.13671  [回應]
可以幫忙用IPAD試一下嗎...
https://itunes.apple.com/us/app/master-ip/id1451188071

Google play store 沒問題的
但Apple version 到level 6 出廣告就沒畫面了...
而且有時候只是IPAD有問題...

檔名:1549303186419.gif-(1564 KB, 1237x994) [以預覽圖顯示]
1564 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/02/05(二)01:59 ID:8HtO/q/c] No.13670 1推 [回應]
趁著年假來踩工具坑
之前在用dragonbones,但是做不太出乳搖的效果
就來找其他骨架動畫軟體
spine對我來說有點貴(最近換設備手頭略緊)
就找到了unity的這個asset
韓國人做的AnyPortrait
是一家做彈幕遊戲沒人玩只好去開發動畫軟體的公司,這點讓我感到惺惺相惜所以就下去踩坑了
買斷大概一千多元,逢年過節會打折,聖誕節打五折
用起來的心得是,如果熟悉spine介面的人會覺得相當難用,很多應該要有右鍵功能的地方沒有,操作起來很綁手綁腳,
不過有滿多功能可以感受到製作組有其獨特的見解在,例如內建的乳搖模擬(裡面是寫橡膠球啦,不過看起來就是乳搖)
看起來是剛起步,不過你不論寄信去給建議或問操作都會很快就回信,韓國人真的是滿爆肝的,如果多一點人來踩坑一直丟建議過去應該很快就會越來越好吧
期待這軟體往後的發展
無名氏: OPTPiX SpriteStudio 可以試試看, 可以申請半年免費, 再換email申請一次XD (BEZqtYbs 19/03/06 00:38)

無標題 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)21:05 ID:rpUJSIMY] No.13665 5推 [回應]
各位好。
小弟一直對寫遊戲很有興趣,學生時期寫過幾隻小的RPG給同學玩,目前已經開始工作,當碼農寫C\C++和Python,仍是對業餘開發遊戲有著相當的憧憬。
但開始發想新的遊戲的同時,才發現美術方面相當吃重,而自己尤其想寫格鬥類或拳擊遊戲,這是我一直以來的夢想,不管是3D模型設計、運鏡和打擊感和動作設計都相當複雜。因此想請問各位對於沒有太多美術基礎的編程者來說如何有效率地入門3D模型設計和動畫製作,學習進程該如何安排?
萬分感謝。
無名氏: 先問一下你是要學 max 還是 maya (8f4YOBOY 19/02/01 09:48)
無名氏: 不擅長的事情就花錢搞定吧,尤其是你還會程式 (UsMxSRcg 19/02/01 09:54)
原波: 您好,我對3D可以說一無所知。目前目標是做些低面的模型,不知道這兩種軟體何者為佳?謝謝您。 (vGzCIdlE 19/02/01 14:08)
原波: 關於錢方面的事情...其實自己還是想先學習看看,倘若發現真的不行,才會動用錢來解決吧 (vGzCIdlE 19/02/01 14:10)
原波: 先前看到網路上有賣些課程,不知道哪種比較適合新手,著實讓我有點苦惱。 (GEIDeRAI 19/02/01 14:12)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/01(五)23:22 ID:2vCz2PvU] No.13666 1推  
認直回答吧
max 還是 maya 其實等到你熟了那套都沒差,只是操作習慣上的不同,只是選一套你要問也比較好問
另外,我會問你選那套一半是想看你,如果是maya我可以幫你,手上是有MAYA的基礎操作教學影片
但是6.5版的,但介面跟新的也改了不少,想看你是否需要

至於網路課程,小弟認為看你,有問題時有個人問真的差退多,不然目前網路上一堆教學影片都可以教你
還有教學書,多花時間學也是可以。學習進程該如何安排這真的很難說,沒人教真的很慢得一個一個的摸
小弟之前教人第二天就教人體建模了,第三天,材質骨架一次搞定,接下來就讓他自已學了
原波: 謝謝您,影片的話我相當有興趣,謝謝您提供的資訊。 (rZi6dLmg 19/02/02 10:02)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/02(六)05:23 ID:BeDMN0Ko] No.13667 2推  
>>No.13666
樓上別熱臉貼冷屁股
花錢去學課程的都不一定會認真聽課了
免費的教學別人只會把你當成屎
原波: 謝謝您的指教,我也認同您的看法,也盡量不會成為你說的那種人。 (rZi6dLmg 19/02/02 10:03)
無名氏: 個人自費8萬多去上過半年遊戲培訓,上1個月後課堂都在打哈欠睡覺,回家都在看電視打電動 (o3s7EYnQ 19/02/02 10:47)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/02(六)23:59 ID:NumsKLH6] No.13668 1推  
一些基礎操作,雖然舊版的視情況學吧

https://mega.nz/#!NmBAUKLZ!VLa-wF8uIgas0bVDba3NoqoJqW8F6x5R4nH77CP73M0
原波: 真的太謝謝您了,我先下載至手機,等從老家回去後再好好研究。老家沒有pc真令人困擾。 (PYjNmpao 19/02/03 00:56)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/03(日)11:20 ID:ckP7LKtY] No.13669 2推  
額...blender只能算玩具嗎?
3dmax和blender都有摸一點 感覺blender很不直覺
無名氏: BLENDER 偏向SHORTKEY + PROGRAMMER使用, 所以有人改做成給ARTIST的 (BEZqtYbs 19/03/06 00:40)
無名氏: bforartists < 這個版本會直覺一點 (BEZqtYbs 19/03/06 00:41)

unity vr 手把互動腳本 名稱: 無名氏 [19/01/11(五)11:51 ID:kJvRXKXE] No.13661  [回應]
我們用的vr設備是htc vive 和unity 2018.2.14目前unity商店中的vrtk會出現錯誤,似乎是因為不支援steam vr plugin 2.0,降unity和steamvr plugin版本都無法解決。若降到2017我們的專案資源又不支持。所以有什麼方法可以使用手把控制器腳本?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/11(五)20:34 ID:oWMNhm5E] No.13662   
你跟我遇到同樣問題
VRTK只支援到SteamVR 1.14的樣子
某天心血來潮更新SteamVR整個專案就爆了
只好還原回去
看你是要選最新的Steam VR 2.0
或是繼續用VRTK配舊版Steam VR 1.14
只能二擇一了
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/11(五)20:40 ID:oWMNhm5E] No.13663   
基本上我不得不說VRTK好用到炸
基礎類型的遊戲模板都幫你做好了
還有一些很方便的接口
可以無痛把非VR遊戲轉VR
本身也沒什麼BUG

SteamVR 2.0是真的改太大
捨棄一堆舊的API
一些屬性面板類操作也全換新了
對於配合Steam VR 1.X的那些插件根本沒法升級跟上
因為實在差太多
很多人也都抱怨過這問題

檔名:1547124498901.jpg-(121 KB, 1263x748) [以預覽圖顯示]
121 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/10(四)20:48 ID:/V/W.lPg] No.13660  [回應]
紐約大學遊戲設計學院

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檔名:1547107969766.png-(162 KB, 1024x512) [以預覽圖顯示]
162 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/10(四)16:12 ID:LYhqmxnM] No.13659  [回應]
請問一下
想在unity 造個遊戲,可以讀取玩家的vrm
想找想關教學應用什麼關鍵字?
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/19(四)14:41 ID:wfGeqeH2] No.13735   
vroid sdk

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