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主題一覽
13926: 無標題 (4)13883: 無標題 (9)
13920: 因為很累所以逃避一下工作 (3)13882: 很久沒上來貼文了 (4)
13912: 請教一下 (2)13879: 無標題 (2)
13911: 找畫家 (3)13875: RM遊戲手把設定問題 (1)
13909: 參加Game Jam的小遊戲 (0)13869: 原始行星:終戰天使 (0)
13904: 無標題 (5)13865: 無標題 (4)
13901: 無標題 (3)13861: 無標題 (0)
13899: 無標題 (1)13850: 無標題 (16)
13896: 無標題 (2)13847: 無標題 (1)
13895: 無標題 (0)13833: 3D遊戲設計 (12)
檔名:1600483407686.jpg-(201 KB, 1280x1859) [以預覽圖顯示]
201 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)10:43 ID:XJraXnq2] No.13926 4推 [回應]
買了RMMZ
發現最難的是畫地圖背景物件...
想要跟人物像同風格就得自己處理 但好花心力和時間又沒有成就感

島島都是怎麼解決這方面的困擾阿?
無名氏: 買素材 (NXqZJ0mw 20/09/19 13:24)
無名氏: 能買當然好 問題是我想做的買不到... 我是想做那種駭客電子世界的地圖 (XJraXnq2 20/09/19 13:40)
無名氏: 花錢找會師訂做啊,有錢好辦事,不然就PS開起來自己改吧 (PtfN9raM 20/09/19 16:48)
無名氏: 那還是自己改吧 要找到跟我同畫風的人也是不好找 (XJraXnq2 20/09/19 18:01)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)18:45 ID:NvUssMe.] No.13927 1推  
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/science-lab-24241

只要10鎂
特價的時候搞不好5鎂
無名氏: 不是這種 這太硬派了 我想做是那種傳統駭客電腦畫面的黑綠螢幕圖像 (XJraXnq2 20/09/19 18:56)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)19:04 ID:NXqZJ0mw] No.13928 1推  
那你倒是把人物PO上來看看阿
無名氏: 這個風格是第一次畫 圖還在調整 (XJraXnq2 20/09/19 20:33)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/21(一)18:40 ID:jSIpP/uQ] No.13929 2推  
 檔名:1600684838088.jpg-(72 KB, 1150x864) [以預覽圖顯示] 72 KB
rm系列的坑就很深

傻傻進去做
才發現懂得js才能輕鬆駕馭這反科學的邏輯指令
才發現不僅要畫立繪 還要畫行走圖地圖佈景

猜你要的是附圖這種駭客類的風格吧?

那我建議你可以去找KICHUREA社團的作品做為參考
KICHUREA社團的rpg作品地圖都是很簡易的黑白圖像 最新作賣超快還一堆人買還超滿意==

反正你要畫到行走圖能讓人gginin也要花很大的功夫
不如走極簡風格更讓人眼睛一亮
無名氏: 單幹就是甚麼都要會啊,晚點做出來了還要會上架會跑一整堆流程 (kMUe00ss 20/09/23 19:50)
無名氏: 能做出來要上架不是大問題吧 (tXMjaH6I 20/09/23 20:07)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/22(二)07:31 ID:hShcmNxI] No.13930 1推  
>>No.13929
>才發現不僅要畫立繪 還要畫行走圖地圖佈景
不管哪個引擎都要畫阿....
無名氏: 視做什麼類型遊戲而定 像摸頭那種就不用畫dot繪 (r74RXTfs 20/09/22 15:30)

檔名:1597985219523.png-(698 KB, 1338x772) [以預覽圖顯示]
698 KB很久沒上來貼文了 名稱: 空影 [20/08/21(五)12:46 ID:BCwTQz3g] No.13882  [回應]
退伍後總算是能繼續埋頭苦寫
這是當前的小記錄
https://youtu.be/EuOGmEY-Fo0
https://youtu.be/85RlqvSx9CQ
每天來完成一點
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/26(三)02:22 ID:ZM0zkbkk] No.13892   
 檔名:1598379722331.png-(1227 KB, 1500x900) [以預覽圖顯示] 1227 KB
恭喜你從美軍退伍!!
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/26(三)15:17 ID:ms2Bmxcg] No.13894   
>>No.13892
謝謝阿,目前找工作中XD
其他時間寫遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/17(四)15:57 ID:pl.wdqaY] No.13924   
這位是空影哥喔?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/18(五)04:46 ID:.N3W5S.s] No.13925   
>>No.13924
恩阿,很久沒來了

檔名:1600113589810.jpg-(354 KB, 1049x548) [以預覽圖顯示]
354 KB因為很累所以逃避一下工作 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)03:59 ID:WuJH0e5.] No.13920  [回應]
想聊聊大家的遊戲經驗跟為什麼要做遊戲?

最早玩的遊戲大概是這款月下吧
當時應該是剛滿五歲左右
還玩了ff7跟惡靈古堡等等遊戲

我現在也還沒忘記我一直有疑惑說
為什麼蒐集那麼多裝備不能一起用?
結果就在禮拜堂看到那個傢伙
真的讓我滿震撼的可惜不是自己可以操作的人物
後面就對一堆武器的人物滿有好感

那時候也希望說如果月下這類的遊戲
可以像是FF帶著同伴冒險感覺似乎也不錯
現在也正在嘗試製作著可以多人物冒險的那種RPG
(非工作 個人自製)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)14:01 ID:kwQBeojM] No.13921   
 檔名:1600149718021.jpg-(155 KB, 1280x1803) [以預覽圖顯示] 155 KB
不知道
原本是想做給咱自己爽 可是要爽的難度太高了 咱根本就做不好
不眼高手低做一般的遊戲 卻也沒啥心思想做了
最後就跑去人家團隊當螺絲釘 反正咱是畫圖的 起碼人設可以跟人家討論到喜歡為止
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)18:01 ID:6/VJsBiA] No.13922   
因為粉絲喜歡+有錢賺
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/16(三)11:01 ID:o7xJ4VpM] No.13923 3推  
 檔名:1600225299822.png-(2111 KB, 1920x1029) [以預覽圖顯示] 2111 KB
喜歡類似Fallout自由探索選擇隊友的遊戲方式,但是最耗費心力燒腦的就是構思文本。
做遊戲原本只是為了跟風,也順道把引擎拿出來擦擦灰塵。
後來就像蓋麥塊一樣著迷蓋著遊戲世界。
已經做了兩代版本外加一次更新,這次正在做的追加補充內容大概會是最後一次。
無名氏: 詳細希望 (mpIovlRI 20/09/16 20:35)
無名氏: https://jseesaw.itch.io/jinnys-plurk-home (o7xJ4VpM 20/09/16 21:17)
無名氏: 遊戲本身算是完成,只是收到玩家一些反饋意見如遊戲指引不清楚或可加強部分,想再做最後一次調整增加豐富度 (o7xJ4VpM 20/09/16 21:17)

檔名:1598929861823.png-(1004 KB, 1688x600) [以預覽圖顯示]
1004 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/01(二)11:11 ID:z6FrnPAo] No.13901 13推 [回應]
重製越做越沒信心了,我是不是只是在用糞英文做CG撥放器
雖然畫圖技術是有提升......也已經做到最後一區,今年也可以做完,敵方技能攻擊都還沒決定怎麼做
只是在滿足自己跟粉絲的性癖而已
今年5月的時候被PATREON BAN掉,原本9萬,轉移了三個月,差不多回到了6萬
當初只是想跳MV搞定多語言的問題,但是卻花了一年多重製,一堆舊圖畫得太糟了
我現在是該有信心的階段嗎

重製MV版
https://drive.google.com/file/d/1sC4fd4uCdUppnaEO8QM2L8Rreno1rQwF/view?usp=sharing
VXA版
https://drive.google.com/file/d/1xc-y4psPHtGwDX23hTv8t5k2QerX3UsF/view?usp=sharing
……
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ觸手算在獸交類,然後非合意性交 (HaEmB/1M 20/09/03 00:27)
空影: 可是我看P站上面的觸手類不少阿= = (F8EY2fPM 20/09/04 08:16)
無名氏: https://reurl.cc/MdbLaW (tSa/vI4Q 20/09/05 05:08)
無名氏: 上面網址講完了 (4I9upx26 20/09/06 01:15)
空影: 讀完感覺你只是被殺雞儆猴...... (h5dRtDK6 20/09/07 15:02)
無名氏: ・゚(ノд`゚)也許吧,不過趁機轉換平台也好,分散風險,至少還有3/2的鐵粉跟著換 (k78t7EQk 20/09/08 01:05)
無名氏: (σ゚д゚)σ滿足自己跟粉絲的性癖 就可以月入6~9萬不好嗎... (BbcZyNW2 20/09/14 18:13)
無名氏: (σ゚д゚)σ不少美術/技術優於你的獨立創作者 賺的沒有你的10分之1... (BbcZyNW2 20/09/14 18:13)
無名氏: 靠畫畫月入五萬真的滿爽的 我到現在也才賺到自己的電腦而已 (pAtMBICM 20/09/14 19:42)
無名氏: 前陣子還在那邊沒信心靠北自己,被BAN了之後反而輕鬆多了,反正認真做對得起自己跟粉絲就好了 (gfss1AE. 20/09/14 23:21)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/01(二)20:46 ID:mMJeMjo2] No.13902 1推  
窮鬼如我,只能先玩個體驗版體驗看看

以VXA版來說的話,遊戲體驗還滿不錯的
故事沒有很複雜,不過簡單好理解也是一個優點
戰鬥方面的話,圖片切換的效果很色很棒,至於系統炫不炫砲也不用太追求啦

平常看立繪沒感覺出來,不過很多CUT-IN都很色很棒
MV體驗版的地圖人物也是已經精緻到差不多能拿來用的程度

是覺得很厲害了,美術方面以個人獨立製作來說已經很厲害了

信心這個的話比較偏向心理學拉
簡單來說就是你信不信任妳自己、信不信任那些願意訂閱你的客戶們

很多工作都是這樣的,即使在公司只是個小螺絲釘
也需要理解自己是為了公司、為了社會而貢獻,否則的話反而會陷入迷惘

像你這樣直接貢獻客戶的SOHO族,若是不能體會這種奉獻感的話,真的很可惜
所謂助人為快樂之本,你與客戶互利互惠,都在幫助著對方阿!!

如果你覺得自己不夠好的話,那也可以討論看看哪邊可以補強
這裡是遊戲設計版,相信問題島島都很樂意解答的,起碼我會和你討論看看
無名氏: 我這邊放的都是內測版,謝謝你的鼓勵 (g7/KlWDE 20/09/02 00:20)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/09(三)23:51 ID:rKJ0Rck2] No.13918 2推  
 檔名:1599666661533.png-(794 KB, 2500x872) [以預覽圖顯示] 794 KB
剩下三個月的時候加新系統真是不明智的決定
不過跟把所有立繪加上各部位各三種差分的工作量比起來應該好多了
用等級當作惡墮等級,救人來取得能力值提升,不然救人實在沒什麼誘因,不過惡墮路線的話當然是輕鬆躺贏
無名氏: 三個月之後開新的專案嗎? (f45u9Hpc 20/09/10 07:59)
無名氏: 是阿,重製模擬觸手這次想做橫版射擊類的,消耗精子當彈藥之類的,2.5D太辛苦了 (OyYXYQuM 20/09/12 06:53)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/12(六)06:55 ID:OyYXYQuM] No.13919   
 檔名:1599864927247.jpg-(724 KB, 1013x886) [以預覽圖顯示] 724 KB
>無名氏: 三個月之後開新的專案嗎? (f45u9Hpc 20/09/10 07:59)

找畫家 名稱: 找畫家 [20/09/04(五)23:42 ID:OB.cruo.] No.13911 8推 [回應]
這兩三天無聊在家學了遊戲製作

想想覺得可以出一款在 Steam 賣 20~30 元的遊戲

但是苦無素材, 我只會寫程式

目前方向是以前的小品遊戲再加上漂亮的 CG 圖

目前放個做兩天的概念Demo, 踩地雷加上美女圖:
http://youtube.com/watch?v=QK-XoJoATK0&feature=youtu.be


目前徵:
1. 有興趣想做遊戲但不會寫程式只會畫畫的
2. 有趣的概念發想

備註: 不以賺錢為目的, 純粹佛系做遊戲, 如果有時間做好或是剛好 Steam 賺錢達標可以分潤
無名氏: 需要的是純2d圖片? (M3.BICHQ 20/09/05 13:48)
無名氏: 對的, 只需要純2D圖 (OnawoR8w 20/09/05 15:22)
無名氏: 如果有美術願意找你的話 應當會透過這個youtube帳號直接找 (aRN8Pd4w 20/09/05 18:38)
無名氏: 我是想做遊戲 不過我不想做什麼踩地雷想做RPG (M3.BICHQ 20/09/05 19:00)
無名氏: 會寫程式的話 常見遊戲類型都沒問題吧? (aRN8Pd4w 20/09/05 20:32)
無名氏: 能力是一個考量 但是更多的是有些信念上的東西吧 例如我遇到過有人堅持要做2d遊戲的 如果要用3d就免 (TPcZdCY2 20/09/06 00:43)
無名氏: 還有人看到色情遊戲or不夠色情的遊戲會拒絕製作之類 (TPcZdCY2 20/09/06 00:44)
無名氏: 創作者或多或少都會有自己的堅持拉 (jmI1TwRo 20/09/06 08:32)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/06(日)18:12 ID:ajUh8M3A] No.13913 4推  
這兩天弄了下素材, 看起來好點了, 目前差需要作畫的背景圖

https://www.youtube.com/watch?v=KF-2LRqtpbA

圖片最好是煽情但不漏點

我應該就是做這類小遊戲的先嘗試上架 steam 看看, 然後再改進


踩地雷加上美女圖 steam 已經有別人上架了, 我們目標用2D超越他們, 這是他們的介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=4cWiVCs8jtE
無名氏: 可以考慮裸體底層,衣服差分上層 (aPnXMvRc 20/09/06 18:57)
無名氏: 可以... 現在沒有畫家配合... 有意願的歡迎聯繫我, 用 youtube (ajUh8M3A 20/09/06 20:07)
空影: 你第一張就露點了阿XD (h5dRtDK6 20/09/07 14:48)
空影: 硬是要把踩地雷搞得這麼閃背景是想幹嘛阿,眼睛都痛了,3D部分更是硬凹地讓人感覺多餘..... (h5dRtDK6 20/09/07 14:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/07(一)21:00 ID:uriYoPiI] No.13916 2推  
 檔名:1599483633212.png-(1056 KB, 1918x1026) [以預覽圖顯示] 1056 KB
最後一個 demo: https://www.youtube.com/watch?v=SMwa3yAsEOI
一樣徵求畫家畫美女圖, 最後一個 youtube 影片介紹有我的信箱
無名氏: |ー`)y-~我看你是完全不懂 (02YDXr8s 20/09/07 22:52)
無名氏: 自己找網路圖片打DEMO當浮水印吧 (k78t7EQk 20/09/08 01:04)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/08(二)15:08 ID:FiArRVHo] No.13917 3推  
借串問一下
踩地雷的遊戲方法應該沒有專利的問題吧?

查到的資料是:"專利法第二十一條第四款規定,「遊戲及運動之規則或方法」,不予發明專利"

我理解成"根據危險物品在周遭格子內的數量,用數字給予提示,幫助玩家迴避危險物品以達到遊戲勝利"這樣遊戲方法沒有專利的問題

但是如果我使用了window踩地雷中的黃色笑臉或是地雷和旗子圖示就有可能會被微軟告,這樣嗎?
無名氏: 微軟應該不會這麼閒,不過,對 (F8hSg/ms 20/09/09 11:18)
無名氏: 圖像的問題不是專利,是著作權。不過微軟沒那麼閒+1 (NB7DCikE 20/09/09 15:47)
無名氏: 感謝回答< (HIA6NAKE 20/09/11 00:15)

檔名:1599384111150.png-(104 KB, 974x824) [以預覽圖顯示]
104 KB請教一下 名稱: 無名氏 [20/09/06(日)17:21 ID:r/l/Kwcg] No.13912  [回應]
左邊是把所有動作的動畫連貫的畫出來
這種傳統的方式我能理解
但右邊我就搞不懂了
他到底是怎麼把分散的素材在遊戲裡組成完整的圖像的?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/07(一)01:04 ID:WxhgeRMo] No.13914   
我用spine就是類似右邊那種的

另外我以前做過一些遊戲會有其他的外掛

基本上用法差不多
就是美術製作好的屍體放入遊戲後可以零散
系統裡面再組合成玩家需要看到的樣子
無標題 名稱: 空影 [20/09/07(一)14:45 ID:h5dRtDK6] No.13915   
 檔名:1599461151017.png-(20 KB, 334x214) [以預覽圖顯示] 20 KB
>>No.13912
當它是拼圖就好了
就是左邊那樣的撥放模式,但分割成手腳零件
再用這些零件組起來
各有各有優缺點
主要看遊戲需求
左邊是等於一個物體在做圖片更新,好處是只有一個座標點要顧
右邊是組合多個圖片同時更新,看我示意圖差不多就懂了
缺點是部件越多,座標點越多,code要處理的當然也更多

檔名:1599132547489.jpg-(55 KB, 707x1000) [以預覽圖顯示]
55 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)19:29 ID:PCvhV.JY] No.13904  [回應]
請教遊戲設計的流程大概是怎麼樣? 要先寫企劃書嗎?

能不能請有做過遊戲的前賢分享一下自己做遊戲的流程?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)19:34 ID:mt73b8k.] No.13905   
想做個免費遊戲?

買一個合意的東西
直接把你想做的套上去不就好了?
最簡單的就是直接寫個小說
然後寫成電子小說

不過根本沒人想要看就是了
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)20:29 ID:PCvhV.JY] No.13906   
>>No.13905
有些東西不是很懂

例如說什麼是量力而為?
該怎麼設定遊戲整體的時程規劃?
各類圖片規格得刻精細還是以省工省時為主?
遊戲系統上應當專精一項或是分散發展?

這些不知道要去哪邊找人討論...
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)22:13 ID:oCplKDqY] No.13907   
你在考試前都在幹嘛
你不讀書不記重點不寫練習題嗎??
有上台做過報告知道報告都是怎麼做的嗎???
>>No.13906
你講得著些不都是你自己要去思考的嗎
你要做多大,就需要多少時間成本
時間規劃是你要自己去規好嗎
與其說找人討論,你根本還不知道自己要做什麼吧
再說了,如果你想要跟別人合作製作,是要跟合作人一起討論
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)07:07 ID:At93V.dQ] No.13908   
一個人做的話,就先把DEMO做出來
時程越短越好、遊戲內容越精簡越好,別不自量力
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)18:49 ID:ipo83eIE] No.13910 5推  
專業的問題建議去PTT或巴哈問,比較幼稚或是擺老都比中二好
島民就混亂邪惡的,一堆製作者都被氣走了www
無名氏: 因為只有混亂邪惡會出來亂阿 好島民都比較低調的 (aRN8Pd4w 20/09/05 18:21)
空影: 上島第一件事就是把[無視]技能點滿阿,不然怎麼活XD (h5dRtDK6 20/09/07 14:54)
無名氏: 這邊不能NG所以挺麻煩的 (yl8GwBRE 20/09/08 14:47)
無名氏: NG? (WpmdPY6I 20/09/08 18:16)
無名氏: KOMICA NGID 可以在某些版直接隱藏特定ID (yl8GwBRE 20/09/08 20:51)

檔名:1599209250050.jpg-(95 KB, 960x544) [以預覽圖顯示]
95 KB參加Game Jam的小遊戲 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)16:47 ID:4176fC6A] No.13909 1推 [回應]
弱弱的潛水人浮上來...向島民獻醜了。
這是前不久為了參加SGB 2020 Summer Game Jam,用極限4天擠出來的遊戲。

遊戲頁面
https://jseesaw.itch.io/art-in-daily-life

內容簡介
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31035&snA=11&tnum=2

做白日夢發想大概有一個月,想做這個想做那個,
但發想到最後變成剩下四天活動就要截止,
就只能用最簡要快速的方式讓他看起來像完成品。

第一天想好遊戲流程,要做哪些地圖和事件。
第二天蓋地圖,總共蓋了五張地圖。
第三天寫事件,查英文單字寫對話。
第四天測試打包上傳登錄活動。

全部都是用引擎內建素材跟購買來的素材包,
也純粹用引擎的內建事件,傻瓜級不懂程式如我只會這些。
數獨關卡則是之前寫過直接複製過來,才能在短時間弄出來。
也因為時間很短,所以沒什麼劇情,不足之處還請多包涵了。

想上來聊天卻不知道要聊什麼,又怕言之無物,
就先試著把成品拿出來了。
無名氏: 有做出來就還不錯拉,我覺得挺可愛的 (ipo83eIE 20/09/04 18:05)

檔名:1598827976163.jpg-(774 KB, 1772x640) [以預覽圖顯示]
774 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/31(一)06:52 ID:hbi8iidE] No.13899 7推 [回應]
其實要弄一款RPG,如果用unity從零開始把RPG Maker很簡單的RPG基本功能重現(例如角色的四方位移動),是否很不智?
無名氏: 你講的東西已經有人做好了 去asset store上面下載 (bFIF3yo6 20/08/31 07:37)
無名氏: 請體諒一下RM版掛掉之後只剩這邊討論方向比較對。 (rOZaOvhY 20/08/31 10:52)
無名氏: 上面是跟某個一直在RM串下面森氣氣的仁兄說的。 (rOZaOvhY 20/08/31 10:53)
無名氏: 打個預防針。 (rOZaOvhY 20/08/31 11:01)
無名氏: 看你最終目標是做成甚麼遊戲 (xL2GbXXU 20/08/31 12:32)
無名氏: 可以考慮用Smile Game Builder做完之後轉存Unity專案? (QX.EMjwY 20/08/31 12:38)
無名氏: 如果說森氣氣的人是我的話 我只會警告那些不自量力的人而已 (bFIF3yo6 20/08/31 13:01)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/31(一)14:22 ID:2KIW0q3.] No.13900 14推  
RM是方便在他的數值設計和所見即所得的操作介面
缺點就是雖然看起來簡單,但上手難易度其實不低,有許多反人體工學的設計
即使是高手也不見得能夠懂得RM的眉眉角角,要摸得很熟才會比較好用

https://www.youtube.com/watch?v=l-sRhhjIvIw
UNITY其實都有很多相關插件了,直接用unity套一堆插件用起來也是很舒服

而且RM還不便宜,就算特價買下來,也是一堆人玩一下就放棄了
……
無名氏: 圖70%+劇情30% rm就這樣阿 能賣就不錯惹 阿不然還要要求啥? (PCvhV.JY 20/09/03 18:29)
無名氏: 好 那除了這款 有其他的嗎...? (mt73b8k. 20/09/03 19:42)
無名氏: 還有一款LonaRPG 也是島民做的 (PCvhV.JY 20/09/03 19:59)
無名氏: 以前看過很多島民都有用rm 只是因為眾多因素所以都沒來這裡了 (PCvhV.JY 20/09/03 19:59)
無名氏: RM在STEAM特價不是挺便宜的 懷舊2000、2003一百元有找 (oCplKDqY 20/09/03 22:15)
無名氏: 便宜也要有得用啊 不會用買來給自己找麻煩幹嘛 (FmUc7vkM 20/09/04 14:01)
無名氏: 更何況現在一堆免費軟體都做得很方便了還要花錢買個沒人教的老古董是吃飽太閒逆 (FmUc7vkM 20/09/04 14:02)
無名氏: 我可以問一下上面那款zxc的用RM做有什麼優點嗎? 我看起來他改用unity做也沒啥不同 (H1xem.8o 20/09/10 11:41)
無名氏: 多花那個錢我還可以買一些1~2鎂的套件來玩 (H1xem.8o 20/09/10 11:42)
無名氏: 沒有前途的是人不是工具== (f45u9Hpc 20/09/10 16:29)
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400 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/30(日)01:16 ID:1Yw7pfHQ] No.13896  [回應]
不知道應不應該在這問
https://unity.com/products/unity-certifications
這些certifications需要考嗎?
在台灣找工作實用嗎?
在歐美又如何?
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/30(日)12:46 ID:/4aaaN6U] No.13897   
去人力銀行看看有沒有哪間公司在要這證照就知道了。
一般來說不建議。有證照進去不會用會更痛苦。
把準備證照的時間用來真正摸熟幾乎可以肯定會更有用。
證照不一定能幫你找到工作,準備證照的過程也不會讓你從不會用Unity變成會用。
到頭來花了錢甚麼都沒有。
不如Unity練好,沒證照至少你自己會用,可以自己做遊戲來玩。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/30(日)13:07 ID:nCcmPvPs] No.13898   
我待的公司面試UNITY程式是直接現場出題目上機實作
然後再根據你寫的code來判斷你的能力是否可以錄用
證照只能讓你被叫來面試的機會增加一點
而且比起證照
作品可能更有用

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