[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

主題一覽
13793: 無標題 (0)13740: 雷亞遊戲 (3)
13788: 無標題 (2)13739: 無標題 (0)
13787: 無標題 (1)13738: 無標題 (0)
13784: 無標題 (0)13734: 無標題 (1)
13782: 無標題 (0)13733: IT360-3A級寫實角色設計 (0)
13778: [公告]主機遷移 (2)13718: 光線槍射擊遊戲的combo分數是怎麼計算的? (9)
13767: 無標題 (5)13716: 看到男角版PO的盜版事件有感而發 (5)
13764: 無標題 (2)13708: 無標題 (2)
13763: 無標題 (0)13699: 想製作遊戲請問該從哪開始學? (10)
13742: DOT材質 (15)13698: 無標題 (1)
無標題 名稱: 遊戲音效 [20/02/21(五)15:29 ID:zfE1S/0c] No.13793 2推 [回應]
想請問一下版上有人在做音效的嗎
目前小弟目前只知道像用等化器,聲紋編輯器之類的修改
但想請問一下更專業點的,像是處理回音,或是循環音效
製作電子音效之類的方法嗎
無名氏: 你可以去找編曲軟體來做,或找可以掛VST的聲音編輯器 (n77v6Ao. 20/02/21 18:03)
無名氏: Fmod (WH22sdKM 20/02/22 17:37)

檔名:1581041647109.jpg-(37 KB, 634x652) [以預覽圖顯示]
37 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/02/07(五)10:14 ID:Pb4QMMs2] No.13787 2推 [回應]
https://discord.gg/M4SryE
釣人WE製圖
類型:DOTA亂戰
進度:釣魚中
注意事項:不做測試版 不做酒館選人 不做野怪農場 不做複選英雄 有版權問題的作品自重
無名氏: https://discord.gg/uJtAr4p (.py5wY6Y 20/02/11 09:46)
無名氏: (σ゚д゚)σ<都幾年了還做不出來阿 (.VnDtn42 20/02/15 10:17)
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/17(一)18:08 ID:wlC1RouY] No.13792   
 檔名:1581934081371.jpg-(246 KB, 897x1000) [以預覽圖顯示] 246 KB
>(σ゚д゚)σ<都幾年了還做不出來阿

檔名:1581293676496.png-(111 KB, 616x910) [以預覽圖顯示]
111 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/02/10(一)08:14 ID:i3KkP1EA] No.13788  [回應]
幹XDDD
中國人不要自己腦補劇情拉www
衣服才不是活的xdd
-
終於把第三章做完了,想要塞一堆種族太貪心了,開始回頭把NPC事件跟BUG補完
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/10(一)08:16 ID:i3KkP1EA] No.13789   
 檔名:1581293807367.png-(976 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 976 KB
揍人的時候罵髒話是很正常的
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/15(六)12:32 ID:qA/RUUkE] No.13790   
 檔名:1581741127058.gif-(6677 KB, 552x888) [以預覽圖顯示] 6677 KB
用公共事件土炮立繪呼吸ww

檔名:1572436578961.jpg-(331 KB, 888x1116) [以預覽圖顯示]
331 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/30(三)19:56 ID:oR0VAd5Y] No.13767 5推 [回應]
想問一下電玩的劇情大概怎麼寫比較好?

事情是這樣的,程式前幾天把我寫的腳本作廢。
希望我,或說要求我把腳本改成
「主角們在旅途中遇到了一些壞人,
然後主角們被壞人威脅之後打倒壞人被村人感激的劇情。」
作為遊戲的開頭。

可是我不太確定怎麼描寫壞人,所以現在算是滿苦惱的。
我的意思是,如果說我現在要給壞人一個名義直接變成壞人。
有沒有什麼理由比較適合?
無名氏: 聽起來就是他寫不出/懶得寫然後作廢..... (xyh4dM0c 19/10/31 00:55)
無名氏: 程式把腳本作廢...??? (hvu6oXuA 19/11/04 12:45)
無名氏: 程式把腳本作廢...??? +1 (t1z.FRCo 19/11/07 02:02)
無名氏: 就他看了我寫的腳本不喜歡所以就要我重寫這樣 (XG7ioea2 19/11/07 06:27)
無名氏: 叫他閉嘴乖乖把功能做出來就對了 (bFbkzDA. 19/11/11 22:46)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/01(五)12:03 ID:L2RxbMFA] No.13768 2推  
跟你講
去TRPG找幾個hook抄一抄就好了
劇情結構這玩意兒在文明史已經發展至少一千多年了
無名氏: hook? (HMlKE8tM 19/11/01 16:11)
無名氏: 劇情觸發點 (IIxjQM7Q 19/11/03 19:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/15(五)10:04 ID:0uU7e/X2] No.13772   
不想太多深入設定的作法,壞人就設定為土匪、盜賊之類的
主角路上遇到順手清除,具情上也合理
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/16(六)07:31 ID:titONf5Y] No.13773 2推  
說我字數不夠要我補字數是在...
我是在做遊戲吧?補字數有意義嗎...
無名氏: 當然有,你連自己人都說服不了 劇情的鋪陳故事背景的設定世界觀等等 (i8p/DbyE 19/12/18 12:17)
無名氏: 看類型跟團隊價值觀,有人覺得重要,有人覺得不重要 (4igRaB3o 19/12/26 10:56)
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/26(四)11:36 ID:4igRaB3o] No.13777   
依我的觀點,腳本多爛都不是程式該管的,
除非程式兼職團隊中的其他職務,並有相印的職權與職責。

但此時你應該與該職責有關的職務稱呼,
像是老闆.組長.副組長之類的。

回到主要問題

基本上壞人就是好人的對立面,
也就是與正義的相反的存在。

正義的相反是什麼? 是另一種正義
與當地價值觀不合的就會被當成壞人。
土匪、盜賊就是常見的一種,運用自己的資本去獲取財務,
但是這種獲取方式,脫離政府(國家)規範,
因此就是資本主義價值對社會主義的價值觀衝突,
而站在政府(國家)立場,土匪、盜賊就是壞人。

還是沒想法,拿矮人要塞來參考也行
本身就是個奇幻世界產生器
https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1491865434.A.AB5.html
規模小到一定程度的國家當成盜賊團或村莊就好
之間的紛爭通常就是雙方是敵對種族,有一系列的價值觀不合
挑一下之間紛爭發生原因講述就好
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/20(一)18:56 ID:TNWv1nP6] No.13785   
先決定玩法 劇情隨便怎樣都行
就像卡馬克說過的 遊戲就像A片 劇情沒什麼屌用
遊戲性大於一切 沒有人在乎馬力歐和毀滅戰士為什麼要到處吃香菇殺惡魔 大家一樣玩得很開心

無標題 名稱: 無名氏 [20/01/17(五)15:01 ID:6uRhvky.] No.13784  [回應]
最近才注意到這個新的設計模式
Entity-component system
Github上面看到的C++實作幾乎都是用C++17實現的
用C++11實作的反而少
概念上確實很適合遊戲程式
只是我還需要時間習慣這模式
目前我還是很依賴繼承

檔名:1577978533658.png-(185 KB, 1020x624) [以預覽圖顯示]
185 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)23:22 ID:uv.LMuFY] No.13782  [回應]

檔名:1570498589288.jpg-(214 KB, 1400x1200) [以預覽圖顯示]
214 KBDOT材質 名稱: 無名氏 [19/10/08(二)09:36 ID:DCEDX.1E] No.13742 2推 [回應]
雖然KOFXIII是3D輸出成DOT
那如果是MMD或是說UE的3D模組可以渲染成DOT風格嗎
像KOFXIII它皮膚是七層顏色沒有毛邊
3D是否可這樣渲染
無名氏: 當然可以 你看看聖騎士之戰Xrd (6thEMjFw 19/10/09 16:40)
無名氏: https://www.dropbox.com/s/65cwf6kjuezhwdl/GuilltyG (yBXg.Tus 19/10/15 01:39)
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/14(一)09:24 ID:KBA/RL9Q] No.13748   
如果2D把攻跟受都用使用像素碰狀
例如重拳就手的部份像魔術棒那樣選取
若是範圍不足再加判定筐補強
2DGAME有沒有這樣做的??
現在技術應該不只能用一堆方格碰撞吧
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/14(一)11:47 ID:GefKu4AM] No.13749   
>>No.13748
60fps的魔術棒?
別太高估CPU了
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/14(一)12:47 ID:vSouYO06] No.13750   
>>No.13746
用像素當碰撞箱不覺得很搞剛嗎...
每一幀都要判定素材的像素在哪裡 邊界又到哪
判定起來又比向量圖型吃資源 圖越大一堆像素 明顯的需求就擺在那裏

而且根本沒必要 格鬥遊戲又沒有細膩到要對像素等級的距離斤斤計較 還不如把碰撞箱做的精細一點
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/15(二)01:41 ID:yBXg.Tus] No.13753 2推  
聖騎士之戰Xrd 整套做法
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
無名氏: https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html (yBXg.Tus 19/10/15 01:50)
無名氏: https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205834.html (yBXg.Tus 19/10/15 01:50)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/15(二)01:48 ID:yBXg.Tus] No.13754   
 檔名:1571075327399.jpg-(76 KB, 1278x904) [以預覽圖顯示] 76 KB
聖騎士之戰Xrd 碰撞還是用2D矩形
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/15(二)10:19 ID:eD/HLXcg] No.13756   
 檔名:1571105976360.jpg-(183 KB, 820x736) [以預覽圖顯示] 183 KB
請問2D矩形可以做成斜的矩形或多邊形嗎??
罪裝的碰撞盒仍然是正方長方
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/15(二)10:46 ID:ydIhYkV2] No.13757   
其實可以的 多紀錄一個旋轉角度
只要找到一個可以隔離兩個矩形的分離軸就好了
http://davidhsu666.com/archives/gamecollisiondetection/
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/16(三)10:23 ID:1xesbiVE] No.13759 2推  
 檔名:1571192617232.png-(135 KB, 469x560) [以預覽圖顯示] 135 KB
Polygon Collider 2D 原來有這種邊界很複雜的碰撞器
這種碰撞器也可調整攻和受的部位嗎
看起來有點像是3D的網格碰撞是否同樣消耗資源
無名氏: 雖然計算量會比較多,對Mesh collider來說 九牛一毛. (VOdjA.4. 19/10/17 14:05)
無名氏: 現在的基板720p的2D遊戲這樣包覆也不會多消耗資源吧 (Ad0iuuls 19/10/18 14:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/16(三)16:38 ID:TeyUFwok] No.13760   
>>No.13759
如果只是要問耗損
10hitBox一定比1個hitBox耗
10個mesh一定比1個mesh耗
300km/h一定比30km/h耗

高面數碰撞體不是黑科技
跟pixel等級的碰撞一樣
什麼用途才是問題
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)12:40 ID:BtI56unA] No.13781   
 檔名:1577767203724.jpg-(1123 KB, 1548x1920) [以預覽圖顯示] 1123 KB
>>No.13756
可以啊

檔名:1577540736910.png-(101 KB, 329x185) [以預覽圖顯示]
101 KB[公告]主機遷移 名稱: dbfox◆IudJnBKH8U [19/12/28(六)21:45 ID:SDsEpEkU] No.13778  [回應]
12/29(日)進行主機遷移
開始時間未定,預計約2~3小時
遷移期間版面將唯讀化,禁止發文
開始時會將此文再推上做通知
無標題 名稱: dbfox◆IudJnBKH8U [19/12/30(一)00:59 ID:XDZm8HcM] No.13779   
遷移開始
版面鎖定
無標題 名稱: dbfox◆IudJnBKH8U [19/12/30(一)01:23 ID:XDZm8HcM] No.13780   
遷移結束
版面已移至新主機
如果有任何問題,請至DB管理室
或寄信通知

檔名:1571987670605.jpg-(14 KB, 240x160) [以預覽圖顯示]
14 KB無標題 名稱: 遊戲程式 [19/10/25(五)15:14 ID:idoFo/rA] No.13764 1推 [回應]
問一下
小弟目前以經能寫出簡單的小遊戲
(目前就基本的打怪升級加上一些東西非線上遊戲)
想問一下如果想進遊戲程式,該準備作麼樣等級的作品
內容要包含那些東西比較好或是該如何準備

作品有有一個完整的遊戲MOD
我打算做個 U3D 的作品
不知這是否有機會進遊戲程式
無名氏: 只要基本的數學跟程式能力 大不份只是單純進去應該都不用想太多 (GSuAAjqc 19/11/02 21:16)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/25(五)16:49 ID:SO2WpXL2] No.13765 3推  
建立這種網頁 表示你已經準備好了
https://github.com/TheAllenChou
自然就有人找你
無名氏: 一般人資看不懂這個... 還是先在linkin或104類的上面弄個簡壢比較實在 (GSuAAjqc 19/11/02 21:15)
無名氏: 這老兄不是靠github進頑皮狗的,面試也根本不屌這些 (S5gZHfg2 19/11/17 19:19)
無名氏: 能達到這種能力的人還會怕找不到工作? (MXzr3mqw 19/12/07 16:19)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/16(六)16:49 ID:dbY29etw] No.13774 1推  
單純進去這樣就夠了
數學能力其實也沒必要
進去都是先從UI串接員當起
每天就是串串串這種重複的體力活
比你想像的簡單很多
無名氏: 如果數學不行... 就真的只能一直這樣LOOP下去... (V5SyL1Ps 19/11/18 13:01)

檔名:1570161436701.jpg-(185 KB, 1200x630) [以預覽圖顯示]
185 KB雷亞遊戲 名稱: 無名氏 [19/10/04(五)11:57 ID:fwLV4djw] No.13740 4推 [回應]
得知他們在華人遊戲產業的名聲非常高,加上又是很年輕的公司
比中國古裝爛到街的老牌遊戲廠商好太多了
我個人最喜歡的是DEEMO,它獨特的世界觀很吸引我
反觀Sdorica(魔法奇幻)和IMPLOSION(末日科幻)顯得老套沒新意
我個人很想要來這裡應徵企劃案工作,可惜他們目前沒缺人
請問來這裡工作的條件困不困難呀?
(我自己有寫個遊戲企劃案,還尚未發表)
無名氏: 我建議你先去別的公司從助理開始了,企劃不是搞搞世界觀這麼單純的工作 (5QU1Jr3A 19/10/04 13:54)
無名氏: 這間只收有經驗的,除非你企劃寫得神屌,不然沒機會 (1tFMRouQ 19/10/04 20:28)
無名氏: 看sdorica...還是算了吧? (bJR4LAo2 19/10/07 00:32)
無名氏: 去外國接案子搞不好都還比較好賺 (bJR4LAo2 19/10/07 00:32)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/18(五)14:22 ID:n5Ugeh2I] No.13761   
先找進得去的公司吧
沒經歷想進特定的公司太難了
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/19(六)03:10 ID:2FkBY1xQ] No.13762 1推  
告訴你個一個業界公開的秘密,孩子。
雷亞的企劃只有兩種人:

第一種是真菁英,台清交成畢業,其他不收。
第二種是親友團,由裡面的員工直接推薦。

選擇一個你可以進去的方式吧。
無名氏: (´・ω・`)私校多媒體畢,有經歷有作品,應徵UI設計,作品集沒點開就在10分鐘內收到感謝信 (Ydzdvvq6 20/01/07 00:05)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/27(日)14:09 ID:x3ITc/7U] No.13766 1推  
偷偷告訴你進文化資傳是一個不錯的管道。
雖然是糞校糞科,但是肥佬常收學弟妹
無名氏: 文化資管呢? 我那年代還沒有資傳...畢業專題是做互動多媒體 (1maCPd2E 19/10/29 09:55)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:

第一頁[0] [] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38]