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主題一覽
13718: 光線槍射擊遊戲的combo分數是怎麼計算的? (8)13673: 三國志大戰 (2)
13716: 看到男角版PO的盜版事件有感而發 (5)13672: 無標題 (0)
13708: 無標題 (2)13671: 可以幫忙用IPAD試一下嗎... (0)
13699: 想製作遊戲請問該從哪開始學? (9)13670: 無標題 (0)
13698: 無標題 (1)13665: 無標題 (4)
13694: skill design (1)13661: unity vr 手把互動腳本 (2)
13689: Flutter Game (0)13660: 無標題 (0)
13680: 無標題 (10)13659: 無標題 (0)
13678: 無標題 (1)13647: 無標題 (0)
13675: ! (1)13640: 無標題 (10)
檔名:1566724043567.jpg-(56 KB, 1344x757) [以預覽圖顯示]
56 KB看到男角版PO的盜版事件有感而發 名稱: 無名氏 [19/08/25(日)17:07 ID:MhQhTEGc] No.13716 2推 [!] [回應]
若在開頭畫面插入如附圖的著作權警告(寫死在核心程式碼)
會不會能改善被對岸盜版的風險?
既不會突兀
也類似日本エロゲーム的海賊警告或FBI警告之類的

各位覺得如何呢?
無名氏: 不可能 (thgvaOlc 19/08/25 22:08)
無名氏: 會在意警告就不是26了 (EK2r7wOg 19/08/30 08:59)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/27(二)02:03 ID:xtcIoztI] No.13717  [!]  
你還不如放維尼
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/30(五)10:55 ID:uo2YbUT.] No.13720  [!]  
不會,在大陸他們的黨員有用比 FBI 有用

防止對岸盜版最有用方法是把遊戲內容的東西做成支持台獨
反共內容還比較有用,最後請不要踏入香港、大陸
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/30(五)15:53 ID:jIXrtcfM] No.13721 4推 [!]  
中華民國國旗和法律對他們而言不就是台獨?
在開頭加上一句"中華民國(台灣)為主權獨立之國家"
底下加上"我同意"這個選項
保證沒有對岸會想盜版
無名氏: 太嫩了,大陸的常搞中文化破解之類,單純換張圖,改一下文字就可以了 (uo2YbUT. 19/08/30 21:00)
無名氏: 那就寫死在核心程式碼裡啊,圖片用程式碼產生,想換也換不了 (jIXrtcfM 19/08/30 22:06)
無名氏: 文字加密散布在各data裡,他們就會發現這是故意的而放棄破解 (jIXrtcfM 19/08/30 22:07)
無名氏: 轉而在各地宣傳這款遊戲支持台獨 (jIXrtcfM 19/08/30 22:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/31(六)03:38 ID:4rr.SPIY] No.13724 4推 [!]  
>>No.13720
不想被盜的方法就是弄到被抵制!
廣電總局的全網封禁令是最強力的反盜版手段

原PO說的盜版事件是什麼 有懶人包嗎?
無名氏: 方法大至就是對方抵制,讓他們不敢盜,增加盜版難度 (eaw.mDTE 19/08/31 09:08)
無名氏: 但其實也沒啥用,真的有心要盜,防也防不了,以對岸目前的技術來看 (eaw.mDTE 19/08/31 09:08)
無名氏: 就算你的東西破解不了,那就抄你的遊戲內容,重做出一款跟你一樣的遊戲出來 (eaw.mDTE 19/08/31 09:08)
無名氏: 看看神抄之塔事件,當下面的玩家吵了一片,他們還賺到免費宣傳 (eaw.mDTE 19/08/31 09:09)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/11(三)11:53 ID:CIzbqVLg] No.13732 1推 [!]  
作者支持台獨唄
無名氏: 真的神招 馬上可以讓人下架 盜版GG== (a4tXXP8s 19/09/15 15:11)

檔名:1566946368358.jpg-(115 KB, 652x921) [以預覽圖顯示]
115 KB光線槍射擊遊戲的combo分數是怎麼計算的? 名稱: 無名氏 [19/08/28(三)06:52 ID:0/uGUGHk] No.13718  [!] [回應]
我和我弟在開發一款VR射擊遊戲 全部兩個人獨立製作
我弟在大阪唸遊戲美術專門校 (今年畢業了)

https://www.youtube.com/watch?v=NmlQbkGcA18

影片是去年的 學校名義在東京電玩展展開放試玩
(還不錯 企業日收穫不少大尾的名片 一般日排隊要排45分鐘
而且隊伍太長老師會禁止入列 再排要擋到隔壁ECC的攤了)

開發進度因為我弟求職有點拖延 現在正努力增加內容拚上架STEAM
(我算是我弟業界的前輩 他準備備審資料和作品集我也要幫忙)

遊戲定位雖是VR但是想做成大型電玩光線槍射擊遊戲的感覺
具體而言是死亡鬼屋 我還用了指向畫面外填充彈藥 還有丟斧敵

我現在有完成了combo的程式碼 散彈是削到一點都會算整顆命中
(遊戲中有時間暫停 所以子彈需要用顆各自分計回傳)
只是就是不知道光線槍射擊遊戲分數怎麼計算 也找不到資料
我自己只知道大概是combo越高分數越高 我比較熟悉的彈幕射擊的話是用累加倍率計算
但是是打死才算? 還是命中就算? 還是依扣血量算? 打中的區域有差嗎?
(這個遊戲可以判定區域 人形分頭胸腹手腳前後兩段各左右11區)

還有頭目說: https://www.youtube.com/watch?v=HGRxmNP9xVI 影片是半年前的
頭目不打弱點只能造成些微的傷害 但是打中非弱點的地方分數combo怎麼算?

我現在是先寫其他地方 這個一直拖著
我真的很想要Arcade遊戲原汁原味的感覺 想了很久還是問問看同好好了
真的找不到資料的話我可能會用彈幕射擊遊戲的倍率計算法
熟悉有combo分數計算的人分享一點經驗幫幫我吧
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/30(五)10:10 ID:uo2YbUT.] No.13719  [!]  
同樣是學習的玩家,一點點的小看法

個人覺看combo機制,我先假設你的combo機制是以時間內命中就算combo,

若以小兵來看,體型較小,以命中或是扣血來算combo,個人覺的還好,但若以BOSS戰來看,體型太大,命中太率太高
以命中或是扣血來算combo應該一下就衝到高點,可能會有人想說用限制上升倍率,個人覺的只是上昇較慢
血多還是可以衝到高點

如果是我的話,朝combo機制下手,應該會設成這樣
先設個時間條,當我命中或是打死一隻之後開始算combo,接續時間會慢慢減少,命中要害時或是打死敵人combo時間會增加
打中其他以外的地方則不增加時間,至於這段時間命中都算combo,沒有命中敵人也無所謂,損血就直接零,讓玩家能夠爽快點的拆手把

最後一點小意見,BOSS戰加入一些小兵來鬧場,BOSS往後跳的時候感覺有點冷場
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/31(六)03:26 ID:4rr.SPIY] No.13722  [!]  
 檔名:1567193210635.jpg-(420 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示] 420 KB
我是原po 感謝建議
>>No.13719
>>至於這段時間命中都算combo,沒有命中敵人也無所謂,損血就直接零,讓玩家能夠爽快點的拆手把
這個想法不錯! 因為電玩展的時候看到蠻多人都很高興的在打西瓜什麼的
那個燈箱我沒有足夠的時間做成可以破壞 但是大家都想破壞的樣子 一直有人打燈箱

>>BOSS戰加入一些小兵來鬧場,BOSS往後跳的時候感覺有點冷場
我完全同意 其實本來是有的! 後來被老師建議拿掉 因為太難了
連頭目的血都被修小 速度還放慢 不然說沒人能打贏

影片有一點看不出來 因為這是VR遊戲 所有的一切都是等身大的
我有精細的計算過高度 長度 大小距離 地版位置 確保一切物件場景都和現實等比
其實不少嬌小的女生在鬼(200公分高)靠近的時候 嚇到退去撞展示區的牆壁
(有一個名牌上還是寫VR開發事業部)
或是被飛斧嚇到蹲地(會因此躲過 我有設定判定範圍)
我自己的是感覺一切都如現實的話應該比傳統fps更容易 不用滑鼠轉視線用螢幕中心才能殺敵
結果前面的關卡難度被校方要求下修了n次
原始難度我自己能單手手槍only無傷過關 全校師生卻沒人能過
包括一個自稱熱愛射擊遊戲的男老師嘗試3次都沒辦法

現行的難度 電玩展一般日的客人大概只有約7成可以過關(本來目標是希望放水到都能過)
這個難度我可以坐在地上只用左手拿手槍無魔法都能過
(那個很強力的炸裂魔法 已經在下修的時候還提高了威力和縮短cd 所以難以想像難度面會有這麼大的鴻溝)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/31(六)03:33 ID:4rr.SPIY] No.13723  [!]  
 檔名:1567193634963.jpg-(445 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示] 445 KB
回正題 其實衝過來的頭目比想像中難射擊的多
一方面是壓迫感 一方面是立體視覺的影響
衝過來平面上看可擊中的位置漸漸變大
立體上瞄準所需的手臂移動卻同時變大 變成越來越難打
現在是在頭目後跳的時候需要讓玩家"休息回魂"
(我還加了一個延長這個過程的動畫)
不然就算勉強過了一輪進攻下一輪就會受不了

我應該會開發難度設定 只是現在這個標準難度看來不能在頭目戰中再加小怪

歐對了 TGS試玩中還有提供一個作弊模式 讓玩家可以無限制的連發射出強力的西瓜彈
如果有試玩玩家不能通關 或是主動表示對射擊遊戲沒信心 教學模式靶都打不到 或是年紀太小就會幫他們切出來給他們用
(有很多家長帶小孩來排隊完 大概因為裡面有日本妖怪小孩都喜歡 我們的攤位斜對面是妖怪手錶)
上面那個7成的通關率是包括已經靠這樣排除掉特殊群體的結果了...

附圖這張照片是我們隔壁的ECC山口學園 東京的
台灣宣傳很多那個 應該不少人有聽過
展區比我們大的多 設備也比較好 學校也大
還有號稱設備豪華 業界講師 VR專用開發教室什麼的
他們當時最大展區展的遊戲是這樣的 https://www.youtube.com/watch?v=NLg69feF1DM

経済産業省商務情報政策局長賞・スポンサー企業賞受賞作品
(我們什麼獎都沒報名所以什麼獎都沒有 哈)
總之排隊不讓排就是怕會擋到他們...
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/31(六)08:29 ID:CHewjUtY] No.13726  [!]  
>>難度下修
若考慮展示遊戲時間,個人覺的難度下修是不錯,以展場一個玩家不太可能花太多時間在一個遊戲上
評估一下時間一個人玩多少時間,盡可能的在時間內展示內容

>>招牌燈箱
招牌燈箱之類的那麼亮,就會給人想打的感覺,95%以上的玩家都會去打的啦


其他的話

個人覺的血量設在槍上不是很好看,只剩一兩滴的時候,可以增加提示,像畫面變黑白色.或是有濱死音效之類的提醒玩家
個人是懶的再去拿起槍來看還剩多少血,會以提示這去判斷血量


另外這是個人腦袋中閃過的畫面,覺的是可惜之處,但不好處理,看看就好,另外以目前設定來看,假設我右手手槍,左手是法術
但大多的情況可能會是「玩家單手射擊」,另一個手把沒有活用到是挺可惜
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/31(六)11:54 ID:6vmWNmjc] No.13727  [!]  
>>No.13726
>>以展場一個玩家不太可能花太多時間在一個遊戲上
不 情況完全不是你想像的那樣 基本上除了一個香港人暈3D以外
所有人都是被趕走的 都是一個人限玩時間 限玩次數
不趕的話 都不想走 後面一堆人排隊 有人通關還想再玩一次
一直請別人離開 校方說沒碰過這情況所以連配套措施的沒有
弄到中間人員就算輪班依然沒有空檔去喝口水
臨時借白版寫休息時間 排隊等待時間那些
結果休息回來看到一堆人在排 後來甚至寫說休息中禁止排隊
依然有人站在不遠處等休息結束

連一般日第一天上午都有人來玩 整個電玩展這麼大偏偏先來要來玩這個=_=
其實這個遊戲就算是當時展場VR主流下依然特別亮眼
(日本廠商的技術力大多還是有欠火侯)
尤其是遊戲的音效槍聲爆炸不斷
而且看上去就知道是開槍射擊 就算沒VR經驗的也覺得自己能玩 又不恐怖血腥
經過看到就覺得來玩吧! 這種心情(我猜是這樣)
還很有日本風情 我弟說企業日還有外國youtuber來錄節目

這個遊戲校方還有用在入學體驗活動上 當時的人數少所以可以讓他們玩比較久
也變成所有人排隊玩這個 其他組同學的遊戲被晾在一邊

後來每個人發一張感想單寫感想建議給某個遊戲
16份感想單我弟收到13份
另外3份是給一個有輕腐女要素的VR恐怖遊戲
同學中有一組是15個人合製一款UE引擎的賽車遊戲 沒收到任何感想

另外我弟說收到的感想裡的內容都是心情文 感嘆科技進步什麼的
期許自己能做這樣的遊戲 想要去買VR眼鏡什麼的 恐怖那組也是收到這種
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/31(六)12:31 ID:6vmWNmjc] No.13729 3推 [!]  
 檔名:1567225905306.jpg-(1078 KB, 2793x1977) [以預覽圖顯示] 1078 KB
>>No.13726
>>可以增加提示,像畫面變黑白色
這個已經有做了 英雄所見略同? 影片中的展場版已經是這樣了
只是我放的影片沒有損傷到出現特效
要低於3以下才有變黑白的效果

>>另一個手把沒有活用到是挺可惜
>>但不好處理
不會不好處理
其實這個遊戲是我開發中的另一款遊戲主系統套用的衍生遊戲
另一個開發的遊戲是用雙槍的
(本來TGS這個遊戲還有加一個魔法叫"雙" 可以讓左手暫時變槍 無限彈藥)
其實左手射擊的精度有限 而且很難管理左手的殘彈數
(如果你去玩大型電玩光線槍遊戲 兩邊都投幣拿雙槍就能體會到了)
我的另一款開發中的遊戲的風格更像是亂掃射 而且敵人更多更快
總之風格有差
那個遊戲我找不到好的錄影影 也停工很久了 這是兩個蠻舊的測試影片
https://youtu.be/4PPdZovtwcY
https://youtu.be/g810-hiCzxc
前面的是爆炸與壓力測試 後面的是時間暫停剛弄出來在測試
我用JOJO的音效 靈彈射手那個時間暫停我就弄了自己的音效...
子彈 畫面也有更好的效果 只是為了玩法不能隨意開關時間流動
可惜看不到粒子都暫停的效果

我不知道你有沒有玩其他VR遊戲
不少遊戲左手是拿手電筒或是檢道具的吸引器 雙槍的遊戲也很多
VR需要雙手各拿一隻手把 所以玩FPS風格的遊戲敵人太遠常常都是需要放棄左手
讓左手抵著右手來增加右手精度 我左手是魔法也是差不多的考量
爆彈魔法不太需要瞄準 本來結界魔法其實是盾 需要用左手格檔 但是這樣太爛了所以才改成全方位
還有這個遊戲其實正在開發第二個角色 第二的角色是用弓所以發射雙手都會用到 一樣可以使用魔法
兩個角色的選擇還涉及平衡問題

話說最後一天下午來了一些比較年輕人還蠻入戲的
槍都拿幫派姿勢 爆彈魔法明明手把不會有後座力卻偏偏要裝作
發了一發超電磁砲的動作
蠻好玩的 作者我看了表示感動(?)
比起賺大錢 我比較想看到別人玩得很開心...
無名氏: 抱歉,原來低於3才會觸發一,影片中好像沒有低於3以下,所以沒注意到 (eaw.mDTE 19/08/31 13:29)
無名氏: 至於雙槍個人覺的還會引響遊戲操作感,難易度等等,就如你所說的平衡上的問題 (eaw.mDTE 19/08/31 13:29)
無名氏: 勢必還要調整一些東西,可大也可小 (eaw.mDTE 19/08/31 13:30)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/31(六)13:02 ID:6vmWNmjc] No.13730 1推 [!]  
順便提一下 steam上有一個遊戲叫永恆戰士VR
某ARPG手機遊戲的單機VR作 裡面有數種武器可以選 包含雙槍
選雙槍時為了解決左手精度問題 左手是散彈槍
左撇子自己換手 遊戲介面不能調整
還有所謂散彈只有三個彈著點...少到不能再少

那個遊戲武器間平衡與差異太大 所以關卡只好配合武器重新編排
選不同武器進同一關會看到敵人完全不同的配置 像是選劍遠距敵人就會消失
中間不能換武器

這個遊戲我個人最大的意見就是他放了和ARPG一樣的技能cd系統
一直反覆的等各種技能的cd變成一點都不像在玩射擊/動作遊戲
過關與否和槍法好反應快都沒關係 而是看背版放大招的時間抓得對不對

另外我很早就入手這個遊戲 早期版本敵人 一天到晚突然無敵
要等敵人某個無敵的動畫播完才能打他 不然就是浪費彈藥或技能
比如高級弓箭手快死會丟弓換刀衝過來 他的丟弓動畫播完前你都殺不了他

丟弓動畫還很長 丟的時候裝模作樣 丟完還要拔刀怒吼一聲
直到開始跑無敵才結束
你又不能完全把注意力轉到別的敵人身上 因為他衝過來很快
你知道他要衝過來 但是你現在就是拿他沒轍
一次可能同時有數個敵人正在播各種動畫但是你拿他沒轍的狀態

現在是無敵的時候頭上會出現符號 同時無敵時間縮短/動畫播比較快
還是沒有徹底解決問題的感覺 彆扭還在 少婊玩家一點就是了
無名氏: 漏一點 遊戲還設計成困難向 並且敵人大量多方包圍玩家 這讓動畫無敵與技能cd的問題雪上加霜 (6vmWNmjc 19/08/31 13:06)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/07(六)11:21 ID:X6jBg1Oc] No.13731  [!]  
>難度下修
我所在的公司基本上在TGS展的都是特別版
不是刻意去試的話,不會通不了關的
畢竟對玩家來說通關是最滿足的一刻
而展場有限制,又不能讓玩家無限制地練習
玩家又會想去試多點其他遊戲

>combo分數計算
我公司也有出過VR光線槍射擊遊戲
被擊中才會combo歸0
其餘都不會減combo
但要打中弱點才會加combo
(小卒是打中弱點就會即時死亡,一般關卡沒有boss,boss是另一個boss關卡)
然後還有其他關卡要素只算數字,最後結算時再用最大combo數倍率計算

檔名:1561960323546.png-(886 KB, 1000x538) [以預覽圖顯示]
886 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/07/01(一)13:52 ID:5Ilp1QiI] No.13698 1推 [!] [回應]
釣人WE製圖
類型:DOTA亂戰
進度:釣魚中
注意事項:不做測試版 不做酒館選人 不做野怪農場 不做複選英雄 有版權問題的作品自重

https://kekeke.cc/%E5%B3%B6%E9%82%8A%E7%9A%84%E4%BA%BA
無名氏: (゚3゚)人家自走棋都紅了 這傢伙還在徵人ㄚ... (66RsBTPc 19/07/03 15:34)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/22(四)10:23 ID:RSzafaW2] No.13715  [!]  

檔名:1562762010196.jpg-(247 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
247 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/07/10(三)20:33 ID:q8ivRl56] No.13708 2推 [!] [回應]
附圖是RE2,我用D Cup MOD,再過場動畫裡,
局長踹Claire一腳,Claire倒地之後的畫面。
想請問為何奶會扁掉?是因為奶太大超過本來動畫的運算嗎?
可以解答一下嗎?
無名氏: 物理權重沒刷好 奶子太軟 就會塌陷 (vdHgpryU 19/07/21 13:28)
空影: (*゚ー゚)"局長踹Claire一腳" 這一腳是不是在胸口了wwww (pdBw8wdM 19/08/25 06:41)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/13(六)00:29 ID:axTnRjCQ] No.13710  [!]  
遊戲設計?
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/13(六)00:59 ID:2/COuxm.] No.13711  [!]  
>>No.13708
GG大暴射><
應該是被衣服擠壓的吧?
恐怖生存遊戲哪會去多花費心思編寫乳房物理

檔名:1562315067656.jpg-(32 KB, 323x433) [以預覽圖顯示]
32 KB想製作遊戲請問該從哪開始學? 名稱: 無名氏 [19/07/05(五)16:24 ID:OT.ZCjbw] No.13699  [!] [回應]
想作像星露谷這樣的遊戲
請問毫無基礎該從哪開始學?
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/05(五)17:06 ID:p3bvyyUU] No.13700  [!]  
請問島民有沒有推薦學Unity的教材?
我看網路上的教學影片都是先從C語言開始教
有沒有反過來先說如果要讓一個遊戲人物移動 需要哪些步驟 程式碼該怎麼寫的教材?
這種教學方法我比較習慣
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/05(五)18:34 ID:IKjmVtkM] No.13701 1推 [!]  
>>No.13700
youtube搜尋 白米飯 unity
初學也是有unity官方影片可以找來看啦
不過那些影片裡面的unity版本都很舊了
無名氏: unity一直都有在更新新版本的教學 你只要別去挖骨董就好 (ud5qcbGw 19/07/08 02:38)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/06(六)16:09 ID:s4zba5RE] No.13702  [!]  
>>No.13701
官方教學其實很不錯
照順序做完也不用多少時間
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/07(日)04:41 ID:fEJW4ISQ] No.13703  [!]  
初學者根本不適合從基礎開始學
找個免費的專案改你要的東西比較快
除非你只想做個小蜜蜂之類的簡單小東西
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/07(日)11:42 ID:9.GSvXCk] No.13704 3推 [!]  
>>No.13703
那請問有什麼網站能快速找到自己需要的專案呢?
無名氏: 我覺得你先講你想做啥比較簡單 如果你是想當社畜賣肝 去學程式設計 (ud5qcbGw 19/07/08 02:31)
無名氏: 想做像星露谷這種牧場物語類的遊戲 但想再增加技能樹可以點 (w8J1BuO6 19/07/08 21:45)
無名氏: 那你當modder可能會最快 (fcdgkOW6 19/07/08 23:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/07(日)16:18 ID:BJaQXsyk] No.13705  [!]  
>>No.13704
不可能找到完全符合需求的專案
除非你出錢請人專門寫
能找到你想要的遊戲類型下去改就很不錯了
例如:想寫ACT卻用RPG下去改,事倍功半
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/08(一)02:31 ID:ud5qcbGw] No.13706  [!]  
>>No.13704
新手要找免費的
業內通用是unity最多 最簡單 國中生都會用
再來就是epic的unreal
還有很多人推RPG製作大師(要錢) 不過這個我沒用過
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/09(二)20:06 ID:9yMQiTeQ] No.13707 4推 [!]  
Unity >= Unreal >>>>>>>>>>RPG 製作大師 毫無疑問。

關鍵是能取得的資源量跟支援能力。
其他人家跟你說甚麼效能甚麼畫圖的,先平心而論你自己看不看得出差別。
你自己看不出來這些差別就等於不存在。等你能夠看出這些差別你也不會在
照邊問這個問題。

國內Unity最大宗,初學用Unity哪怕上手慢,說你用過Unity都能騙到一份工作。
Unreal資源量遠少於Unity是肯定的。RPG製作大師系列更少。
學 Unreal 的: 十分認同,Unreal中文的教學不多,不少工能還得去翻英文網站 (pl3Us96E 19/07/10 12:34)
學 Unreal 的: 且要問人也不太好問,在學習速度確實難上很多 (pl3Us96E 19/07/10 12:35)
無名氏: 如果你想一輩子寫程式(不管工作還是自娛),都應該自己學會看懂英文教材而非等人翻譯 (tcTmKSUY 19/07/11 00:44)
無名氏: 不過如果你只是現在一時興起玩玩就好,那就隨便找個手邊有教材看得懂的就好 (tcTmKSUY 19/07/11 00:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/11(四)10:52 ID:XWvC9IWw] No.13709  [!]  
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你可以用web相關技能找到網頁和遊戲設計的工作 而網頁相關的工作待遇>>>>遊戲設計的工作

無標題 名稱: 程序猿 [19/06/30(日)19:10 ID:Dcl5xkZM] No.13697  [!]  
 檔名:1561893054195.jpg-(372 KB, 1858x1080) [以預覽圖顯示] 372 KB
1FPS不要在意,截圖的時候背景還開了一堆東西電腦都有點在哪了。
走了這麼久,總算有個喘息的機會了。
來講一下最近的進度吧。

這陣子離職專心做,效能也確實遠勝過之前。
終於在前幾天,正式把所有開出來的系統需求全部清
掉,來細數一下自己的罪過吧:

1.日期系統(寫了大概三分之一個工業規格的日期系統,從123456789之類的數字
換算成 xxxx年, oo 月 kk 日的系統)
2. 懷孕/月經週期,也是寫得很誇張的系統。
3. 立繪自動組裝系統,雖然有流依些問題但都不影響遊戲。
4 腳色行走圖組裝系統:專案素材裡面只有滿滿的零件,大部分腳色
都是遊戲中要用的時候才組裝起來。建立在前面立會自動組裝系統的基底上。
5. 即時戰鬥系統:建造起來很複雜的一個,主要是因為要跟其他系統整合
6. 行走圖H。小人會在畫面上%%%,因為跟即時戰鬥系統密切關連所以在戰鬥系統
處理完之後才動工。
7. 自定義menu,這邊是改裝前一個程式的留下來程式碼,雖然是改裝但因為環境變化
巨大所以也花了不少功夫。


目前的狀況程式上就是持續整理跟精進,偶爾幫忙排內容,測新內容這
樣,然後另一邊繼續排內容。

是說居然能走到這一步也真的是感動萬分。
明明這個專案連我自己都覺得插滿死亡flag。大概是因為兩個人都不太正常的關係吧。
當然還有,就是作為一個廢渣這輩子還沒把事情做到這麼完整過!!

說完,回去給BUG -DE。

檔名:1554851818087.jpg-(744 KB, 1102x1158) [以預覽圖顯示]
744 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/04/10(三)07:16 ID:JJDIf23k] No.13680  [!] [回應]
突然覺得我是不是要先把前兩章塞好塞滿放出來試試水溫就好?
搞不好弄一弄結果DL根本沒人買
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/10(三)21:08 ID:JJDIf23k] No.13681  [!]  
 檔名:1554901710078.gif-(4 KB, 65x103) [以預覽圖顯示] 4 KB
果斷跳MV
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/17(三)19:21 ID:ou.xXx7Q] No.13682 3推 [!]  
 檔名:1555500102117.png-(433 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 433 KB
MV一堆好用的功能真是讓我懷疑人生
無名氏: MV的缺點是效能太差,原因是出在那該死的javascript上面... (58ONgslo 19/04/18 13:16)
無名氏: 有啥好用的功能?介紹一下 (QTGCIWSU 19/04/26 12:26)
無名氏: Σ(゚д゚)其實我用到的就跟VXA版差不多,不過光是可以做多語言就很方便了 (.m/QCYUM 19/05/05 05:27)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/02(四)15:46 ID:3e8DNbfo] No.13684 2推 [!]  
已經不懂你是要畫讓人GGinin還是噴光san值的圖片了
無名氏: (゚∀。)這兩個不衝突不是嗎 (yxKnsBIE 19/05/03 07:52)
無名氏: (ゝ∀・)我以為我的口味已經算輕了ww無血無獵奇 (ojBI/2oI 19/05/05 04:40)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/03(五)16:37 ID:QwwzFi8M] No.13685 1推 [!]  
>有啥好用的功能?介紹一下
MV的自由度很高 一堆大神都弄了現成的腳本給你
例如有一個插件是遊戲文本轉換 可以實現遊戲多國語言 遊戲多語言不需要整個遊戲重新改譯
無名氏: (ゝ∀・)謝謝你幫我回答,我還以為我夢遊 (.m/QCYUM 19/05/05 05:27)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/05(日)05:26 ID:.m/QCYUM] No.13686  [!]  
 檔名:1557005186738.png-(32 KB, 300x486) [以預覽圖顯示] 32 KB
https://drive.google.com/open?id=1sC4fd4uCdUppnaEO8QM2L8Rreno1rQwF
因為MV可以同時做多語言版所以我順便重製了
已完成的英文版
https://drive.google.com/open?id=1mMVEmQiNx0iV9bEXQ-Ma01z7CZ_lIUIG
跟只漢化前兩部分的中文版
https://drive.google.com/open?id=1emmA0EivhOpFMeNnOx6MXDRAFUoOpZ-a

https://www.pixiv.net/member.php?id=1793667
-
當然這表示我接下來要畫多到靠北的行走圖
靠北多
已畫完的
$latex-ball
$latex-ball-fallen
$latex-cat-girl
$laetx-eyeball
$latex-Devourer
$latex-pregnan
$latex-slug
$npc-Adventurer
$npc-Adventurer-nude
$npc-nun
$npc-therapist
$npc-victim-latex
$npc-victim-latex-birth
$raven-defeated-latex
$raven-fallen-latex-ball (1)
$raven-fallen-latex-ball (2)
$raven-fallen-latex-ball (3)
$Raven-idles
$Raven-walk
$Raven-walk-big-pregnant
$sex-latex-ball
$sex-latex-ball-behind
$sex-latex-ball-nun
$sex-latex-ball-nun-behind
$sex-latex-seedbed
$soldier
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/10(五)20:00 ID:ai5hU8gE] No.13687  [!]  
光看圖我還以為是影法師
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/30(四)09:24 ID:mb70b1rQ] No.13688 1推 [!]  
最近回鍋用RMMV 那幾個大神又多寫了很多插件 真的超強...

不過玩RM最主要的還是角色和故事拉 系統之類的算是點綴

把系統弄得很複雜很好玩 也不見得有人會想玩RM的遊戲系統

還是專注在繪圖和劇本上會好很多
無名氏: (*´д`)應該也沒啥人對to the moon/魔女之家/ib...的遊戲性有啥期待 (JdA3hTNY 19/06/01 21:52)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/03(一)08:11 ID:47zFsuYM] No.13690 3推 [!]  
 檔名:1559520693740.jpg-(258 KB, 707x1000) [以預覽圖顯示] 258 KB
感覺有點職業倦怠
明明就是自己選的工作
也沒什麼好抱怨的
結果畫圖是做遊戲裡面最好玩的部分
https://drive.google.com/open?id=1sC4fd4uCdUppnaEO8QM2L8Rreno1rQwF
第一區應該完成了
接下來是第二區
無名氏: (o゚ω゚o)っ゛工作本來就是這樣,有喜歡的部分和討厭的部分,有錢就不錯了 (O4noKACw 19/06/04 18:57)
無名氏: (´∀`)<做遊戲本來就得去做80%不想做的東西,只為了能做那20%想做的東西。 (isqYUGyQ 19/06/04 20:21)
無名氏: (´∀`)<做遊戲本來就得去做80%不想做的東西,只為了能做那20%想做的東西。 (uaSpr.Hc 19/06/04 20:27)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/13(四)08:56 ID:CnpeaN4Q] No.13693  [!]  
>>No.13688
請專注在優化上吧
RM遊戲一堆人塞了一堆狗屎爛貨在裡面
根本就不好玩還把優化搞得爛死人
我電腦可以跑巫師3或著FF15
結果玩幾個RM遊戲居然會卡死閃退
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/17(一)10:45 ID:D7i6sx8Q] No.13695  [!]  
>>No.13690
其實是有點可惜的拉,因為寫劇本和寫程式其實都可以慢慢培養興趣的拉
有興趣也會比較容易鑽研裡面的東西,這樣會讓未來的路比較寬闊
當然現在這樣就很好了,我會建議你休閒時間可以學一下劇本怎麼寫以及把英文學好

不過你的行動力是真的很高,目前你是少數有做出成績的人之一
有這種行動力,做什麼都很容易成功,真的很厲害

檔名:1559239234793.png-(384 KB, 720x352) [以預覽圖顯示]
384 KBFlutter Game 名稱: 無名氏 [19/05/31(五)02:00 ID:1QLODZdc] No.13689  [!] [回應]
因為工作的需求,專案開始使用 Flutter 來開發 APP
越寫越覺得用來開發非3D類之遊戲,也是不錯的選擇
https://twitter.com/FlutterDev/status/1126291953530937344

檔名:1551897880619.gif-(32 KB, 385x320) [以預覽圖顯示]
32 KB三國志大戰 名稱: 無名氏 [19/03/07(四)02:44 ID:HV3vF/d.] No.13673 3推 [!] [回應]
這是SEGA的連線機台三國志大戰介紹動畫:

https://youtu.be/9BR6rWgPudM?t=156

很可惜這一款是大型機台,依照法規台灣很難玩到。

但先不論畫面美術UI品質,光要像影片中能操作可以玩,
這種操作複數不同冷兵器兵種部隊的GAME
模仿開發寫CODE的難度是不是非常高?

目前看起來似乎像是TOTAL WAR才有達到/超越這個技術水準?
無名氏: 這水準很低...請不要侮辱total war QQ (nd3lMRp. 19/03/08 23:58)
無名氏: 水準很低 +1,沒啥技術性 (vyuv4oWY 19/03/11 11:31)
無名氏: 如果技術水準不高,是不是低價就能發包 (eHV9Ih8A 19/03/29 21:11)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/08(五)16:33 ID:JsAy7hEQ] No.13674 1推 [!]  
为什么po会觉得编码难度会很高
無名氏: 因為市面上很少相似的作品吧 (u8FXBsvE 19/03/10 01:14)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/23(二)13:44 ID:QwxceGo.] No.13683  [!]  
這實體機台台灣有,我當年有玩過,你拿出來片段的確難度不高
只是SEGA拿聖龍戰記的戰鬥改進的東西(台灣有仿作叫三國群英傳)
這機台特色反而是要投幣買實體卡,在機台桌面用抽到卡片操作
持有武將強度都是看你抽到卡片,遊戲畫面的確不是該遊戲特色...

檔名:1554144621437.png-(37 KB, 1063x216) [以預覽圖顯示]
37 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/04/02(二)02:50 ID:SXRwEbVw] No.13678 1推 [!] [回應]
請問一下
當我build的時候就出現圖中這error
似乎引發這error的原因是某兩個asset import到同一個project時就會發生
google後見意的方法是player setting->Graphic->tier123 uncheck "Use Defaults",但無果

Shader error in 'VRM/MToon': invalid subscript '_ShadowCoord' at Assets/VRM/MToon/MToon/Resources/Shaders/MToonCore.cginc(140) (on d3d11)
第140行是這句:
UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.posWorld.xyz);

你看到VRM/就知道不是我打的code,所以我google這句
找到的都是上一個版本的API改成現在unity告訴我error的這句

多啦島民救命啊
無名氏: 忘了說,在editor 裡可以play,但build不到 (SXRwEbVw 19/04/02 02:52)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/02(二)03:02 ID:SXRwEbVw] No.13679 1推 [!]  
改成2017版可行的float atten=LIGHT_ATTENUATION(i); 又沒事了
明明我在用2018版...
雖然說是解決了,但我完全不知道發生什麼事
有沒有人可以解釋一下?
無名氏: ShaderLab 超亂又沒有文件 (AwwicN2w 19/04/04 02:58)

【刪除文章】[]
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