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13822: 無標題 (1)13778: [公告]主機遷移 (2)
13820: 無標題 (1)13767: 無標題 (5)
13810: 用弾幕風做的彩京自機 (0)13764: 無標題 (2)
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13787: 無標題 (1)13738: 無標題 (0)
13784: 無標題 (1)13734: 無標題 (1)
13782: 無標題 (0)13733: IT360-3A級寫實角色設計 (0)
檔名:1590508391124.png-(361 KB, 1203x670) [以預覽圖顯示]
361 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/05/26(二)23:53 ID:s5D2EzNo] No.13822 4推 [回應]
各位好,
小弟先前利用RMMV和自製的Script製作了一個養成+卡牌戰鬥類型的小遊戲,從中發現了RM在構築新系統上面的一些不便,例如事件和JS腳本的同步,以及載入多圖時會有一些延遲感。
因此我有打算換個引擎來重製看看。若以2D卡牌遊戲來說,使用如何的引擎是比較推薦的呢?謝謝大家。
無名氏: 看要不要跨平台? UNITY是你最好的選擇, RENPY用PYTHON+PYGAME也是不錯的選項 (6vCKml2o 20/05/29 01:45)
原波: (゚∀゚)<我會寫Python,也有設計過一些搭配UI的程式。PyGame我會去研究看看的,謝謝。 (nEP8ElbE 20/05/29 22:52)
原波: (*´д`)<剛剛看了一下Ren'Py和PyGame所提供的API,好像真的比較好實現我要的東西。 (3smTuuvQ 20/05/31 02:24)
原波: (´ー`)<之後我會往這方面在努力看看的,謝謝您。 (3smTuuvQ 20/05/31 02:25)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/29(五)11:18 ID:qhpBeP8c] No.13823 11推  
建議是MV繼續用下去啦。
就算是有程式基礎的人,轉移遊戲引擎也是要重新建造、整合整套系統的大工程。
沒程式基礎的話轉引擎差不多等死,早晚問題。

既然有辦法自製script的話,不妨在script的使用方式上面下功夫。
讓他跟RM的內建編輯模式更高程度的融合。
像是MV多了個 plugin command這東西,雖然乍看之下很雞肋,
但在整個頁面的排版上可以做很多事情。

又,如果以戰鬥來說,你有想過去使用內建的以敵人部隊編輯器嗎?
不一定要全部都用事件去處理。
雖然都需要創意,但RM其實介面算是很夠。
只是都不能直接用。

這也是RM比較麻煩的地方。
……
無名氏: 重點是轉移平台沒那麼簡單,會寫程式也一樣。 (Kfe.Ebjs 20/05/29 22:22)
原波: (゚∀゚)<謝謝您的建議。的確,我覺得自己並沒有很好地活用腳本。我會再努力去研究怎麼精簡和強化自己的腳本的。 (nEP8ElbE 20/05/29 22:57)
原波: (´,_ゝ`)<內建戰鬥方面我沒使用到,這次是自己刻了個簡單的戰鬥系統出來,感覺有點簡陋。 (nEP8ElbE 20/05/29 22:58)
無名氏: 只是建議去借用那部分的編輯器讓你編輯方便一點而已 (qiXUcl8I 20/05/30 14:31)
無名氏: σ`∀´)不然全用事件頁處理速度快不起來的 (qiXUcl8I 20/05/30 14:32)
原波: (;´д`)っ原來全頁事件是拖慢系統的因素之一嗎?我真的不曉得 (Np1vGMQc 20/05/30 20:01)
原波: (;´д`)っ還是說是編輯方面的方便程度呢? (Np1vGMQc 20/05/30 20:02)
無名氏: 是指編輯的方便程度 (qiXUcl8I 20/05/30 20:25)
無名氏: 雖然不一定完全合用但發揮一點創意還是可以讓編輯作業輕鬆一點的。 (qiXUcl8I 20/05/30 20:35)
原波: (〃∀〃)<感謝您,我會好好研究的。 (3smTuuvQ 20/05/31 02:26)
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無標題 名稱: 無名氏 [20/05/24(日)21:29 ID:ZvRiwUAU] No.13820  [回應]
大家好,本人是一個初入門的新手。想請教一下各位,如果想寫一個和Venus & Braves相近的戰鬥系統,使用什麼開發軟件會比較容易?
https://www.youtube.com/watch?v=kXGqhCo6Kqo
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/25(一)09:44 ID:Bnt.qz4U] No.13821 2推  
這個系統不是非常經典,
基本上去哪邊都不太可能找到套件給你直接套出這種效果。
也不太可能有原始碼範例,畢竟這樣搞的人不多。

建議是找幾個範例熟悉一下回合制系統的架構。
這遊戲的畫面雖然看起來炫砲但系統上其實也只比一般RPG多了固定數量的
棋盤格座標去做前後排之類的計算而已。

建議是先從一般的回合制RPG系統→加入相對位置→調整畫面顯示,
這樣的順序去做。引擎的話建議是乖乖用雙U啦。至少有比較多人問。

是說 Venus & Brave要不是有點進去看影片我還以為是 Venus Blood Brave....
無名氏: (*´∀`)<謝謝你的建議 (g.AGdpQM 20/05/25 10:38)
無名氏: 看成了Venus Blood+1 (2fHzASlg 20/05/27 12:36)

無標題 名稱: 無名氏 [20/03/15(日)21:36 ID:Zu4M6wY2] No.13796 15推 [回應]
現在想用RMMV是不是太晚了
YEP大神的插件都要收費 全買總共要一千多台幣
對還在還學貸的我實在挺吃力的 難道只能等經濟充裕的時候再碰了嗎?
……
無名氏: 自學一下寫Script不會花太多時間啦...真心推薦 (RsAJUxSs 20/03/18 22:13)
無名氏: (〃∀〃)。o0自己刻的話 只想得到一些JS的函數可以拿來用 (G6KZs1GA 20/03/19 17:54)
無名氏: (〃∀〃)。o0RM裡面的物件我可能要摸熟一段時間才有能力自己寫吧.. (G6KZs1GA 20/03/19 17:54)
無名氏: (・ー・)這年代居然還有新手想自己刻?不都拿人家做好的先用了? (TcpDoDmQ 20/03/22 02:09)
無名氏: (・ー・)你是有經驗的老手當我沒說 (TcpDoDmQ 20/03/22 02:09)
無名氏: (;゚д゚)。o0不好意思 我只是有些變數想用JS函數計算後傳去MV變數而已... (DONOf8Ic 20/03/23 17:58)
無名氏: (;゚д゚)。o0大部分系統還是用插件 現在還在調試中 (DONOf8Ic 20/03/23 17:59)
無名氏: (・ー・)說一下我的經驗 新手冷門的東西不要用 你google沒教學的東西直接放棄 (.0WMbUNA 20/03/24 07:19)
無名氏: (・ー・)你不是萬中選一的天選之人最好別鐵齒 到時候難產很痛苦 (.0WMbUNA 20/03/24 07:19)
無名氏: (*´д`)。o0謝謝你 確實不要在這種地方執著比較好 遊戲順利出來比較重要 (PzBWEXHM 20/03/25 21:37)
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無標題 名稱: 無名氏 [20/05/10(日)19:37 ID:uxSOCpKA] No.13808 8推  
>>No.13807
除非你的目的只是可以動就放棄
拜託真的不要拿RM來害新手好嗎
說很簡單只是講要打開軟體很簡單
這點哪一個軟體都一樣的

那進去之後的東西你有想過要怎麼做嗎
隨便講個東西都會卡住不然就是要有程式專長才能做
你要怎麼繼續做?

每次遇到一堆學生跑來說RM有多厲害我都快把眼白翻到後腦勺了
你們真的有做什麼遊戲嗎?
還是只是看哪個公司出來的設計師用了RM就在那邊隨便扯?

我之前看過最扯的還有人講undertale多棒多棒所以RM一定也很棒
拜託去搞懂一下RM是什麼東西吧
老實做一款遊戲出來不要只是在那邊放謠言
很缺德
無名氏: (*゚ー゚)。o0你還是能好好講話的嘛。 (5wgS/F3M 20/05/11 09:35)
無名氏: (╬゚д゚)<既然能好好講話為什麼不好好回一篇不要用RM的N大理由給原PO。 (5wgS/F3M 20/05/11 09:36)
無名氏: (╬゚д゚)<你這樣鬧串只是告訴人家你說的話通通不用理會而已。 (xdrbQQS6 20/05/11 09:40)
無名氏: 原PO自己也不知道自己需要甚麼,搞不好連素材也沒有,你要他從程式開始學? (S/JeUWuY 20/05/11 19:45)
無名氏: 他連1000塊的插件都覺得貴了,你還想要他去買其他的素材包? (S/JeUWuY 20/05/11 19:46)
無名氏: 就沒想過人家搞不好是真的準備要出手才過來問的嗎?不想花錢的根本看到要付錢就去找仔點了吧 (ccS.SDVU 20/05/11 23:50)
無名氏: unity coco unreal都有一堆免費的基本素材 本來就不用花到你的錢 (FQJBy1Xs 20/05/12 03:15)
無名氏: 本串只有rm系列會逼你花錢才可以出 其他在你沒賺到錢之前都是免費的 (FQJBy1Xs 20/05/12 03:16)
看到還有人認知回就在認真一下好了 名稱: 無名氏 [20/05/11(一)10:17 ID:AGAUjsHo] No.13809 9推  
雖然原PO可能已經做好決定了。
但還是把我的想法打下來給路過有同樣問題的人參考。

關於原PO的問題:>>現在想用RMMV是不是太晚了

基本上永遠沒有太晚。
不過如果原PO擔心的是RM快要換下一代的話,我會說沒必要擔心。
一來MV開始走向長期更新賣素材包的商業模式。
沒有必要的話應該是不會亂改規格自斷生路。
而且VXA到MV是把底層技術從用了十多年的RUBY換到JS等級的大改,
官方自己對這個技術摸到甚麼程度還不確定。

二來是MV開始官方支援多平台,要同時處理手機、網頁、手機網頁、桌面(Linux/Mac/Windows)等平台的除錯。
複雜度不是過去官方只有支援Windows的時代能夠比的,
更新週期應該是不用擔心。


>>No.13808

我知道你想說叫人家腳踏實地,但這跟用哪款引擎沒有關係好嘛。
不然你舉個不會被程式專長卡住的引擎出來。
做電子遊戲,程式邏輯就是跑不掉的,做桌遊都不一定躲得掉了。
無名氏: 我可以示範不寫程式做遊戲 而且還不用花錢 (FQJBy1Xs 20/05/12 03:18)
無名氏: 能不能直接發一整篇不要只會在推文裡面叫囂啊。 (PSCqv1Oo 20/05/12 09:15)
無名氏: 我累了,懶得再打一篇了,鳩當作是這樣吧。 (Gyt6waik 20/05/12 09:18)
無名氏: 是要一整篇的什麼啊? (hE60h8QI 20/05/12 16:48)
無名氏: 好好講話的都被你說成在造謠,那就發一整篇把上面的謠言好好闢謠一下啊 (ePKwtVLM 20/05/12 16:53)
無名氏: 除了在回文裡面嗆聲你還會甚麼 (ePKwtVLM 20/05/12 16:53)
無名氏: 我還期待他示範不用花錢不寫程式做遊戲呢,讓我見識一下 (.qAmW/aE 20/05/12 22:06)
無名氏: 如果連個東西也說不出來,就表示他其實什麼都不會,自認高手 (44Bb5c6M 20/05/12 22:16)
無名氏: 下面都有直接示範了結果根本沒人會看 呵呵... (B8LEYxEs 20/05/14 04:27)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/13(三)00:41 ID:Jfc/aytA] No.13811 9推  
>>No.13809
不用程式不用錢的作法不就直接抓個RPG教學
把你要的東西換掉就好了?
你的疑問是啥?不會用google?
https://www.youtube.com/watch?v=wnzJ06Y8mdg
無名氏: 如果你真的不會做我給你一個必殺技啦 你把你的聯絡方式給我 我直接開直播示範給你看 (Jfc/aytA 20/05/13 00:42)
無名氏: 我都做到這樣了你應該可以不用再去造謠了吧 (Jfc/aytA 20/05/13 00:43)
無名氏: 如果你覺得有影片看還不夠你去買個麥克風找語音軟體 我一邊做一邊讓你問 (Jfc/aytA 20/05/13 00:43)
無名氏: 還不如直接用RM (GjMPg1M2 20/05/13 02:11)
無名氏: 感謝你證明unity做2DRPG有多麻煩,噢反正你也做不出東西無所謂 (78xEvdO. 20/05/14 18:51)
認真就輸了: 感謝你說明,一篇文章就能知道你會什麼了,董的人心裡明白,不必言語,再多的語言也是多餘的 (eSfS5bEA 20/05/14 22:20)
無名氏: 真的,從頭到尾就只會找碴跟挑釁。根本說不出一套完整的言論。講再多都只是給他材料而已。 (1eN1tVG2 20/05/15 09:48)
無名氏: 欸大濕要怎麼只用這套系統又不追加其他程式來切換地圖啊?還是你的RPG只能在同一張地圖撿東西而已?? (hAy4HP3w 20/05/15 23:55)
無名氏: 把你全部的背景之類的資料做好 然後在需要的時候啟動跟關閉 (Yl9vJTIQ 20/05/16 06:14)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/15(五)05:49 ID:EfsCb3fI] No.13812 10推  
不如讓RM大師來解釋一下用RM怎麼做遊戲好了
第一個先幫我解決怎麼打光的問題吧

你接下來要說的是「又不是每個人都跟你一樣」對吧?
無名氏: 孔乙己你還欠19個範例呢 (iUpM4egU 20/05/15 16:42)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=c21OvHywB9E (sMhxWqW. 20/05/15 19:23)
無名氏: "你的疑問是啥?不會用google?" (sMhxWqW. 20/05/15 19:24)
無名氏: 打光不是這樣打的吧!? (Yl9vJTIQ 20/05/16 05:58)
無名氏: 能給我一個可以從轉角切換的光源嗎? spot那種的就好 (Yl9vJTIQ 20/05/16 06:01)
無名氏: 圖上面這種的只是在玩家的攝影機上面蓋一張黑色的sprite 那你怎麼控制不同光點? (Yl9vJTIQ 20/05/16 06:02)
無名氏: 不然沒辦法遮光至少先教我怎麼做兩三個光源去照射的方法也可以 (Yl9vJTIQ 20/05/16 06:03)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=E4LfmP47r2c (NjsDWW1A 20/05/16 17:29)
無名氏: 為啥不直接給rm的asset store就好了..? (G.zysYTo 20/05/16 18:54)
無名氏: 上篇才在嗆人不會google這篇是在???? (4Prpjkdg 20/05/17 06:53)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/16(六)16:17 ID:6Poy2pt2] No.13813 3推  
算是背景那種效果?
https://www.youtube.com/watch?v=N9icdJ1dk9U
無名氏: 那種朦朧的感覺嗎,修改Graphics的屬性 (uG7RnPWs 20/05/16 18:04)
無名氏: Graphics._canvas.style.webkitFilter = 'blur(8px)' (uG7RnPWs 20/05/16 18:04)
無名氏: 還原代入空字串就好,其他都是顯示圖片的工作 (uG7RnPWs 20/05/16 18:05)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/17(日)09:19 ID:F7eZqiWg] No.13814 2推  
>>4Prpjkdg
你毛病超多耶 別人是直接給你無限問 你連教學都給很小氣
先不說雙標仔的問題
你要人家下載一堆外掛也沒有一個官方驗證的管道
一邊下載的同時瀏覽器一邊在那邊尖叫
那你是每做一個功能都要用電腦的安全性去拚嗎??

一個換算台幣將近1600的軟體結果要這樣裝插件
那為什麼我不直接用其他可以放插件包的軟體打包
新手用的時候直接打開新手包就好了

而且費了一堆功夫http://arcthunder.blogspot.com/p/tutorial-advanced-lighting.html
這個插件的功能也沒說很理想
要把光源對著鏡頭方向移動還沒辦法做到
而且你每次要弄個什麼東西
還要打一段指令去觸發
為什麼你不做一個元件給人掛上去就好?
不是說好不用寫腳本嗎?
無名氏: 不過連光源都要另外寫腳本去做的軟體好像也不多見就是了 多數都是編輯器內自帶 (F7eZqiWg 20/05/17 09:20)
無名氏: 整天只會說光源,我看你根本連Unity都沒學會救出來亂叫。 (4ApNvThM 20/05/17 10:49)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/17(日)11:22 ID:4ApNvThM] No.13815 7推  
>>No.13814

那麼討厭RM的話為什麼不寫出具體的理由給大家看看?
我看是寫不出來吧。
人家說一句你回三句,人家說一個好你就把他抹成一個壞。
提不出一個有效的論點,只會抓著別人提出的論點在那邊叫,
為反對而反對,我的天,原本想反嗆你才造謠的,這種東西
根本連謠言都算不上。
當廚都嫌太嫩。

所以,能不能請你停止沒有意義的抹黑行為。
你再怎麼叫都撼動不了RM社群很大、很多高品質遊戲從這邊出來的事實。
甚至一堆不說你不知道是RM做的東西。
沒有你說的那些功能又怎樣,你真的有做過遊戲嗎?
只是個打光師自以為厲害吧。

而且,回去仔細看看這串頭兩個回覆跟推聞你會發現原PO大概頭
兩個回覆就已經做完決定回去做他的事了。
現在在這邊根本戰的都是RM支持者,說難聽點早被調教
成RM形狀的人,你到底想做甚麼,亂版嗎?

真那麼討厭RM就給我去寫一篇不要用RM的N個理由出來,搞不好
還真能讓RM社群損失那麼一些新血。這樣搞只是拉低版面素質而已。
SAGE...

幹,這版面冷清到根本沒東西可以把你洗下去,嗚呼哀哉。
無名氏: 別這樣啦,祂只是想討個關注而已,大家越講,牠就越性奮,不然油門是哪來 (jdAmMCq2 20/05/17 14:32)
無名氏: 這篇真是噁心死了..呸 (OPyCLDAA 20/05/17 16:37)
無名氏: 不是要去反RM 是有一堆垃圾人逢人就要新手去用RM才噁心 抹黑個屁 (OPyCLDAA 20/05/17 16:38)
無名氏: 具體理由不就是效率低 是說靠北的人一堆卻沒哪個真的有做遊戲的也太好笑 (hEz2KdmA 20/05/17 17:27)
無名氏: 很期待你們嘴完真的拿出作品看看 不過我看是很難 (hEz2KdmA 20/05/17 17:30)
無名氏: 去留一下聯絡方式就見真章了 (B9hnEdOY 20/05/17 17:36)
無名氏: 我記得巴哈好像有人已經寫過了 有一個原因是他不會寫程式 (VrGu1jhU 20/05/18 00:21)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/17(日)16:55 ID:OPyCLDAA] No.13817 2推  
>>No.13815
別人在討論的是不要在那邊亂搞新手
跟RM強不強有個毛線關係?

講事情講到一半拿RM出來給你坦幹嘛
RM很強到底關你鳥事?
RM是你開發的?
別人用RM用得很順是你的功勞?
別人有高品質的遊戲又不是你做的
別人不用RM那又跟你有啥關係?

媽的治脹
無名氏: 哈哈 生氣了喔 多氣多氣 反正從10年前到現在 什麼屁都放不出來 記得半夜也要繼續鬧喔 (F7eZqiWg 20/05/17 19:56)
無名氏: 所以你們到底哪個人有遊戲可以看啊?快貼出來我等著看戲 (VrGu1jhU 20/05/18 00:20)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/17(日)23:19 ID:zdpnAkao] No.13818 3推  
 檔名:1589728741037.png-(611 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 611 KB
這串火氣真大,借串發問一下
除了壓縮上傳,有其他辦法上傳遊戲嗎
每次修個小BUG都要重新壓縮上傳有點煩
RM就基礎功能,要更難的話就要往UNITY了
以畫圖仔來說我覺得很夠用啦
而且現在UNITY也有中文介面了
無名氏: 我用的是GOOGLE雲端放遊戲檔案,更新就用管理版本功能,不知道有沒有更好的方式 (zdpnAkao 20/05/17 23:20)
無名氏: 求你了,直接開一串來把這串洗下去吧... (Pwi8n7jQ 20/05/18 00:00)
無名氏: wwwww (/ElSZb66 20/05/18 00:15)
無標題 名稱: dbfox◆IudJnBKH8U [20/05/23(六)01:23 ID:zSvqHyBc] No.13819   
因偏題、引戰
鎖文

檔名:1589253906499.png-(277 KB, 1700x1700) [以預覽圖顯示]
277 KB用弾幕風做的彩京自機 名稱: 無名氏 [20/05/12(二)11:25 ID:HCO5EjKg] No.13810  [回應]
http://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=6626
目前沒音效,若有請提供,謝謝

無標題 名稱: 無名氏 [20/03/26(四)11:06 ID:V/mMCH6w] No.13798 4推 [回應]
中文文本字太多,問了英文翻譯這樣一部好像要價四十多萬
因為團隊沒錢,只能找粉絲做無償的英化合作
請問這樣的合作方式,翻譯版的收入要分多少給譯者?
繁中版的收入確定是不會算在英化合作中
那英文版的部分你們會怎麼分?
要給他多少才算合理?我很怕拆帳拆太低會被黑
無名氏: 與其在這邊問,為什麼不直接問合作的想收多少? (1iWQajIo 20/03/26 22:28)
無名氏: (・ー・)因為她只會說看你們,對方要是能明碼價我也不用問了 (V/mMCH6w 20/03/26 23:08)
無名氏: (・ー・)每次都是對方不開,我方又不懂行情,開太低又要私噗黑 (V/mMCH6w 20/03/26 23:13)
無名氏: 我是1iWQajIo,你這難處我懂(拍 (AV.mwke2 20/03/27 12:41)
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/27(五)01:33 ID:y7NXsOBw] No.13799   
我說了英文版淨收益的三成之後
對方就沒回應了
三成會太少嗎
有夠怕
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/27(五)13:41 ID:3xAKW38Y] No.13800   
>>No.13799
對你的銷售量沒信心吧?
誰知道你的銷量會多少?
賣太少抽九成還是不夠翻譯費(40萬)
大熱賣就算只抽一成也是賺翻
你可以給他選
1:開賣之後就是領約定好的金額,不管你賣多少都會生出這筆錢給他
2:開賣之後領抽成,賣多賣少就是那三成,反正就是雙方一起賭
2的話最好約定一個期限,比如第一個月或第一季的銷售量三成
不然之後每賣出一套又要分3成會沒完沒了
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/27(五)16:27 ID:3rXUYtpM] No.13801   
幾個方案,其實就是上面說的補充:
1. 按"中文"字數收費,一個字1~2元(翻譯社公道價,建議選項)
2. 英文版上架後頭幾個月的銷售額拆成,這個沒一定標準,雙方同意即可(不建議選項,會有很多問題)
3. 折衷,例如:一個字0.5元(這樣能夠減少起始成本),然後再算前幾個月的拆成(比選項再2低一點的拆成)。

另外我想以一個過來人說幾句話,很不好聽,不過我認為是必要的心態:

那就是當想把遊戲做多語言版的時候,翻譯就是必要成本。
如果團隊自己有能力翻譯當然好。像我自己算是有足夠的中翻英能力,所以8萬多字的內容我是全部自己翻譯,花了很多心力和時間,然後遊戲先上中文版後就沒有然後了。

否則請尊重專業,雇用翻譯並且給予合理報酬。遊戲賣不好,請自己認賠。
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/27(五)21:53 ID:aOsEcChU] No.13802 3推  
我是原po
非常感謝分享經驗和建議,大致上有個方向了

預測銷量絕對是抵不過人力成本的,看來只有第二個選項能選。除了真的沒錢以外,團隊間意見也不同,有人願意合資,也有人不願意出資
翻譯昨天回應仍然是讓我方決定,也就先暫定分成了
翻譯本身曾經是我的作品的英化組,所以想說藉由這次提出扶正互惠
除了販售翻譯版,另一個用意也是希望他們不要再以推廣為藉口擅自亂放英化版
當然最後若談不攏或做一半就跑了的話,這次就不做翻譯了,畢竟翻譯版也不在最初規畫之中
無名氏: 一點雜魚經驗,前輩是推薦海外版本送翻之前自己先去潤稿,拿掉一些不太需要找專業翻譯的,或是內容本身很水 (Hs3gtJP. 20/05/20 00:16)
無名氏: 通常有時候一砍下來,都是10~20%的差異,當然這得看遊戲本身重心在哪,AVG類的就會比較難處理 (Hs3gtJP. 20/05/20 00:17)
無名氏: 這部分就看文筆自己考量了,擅長寫手機遊戲故事的人在這部份上的水準就蠻高的,字數錙銖必較卻又能文意暢達 (s21YlUcI 20/05/20 00:22)

無標題 名稱: 無名氏 [20/01/17(五)15:01 ID:6uRhvky.] No.13784  [回應]
最近才注意到這個新的設計模式
Entity-component system
Github上面看到的C++實作幾乎都是用C++17實現的
用C++11實作的反而少
概念上確實很適合遊戲程式
只是我還需要時間習慣這模式
目前我還是很依賴繼承
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/04(三)10:50 ID:BhEYA9DI] No.13795   
CryEngine有完全支援這種開發模式
不過想要熟悉還是先用自己習慣的語言開發吧

無標題 名稱: 遊戲音效 [20/02/21(五)15:29 ID:zfE1S/0c] No.13793 2推 [回應]
想請問一下版上有人在做音效的嗎
目前小弟目前只知道像用等化器,聲紋編輯器之類的修改
但想請問一下更專業點的,像是處理回音,或是循環音效
製作電子音效之類的方法嗎
無名氏: 你可以去找編曲軟體來做,或找可以掛VST的聲音編輯器 (n77v6Ao. 20/02/21 18:03)
無名氏: Fmod (WH22sdKM 20/02/22 17:37)
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/25(二)16:49 ID:EjOy0F66] No.13794   
https://www.youtube.com/user/SexyTownBrown/videos
看看這個?基本技巧也就幾個

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37 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/02/07(五)10:14 ID:Pb4QMMs2] No.13787 3推 [回應]
https://discord.gg/M4SryE
釣人WE製圖
類型:DOTA亂戰
進度:釣魚中
注意事項:不做測試版 不做酒館選人 不做野怪農場 不做複選英雄 有版權問題的作品自重
無名氏: https://discord.gg/uJtAr4p (.py5wY6Y 20/02/11 09:46)
無名氏: (σ゚д゚)σ<都幾年了還做不出來阿 (.VnDtn42 20/02/15 10:17)
無名氏: https://discord.gg/eVM6cuH (qiInJbDE 20/03/26 16:14)
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/17(一)18:08 ID:wlC1RouY] No.13792 5推  
 檔名:1581934081371.jpg-(246 KB, 897x1000) [以預覽圖顯示] 246 KB
>(σ゚д゚)σ<都幾年了還做不出來阿
無名氏: 講得好像你組團就做得出來一樣 (W9aHlpxY 20/03/02 22:22)
無名氏: 講得好像不喊組就能打團本一樣 (kK62gPjY 20/03/07 09:10)
無名氏: 這舉例錯誤啊 WE製圖一個人也做得出來 要找人你至少要自己先有經驗或是有想法吧 (PgdlIXEo 20/03/26 10:37)
無名氏: 只要練到能坦能補能輸出一個人也可以打團本吧 (qiInJbDE 20/03/26 18:44)
無名氏: 做war3地圖和打副本根本是兩回事不能比較啊 (zOBR0evI 20/03/29 08:32)

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111 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/02/10(一)08:14 ID:i3KkP1EA] No.13788 1推 [回應]
幹XDDD
中國人不要自己腦補劇情拉www
衣服才不是活的xdd
-
終於把第三章做完了,想要塞一堆種族太貪心了,開始回頭把NPC事件跟BUG補完
無名氏: www (3CSnjbmo 20/05/11 16:56)
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/10(一)08:16 ID:i3KkP1EA] No.13789   
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揍人的時候罵髒話是很正常的
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/15(六)12:32 ID:qA/RUUkE] No.13790   
 檔名:1581741127058.gif-(6677 KB, 552x888) [以預覽圖顯示] 6677 KB
用公共事件土炮立繪呼吸ww

檔名:1572436578961.jpg-(331 KB, 888x1116) [以預覽圖顯示]
331 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/30(三)19:56 ID:oR0VAd5Y] No.13767 5推 [回應]
想問一下電玩的劇情大概怎麼寫比較好?

事情是這樣的,程式前幾天把我寫的腳本作廢。
希望我,或說要求我把腳本改成
「主角們在旅途中遇到了一些壞人,
然後主角們被壞人威脅之後打倒壞人被村人感激的劇情。」
作為遊戲的開頭。

可是我不太確定怎麼描寫壞人,所以現在算是滿苦惱的。
我的意思是,如果說我現在要給壞人一個名義直接變成壞人。
有沒有什麼理由比較適合?
無名氏: 聽起來就是他寫不出/懶得寫然後作廢..... (xyh4dM0c 19/10/31 00:55)
無名氏: 程式把腳本作廢...??? (hvu6oXuA 19/11/04 12:45)
無名氏: 程式把腳本作廢...??? +1 (t1z.FRCo 19/11/07 02:02)
無名氏: 就他看了我寫的腳本不喜歡所以就要我重寫這樣 (XG7ioea2 19/11/07 06:27)
無名氏: 叫他閉嘴乖乖把功能做出來就對了 (bFbkzDA. 19/11/11 22:46)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/01(五)12:03 ID:L2RxbMFA] No.13768 2推  
跟你講
去TRPG找幾個hook抄一抄就好了
劇情結構這玩意兒在文明史已經發展至少一千多年了
無名氏: hook? (HMlKE8tM 19/11/01 16:11)
無名氏: 劇情觸發點 (IIxjQM7Q 19/11/03 19:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/15(五)10:04 ID:0uU7e/X2] No.13772   
不想太多深入設定的作法,壞人就設定為土匪、盜賊之類的
主角路上遇到順手清除,具情上也合理
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/16(六)07:31 ID:titONf5Y] No.13773 2推  
說我字數不夠要我補字數是在...
我是在做遊戲吧?補字數有意義嗎...
無名氏: 當然有,你連自己人都說服不了 劇情的鋪陳故事背景的設定世界觀等等 (i8p/DbyE 19/12/18 12:17)
無名氏: 看類型跟團隊價值觀,有人覺得重要,有人覺得不重要 (4igRaB3o 19/12/26 10:56)
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/26(四)11:36 ID:4igRaB3o] No.13777   
依我的觀點,腳本多爛都不是程式該管的,
除非程式兼職團隊中的其他職務,並有相印的職權與職責。

但此時你應該與該職責有關的職務稱呼,
像是老闆.組長.副組長之類的。

回到主要問題

基本上壞人就是好人的對立面,
也就是與正義的相反的存在。

正義的相反是什麼? 是另一種正義
與當地價值觀不合的就會被當成壞人。
土匪、盜賊就是常見的一種,運用自己的資本去獲取財務,
但是這種獲取方式,脫離政府(國家)規範,
因此就是資本主義價值對社會主義的價值觀衝突,
而站在政府(國家)立場,土匪、盜賊就是壞人。

還是沒想法,拿矮人要塞來參考也行
本身就是個奇幻世界產生器
https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1491865434.A.AB5.html
規模小到一定程度的國家當成盜賊團或村莊就好
之間的紛爭通常就是雙方是敵對種族,有一系列的價值觀不合
挑一下之間紛爭發生原因講述就好
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/20(一)18:56 ID:TNWv1nP6] No.13785 1推  
先決定玩法 劇情隨便怎樣都行
就像卡馬克說過的 遊戲就像A片 劇情沒什麼屌用
遊戲性大於一切 沒有人在乎馬力歐和毀滅戰士為什麼要到處吃香菇殺惡魔 大家一樣玩得很開心
無名氏: 看遊戲取向吧 走劇情向的就不能馬虎阿 (3CSnjbmo 20/05/11 16:53)

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