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13982: 新年活動 (3)13926: 無標題 (4)
13976: 戰棋遊戲 (0)13920: 因為很累所以逃避一下工作 (3)
13972: 引擎練習 (9)13912: 請教一下 (2)
13967: 無標題 (3)13911: 找畫家 (7)
13964: 無標題 (2)13909: 參加Game Jam的小遊戲 (0)
13959: 無標題 (1)13904: 無標題 (9)
13954: apple真的... (4)13901: 無標題 (3)
13945: 無標題 (2)13899: 無標題 (1)
13944: 噗浪社區:偷偷說防衛戰 (2)13896: 無標題 (2)
13931: 無標題 (7)13895: 無標題 (0)
檔名:1608546346431.gif-(3944 KB, 800x446) [以預覽圖顯示]
3944 KB引擎練習 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)18:25 ID:bOwmg/BY] No.13972 9推 [回應]
上島多年最近才知道原來島上有遊戲設計版...

花一個月自製的小遊戲 練習引擎用的
圖片是網路素材
A,D 移動
W,空白鍵 跳躍
滑鼠左鍵 攻擊
TAB 暫停
ESC離開遊戲
綠色 補品隨機生成
30波破台
https://drive.google.com/file/d/1BZXOrn1Z6nj20s_YppxaA-gK57Z8WIsF/view?usp=sharing

原本以為揪朋友會有人鳥窩
才在unity跟Game Maker Studio2之間
選擇好像相對容易上手的Game Maker Studio2做的
結果還是沒說服半個人鳥窩...Orz
無名氏: (-д-)你選錯了,unity比較多人用(至少巴哈有專版) (jCc1ETLc 20/12/22 00:44)
無名氏: (´,_ゝ`)<我這個月來收到最多的意見也都是怎麼不用unity開發 我之後可能會試著在unity上做同樣的看做比較 (ZxnPrMO. 20/12/22 00:55)
無名氏: (´・ω・`)<反正沒朋友願意鳥我了 我也不用去在乎好不好上手的問題了QQ (ZxnPrMO. 20/12/22 01:00)
無名氏: 不是啊 你在用之前都沒先查過資料嗎 GM你能找到的資料應該很少吧 (6Eun2bwU 20/12/22 05:26)
無名氏: GM已經是被淘汰很久的引擎了... 很多功能都要自幹弄出來 你用FLASH做搞不好還比GM好上手 (6R1gjNv. 20/12/23 11:59)
無名氏: 開發引擎的公司又沒倒哪來的淘汰 只是少人用而已 Flash才是真的變成歷史 (jN/RT4t6 20/12/23 14:45)
無名氏: 一些獨立遊戲Undertale/Hotline Miami也是用gm做的 (jN/RT4t6 20/12/23 14:45)
無名氏: 除非你是指Game Maker的上古版本(沒冠Studio) 那當然沒理由去用 (jN/RT4t6 20/12/23 14:47)
無名氏: GMS活耀度還是滿高的,itch.io隨便都能找出一堆GMS做的遊戲,只是unity實在是太多人用了 (RFDM5yN6 20/12/23 23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)11:10 ID:tGKDfq6M] No.13973   
 檔名:1608693034279.png-(519 KB, 680x768) [以預覽圖顯示] 519 KB
引擎好壞很主觀我不評論
但是引擎熱不熱門就很客觀
教學資源\素材商店\官方版本維護更新
直接影響這三項
還有用戶交流,10個人都用A引擎
10個人可以互相交流A引擎的經驗
2個人用B引擎,就只能2個人互相交流B引擎
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)15:51 ID:Nq8jNBRY] No.13974 17推  
 檔名:1608709908265.png-(8 KB, 400x400) [以預覽圖顯示] 8 KB
我是蠻喜歡KATANA ZERO跟死亡細胞
所以才去查這兩款是用什麼引擎去做的
死亡細胞是用HEAPS引擎然後用HAXE寫的
這個太誇張了 有多誇張 我完全找不到任何中文的教學
我裝完HEAPS.io也完全不會用
而且與其說HEAPS.io是引擎不如說HEAPS是VS(Visual Studio Code)的一個套件

然後就是KATANA ZERO的Game Maker Studio2
https://www.youtube.com/watch?v=54ucHXQPjz4
這個演出跟表現力我覺得以我玩過的2D遊戲來說有前幾名了
我想做的遊戲需要的功能 KATANA ZERO幾乎都涵蓋了
那就代表Game Maker Studio2都能做出來

UNTIY做的2D遊戲我只知道空洞騎士跟ORI
有人知道還有哪些熱門2D遊戲是用UNTIY做的嗎?
在實際上設計功能的時候能去做參考
如果你知道的話麻煩告訴我 謝謝

目前正在用UNTIY寫小蜜蜂
我只想說UNTIY的介面真的複雜非常多
原本以為幾天就能把我做的遊戲複製成UNTIY版
因為程式跟素材都有了 但看起來可能要花更多時間了
……
無名氏: 雖然比起一些只會做刷錢手油的公司好一點... (k4uXUJuk 20/12/24 13:08)
無名氏: 台灣目前願意開發遊戲都只剩下小公司了,大古 (z2seM7gM 20/12/24 14:40)
無名氏: 大公司機乎都想轉型,跨其他產業,投資遊戲意願沒以前高了 (z2seM7gM 20/12/24 14:43)
無名氏: (´,_ゝ`)<這幾天在看104的Unity職缺 甲山林在有開天命奇御2的職缺 關卡設計跟劇本 (oX2tmyr. 20/12/24 15:27)
無名氏: (´,_ゝ`)<台灣遊戲產業最後希望是一家不缺錢的房地產公司 鬼島果然也是非常魔幻現實主義的 (oX2tmyr. 20/12/24 15:28)
無名氏: 虛幻引擎其實很難用 沒有一定的技術是用不來的 不要對這種3A引擎抱太大幻想 (vfgWLr/Q 20/12/25 02:05)
無名氏: 套現成的東西就不用想太多 unity也不是什麼簡單的東西 但是他就強在 (WnZydh5o 20/12/25 10:38)
無名氏: 社群實在太大 你要什麼都有得用 (WnZydh5o 20/12/25 10:38)
無名氏: 最重要的是虛幻引擎會強迫你安裝那該死的epic盜個資平台 (THWPLgKA 20/12/25 13:37)
無名氏: HAXE 原本是為接續flash工具鏈造出來的新一代語言 喜歡flash很容易上手haxe (vvZXR.Zw 21/01/03 15:25)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)17:48 ID:LcROUkbA] No.13975   
>>No.13973
>>用戶
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)14:30 ID:xoIT0M6Y] No.13977   
 檔名:1608964201494.png-(11 KB, 832x960) [以預覽圖顯示] 11 KB
https://drive.google.com/file/d/1BZXOrn1Z6nj20s_YppxaA-gK57Z8WIsF/view?usp=sharing
依據意見修改移動跟跳躍參數 平台應該比較好跳了
修正破台畫面BUG
加快補品生成時間
新增吃補品後短暫無敵
以及一定時間強化子彈為超級子彈 範圍傷害加大 還能抵銷敵方子彈
應該真的不會再更新了

最近跑去練習Godot
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)14:41 ID:bbVp9nW2] No.13978 3推  
 檔名:1608964919557.jpg-(114 KB, 1000x905) [以預覽圖顯示] 114 KB
加油喔
不過unity感覺也會被取代畢竟遊戲引擎一直在進步
之前的flash也要退休了正在找其他的取代

目前看你的需求大概是先做出一款遊戲為主的樣子
如果單純畫圖好的話可以考慮買最新的rpg製作大師丟自己畫的圖圖+劇情就可以賣了
專門畫像素+動作的話可以考慮像素製作大師這是我認為比unity簡單多了操作也很直覺

unity主要是3D為主的,如果你要做2D但是時間不夠的話可以推薦你從上面兩個入手比較快
賺到錢有了時間再從複雜的開始 畢竟工作要顧回家後很難堅持下去容易就放棄了
無名氏: (゚∀゚)<謝謝 很實際的建議 我當初企劃就有考量過了 有盡量克制自己第一款遊戲餅畫小一點 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:54)
無名氏: (´_ゝ`)<再加上沒朋友鳥我 我的餅應該會再砍一大塊了 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:55)
無名氏: unity要被取代有點難,不是只有遊戲業用它,工程研究電影各種領域都有人以它為基礎在開發 (DvoOTEgU 21/01/05 21:27)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/27(日)00:16 ID:BCs2AdwM] No.13979   
>>No.13978
>>最新的rpg製作大師丟自己畫的圖圖+劇情就可以賣了
你是不是想釣什麼東西出來www
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/27(日)07:51 ID:n/TKB4/2] No.13980   
>>No.13978
flash就看願不願意負擔月費使用animate cc吧
這款已經算是html5引擎中算很好用的了

rm有要做r18遊戲就推薦 不然就算了 你有更好的選擇
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/29(二)17:49 ID:dp/gEIWo] No.13981   
>>No.13980
Flash本身並不是做遊戲為主的引擎
就算咕狗和阿度比沒有逼死Flash
它也只適合做低運算的小遊戲
更別說它處理3D的能力
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)12:19 ID:SlEvF8Dg] No.13986   

檔名:1609935475063.jpg-(39 KB, 433x425) [以預覽圖顯示]
39 KB新年活動 名稱: 空影 [21/01/06(三)20:17 ID:c2a2qCKw] No.13982  [回應]
https://nori-tw.itch.io/zombienewyear
兩人團隊六天左右的成果
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)13:02 ID:BdPaa1zk] No.13983   
想問一下
有人知道為什麼CHROME跑HTML遊戲都無法正常顯示遊戲畫面
(例如原OP的遊戲用CHROME載入完後只有音樂沒畫面)
換別的瀏覽器都正常執行嗎?

另外兩人六天做這樣蠻不錯的
但音樂很爛
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)16:21 ID:FgDr7606] No.13984   
>>No.13983
有時候是還沒讀好,或是被擋ads的擋掉了
音樂不是我挑地XD
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)17:54 ID:AZG8hpoI] No.13985   
 檔名:1610099667607.png-(50 KB, 1368x777) [以預覽圖顯示] 50 KB
>>No.13983
Chrome開WebGL有問題的話把硬體加速打開來試試
WebGL的話Chrome跑起來的確問題比較多

另外音樂是故意挑的,降低緊張氣氛

檔名:1608921413100.png-(1551 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1551 KB戰棋遊戲 名稱: ◆VxQc4Bg92M [20/12/26(六)02:36 ID:smptZAiM] No.13976 3推 [回應]
我和朋友正在製作一款3D戰棋遊戲
一定程度上受到了軌跡系列所啟發
素材大部分都是自己製作的
遊戲引擎則是使用了Godot Engine(Godot在台灣感覺上不是很多人用?)

以下是簡介影片(英文語音,但有中文字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=6GuqFMwFLfk
無名氏: (゚∀゚)<看起來蠻吸引人的 但我覺得過場劇情跟技能演出可能要再完善 (xoIT0M6Y 20/12/26 20:44)
◆VxQc4Bg92M: (*´∀`)謝謝回應,目前還是在比較早期的階段,我們希望先把遊戲粗略地完成後再慢慢改良 (smptZAiM 20/12/26 23:09)
◆VxQc4Bg92M: (*´∀`)所以影片中的算是草稿狀態,之後品質會再提升的! (smptZAiM 20/12/26 23:12)

檔名:1605311442012.jpg-(135 KB, 1080x1800) [以預覽圖顯示]
135 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/14(六)07:50 ID:tjF9tzXo] No.13967 4推 [回應]
unity用家
想增進把3D場景弄得更好看的技術
請問我應該從哪方向著手?
無名氏: 多貼場景上來給大家鞭這樣? (xIDDJ0k. 20/11/15 16:36)
無名氏: 很多東西根本就不會做...而且貼上來也沒有可行建議吧 (JqfjmWMU 20/11/15 16:51)
無名氏: 至少可以取暖讓你有動力繼續做下去 (NnlF9tb6 20/11/15 17:18)
無名氏: 借樓下的連結:https://discord.gg/CkMmXjY (NnlF9tb6 20/11/15 17:27)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/15(日)23:13 ID:52WCdr32] No.13969   
做法不外乎就是多練習,活用材質模型LOD之類的

但建議你可以先貼個作品圖,或是說一下你所期望的目標
不然這這個落差實在太差,有個具體的範圍比較好抓問題點
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/19(四)05:22 ID:WNQ/SOzY] No.13970 2推  
 檔名:1605734531398.jpg-(26 KB, 785x617) [以預覽圖顯示] 26 KB
這邊也是個用unity的菜比八
只會把東西丟進scene裡面
現在還搞不太懂怎麼動
無名氏: 去看官方的DEMO很快 ^^~ (B1lS5O56 20/11/23 10:24)
無名氏: 看了半天還是...霧煞煞 (NcrdU2bE 20/11/26 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/08(二)12:42 ID:GuwEdx76] No.13971   
>>No.13970
去Udemy買課程上
盡量找評價多的

檔名:1604512039061.jpg-(1347 KB, 4096x3554) [以預覽圖顯示]
1347 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/05(四)01:47 ID:gs9dhbrw] No.13964 3推 [回應]
問個unity數學問題
有兩點,A,B
A是B的parent
已知A點position的x,y,z
已知B點position的x,y,但不知道z
已知A的rotation

在不可以直接用a.transform.position.z找
如何可以找出B position的z?
無名氏: 忘了說,當A的rotation是(0,0,0,1)時,B在A的正上方 (gs9dhbrw 20/11/05 01:51)
無名氏: 怎麼感覺好像是要處理武器綁定之類的問題 (qW1Wnork 20/11/05 12:51)
無名氏: 無解,沒有AB兩點位置的表達式,你根本沒講A跟B之間位置是怎麼變化,是要怎麼算AB位置 (uJexBeGQ 20/11/07 00:15)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/14(六)01:29 ID:RIgqcRD6] No.13966   
為甚麼不直接用世界座標找?
還是你是要找相對的位置?
用世界座標直接兩個vertor3算差值達不到目的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/14(六)07:59 ID:tjF9tzXo] No.13968   
只要A有以 x或z 的軸旋轉過就有解
若A只以y的軸旋轉則無解,因為b.position.z可以在任何位置

1.
找出A的正上方的的方向Vector3,先叫這Vector3 作s
2.
B.position.z=A.position.z+s.z*(A.position.x-B.position.x)/s.x

檔名:1602966959667.jpg-(35 KB, 512x250) [以預覽圖顯示]
35 KBapple真的... 名稱: 開發者一隻 [20/10/18(日)04:35 ID:MSJ.Zw0w] No.13954  [回應]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NextJustice.NoToiletPaper

大家好 開發者一隻 跟朋友興趣開發的遊戲終於上架了 本來連apple的也要上的 但是被apple刁住 只好先上google 有興趣的可以載看看.
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/18(日)11:30 ID:EX0Bt85s] No.13955   
恭喜上架!
之前電玩展有稍微玩過,還挺有趣的
這已經是完整版了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/18(日)20:40 ID:EX0Bt85s] No.13956   
玩完16關應該全破了?
後半的關卡難度起高也更加有意思
第16關真的太扯www
比想像中還要精緻的一款小遊戲!
無標題 名稱: 開發者一隻 [20/10/19(一)13:15 ID:96f/a7jM] No.13957   
目前就只有16關
如果反響不錯可能會更新額外關卡上去
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/08(日)15:50 ID:Agftr7sA] No.13965 2推  
 檔名:1604821823693.png-(170 KB, 737x560) [以預覽圖顯示] 170 KB
經過一番波折後,IOS版總算是上架了!
只有蘋果手機的島島可以玩看看囉!
忘記貼網址"": https://apps.apple.com/us/app/no-toilet-paper/id15 (Agftr7sA 20/11/08 15:56)
無名氏: http://onelink.to/zh5xkv (K8xSkpBo 20/11/09 00:23)

檔名:1604035401565.jpg-(207 KB, 1448x2048) [以預覽圖顯示]
207 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/10/30(五)13:23 ID:0hgst85I] No.13959 4推 [回應]
這問題困擾我很久
為什麼2020的現在
還有多人遊戲沒辦法輸入中文?
以FPS為例,R6,戰地系列都沒辦法輸入中文
無名氏: 好奇問一下,FPS遊戲不是很考驗玩家的反應嗎,切換中文輸入不是多此一舉嗎 (k2w067qo 20/10/31 03:50)
無名氏: FPS總會有人被幹掉回去待命 (KDqMwIoc 20/10/31 06:14)
無名氏: R6可以輸入中文 不過一般語音比打字快了 (YkpZNOk2 20/10/31 16:10)
無名氏: 因為不想讓中國人爽 (ZL.Y3kd2 20/10/31 16:53)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/30(五)13:42 ID:9Zo7U7ew] No.13960   
>>No.13959
不是不行
是不給你輸入

找畫家 名稱: 找畫家 [20/09/04(五)23:42 ID:OB.cruo.] No.13911 8推 [回應]
這兩三天無聊在家學了遊戲製作

想想覺得可以出一款在 Steam 賣 20~30 元的遊戲

但是苦無素材, 我只會寫程式

目前方向是以前的小品遊戲再加上漂亮的 CG 圖

目前放個做兩天的概念Demo, 踩地雷加上美女圖:
http://youtube.com/watch?v=QK-XoJoATK0&feature=youtu.be


目前徵:
1. 有興趣想做遊戲但不會寫程式只會畫畫的
2. 有趣的概念發想

備註: 不以賺錢為目的, 純粹佛系做遊戲, 如果有時間做好或是剛好 Steam 賺錢達標可以分潤
無名氏: 需要的是純2d圖片? (M3.BICHQ 20/09/05 13:48)
無名氏: 對的, 只需要純2D圖 (OnawoR8w 20/09/05 15:22)
無名氏: 如果有美術願意找你的話 應當會透過這個youtube帳號直接找 (aRN8Pd4w 20/09/05 18:38)
無名氏: 我是想做遊戲 不過我不想做什麼踩地雷想做RPG (M3.BICHQ 20/09/05 19:00)
無名氏: 會寫程式的話 常見遊戲類型都沒問題吧? (aRN8Pd4w 20/09/05 20:32)
無名氏: 能力是一個考量 但是更多的是有些信念上的東西吧 例如我遇到過有人堅持要做2d遊戲的 如果要用3d就免 (TPcZdCY2 20/09/06 00:43)
無名氏: 還有人看到色情遊戲or不夠色情的遊戲會拒絕製作之類 (TPcZdCY2 20/09/06 00:44)
無名氏: 創作者或多或少都會有自己的堅持拉 (jmI1TwRo 20/09/06 08:32)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/06(日)18:12 ID:ajUh8M3A] No.13913 4推  
這兩天弄了下素材, 看起來好點了, 目前差需要作畫的背景圖

https://www.youtube.com/watch?v=KF-2LRqtpbA

圖片最好是煽情但不漏點

我應該就是做這類小遊戲的先嘗試上架 steam 看看, 然後再改進


踩地雷加上美女圖 steam 已經有別人上架了, 我們目標用2D超越他們, 這是他們的介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=4cWiVCs8jtE
無名氏: 可以考慮裸體底層,衣服差分上層 (aPnXMvRc 20/09/06 18:57)
無名氏: 可以... 現在沒有畫家配合... 有意願的歡迎聯繫我, 用 youtube (ajUh8M3A 20/09/06 20:07)
空影: 你第一張就露點了阿XD (h5dRtDK6 20/09/07 14:48)
空影: 硬是要把踩地雷搞得這麼閃背景是想幹嘛阿,眼睛都痛了,3D部分更是硬凹地讓人感覺多餘..... (h5dRtDK6 20/09/07 14:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/07(一)21:00 ID:uriYoPiI] No.13916 2推  
 檔名:1599483633212.png-(1056 KB, 1918x1026) [以預覽圖顯示] 1056 KB
最後一個 demo: https://www.youtube.com/watch?v=SMwa3yAsEOI
一樣徵求畫家畫美女圖, 最後一個 youtube 影片介紹有我的信箱
無名氏: |ー`)y-~我看你是完全不懂 (02YDXr8s 20/09/07 22:52)
無名氏: 自己找網路圖片打DEMO當浮水印吧 (k78t7EQk 20/09/08 01:04)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/08(二)15:08 ID:FiArRVHo] No.13917 4推  
借串問一下
踩地雷的遊戲方法應該沒有專利的問題吧?

查到的資料是:"專利法第二十一條第四款規定,「遊戲及運動之規則或方法」,不予發明專利"

我理解成"根據危險物品在周遭格子內的數量,用數字給予提示,幫助玩家迴避危險物品以達到遊戲勝利"這樣遊戲方法沒有專利的問題

但是如果我使用了window踩地雷中的黃色笑臉或是地雷和旗子圖示就有可能會被微軟告,這樣嗎?
無名氏: 微軟應該不會這麼閒,不過,對 (F8hSg/ms 20/09/09 11:18)
無名氏: 圖像的問題不是專利,是著作權。不過微軟沒那麼閒+1 (NB7DCikE 20/09/09 15:47)
無名氏: 感謝回答< (HIA6NAKE 20/09/11 00:15)
無名氏: Qix (6E1Kf/vg 20/10/19 23:49)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/09(五)16:30 ID:XdpEtCFM] No.13943 9推  
總算上架了, 歷經一堆坡折
https://store.steampowered.com/app/1422810/Adventure_Minesweeper/
無名氏: 有做出來就是好事 之後是繼續改良這款還是做新的呢? (1Tlrp6Iw 20/10/09 18:44)
無名氏: 之後會做新的. (FHCDNnaQ 20/10/09 21:19)
無名氏: 結果好像沒有美女圖啊?(瞇眼 (4z3yWaR. 20/10/10 14:16)
無名氏: 有的啊, 在第五關根第十關. (4vzk8Cto 20/10/10 17:43)
無名氏: 有實際成品上架就先贏過一堆人了 (NpQS6Lso 20/10/11 14:02)
無名氏: 不過沒賺到錢還是很想哭(诶 (6F0xjsIg 20/10/11 17:58)
無名氏: 美女圖太少了啦!你和繪師是怎麼合作的? (eyV7AQmU 20/10/11 18:42)
無名氏: 繪師是要論件計價, 無法合作 XD (nUg1nxEg 20/10/12 22:07)
無名氏: 乾脆考慮3D少女那類自己捏腳色好了 (aWfUlJSc 20/10/20 00:41)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/12(一)01:04 ID:eJ8OECxg] No.13947 8推  
>>No.13943
最重要的美女圖沒放阿www
看一下人家宣傳界面怎麼做的
建議可以把數字換成更有RPG感覺的東西
可以有戰鬥的感覺
無名氏: 忘了說,加油,你行動力真強 (eJ8OECxg 20/10/12 01:05)
無名氏: 是說放這種遊戲在steam上面要花費嗎 (EAR3hR.w 20/10/12 08:37)
無名氏: 要的, 100美金 (nUg1nxEg 20/10/12 22:04)
無名氏: 感覺丟下去根本不會回本.. (aXShIxjU 20/10/12 22:54)
無名氏: 恩, 回不了本的, 只是打算試試看上架後的效果 (T15OAO3k 20/10/13 14:23)
無名氏: 多上一款會有折扣嗎? 例如第二件20鎂? (ng4j2Yxs 20/10/14 13:25)
無名氏: 沒有, 就是100鎂 (RMJu0IiU 20/10/14 16:16)
無名氏: 可以考慮steam特賣期間付款,會算在購買遊戲的消費累積點數裡面,如果有活動折扣也可以用 (SD6IMz6U 20/10/14 17:42)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/14(三)16:12 ID:RMJu0IiU] No.13951 4推  
上架 steam 才發現幾個比較出乎意料的事, 可以跟大家分享

1. 上架四天共賣出了 150 套左右
2. 台灣只賣出一套, 而且還退款了 :(
3. 俄羅斯賣出 16 套
我只有在K島跟巴哈發過文
原本預計可能只賣出五套, 五套都是台灣人買的, 果然現實跟想像還是不一樣 XD. 給想出小遊戲的學習生參考一下
無名氏: 有分享有推 (m2Hlmd4g 20/10/14 21:30)
無名氏: 這裡面多是開發者可以聊聊https://discord.gg/CkMmXjY (3eZRnmSs 20/10/14 21:41)
無名氏: (゚∀゚)<不錯耶 蠻有趣的回報 (ikt.5L8k 20/11/01 02:48)
無名氏: (・_ゝ・)俄羅斯專出糞GAME,常常無法正常游玩,你做個能正常玩的遊戲他們接受度就很高 (Votncavo 21/01/10 18:41)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/15(四)17:14 ID:upqErDLI] No.13953   
為什麼是踩地雷
有什麼心路歷程嗎?

或著純粹就...喔來做個踩地雷看看 這樣?

檔名:1599132547489.jpg-(55 KB, 707x1000) [以預覽圖顯示]
55 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)19:29 ID:PCvhV.JY] No.13904  [回應]
請教遊戲設計的流程大概是怎麼樣? 要先寫企劃書嗎?

能不能請有做過遊戲的前賢分享一下自己做遊戲的流程?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)19:34 ID:mt73b8k.] No.13905   
想做個免費遊戲?

買一個合意的東西
直接把你想做的套上去不就好了?
最簡單的就是直接寫個小說
然後寫成電子小說

不過根本沒人想要看就是了
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)20:29 ID:PCvhV.JY] No.13906   
>>No.13905
有些東西不是很懂

例如說什麼是量力而為?
該怎麼設定遊戲整體的時程規劃?
各類圖片規格得刻精細還是以省工省時為主?
遊戲系統上應當專精一項或是分散發展?

這些不知道要去哪邊找人討論...
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)22:13 ID:oCplKDqY] No.13907   
你在考試前都在幹嘛
你不讀書不記重點不寫練習題嗎??
有上台做過報告知道報告都是怎麼做的嗎???
>>No.13906
你講得著些不都是你自己要去思考的嗎
你要做多大,就需要多少時間成本
時間規劃是你要自己去規好嗎
與其說找人討論,你根本還不知道自己要做什麼吧
再說了,如果你想要跟別人合作製作,是要跟合作人一起討論
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)07:07 ID:At93V.dQ] No.13908   
一個人做的話,就先把DEMO做出來
時程越短越好、遊戲內容越精簡越好,別不自量力
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)18:49 ID:ipo83eIE] No.13910 5推  
專業的問題建議去PTT或巴哈問,比較幼稚或是擺老都比中二好
島民就混亂邪惡的,一堆製作者都被氣走了www
無名氏: 因為只有混亂邪惡會出來亂阿 好島民都比較低調的 (aRN8Pd4w 20/09/05 18:21)
空影: 上島第一件事就是把[無視]技能點滿阿,不然怎麼活XD (h5dRtDK6 20/09/07 14:54)
無名氏: 這邊不能NG所以挺麻煩的 (yl8GwBRE 20/09/08 14:47)
無名氏: NG? (WpmdPY6I 20/09/08 18:16)
無名氏: KOMICA NGID 可以在某些版直接隱藏特定ID (yl8GwBRE 20/09/08 20:51)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/04(日)10:08 ID:TVTZfuEA] No.13939 12推  
>>No.13904
寫企劃書.寫規格書然後就開始企劃做了。

概念上差不多就是,
開頭畫面 > 標題介面
標題介面 > 開始遊戲 > 開始程序 > 第一關
     > 讀取遊戲 > 讀取程序 > 看記錄點在哪
     > 離開遊戲 > 關閉程序

第一關 > 導入背景....

邏輯上來說,就是一項一項堆出來就是了,
做多了會注意到怎麼優化,之後寫企劃書就能先寫,
之後整體架構就會比較好。

當然現在有很多現成工具,
SRPG Studio.RPG Maker,
只想做特定類型的可以考慮,
或著直接用Godot.unity照教學做功能,
至少先一個出來,只後再嘗試組合自己要的功能出來。
……
無名氏: 總覺得 島民用的東西好多 一天到晚出現沒看過的 (MJ0aAdXc 20/10/04 16:08)
無名氏: 結果變成一堆東西大家在那邊問結果沒人會用 (MJ0aAdXc 20/10/04 16:08)
無名氏: 沒辦法自學或是有時間壓力就用最多人用的 (e.CVsuSk 20/10/04 20:51)
無名氏: 至少不怕沒人問。 (e.CVsuSk 20/10/04 20:51)
無名氏: (´・ω・`)以業餘來說,台灣的RM使用者熱度比Unity還多,這很謎 (QYpe1GS. 20/10/05 17:33)
無名氏: (・_ゝ・)有做過遊戲的基本上都不會推RM (Esf5wwLc 20/10/05 17:46)
無名氏: (`・ω・)比起說誰誰誰不推RM,不如說為什麼不推RM (j7oP8k5A 20/10/05 17:59)
無名氏: (ゝ∀・)因為一堆人都想用RM做一些超出RM範圍的東西,那不如不要用RM (tOD12frM 20/10/05 23:41)
無名氏: 你想做簡單的東西>比RM好用的更多 甚至還有一鍵生成系統 (l13865ug 20/10/06 08:18)
無名氏: Rm有時候很雷阿 (YCv6Xy1c 20/12/02 03:31)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/06(二)08:22 ID:l13865ug] No.13940 3推  
>>No.13939
你想做簡單的東西>
比他好用的東西更多
甚至還有一鍵生成系統
花幾分鐘給程式跑可能都比較好

你想做專業的東西>
沒有專業知識根本沒辦法用
搞到最後變成害死你自己
還不如買個人家做好的專案去改

我很希望有人能證明我的論點是錯誤的
最好是拿RM幾天就靠一個簡單不用知識的做法
做出一個超棒遊戲給我玩
而且不要有BUG
無名氏: 可是用其他工具也不會保一生平安無BUG吧? (jw7Pr4yc 20/10/07 15:58)
無名氏: 這條件就很怪,單純堅持自己論點想筆戰而已吧 (H7fOiN9M 20/10/07 16:03)
無名氏: BUG少當然好啊 問題真的比過之後 哪邊比較少? (JzsBSD8k 20/10/08 15:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/06(二)09:02 ID:D7okY82s] No.13941 2推  
>要先寫企劃書嗎?
高達八成會跟你要企劃書的
都不懷好意
無名氏: 不用企劃書也可以 你做的東西直接拿出來 或著你到我家我拿檔案給你看 (l13865ug 20/10/06 12:49)
無名氏: 都不懷好意X 你作品集空空如也O (HwcPlyLQ 20/10/06 21:12)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/07(三)03:33 ID:HBmdEQn2] No.13942 3推  
MONO出沒警告
無名氏: mono是誰阿? (H7fOiN9M 20/10/07 15:39)
無名氏: 每個新建立的script檔都是一個類別,並且他會繼承MonoBehaviour這個類別 (JzsBSD8k 20/10/08 08:43)
無名氏: 這樣才能使用Unity本身專有的語法,也才能讓Unity把這個script當成Component來用 (JzsBSD8k 20/10/08 08:43)

檔名:1602402127476.jpg-(115 KB, 640x576) [以預覽圖顯示]
115 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/10/11(日)15:42 ID:1HVCPgSE] No.13945 1推 [回應]
想製作類似世界樹迷宮的遊戲
才發現超難做,裡面的很多系統雖然重現容易,要平衡卻很困難
那些數值設計不知道是經過多少測試才能夠得出的成果

覺得做起來越來越沒信心了
無名氏: 以前也有想做過,但也是卡在數值平衡做不起來QQ (kNfNXbfY 20/10/14 05:31)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/11(日)17:56 ID:6F0xjsIg] No.13946 1推  
不就每天練習跟測試到正確為止嗎
我自己就是這樣
說真的滿想找個人幫忙一起實驗的
無名氏: 辛苦了,果然只能用時間來堆了 (1HVCPgSE 20/10/11 21:46)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/14(三)13:26 ID:ng4j2Yxs] No.13950 4推  
我想問一下怎樣算類似SM??

是要可以自由配點跟練功練很久?
無名氏: sm是什麼? (m2Hlmd4g 20/10/14 15:44)
無名氏: sekaijuu no meikyu 世界樹迷宮 (ng4j2Yxs 20/10/14 21:25)
無名氏: 可以不要自己發明自己才懂縮寫嗎...世界樹官方縮寫明明是日文版SQ/英文版EO (Ldkyvoac 20/10/15 00:19)
無名氏: 也想說怎麼看不懂SM是啥ww (4MPNg3xY 20/10/17 09:08)

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