[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

主題一覽
13510: 3D場景的邊緣處理 (0)13462: 無標題 (7)
13506: a (3)13459: 無標題 (1)
13500: 請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 (1)13457: 無標題 (1)
13496: 無標題 (6)13455: 無標題 (2)
13492: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (1)13449: 無標題 (2)
13485: 無標題 (1)13446: RPGMV (3)
13482: 遊戲關卡 (10)13442: 一個人製作的3D遊戲 (4)
13481: 臨終妄想 更新至v0.0.7 (0)13440: A (1)
13471: 材質&美術 (0)13436: 無標題 (1)
13468: 用分散式運算營利? (0)13435: 用弾幕風做的雷電自機 (0)
檔名:1523872003550.jpg-(75 KB, 600x787) [以預覽圖顯示]
75 KBoop 名稱: 無名氏 [18/04/16(一)17:46 ID:mrs.TrWQ] No.13376 2推 [!] [回應]
非本科系程式新手 請問島民太太
有沒有更便利的方法把一個class的數值指派給另一個相同class裡面?
情況如下:
public class Weapon
{
int attack;
int price;
}

public Weapon Sword = new Weapon()
{
attack = 3;
price = 50;
}

然後現在再新建一個Weapon叫Axe,
我想把Weapon的attack和price都指派給Axe,
可是如果用Weapon Axe = Sword的話會把Axe和Sword做連結,
後面把Axe升攻擊力的話Sword也會跟著一起升,該如何避免這情形發生?

雖然是可以寫一個函數來把武器的值照搬,像這樣
public void WeaponValueSubstitution(Weapon Main, Weapon Receiver)
{
Receiver.attack = Main.attack;
Receiver.price = Main.price;
}

public Weapon Axe = new Weapon();
WeaponValueSubstitution(Sword,Axe);

可是如果另外的class也要這個功能,就要另外再寫一個這樣的函數給此class用
請問還有另外的方法嗎? 謝謝
無名氏: 你需要的東西可能是Copy Constructer (r18GOwTs 18/04/17 02:25)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ~♥查找了一下 就是這個 大感謝 (118wKgCI 18/04/17 22:35)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/18(三)13:53 ID:r5ilERbY] No.13381 1推 [!]  
可以修改成下面的樣子
----
public class Weapon
{
 int attack;
 int price;
 public Weapon(int _attack,int _price)
 {
  attack=_attack;
  price=_price;
 }
 public Weapon(Weapon _weapon)
 {
  attack=_weapon.attack;
  price=weapon.price;
 }

}
----
在new出Sword跟Axe就可以這樣
----
public Weapon Sword = new Weapon(3,50);
public Weapon Axe = new Weapon(Sword );
----
無名氏: price=weapon.price;這個少了個底線,改成price=_weapon.price; (r5ilERbY 18/04/18 13:55)

檔名:1523427946425.jpg-(74 KB, 400x514) [以預覽圖顯示]
74 KBsrpg studio 名稱: 無名氏 [18/04/11(三)14:25 ID:8wgi8hjw] No.13343  [!] [回應]
我是之前買這款的新手啦
有幾個問題想要開新串詢問
只能拿自己很久以前玩聖火的經驗做基準
1.騎兵問題
記得以前玩的時候騎兵可以上下馬變步兵,還可以載人一起行動
這個功能我好像沒看到,是沒有內建要另外自己設計嘛?
2.戰鬥畫面
把近戰武器設計成2格以上攻擊範圍,一定會把手裡的武器扔出去
有辦法在內建的情況下改成遠遠的揮一刀嗎?
另外一人身兼兩種職業的情況下,魔法劍士放魔法角色模組就會變成法師
是不是要額外設計放魔法的劍士動畫?
3.數值公式計算
雖然看懂了力技魔敏之類的數值資訊
但是實際創角的時候卻又很頭痛
尤其是升級的成長走向,戰士還好
盜賊類的一不小心就爆強或爆弱
大家都是怎麼計算?
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/11(三)17:44 ID:0rdZ6Tt.] No.13344  [!]  
>>No.13343
我只會用unity
你把要做的功能盡量完整的寫一下
我看看能幫你做的就先做
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/11(三)22:50 ID:nxbj4EGk] No.13345  [!]  
有玩過Matlab嗎?
平衡性的部分寫個數字模型跑一下,
這樣心裡比較有個底
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/12(四)14:28 ID:iXcJ8lmQ] No.13348  [!]  
>>No.13344
沒碰過其他程式,unity可以套用進來嗎?
我還在看他裡面的預設關卡事件教學
然後大量找地圖素材的開始階段
目前想到的就騎兵上下馬
還有讓近戰角色可以用原本的模組放魔法
因為很多按鍵都還沒摸過 EX:轉職、竊盜、俘虜
我也不確定裡面有沒有這些功能
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/14(六)00:12 ID:qhfF2tEg] No.13352  [!]  
>>No.13348
我不知道你要套用的意思是啥
但是你講的東西很模糊

騎兵上下馬要怎麼觸發 觸發後會怎樣?

模組是什麼?魔法的用途?

按鍵你要怎麼定義

轉職 竊盜 俘虜會怎樣?

總之說清楚都可以
不要跟上次那個說要做full dive 遊戲的那位一樣就好
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/15(日)16:54 ID:hGkfqotI] No.13360  [!]  
>>No.13352
步兵角色行動選項會有一個上馬,騎兵則會有一個下馬
觸發後移動距離會增加,對遠距攻擊的守備力會下降
差不多是這個樣子吧,其他的我先把程式摸熟一點
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/15(日)20:33 ID:v45WDqk.] No.13362  [!]  
>>No.13360
你先列一張表把你想做
但是你不會的東西整理清楚

舉例來講
上馬需不需要跟騎乘單位相鄰?或著要占用同一格子?
上馬需要幾回合?上馬中途會不會被中斷?
然後被上的人可以怎麼反抗?
你就整理起來
動作:上馬 時間:一回合 中斷:可 中斷處罰:暈眩一回合
射程:0(只能對自己格子使用) 反抗:力量
備註:你自己寫
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/17(二)16:57 ID:pLoZ6OLo] No.13380 3推 [!]  
雖然這裡好人不少,不過最好不要完全相信網路上的人
無名氏: 覺得他們兩個在雞同鴨講…… (0HJbaI/w 18/04/17 18:04)
無名氏: 雖然讓你相信我也沒啥好處 不過你要見面我也不介意就是 (K5amCgh2 18/04/18 03:38)
原P: (´∀`)<其實我也覺得有一點雞同鴨講,雖然很感謝你的支援,但是我的進度還沒有開始煩惱到那一塊 (qoINYyOU 18/04/18 12:20)

天1應發展格鬥GAME(可2VS2盟戰)和像吞食天地那類型的..(可攻城) 名稱: 無名氏 [18/01/16(二)17:22 ID:jgYKrIgw] No.13168 3推 [!] [回應]
可升等(但不AFFECT實力),可在對戰中隨機得到寶物..
吞食天地版則可以打怪打寶..
空影: 呃,你在講什麼?有沒有資料看看? (qoc76nho 18/01/16 22:06)
無名氏: (´∀`)ノ哎呀...樓上何必對尼特認真呢... (quQ7/mY. 18/01/22 15:36)
無名氏: jgYKrIgw = cgnurse (IdcMxpqQ 18/04/15 01:19)
這篇討論串已被管理員標記為禁止回應。

檔名:1523545385490.jpg-(189 KB, 850x601) [以預覽圖顯示]
189 KBUnity Animator補間 名稱: 無名氏 [18/04/12(四)23:03 ID:rwEWSh7s] No.13349 3推 [!] [回應]
最近在做比較複雜3D角色的動作轉變
Unity的Animator裡面可以對兩個動作彼此做補間

假設我有20個動作,20個動作彼此可以互相轉換
所以我就會1個動作狀態State連到其他19個...

也就是20個彼此互連會有400條...覺得非常辛苦

雖然有any state這個東西,不過用any state
轉變似乎會變成全部都是一樣的補間距離
(EX: 某動作轉到A固定補間的多少長短都一樣)

不知道有沒有類似any state例外的方式呢?
或其他更好的方式 謝謝了
無名氏: 感覺大部分的動作直接用程式寫CrossFade應該會比較簡單一點? (pCoPO3VM 18/04/17 10:23)
原PO: 感謝回覆~我一開始是使用CrossFade做的,不過調動作的美術希望可以各別調整 (kcsP9CGI 18/04/17 22:20)
原PO: 所以會變成我如果拉參數,依然是1:N個動作的寫法.... (kcsP9CGI 18/04/17 22:20)

無標題 名稱: 無名氏 [18/04/10(二)19:27 ID:dc7HSSdE] No.13341 2推 [!] [回應]
http://resourcemagonline.com/2016/07/how-to-turn-any-jpeg-into-a-moving-image-with-plotograph-pro/69017
很有趣的效果
用比較便宜的方式做背景動畫
空影: (゚∀゚)拿來做2D圖文類背景挺有用的,3D好像只能拿來做天空吧? (KIn5V3FI 18/04/10 20:49)
空影: (゚∀゚)溪流應該勉強能湊合用 (KIn5V3FI 18/04/10 20:49)

檔名:1520926797618.jpg-(55 KB, 513x600) [以預覽圖顯示]
55 KB新手2號 名稱: 無名氏 [18/03/13(二)15:39 ID:0fZF6/f2] No.13271  [!] [回應]
雖然知道很費時,但一直想嘗試看看做遊戲
平常的興趣就是玩曹操傳或聖火這種戰棋遊戲
找了一下三國系列幾乎都是修改器
有哪裡抓得到設計用的程式嗎
還是說新手研究類似srpg studio這種的會比較順手?
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/13(二)21:11 ID:t9mGk8ss] No.13272  [!]  
如果你要寫個完整的程式,從零蓋起、不使用別人給的與SLG相關的資源的話
要有花上數年時間打底、練功、再正式動工的心理準備
而且還要有足以閱讀相關文章的英文能力,學程式不會英文就有如肥宅不會日文
可以接受的話網路上隨便找個C++之類的教材就可以開始了,免費資源很多
這樣做壞處是真的非常非常曠日廢時
好處是任何功能你都有可能自己做得出來,不用擔心軟體不支援
而且你如果真的做得出來,可以拿這個當專長去工作

如果你只是玩玩,就修改器、studio這種的加減用
用這種現成工具花的時間與自己動手寫完全不同級別
壞處就反過來,能做的東西受限在軟體有支援的範圍
超過軟體預設範圍的部份雖然多少會有辦法硬做,但能硬做的人大多都是本身有程式底子的
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/13(二)22:00 ID:LrN1exBM] No.13274 1推 [!]  
>>No.13272
我是準備好fl cs5的門外漢
有點想法 想要做個委員長糞game
遊戲性不打算太高
就是幾個按鈕按了有語音的程度
需要花很多時間學習嗎 還是可以速成
香先從盡量簡單的開始學習起
素材都有了 做成像連結裡那樣
無名氏: https://efkefk.github.io/efkefk/ 沒附到 在一次 (LrN1exBM 18/03/13 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)01:23 ID:Wy88yZBI] No.13275  [!]  
>>No.13274
這種等級的話不需要花很多時間學程式
直接上邊查邊做就可以了

Flash算是我所謂的現成工具
你可以用很直觀的方式把你的素材拉到你想要的位置
只有在按鈕之類的部份會需要一點點程式碼
而這些通常抄範例就可以抄得差不多
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)03:28 ID:/EW7rZgs] No.13276  [!]  
 檔名:1520969320638.jpg-(21 KB, 320x180) [以預覽圖顯示] 21 KB
不如...先到scratch試試看?
https://scratch.mit.edu/
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)11:26 ID:k7bKEaaU] No.13279 1推 [!]  
>>No.13274
用Flash不太好
現在都用後續軟體Animate CC了
支援HTML5,用法跟Flash一樣

Animate CC很簡單,但是教學很少
找不到使用Flash或是Animate CC使用戰棋的教學
在這種軟體裡面程式還是要自己寫

Flash學ActionScript、Animate CC學JavaScript
JavaScript無論是遊戲製作或是找工作都可以
進可攻退可守,學了就對了

既然都學JavaScript了,就順便連HTML、CSS、HTML5、CSS3一起學起來
往後有興趣還可以攻往後端,JavaScript可以直接使用Node.js作後端
或是你想走其它後端也可以,整體概念上也不難

演算法和資料結構是必要的
要懂資料結構才能正確地架構出資料表,例如人物列表、裝備列表、技能列表等等,否則恐怕連離隊或是隊伍排序都做不出來
而敵方AI方面也需要使用動態規劃一類的技術,思考該怎麼處理剪枝問題

然後其他的都很簡單
有寫程式的概念之後,做什麼都很好做
無名氏: 這根本等於叫人全部學起來了吧wwwwww (7jsN0272 18/03/17 15:53)
無名氏: 這根本等於叫人全部學起來了吧wwwwww (7jsN0272 18/03/17 15:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/16(五)12:03 ID:jAxMwyA2] No.13283 3推 [!]  
應該會買srpg studio
只買過遊戲,DL上的軟體有特價時段嗎?
另外看到的漢化都是簡體
到時候撰寫內文要用簡體輸入法嗎
無名氏: 使用後請務必發表一下遊戲跟心得 我從來沒聽過這玩意 (eHN2c8Vw 18/03/16 15:26)
無名氏: (゚ω゚)ノ不確定有沒有特價過 也沒用過漢化 (Wy8fTQ3g 18/03/18 02:34)
無名氏: (゚ω゚)ノ輸入的部分應該不用擔心 可以設定字體 中文也都能正常顯示 (Wy8fTQ3g 18/03/18 02:35)
SRPG studio 名稱: 無名氏 [18/04/05(四)11:50 ID:EVoFFO6k] No.13321 1推 [!]  
 檔名:1522900207162.jpg-(546 KB, 849x1200) [以預覽圖顯示] 546 KB
前幾天8折買下來了
功能跟體驗版上沒有太大差異
主要是差在匯入編輯素材部分
人物素材網上很好找
但是地圖素材找不到啊,找個柵欄現在還沒找到@@
有人有推薦的地方嗎?
無名氏: 那個素材跟RPGMaker不通嗎? (wmhB1U/A 18/04/05 17:54)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/05(四)17:58 ID:wky5Rxtg] No.13323 4推 [!]  
 檔名:1522922322535.jpg-(175 KB, 725x800) [以預覽圖顯示] 175 KB
>>No.13321
雖然4月10號後官方會新增素材
但似乎沒有柵欄

可以參考一下這網站
http://blog.pipoya.net/blog-entry-481.html
素材可加工 可商用 不需回報
裁剪之後給srpg studio用
或參考素材刻一個類似的

專門給srpg的素材不多
要爬推特
無名氏: (´∀`)<感謝,本來想畫雪國地圖,結果也沒有雪,繼續找柵欄 (F//MiuPg 18/04/07 00:47)
無名氏: 不考慮拿RPG MAKER的素材改嗎 (LqlBvQIw 18/04/07 01:27)
無名氏: (゚∀゚)<沒有研究過RPG MAKER的素材,規格會差很多嗎?然後有柵欄嗎? (6kgli1ik 18/04/09 12:56)
無名氏: (*´∀`)現在才點開上面的網站,有柵欄耶 (6kgli1ik 18/04/09 12:58)

檔名:1522827272002.jpg-(477 KB, 1200x1004) [以預覽圖顯示]
477 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/04/04(三)15:34 ID:kn9rmAKY] No.13315 9推 [!] [回應]
在下菜新
最近想認真學unity
但不知道如何起手
不會寫程式 有用RM完成過遊戲

請問各位太太有沒有新手從零開始的學習方式或網站?
無名氏: 小哥 你要不要吃蘋果(x) 先說你想做什麼吧XD (iBlPMUEU 18/04/04 18:51)
空影: (*´д`)不會寫就去從基礎學著寫,沒什麼是一開始就會的,教學youtube上很多,不過請先學好英文 (Mw9juw2k 18/04/04 20:56)
無名氏: (つд⊂)覺得Unity最機車的就是沒有中文介面加上中文教學與資源極少。 (gPz46P4c 18/04/04 21:05)
無名氏: (つд⊂)然後更機車的是說明書都大部分都是影片而沒有文本說明書,實在很難有耐心去看影片。 (gPz46P4c 18/04/04 21:08)
無名氏: (つд⊂)UnityTaiwan的Youtube頻道和他們的Blog可以看看,到現在為止都還有在更新。 (gPz46P4c 18/04/04 21:16)
無名氏: (つд⊂)C#方面可以去各大MOOC挖,雖然是覺得想做什麼直接用套件比較快。 (gPz46P4c 18/04/04 21:30)
無名氏: (゚∀゚)<PlayMaker裝進去玩玩看吧,我是認為比C#簡單 (cRsa4sAQ 18/04/04 21:58)
無名氏: 當完兩年演算法工程師後回來寫unity下筆如有神呢 (5zonjINY 18/04/04 22:09)
無名氏: 資源很多啦,只是介面英文要有耐心還有寫程式 (sTrFG9r6 18/04/04 22:30)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/04(三)22:19 ID:iBlPMUEU] No.13316 2推 [!]  
>>無名氏: (つд⊂)覺得Unity最機車的就是沒有中文介面加上中文教學與資源極少。 (gPz46P4c 18/04/04 21:05)
請問台灣有中文教學比他多的遊戲設計軟體嗎?
無名氏: 台灣沒有、中國很多,但中國的軟體不敢用。 (wmhB1U/A 18/04/05 07:23)
無名氏: Unity雖然網路上有教學,不過都很支離破碎,還是買本書來學比較快。 (wmhB1U/A 18/04/05 10:50)

無標題 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)09:47 ID:dKtKnRbg] No.13299 1推 [!] [回應]
因為太話嘮了
寫的劇情被砍了兩成
剩下的一半又被砍了一半超過分級標準的
結果最後可以用到的大概只剩下四成左右QQ
無名氏: 在寫作中這叫做潤稿 習慣就好 (31Ur90gg 18/03/31 10:25)

檔名:1521292760263.jpg-(236 KB, 613x480) [以預覽圖顯示]
236 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/03/17(六)21:19 ID:zrpXXqEE] No.13284 2推 [!] [回應]
尻尻好像對工作有DEBUFF
........甚麼時候才做的完....
無名氏: 先禁慾一個月 (XPM1XXU2 18/03/17 21:24)
無名氏: 會炸膛 (feuhQqVs 18/03/20 17:27)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/19(一)19:07 ID:tI4ZUfyI] No.13288 4推 [!]  
>>No.13287
看漫畫
不是有那種射精管理的道具嗎
不如試試看那種道具...?
無名氏: 查了下 原來叫陰莖鎖 一個幾百塊就有了 (tI4ZUfyI 18/03/19 19:13)
KOMICA小知識: 遊戲設計板的人大多都有戴陰莖鎖 (ilt1qfpE 18/03/19 19:25)
無名氏: 住手,不要製造奇怪的流言R (NTmqZw6U 18/03/19 21:48)
無名氏: 那是讓你保持欲求不滿的狀態用的 只會讓你腦袋更無法正常運作 (IM7P1SDk 18/03/24 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/20(二)17:26 ID:feuhQqVs] No.13289 1推 [!]  
 檔名:1521537987789.png-(106 KB, 339x480) [以預覽圖顯示] 106 KB
因為畫好的圖都要縮成480*640
所以細節的越來越隨便了....
無名氏: (*´д`)rpgmaker的解析度限制真的很討厭... (a4lckD0g 18/03/21 15:56)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/21(三)18:14 ID:bMabmNFw] No.13290 1推 [!]  
 檔名:1521627261743.jpg-(395 KB, 1414x1000) [以預覽圖顯示] 395 KB
這隻.....第二次重畫了
無名氏: 越穿越色了 (gTqmzODk 18/03/22 18:37)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/23(五)11:34 ID:xaliHEwI] No.13291 4推 [!]  
 檔名:1521776045825.png-(422 KB, 707x1000) [以預覽圖顯示] 422 KB
無內文
無名氏: 有點好奇rpgmaker要怎麼覆蓋更新? 存檔會不會被蓋掉? (uGlZGww. 18/03/26 21:51)
無名氏: 一般來說整個覆蓋掉就可以了,存檔不會被蓋到 (Kw96DSSw 18/03/27 00:45)
無名氏: (*´д`)這...這麼神奇... (2QWgpu1E 18/03/27 10:20)
無名氏: 幹嘛覆蓋,直接把舊存檔拉過去就好了吧!? (rD40voDU 18/03/27 11:20)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)11:34 ID:rD40voDU] No.13293  [!]  
 檔名:1522121648227.jpg-(600 KB, 2865x995) [以預覽圖顯示] 600 KB
有人想改一下rpg vxa腳本嗎
https://drive.google.com/file/d/101sG78AJHsDn46wUEwrdZJDcBors1fY2/view?usp=sharing
感激不盡

目前的狀態是腳色圖片只能用300*自訂寬度
可是太長的話會往左退而不是往前進導致超出遊戲框
480高度的話他判定也是往上超出高度而不是剛好貼齊畫面
大概就這樣子,錢的部分就隨便找個位置塞就好qq
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)11:36 ID:rD40voDU] No.13294  [!]  
 檔名:1522121787490.jpg-(91 KB, 679x480) [以預覽圖顯示] 91 KB
SAI2感覺有跳舞紅鞋的詛咒
畫到停不下來
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)15:47 ID:rD40voDU] No.13295  [!]  
 檔名:1522136866873.png-(25 KB, 300x486) [以預覽圖顯示] 25 KB
沒有露點
SAFE!!!
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)19:30 ID:rD40voDU] No.13296 2推 [!]  
# ● 初始化Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def init_sprite
@sprite_stand = []
for i in 0...$game_party.members.size
@sprite_stand[i] = Sprite.new
@sprite_stand[i].z = self.z - 1
@sprite_stand[i].x = 640/2
@sprite_stand[i].y = 480
end
# refresh
end
#-----------

我辦到了qq
無名氏: (*´д`)感覺你這樣什麼都要自己來真的滿辛苦的 (7.UD4z8. 18/03/28 20:39)
無名氏: 改現成的還可以,叫我重頭寫新的就不可能了 (yMrILHqw 18/03/29 05:16)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/29(四)07:50 ID:yMrILHqw] No.13297  [!]  
 檔名:1522281050560.png-(125 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 125 KB
我應該早點買SAI2的,這次大爆肝
-----------new add-----------------

trap plant (1)

plant map remake (some)

latex map adjust

Monster Drop Girl image latex part (test)

latex battle fall (you will not die now)

adjust Menu image

-----------$Sprites----------------

$raven tentacles boss

$latex battle fall

--------------redraw---------------

plant Splitcher (1)

bug seed bed

plant boss

nun bule

nurse brown

sucksut

whip girll (1)

Q-BEE

latex eye ball part
https://drive.google.com/open?id=0B4D1BVjfoTvXclRVRlJjdk5xbDg
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)08:38 ID:GBODdtbE] No.13298 5推 [!]  
 檔名:1522456698295.jpg-(115 KB, 800x566) [以預覽圖顯示] 115 KB
惡魔區的NPC
召喚惡魔被反客為主的老梗
無名氏: 你做這個會不會壓力很大啊?要一直想梗想圖之類的。 (gPz46P4c 18/04/04 19:52)
無名氏: Patreon的連結是不是換了?你的Pixiv的個人信息那邊,Patreon連結失效了。 (wmhB1U/A 18/04/05 11:40)
無名氏: 對ㄚ,zxc改成zzxxcc 原本的太短不給用WTF (jKfROK1A 18/04/08 03:25)
無名氏: 對ㄚ,網址zxc改成zzxxcc 原本的太短不給用WTF (jKfROK1A 18/04/08 03:25)
無名氏: 好吧原本的又可以用了就改回來了 (NGxejXdA 18/04/10 03:37)

檔名:1521381449063.png-(278 KB, 1311x604) [以預覽圖顯示]
278 KB進擊的小黃油 名稱: 無名氏 [18/03/18(日)21:57 ID:0E.vh50.] No.13286 3推 [!] [回應]
春天了,是個繁殖交配的季節呢。
渡過了現實中風風雨雨的2017,迎來內心平靜但世界不平靜的
2018。這陣子沒甚麼太大的突破。繼續幹著魔改RM,GUI寫好不爽用
,偏要自幹這等連我自己都覺得愚蠢的事情。

要說最大的突破大概就是寫了個日期系統。從最以半天為單位一路算
到日月年去,去沒踩住剎車的話還差點想要加閏月閏年平年的說。雖然是
資工系練習題等級的東西但實際寫一個虛擬世界的日期系統還是挺有挑戰的。

跟著日期系統一起來的是生活模擬類的東西。甚麼月事啊、懷孕周期啊之類的。

Portrait上面大挫敗。移動完回不到原位。不過至少守住了震動。
還有檔案損毀(還是rvdata2損毀...)、莫名其妙Game_Actor.new會跑進
無限迴圈(雖然已經消失,還是個地雷不知道甚麼時候會再出現)。
因為電腦跑不動Khas Light砸了三萬塊戰略換機,雖然因此也有不少遊戲能狠狠的裝下去玩了。

這個遊戲不知道還會再弄多久,也不知道最後劇情會變怎樣。
(阿對,畢竟是HGame,所以H擺第一,劇情怎樣就...雖然有找到寫手,)
不過不變的是,這份堅持。

給所有在2018依舊堅持做自己遊戲的同志。
無名氏: 給想要見證這一切的同志//discord.gg/CkMmXjY (0E.vh50. 18/03/18 22:04)
無名氏: |д゚)找程式的話要不要去找找看Smomo (3r/EaKmY 18/03/19 14:40)
無名氏: 別 (Ktu..4OA 18/03/19 14:49)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:

[0] [1] [2] [3] [] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38]