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13429: 正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高? (1)13376: oop (1)
13417: 無標題 (1)13349: Unity Animator補間 (0)
13410: srpg studio2 爆擊問題 (2)13343: srpg studio (7)
檔名:1517983530316.jpg-(6 KB, 150x150) [以預覽圖顯示]
6 KB新手 名稱: 無名氏 [18/02/07(三)14:05 ID:kny7aRac] No.13209 8推 [!] [回應]
初版遊戲已經完成
但是很多想加上去的效果都不會用
譬如想把靜態的角色換成有2Dlive的動作
還有對話文字想用打字機的效果
雖然安裝了插件但不知道如何使用
似乎是很基本的東西所以沒人留下教學過程
查了網路課程也都已經結束了
現在是完全卡關的狀態
還有哪裡有這些插件教學的資源?
無名氏: 補充:有書,遊戲是照著書上的流程做出來的,但書上沒寫的插件功能就都不會了 (kny7aRac 18/02/07 14:16)
無名氏: construct2? (CVmNfzG2 18/02/07 16:55)
無名氏: 是的 (WtC2G.QM 18/02/07 17:34)
無名氏: Live2D不允許第三方任意開發插件 你可以考慮用其他方案代替 (OzGapBJg 18/02/07 17:38)
無名氏: 輸出成一串圖片在C2使用 或改用Spriter (OzGapBJg 18/02/07 17:40)
無名氏: https://goo.gl/6ApcCk (OzGapBJg 18/02/07 17:41)
新手: 謝謝,在購物網找到一本書,規格有寫附插件說明翻譯 (W9yzdNUw 18/02/07 22:49)
新手: 但是沒寫有沒有包含非內建的常用插件,我有問題的插件都是下載的.... (W9yzdNUw 18/02/07 22:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)22:35 ID:tZm/3blQ] No.13230 2推 [!]  
用flappybird試作的
goo.gl/GYQE4w

打字機效果試出來了
但不太理想
如果有第二個文字物件的話就會開始發生一些問題
有空再研究
無名氏: (゚∀゚)加分文字顛倒囉 (GcI2Lm/k 18/02/28 16:07)
無名氏: 謝測試 (.sYlSxts 18/03/04 18:11)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/03(六)23:47 ID:6qYbKPEU] No.13245  [!]  
另一個練習,可能會持續緩慢地把它做完
https://www.youtube.com/watch?v=Ul6TvNY_L6I
打字機效果還是很勉強
從第二句話開始會接續上一句的打字機位置
如果第一句打字機效果跑完,後面就不會有打字機效果了
解決不了所以先拿掉了
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)23:05 ID:eagDS6V6] No.13260  [!]  
 檔名:1520262327788.png-(48 KB, 1377x336) [以預覽圖顯示] 48 KB
雖然不算已解決
實際上想用課本裡寫的數字實件變數
可能是我太笨了所以遇到很多問題
剛才總算有進展的時候
但是卻發現附圖那樣....
不知道是不是自己理解錯誤
新寫的(左邊)寫起來居然比原本的(右邊)的還多?
那就違背一開始想達成的目標了...
也許數字實件變數有其他的優勢 但我甚麼都不懂
只知道寫出來的行數比較多
畢竟這邊是完全看不懂程式的廢物...
土法煉鋼是把地圖上的怪物分別上傳然後輸入行為
目前一張地圖只會出現兩隻影子怪所以還可以承受
暫時先這樣了

今天有達成角色講話時不會被怪物攻擊的效果
https://www.youtube.com/watch?v=n4njcbYd5aw
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)23:59 ID:3EWFPZ7o] No.13261  [!]  
>>No.13260
對一個大型程式而言
在小地方寫比較多的行數不一定是壞的
重要的是整個程式展開完後的總行數減少、可編輯性高
這樣才是優秀的程式

以你這個例子來說
把同樣的程式碼複製兩份、分別處理第一隻與第二隻怪,這是相對爛的做法
一份程式處理第N隻,然後另外花一段工夫讓N=1~2各自跑一次,這是相對好的做法
即使第二種做法在只有兩隻怪的時候看起來比較長
但當你有10隻、100隻怪時,兩邊的差距就浮現出來了
不只是行數,更重要的是避免你要更動程式碼時需要把100份一樣的東西各改一次

你的程式我看不懂所以不知道你到底寫了什麼
不過我覺得右邊的看起來像是我說的複製兩份


>>今天有達成角色講話時不會被怪物攻擊的效果
其實我覺得對話時怪物不行動比較正確
不然你對話完後還是要吃一發攻擊
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/06(二)00:18 ID:InyAQ0U.] No.13262 1推 [!]  
>>No.13261
左邊的也是包含兩份
但是左邊的只改上面的變數 包含內容是一樣的
像這樣:

怪物-變數1
行為內容

怪物 變數2
行為內容

右邊就是如你說的
複製兩份 把另一個都改成2號怪:

怪物1 怪物視野1
行為內容1

怪物2 怪物視野2
行為內容2

如果第一個比較好的話
看看這幾天能不能把數字實件變數的部分寫起來
不曉得這套軟體有沒有辦法用呼叫的

謝大哥 好像有一點點比較懂了

>>不然你對話完後還是要吃一發攻擊
修改成講完話之後一小段延遲才會攻擊
不過這樣好像有漏洞可以走
透過不斷與床沿對話可以無損的緩慢離開危險區
無名氏: (*´∀`)成功了 原來問題在不同變數要個別釘選 謝樓上的大哥 (UOl9MjME 18/03/06 09:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/09(五)14:00 ID:S97ejpKI] No.13268  [!]  
新增了水下關卡
https://www.youtube.com/watch?v=FnsE4oT5HqA
水下關卡的電腦操作和行動操作倒是沒遇到太多問題
這兩天反而是走路跑步弄不好
想像力太貧乏了不知道行動操作跑步要怎麼做....
最早是使用虛擬搖桿時長按螢幕
但後者會跟調查事件時的點擊放開起衝突
加個跑步鍵又覺得按鍵太多 畢竟螢幕就那麼大
也有想過行走時和陀螺儀傾斜同方向的設定
總之都失敗
所以乾脆連電腦操作的跑步也一併拔掉了
希望兩種裝置的操作落差不要太大
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)11:24 ID:O5N8uMvs] No.13278  [!]  
又有新問題...
這次是做第一人稱FPS的關卡
目前進度
https://youtu.be/Zj2VnWdZtHk
發現裡面有一個物理效果感覺很不錯
碰撞會產生即時的物理運動行為
我同時想要讓擁有這個行為的布偶慢慢長大
達成布偶向螢幕前進的效果
但是布偶長大後會越推越崩壞
譬如腳會插進身體裡面 頭會飛掉?
可能是變大後的肢體互撞的緣故?
這個問題有沒有解?
雖然感覺是無解...
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)15:44 ID:Wy88yZBI] No.13280  [!]  
>>No.13278
你需要的是3D空間...

長大跟靠近在2D畫面上看起來一樣
可是背後的物理意義大不相同
如果你的劇情上布偶只是靠近,那就該讓他真的靠近
如果你的劇情上布偶真的變大了,那手腳崩壞、被牆壁擠壓變形等等應該是正常現象

你如果要做FPS遲早要面對3D空間的
支援3D的引擎相對少,你可能要先查一下你用的這個行不行
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)16:14 ID:cB28YoDU] No.13281  [!]  
>>No.13280
那只能放棄物理行為了
主力不是FPS 只是作為遊戲中包含的一項關卡而已
現在用的是三代有3D插件
但目前看來3D插件的使用上非常複雜
畢竟本質是2D遊戲的製作軟體
我會改用動圖來製作怪物
謝謝

檔名:1520406967420.jpg-(107 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
107 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)15:16 ID:uM00MgBc] No.13264  [!] [回應]
請問
有人去應徵過遊戲的劇本
然後知道製作的需求跟方法嗎?
看網路上有說不能直接寫成一堆文字甩給別人
那應該要怎麼做才可以用在製作上呢?
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)19:18 ID:Wb1JhRlk] No.13265  [!]  
 檔名:1520421499319.png-(34 KB, 591x838) [以預覽圖顯示] 34 KB
看公司吧,你應徵上雷亞之類的公司,可以直接寫成一堆文字甩給別人。

不然可能就是填腳本,
像是No.13223的那種是一種,
附圖的是一種,
不然像這樣丟給你excel
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l536UJV8NVJlT40gX-YI1lrtLzPU-TWXdlxghXvlWKw/edit#gid=208553378
之後再轉成附圖那樣的程式也行。

理論上進越小規模的公司你需要的技能越多元,
而且薪水也越低。
無標題 名稱: 大羅伊 [18/03/13(二)21:56 ID:iYzLxatM] No.13273  [!]  
 檔名:1520949397216.jpg-(523 KB, 911x768) [以預覽圖顯示] 523 KB
先說結論,你基本沒辦法寫自己的東西,寫的劇本一定是上頭有人跟你說這一段遊戲大概的故事方向跟內容,然後是一些特定要求之後就開始生劇本。

以我自己來說,劇本對話是在戰鬥前跟戰鬥後觸發,所以就是開打前的對話要能夠接到戰鬥,然後戰鬥後的對話可以收個尾,像是兩格漫畫的節奏。其他會有要求像是:

1.因為對話框最多三行字,一行20個字,所以一句話上限是在60個字。但是考慮玩家閱讀習慣,所以一句話盡可能縮在40字以內,包括標點符號。

2.除非劇情需要或是對話真的很有趣,否則開戰前後的對話不要超過十句,玩家沒那個耐心去看。

3.另外因為對話系統是自己寫的,所以編輯的時候要把每一句話對應一個角色動作以及出現位置(我方在左、敵方在右)。

4.最後就是會有時間要求,從寫好>校搞>編輯對話檔>遊戲內測試,時間都是有限的。

大概是這樣。

檔名:1516033036730.png-(390 KB, 1043x889) [以預覽圖顯示]
390 KB打信長爆你家 名稱: 打信長了啊 [18/01/16(二)00:17 ID:M6fw3AeA] No.13167 8推 [!] [回應]
https://youtu.be/eHPleYzv1Ms
不囉嗦
直接開源
https://github.com/RemakeAONTeam/AON
歡迎同好技術交流
以上。
無名氏: FACE的燈光.. (jgYKrIgw 18/01/16 17:22)
無名氏: 信長要不要跟著捨棄黃十字改用天賦樹系統啊?改起來也比較方便不是嗎 (rraLWYX2 18/01/18 09:45)
無名氏: 看之後的企劃了 我沒意見 (iD3OAzBo 18/01/18 21:52)
無名氏: jgYKrIgw = cgnurse (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無名氏: jgYKrIgw = 語 (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無名氏: jgYKrIgw = 障 (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無名氏: jgYKrIgw = 港 (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無名氏: jgYKrIgw = 狗 (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)22:49 ID:LCkBsQ46] No.13172 1推 [!]  
如果一個新手要加入的話要做甚麼
有計畫清單嗎
打信長爆你家: https://hackmd.io/s/SyAnnzR4z (iD3OAzBo 18/01/18 21:11)
無標題 名稱: 打信長爆你家 [18/01/27(六)21:17 ID:7Gi4z7lM] No.13193 3推 [!]  
 檔名:1517059024500.png-(1267 KB, 1414x981) [以預覽圖顯示] 1267 KB
++++ 缺人XD
無名氏: 我什麼都不會 請問有沒有教學影片可以慨? (CAiR8rIo 18/01/27 22:35)
無名氏: 先把環境build 起來吧 (0QQo./XQ 18/01/28 11:27)
無名氏: 我先研究一下怎麼做@@ (DxZTSKm2 18/01/29 11:55)
信長技能BP圖文教學 名稱: 打信長爆你家 [18/03/01(四)20:51 ID:hwM4FEGI] No.13240  [!]  
 檔名:1519908683295.jpg-(194 KB, 1276x1284) [以預覽圖顯示] 194 KB
專案使用教學
- 可以照著"怎麼使用 How to use ?" 一步步安裝
https://github.com/RemakeAONTeam/AON
只要照著教學走就能在遊戲裡製作技能喔~
- 信長技能BP圖文教學
https://hackmd.io/s/B1bMrRMOz#
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/16(六)10:05 ID:GKrReQGg] No.13444  [!]  
借問下已經停工的DOTA2版信長 有釋出資源讓其他人接手的打算嗎?

檔名:1519332718559.gif-(1183 KB, 728x916) [以預覽圖顯示]
1183 KBrunning cycle好難畫 名稱: 無名氏 [18/02/23(五)04:51 ID:abfPUH.o] No.13227 6推 [!] [回應]
怎麼調怎麼怪

有人在用dragonbones做遊戲動圖的嗎
空影: (´,_ゝ`)っ゛技術都是要時間練出來的 (ezfByySA 18/02/23 16:35)
無名氏: 跟3D條動作差不多的問題,角色表現的物理沒有腳踏實地,才會像吊鋼索 (8nB72NCs 18/02/23 18:21)
無名氏: 整體高度沒調所以很不踏實,不過實際上很多問題,去GOOGLE "動畫 12原則" (GneSXEpc 18/02/23 23:47)
無名氏: (゚∀゚)。o0中間的影格整體要往上移幾個pixel 你需要google一下walk sprite sheet (7GsS6pKU 18/02/23 23:54)
無名氏: 除此之外,你需要仔細觀察一下人類的運動速度並非一致的,如此修正會比較自然 (wDOo1UMs 18/02/24 01:35)
無名氏: 動畫基礎技法這本書不錯,推薦你可以買來看 (YHmMQ2gU 18/02/24 22:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)02:58 ID:LlUwtsTQ] No.13228 3推 [!]  
 檔名:1519412332902.gif-(1605 KB, 728x1158) [以預覽圖顯示] 1605 KB
嗚喔
好像有點感覺

明天繼續調
無名氏: (*゚∀゚*)<哦哦哦!!好很多了!! (MERdlNc2 18/02/24 21:58)
無名氏: 不錯喔,加油 (RzYFh7nE 18/02/25 01:53)
空影: (´∀`)ノシ加油,慢慢熬會成功的 (xn476ii6 18/02/26 10:16)

檔名:1517065424754.jpg-(437 KB, 1280x1819) [以預覽圖顯示]
437 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/27(六)23:03 ID:Gmv2rbYI] No.13194 11推 [!] [回應]
寫era寫到懷疑人生...

有什麼只要會程式就能寫的遊戲嗎
不需要劇本和繪圖和音樂的遊戲
而且要可以無限擴充一直寫下去的那種
……
無名氏: 文字遊戲的話等於繼續寫era啊... (y9zYw.dc 18/01/28 09:32)
無名氏: (・_ゝ・)<ERA是什麼阿 (btZgT/OI 18/01/28 12:45)
無名氏: 一種純文字單機遊戲 通常用於成人向... (y9zYw.dc 18/01/28 12:50)
無名氏: (゚∀゚)現在那些點擊式的放置遊戲不就滿類似了嗎,整體不變,只有數值什麼的越來越高 (w3B72zmo 18/01/29 00:18)
無名氏: 點擊式的放置遊戲,有些人歸類在放置育成,實際上吃的是劇本 (GXSo7SUc 18/01/29 19:48)
無名氏: 成長到一定程度就要有新的劇情,不然點餅乾型的新的設施都要有點梗,不然次留率不好看 (GXSo7SUc 18/01/29 19:49)
無名氏: 不過不考慮次留率(簡單說有沒有好玩到隔天還有興趣打開),確實隨便作都行 (GXSo7SUc 18/01/29 19:51)
無名氏: 俄羅斯方塊? (pPzAnLdo 18/01/29 21:58)
無名氏: 2048 (Bhc/0jEg 18/01/30 15:19)
無名氏: 有聽過roguelike嗎? (3unlKibQ 18/01/30 15:30)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)00:39 ID:nKGdSJPI] No.13195 2推 [!]  
RPG MAKER(釣
無名氏: mv的javascript會很難嗎 我只有一點基礎 (y9zYw.dc 18/01/28 10:11)
無名氏: 釣魚大失敗 (/lFIzaQI 18/01/30 08:08)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)00:59 ID:ltEOttdA] No.13196 13推 [!]  
動作類的
2D卷軸、格鬥、彈幕、...

當然少量的繪圖還是需要
除非你希望你的遊戲純粹由色塊組成
……
無名氏: 不要自己都不想用的垃圾還推給別人用 (DfWjsHt. 18/01/28 10:13)
無名氏: 不難吧?橫向捲軸跟彈幕是最常被引擎商寫成入門範例的遊戲類型 (9l7Ka1vM 18/01/28 17:39)
無名氏: 就是因為不好用才沒繼續出阿,幹嘛突然大崩潰? (nKGdSJPI 18/01/28 17:57)
無名氏: 如果原PO不要劇本繪圖音樂也不肯寫難寫的程式,那他還剩下什麼... (ltEOttdA 18/01/28 18:15)
無名氏: 如果原po所謂的era是這個https://www.youtube.com/watch?v=fwn2 (DfWjsHt. 18/01/28 18:18)
無名氏: 那它應該屌打島上87%的東西 (DfWjsHt. 18/01/28 18:18)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=fwn27Jq1PNI 貼錯了 可能 (DfWjsHt. 18/01/28 18:18)
無名氏: 不知道格鬥類的繪圖能少到哪裡去?除非你做3D 那建模要純用程式寫嗎? (iWx06CtA 18/02/01 09:38)
無名氏: 買幾個模型沒有很貴啊 (SBI51f7U 18/02/01 17:27)
無名氏: 如果你是學生一兩萬都算貴的話那當我沒說 (SBI51f7U 18/02/01 17:27)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)14:53 ID:GXSo7SUc] No.13199  [!]  
大概就物理模擬引擎吧,至於這引擎可以做什麼遊戲,
那是企劃的工作了。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)23:34 ID:6cmmXMwY] No.13201  [!]  
只會程式設計的話推薦做這一類的
http://store.steampowered.com/tags/zh-tw/%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E8%A8%AD%E8%A8%88/
不需要劇本和繪圖和音樂,頂多就是找點免費音樂塞進去
無標題 名稱: baka [18/02/08(四)13:14 ID:uWIuIknI] No.13211 2推 [!]  
這個問題困擾了我一段時間

最後我想出的方法是
不要先去幻想做甚麼遊戲

而是你可以付款購買的現成品有甚麼可以做出你覺得有趣的作品

就像做勞作,如果你只見到有木雪條棒,就不要去幻想作鋁罐模型,專心想一下這個木雪條棒可以作甚麼有趣的東西。

上面有人提到的
點擊式的放置遊戲(當然操作不一定要點擊)
算是個人覺得目前的最好概念
只要輕鬆控作好 視覺享受(利用plugin) 跟 遊戲(想表達的)趣味
就可以做出各種無限擴充的類型
baka: (゚∀゚)<http://store.steampowered.com/app/732430/Superflig (uWIuIknI 18/02/08 13:16)
baka: |ー`)<我覺得這個算是表達這種概念的遊戲 (uWIuIknI 18/02/08 13:18)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/10(六)12:51 ID:d3Ct8zPk] No.13215 6推 [!]  
 檔名:1518238309634.png-(45 KB, 232x334) [以預覽圖顯示] 45 KB
不知道要幹嘛的話要不要幫忙填字
有再搞era的話癖好範圍應該夠廣吧?
本人沒空處理文字+無文字公底 其他人赤同
文字系統跟ERA有點類似 但目前沒劇情 只有H時的嗯嗯啊阿對白需要處理 不過需求量也不少了 且要考慮邏輯以及cg畫面的相依性
找純寫手又不懂邏輯或無法接受該性癖或抗壓性太低blahblah

想找事做的話mail me
無名氏: 可以無薪水招到人我也想來招了... (Pez9rD8g 18/02/10 17:28)
無名氏: 嘛 我的確沒多餘的錢請人 (d3Ct8zPk 18/02/10 18:16)
無名氏: 無薪可以找到人啊,缺點就是超不穩定,對方想走就走,忙的時候也可能直接消失 (ORxMNsgA 18/02/10 19:44)
無名氏: 反正就是 填一行算一行 死了我也不管, 但一行都不填 放置半年以上野蠻厲害的 (d3Ct8zPk 18/02/10 19:58)
無名氏: 要死請先講你要死了 要死不死的浪費另外挖人的時間 反正寫手死來死去的應該超過十人了 已經不會對這種 (d3Ct8zPk 18/02/10 20:27)
無名氏: 最低需求的技術人抱有任何期待 (d3Ct8zPk 18/02/10 20:27)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)11:11 ID:R1ejGS/E] No.13217 4推 [!]  
>已經不會對這種最低需求的技術人抱有任何期待

國內男性向色文作家就那幾位
最紅的夯特已經漸漸轉一般向了
寫淫乳皇的kk聽說翻譯到厭倦了

剩下幾位有潛力的不多
寫作裡也有幾位很不錯的
你有興趣可以考慮拜託他們

的確那種自以為寫作很輕鬆想天馬行空的混蛋
這種人做什麼都不行一下子就會放棄
寫作這行沒有熬個幾年根本不會像話

寫作的難度門檻不會遜色於其他媒介
請不要拿免錢寫手一竿子打翻所有作家
無名氏: 寫作跟遊戲設計是兩回事吧 人氣作家不代表他會懂遊戲的思路 (ki2clMTI 18/02/11 16:15)
無名氏: 當然只是去掛名又是另外一回事 (ki2clMTI 18/02/11 16:16)
無名氏: (´ー`)只要把想法key字出來不是最低技術嗎?相比程式美術來說 (zMSnxJ7M 18/02/12 10:00)
無名氏: 寫作裡嗎 忘了有這個版, 等到當前的物件搞到一個段落後再去問問 (qL0yn3dE 18/02/13 18:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)13:52 ID:u04Y6rFo] No.13221  [!]  
>寫作跟遊戲設計是兩回事吧 人氣作家不代表他會懂遊戲的思路
>當然只是去掛名又是另外一回事
人氣作家跟有實力的作家是不同的概念
對於實力的作家來說遊戲思路只要學就好了

>(´ー`)只要把想法key字出來不是最低技術嗎?相比程式美術來說
這就是外行人以及那堆半途而廢混蛋寫手的想法
不尊重專業實在不是一個很好的習慣
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:23 ID:O7KlpMJc] No.13222 1推 [!]  
>>(´ー`)只要把想法key字出來不是最低技術嗎?相比程式美術來說 (zMSnxJ7M
可以說一下你所謂最低技術是怎麼做嗎?
我超級好奇
無名氏: 以我自己來說 我連標點符號都忘光了我一樣可以先填個大概 (qL0yn3dE 18/02/13 18:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/13(二)19:04 ID:qL0yn3dE] No.13223 14推 [!]  
 檔名:1518519875967.png-(245 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 245 KB
前兩天請群內隨便填一填的
其中一個寫過短文 另一個寫過短篇小說
這填字系統在各遊戲中都有類似的 但對他們來說已經爆幹難了
……
無名氏: 更別說他們還要我提供電腦 薪水 住處什麼的 累死 (ks07eVS6 18/02/14 10:22)
無名氏: (゚д゚)要薪水我能理解,不過作者要住處和電腦是在幹嘛,文書機就能打字了耶 (DRC9e8ac 18/02/14 10:53)
無名氏: 填字而已 看起來很像是程式碼的東西都是我預先打好的 (7l0Cujw6 18/02/14 12:04)
無名氏: 只是填字都做不到的就算了 我以為還要設定npc的模式那些 (ks07eVS6 18/02/14 12:59)
無名氏: 連填字都會爆炸真的廢到.. (ks07eVS6 18/02/14 12:59)
無名氏: |д`)っ゛因為九成九的人連一篇十萬字以內的短篇肉文都寫不出來... (bT9yjRb2 18/02/14 20:09)
無名氏: 十萬字不少耶。一千字還差不多 (PjeW4qxY 18/02/14 21:15)
無名氏: (´д`)十萬字不是短文了吧 (2RNV94EI 18/02/14 21:23)
無名氏: 等等 寫短文跟遊戲設計沒關係吧?十萬字肉文網路上一堆你只是要文隨便問個人就好了 (ks07eVS6 18/02/14 21:58)
無名氏: |д`)っ゛一千字還沒高潮就結束了.... (bT9yjRb2 18/02/14 22:46)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/01/11(四)12:43 ID:d4aVsIoY] No.13144 7推 [!] [回應]
https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=231#

有人參加過 或者 了解講師
值得花時間去嗎
空影: Google是最好的講師(無誤 (GYrrmrPE 18/01/11 18:52)
無名氏: 沒有什麼東西是聽一天的講座就能學會的 (uyTBitXA 18/01/11 19:18)
無名氏: 當雜工吧 我可以一天教你怎麼測試遊戲 不過不會給你薪水 (Rk5eIFsc 18/01/11 20:10)
無名氏: 樓上都沒點進去看嗎 是交流會 不是什麼教學 (d4aVsIoY 18/01/11 21:19)
無名氏: 大陸那邊的講師如果是技術還可以聽...台灣這邊基本上都幹話.別浪費時間聽 (4Qcj8t2k 18/01/15 01:08)
無名氏: 去的人都實作性的,說是都說幹話有點太超過,台灣遊戲一般是死在商業專業考量不足 (W1fker52 18/02/02 13:13)
無名氏: 純技術的部份沒很差,有的也是偏強,但合作跟協調能力偏差,所以ˋ整合起來問題就多 (W1fker52 18/02/02 13:14)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/02(五)13:11 ID:W1fker52] No.13205 1推 [!]  
就坐著聽分享而已,只是時間比較趕,所以內容會小部份不完整

整體算是還不錯,只是有的人說話很催眠,但畢竟不是專業講師而是業界人士,所以很正常.
內容普遍還是說一些gart使用UE4的一些部份跟注意點.
還有製作時就需要考慮優化部份所必須注意的地方

程式部份有比較多的方式分享,不過說很快,而且去的專業程式似乎沒很多,比較多還是學生.

整體還說有點該引擎底子去聽這種分享會會比較好,不然會一頭霧水,沒經驗那保證聽不懂~

後面還有UNITY的部份,性質來說也應該類似.
無名氏: 這種性質的 通常都是有開發一定程度再去聽的 (Kd9ql4Xw 18/02/02 23:30)

檔名:1516171332678.jpg-(52 KB, 591x503) [以預覽圖顯示]
52 KB2D人物動畫 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)14:42 ID:tyMTnjIo] No.13169  [!] [回應]
想請問島民
最近想學製作像是2D人物走路這類的動畫
使用blender還是dragonbones會比較方便?
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)02:30 ID:oT8fmjnU] No.13173  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)04:02 ID:huNG5Gsc] No.13174  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)06:30 ID:lPWLm8Bg] No.13175 14推 [!]  
感覺要找個團隊進去看看才會知道..
不知道有沒有團隊要收..2d美術?
……
無名氏: 你們之中如果有勇氣貼出自己作品的人 就可以拿石頭丟 (uVuTrmUs 18/01/20 07:07)
無名氏: lPWLm8Bg (uVuTrmUs 18/01/20 07:07)
無名氏: 是說唱給人聽跟把自己的東西送給別人是兩回事啦 就算是畫的跟三歲小孩一樣也有權力保留自己的作品要怎麼用 (uVuTrmUs 18/01/20 07:08)
無名氏: (´ー`)想找團隊入至少秀一下自己能做到什麼程度的工作不是常識嗎? (2QjDgoms 18/01/20 16:03)
無名氏: (´ー`)不然我也可以說我是結城信輝的畫風,結果入團後只會畫蠟筆小新 (2QjDgoms 18/01/20 16:05)
無名氏: (´ー`)PO圖不一定會有團隊要你,但是不PO一定不會有人要你美術 (2QjDgoms 18/01/20 16:07)
無名氏: 就算被要大概也是抓去當免錢工 呵呵 (rlbHNvq2 18/01/20 17:04)
無名氏: 你放心 這世界很殘酷 不能食用的圖 連存在價值都沒有 所以不會有免費奴工 (8wR3u8s2 18/01/22 17:12)
無名氏: 免費奴工是有 不過我想講的重點是 這島上有一堆垃圾會要你免費幫畫 還是別貼來給自己找麻煩 (RJXCwUO6 18/01/22 18:00)
無名氏: 畫不好>找你麻煩 畫的好>找你凹免費圖 (RJXCwUO6 18/01/22 18:01)
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檔名:1516197743067.jpg-(215 KB, 1200x1600) [以預覽圖顯示]
215 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)22:02 ID:5txtZyXY] No.13171 5推 [!] [回應]
知識型問答遊戲有沒有前景...?
想做關於這方面的遊戲
只是不知道該怎麼拿捏知識的程度

感覺真正的問題還是題庫
固定題庫的話等於會被背答案破解
無名氏: 這跟固定解謎方式的益智遊戲一樣,全破一次就沒樂趣了。 (wk1/h77c 18/01/18 05:25)
無名氏: 最近會看到通常也是小遊戲,而不會當成整個遊戲的核心。 (wk1/h77c 18/01/18 05:27)
無名氏: 題庫更新很重要,幾乎是需要每周一更的程度。 (Q.1LVrPw 18/01/18 13:03)
無名氏: 就黑貓啊 (hZk31cdM 18/01/18 13:53)
無名氏: (´∀`)偶然路過,我個人很喜歡知識類型的,主要是如果能學到實際知識的話 (P1beUgTY 18/03/07 10:54)

檔名:1514535916846.png-(336 KB, 1441x776) [以預覽圖顯示]
336 KB新進度 名稱: 空影 [17/12/29(五)16:25 ID:rnZ4Odi6] No.13115 3推 [!] [回應]
最近完成的兩個系統-.-
這坑越來越深了.........

Unity Testing Game - VR Emoji Panel
https://youtu.be/vjyTsbNTzOA

Unity Testing Game - Headset View Special Effect
https://youtu.be/FjKNj2zlEgk
空影: (*´д`)網站暫時還在弄,暫時拿來記錄一些東西而已 (rnZ4Odi6 17/12/29 16:26)
無名氏: 入門unity會很困難嗎?看起來頗有趣的! (N4ZPFU36 18/01/07 21:52)
空影: 你要會C#或javascript的基礎知識打底,這樣才比較看得懂教學 (hQTl0GQ2 18/01/09 10:16)
無標題 名稱: 空影 [17/12/31(日)15:15 ID:jcGYW522] No.13116  [!]  
 檔名:1514704540401.png-(75 KB, 485x389) [以預覽圖顯示] 75 KB
再更新點東西-3-
看起來簡潔的UI狀態,但是也差不多花一天=A=
另外倒地鎖定視角的系統也是上次寫的.......
Yellow = exp
Green = stamina
Blue = mana
Pink = health
https://youtu.be/6cnqocnTyVo
無標題 名稱: 空影 [18/01/08(一)20:33 ID:jE9xQZAs] No.13137 1推 [!]  
 檔名:1515414826766.png-(505 KB, 1362x722) [以預覽圖顯示] 505 KB
背包差不多寫完了
下一個就是技能系統了-.-
打算結合POE的加載式技能和LOL的四小技一大絕的設定www
無名氏: 娘子快跟牛魔王出來 (W0T6wDvI 18/01/08 22:06)
無標題 名稱: 空影 [18/01/09(二)09:34 ID:hQTl0GQ2] No.13139  [!]  
 檔名:1515461642024.jpg-(93 KB, 717x716) [以預覽圖顯示] 93 KB
突然想說我line閒置很久了,放出來讓有想聯絡我的加好了
無標題 名稱: 空影 [18/01/15(一)12:59 ID:f0oHcDM6] No.13165 2推 [!]  
 檔名:1515992372606.png-(358 KB, 1358x680) [以預覽圖顯示] 358 KB
https://youtu.be/UoC62jioTrs

技能框架寫完了,剩下只需要數據控制就能創技能
特效也暫時完成一半,自動偵測玩家身上有沒有被堆特效腳本,會照腳本存在與否同步更新
碰撞後附加到目標上的部分也寫好了,同時支援多重特效
越來越難測試了,機器速度有點跟不上,每次改動數據都要浪費時間等運算=A=
無名氏: (゚д゚)技術力宅 (oSe/v1a. 18/01/16 17:56)
空影: (´,_ゝ`)ノ彡┴─┴是程序「猿」的宅力⋯⋯⋯ (qoc76nho 18/01/16 22:08)

檔名:1514446877450.jpg-(108 KB, 800x800) [以預覽圖顯示]
108 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/12/28(四)15:41 ID:bsyW7eLQ] No.13112  [!] [回應]
在下小小美術
如果要用rpg製作大師做遊戲的話
有哪些資源可以使用?
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/04(四)23:23 ID:ra7shzJg] No.13120  [!]  
如果你是缺程式的話,還是要自己學
因為每個遊戲需要的程式多少都有差異
就算網路上找得到資源,始終要自己做一些修改

不然就是
你找個跟你要的模式相近的完整RM遊戲
用RM開他,看能不能修改
能的話把裡面的圖片、聲音、文字通通改成你的版本
然後祈禱沒人發現
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)00:35 ID:xf9yvvOM] No.13121 1推 [!]  
>>No.13119
我看過的美術有個方法是
不停的放出自己的作品
然後吸引那些程式幫他做
或許你可以去臉書之類的地方先丟看看
無名氏: 理論上來講找個專業的互相配合就是最有效率的做法 我自己找美術也是先給作品再說其他的 (xf9yvvOM 18/01/05 00:52)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)09:20 ID:.uee9jpA] No.13123 1推 [!]  
>>No.13119
美少女夢工廠的話,
基本上RM或吉里吉里應該可以做出來。

這有當初幫人弄得,
養成遊戲系統設計上的簡單設計概念,
有需要可以加減看看。
https://1drv.ms/w/s!ApvlGyuoofkOgmkHc2nkvzFGczN2
無名氏: 有執行檔可以玩嗎? (ENI9YhPU 18/01/05 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)14:03 ID:4SFAtT7U] No.13124 4推 [!]  
>>No.13119
我是程式+音樂,這種有點興趣
無名氏: 你會一邊coding一邊rap嗎 (ENI9YhPU 18/01/05 18:23)
無名氏: 不會 (4SFAtT7U 18/01/05 18:44)
無名氏: 那你會一邊送報紙一邊吃拉麵嗎? (0pCmemN6 18/01/05 19:12)
無名氏: 不會 (4SFAtT7U 18/01/05 19:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)19:39 ID:F1QdxKns] No.13125 4推 [!]  
>>No.13121
圖也沒什麼好吸引人的
我學畫也只有一年多的時間

>>No.13123
在研究krkr衍生的新東西能不能用
目前找到TyranoScript
寫腳本很方便也能插入純腳本

>>No.13124
因為業餘的所以能力和時間都不足
不想拖人後腿所以才想說自己做做看
無名氏: 我說...你如果本身就會做那你根本不會拖到人後腿 (AHzbHdzw 18/01/06 19:32)
無名氏: 如果你不會做那你在這邊每天問已經拖到很多人後腿了吧 (AHzbHdzw 18/01/06 19:33)
無名氏: 你要不要乾脆一點就直接找個現成的加工或著是乾脆學一下基本製作的方法? (AHzbHdzw 18/01/06 19:33)
無名氏: 或著你就直接表明你要找個隊友也比在這邊每天問更好啊 (AHzbHdzw 18/01/06 19:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/06(六)13:02 ID:Ikzia7yw] No.13126  [!]  
>>No.13125
TyranoScript很好,完全是從KRKR衍生出來的
腳本語言完全通用,國內也有詳細的KRKR腳本中文教學

業餘一年多也足夠畫立繪了
甚至連事件圖都可以找參考學著畫
背景自己用手機拍照後製或是臨摹簡化就好了

只是美少女夢工廠注重的還是劇情
像是之前爆紅的奴隸生活就很有那種味道
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)18:00 ID:DpXPS1x.] No.13127 1推 [!]  
https://i.imgur.com/tP7ZE47.jpg

我的程度只有這樣子吧
怎麼畫怎麼崩...qq

這種程度還有程式願意和我組隊嗎
我的Discord:TheSettingSun#4447
無名氏: (´∀`)有勇氣 (zP5mp7mQ 18/01/07 18:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)19:38 ID:FGmev.PQ] No.13128 1推 [!]  
>>No.13127
技術其實不是問題
重點是你有沒有做完
你畫完你計畫裡面的所有圖片之後
再找一個可以套的專案上去不就好?

至於有沒有程式我認為反而不是重點
反正素人遊戲BUG多很正常(又不是要賣
除非你有要很複雜的設計或著很前衛的東西
問題是你有這方面的需求?
無名氏: Σ(゚д゚)說的也是 (DpXPS1x. 18/01/07 20:25)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)09:34 ID:JfKHxCXo] No.13130 14推 [!]  
>>No.13123
要類似的RM遊戲可以試試彩虹寶藏。

http://bunfungame.at-ninja.jp/game/Rainbow/RTDownload.htm

不過這是用RM2003作的遊戲,沒有RGSS,
所以有什麼特殊的系統需求只能用事件硬拼出來。
……
無名氏: 但是這遊戲就只有系統,基本上沒劇情。 (.iNtlXvw 18/01/09 08:01)
無名氏: 我看過RM有人做遊戲 只有開場很快只要十分鐘就可以生出來 可是他一個新東西加上去的時間是未知數XD (Rk5eIFsc 18/01/11 20:05)
無名氏: 所以我希望知道他的效果有多好再考慮要不要用 (Rk5eIFsc 18/01/11 20:05)
無名氏: 你如果自己不學好程式,用什麼引擎花的時間都一樣是未知數 (uyTBitXA 18/01/11 20:46)
無名氏: 對會程式的人來說,做大型專案絕對不會選RM。但你不會程式,你不選RM說不定做到世界末日都做不出個開場 (uyTBitXA 18/01/11 20:47)
無名氏: 在komica上面 使用RM的遊戲可以讓我看一下嗎?我記得沒有哪個島民有辦法完整的用RM做出遊戲 (vCtsF1c. 18/01/13 22:34)
無名氏: unity至少還有幾個成功或上架的例子 (vCtsF1c. 18/01/13 22:34)
無名氏: 下面有RM版,那些都不算玩整的遊戲嗎? (8UUvNNm. 18/01/20 13:50)
無名氏: 好喔 所以哪一款是你做的?有問題該看哪邊解決? (5kmFRAZQ 18/03/06 17:02)
無名氏: 或著你可以請作者親自上來講一下也ok (5kmFRAZQ 18/03/06 17:03)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/11(四)19:41 ID:D7.xZBac] No.13145 11推 [!]  
 檔名:1515670916690.jpg-(90 KB, 877x223) [以預覽圖顯示] 90 KB
>>No.13130
看起來有點理解該怎麼做了
感覺用事件硬湊也可以

原本其實是想要用Unity的Fungus
可是弄起來一堆問題
想要發包成Android結果失敗
而且也找不到解決方法
google過的解決方法都試過了沒有效果
頭痛到我只好暫時放棄用Unity
……
無名氏: (つд⊂)其實這個問題跟Fungus沒有什麼關係,我空專案輸出也是出問題 (D7.xZBac 18/01/11 20:23)
無名氏: 空專案輸出都是問題這是連操作教學都沒看吧0_0 (NKtcIPRE 18/01/12 01:02)
無名氏: (つд⊂)該弄得都弄了,可是輸出就是出問題... (hCQA68p2 18/01/12 10:00)
無名氏: (つд⊂)這邊不是指Windows輸出,而是指Android輸出,裡面也寫JDK出錯 (FrtY3QyM 18/01/13 13:08)
無名氏: (つд⊂)查出來是降級問題,可是我降了好幾級也沒用... (FrtY3QyM 18/01/13 13:08)
無名氏: 如果是降級問題,你試試用unity4,不要用5,好像只有45之間API才會改,5的話新版本會開到舊版 (UPrgz5jI 18/01/13 16:26)
無名氏: (つд⊂)現在版本不是2017了嗎:D" (FrtY3QyM 18/01/13 20:30)
無名氏: 總之試試4最新版,5最新版,2017最新版,3個總有一個開到就是,如果是版本問題 (SXRMw8Ck 18/01/14 15:32)
無名氏: 應該是JDK的問題吧,降到JDK 8試試 (6276v13Y 18/01/16 18:58)
無名氏: ・゚(ノд`゚)有試著降過JDK了,可是還是不行 (8hUmqWHE 18/01/16 21:04)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

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