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13581: 無標題 (2)13513: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (1)
13572: Worder (6)13510: 3D場景的邊緣處理 (0)
13558: 關於動作遊戲難度問題 (18)13500: 請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 (2)
13557: 可能的平台 (0)13496: 無標題 (16)
13549: 無標題 (1)13492: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (1)
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13536: 剛剛買便當想到的點子 (5)13482: 遊戲關卡 (10)
13526: 無標題 (10)13481: 臨終妄想 更新至v0.0.7 (0)
13522: 自製R18遊戲募資宣傳 (1)13471: 材質&美術 (0)
檔名:1526108784944.jpg-(91 KB, 648x594) [以預覽圖顯示]
91 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/05/12(六)15:06 ID:kA8kuqWU] No.13408 1推 [!] [回應]
做網頁遊戲好簡單
http://logo.byethost7.com/GGAME/
無名氏: (*゚∀゚*)感覺還不錯,再多多精進可以更好,套個UI/前後端框架,品質馬上升級。 (fs71x0j2 18/05/12 17:30)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/15(二)17:57 ID:Ce4mP8xo] No.13413 2推 [!]  
html5 的時代了 學一下canvas吧
無名氏: |д゚)≡3網頁遊戲試種浪漫 (8p6.43ow 18/05/15 20:34)
無名氏: (゚∀゚)<canvas是html5加入的,他是網頁沒錯 (i.JLiUIo 18/05/15 21:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/17(四)09:39 ID:1ZGlWKGY] No.13415 1推 [!]  
 檔名:1526521153514.jpg-(35 KB, 256x234) [以預覽圖顯示] 35 KB
從發怖之後又修正了一大堆BUG
有大大願意幫忙抓BUG嗎
附上源碼
http://logo.byethost7.com/GGAME/GGAME.zip
無名氏: 表格拿來排版是很久以前時代的事情了...而且還是有線的表格...醜... (GmPO/5ws 18/05/17 19:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/17(四)21:49 ID:GmPO/5ws] No.13416 6推 [!]  
現在的問題是原po做出來的這貨連破舊遊戲ogame都比不上...
隨便找一個現役網頁設計師都能做出ogame以上水準好嗎...

麻煩去學一下css 比php簡單太多了
弄個boostrap排版+rwd 這樣手機也能玩
byethost裡面應用程式也可裝frameworks/laravel
後端學個laravel不吃虧 否則原po做出來的這貨絕對破綻百出

把遊戲搞好自然就一堆免費測試員幫你測試了
而且這原碼破爛到連命名規則都沒有 也不打註釋 看到脫窗誰想幫你除什麼bug
無名氏: (゚∀゚)借問一下 最近對material design lite有點興趣 有人知道哪裡有比較有系統的教學? (kSxGVJlM 18/05/18 00:36)
無名氏: 我已經十年沒碰ogame了 你提travian還差不多 (sOW.05Po 18/05/18 00:59)
無名氏: 命名規則不是寫在sql嗎? (sOW.05Po 18/05/18 01:04)
無名氏: 玩ogame的時候 我以為那是戰爭遊戲 直到我玩了travian (sOW.05Po 18/05/18 01:37)
無名氏: 找旅館? (XsFuuC8o 18/05/19 15:45)
無名氏: 那是trivago...www (i4kXCsic 18/05/19 16:06)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/01(五)15:39 ID:ZKNFilTI] No.13438  [!]  
欸欸 怎麼不繼續做惹
已經有雛型之後都好辦了 精進自己技術好好改善很有前景
一個人做起來也不算虧 免費素材弄一弄 照樣屌打什麼車肥羊那種老舊遊戲

檔名:1527757728863.png-(249 KB, 546x417) [以預覽圖顯示]
249 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/05/31(四)17:08 ID:/T7a/A92] No.13436 1推 [!] [回應]
正在學RPG Maker VX要怎麼把人物出現在字上面?
無名氏: 不是mv嗎 怎麼變成vx惹0.0 (ZKNFilTI 18/06/01 14:57)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/31(四)21:09 ID:mqYIKqvE] No.13437  [!]  
把layer換過去不就好了?

檔名:1527583871822.png-(17 KB, 512x512) [以預覽圖顯示]
17 KB用弾幕風做的雷電自機 名稱: 無名氏 [18/05/29(二)16:51 ID:qi9.fOWg] No.13435 1推 [!] [回應]
http://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=6561
PlayCore中
ShotObj的case(3)項有死機Bug
請求解答
無名氏: 有出現bad allocation (qi9.fOWg 18/05/29 17:18)

檔名:1524811993883.png-(657 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
657 KBSubstance Painter的購買 名稱: 無名氏 [18/04/27(五)14:53 ID:TC5fQZuM] No.13391 2推 [!] [回應]
最近開始練習使用Substance Painter
功能真的十分強大 以前要慢慢畫的許多細節現在能靠一個Smart Material就完成
所以打算在試用期結束後購買
但是發現Steam上也有販賣2K出頭
想請問各位島島直接官網購買跟Steam上購買會有差異嗎?
主要是Steam上便宜很多 而且不知道軟體類的常不常特價 之前有看過3D COAT特價過
如果Substance系列也有特價那還可以再等等更便宜
不知道是否也有島島也購買過?
無名氏: https://steamdb.info/app/744570/ 去年11,12月有折33% ? (9qepoUdo 18/04/27 15:30)
無名氏: 如果要用來工作一定要買 (rRrcf4L6 18/04/29 23:13)
無標題 名稱: 原PO [18/05/29(二)02:03 ID:TTFUSDnM] No.13434  [!]  
 檔名:1527530584436.jpg-(313 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 313 KB
由於試用到期了 就先買Painter了
目前都在artststion上放作品
可惜台灣目前還是不太用的到這種軟體
所以想用來工作只能考慮向外發展了

檔名:1527405468654.jpg-(148 KB, 690x1047) [以預覽圖顯示]
148 KB正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高? 名稱: 無名氏 [18/05/27(日)15:17 ID:mOlJYEZE] No.13429 2推 [!] [回應]
正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高?
無名氏: 自製遊戲標題畫面 (mOlJYEZE 18/05/27 15:55)
無名氏: 把所有人的傷害跟血量一起除以十... (mCJxcoSY 18/05/27 16:03)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/27(日)20:31 ID:QNzaH39c] No.13430  [!]  
 檔名:1527424310974.jpg-(202 KB, 1108x659) [以預覽圖顯示] 202 KB
附圖是YEP的Damage插件,裡面有傷害和治癒上限的調整。

想用MV就多多研究插件吧,我也在這裡受到很多幫助,MV插件多到研究不完。Orz

檔名:1526003537810.jpg-(57 KB, 500x354) [以預覽圖顯示]
57 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/05/11(五)09:52 ID:aXBoRQx.] No.13407 1推 [!] [回應]
想請教一下一個比較抽像的問題

學習中的新人,非業界、平台中低階PC,引擊:UE4


小弟想做個比較精緻的場景,之後還會加入敵人、腳色特效等等
但我不知可以用多少材質,像是幾張1024X1024的材質或是總計是幾mb的大小
雖然知道這個問題會受到3D模型的面數、音效、粒子、優化、程式等等很多因素

應該是沒一個固定的答案,但希望有人可以給個參考值
無名氏: 先把遊戲做出來,再考慮優化問題吧。 (VsRPUNDg 18/05/11 21:31)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/14(一)00:19 ID:3ybZTnd2] No.13409 4推 [!]  
借串一問
遊戲model應該多少面?
無名氏: 平台? (..aVcptg 18/05/14 09:57)
無名氏: 手機或電腦都想知道 (3ybZTnd2 18/05/14 19:09)
無名氏: 沒人知道嗎 (jLLCk0EQ 18/05/15 23:50)
無名氏: 以PS4來講 適當就好 產能為優先 skeletal mesh 8K~25K (/BFl.fQ. 18/05/17 01:44)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/16(三)09:49 ID:elRrJ3lg] No.13414  [!]  
手機目前是有聽過總面數在2萬左右
但手機的好壞影響很大

另外 Unity官方建議,可以參考看看
https://docs.unity3d.com/Manual/ModelingOptimizedCharacters.html

檔名:1526357892153.jpg-(229 KB, 1299x1015) [以預覽圖顯示]
229 KBsrpg studio2 爆擊問題 名稱: 無名氏 [18/05/15(二)12:18 ID:.8/2ErGY] No.13410  [!] [回應]
大家好,我是上次研究SRPG的人
關卡做完三分之一了還算順利
想請問有沒有人會推算爆擊公式
因為數值也是力技速,所以看了幾篇聖火降魔錄的文
有提到命中率,但是沒有找到爆擊公式
我原本以為爆擊率是武器數值的一種(如圖)
或者技能欄裡頭有個叫做爆擊可能的技能
結果武器明明是0,對面的小兵還是動不動就爆擊
爆擊率到底是怎麼計算的?
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/15(二)13:59 ID:8p6.43ow] No.13411 1推 [!]  
不懂這個作品,不過有找到相關的計算式,你可以參考看看。

https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/18.html#id_7992a132

裡面的:
AbilityCalculator.getCritical = function(unit, weapon) {
var crt;
var cls = unit.getClass();

// 技
crt += RealBonus.getSki(unit);

// 武器のクリティカル率
crt += weapon.getCritical();

// クラスのクリティカル率
crt += cls.custom.hissatu;

return crt;
};

無名氏: (゚∀゚)<感謝捏,下班回去研究 (xhyfWW3Q 18/05/15 17:24)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/15(二)17:41 ID:xhyfWW3Q] No.13412  [!]  
>>No.13411
感謝,下班回去研究

無標題 名稱: 無名氏 [18/04/19(四)19:05 ID:43UNgjJs] No.13382  [!] [回應]
unity的unet問題
請問一下,若有數個角色給玩家選擇使用
network manager 那個player prefab 又只可以放一個player prefab
那選角色的原理應該是怎麼做?
無標題 名稱: 空影 [18/04/22(日)13:29 ID:p9jXiSXs] No.13386 2推 [!]  
你把外表當作額外可替換GameObject,然後丟在可以spawn的list裡面,把player prefab當作控制器,替換就跟生出道具一樣只是改外表罷了,最終控制還是讓player prefab定位即可
無名氏: 那比如說LOL的角色,我是要把百多個角色的code放到player prefab?用哪個再enabl (DLgInjbE 18/04/28 22:25)
無名氏: 用那個再enable那個? (DLgInjbE 18/04/28 22:26)

檔名:1524653172269.jpg-(177 KB, 614x967) [以預覽圖顯示]
177 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/04/25(三)18:46 ID:a.5tkwJU] No.13389 3推 [!] [回應]
目前使用RPG Maker VX製作遊戲該怎麼做才能變成橫向戰鬥畫面?
無名氏: (つд⊂)。o0下面是MV啊,VX的話你可以找橫向戰鬥腳本,Google就有了。 (hKfYR2TA 18/04/25 19:40)
無名氏: 查了有影片教學實在看不懂? (a.5tkwJU 18/04/25 20:55)
無名氏: (つд⊂)。o0你去找姨媽VXAce的整合包,開起來裡面腳本編輯器就有橫向戰鬥腳本了。 (2LhflHAw 18/04/26 07:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/26(四)06:55 ID:GdvEU/7k] No.13390 2推 [!]  
真的做不出來的話就建議不要浪費時間了
要不你把自己擅長的部份完成
剩下東西就找專業的來做
要不你就去買個現成的專案直接用錢解決
再不然你現在開始去學基礎的設計概論

以上三個方法都比你繼續浪費時間更好
無名氏: (゚∀゚)別這麼說嘛,搞不好原PO只想學習原理,不一定要真的做出來 (uZbzgdB6 18/04/26 11:04)
無名氏: 那是三不是嗎? (GdvEU/7k 18/04/26 20:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/28(六)03:43 ID:MQeNZqqc] No.13392 2推 [!]  
>>基礎的設計概論
非當事人
請問這個"設計概論"
指的是UI設計?邏輯設計?
有沒有什麼專有名詞可以提供?
無名氏: 看你要做什麼 如果只是個橫向戰鬥這種東西 把圖片跟位置換一下就好 (4fdIzAHs 18/04/28 07:54)
無名氏: 這種東西基本上是簡單到很難有教學的 (4fdIzAHs 18/04/28 07:55)

檔名:1524251274575.png-(41 KB, 800x582) [以預覽圖顯示]
41 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/04/21(六)03:07 ID:dgVdj/8g] No.13384  [!] [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/21(六)17:26 ID:lrQXdhSU] No.13385  [!]  
 檔名:1524302814981.jpg-(229 KB, 800x560) [以預覽圖顯示] 229 KB
好懷念 之前也在練習 招式都看不懂怎麼改 最後只有改完圖就累了
這圖就送給有興趣的島民吧
https://drive.google.com/open?id=10_bxAsUCBGafnUxxkC_Fr7QQEHz1F7bK

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