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檔名:1493932781691.png-(306 KB, 1912x1133) [以預覽圖顯示]
306 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/05/05(五)05:19 ID:tL6vkkKI] No.12715 1推 [!] 
3D 板爆炸了
不知可否在這問
我在3D max 弄了一個模型和一個Bip
模型加上skin modifier 後,add bip
add之後,bip會向前位移,原因何在?

另外,skin add了bone之後save
重開檔案後,如果移動Bone,模型不會跟著bone動
save前是可以的
原因又何在?救命orz

附圖是skin add bip前的圖
無名氏: (・_ゝ・)某版面違規,全區跟著爆炸 (j1yzHqfE 17/05/05 09:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/05(五)05:20 ID:tL6vkkKI] No.12716  [!]  
 檔名:1493932800743.png-(316 KB, 1921x1137) [以預覽圖顯示] 316 KB
這是add後
無標題 名稱: xiut [17/05/05(五)10:14 ID:S3UHUmwc] No.12717 2推 [!]  
3D-max小弟機乎忘光了,只供參考用

小弟推測問題應該是你的建模的過程吧
你在 edit poly 之後應用是用對稱複製 最後加上 smoooth
這個過程感覺是沒啥問題,只是在加上骨架的之前
我會建議在 smoooth 的時候轉全打散轉成poly物件
(沒記錯的話右鍵應該有個 C???? TO Poly 就可以打散轉成poly物件)
之後再上骨架,應該就沒問題了

原因 (小弟是 MAYA 派的,參考就好)
在maya中在看的模型些資訊,像是角度,位置,大小等資訊
是直接顯示在旁邊給你看的,但小弟上骨加前會把這些資訊歸零
在上骨架,不然機乎都會出問題,這方面我猜應該跟3D-MAX差不多吧才對
應該是你建模的歷史過程中,有什麼資訊留下來導至會位移
所以我會建議你打散再上骨架看看

至於為什麼save之後不能動,小弟就無能為力了
無名氏: 依然你做法,真的所有問題也莫名其妙地解決了,感謝 (tL6vkkKI 17/05/05 14:35)
無名氏: *依照 (tL6vkkKI 17/05/05 14:55)

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