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主題一覽
12928: 無標題 (0)12872: 無標題 (9)
12927: 關於人物貼圖素材 (0)12841: Unity PC更新檔製作 (10)
12925: RPG MAKER (1)12837: 無標題 (3)
12915: 在太空艙養女兒的網頁遊戲 (4)12835: 無標題 (20)
12912: 無標題 (5)12824: 無標題 (7)
12908: 拒絕合作的原因? (4)12819: Unity讀取裝置內圖片 (0)
12889: 吉里吉里 (9)12812: 圖像素材 (1)
12883: 無標題 (3)12811: Unity影子 (2)
12881: 無標題 (3)12806: 無標題 (3)
12878: 想做Hgame (0)12803: 垃圾板務 (0)
檔名:1458964801134.png-(196 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
196 KB[請益]遊戲製作初學者的疑惑 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)12:00 ID:tuDZOUnU] No.11890 6推 [!] [回應]
如果現在才開始想製作Flash遊戲,是不是自殺行為……
現存的向量Flash同人遊戲製作者,JSK工房已經幾年沒有動靜了,剩下工口工口王國有消息……
感覺Flash的未來好灰暗,很怕做出來的東西結果沒有辦法適用在任何平台。
請問有其他支援2D向量圖片的遊戲引擎嗎?
無名氏: unity3D (ZPMewrYQ 16/03/26 15:54)
無名氏: http://www.defold.com/ (ZPMewrYQ 16/03/26 17:27)
原PO: 有嘗試過Unity,不過電腦跑不動…… (tuDZOUnU 16/03/26 17:29)
原PO: 謝謝樓上,我摸摸看,如果不行的話可能還是要用Flash。 (tuDZOUnU 16/03/26 18:26)
無名氏: http://www.monkey-x.com/ (dJh9vlLk 16/03/27 18:40)
原PO: 謝謝樓上,我在懷疑我自己是不是有辦法使用這些引擎。 (hHzZXjtA 16/04/01 17:27)
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: No.11892 [16/03/27(日)01:33 ID:U8FBHrC6] No.11894 2推 [!]  
>>Flash相對吃資源而且有修不好的安全性漏洞
>>所以未來的方針是要用html5全面取代掉flash

其實這句話有個盲點:Flash是一套軟體而html5是語言
我上面貼的連結也說了,Flash自己都增加了輸出Html5的
功能了(也改名教Animate了),所以以原PO的狀況來說,
個人覺得比較需要擔心的是Flash(Animate)這整套軟體會
不會徹底消失而非用甚麼程式語言的問題。

個人看法:目前最無痛的作法就是去弄一套Animate CC來然後建
專案的時候平台直接選Html5。
無名氏: 後來我就直接吃js了,可以接案又能開發遊戲 (TXWIYjGY 16/03/29 12:58)
原PO: 接案賺錢很辛苦吧?聽同學說老外很龜毛。 (imV/1CHE 16/04/03 16:16)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)18:20 ID:RL/f9V/s] No.11903 4推 [!]  
原PO = Sage。

>>後來我就直接吃js了,可以接案又能開發遊戲
剛剛才查到,向量可以使用.svg顯示在網頁上,可見我行動力多低……

我個性比較悠閒,加上有工作會比較沒進度。
想詢問一下,你們覺得要先用Flash簡單弄出一款之後再打算,還是直接衝HTML5比較好?
無名氏: html5博大精深,有很多Flash辦不到的事情 (Dq2t5ONo 16/03/31 23:51)
原PO: 有點好奇所謂的博大精深、Flash辦不到大概是哪些事。 (stTxkifg 16/04/02 14:31)
原PO: 看JavaScript和ActionScript滿相似的,感覺應該會互有所長才對。 (stTxkifg 16/04/02 14:33)
原PO: 很多HTML5的新功能還不錯,像是Web Storage。 (stTxkifg 16/04/02 14:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)10:56 ID:MvvOm5TE] No.11904 2推 [!]  
您好,我們家是用Flash開發遊戲的團隊(某教堂戰爭類的遊戲),手邊有個已經有兩年歷史的遊戲了

其實Flash出包的確中途有打擊到我們團的士氣,但我們仍決定要把這個遊戲做好做滿,即使未來能販賣或參賽的地方有限

我認為開發簡單雛形的話,Flash的速度是蠻快的沒錯,可以用來當作測試初期遊戲性的東西,我認為只要你東西夠好夠猛,沒人會管你用什麼弄的(有幾款遊戲在Kongregate和Armor Game到今天還是很紅)
原PO: 謝謝,我覺得可能花在繪圖上的時間會比較多。 (pVDgNwZU 16/03/31 07:40)
原PO: 我有測試過你們開發的遊戲,支持,希望你們能夠順利做好下一款! (pVDgNwZU 16/03/31 07:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)13:54 ID:Bvhc3bJo] No.11905 5推 [!]  
 檔名:1459317279555.png-(235 KB, 1920x1048) [以預覽圖顯示] 235 KB
為什麼艦娘這個遊戲不用html5技術而選用老掉牙的Flash?
https://www.zhihu.com/question/31527698

---
自己可以搜尋"知乎"那邊更多FLASH和HTML5的比較文
---
我也還在用FLASH做一款遊戲
要說缺點我也可以說出一大堆
(馬的~小數點怎都對不齊?曲線輸出SWF怎變直線了?)
會不會被HTML5取代?我不敢說
會不會消失?我可以保證不會
BMP WAV GIF這些老舊檔案格式有從你的電腦消失過,無法開啟嗎?
原PO: 畫得真棒!請問中間那個臉紅是分層做漸層還是用網格? (pVDgNwZU 16/03/31 07:50)
flash繪圖工具很難用: <簡單的說:臉紅那是等線圖,用CorelDraw完成的,illustrator應該也有類似的工具 (p8NKk7DY 16/03/31 15:12)
無名氏: 那應該是illustrator的網格功能,不過操作上Flash是illustrator的簡化版。 (f7ufhAz2 16/03/31 19:08)
原PO: 感謝!我可能要試試CorelDraw,因為以拉滿笨重的。 (imV/1CHE 16/04/03 16:16)
無名氏: 老東西不會消失,只是用的人會變少,相關資源也會變少 (aallHW1c 16/04/05 20:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)22:59 ID:UI7f9bXQ] No.11907  [!]  
>>No.11905
>>會不會消失?我可以保證不會
>>BMP WAV GIF這些老舊檔案格式有從你的電腦消失過,無法開啟嗎?
此言差矣
兩者差別極大,不能這樣類比
Flash播放器基本上只有那幾家在維護
bmp、wav、gif的解碼器隨便的人都能寫

其中bmp跟wav又有很特別的歷史意義
這兩種格式內部完全沒有壓縮、編碼
是純正的、具有極高跨平台性的raw data
不管再過多少年,只要圖片檔跟音訊檔的概念還存在
這兩種格式就有其存在的必要、不可能消滅
(有可能被同類的格式取代,但時至今日已經不會有人去發明新格式挑戰他們了)

反之gif就沒有這種特性
要不是png動畫沒發展起來,gif早就可以消失了

bmp是bitmap(點陣圖)的縮寫
wav是wave(波型)的縮寫
gif是Graphics Interchange Format(某組織取的名字)的縮寫
flash也是某組織隨意取的名字
前兩者名稱即型態,後兩者的名字都是普通地被某人主觀賦予的
從這裡就可以看出一個格式的期望與地位的不同
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/31(四)01:19 ID:p8NKk7DY] No.11908 4推 [!]  
>>No.11907
bmp其實已經可以被png取代(無損壓縮)
wav也有其它無損壓縮格式(FLAC、APE之類的)
gif的後浪應該是webm
這些老格式還會存在
不是"有其存在的必要"而是"不可能消滅"
因為基數夠大,相關應用就一定要向下支援
變成一個惡性的無解循環

.swf只要拉進瀏覽器都能開啟
連"宣稱"禁止flash的Google Chrome也是能開啟
http://technews.tw/2015/07/29/google-chrome-interdict-flash/
另外
flash也可以自帶播放器輸出
除非PC不再使用.exe檔
否則也是跟上述的那些老格式檔案一樣不可能被消滅
無名氏: 手機上的chrome 就不行啦 (IQqpMbAo 16/03/31 15:29)
無名氏: (゚∀゚)<Flash只能輸出成應用,不然手機瀏覽器是跑不了的,雖然少數幾家非主流的瀏覽器主打能跑Flash就是 (n8znf4eE 16/03/31 19:33)
無名氏: 以AS跟JS的相似度,要上手做一款簡單的單機,例如餅乾那個應該不會很難。 (/koIczMU 16/04/03 11:31)
無名氏: 如果考慮到多人連線的話,老實說那個不太適合單人製作。 (/koIczMU 16/04/03 11:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/01(五)17:14 ID:yAqyO4XI] No.11909 3推 [!]  
 檔名:1459502093229.jpg-(187 KB, 584x824) [以預覽圖顯示] 187 KB
這篇可以看看
https://www.zhihu.com/question/19728465
未來是HTML 5 還是Flash 的時代?
---
作者有15年的Flash和HTML相關工作經驗
也待過Adobe工程師 算是夠份量了
文章最後編輯於2015-09-17 也不是太古老的文獻
baka: |∀゚)<感謝轉貼,這貼很有趣 (tODOod0g 16/04/02 10:45)
無名氏: 推一個,有正論也有反論。 (/koIczMU 16/04/03 11:33)
無名氏: 某些方面來說是份很精彩的ADOBE做死記 (cNG0i6Jk 16/04/03 20:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/03(日)17:46 ID:mS0qQ.1w] No.11911  [!]  
Flash Player太耗電了
因為它有很多2d黑科技包袱是靠cpu去計算..GPU硬體幫不上忙
才不會被噴這麼慘
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/04(一)15:11 ID:.L5Z4f42] No.11912  [!]  
>>No.11905
>>原PO: 感謝!我可能要試試CorelDraw,因為以拉滿笨重的。

---
文多用回應的

CorelDraw我是從9用到X5,習慣了它的工具
如果你illustrator用得習慣的話就繼續用吧
畢竟都是adobe旗下的軟體,整合性是有的

CorelDraw要輸出.ai才能匯入到FLASH
顏色可能會跑掉...它有很多色彩轉換協定,要自己去試
一些工具效果不支援:像是網格填色只能輸出點陣圖處理
安全的作法是
1.不要用太多的花俏的效果,有需要這些進到FLASH再處理
2.記得曲線化,illustrator好像是叫外框化
就是把文字轉成單純的點跟曲線,沒有了文字屬性(不能改字型)
有些畫圖工具有它自己的屬性,例如:星星可以修改星芒數跟尖銳度
大部分在匯出時系統都會幫你無錯轉換啦...
總之
CorelDraw是外人 FLASH是乾兒子(收購來的)
但就算是親兒子,有時候版本間的差異也會有些出槌
想要無痛轉換檔案的平台是(´_ゝ`)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/05(二)20:39 ID:LJT6O.f2] No.11913  [!]  
>>No.11912
謝謝唷!
其實我沒有用到那麼多功能,貝茲曲線、漸層、透明度大概就可以了。
在實際弄過之後,發現匯入還要重新分配圖層有點卡卡的。
如果是直接在Flash本身作畫除了很容易當機外沒有什麼問題。

有找到一篇關於Flash的文章,這個網誌也有一些關於Flash的心得。
http://lets-make-games.blogspot.tw/2015/05/flash-as3.html

檔名:1459590563727.jpg-(25 KB, 300x265) [以預覽圖顯示]
25 KB容易修改的半完整遊戲 名稱: 無名氏 [16/04/02(六)17:49 ID:E2lJM/Gg] No.11910 8推 [!] [回應]
想問問有沒有什麼島民覺得不錯的開源遊戲
可以讓人很輕鬆的修改或追加東西?
無名氏: (゚∀゚)LF2 (wyBXn7rU 16/04/02 18:17)
無名氏: ウディタ (bgiQ7iRk 16/04/02 22:00)
無名氏: ウディタ又不是遊戲... (wcE3Spkw 16/04/03 00:21)
無名氏: php有很多這類開源的遊戲,Xnova、大逃殺、汝等是人是狼,缺點是需要有伺服器。 (uoQPUTfE 16/04/03 15:20)
無名氏: 伺服器真是大問題... (dQjViIvc 16/04/03 15:27)
無名氏: 現在的電腦很好架伺服器 (OFYmPOcw 16/04/04 23:04)
無名氏: 不過這不算輕鬆吧XD (1In6nnzE 16/04/05 04:12)
無名氏: RPGMV ? (vGK2ny2Y 16/04/09 14:18)

檔名:1453720726141.jpg-(229 KB, 544x417) [以預覽圖顯示]
229 KB模擬觸手 名稱: 無名氏 [16/01/25(一)19:18 ID:nyJo0iQU] No.11780 7推 [!] [回應]
寒假開始了卻好懶得動
異型篇好難做......
無名氏: 對觸手沒愛 不過幫你推一下 (SSZ8d5yE 16/01/26 23:48)
無名氏: 也幫推唷,辛苦了! (9KN2VFuE 16/02/03 18:43)
無名氏: 請問之前的人類和精靈篇章都做完了嗎? (M74kCmXU 16/02/04 22:16)
無名氏: 圖是畫完了 正在做事件增加趣味(? (x0CXps7E 16/02/05 01:36)
無名氏: (|||゚д゚)這遊戲到底在玩什麼 (x461sehg 16/02/07 02:21)
無名氏: 收集人類 (9Eoredkw 16/02/07 03:06)
無名氏: 苗床これくしょん (JFbvdi4E 16/03/28 03:27)
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)16:05 ID:q/9I4u3I] No.11799 1推 [!]  
戰敗後回到reven處的巢穴
一走出去突然觸手就增加了
還有隊伍莫名有了丸吞觸手那些
無名氏: 進化是看觸手數量判定2k7所以...... (wHEtjGj2 16/02/14 21:51)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)15:40 ID:viu7q5Co] No.11802 1推 [!]  
精靈弓箭手惡墮時會發生找不到圖的錯誤
就跳出遊戲了
無名氏: 目前是把圖都重新輸入一次了 有圖的名子我會比較清楚 (HEmNlGW. 16/02/22 02:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/24(三)17:01 ID:UNilYdIA] No.11815 2推 [!]  
 檔名:1456304477716.png-(118 KB, 339x480) [以預覽圖顯示] 118 KB
地圖跟劇情又砍掉重練了
無名氏: 辛苦了唷! (q.KtDIeA 16/02/25 09:36)
無名氏: 美化一些地圖 增加一些技能 要開新紀錄 (7rjemZc6 16/02/25 20:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/26(五)19:37 ID:VtZZa81E] No.11817  [!]  
 檔名:1456486663791.jpg-(169 KB, 638x478) [以預覽圖顯示] 169 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/26(五)19:37 ID:VtZZa81E] No.11818  [!]  
 檔名:1456486675586.jpg-(164 KB, 638x478) [以預覽圖顯示] 164 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/26(五)19:38 ID:VtZZa81E] No.11819  [!]  
 檔名:1456486691925.jpg-(173 KB, 639x482) [以預覽圖顯示] 173 KB
異形區算是完成一半吧....
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/27(六)19:28 ID:erDE8/GE] No.11821  [!]  
 檔名:1456572498472.png-(137 KB, 500x480) [以預覽圖顯示] 137 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/27(六)19:28 ID:erDE8/GE] No.11822  [!]  
 檔名:1456572520721.png-(83 KB, 339x480) [以預覽圖顯示] 83 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/27(六)19:29 ID:erDE8/GE] No.11823  [!]  
 檔名:1456572564433.png-(120 KB, 393x480) [以預覽圖顯示] 120 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)01:17 ID:BFwLTPes] No.11896 4推 [!]  
 檔名:1459099020993.jpg-(107 KB, 822x1414) [以預覽圖顯示] 107 KB
ok結局完成.....來補洞
下一個來做地城類RPG.....
無名氏: 加油!有經驗應該就比較不會出問題了! (JptsbaZw 16/03/28 14:56)
無名氏: 這洞很大阿...感覺原PO補洞要用年為單位了 (LZkX8BvU 16/03/31 00:09)
無名氏: 先考完統測吧w (P8pFQ5Lw 16/04/06 15:19)
無名氏: 統測加油啊 我也在最後衝刺 月底就要考了 互相勉勵 (vGK2ny2Y 16/04/09 14:27)

檔名:1457614251025.jpg-(224 KB, 1000x1000) [以預覽圖顯示]
224 KB一起做UE4遊戲ㄛ!٩(๑❛ㅂ❛๑)۶ 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)20:50 ID:/UayCcuo] No.11851 3推 [!] [回應]
大家好(´・ω・`)
我是塗鴉廚的尼特日本人
我想使用UE4做3D遊戲,賣在steam
現在我在學習modeling,texturing,animating等等。使用的程式是Blender和Substance Painter
可是我沒有C++等程式語言經歷,也沒有做完遊戲的經歷
雖然UE4有Blue Print,我希望與台灣人程式設計師合作
如果有關心的人在這裡的話,請對我說。拜託!

【我希望的人】
・會UE4的人,或者對UE4有興趣的程式設計師
・非「沒有聯繫出走的人」。我理解一個人有一個事情。我希望解散以後還我們是朋友

【職責分配】
・我負責asset,animation,GUI design等等
・我希望你做game system and gadget implementation

【實在是日本人嗎?】
是ㄛ!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
我的twitter https://twitter.com/pokkirien
我的pixiv http://pixiv.me/210souji
我的pixiv(18禁)http://pixiv.me/pokkirien

綜合民終於相信我了(原PO是我)
http://archive.komica.org/00/index.php?res=7539666
http://archive.komica.org/00/index.php?res=7546203
無名氏: |д゚)<TGA:性転換 女体化...(萎 (qVfugNHw 16/03/12 06:18)
原PO: 【×】(萎 【○】(萌♥ (dcNcZHY2 16/03/12 12:14)
無名氏: (*゚∀゚*)日本人還會打注音文? 高手 (1ewafuKs 16/03/15 23:06)
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 原PO [16/03/14(一)00:36 ID:V3kxCGPM] No.11864  [!]  
 檔名:1457886960873.png-(946 KB, 1600x1600) [以預覽圖顯示] 946 KB
請停戰(ฅ`;ω;´)っ
我還沒找到teammate
所以我想說有些game idea,和你們做brainstorming

_________________
第一個是「怪物娘Dungeon Master」(簡稱「怪D」)
_________________
好像在steam裡有對retro-styled 3D遊戲的需要
這樣
http://store.steampowered.com/app/252630/

怪D也採用像Dungeon Master或Doom這樣的場景美術
Enemy是monster girls
往plane polygon上貼monster girl的sprite image
她們受到damage,她們的衣服破了(好像艦これ)
她們試著面對玩家,攻擊玩家
可是如果玩家很快地走動左右(好像足球的feint),她失去平衡,玩家可以迂迴她的背後,加得到大damage
In rare case(strict condition)player accidently kiss her.
她們各自有「好感率」
When her gauge reaches the max, 好。。。很好的。。。
打破她們,前往最下層,發現final boss!

上面是怪D的基本idea(´・ω・`)
可是我想讓玩家一點吃驚
例如隨著前往下層,場景變化
起先像glitch,後來realistic prop侵入遊戲世界,蠶食像Dungeon master的世界觀,靠近像horror game的現實世界。。。(ΦωΦ)
無標題 名稱: 原PO [16/03/14(一)14:38 ID:WurqFZ.I] No.11868 3推 [!]  
___________________________
第二個是「北斗之高中」(簡稱「北高」)
___________________________

某一天,流氓高中生集團襲擊搶占一個高中
主角是這個高中的男學生
流氓集團極盡暴虐之能事
恐嚇,敲詐,妨害課業,抽煙,性騷擾,在學舍裡騎摩托車,等等
老師們和學生們沒有辦法,只能忍住
主角決心反擊,不過他是一個凡夫
所以他要打到敵方嘍囉,獲得經驗值,提高等級
利用學舍的地勢和道具,讓敵人跌入陷阱
打扮成流氓同黨,收集敵情
組織resistance,打到敵方boss,拿回學校和平
或者打扮成流氓,摟抱女學生!

【遊戲體系】
我沒玩過,可是像「死亡復甦」這樣?
吧主角的等級聯繫school hierarchy(スクールカースト)的話,有點高興

【探討】
需要大量的角色,animation,prop,AI等等
看起來很困難。。。(´・ω・`)
dRPyrMXU: (TдT)不會UR4不過我是寫AI的(鋪克臉 (P7Axsc3o 16/03/14 14:59)
原PO: 謝謝、可是我需要的是會UE4或者想學習UE4的人ㄛ。。。(´・ω・`) (bha/Z0lU 16/03/15 01:11)
dRPyrMXU: 先摸看看啦反正蠻多人說差不多的 (ISq5psvA 16/03/15 14:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)15:00 ID:uH0MxuGI] No.11869 3推 [!]  
每次看到外國人來發文
就會掙扎該不該糾正他的中文
不講的話他會繼續錯下去,講了又好像很失禮...

不過我這次想講的這點真的滿有趣的
中文的「之」在使用習慣上,前面跟後面一定要有一邊(或兩邊)是一個字而已
也就是「A之BC」或「AB之C」,但不能是「AB之CD」
不然的話語感上很不通順

而且「北斗の拳」這個作品名在台灣直接被翻成「北斗神拳」,沒有「之」
所以直接稱為「北斗高中」就好了
或是想要有濃厚的日本風味的話就用「北斗高校」
台灣雖然沒高校這個詞但大家都知道意思
無名氏: (´д`)要台味的話就北斗高工或是北斗高職吧 (Iff4C5L2 16/03/14 16:25)
無名氏: 大陸有高校這個詞,但是指大學 (xxA2sN.A 16/03/14 18:32)
原PO: 謝謝!(´∀`) 我希望上進中文,所以請隨便指點我! (bha/Z0lU 16/03/15 01:01)
無標題 名稱: 原PO [16/03/15(二)01:04 ID:bha/Z0lU] No.11873 3推 [!]  
 檔名:1457975051152.png-(458 KB, 800x1200) [以預覽圖顯示] 458 KB
___________________________
第三個是「モフる(抱抱貼臉)」(簡稱「mohu」)
___________________________

中世紀日本,巨大的怪物恫嚇人民的生活
不過那裡有可能讓怪物鎮住的職能集團
他們一子相傳
對他們人民親近或者畏懼,稱呼他們為「喪降り(mohuli)」

【遊戲體系】
主角是一個「喪降り」
他的進攻手段是「抱抱貼臉」
所以他向怪物撲去,爬上怪物的身體,用他自己的全身抱抱怪物,撫撫摸摸鎮住怪物
怪物試撣去主角,踐踏他
玩家要研究怪物的動作規律,發現怪物的弱點(性感帶?),之後可能鎮住完
主角雲遊日本八方,各地的怪物鎮住去

【探討】
我自己最想做的是這個遊戲
覺得特別困難的地方是:
1.皮毛表現
NVIDA HairWorks很厲害,可是有UE4 integration問題,還有collision問題
另一方面,UE4已經安裝完PhysX Clothing,所以我想首先研究PhysX Clothing

2.How can I make the gameplay interesting?
為了高興的gameplay,一個怪物應該有一個個性,玩家覺得新鮮感就好,不要無聊的反復

*******************
我的遊戲idea是這樣ㄛ
第一個「怪D」我覺得比較容易
第二個「北斗高中」好像最困難的
我沒有做遊戲的經歷,所以我希望你們探討我的idea,從經驗者的視角來看說說,指出我
拜託!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
無名氏: (´∀((☆ミつ跳蚤遊戲 (8JwvdRzw 16/03/15 02:18)
無名氏: 感覺是汪達與巨像或是魔物獵人的玩法 武器變成撫摸 (IU/dzL8M 16/03/15 03:09)
無名氏: 這遊戲好可愛wwwwww (ifl8lwXM 16/03/15 13:11)
無標題 名稱: 無經驗者也非遊戲相關 [16/03/16(三)12:06 ID:QEvdCOnI] No.11875  [!]  
先看看就好別太過在意

第一個
目前看一看沒太多吸引人的地方,如果只是左右或是繞到背後之類的
目前是覺的內容玩法會太過單調

第二個
小弟第一個想到的就是熱血物語,加上一點RPG要素吧,蠻正常
個人覺的三個遊戲中,這個遊戲會比較好發揮,也比較容易

第三個
以圖片來看,真的會想到汪達與巨像 (日文:ワンダと巨像),但個人為這個遊戲應該是最難搞的
要爬場景(建築物或是地型)這個可能會比較容易,但要爬若是角色的話
就是有骨架和動作的物件,這個可能就不好處理了
無標題 名稱: 原PO [16/03/16(三)15:38 ID:dFDUXgzk] No.11876 4推 [!]  
謝謝大家反應!(*´∀`*)
我沒玩過沒看過汪達與巨像,所以檢索了
https://www.youtube.com/watch?v=LHkY31frG3Q
Oh。。。確實好像mohu。。。(´;ω;`)
可是現在我實在想做這個ㄛ(`・ω・´)

>>No.11875
非常感謝詳細的探討! 真的幫大忙!

>如果只是左右或是繞到背後之類的
>目前是覺的內容玩法會太過單調

我忘記了,「怪D」的基本gameplay是跟Dungeon Master一樣
所以像「即時操作Wizardry」?
「左右操作」等等是追加的要素
可是我也覺得不太好玩。。。

>第二個
>小弟第一個想到的就是熱血物語,加上一點RPG要素吧,蠻正常
>個人覺的三個遊戲中,這個遊戲會比較好發揮,也比較容易

我同意你
正常的遊戲,所以我覺得這款遊戲需要比較大量的idea and resources

>要爬場景(建築物或是地型)這個可能會比較容易,但要爬若是角色的話
>就是有骨架和動作的物件,這個可能就不好處理了

真的嗎。。。可是我想做。。。(´;ω;`)
If I remember correctly, UE4有「socket」
這是為了吧槍支或帽子等等固定下角色mesh
可能隨時變更 during gametime
我們可能利用socket呢。。。?(´;ω;`)

對了,現在我還沒有程式設計師teammate
我希望讓我做撫摸遊戲的人,想和他合作
拜託!!!ヽ(゚´Д`゚)ノ
原PO: 忘寫了,我沒求企業品質,我們應該追求indie quality(`・ω・´) (dFDUXgzk 16/03/16 16:21)
無經驗者也非遊戲相關: 怪D,小弟只是目前看不出特色,可以加強一下,只是也得看程式會處理嗎 (QEvdCOnI 16/03/16 22:56)
無名氏: 基本上這種東西沒有bug就已經要企業水準了...你看上面sce的汪達巨象 (c.qQ6TkU 16/03/17 00:43)
無名氏: 畫面上是可以省些東西 但是要弄到沒bug的話人力省不了 (c.qQ6TkU 16/03/17 00:44)
無標題 名稱: 無經驗者也非遊戲相關 [16/03/16(三)23:37 ID:QEvdCOnI] No.11879 2推 [!]  
 檔名:1458142657496.jpg-(68 KB, 508x638) [以預覽圖顯示] 68 KB
第三個遊戲
我就先直接說碰撞(即攀爬的部份),逼竟這個可以說遊戲的核心重點,所以其他的問題先跳過

UE4 的角色碰撞,目前小弟還只找到區塊式碰撞(看附圖吧),但問題是以這種方式來想,用在怪物身上
會變成爬的時候,明明沒抓住怪物卻還能爬(即沒包的的部份),遊戲中應該會是隔空爬

至於決解方式,小弟也想過了,怪物的碰撞不能用區塊碰撞的,應該是用另一個比較簡單的模型來做碰撞模型
還得考慮這個碰撞模型的變型上骨架之類,若真的能做到的話,應該就沒問題了,(PS:區塊式碰撞是不能變型)
但小弟目前在UE4上還沒看到相關的製作方法,其實小弟也在找,如果沒有的話,就可能給程式來寫這個功能
問題有多難,我就不知了

另外 socke 印像只能固定,至於能不能在怪物身上並往上爬小弟就不知了


附上一篇文章給你看一下吧,相信你一定比我還看的懂的
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
給你參考一下
沒用過UE4: 這問題可以直接用射線與Mesh交點的公式處理掉,因為是很泛用的基礎功能,3D引擎一定會有相關函式 (V6sR8u5w 16/03/17 14:43)
沒用過UE4: 射線公式很吃運算,直接用在一般模型CPU容易炸掉,所以不太推薦沒有3D圖學基礎的新手用 (V6sR8u5w 16/03/17 14:55)
無標題 名稱: 原PO [16/03/17(四)13:00 ID:x0n/rRsI] No.11880 2推 [!]  
 檔名:1458190834884.png-(738 KB, 1938x1064) [以預覽圖顯示] 738 KB
多謝你們的建議!
熱烈歡迎更多探討(*´∀`*)

>基本上這種東西沒有bug就已經要企業水準了

撫摸遊戲的目標是可笑的可愛的遊戲
我希望youtuber和Twitch streamer歡迎這款遊戲
所以bug水平可以比較高
有一種的bug卻是魅力
如同 https://www.youtube.com/watch?v=Qu_QbowB5iU

我們的唯一的目標是讓用戶覺得開心
我們做我們可以的就好


>>無經驗者也非遊戲相關先生

謝謝!(*´∀`*)
你貼的網頁真的有用ㄛ

你建議的辦法實在good idea!
好像UE4有per poly collision option(貼圖)
我參照這本書 http://amzn.to/1M9Fc4l

好像高負荷
可是我們可以設計適合的character design
Yay! 我們會做呢(•́⌄•́๑)૭✧
無名氏: 如果容許bug就可以少花很多人力 (u0I/bFFI 16/03/17 15:13)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)做成Action 52 (0Lrj0c4g 16/03/17 21:48)
無標題 名稱: 無經驗者也非遊戲相關 [16/03/17(四)22:12 ID:mZDM2ZC2] No.11881 6推 [!]  
 檔名:1458223931081.jpg-(123 KB, 971x415) [以預覽圖顯示] 123 KB
to 沒用過UE4

其實大至上做法小弟有想過了,但我的問題就是卡在這個Mesh

小弟是先做簡模隱藏起來當碰撞用,再做一個比較精細的模型做為展示用
然後兩個一起載入,吃同個骨架動作連座標也一致,這部份小弟還沒問題

但接來下來用簡模來當碰撞,小弟就不知道作麼處理了,只知道大慨會用到向量
還是法線之類的,但要用什麼函式,又該作麼寫,小弟完全沒頭緒


附帶一提
小弟比較偏向美術不會程式,要不是找到一篇文章手牽著手來教作麼寫 UE4 的程式
不然小弟連這個也寫不出來,其實程式也只會到他上面所教的那些,到現在連個HP
道具作麼寫,也搞不董了

順便附上幾年前的練習做,現在還做不做的到之前的水準也不知了
3D已經忘了幾年沒碰了
沒用過UE4: 這種直接查引擎附的文檔找就行了,應該能直接找到已寫好的函式可用 (V6sR8u5w 16/03/17 22:20)
沒用過UE4: 用"ray","intersect","3D"等字眼找找應該就能找到 (V6sR8u5w 16/03/17 22:25)
沒用過UE4: 不過不是程式的話就不要考慮用這個,直接用內建的簡單碰撞比較好,不然BUG修到死 (V6sR8u5w 16/03/17 22:30)
無經驗者也非遊戲相關: 也是,在我搞定這個問題前,我最大的問題是先搞好HP 道具作麼寫 (mZDM2ZC2 16/03/17 23:21)
無經驗者也非遊戲相關: 對遊戲而言,連HP 道具都搞不定,可以說別玩了 (mZDM2ZC2 16/03/17 23:33)
無名氏: 不會就學啊 這麼簡單 (qQR9nnck 16/03/19 04:47)
無標題 名稱: 原PO [16/03/23(三)18:58 ID:oKH4fiTw] No.11889 13推 [!]  
 檔名:1458730721638.png-(1055 KB, 1121x705) [以預覽圖顯示] 1055 KB
大家好(´∀`)
我暫時學習了material和texturing
之後還開始學習UE4的animation體系
請應酬多遠的行程

我做了遊戲製作日記Twitter
https://twitter.com/nitosouji

發現了>>No.11879
的資料的英譯版
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d5/Making_of_sotc.pdf
……
無名氏: 我真的很好奇你注音文去哪學的?...綜合?.... (bPg6wTsA 16/03/24 18:40)
無名氏: 長らくお付き合いください應該是想找長遠的夥伴吧? (mZlyjPLc 16/03/24 21:21)
無名氏: 應該是想表達「還請多多指教」的意思吧 (NQrXbeu2 16/03/24 21:23)
無名氏: 我比較好奇的是你為什麼不去2ch而是到K島來找人... (YOTML.oE 16/03/24 22:34)
無名氏: 「I hope you guys stay with me」=「請大家繼續關注我,舔」(病嬌意味 (PJnzd/ew 16/03/25 10:26)
無名氏: >YOTML.oE 這串第二篇請在看一次 (z2DyVZXk 16/03/25 15:20)
無名氏: 說真的看了第二篇也不懂的人應該很多... (sVxxgG02 16/03/25 17:26)
無名氏: 想認識台灣朋友不行喔? (UdAiLXHI 16/03/25 19:42)
無名氏: 原po找台灣人的「其中一個」原因應該是因為可以強化中文的部分吧 像我鄰居也會幫我強化我的日文 (TFEiimJM 16/03/25 21:14)
無名氏: 不過他們對中文比較沒興趣就是所以我們都用日文溝通 (TFEiimJM 16/03/25 21:14)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1458533443751.png-(696 KB, 1530x677) [以預覽圖顯示]
696 KBunity3D-網格應用一問 名稱: 無名氏 [16/03/21(一)12:10 ID:.FxlGkS.] No.11883 3推 [!] [回應]
不知道諸君是否知道有沒有甚麼方法可以將一群物件的網格做
合併簡化~

附圖是蛋白結構上所有原子~但現在希望可以弄出一個只包含所
有原子實際裸露部分的網格(蛋白表面)作為一個新的網格~
(原本的狀態是每個原子都有自己一個sphere的網格~附圖是全部疊加的狀態)

敢問諸位目前要做的這件事是否可以單純在unity上處理~若不可行的話有和建議的方向?
無名氏: 給我乖乖去3dmax或其他3D軟體裡拓樸 (vRuQdC/Y 16/03/21 16:47)
無名氏: 可以喔 你當成metaballs方向去做就好了 (E7M2Y2WQ 16/03/21 18:49)
無名氏: 關鍵字 : MeshCombine (lv0kq1os 16/03/23 00:57)
無標題 名稱: baka [16/03/22(二)11:39 ID:guWn88Co] No.11886  [!]  
不清楚是不是你要的,
你可以search一下unity做tilemap的技術,
可以將多個地格子做成1個gameObject
大最減少gameObject數量
但問題是這東西會變成一個固體
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)16:52 ID:Po2P8.L.] No.11888  [!]  
我是原PO~

先感謝大家的建議~
在下從metaballs的方向google~發現這東西又叫blobs的樣子

阿最終找到了個影片
(https://www.youtube.com/watch?v=krARSZF3Xws)~
和一個教學的頁面
(http://paulbourke.net/geometry/polygonise/)~
目前咀嚼中~

至於meshconbine的方式之前有try過~mesh會整個跑掉剩下部分的物件還在還有看起來扭曲的mesh~原因個人是猜測因為unity會把物件全部的mesh連在一起~不過因為物件有部分的重疊所以可能會有內外交錯的狀況

至於tilemap現在正在看管子影片研究~~~~~~

無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)04:17 ID:dRPyrMXU] No.11850 5推 [!] [回應]
有沒有啥麼地方是可以找到想做遊戲的小夥伴的阿

蠻想找一些unity程式相關的工作的
奴隸銀行的多半都投過了
也都是一堆萬年找人缺
有的也是要求一堆語言像openCL甚至是上架流程的

我人想先專精unity但總覺得經驗不夠
自己當企劃又當不起來

還是只能像奴隸銀行給的條件每個都會一點才找的到
無名氏: 所以你會什麼? (cVD/wMis 16/03/10 09:48)
無名氏: 你是想開工作室拼夢想還是找老闆領死薪水? (Kv4jIFGI 16/03/10 15:36)
無名氏: 我也很好奇原po的專長~你有寫過任何作品嗎 練習的就可以 (jLKhSqNc 16/03/10 16:04)
無名氏: 諸君 我是甚麼都不會的肥宅 (WiEA94/Q 16/03/22 18:51)
dRPyrMXU: 如果想做遊戲可以學看看當協調企劃 (28KIVUvs 16/03/22 21:09)
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/11(五)17:49 ID:uvhB0eXo] No.11854 17推 [!]  
一種想找團跟找同好的感覺吧
比較興趣取向
說實話我覺得做遊戲賺錢本身是蠻困難的

作品的話

這是畢業時的作品
https://mega.nz/#!igcEmCpI!9xnHT1GuwpUA16AA4Gkr7fyt1AmDr-FkMGKia3RNYmY
應該有人看過
我主要是負責AI/部分特效/他們程式碼的建議(或是說指導?)
企劃不是我但是我是名義上的組長
後來挺失控的我這組長也挺失敗的

https://mega.nz/#!fwkFkRrS!6lmOLOlPcW2OtNGVa4KHZ1_4Xs5UuPbLcAy0HjhQrd0
這是之前投搏益做的
主要只做他要的功能而已:
抽排不重複抽到沒排
紀錄出現過的排
抽完後重新洗牌

所以視覺上蠻差的

https://mega.nz/#!25F12LiS!mMVYhJ5eUN9428n-7hp_0yNn1kwtGazceLRLhss7B20
之前做的測試檔
平台是"手機"
主要是測試發布在Android上
相機功能
還有手機的平衡儀
原本是實驗AR或是體感用的
不過我打算換unity5版
這些應該就不能用了
……
dRPyrMXU: 每個都想做看看吧畢竟做過的類型不多 (t4CbXadU 16/03/12 12:25)
無名氏: 我上司有去看你們發表,他說你們素材都很會找外殼包得很華麗很漂亮 (3TT0wxLU 16/03/12 22:28)
無名氏: 但實際CODE內容都講不出所以然,本末倒置了...你們是程式班不是美術班 (3TT0wxLU 16/03/12 22:30)
無名氏: 是說你們這屆,不是說你們這組,剛剛沒講清楚 (3TT0wxLU 16/03/12 22:32)
dRPyrMXU: 很貴的那位老師砍了很多素材 (OP11U86o 16/03/13 09:34)
dRPyrMXU: 然後部分人本來就有工作了他們本來就不想當程式設計師 (OP11U86o 16/03/13 09:35)
dRPyrMXU: 我是對組員提過作能力展示就好捨棄特效和劇情 (OP11U86o 16/03/13 09:36)
dRPyrMXU: 不過中間一堆蟲而且幾乎是修不好的我只能弄好自己的了 (OP11U86o 16/03/13 09:37)
無名氏: 如果不嫌棄的話 可以先看看我的故事 (yyLH0BIc 16/03/13 20:55)
無名氏: 我寄給你 留個聯絡方式吧~? (yyLH0BIc 16/03/13 20:55)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)10:38 ID:Jn3fCWbE] No.11865  [!]  
我看奴隸銀行UNITY的缺還不少啊
只是大多集中在北部
難不成那些都騙人的 不會吧...
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/14(一)11:57 ID:P7Axsc3o] No.11866  [!]  
主要是希望多一點團隊經驗吧
沒和美術組過和一堆程式組隊沒啥成長

台北的缺也逛過一輪了
有的是找人找兩年了不知道是不打算請還是找不到了
警衛一開口就是你是不是來應徵的阿

也有要求很多的像openCL

也遇過應徵上了但是他打算請作外包
一個執行檔幾千這樣

是真假我是不能斷言啦
但是有幾個缺我是看了一年了都還晾在那
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)13:16 ID:Jn3fCWbE] No.11867 13推 [!]  
老感覺怪怪的
今年要去參加資策會的UNITY專班的課
現在的工作32K也沒什麼不好
缺點就是有老闆隨時有不想做下去的風險
然後遊戲程式看一看最低起薪至少還有三萬
現在只怕說出來根本沒人要UNITY程式師
……
無名氏: 我自己算一算就算不工作三個月換免學費 (a8AFl1MI 16/03/15 12:06)
無名氏: 還是比自己付虧更多 除非剛畢業找不到工作 不然好像沒啥差 (a8AFl1MI 16/03/15 12:07)
無名氏: 青讚三個月是指沒勞健保,這3個月隨你幹嘛要打工賺錢他不會管 (9rV0i.fo 16/03/17 20:48)
無名氏: (つд⊂)我也想去資策會,可是人住南部,跟家人說我想北上打工上課,只給我一句台北不是這麼好混的 (ybpPtIyM 16/03/17 23:20)
無名氏: (つд⊂)難得我活二十幾年第一次有想離開家鄉打拼的心情,結果卡在家人 (ybpPtIyM 16/03/17 23:21)
無名氏: 我個人是已經有Unity基礎,可是當完兵就全部忘在軍營了,所以有點偏想要複習,也想學比較正統的設計 (ybpPtIyM 16/03/17 23:32)
無名氏: 不然以前的設計方式超土砲的,問老師老師也只叫我估狗,狗到的方式又不一定吻合,只好拼接土砲一番 (ybpPtIyM 16/03/17 23:33)
dRPyrMXU: 去一般班他也是叫你google (7r5So1NM 16/03/18 00:04)
dRPyrMXU: 深思吧他已經補習班化了 (7r5So1NM 16/03/18 00:04)
無名氏: 如果狗完有個能解答的人問倒是還好,大學的老師還曾遇到瓶頸跑去Unity論壇發文問很基本的問題 (Bam7ckqc 16/03/18 10:03)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/14(一)15:07 ID:P7Axsc3o] No.11870  [!]  
我開始覺得去轉行碰UR4和上面(或下面)那位組隊或許是好事

班級還是有分啦
我是一般班的
班上22人
一人失蹤(中途不見了)
兩人沒畢業(因為和他同組)

有程式經驗的大概11人
本來就有工作的6人(所以他們可能本來就不是想做遊戲)

發表會只有一個人當天上
因為那傢伙Unity已經有三年經驗了
而且上課前就有一個完成度60%的作品了

菁因班的上的比率是很高沒錯但是那個錢...

而且要一個C++6個月經驗的去幫JAVA一年經驗的想怎麼寫肯定是哪裡有問題
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)19:02 ID:s3zgqMU.] No.11871 11推 [!]  
所以說unity班找到工作的機率不高囉
……
dRPyrMXU: 然後班級成員也很重要 (P7Axsc3o 16/03/14 19:41)
dRPyrMXU: 像班上一個人問要怎麼作神魔之塔就知道那個人大概是來玩的 (P7Axsc3o 16/03/14 19:41)
無名氏: 就像我前面講的我30了現在是作業員 考慮要不要拼了 去上這個課 (s3zgqMU. 16/03/14 20:28)
無名氏: 看一看unity最低起薪也有三萬 (s3zgqMU. 16/03/14 20:30)
無名氏: 然後現在這個做6年才三萬一 呵呵.... (s3zgqMU. 16/03/14 20:31)
無名氏: 會unity的薪水高啊 如果你夠強的話啦 一堆5~6萬的缺找不到人 (wJloRvU6 16/03/14 20:48)
無名氏: 那裡有5~6萬的缺 0.0??? (yQDe2a6s 16/03/15 10:25)
無名氏: 是有可能的啦 UNITY的API這麼多組件功能也這麼多 (a8AFl1MI 16/03/15 12:03)
無名氏: 如果全部摸得很熟有機會吧 (a8AFl1MI 16/03/15 12:05)
無名氏: 現在背後一堆程式都釘著這篇看那邊有5~6萬的缺中阿... 有沒有人可以提供一下的... (z6bb2AkA 16/03/16 10:35)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)20:29 ID:B9voi.Es] No.11872 2推 [!]  
我是覺得那邊已經快跟補習班差不多了
以前班級人數少還會比較細心培養
現在不但人多,一年又開好幾個梯次
上不上課根本不鳥你
學費也沒降,這樣搞擺明就是要撈錢的

期末發表
老師注重的是你遊戲的外表跟完整度
大家就拚死找素材湊起來
然後面試時被問到裡面的程式只能愣在那
面試官就好奇,
啊你們不是程式班嗎?
自己寫的遊戲裡面的程式自己都講不出來..
這樣還能錄取工作也很神了
dRPyrMXU: 我們這屆就是太重外表 (P7Axsc3o 16/03/14 22:24)
無名氏: 原po想找美術嗎 (IU/dzL8M 16/03/15 05:05)
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/16(三)23:18 ID:rAMK1dek] No.11878 20推 [!]  
聯絡方式我在想看看
主要是我怕自己能力會辜負把點子給我的人
再來就是點子白給人之後的糾紛蠻麻煩的
以前找過人不過也沒啥人想做就是了

薪資和能力稍微講一下好了
3萬算是基本了吧
通常對unity很熟還要能做其他連結
很熟:幾乎懂全部的函式庫
幾乎考資策會沒有教的
其他連結:資料庫/藍芽/連線/play上架插入的廣告等等
會插入廣告的似乎比較容易上

4萬的通常就要會繪圖學了
老師示範過把一個平面掛貼圖呈現石頭堆的效果
繪圖非常難也是unity效率不佳的其中一點(打光做效果導致)
有空再講多一點

5萬以上的就沒看過了(通常都主管了)

程式類的工作都差不多這樣
你薪水越高越覺得自己的能力不值

之前我也做過簡易的VR不過效率差到我想放棄了
……
無名氏: 怕作品給人看?自己去Unity的Asset Store上找,上面多少超越官方等級的東西還FREE (vBnne3Hw 16/03/18 23:20)
無名氏: 爛的東西丟上去,人家連給你爛評價都懶得給 (vBnne3Hw 16/03/18 23:23)
無名氏: 不是每個人都敢到處丟作品啊..你自己會把自己的作品丟出來給島民看嗎..會的話丟在哪? (OazYobvc 16/03/18 23:57)
無名氏: 不敢丟正常啊,畢竟不想被人酸,但有人理由是覺得自己東西太好怕被人抄襲所以要保密,不是很好笑嗎 (n7USx0xc 16/03/19 00:49)
無名氏: 是沒看過誰會怕人抄襲的 這邊有出現過? (7g2a3y16 16/03/19 01:08)
無名氏: http://gnn.gamer.com.tw/3/129163.html (4apauAYY 16/03/20 09:11)
無名氏: ...問k島而已你拿中國的新聞來幹嗎 (nryRv8eM 16/03/20 15:59)
無名氏: 再說會在島上找同伴的人基本上...你懂的 (nryRv8eM 16/03/20 16:00)
無名氏: 因為島民作品都是跟部落衝突同等級的大作,一不小心洩漏了就會被中國抄去賺大錢,虧損好幾十億 (HUKcpWtA 16/03/20 19:13)
無名氏: 最好是啦XD (ABf8IuG6 16/03/20 20:47)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/22(二)12:22 ID:tmprvfdo] No.11887 4推 [!]  
 檔名:1458620547374.jpg-(12 KB, 230x230) [以預覽圖顯示] 12 KB
我先弄個群組出來好了
有興趣的就一起討論吧
如果要組隊的話會再另外開自己用的

我作品也都給了就等人領養了
無名氏: 原po徵人有什麼條件嗎?要找怎樣的專長?有沒有想做的作品? (GVgMWwEk 16/03/22 17:06)
dRPyrMXU: 主要是組隊吧說實話我想多做看看別人提的企劃案 (28KIVUvs 16/03/22 21:10)
無名氏: 你自己沒有想做的東西嗎?那怎麼不去應徵遊戲業?怕被要進度? (OtyWlfK6 16/03/22 21:59)
dRPyrMXU: 前面就有提了而且我自己沒美術弄的東西其實也蠻爛的 (28KIVUvs 16/03/22 23:00)

無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)01:02 ID:tZ1MDBEk] No.11884 7推 [!] [回應]
最近突然萌生想玩corona sdk的興趣,
但是逛完相關遊戲板,不是RPGmaker不然就是unity
鮮少有人使用corona開發遊戲,只有fb看到相關社團,
請問還有相關的中文討論板可以分享嗎?或是什麼群都可以,謝謝
另外其實一直都很想徵人長期合作製做練功小遊戲,
但是幾次下來都散團了,覺得很無力阿...
從不認識的人找真的像是大海撈針,找到的又不一定適合跟自己共事,有人分享一下業餘團經驗嗎?例如要怎麼挑合作對象之類的
無名氏: (゚∀゚)如果只是要圖跟文的話我願意提供~之前也有來過 (yysgKCpM 16/03/22 01:12)
無名氏: (゚∀゚)而且我一直在等人做程式 (yysgKCpM 16/03/22 01:13)
無名氏: (゚∀゚)如果不想把自己的創意貼出來 那就留聯絡方式私下彈也可以 (yysgKCpM 16/03/22 01:15)
無名氏: (゚∀゚)這邊好像有幾個人或一個人會一直叫人把遊戲貼島上 不要理他就好了 (yysgKCpM 16/03/22 01:15)
無名氏: (゚∀゚)<自己組了4次團也散了4次,no-pay又要別人下班/下課之後花時間去做真的泰南啦 (IABGh16I 16/03/22 01:18)
無名氏: (゚∀゚)<*太難 (IABGh16I 16/03/22 01:18)
無名氏: (´∀`)嗯大家都知道很難 不過我有成功做出來一款就是 (yysgKCpM 16/03/22 01:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)01:33 ID:Yzp5EUQY] No.11885 1推 [!]  
挑對象愛嘴砲的盡量避開就對了

有種人團隊做什麼他都要批評
別人講什麼他就硬要插嘴秀存在感
團隊進度會因為他而緩滯不前
還會因為他鬧的不和諧人人出走

這種人在遊戲界業餘團特別多,
遇到不合自己意的開發方向
還會在後面搞小動作扯後腿
喜歡賣弄一些生僻冷門的遊戲知識
並常常炫耀自己一些奇怪的僻好
被趕走後還會到處抹黑原團隊,
自導自演、分身灌水抹黑無所不用其極

總之這種慎防就對了
可以先從單獨通訊軟體聊聊
試著去反駁他的觀點看他反應如何
再決定要不要合作
無名氏: (゚∀゚)還有就是會一直要你把作品丟島上的 千萬 千萬別理他 (yysgKCpM 16/03/22 01:53)

檔名:1458483731951.png-(375 KB, 1024x744) [以預覽圖顯示]
375 KB開源遊戲引擎(Godot game engine)----除了Unity3d的一個選擇 名稱: zjokerw [16/03/20(日)22:22 ID:4KhwHa2k] No.11882 5推 [!] [回應]
Godot 是一款高端 , 多功能,跨平台的2D和3D 遊戲引擎。
Godot採用高自由度的MIT License. 因此你擁有所閞發遊戲的所有權和擁有遊戲的源碼。不用付費。


以下是我對Godot的一點使用心得。

1.2D比3D完善。
2.使用引擎腳本語言GDscript,語法相似Python。

優點
1.輕巧,你不用花時間查看其他用戶的意見,直接下載試用(可以通過Steam下載)。
2.跨平台,編輯器支持Windows,macosx,linux。
3.可以開發IOS和Android遊戲。

缺點
1.3D渣染器簡單,無法輕易做出高畫質遊戲。
2.教程少。
3.官方說明不足。
4.沒有中文界面、但可以開發中文遊戲。

官方網站: http://godotengine.org/
Steam:http://store.steampowered.com/app/404790/?snr=1_7_15__13
無名氏: 除了Unity3d的另一個選擇是 unreal 吧哈哈 (/lxfeTvU 16/03/21 23:47)
無名氏: (゚∀゚)開源還是讚一下...不過Unity難撼動 (9aDC.ufE 16/03/22 01:14)
無名氏: 不用撼動 取向不同 比2D執行效率Unity可能還看不到Godot的車尾燈 (qDsSLqTg 16/03/22 02:59)
baka: |∀゚)<unity重點是assets store資源很多,付錢可以省時間避開自己較弱的部份,個人開發上很有用 (guWn88Co 16/03/22 11:45)
baka: |∀゚)<不過如果是新開始沒方向的人/團隊,我覺得可以不妨一試 (guWn88Co 16/03/22 11:47)

檔名:1456951194795.jpg-(81 KB, 640x448) [以預覽圖顯示]
81 KB沒有程式底子的人有辦法做這種東西嗎? 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)04:39 ID:RZ1LI05w] No.11834 4推 [!] [回應]
最近想要做一個橫向卷軸的冒險遊戲
玩法用最簡單的說法就是
把所有的主角都移動到終點就可以過關

想到了一些像是重力的問題
要怎麼讓腳底踩空的主角落下?
再來是各種機關該怎麼設定他的位置
起點、終點、彈跳點、蒐集品還有地板牆壁天花板
以及每個人物的能力發揮點還有障礙點
例如:
風的精靈可以產生讓大家飛上去的旋風
火的精靈可以燒掉某些特定障礙物
冰的精靈可以丟出填補空間的冰塊

但是做法我完全不知道怎麼做...
無名氏: 沒底子的話,建議還是從RPG Maker開始吧 (vx0SPpgc 16/03/04 13:02)
無名氏: rpg maker你沒程式底子光重力就可以搞半年以上 (oG6Zetxo 16/03/04 15:38)
無名氏: Game Maker。 (B5UWuqSE 16/03/04 16:45)
無名氏: 功夫是要奠基的,從兒童程式語言Scratch開始吧 (aRIZMRFM 16/03/07 11:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)10:33 ID:ydoOHzBs] No.11835 1推 [!]  
這些內容的話,
現在有現有的遊戲引擎(例:unity)可以用,
願意花時間學應該不算困難。

>要怎麼讓腳底踩空的主角落下?
寫一個有限狀態機,如果當前的狀態,
主角下方有可以踩的物件,則X座標不變,
否則的話,現在 X = X + P,
P = 重力造成的X移動量
這重力可以是固定值,
也可以用成加速度,
如果是踩空狀態則 P = P - 1,
非踩空狀態則 P = 0。

再來是各種機關該怎麼設定他的位置
位子就是座標,X、Y、Z軸定出來就好。

>以及每個人物的能力發揮點還有障礙點
這些就是寫事件,使用技能會產生物件,
如果這些物件與符合條件的物件發生碰撞,
又會產生其他事件,造成你所說的效果。

例如:
>風的精靈可以產生讓大家飛上去的旋風
使用技能會產生物件(旋風),
這個物件碰到特定物件(人)時,
會讓特定物件(人)重力暫時向上,
P = 10,
X = X + P,
之後就變成踩空狀態,如果前面重力有寫好,
應該向上的速度會變慢,最後轉為向下。

>火的精靈可以燒掉某些特定障礙物
使用技能會產生物件(火),
而這技能碰到特定物件(木頭),會播段動畫,
然後移除這個物件(木頭),
或著就單純的移到畫面外的某個空間。

>冰的精靈可以丟出填補空間的冰塊
這就比較微妙一點,是任何空間都能產生冰塊,
還是你指定的空間才能產生?

前者就是使用後就會產生物件(冰塊),
後者則是使用後會產生一個物件(冰魔法),
這個物件(冰魔法)碰到特定物件(水坑),
會移除特定物件(水坑),換成一另個物件(冰塊)。
無名氏: 還沒有決定好 要看我可以用的資源才知道我能怎麼做...我只有畫過示意圖 (2JRz6tMs 16/03/03 15:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)20:52 ID:adJO4nho] No.11836 2推 [!]  
用COCOS2D
無名氏: 任何沒有圖形介面的工具,沒一定程式底子跟邏輯組織都用不來吧 (tqUMkOL6 16/03/03 21:00)
無名氏: 啊不對,cocos有圖形介面工具 (tqUMkOL6 16/03/03 21:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)21:01 ID:.4b9xlC.] No.11838 5推 [!]  
沒程式底子可以用工具做
只要你找得到適合你的工具

不過程式力越低,你能做的東西就越受限
可能有些你想要的效果/演出會做不出來
有興趣、有閒暇的話可以考慮好好學學看程式
無名氏: 問的就是哪種工具吧XD (xIscsspg 16/03/03 21:37)
baka: 儘管unity有rigidbody,但沒程式底還是不要碰unity比較好,沒程式底做起來問題會超多 (Fi2tgPvw 16/03/04 17:31)
無名氏: unity那邊沒程式底的會推薦用playmaker做嗎? 看起來不錯說 (X.lRO2KQ 16/03/04 19:30)
無名氏: 如果只是自爽的話unity無所謂...反正你不拿去賣就不會有人客訴你 (EzIRRLwk 16/03/04 22:32)
baka: |д゚)<playmaker的確是針對不會程式的人製作,但那東西我沒用過(不竟要錢 (SYVd6RaU 16/03/09 18:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/04(五)20:28 ID:Kv65/rf.] No.11839 1推 [!]  
不推薦UNITY
UNITY看似很好入門
但沒程式底子很容易落入他的方便陷阱
很容易寫出一個明明畫面不好功能簡單
卻連GTX 980都跑不動的恐怖遊戲,而且BUG連連
其實市面上看到的UNITY同人小遊戲很多就如此
BUG一大堆又無敵吃效能
大家就會怪UNITY是爛引擎
其實根本就不是如此,真的懂得人不會寫成這樣

相對的你用一個專門寫2D的引擎
功能他就限制你這樣做
不用擔心用他的功能會多耗效能或是產生一堆BUG
對不懂CODE的人來說做出來品質會好上很多
無名氏: 說到心坎裡,我們組的畢業專題就是個陽春又超吃效能的東西,用系上最好的電腦才勉強不LAG (ybpPtIyM 16/03/17 23:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/04(五)20:57 ID:FqRFC3qg] No.11840 1推 [!]  
騷年~ 你走運了, 剛好我看到這個
https://www.scirra.com/

宣稱不用Program, 而已也比較偏橫向卷軸類
別問我怎麼用,我才不會用這種低次元的東西 :D
無名氏: 閣下都用哪種XD (EzIRRLwk 16/03/04 21:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/05(六)04:46 ID:slEy9iZ2] No.11841 2推 [!]  
比較好奇大家對於"程式底子"有怎樣的定義
我覺得是邏輯吧
不過這篇看下來感覺比較像是數學

目前看下來有幾種:
1.邏輯(若P則Q之類)我覺得的
2.數學公式(像重力模擬動衝量計算)班上大部分的人這個很爛
3.遊戲的公式(如防禦公式:傷害=攻擊-防禦)感覺一些團隊會死在這

蠻想知道自己到底哪邊不足的
無名氏: (゚3゚)<就對寫電腦程式了不了解而已,懂得話應該也不會有上面的問題才是 (STKV9lLY 16/03/05 15:22)
無名氏: 1.是基本底子吧 2.都交由引擎處理 3.那是企劃在做的事... (mTljwyDQ 16/03/05 16:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/05(六)14:48 ID:3teDEFh6] No.11842  [!]  
>>No.11841
「程式的邏輯」

就是要真的寫過程式、了解程式的運作方式
搞得懂型態、變數、回傳值、指標這些概念
以及實戰經驗,實實在在地去把東西實作出來、把BUG修掉的經驗

基礎邏輯學跟數學不能取代這些東西
只能輔助學習,或是用來預測一個人的學習狀況
通常程式天分越高的人,邏輯學跟數學也會跟著越強

至於戰鬥公式,那個比較偏數學
當然也可以無腦硬試搞出平衡
但用數學方法分析可以更有效率地知道一套公式會有什麼隱憂
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/05(六)22:55 ID:wiqysYk.] No.11843  [!]  
沒辨法。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)06:16 ID:dYlNa/qk] No.11844 1推 [!]  
GameMaker、Clickteam Fusion、Construct 2、GameSalad,
這些都不用寫程式碼,或只需基本腳本知識即可做出2D遊戲,
找用戶多、範例多、官方社群夠大(問問題有人回答)的就行了,
如果有範例或教學正好類似需求類型的,就可以拿來參考修改,
缺點都是免費版功能少,要完整功能都要錢。
無名氏: 多加一個Stencyl,用法跟上面留言提到的Scratch一樣,但可以輸出遊戲到多平台 (Su8fBWFc 16/03/09 01:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)14:30 ID:ZcqemirE] No.11847 2推 [!]  
程式底子指的應該是
對程式架構、以及你要使用這門語言的熟悉度

不然寫邏輯誰都會啊,不會寫邏輯連企劃遊戲都沒法了
舉例來說我的遊戲要:
-玩家碰到怪會扣血,
-然後做出受傷動作、無敵1秒,
-然後爬起來恢復待機動作

這樣就是一個邏輯,
寫程式無非就是把這幾段中文字轉成CODE
實現這個功能而已
熟悉的人要實現很容易
if(playerTouchMonster == true)
{
playerHP -= 20;
}
這樣就實現碰到怪扣20滴血了,無敵簡單吧

但不懂程式的人會無從著手
甚至不知道這段CODE要加哪邊才能跑
這就是因為對程式語言架構不熟
硬要做的話會花大量的時間在"怎麼讓程式跑得起來"
然後跑起來後還一堆未知的BUG

有底子的人一看到就知道
怎麼架構這些邏輯並串接
我想差別就在這吧
無名氏: (*´∀`)喔天哪... (L.JSqZ0. 16/03/06 21:42)
無名氏: (゚∀゚)<超級同意.. (yuPj3b7I 16/03/09 20:47)

檔名:1457240248920.png-(1086 KB, 800x627) [以預覽圖顯示]
1086 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)12:57 ID:xSl40JeU] No.11845  [!] [回應]
對程式一竅不通的門外漢 想問個蠢問題
請問惡魔恐懼症這個遊戲是怎麼製作的?
https://www.sendspace.com/file/d8wth6
上面是下載網址 檔案只有一個9mb的exe檔
(先說這是獵奇遊戲 內容可能會使人不適)
我試著用很遜的方式 像google"如何破解遊戲"之類的找了一些程式
像w32dasm、XNResourceEditor 都看不出個所以然

我很想知道這遊戲是怎麼製作的
看這位作者用這樣簡單(?)的方式做出遊戲
給了我一點信心 雖然我只會畫圖
但很想如法炮製做一個類似的遊戲
本來想說能看到內容物 至少能....照著做做看
或是更無恥的只是替換圖片跟台詞看成果如何
總之很想做點甚麼能讓圖動起來的東西
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)14:15 ID:ZcqemirE] No.11846  [!]  
RPGMAKER就能很簡單實現了
在陷阱處擺個事件
加一些If判斷怎麼觸發

要看別人怎麼做也是RPGMAKER最快
市面上販售用RM做的遊戲全都能完整拆掉
然後用自己的RM打開,隨意去更改別人做的內容

看看一堆RM遊戲被對岸漢化後
還自己額外加一堆有的沒的東西就知道多好改了
不過基本上這樣是很不道德
任何一個遊戲作者發現自己的東西被更改散佈
都會很生氣的
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/07(一)15:58 ID:oLxuEyh.] No.11848 3推 [!]  
>>No.11846
感謝回答
雖然本來是想問這種單個檔案的遊戲是怎麼做的
因為要是內容太偏激 還是希望把圖藏在程式裡

不過還是找到了一點方向
原本還以為rpgmaker只能製作典型的rpg遊戲
沒想到連橫向卷軸的遊戲也做得出來
不懂程式的人大概也只有這種選擇了
無名氏: RM要作到橫向捲軸,要馬用RGSS(RM的腳本程式),要馬土法煉鋼(用內建功能拼出橫向捲軸程式) (yRyyuXD. 16/03/07 20:03)
無名氏: 不懂程式的話用RM做橫向捲軸還不如改用Game Maker還比較容易 (yRyyuXD. 16/03/07 20:04)
無名氏: 如果不用跳、不用橫移而且忽略檔案肥大操作困難讀取拖累。那可以用rm沒關係 (io5wEgEA 16/03/11 21:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)19:53 ID:Y5cjdy8.] No.11849 1推 [!]  
單個exe檔一樣丟Extractor就拆出內容了啊...
你說的那個遊戲
他要包成單個EXE也不是為了防被拆圖吧

你可以參考這篇看看
http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/1279/post/83246/550010
這個遊戲引擎有提供這功能
無名氏: 用TexturePacker就可以加密..打包成一個exe很蠢 不建議 (mS0qQ.1w 16/04/03 17:48)

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