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主題一覽
12997: 關於軸心、2D動畫的問題 (0)12945: unity C# (0)
12995: 無標題 (3)12941: 如合找出跟證明搗亂的人? (1)
12987: 來發發牢騷~ (6)12936: 無標題 (4)
12984: 選擇困難症 (0)12934: 方向盤變數 (2)
12980: 台灣的企劃課程 (2)12930: udemy (9)
12978: 無標題 (0)12928: 無標題 (0)
12976: 手機遊戲的生態圈 (1)12927: 關於人物貼圖素材 (14)
12975: 無標題 (0)12925: RPG MAKER (1)
12972: 無標題 (0)12915: 在太空艙養女兒的網頁遊戲 (4)
12967: 詢問幾個副檔名 (3)12912: 無標題 (5)
詢問幾個副檔名 名稱: 局外人 [17/09/05(二)09:52 ID:dYJpxHW2] No.12967 7推 [!] [回應]
在下並非程式專業,但這陣子沉迷修改一些遊戲圖面補丁
拆包之類的工具是有的,想更進階研究但遇到了這些檔案
我想嘗試打開卻找不到方法 .tex .mat .sprite
試過了一些程式,想請教大大們有人熟悉上面三個檔名嘛?
想打開來編輯
無名氏: 感覺就是偽裝的 (5sHgJ27o 17/09/05 11:19)
無名氏: 自定義的格式非通用的檔案 沒有特定的工具可以解 (aYCfqjz. 17/09/05 11:52)
無名氏: 必須學過數位邏輯類會看懂2、8、16進位的... (ao1Aogo2 17/09/08 00:55)
無名氏: 自訂格式不是你看得懂16進位就能解得了的... (zCeT5N8U 17/09/08 03:46)
無名氏: 如果你不是本來就在這塊有所研究,要解自訂格式還是跑去作者面前跪他比較快 (zCeT5N8U 17/09/08 03:47)
無名氏: 總之先用十六進位編輯器打開來看Header (8i0oFtUk 17/09/08 12:52)
無名氏: 作者也不見得是搞這塊的 玩家自己不認得常見格式(.gal .pcx之類的)的狀況居多 (8i0oFtUk 17/09/08 12:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)12:00 ID:aYCfqjz.] No.12969  [!]  
 檔名:1504584031048.jpg-(23 KB, 306x338) [以預覽圖顯示] 23 KB
這是香草社 澳丁領域 .sprite
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)12:01 ID:aYCfqjz.] No.12970  [!]  
 檔名:1504584096264.jpg-(97 KB, 1024x512) [以預覽圖顯示] 97 KB
澳丁領域.tex
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/08(五)11:22 ID:9wV.wvrs] No.12971  [!]  
https://www.sweetscape.com/010editor/templates.html

之前是用這個解很多格式
可以寫一些簡單script去逆向struct

檔名:1502946327030.jpg-(623 KB, 1359x1024) [以預覽圖顯示]
623 KBudemy 名稱: 無名氏 [17/08/17(四)13:05 ID:SNorymBk] No.12930 9推 [!] [回應]
https://www.udemy.com/unity3d-concepts/learn/v4/t/lecture/306930?start=0

請問一下
這個教學適合剛入門的人使用嗎?
正在考慮要不要用看看unity

如果不適合的話
應該改用什麼比較好?
無名氏: 你英文強嗎? (30MuRTyg 17/08/17 14:19)
無名氏: 不算強 如果有中文的更好 (SNorymBk 17/08/17 14:30)
無名氏: Cousera上有復旦大學的3D射擊遊戲Unity簡體中文教學 (Ioo/JGJI 17/08/17 16:08)
無名氏: 那直接看 UNITY 官方教學就可以 (30MuRTyg 17/08/17 18:36)
無名氏: 復旦大學的課程要付費嗎? (SNorymBk 17/08/17 19:11)
無名氏: 應該是要的樣子 (XyC5bQy6 17/08/18 08:58)
無名氏: 不用付費 旁聽課程完全免費 只是有些作業不能做而已 (E3CdeG4E 17/08/18 20:43)
無名氏: 他說註冊後有七天 超過之後是不是要開始收費? (RgEAnW1o 17/08/20 16:17)
無名氏: 他用的unity好像是老版本 可是最新版已經不一樣了 需要重新安裝嗎? (RgEAnW1o 17/08/20 16:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/20(日)16:38 ID:HfpJIDi2] No.12932 2推 [!]  
>他說註冊後有七天 超過之後是不是要開始收費?
你點下去 跳出來的視窗下面有小小的旁聽選項 旁聽完全免費
Cousera以前也幹過這種把旁聽弄小的事情
也不知道為什麼之前旁聽又變小又變大... 原本旁聽選項很大顆的
無名氏: 原來如此 好像這個就不用正式上課了 那版本要用新版還是它上面講的版本? (RgEAnW1o 17/08/20 17:55)
無名氏: unity版本很麻煩倒是真的 你先直接用新版的試試看 (HfpJIDi2 17/08/20 21:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)05:23 ID:8DhARByc] No.12933 3推 [!]  
我發現一個問題
他把很多介面的字用中文翻譯了
像什麼自定義資源包(custome package)跟資源(assets)
這兩個中文很像可是英文上是不同字

這些東西有沒有文字對照表可以查?
無名氏: google找得到 (x4ei9pf. 17/08/21 07:48)
無名氏: http://syycdm.lofter.com/post/1d05e4c7_6744e13 (x4ei9pf. 17/08/21 07:48)
無名氏: 感謝 (8DhARByc 17/08/21 08:59)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/23(三)05:46 ID:NJzNYkXg] No.12944 5推 [!]  
 檔名:1503438412651.png-(124 KB, 1173x830) [以預覽圖顯示] 124 KB
復旦的教學裡面有一段要我從import package裡面import Character的assets
可是我放到scene裡面會變成一片橘色的人
game裡面也是一片灰白
好像哪裡出錯了?
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・有人在嗎 (lK3XS/Ew 17/08/24 16:00)
無名氏: (`・ω・)我能回的串原PO都搞失蹤,不能回的串都鍥而不捨一直問... (NWdD7JuA 17/08/25 01:23)
無名氏: (・ー・)技術討論的串都很少人回 (56X8yQEM 17/08/26 09:50)
無名氏: ・゚(ノд`゚)因為你這個問題我也不懂為什麼會這樣... (sO8tJOAY 17/08/26 11:27)
無名氏: 材質球沒匯到?先檢查一下腳色模型身上的材質有沒有缺失 (Cms1qiwY 17/08/27 02:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/27(日)07:18 ID:fNSSYTCQ] No.12946 1推 [!]  
 檔名:1503789538847.jpg-(33 KB, 499x926) [以預覽圖顯示] 33 KB
無內文
無名氏: 匯入設定看不出來.請丟到場景上看他對應的材質 (Cms1qiwY 17/08/27 14:02)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/27(日)16:16 ID:zvzMwNk6] No.12948  [!]  
 檔名:1503821766361.jpg-(76 KB, 1601x958) [以預覽圖顯示] 76 KB
>>No.12946
是這樣嗎~~?
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/27(日)19:26 ID:Cms1qiwY] No.12950 4推 [!]  
 檔名:1503833212148.jpg-(132 KB, 867x769) [以預覽圖顯示] 132 KB
>>No.12948
你也真的太初學了吧
我建議可以去官方頻道看一下.有中文教學
https://www.youtube.com/user/Unity3D

模型的貼圖會在下一層..看附圖
像我這就是沒素材所以系統會丟個預設材質球給你
無名氏: 好多影片啊!我不知道要點哪個QQ (zvzMwNk6 17/08/27 19:56)
無名氏: 原來我丟錯了.中文官方在這www.youtube.com/user/Unity3DTaiwan (Cms1qiwY 17/08/27 20:28)
無名氏: 簡單看一下圖形篇大概知道各別物件代表啥就可以了 (Cms1qiwY 17/08/27 20:31)
無名氏: ・゚(ノд`゚)謝謝 (zvzMwNk6 17/08/27 21:02)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/29(二)13:12 ID:nvtnRhV.] No.12955 4推 [!]  
 檔名:1503983579858.jpg-(43 KB, 628x930) [以預覽圖顯示] 43 KB
怪怪的
看教學都有找到他們的assets
可是我不管按哪個import好像都沒有?
我是不是要去store上面找他們影片裡面出現過的模型?

另外skin mesh renderer跟mesh render好像是不同東西?
無名氏: 官方的教學資源我印象是安裝是要選額外安裝sample..如果沒裝在 (ha3pw6og 17/08/30 01:01)
無名氏: unity內有選項可以再下載的樣子 (ha3pw6og 17/08/30 01:02)
無名氏: 另外skin mesh renderer這個我比較沒研究.我記得是匯入模型時.類型那邊選角色的會就有 (ha3pw6og 17/08/30 01:04)
無名氏: 不過在unity新版本下似乎有大量的更改..所以與一般的mesh render有多少差異就不知了 (ha3pw6og 17/08/30 01:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/31(四)08:47 ID:B66Y4Qs6] No.12956 1推 [!]  
我入門的時候
是Google上搜了 Unity2D小遊戲制作的教程
然後跟著做了一個Space Invander的小遊戲
能學到很多做遊戲的基礎

然後在Youtube上搜了SmomoGame
他有出UnityChan的2D橫板卷軸動作遊戲的教學
教得非常仔細能學到很多
無名氏: 不過我是在找3d模型的教學XD (PHF4fxqM 17/08/31 14:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/03(日)23:35 ID:aDvb66E2] No.12965 2推 [!]  
想請問一下
如果我在3d物件上面使用2dcollider
或著在2d物件上面使用3dcollider
是不是也是可以運作??
無名氏: 當然可以...但是2dcollider只會與2dcollider碰撞..反之亦然 (Vcn9/pXU 17/09/04 00:52)
無名氏: 原來如此 感謝 (9du//oIY 17/09/04 12:11)

檔名:1503638996970.jpg-(47 KB, 600x704) [以預覽圖顯示]
47 KBunity C# 名稱: 無名氏 [17/08/25(五)13:29 ID:tQf5fE9Y] No.12945 18推 [!] [回應]
想問一下
關於執行事件和順序有什麼好設計的方法嗎?

舉個例子
有個過場畫面,全用指令執行
當角色1和角色2走到某地點後開始動作A.B.C..
要一個動作做完才做下個動作
之後再走向下個地點....等
每段路程或動作時間都不一定
中間可能還要加上面向某方向之類的

目前只想到土法煉鋼
一項做完回傳個訊息
然後看編號執行action1()..action2()..action3()...
但是這實在太廢了...

順便問一下還有哪有推薦可以問這種程式相關的論壇嗎?
……
無名氏: 不想太複雜的話直接用動作編輯器就可以簡單達成或者可以找找 Playmaker 這插件 (Cms1qiwY 17/08/27 06:15)
無名氏: 遊戲美術喜歡的東西,企劃覺得不行還是掰 (JYo5XrTI 17/08/27 21:25)
無名氏: 可以問一下到底是什麼掰了嗎? (zvzMwNk6 17/08/27 22:06)
無名氏: 美術喜歡雞腳蘿蔔 企劃要純愛 程式只會小雞2048 掰 (I8Hx7woM 17/08/28 13:25)
無名氏: 不想說就算了 (Hd5CSHjc 17/08/28 17:17)
無名氏: !!我愛黎明!! (HRts88ak 17/08/28 23:36)
無名氏: 美術我只畫人設 UI ICON (kXs5gNk. 17/08/29 10:04)
無名氏: 掰當然是退稿阿,如果是小團隊自己開發還有辦法商量,接案或商業作品就沒那麼簡單 (PUUajgvw 17/08/29 11:11)
無名氏: 用內建Animation直接KEY角色動畫與位移,也可以在關鍵影格上直接呼叫動畫播放 (0oHkpSSE 17/09/01 20:17)
無名氏: 自由可是沒錢自己選一個這是幹話吧...我想他應該是想問你到底畫了啥會被退稿 (J/eFwq4I 17/09/01 20:57)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1503286284504.png-(20 KB, 860x611) [以預覽圖顯示]
20 KB方向盤變數 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)11:31 ID:YQtJdaUw] No.12934  [!] [回應]
假設在固定速度下
向右轉(角度增加)、向左轉(角度減少),還能中途轉向
想用C++的方式寫(速度,轉角度)←只限在這兩項
但搞不懂三角函數構成式
請求解答
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)17:24 ID:l3B5AdPk] No.12935 2推 [!]  
如果是平面,向上下走是+-Y,向右左走是+-X

當向上走是,速度是X不變,Y=1
然後角度增加1而速度不變時
X是 原本速度(1) * sin(角度)
Y是 原本速度(1) * cos(角度)
角度正負都同一公式

反正也是,自己去學一下sin cos tan
不難的,中三就有教
無名氏: 可是我中二 (ZVsiN.x2 17/08/22 01:54)
無名氏: (*゚∇゚)中二病也想做遊戲 (CFpi2OHg 17/08/22 05:29)
PO 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)19:48 ID:JcyBJdLY] No.12943 2推 [!]  
>>No.12935
作了、但是圖物件的角度都對不上(還各相差90角度)
無名氏: 因為一般運算起始角度是0度(朝右),但你角色擺放方向起始朝上 (Vtz8L3QQ 17/08/23 02:18)
無名氏: 一般腳色 0度是正X軸 (D5dVdFa2 17/08/24 20:59)

如合找出跟證明搗亂的人? 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)10:21 ID:kG41S046] No.12941 2推 [!] [回應]
希望沒貼錯版
最近頻果版遊戲常被人刷惡評
懷疑是以前鬧不開心拍屁股失蹤的混蛋
如何證明是同一人呢?
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ你要不要考慮一下遊戲太爛的可能性? (P5XEClQw 17/08/22 11:26)
無名氏: 同一個人可以這樣亂刷?真要這樣的話,蘋果的評分機制還真廢啊 (fWeSUdmU 17/08/22 12:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)13:35 ID:kG41S046] No.12942 2推 [!]  
我元PO,就是用不同帳號刷然後內容明顯都同一人這樣
蘋果換帳號登入就可以刷,安卓估計比較難登入登出就還沒事
可以跟蘋果舉報刪文可是就想先把把柄抓起來備份一下
無名氏: 備份然後? (BAE4FE9Q 17/08/22 19:40)
無名氏: 有些東西都要留檔等關鍵時後用呀 (E4LcQlPE 17/08/23 08:55)

檔名:1503321731021.jpg-(227 KB, 1135x1563) [以預覽圖顯示]
227 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)21:22 ID:W99TsCJE] No.12936 2推 [!] [回應]
想問一下
如果我不想讓人看到貼圖音樂素材,著色器等文件的話
要怎麼做?
無名氏: (`д´)跟朋友絕交 (8DhARByc 17/08/21 21:51)
無名氏: 不要做 就不會洩漏 (4Zi6.x9Y 17/08/21 22:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)22:40 ID:aR2.Or4k] No.12937 1推 [!]  
加密

當然,你要先有一個認知
只要你的素材檔案能夠被遊戲主程式解讀
就必定存在某些方式可以破解你的加密
只是難度高不高、對方值不值得這樣做的差別而已

然後就是看你程式的能力決定你要用到什麼等級的加密
如果你主程式整個都是自己寫的,就是吃你自己的程式能力
不過通常都是用現有引擎
這種就是要翻文件,看你能翻出多少文件教你怎麼用你的引擎的加密功能
也可能你的引擎根本不支援,你就只好換一個引擎或不加密

所有加密中
最簡單、最有可能實作、但也最沒防護力的一種,就是改檔名
把.bmp .png .wav .mp3等等所有的副檔名通通改成.dat
只要你的程式能正常讀取這個副檔名錯誤的素材檔,這個加密法就能用
絕大多數的普通使用者看到副檔名不是常見格式就不會想進一步動手腳了
不過對於有心研究的人來說,這種招數毫無威脅
無名氏: 現今的圖形調試器就可以直接抓出貼圖 模型跟著色器.. (ZVsiN.x2 17/08/22 01:43)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)22:48 ID:D1YZ93eg] No.12938  [!]  
如果我想偷的話
2D遊戲就螢幕截圖
音樂就軟體側錄
你要怎麼藏?

只有3D模型的確可以藏的很理想

至於著色器寫在程式裡就好啦
幹嘛露出來?
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)23:35 ID:W99TsCJE] No.12939 1推 [!]  
我只希望不要裸露在外被直接看見就好 如果有人硬要翻我也沒辦法
無名氏: 這簡單zlib打包就好了  (ZVsiN.x2 17/08/22 01:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)01:24 ID:OGIXecAM] No.12940  [!]  
所有的引擎都有附贈封包器
所有的封包都有破解
你真的有開始做嗎...

檔名:1502381743645.jpg-(68 KB, 620x350) [以預覽圖顯示]
68 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/08/11(五)00:15 ID:Id670Qf2] No.12928 1推 [!] [回應]
https://mega-maker.com/
無名氏: (´・ω・`)看起來不能替換素材,像瑪利歐製造 (OUirPUaI 17/08/12 17:59)

檔名:1502192396443.png-(510 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示]
510 KBRPG MAKER 名稱: 無名氏 [17/08/08(二)19:39 ID:2gC0Yp/g] No.12925 1推 [!] [回應]
是這樣的,我在用MV編輯敵人軍隊的時候發現敵人的擺放位置沒有辦法放到剛好在畫面下方,最低也沒辦法超過對話框
去找了腳本可是只有VX版本的,請問有辦法轉換成MV的插件嗎?
無名氏: 這個問題 是要找老師免費開課給你教學還是要別人幫你免費找教學?? (9RGwlf5g 17/08/09 00:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/09(三)07:29 ID:cWL8okkg] No.12926 1推 [!]  
rpg_sprites.js裡面有一行:

this.setHome(battler.screenX(), battler.screenY());

你可以改成battler.screenY()+150之類的
無名氏: 感謝,經過測試battler.screenY()+150);就行了 (KHCpZGi. 17/08/11 10:36)

檔名:1501437371054.jpg-(9 KB, 300x168) [以預覽圖顯示]
9 KB拒絕合作的原因? 名稱: 無名氏 [17/07/31(一)01:56 ID:4Cxd/DHg] No.12908 10推 [!] [回應]
我想問一下
今天畫出來的作品若是有人跟我合作
那我怎樣才不算虧?

我如果跟對方要求說
作品版權給我 還要拿100%的上架收益
外加給我一張圖5000元的工本費
上架行銷的費用都不能要我出
不管有多少收益全都算我的 算不算過分?
無名氏: 釣魚?鬧板?反串? (oM0U9QbQ 17/07/31 01:57)
無名氏: 沒想到這麼快就有回文 我是問我該怎麼保護我自己的權益 (4Cxd/DHg 17/07/31 02:01)
無名氏: 拿出你認為不虧的條件去談啊,商場總是你情我願,沒有所謂行情價,但你接不到也別怪人就是 (v4jHI5eU 17/07/31 22:53)
無名氏: 總之圖先拿出來看看吧 (/heYsuMY 17/08/04 15:52)
無名氏: 某人又在推銷自己的狗屎爛畫喔 (TIPIgI3I 17/08/04 16:51)
無名氏: 你到底鬧過多少人,說自己會畫圖要參加團隊,然後狗屎都畫不出來,就開始開條件 (TIPIgI3I 17/08/04 16:54)
無名氏: 最近是不是又被轟出來,就想發文釣魚 (TIPIgI3I 17/08/04 16:55)
無名氏: 借串問一下 CSRF detected! (vsNuTkcg 17/08/06 00:44)
無名氏: 我現在只能推文不能發文是被BAN? (vsNuTkcg 17/08/06 00:44)
無名氏: 發文是VIP特許 (MrlNzpRM 17/08/08 13:38)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/31(一)02:14 ID:oM0U9QbQ] No.12909 2推 [!]  
合作是一件互利的事
應該要著重在互相賺得最大利益,而不是跟對方斤斤計較
如果你滿腦子想佔人便宜、把合作對象當敵人,最後只會兩敗俱傷

外包圖這種事情行之有年,市場本來就有個市價可以給你參考
自己評估自己的實力到哪、價值多少
想清楚一個讓你自己可以接受、不會覺得賤賣自己的價格且對方也能接受,就可以交易
事後不要去算人家賺多少要討分紅之類的,那只會把整個合作關係搞臭
反正對方賣得少你去爭也爭不到多少錢,對方賣得多你身價就跟著漲,根本不缺這一次的錢

長期下來讓自己賺得多的,才是成功的合作
短期之內讓對方賺得少的,就只是機掰人
無名氏: 這種一看就知道來鬧的廢文你還認真回,人真好 (tPEc7P6g 17/07/31 10:40)
無名氏: 實際上這篇看下來也是廢話,打太極兩邊讚一點屁用都沒有 (Ecfwj46s 17/07/31 22:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/31(一)10:51 ID:61Jb0d4E] No.12910  [!]  
如果這是你長久經營出來的IP,版稅可以談到30%稅後紅利
工本費就按你薪資2倍時薪
假設你時薪300 畫了10小時就報6000
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/31(一)11:34 ID:HekksSyI] No.12911  [!]  
如果是像大X那種IP超多,簽個IP做GAME上市
大X基本上只在審圖符不符合形象
(而且好像只有軒X跟仙X會審,其他OXOX的IP根本不太理)
然後就可以坐收遊戲營收的30%,海外發行也一樣照收
ex:和海外公司合作發行,和對方拆帳號,還要將自己的拆帳跟大x拆一次,最後收入根本呵呵,還不知道當時花了多少錢買這個IP
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如果像是腳色外包的話,對方只會給你腳色基本外觀設定跟一些參考圖
你就要生出立繪啦,然後這張立繪基本上你沒有任何權力,歸屬於發包人,然後給個幾千塊,遊戲上面也不會有你的名字喔,

未出名外包人生就是這樣啦,你的名氣又不值個幾毛錢,別人幹嘛跟你合作
說白一點,同樣是砸行銷1000w可以吸引1w人玩遊戲,1000w跟你買IP只能吸引1000人,我又不是凱子幹嘛跟你簽
想要5000工本費,就知道是剛開始的外包人生,祝外包順利喔
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/04(五)10:31 ID:g41sxDN.] No.12924 11推 [!]  
看你水準跟等級,還有知名度,你要是就是一個路邊撿的傢伙
那工本費收一收就差不多了,因為會找你的人通常也作不起來,你還要分他獲益他只會覺得你腦袋有洞.

不過要是你看對方覺得為方資本厚程度也有再考慮收上架利益,但這都是你要是個IP

若只是個畫師,那就算是專業級的也只是收稿費,但就遊戲用,若是有額外延伸商品,版權算繪師的,再來談
契約上就會註明遊戲內買斷,但其他方面需要商談,不得任意使用

當然也可能製作方願意出比較多,那就是把圖買斷,如果圖像設定資料都有的場合,繪師指出工筆,那一般就會這樣,版權就屬製作方

不過你說100%是腦袋壞去,因為就等於對方把全部收益給你,製作費用卻他出,鬼才會找你合作
……
無名氏: 你除了天天在這邊喊釣魚之外到底還幹了什麼ww (ZOLu5sBc 17/08/04 18:40)
無名氏: 感覺幾乎每串好像都有你在鬧耶ww (ZOLu5sBc 17/08/04 18:42)
無名氏: 又是”感覺” ZOLu5sBc你的遊戲呢?除了腦補還會什麼ww (KVs0wygY 17/08/04 19:08)
無名氏: 我沒有跑來喊釣魚啊 你管我做什麼遊戲 一天到晚拿矛頭在這邊指著別人問 現在自己被問到就裝死喔? (ZOLu5sBc 17/08/04 19:30)
無名氏: 出來見面阿~~八里火車站的八字下面等你啦~~ (lM/b7DLI 17/08/06 16:39)
無名氏: ZOLu5sBc你也很閒阿 (lM/b7DLI 17/08/06 16:40)
無名氏: 你除了天天在這邊等別人喊釣魚之外到底還幹了什麼? (lM/b7DLI 17/08/06 16:40)
無名氏: 感覺幾乎每個釣魚串好像都有你在鬧耶? (lM/b7DLI 17/08/06 16:41)
無名氏: 這個島上只有三個人,一個是你、一個是我、另外一個我不能說 (lM/b7DLI 17/08/06 16:43)
無名氏: 不管你信不信,總之我信了 (lM/b7DLI 17/08/06 16:43)
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981 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/08/02(三)03:41 ID:ghHYqs4Q] No.12912 2推 [!] [回應]
本人使用的是unity
想製作一款給手機使用的空戰射擊遊戲可是遇上幾個問題
1.空戰遊戲使用的超大場景要怎麼製作才能省資源
想把遊戲作到手機上可是效能吃太兇完全跑不動

2.要用什麼樣的特效才能創造速度感

3.自動導航的時候在特定角度會出現軸向反轉的現象要如何解決
Baka: |ー`)<話說你在說的是2D戰機,還是3D戰機?回應看來大家都搞不懂耶 (FhVxbdSM 17/08/02 18:32)
無名氏: (´∀`)<Ace Combat 或是 HAWX那種空戰遊戲 (9ZUPc6IA 17/08/02 18:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/02(三)09:21 ID:9wZbJLog] No.12913 5推 [!]  
我不太清楚你要的超大場景怎麼設計?
不過一般只會使用鏡頭內的物件
這樣可以減少負擔

至於創造速度感的特效我是用模糊
無名氏: (*゚ー゚)<每秒移動20單位的情況下場景大小2000*2000不到兩分鐘就出界了 (9ZUPc6IA 17/08/02 11:00)
無名氏: (*゚ー゚)<還要加上到邊界的時候視野內的場景看起來沒有中斷 (9ZUPc6IA 17/08/02 11:01)
無名氏: (*゚ー゚)<結果就是地形尺寸非常的巨大,面數也破表 (9ZUPc6IA 17/08/02 11:01)
無名氏: https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space (MwEsNpE2 17/08/02 11:49)
J: LOD (x.Qn7Dw6 17/08/02 18:47)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/02(三)11:50 ID:MwEsNpE2] No.12914  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/02(三)17:48 ID:je6dyvUA] No.12916  [!]  
查"背景 無接縫"
大概都是那種樣子做的

怕單調的一般會用兩三張圖重疊成背景
而三張圖的速度不一樣或是隨機出現之類

另外就是模糊天空背景(3D的話)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/02(三)23:04 ID:6PpkJkD6] No.12917 4推 [!]  
超大場景-無互動要素=浪費你的演出資源=手機燒壞
在考慮這點之前 2DSTG本身的設計要素思考一下為什麼需要超大場景 意味不明阿

東西太多本身是3D遊戲的致命傷,所以關鍵在於簡化,但保留演出

速度感的問題比較見仁見智,本身STG(用飛機的) 通常就是慢慢的地圖往下表現飛機往前攻擊的設定 不過實際上速度感沒甚麼遊戲實現,畢竟不是賽車遊戲
原本"速度感"就是以相對的方式去實現演出的效果的(賽車就是以場景高速撞擊攝影機去演出)
別考慮主角機超快速前進,那只是他消失在玩家視野裡而已

3 你那八成是沒有編寫東西讓他自己直接跑,軸向判定反過來了吧(猜測)

空戰遊戲要有創意跟新意相當困難,尤其是前人的成品太多太多了...
無名氏: (´ー`)<用eulerAngles當判斷條件作Rotate()旋轉的時候 (wMTMAQQ6 17/08/03 01:20)
無名氏: (´ー`)<同一個方向的rotation值 359度會突然變成-359度又跳回359度 (wMTMAQQ6 17/08/03 01:23)
無名氏: (´ー`)<控制結果就變成一邊左右抖動一邊往正前方飛 (wMTMAQQ6 17/08/03 01:24)
無名氏: (゚∀゚)<數值突破359度後數字跳掉又回去上一個數字359的關係吧 你可能要測試最大值的部分 (XDsuzptU 17/08/03 01:33)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/04(五)10:20 ID:g41sxDN.] No.12923  [!]  
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不考慮讓一個天幕跟機体一樣速度在同樣行進路線上移動
(最好不要跟隨機体,不然你要是機體可以轉天幕會跟著動)
,然後場景雜物用物件生成來呈現,這類多半使用再宇宙地圖,不過陸地地圖也能用底層霧色的方式作效果,就不太會有破綻

或是背景是單張貼圖作底,配合傳點切地圖的方式
用一樣的物件去拼出不同場景,在貼圖已經loading進去的場合,讀取地圖只要面數不誇張,那就不會花到時間
大概2萬面都還是會瞬讀,畢竟實際上他不需要都讀到

大場景的話畢竟有的地圖是需要編輯器製作,讓相同物件可以大量呈現,資源可以比較省,另外就是利用假象,讓地圖看起來豐富但是實際上東西很少,開始的時候作單純點會比較好.

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