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檔名:1600113589810.jpg-(354 KB, 1049x548) [以預覽圖顯示]
354 KB因為很累所以逃避一下工作 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)03:59 ID:WuJH0e5.] No.13920  [回應]
想聊聊大家的遊戲經驗跟為什麼要做遊戲?

最早玩的遊戲大概是這款月下吧
當時應該是剛滿五歲左右
還玩了ff7跟惡靈古堡等等遊戲

我現在也還沒忘記我一直有疑惑說
為什麼蒐集那麼多裝備不能一起用?
結果就在禮拜堂看到那個傢伙
真的讓我滿震撼的可惜不是自己可以操作的人物
後面就對一堆武器的人物滿有好感

那時候也希望說如果月下這類的遊戲
可以像是FF帶著同伴冒險感覺似乎也不錯
現在也正在嘗試製作著可以多人物冒險的那種RPG
(非工作 個人自製)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)14:01 ID:kwQBeojM] No.13921   
 檔名:1600149718021.jpg-(155 KB, 1280x1803) [以預覽圖顯示] 155 KB
不知道
原本是想做給咱自己爽 可是要爽的難度太高了 咱根本就做不好
不眼高手低做一般的遊戲 卻也沒啥心思想做了
最後就跑去人家團隊當螺絲釘 反正咱是畫圖的 起碼人設可以跟人家討論到喜歡為止
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)18:01 ID:6/VJsBiA] No.13922   
因為粉絲喜歡+有錢賺
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/16(三)11:01 ID:o7xJ4VpM] No.13923 3推  
 檔名:1600225299822.png-(2111 KB, 1920x1029) [以預覽圖顯示] 2111 KB
喜歡類似Fallout自由探索選擇隊友的遊戲方式,但是最耗費心力燒腦的就是構思文本。
做遊戲原本只是為了跟風,也順道把引擎拿出來擦擦灰塵。
後來就像蓋麥塊一樣著迷蓋著遊戲世界。
已經做了兩代版本外加一次更新,這次正在做的追加補充內容大概會是最後一次。
無名氏: 詳細希望 (mpIovlRI 20/09/16 20:35)
無名氏: https://jseesaw.itch.io/jinnys-plurk-home (o7xJ4VpM 20/09/16 21:17)
無名氏: 遊戲本身算是完成,只是收到玩家一些反饋意見如遊戲指引不清楚或可加強部分,想再做最後一次調整增加豐富度 (o7xJ4VpM 20/09/16 21:17)

檔名:1598929861823.png-(1004 KB, 1688x600) [以預覽圖顯示]
1004 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/01(二)11:11 ID:z6FrnPAo] No.13901 13推 [回應]
重製越做越沒信心了,我是不是只是在用糞英文做CG撥放器
雖然畫圖技術是有提升......也已經做到最後一區,今年也可以做完,敵方技能攻擊都還沒決定怎麼做
只是在滿足自己跟粉絲的性癖而已
今年5月的時候被PATREON BAN掉,原本9萬,轉移了三個月,差不多回到了6萬
當初只是想跳MV搞定多語言的問題,但是卻花了一年多重製,一堆舊圖畫得太糟了
我現在是該有信心的階段嗎

重製MV版
https://drive.google.com/file/d/1sC4fd4uCdUppnaEO8QM2L8Rreno1rQwF/view?usp=sharing
VXA版
https://drive.google.com/file/d/1xc-y4psPHtGwDX23hTv8t5k2QerX3UsF/view?usp=sharing
……
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ觸手算在獸交類,然後非合意性交 (HaEmB/1M 20/09/03 00:27)
空影: 可是我看P站上面的觸手類不少阿= = (F8EY2fPM 20/09/04 08:16)
無名氏: https://reurl.cc/MdbLaW (tSa/vI4Q 20/09/05 05:08)
無名氏: 上面網址講完了 (4I9upx26 20/09/06 01:15)
空影: 讀完感覺你只是被殺雞儆猴...... (h5dRtDK6 20/09/07 15:02)
無名氏: ・゚(ノд`゚)也許吧,不過趁機轉換平台也好,分散風險,至少還有3/2的鐵粉跟著換 (k78t7EQk 20/09/08 01:05)
無名氏: (σ゚д゚)σ滿足自己跟粉絲的性癖 就可以月入6~9萬不好嗎... (BbcZyNW2 20/09/14 18:13)
無名氏: (σ゚д゚)σ不少美術/技術優於你的獨立創作者 賺的沒有你的10分之1... (BbcZyNW2 20/09/14 18:13)
無名氏: 靠畫畫月入五萬真的滿爽的 我到現在也才賺到自己的電腦而已 (pAtMBICM 20/09/14 19:42)
無名氏: 前陣子還在那邊沒信心靠北自己,被BAN了之後反而輕鬆多了,反正認真做對得起自己跟粉絲就好了 (gfss1AE. 20/09/14 23:21)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/01(二)20:46 ID:mMJeMjo2] No.13902 1推  
窮鬼如我,只能先玩個體驗版體驗看看

以VXA版來說的話,遊戲體驗還滿不錯的
故事沒有很複雜,不過簡單好理解也是一個優點
戰鬥方面的話,圖片切換的效果很色很棒,至於系統炫不炫砲也不用太追求啦

平常看立繪沒感覺出來,不過很多CUT-IN都很色很棒
MV體驗版的地圖人物也是已經精緻到差不多能拿來用的程度

是覺得很厲害了,美術方面以個人獨立製作來說已經很厲害了

信心這個的話比較偏向心理學拉
簡單來說就是你信不信任妳自己、信不信任那些願意訂閱你的客戶們

很多工作都是這樣的,即使在公司只是個小螺絲釘
也需要理解自己是為了公司、為了社會而貢獻,否則的話反而會陷入迷惘

像你這樣直接貢獻客戶的SOHO族,若是不能體會這種奉獻感的話,真的很可惜
所謂助人為快樂之本,你與客戶互利互惠,都在幫助著對方阿!!

如果你覺得自己不夠好的話,那也可以討論看看哪邊可以補強
這裡是遊戲設計版,相信問題島島都很樂意解答的,起碼我會和你討論看看
無名氏: 我這邊放的都是內測版,謝謝你的鼓勵 (g7/KlWDE 20/09/02 00:20)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/09(三)23:51 ID:rKJ0Rck2] No.13918 2推  
 檔名:1599666661533.png-(794 KB, 2500x872) [以預覽圖顯示] 794 KB
剩下三個月的時候加新系統真是不明智的決定
不過跟把所有立繪加上各部位各三種差分的工作量比起來應該好多了
用等級當作惡墮等級,救人來取得能力值提升,不然救人實在沒什麼誘因,不過惡墮路線的話當然是輕鬆躺贏
無名氏: 三個月之後開新的專案嗎? (f45u9Hpc 20/09/10 07:59)
無名氏: 是阿,重製模擬觸手這次想做橫版射擊類的,消耗精子當彈藥之類的,2.5D太辛苦了 (OyYXYQuM 20/09/12 06:53)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/12(六)06:55 ID:OyYXYQuM] No.13919   
 檔名:1599864927247.jpg-(724 KB, 1013x886) [以預覽圖顯示] 724 KB
>無名氏: 三個月之後開新的專案嗎? (f45u9Hpc 20/09/10 07:59)

檔名:1599384111150.png-(104 KB, 974x824) [以預覽圖顯示]
104 KB請教一下 名稱: 無名氏 [20/09/06(日)17:21 ID:r/l/Kwcg] No.13912  [回應]
左邊是把所有動作的動畫連貫的畫出來
這種傳統的方式我能理解
但右邊我就搞不懂了
他到底是怎麼把分散的素材在遊戲裡組成完整的圖像的?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/07(一)01:04 ID:WxhgeRMo] No.13914   
我用spine就是類似右邊那種的

另外我以前做過一些遊戲會有其他的外掛

基本上用法差不多
就是美術製作好的屍體放入遊戲後可以零散
系統裡面再組合成玩家需要看到的樣子
無標題 名稱: 空影 [20/09/07(一)14:45 ID:h5dRtDK6] No.13915   
 檔名:1599461151017.png-(20 KB, 334x214) [以預覽圖顯示] 20 KB
>>No.13912
當它是拼圖就好了
就是左邊那樣的撥放模式,但分割成手腳零件
再用這些零件組起來
各有各有優缺點
主要看遊戲需求
左邊是等於一個物體在做圖片更新,好處是只有一個座標點要顧
右邊是組合多個圖片同時更新,看我示意圖差不多就懂了
缺點是部件越多,座標點越多,code要處理的當然也更多

檔名:1599209250050.jpg-(95 KB, 960x544) [以預覽圖顯示]
95 KB參加Game Jam的小遊戲 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)16:47 ID:4176fC6A] No.13909 1推 [回應]
弱弱的潛水人浮上來...向島民獻醜了。
這是前不久為了參加SGB 2020 Summer Game Jam,用極限4天擠出來的遊戲。

遊戲頁面
https://jseesaw.itch.io/art-in-daily-life

內容簡介
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31035&snA=11&tnum=2

做白日夢發想大概有一個月,想做這個想做那個,
但發想到最後變成剩下四天活動就要截止,
就只能用最簡要快速的方式讓他看起來像完成品。

第一天想好遊戲流程,要做哪些地圖和事件。
第二天蓋地圖,總共蓋了五張地圖。
第三天寫事件,查英文單字寫對話。
第四天測試打包上傳登錄活動。

全部都是用引擎內建素材跟購買來的素材包,
也純粹用引擎的內建事件,傻瓜級不懂程式如我只會這些。
數獨關卡則是之前寫過直接複製過來,才能在短時間弄出來。
也因為時間很短,所以沒什麼劇情,不足之處還請多包涵了。

想上來聊天卻不知道要聊什麼,又怕言之無物,
就先試著把成品拿出來了。
無名氏: 有做出來就還不錯拉,我覺得挺可愛的 (ipo83eIE 20/09/04 18:05)

檔名:1598827976163.jpg-(774 KB, 1772x640) [以預覽圖顯示]
774 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/31(一)06:52 ID:hbi8iidE] No.13899 7推 [回應]
其實要弄一款RPG,如果用unity從零開始把RPG Maker很簡單的RPG基本功能重現(例如角色的四方位移動),是否很不智?
無名氏: 你講的東西已經有人做好了 去asset store上面下載 (bFIF3yo6 20/08/31 07:37)
無名氏: 請體諒一下RM版掛掉之後只剩這邊討論方向比較對。 (rOZaOvhY 20/08/31 10:52)
無名氏: 上面是跟某個一直在RM串下面森氣氣的仁兄說的。 (rOZaOvhY 20/08/31 10:53)
無名氏: 打個預防針。 (rOZaOvhY 20/08/31 11:01)
無名氏: 看你最終目標是做成甚麼遊戲 (xL2GbXXU 20/08/31 12:32)
無名氏: 可以考慮用Smile Game Builder做完之後轉存Unity專案? (QX.EMjwY 20/08/31 12:38)
無名氏: 如果說森氣氣的人是我的話 我只會警告那些不自量力的人而已 (bFIF3yo6 20/08/31 13:01)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/31(一)14:22 ID:2KIW0q3.] No.13900 14推  
RM是方便在他的數值設計和所見即所得的操作介面
缺點就是雖然看起來簡單,但上手難易度其實不低,有許多反人體工學的設計
即使是高手也不見得能夠懂得RM的眉眉角角,要摸得很熟才會比較好用

https://www.youtube.com/watch?v=l-sRhhjIvIw
UNITY其實都有很多相關插件了,直接用unity套一堆插件用起來也是很舒服

而且RM還不便宜,就算特價買下來,也是一堆人玩一下就放棄了
……
無名氏: 圖70%+劇情30% rm就這樣阿 能賣就不錯惹 阿不然還要要求啥? (PCvhV.JY 20/09/03 18:29)
無名氏: 好 那除了這款 有其他的嗎...? (mt73b8k. 20/09/03 19:42)
無名氏: 還有一款LonaRPG 也是島民做的 (PCvhV.JY 20/09/03 19:59)
無名氏: 以前看過很多島民都有用rm 只是因為眾多因素所以都沒來這裡了 (PCvhV.JY 20/09/03 19:59)
無名氏: RM在STEAM特價不是挺便宜的 懷舊2000、2003一百元有找 (oCplKDqY 20/09/03 22:15)
無名氏: 便宜也要有得用啊 不會用買來給自己找麻煩幹嘛 (FmUc7vkM 20/09/04 14:01)
無名氏: 更何況現在一堆免費軟體都做得很方便了還要花錢買個沒人教的老古董是吃飽太閒逆 (FmUc7vkM 20/09/04 14:02)
無名氏: 我可以問一下上面那款zxc的用RM做有什麼優點嗎? 我看起來他改用unity做也沒啥不同 (H1xem.8o 20/09/10 11:41)
無名氏: 多花那個錢我還可以買一些1~2鎂的套件來玩 (H1xem.8o 20/09/10 11:42)
無名氏: 沒有前途的是人不是工具== (f45u9Hpc 20/09/10 16:29)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1598721412013.jpg-(400 KB, 845x1200) [以預覽圖顯示]
400 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/30(日)01:16 ID:1Yw7pfHQ] No.13896  [回應]
不知道應不應該在這問
https://unity.com/products/unity-certifications
這些certifications需要考嗎?
在台灣找工作實用嗎?
在歐美又如何?
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/30(日)12:46 ID:/4aaaN6U] No.13897   
去人力銀行看看有沒有哪間公司在要這證照就知道了。
一般來說不建議。有證照進去不會用會更痛苦。
把準備證照的時間用來真正摸熟幾乎可以肯定會更有用。
證照不一定能幫你找到工作,準備證照的過程也不會讓你從不會用Unity變成會用。
到頭來花了錢甚麼都沒有。
不如Unity練好,沒證照至少你自己會用,可以自己做遊戲來玩。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/30(日)13:07 ID:nCcmPvPs] No.13898   
我待的公司面試UNITY程式是直接現場出題目上機實作
然後再根據你寫的code來判斷你的能力是否可以錄用
證照只能讓你被叫來面試的機會增加一點
而且比起證照
作品可能更有用

檔名:1598500251182.jpg-(13 KB, 250x250) [以預覽圖顯示]
13 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/27(四)11:50 ID:vlEJGU.M] No.13895  [回應]
有島民玩這個的嗎

檔名:1598241141013.jpg-(72 KB, 1350x571) [以預覽圖顯示]
72 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/24(一)11:52 ID:eq5qpPiU] No.13883  [回應]
RPG Maker MV現在有在特價,請問推薦買嗎?
看了新作MZ,褒貶不一,顯然評價不是很好……
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/24(一)12:00 ID:q5H.AODY] No.13884   
看你的時程,除非一年內要出作品,否則都建議直上MZ。
MZ的現況大概是各種工具軟體新版本發布時期會有的除錯期。
只要沒有致命性的Bug
(導致官方直接放棄這版並且大規模退費的等級)
過一陣子就會好起來。

MV會逐步自然淘汰。資源跟腳本只會越來越難找。
注意RM是工具軟體不是遊戲,多買一套沒用只是浪費錢
,連收藏價值都沒有。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/24(一)12:41 ID:BZqo6mbE] No.13885   
所以說每次他出新版其實就只是一次更新嗎...
舊的怎麼還在賣
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/24(一)13:07 ID:eq5qpPiU] No.13886 1推  
>>No.13884
爬到一些過往資訊,MV腳本大佬都已經退出圈子不再撰寫腳本了
MZ以後會不會有更多的資源,似乎也是個問號……
某方面也是因為現在好用的遊戲引擎很多了吧?

是在想說除了RPG Maker MV以外,有沒有更簡單方便的引擎
沒有的話,還是只能買下來用了,MZ可能等穩定之後再買吧

>>No.13885
覺得最大革新還是VA→MV這個版本更新,從Ruby變成JS、還能在網頁發布
只是MZ出了之後頗為失望,顯然沒有打算把一個版本終身更新的打算
這點就覺得一些熱門的免費遊戲引擎好很多了,甚至連插件都有人更新不斷
無名氏: unity的fungus插件到現在還有在更新,真的很努力 (n8PQJZ4Q 20/08/27 15:49)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/24(一)13:52 ID:q5H.AODY] No.13887   
>>No.13886
>>爬到一些過往資訊,MV腳本大佬都已經退出圈子不再撰寫腳本了
>>MZ以後會不會有更多的資源,似乎也是個問號……

也只是一個人退而已。RM社群又不是他一個人撐起來的。
整個社群有沒有逐漸衰退才是重點。沒有衰退的話,
總量超越MV是時間問題。數量沒超越也不會怎樣,
反正找的到要用的東西就好了。


>>顯然沒有打算把一個版本終身更新的打算

+1
雖然不討厭這種保守的態度,也覺得在開發者方面來說這
比訂閱制或販賣後拆成制方便。但是對於這種每過一陣子
推一個無意義的小更新當新產品的作法很無言。


>>是在想說除了RPG Maker MV以外,有沒有更簡單方便的引擎

你直接請人幫你客制整套Unity介面可能比較快。
操作上我可以說沒有更簡單的引擎了,因為九成的遊戲引擎為了確保
自己的通用性,不會做到像RM這麼誇張這麼細節的設計。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/24(一)15:59 ID:eq5qpPiU] No.13888 7推  
>>No.13887
印象中他退之前已經不少大佬也陸陸續續退了
不過可能一方面也是因為MV的腳本已經趨近於飽和,不再有繼續開發的需要

想想還是買拉,畢竟也找不到其他比較簡單的引擎
順便把一些插件買一買,未來什麼的就算了,能做出個遊戲圓夢就不錯了
無名氏: 這些年獨立遊戲熱潮下來,有能力自己寫腳本的人也變多了吧。 (q5H.AODY 20/08/24 18:26)
無名氏: 其實我覺得就是單純的更新換代,或者說,大老們也進入了另一個人生階段這樣 (q5H.AODY 20/08/24 18:45)
無名氏: 用RM的可以推薦一下怎麼做出好遊戲 找一些教學都...很零碎不全 (oFhzyhy. 20/08/25 03:38)
無名氏: 多數都是大概講一下像是 怎麼弄個圖片 或著設定一個技能 後面就斷了 (oFhzyhy. 20/08/25 03:38)
無名氏: 全部組合起來是作者自己的事情吧。 (9KUnYCKY 20/08/25 12:19)
無名氏: 別的軟體都有一個可以直接跑的專案 你要苦行不是不行 但是考慮到一下專長不是程式的人吧 (hKqAQ99Q 20/08/26 04:32)
無名氏: 而且你講這種屁話之前是不是先拿點可以看的成績比較不會像只是會嘴砲的人 (hKqAQ99Q 20/08/26 04:33)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/25(二)07:03 ID:6hS0bQME] No.13889   
>用RM的可以推薦一下怎麼做出好遊戲

基本功能方面,不排斥簡體的話,可以考慮一下翻譯後的教學說明文檔:
https://miaowm5.github.io/RMMV-F1/

至於該怎麼做出一個好遊戲,先以遊戲性方面來論:

主要是因為回合制戰鬥其實喜歡的人不多,都有一堆人說FGO沒遊戲性了ww
你如果喜歡一些回合制的單機或手遊的話,可以試著嘗試再現後進行修改

比較重要的是遊戲模式、劇本和美術
那種用一堆堆事件疊起來去解謎探索的遊戲模式,比大量戰鬥吃香很多

劇本先用致敬的吧,去模仿改作一些已經沒有版權的世界名著
如果對自己有自信、在網路上曾有收穫的話,那自己寫也無妨

美術方面是很花時間的,一個好的遊戲,美術應當得把RM裡面的內建素材全部換掉
用內建素材只會顯得這遊戲很廉價,但這也代表要花很多心力去繪畫這些物件,相當麻煩
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/25(二)23:22 ID:6hS0bQME] No.13890 1推  
>>No.13888
有些腳本作者都已經開始寫mz的腳本了
連那些號稱已經隱退的作者都開始寫了(包括那個yan)

不過老實說rm這種開發軟體
要做得好真的沒必要用到那麼多的插件
無名氏: VA以前的RPG也還是有人在做 體積大小有優勢 (ae3QSA5M 20/08/26 06:45)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/26(三)02:16 ID:ZM0zkbkk] No.13891 5推  
MZ跟MV的腳本好像改一下就能通了
如果你只是心血來潮,盜版下完也只是放著生灰塵而已
等你真的做出遊戲再來補票
當然如果不缺這錢就直接買吧
無名氏: (´,_ゝ`)盜版其實不好用...有些設定都怪怪的.... (ae3QSA5M 20/08/26 06:37)
無名氏: (´,_ゝ`)最明顯的是軟體視窗大小 盜版居然沒有自適應... (ae3QSA5M 20/08/26 06:38)
無名氏: 上個禮拜特價好像才三百多塊台幣,不會很貴吧? (n8PQJZ4Q 20/08/27 13:11)
無名氏: 所以才說不缺錢就直接買阿,一餐的價格 (Lot1JMvk 20/08/27 13:56)
無名氏: 哇靠,一餐吃這麼多歐,在下也就假日才會吃到這麼貴 (n8PQJZ4Q 20/08/27 15:45)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/26(三)07:11 ID:ae3QSA5M] No.13893 18推  
>別的軟體都有一個可以直接跑的專案 你要苦行不是不行 但是考慮到一下專長不是程式的人吧
對 其實rm官方資源一直都不是很多 就給個沒中文的文檔而已
連mz都是如此 很顯然官方是認為這軟體太簡單所以大家都能無師自通吧...

不過要做rm的話 程式方面的知識沒有那麼苛求 而是懂不懂rpg
像盜人講座就用很簡單的事件去編排整個遊戲內容 運用事件編排與劇情推進才是rm的醍醐味

如果只是想要製作富有遊戲性的作品
那建議去使用unity套插件 絕對舒服很多
……
無名氏: 不知道為什麼很多人都想用rm來幹其他事情,真的很浪費... (wjQmqWQ2 20/08/29 06:33)
無名氏: RM做普通RPG也不太行吧 我想弄個像是p5的persona合成都搞的很累 (CmjehUSk 20/08/29 17:20)
無名氏: 當我合成一隻之後我就知道根本不可行...然後我就放棄用它做和成了 (CmjehUSk 20/08/29 17:21)
無名氏: 普通的rpg是指絕大部分rpg都有的東西,而不是一些獨創設計吧? (wjQmqWQ2 20/08/29 19:19)
無名氏: 如果你會js的話,在裡面直接寫就好了,也不用插件,但這對一般人來說不容易 (wjQmqWQ2 20/08/29 19:21)
無名氏: rm的設計就很矛盾,他是看起來很簡單,但實際上那個難度和工作量給普通人會搞到死== (wjQmqWQ2 20/08/29 19:39)
無名氏: 如果只是要弄個官方範本 是真的挺簡單的 問題是弄出來根本沒人玩啊 這樣想之後就要做點變化 (CmjehUSk 20/08/29 21:12)
無名氏: 問題是這點變化的工作量就開始完全不適合RM的領域了 真的是用RM會做到死人的程度 (CmjehUSk 20/08/29 21:13)
無名氏: 還有一種就是你是超神級的美術or小說家 就算做一張圖or一段小故事都有人買單那種 可惜我不是 (CmjehUSk 20/08/29 21:14)
無名氏: 真的是超神級美術或劇本家也不用來做遊戲了阿,除非是興趣拉 (ZKYPOnZI 20/08/30 12:42)
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597 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/17(一)19:02 ID:2GIQoSbQ] No.13879  [回應]
目前自己在刻一個橫向卷軸系統
地圖的碰撞想用鋪磚塊的方法去做
但有兩點覺得棘手
一是斜坡地,二是會移動的平台
心裡有一些想法但覺得到時候寫起來會怪怪的

想請教大家遊戲上,通常這兩部分都是怎麼處理的呢?
想要取得多一點資訊再著手去寫,也想問有沒有其他不錯的教學網站
附上我平時參考的教學
https://lazyfoo.net/tutorials/SDL/
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/17(一)19:11 ID:2GIQoSbQ] No.13880 6推  
 檔名:1597662684985.png-(67 KB, 802x632) [以預覽圖顯示] 67 KB
自己想寫到一張地圖畫完、NPC對話、怪物出現,攻擊判定碰撞之類的完成
以及加入開頭畫面、人物選單與對話框
最後看有沒有辦法加入連線系統
成品大GUY先預定到這邊,餅再大一點大概永遠弄不完了

附上自己目前的進度,人物移動以及磚塊碰撞完成
短時間內應該是不會追加太多東西
內容很少,就附圖這樣而已,真的有興趣的人可以按按
https://drive.google.com/file/d/1tQaTqHwbMdy-TQtuX8_lOa6xVAX6SgiC/view?usp=sharing
無名氏: 按鍵只有左右跟跳(z) (2GIQoSbQ 20/08/17 19:19)
無名氏: 自己雕很辛苦 加油 (txL6U/XU 20/08/19 03:04)
原PO: 滿喜歡底層 寫的滿開心的,真的要做遊戲就不會用這麼不切實際的作法了 (EPmHZqU6 20/08/20 00:30)
無名氏: 廢物W7打不開檔案 (oCplKDqY 20/09/03 22:17)
無名氏: 抱歉沒看到推文,可以問一下出現什麼錯誤訊息嗎 (qmB0qY1k 20/09/16 02:57)
無名氏: 雖然打不開有點不太意外,但又有點出乎意料之外 (qmB0qY1k 20/09/16 02:57)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/21(五)12:36 ID:BCwTQz3g] No.13881 3推  
>>No.13879
因為不知道你是用甚麼引擎在寫
所以也不好給意見
如果是unity的話,本身自帶很多物理套件能用
就算移動物件也可多套幾層,分主(position)次(localPosition)分開控制
原PO: 我是用C++搭配可以開視窗的lib (0Q3.oEJM 20/08/23 02:26)
原PO: 不過陷入瓶頸時,也會找unity的教學來參考架構邏輯 (0Q3.oEJM 20/08/23 02:28)
無名氏: 多謝提供一些關鍵字 (0Q3.oEJM 20/08/23 02:28)

檔名:1597294528653.png-(19 KB, 346x300) [以預覽圖顯示]
19 KBRM遊戲手把設定問題 名稱: 無名氏 [20/08/13(四)12:55 ID:ROPtLW8g] No.13875  [回應]
這問題困擾我很久了
我用的是HIRO的PS4副廠搖桿

RM VX ACE 有個圖片上那樣的 Gamepad設定

□╳○△在系統中(裝置中的搖桿設定)對應的各自是

□:1
╳:2
○:3
△:4

所以我按日式的習慣把
功能鍵C (確定) 放在○
功能鍵B (取消跟菜單) 放在╳跟△
功能鍵A (通常是Shift) 放在□

有時能正常運作,
但有時╳會同時有功能鍵C 跟功能鍵B 的效果

不知道有沒有島民知道這要怎麼解決
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/13(四)21:21 ID:vn4maHkg] No.13878 1推  
我沒用RM,但我手邊有許多手把可以跟你說些心得
目前市售手把用在PC上,多半按鍵對應模式是採用
X-input和D-input,兩者雖都是來源自MS,但後期PC手把多用X-input
雖然PS3/PS4/SW用在PC上可以,但是用D-input為主,因為對應有差異
建議你買支360或X1手把來對應會比較準

我自己例子,玩血咒之城,360手把和P4手把案件對應會全亂掉
無名氏: 中文不知道去哪邊問好 巴哈那邊感覺有點恐怖 (3SLuk1IA 20/08/23 06:44)

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