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主題一覽
14048: 無標題 (0)13976: 戰棋遊戲 (0)
14034: 一個小 top down shooter 遊戲 (1)13972: 引擎練習 (9)
14026: 無標題 (4)13967: 無標題 (3)
14023: 無標題 (14)13964: 無標題 (2)
14019: 像素背景 (4)13959: 無標題 (1)
14013: 無標題 (7)13954: apple真的... (4)
13999: 雙視窗的遊戲 (4)13945: 無標題 (2)
13993: 無標題 (2)13944: 噗浪社區:偷偷說防衛戰 (2)
13988: 無標題 (7)13931: 無標題 (7)
13982: 新年活動 (3)13926: 無標題 (4)
檔名:1614173147992.jpg-(78 KB, 560x315) [以預覽圖顯示]
78 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/02/24(三)21:25 ID:R4hqa49w] No.14023 6推 [回應]
https://drive.google.com/file/d/1-P6Z1xtAkbbkm9Zly0GChPlF046kxZco/view?usp=sharing
終於做完了,原本只是想做個多語言版本,結果一堆狗屎爛圖要重畫
抓BUG這件事果然還是人多力量大
有興趣的可以玩玩,重口味惡墮改造無見血
目前回報有修正一些
BUG抓得差不多就可以送DL審核了
感覺修台詞+碼CG+修BUG比畫圖還累RRRRRR
你們覺得在背包放網址讓玩家可以下載CG替換掉有碼這個主意如何?
我怕被DL抓就是了
無名氏: 遊戲性沒有很重要的話 大部分的人大概只下了CG就不玩了吧? (nLUNPUQo 21/02/27 10:38)
無名氏: 我是CG派啦,我自己也不愛玩遊戲,所以CG也沒上鎖 (ZfEBm6Qk 21/02/27 19:52)
無名氏: 不過有做成遊戲,比較多人訂閱就是了,那張成長表我就不再貼ㄌ (ZfEBm6Qk 21/02/27 19:53)
無名氏: 前天才發現我電腦裡有前年抓的DEMO 玩了一下午結果就卡迴圈了 哈哈 (HAH8or8A 21/03/07 10:19)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)前年也太久!!重抓好嘛!! (OMDquzzs 21/03/13 11:57)
無名氏: 沒辦法 有時一忙就忘了抓的東西了 (3Q7rKhKc 21/04/17 23:35)
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/17(六)01:03 ID:pyv1wtjA] No.14049   
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/17(六)12:18 ID:zIeNEGQI] No.14050 2推  
 檔名:1618633100147.png-(595 KB, 1891x569) [以預覽圖顯示] 595 KB
>>No.14049
www
-
https://drive.google.com/file/d/1sC4fd4uCdUppnaEO8QM2L8Rreno1rQwF/view?usp=sharing
上架了,評價有點微妙ww
想玩的可以玩
終於可以做下一款重製了
模擬觸手
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/beat-em-up-game-template-78297
無名氏: 觸手??怎是個像街頭快打的 (3Q7rKhKc 21/04/17 23:38)
無名氏: 那是範本 (jUzYSDFE 21/04/18 03:07)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/23(五)23:19 ID:rrmnUg/.] No.14051   
 檔名:1619191198600.gif-(628 KB, 304x444) [以預覽圖顯示] 628 KB
>>No.14050
看樣子可以破兩千
真是倍感欣慰
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/26(一)15:39 ID:jCVZuQM2] No.14052   
 檔名:1619422751993.png-(101 KB, 1051x512) [以預覽圖顯示] 101 KB
人生圓滿了
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/28(三)07:59 ID:B/U8SY2.] No.14053 2推  
 檔名:1619567965092.gif-(1846 KB, 482x380) [以預覽圖顯示] 1846 KB
做動圖好好玩
無名氏: (゚∀゚)請問動圖是怎麼做呢? Spine弄好後用匯入unity嗎? 最近剛在學 (zgGi7HPU 21/05/07 15:14)
無名氏: 是喔,做好後匯入,原本打算用unity內建,不過程式說這樣很難做紙娃娃系統,然後spine可以一次給 (nF0CdQNc 21/05/08 07:36)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/29(四)20:55 ID:Kr6GtCLE] No.14054   
 檔名:1619700913720.gif-(1129 KB, 355x410) [以預覽圖顯示] 1129 KB
走路好難
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/01(六)23:38 ID:kizTc4oA] No.14055   
 檔名:1619883496035.gif-(2261 KB, 618x617) [以預覽圖顯示] 2261 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/03(一)05:37 ID:e9fzngEw] No.14056   
 檔名:1619991476027.gif-(1915 KB, 346x880) [以預覽圖顯示] 1915 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/05(三)11:38 ID:Xo5vOy2M] No.14057 2推  
 檔名:1620185930193.png-(1040 KB, 1165x703) [以預覽圖顯示] 1040 KB
>>No.14056
空影: (´∀`)看你到現在都還在創作,真的很勵志,加油喔~ 看截圖應該是Unity,程式有問題我可以幫你解答 (F0e0Bxyg 21/05/07 14:46)
無名氏: Σ(゚д゚)居然是空影,也太稀有ww (nF0CdQNc 21/05/08 07:35)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/08(六)07:37 ID:nF0CdQNc] No.14058 1推  
 檔名:1620430628211.gif-(2379 KB, 709x907) [以預覽圖顯示] 2379 KB
無內文
無名氏: spine? (S2es/maU 21/05/12 19:43)

檔名:1618157739905.jpg-(4696 KB, 980x14524) [以預覽圖顯示]
4696 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/04/12(一)00:15 ID:IE7ZFTao] No.14048  [回應]

無標題 名稱: 遊戲委託製作 [21/02/19(五)11:54 ID:j0.L0oJA] No.14013  [回應]
沒有製作的才能
如果想委託人製作
有相關的工作室嗎
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/19(五)23:35 ID:qv3mZVBQ] No.14014   
所以你是全權交給別人製作
你只是投資而已嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/20(六)20:02 ID:ms7bjUFc] No.14015   
>>No.14014
差不多吧
題概念
讓工作室作
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/21(日)20:10 ID:nhDQtIps] No.14017 1推  
那不就是出錢的企劃嗎
無名氏: 沒有開發只能算(喜歡聊天的)投資人吧 (YE4OIDWg 21/02/21 23:49)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/22(一)00:16 ID:AMTSfLGs] No.14018 1推  
>>No.14017
我也不否認就是....
大概也就出些餿主意的廢物大叔
還沒啥錢....
無名氏: 沒啥錢那就都別說了 (HAH8or8A 21/03/07 10:13)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)04:24 ID:g4ASvSFw] No.14025   
有空在這邊說自己沒才能不如快點去練習
不花時間長期練習永遠不會有才能啦
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/09(五)16:46 ID:Fwz7zwYw] No.14045   
>>No.14013
原PO意思大概是自己有些點子, 覺得把它們製作成遊戲很不錯,
但本身又是個外行, 身上有一點存款, 就想說有沒有類似代工之類的工作室這樣吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/09(五)18:44 ID:8DgMNjMA] No.14047 8推  
直接在這裡說不就好了
有興趣的人自然會參考參考
無名氏: 不用不用 真的製作的人不會跟你聊 貼了也是浪費時間 (ORA905pc 21/04/09 20:21)
無名氏: 沒經驗配沒經驗不也是剛好 能生出個爛貨也不會太差 (WIhAgt.k 21/04/09 20:30)
無名氏: 你們太看重我說的"參考參考"了,我想說的是"不論你在想什麼都沒你想的有價值" (8DgMNjMA 21/04/09 22:12)
無名氏: 一個概念的價值在於團隊的成本跟銷售成績,一個概念就想委外但是一毛都不想出,找小姐聊天都要錢 (8DgMNjMA 21/04/09 22:23)
無名氏: 簡單來講 這邊貼了也不會有人看 所以你也不用浪費時間貼 (8p2nSCUA 21/04/10 10:15)
無名氏: 就算真的有人看也不會是專業人士 只有幾個連遊戲都沒做的人跑出來亂搞 (8p2nSCUA 21/04/10 10:15)
無名氏: 遊戲設計板的都是沒專業想湊熱鬧的 程式設計板和塗鴉王國起碼 (pO4cXAKA 21/04/11 17:19)
無名氏: 人家有再磨練專業 就算那專業多爛 (pO4cXAKA 21/04/11 17:20)

檔名:1614571225353.png-(1171 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
1171 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)12:00 ID:PSarPOrg] No.14026 4推 [回應]
我做的遊戲上steam了
https://store.steampowered.com/app/1337710/X/

因為經常看到用洛克人當主角的東方洛克人
所以就做了拔掉洛克人X的洛克人X
無名氏: 嗯...看了看其他賣250的遊戲我不知道該說什麼 (JJgCOwbI 21/03/01 12:48)
無名氏: 其實價錢這塊我比較沒有概念,就去dlsite看差不多的再選個日幣差不多的價錢, (f5e5uR2w 21/03/01 22:27)
無名氏: 其他幣種steam自己設定這樣 (f5e5uR2w 21/03/01 22:27)
無名氏: >>MJ2tO5fg 作品PO出來看看? (HrlstvHY 21/04/02 15:19)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)18:00 ID:538Nh8yM] No.14027   
遊戲相關產業專業人員 : 看了看不值得這個價錢

台灣vtuber圈子 : 喔幹 這傢伙好像有點強欸
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/03(三)15:23 ID:dE7jS4L6] No.14032 2推  
動作感不錯但畫面太廉價了
你需要把圖片素材都打磨得更細緻,評價就會高很多
觀眾的審美觀就是這麼膚淺

不同市場的物價水準不一樣
steam的物價水準遠低於DLsite
你這個價格在DLsite算很便宜,但在steam算小貴了
要在steam賣就要參考steam的價格,不能拿DLsite的價格來用
無名氏: 我到是覺得畫風統一下比較好,感覺上有點突兀 (2iRrZGrc 21/03/05 12:50)
無名氏: 快300 確實算貴 (HAH8or8A 21/03/07 09:55)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/04(四)20:51 ID:EBIyXFM.] No.14033 3推  
想問一下
如果想製作類似這樣的橫向卷軸遊戲
可否找元po外包?
無名氏: (´,_ゝ`)<說真的 橫版遊戲的撰寫難度比你想像中的還要低 問題在音樂美術跟遊戲設計 (OReNYisg 21/03/07 11:07)
無名氏: (´ー`)能動的2D不難,但要做到好玩的系統,也不是只靠美術就夠了 (MxYFlV/U 21/03/08 05:27)
無名氏: (´゚д゚`)可是我很多東西都買不到 想說直接用做好的會不會比較省一點 (ozQbgpnA 21/03/08 18:19)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/28(日)18:57 ID:SrCZdl2w] No.14042 16推  
有沒有興趣一起做獨立遊戲
或是幫你這款遊戲打磨得更精緻
預算數十萬到百萬
……
無名氏: 先說我不是元po 但是你這樣算無償工作嗎? 是元po的什麼東西吸引了你? (cg2Nuxow 21/04/01 20:58)
無名氏: 當然要銷售分潤呀 我想找有獨立完成過一款遊戲的人 投入獨立遊戲市場看看 (HrlstvHY 21/04/02 00:26)
無名氏: 雖然這支作品缺點很明顯但有我們工程師當顧問一定可以改善很多 我覺得他犯的最大的問題是訂價錯誤 (HrlstvHY 21/04/02 00:28)
無名氏: 多投入一點美術 降個價應該很難不賣座 (HrlstvHY 21/04/02 00:29)
無名氏: 做過的經驗跟你講 其實很難賺 你不信我可以教你做一次看看= = (MJ2tO5fg 21/04/02 14:18)
無名氏: >MJ2tO5fg 作品PO出來看看? (HrlstvHY 21/04/02 15:20)
無名氏: 如果你不需要證據的話 你就隨便找一個UBI的遊戲看一下就好 (YSZ/y16g 21/04/02 17:53)
無名氏: 需要證據的話 給一個聯絡方式 (YSZ/y16g 21/04/02 17:54)
無名氏: [email protected] (HrlstvHY 21/04/02 20:58)
Ok: (゚∀゚)<.... (zcDrYrds 21/05/10 21:23)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1615185109988.png-(1494 KB, 2306x1120) [以預覽圖顯示]
1494 KB一個小 top down shooter 遊戲 名稱: 無名氏 [21/03/08(一)14:31 ID:Jzwahffc] No.14034  [回應]
一個小top down shooter 遊戲

一個人設計小遊戲. 個人業餘加上能力有限,所以有蠻多限制/已知問題.

但是還是想收集一些感想(如果有感想的話). 但是可能不會依照所有建議, 加/修或不知何時加/修因為個人業餘加上能力有限. 如果這樣感觀不好先抱歉了.

(非常不好意思目前只有英文界面)

如果有興趣可以看看, 非常感謝.

在某些機型上, 遊戲內容/影片音量可能會過大聲建議先轉小聲在調整.

放一下基本官式條文 ​(因為待的地方所以對程式發表比較謹慎):
這個程式提供爲程式現有狀態, 沒有支援也不知哪天會更新.也不對這個程式負任何責任.

下載點:
影片展示: https://www.youtube.com/playlist?list=PLlwvRbWsWmGUtEd47nyo0MUZJVJqvd4Iv (最上面兩個爲最新展示, 後面爲之前測試 DevLog) (兩個視窗是左邊開伺服端, 右邊爲客戶端)

Windows 版下載: https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.05-alpha/exec.0.05-alpha.debug.win.x86_64.zip
Linux 版下載: https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.05-alpha/exec.0.05-alpha.debug.linux.x86_64.tar.gz
版本更新說明 (不好意思都是英文的): https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/tag/v0.05-alpha

itch.io 網址: https://danil-ko.itch.io/machine-battle (中文說明在第二部分)

原始碼位置 (MIT License): https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer

目前知道的最低硬體/軟體需求:

硬體機型:
INTEL i5 CORE (數年前機種)
8GB

軟體作業系統:
Windows 10 Home (初始設定沒裝其他 Library)
Fedora 31 WorkStation (初始設定)

操作說明:

控制 (簡單玩法)
===========================

單機/伺服啟動 (有一些額外線路/圖形... 那是除錯用可能版本穩定後會取消)

啟動遊戲 -> New Game -> 按 Create (接受預設值) -> 按 Confirm (接受預設值)

請注意如果要改變隊伍 (Current Team),, 目前測試地圖只能支援 Alpha 跟 Beta 隊伍, 其他隊伍將無法加入戰局

在遊戲時間從 WAITING PERIOD (橘色) 轉為 GAME PERIOD (緑色) 即可開始射擊.


加入已啟動伺服

啟動遊戲 -> Join Game -> 打入伺服 IP -> 按 Join (接受預設值) -> 按 Confirm (接受預設值)

請注意如果要改變隊伍 (Current Team), 目前測試地圖只能支援 Alpha 跟 Beta 隊伍, 其他隊伍將無法加入戰局

在遊戲時間從 WAITING PERIOD (橘色) 轉為 GAME PERIOD (緑色) 即可開始射擊. 如果加入後戰局已開始 (爲GAME PERIOD (緑色) ) 即可開始射擊.

控制輸入

W/S/A/D -> 前/後/左/右
左滑鼠鍵/右滑鼠鍵 -> 左武器射擊/右武器射擊 (左右以角色朝正上方時爲準)
1/2/3 -> 左武器轉換 (1/2/3各可裝備一種武器)
4/5/6 -> 右武器轉換 (1/2/3各可裝備一種武器)
R -> 補彈 (但是也可以不用, 彈藥 0 時會自動補充, 這只是讓玩家可以在遇到敵人之前先提前補彈)
每一部機械初始值爲:

左邊基本步槍
右邊盾牌 (注意的是盾牌在行走時是效用會打折扣)
小地圖

箭頭爲機械, 圓圈爲隊伍站點

預設值爲藍色爲我方


控制 (複雜玩法)
===========================

隊伍點數 ( Team Unit)

一個隊伍站點在遊戲開始時會擁有初始 Unit 點數. 機械生成需要足夠的隊伍點數.

機械生成與重生邏輯

當一個隊伍:

在戰場上沒有機械 並也 無法建成新機械 (不管是因為沒有隊伍站點或點數)

將會判定爲輸家.

隊伍站點 (Team Base)

在敵方隊伍站點待上會有一個讀取線, 如果完成將搶占敵方生成站點.但敵方也可以搶攻回來.

機械建成需要最少一個隊伍站點與足夠的Unit 點數. 即使能有額度沒有隊伍站點也無法機械建成.

這個測試地圖已經把 3/4 化爲我方生成點 (指如果用預設隊伍 Alpha)

其中一個贏的方法爲先搶下所有隊伍站點以斷敵方建成新機械

倉庫系統

B -> 啟動 組裝/倉庫/商店

商店 (Store)

可用隊伍點數購買武器與商品
(請注意這個是用隊伍點數,將會影響有多少次機械建成)

倉庫 (Inventory)

可使用/賣出/丟棄

使用物品
丟棄物品 (假如該物品沒裝備)
賣出物品 (假如該物品沒裝備)
重要告示: 當一部機械被破壞時, 該機械所有物品將一起被銷毀 (出非在之前丟棄或賣出物品).
組裝 (Assembly)

裝備武器到武器欄位 (該武器必須沒被其他武器欄位佔用)
移除武器欄位的武器

遊戲結束條件


任何一方隊伍機械全數擊毀
全部隊伍站點被一方隊伍攻下(防止其他方機械建成), 並掃蕩所有剩下的敵方機械
遊戲時間結束, 如果有超過一支隊伍的機械還在戰場上活動, 就將判斷爲平局
已知問題

在伺服模式或單機模式下, 在用 "New Game" 啟動一場遊戲之後可能不能用 "New Game" 在啟動一場新遊戲. 必須要關掉遊戲 (Exit), 重新在開啟遊戲
在多人網路對戰時, 如果Concurrent Connection 設定超過預設值 5, 連結端的客戶端將會非常卡
其他問題與最新問題可看
https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/issues

額外話:
以前大學前輩有介紹島, 但是現在是第一次放遊戲測試在島上. 也算是到達成一個人生目標了? (個人有一些在奇怪地方執着的目標)

以上小遊戲也是, 每年大概就會定一年要學一個新技術 (可能跟工作無關) (可能是一小部分), 然後做一個小成品這樣.

可能跟其他強大的人比起來很少也很慢就是了, 但是算是慢慢做這樣.
[更新] v0.06-alpha 名稱: 無名氏 [21/03/21(日)13:56 ID:n4cyHzrg] No.14041   
 檔名:1616306182138.png-(1615 KB, 1912x1070) [以預覽圖顯示] 1615 KB
如果有興趣可以看看, 非常感謝. 在某些機型上, 遊戲內容/影片音量可能會過大聲建議先轉小聲在調整.

[更新] v0.06-alpha 修復一些Bug/選單/效果: (https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/tag/v0.06-alpha)

以下為影片展示與下載連結:

影片展示: https://www.youtube.com/playlist?list=PLlwvRbWsWmGUtEd47nyo0MUZJVJqvd4Iv

itch.io 網址: https://danil-ko.itch.io/machine-battle (中文說明在第二部分)

Windows 版下載: https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.06-alpha/exec.0.06-alpha.debug.win.x86_64.exe.zip

Linux 版下載:
https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.06-alpha/exec.0.06-alpha.debug.linux.x86_64.tar.gz

檔名:1611842594322.jpg-(100 KB, 789x788) [以預覽圖顯示]
100 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/01/28(四)22:03 ID:ztZXG4kg] No.13988 4推 [回應]
如果想做一款美少女象棋遊戲會很困難嗎?
雖然可以參照網路上各種象棋軟體教學進行程式碼上的初步設計

但ai方面完全沒有頭緒
這是要棋力夠高或是需要學習人工智能相關方面的課程嗎?
無名氏: 基本要理解尋徑跟排序演算法,與定義各行為的優先度價值 (0OluZO2o 21/01/29 12:10)
無名氏: 推薦可學Astar演算法,兩者概念皆包含,然後再去研究Astar在SLG的應用,最後就只差想像力 (0OluZO2o 21/01/29 12:18)
無名氏: 學習曲線一般大學生等級大概只要半年就可以做出可簡單遊玩的戰棋遊戲,經驗談 (0OluZO2o 21/01/29 12:31)
無名氏: 非常感謝!! 至少有個方向能努力了 (JC7bEqik 21/01/29 17:14)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/29(五)04:43 ID:Y/g6vpyM] No.13989   
端看你的專長

如果你什麼專長都沒有

那你可有的學了

4年全押下去大概都不夠你做
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/29(五)08:46 ID:GQF2adAs] No.13990 2推  
>>No.13989
如果你說的專業是指遊戲設計方面的話 我沒有
只是是做電子相關工作和科系的關係 程式碼方面還算可以
美術音樂劇本那些都打算用買的 少課幾單手遊+丟幾次紅sc就...(x

但一想到離散數學和圖學這些東西我頭就痛 讀廢物國立還能低空飛過
機器學習的課程也都只是勉強及格而已 完全不知道該怎麼下手==
無名氏: 全用買的就只問你有多少錢就好 有個100萬就夠了吧 (5X7XM9dA 21/01/29 21:09)
無名氏: 雖然薪資還可以 但大部分都繳房貸了 目前手上也就勉強湊合 (kutRU102 21/02/03 18:03)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/31(日)13:39 ID:UsedNRnk] No.13991 2推  
如果只是想做換皮象棋的話
很簡單吧,一定有人做一般的象棋可以抄
美少女的部分還比較花錢
無名氏: 對 我是想作換皮象棋和一些像是三國棋和暗棋之類的變體 (kutRU102 21/02/03 18:06)
無名氏: 美少女的部分再慢慢存錢請人畫和弄live2d (kutRU102 21/02/03 18:09)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/04(四)22:08 ID:YfY8aW1.] No.13994 8推  
稍微查了一下
沒什麼名氣但還可以用的非商用立繪大概3000一張
同人/商用聽說大概1.5倍到2倍,先算4500
象棋一方有將(帥)、士、象、馬、車、砲、卒(兵),假設將帥算一個角色(2P色處理)
這樣算七個角色,也就是4500x7=31500
預留一些其他的美術開銷,
美術預算抓4萬有沒有問題?
無名氏: 你需求的水準要不要先貼出來 (C.P1/3y. 21/02/05 03:03)
無名氏: 樓上 我是原po 這篇不是我寫的 (x8cRLWfo 21/02/05 06:39)
無名氏: 立繪加live2d估計幾十萬跑不掉 只能慢慢賺錢弄了 (x8cRLWfo 21/02/05 06:44)
無名氏: 美術市場好混亂啊......一千五的不見得畫得比三千的差 (wXccHOAc 21/02/05 10:03)
無名氏: 三千的和一萬的差哪裡我也常常看不出來 (wXccHOAc 21/02/05 10:04)
無名氏: 順帶一提,剛剛挖到原PO那張圖繪師的價碼,人物加背景大概是兩萬起跳 (wXccHOAc 21/02/05 10:05)
無名氏: zelitto嗎 (c/40y.f. 21/02/05 14:21)
無名氏: 是啊 (wXccHOAc 21/02/05 17:57)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/06(六)20:18 ID:Ec4f/iH6] No.13995 2推  
>>No.13994
笨,往國外找便宜多了
傻了才用亞洲作者
無名氏: 詳細便宜的 (BII1o5I. 21/02/07 11:15)
無名氏: 便宜是便宜 但便宜也是有代價的 台灣已經算是cp值很高的選項了 (VQkWCoU. 21/02/11 06:12)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/21(日)13:25 ID:.w8AFIqM] No.14016 2推  
>>No.13991
也可用決鬥型
像脫衣麻將之類
打贏對手就能進行攻略之類
這種就不用很多圖
無名氏: (*゚∇゚)這個也是很棒的想法!! 真的很謝謝你!! (1W4dhxtM 21/02/26 18:20)
無名氏: 先決定好玩法吧 (1u0KOwZY 21/03/08 14:25)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/13(六)23:34 ID:/E35g5c.] No.14035 6推  
來這邊問真的是請鬼拿藥單
基本上不會有什麼傢伙認真回的
看偶爾跳出幾個也基本都自幹
回應的有幾個是真的有專業製作都很難說
更何況也沒附上作品
無名氏: (´_っ`)你說的沒錯,要批評蔡英文馬英九一定要先幹過總統 (Vzk6OYlY 21/03/14 11:32)
無名氏: (・ー・)回應問題幹嘛附上作品?? (.loyWQmQ 21/03/15 15:24)
無名氏: 有用的建議不會因為是否專業而失去意義 若是有專業在身可能也會以自己的立場強人所難 (nVDmSjBo 21/03/15 19:32)
無名氏: (σ゚∀゚)σ你沒有辨識建議有沒有幫助的能力? (D1eBvM12 21/03/16 12:56)
無名氏: (*゚ー゚)樓上說得很好 其實87%的業餘新手都沒有 (/iUvdoss 21/03/16 21:19)
無名氏: (*゚ー゚)不過沒關係 反正他們也沒有要做遊戲 (/iUvdoss 21/03/16 21:22)

檔名:1612878695860.gif-(155 KB, 790x601) [以預覽圖顯示]
155 KB雙視窗的遊戲 名稱: 無名氏 [21/02/09(二)21:51 ID:QLFu7iIo] No.13999 1推 [回應]
請問一下
Unity 有辦法弄個遊戲在跑的時候,同時有兩個視窗出現嗎?

比如說
同一個遊戲
一些UI放在一個視窗,另一些UI放在另一個視窗
但都同一個遊戲
無名氏: (・∀・)為什麼不行? (Uv9/cT4A 21/02/11 13:07)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/11(四)23:23 ID:I0AJzy6s] No.14001 1推  
基本上Unity 的邏輯來說就是兩個視窗跟兩個攝影機就是了,
跟有些遊戲的小地圖其同個原理,
一個掛主角那當作主畫面,
另一個掛正上方示意地圖則是的用空拍的。
無名氏: 這樣需要額外做一個cam喔? (sETWsNUc 21/02/12 02:43)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)04:05 ID:Oa6htSAM] No.14002 2推  
我說得不好
我意思是windows層面上的兩個視窗
可以用ALT+TAB換視窗那種
無名氏: 當然有辦法,只是這樣你要做兩個UNITY專案,而且還沒辦法跨平台 (O7USCK0s 21/02/15 09:32)
無名氏: 那有什麼方法把兩個專案聯在一起?弄個local network嗎? (M/ux2Nw6 21/02/15 19:09)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)19:48 ID:CzCQkQFs] No.14028 1推  
>>No.14002
想了好久還是解決不了,且讓我推一下
還是沒人解答得到我就算了
無名氏: Windows Hook 不過當初測試x86正常x64收到的值會有問題 (/M.hHmtc 21/03/03 22:23)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/02(二)11:17 ID:f.5rriwE] No.14031   
>>No.14028
首先
你的問題很奇怪
只是要一個螢幕開兩個畫面其實不是什麼問題
網路上找都有一堆方法可以做
你為什麼不用現成的方法去做?

如果不是的話
需要更清楚的解釋才能讓別人了解

檔名:1613986373462.png-(204 KB, 944x581) [以預覽圖顯示]
204 KB像素背景 名稱: 無名氏 [21/02/22(一)17:32 ID:M0bvyrng] No.14019  [回應]
最近和朋友想在業餘時間做個2D橫向卷軸的跑酷遊戲
程式、劇情、人設等我們已經有點樣子了
本來美術和音樂也想自己搞
發現畫人物動作和立繪還可以,但背景實在是差太多了
因此開始想自己畫個大概想要的樣子,然後請個專業人士做細節和光影等等的
但我們不太清楚行情,也不知道有沒有較好的管道來委託人
懇請島民指點
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/22(一)17:33 ID:M0bvyrng] No.14020   
 檔名:1613986423665.gif-(3 KB, 64x66) [以預覽圖顯示] 3 KB
那個大便動起來的樣子
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/22(一)17:34 ID:M0bvyrng] No.14021   
 檔名:1613986485508.gif-(4 KB, 64x55) [以預覽圖顯示] 4 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/24(三)04:28 ID:MjYfUR9Q] No.14022 1推  
 檔名:1614112108316.png-(240 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示] 240 KB
有個點繪畫背景很厲害的島民會在綜合出沒
也許你可以去釣釣他
不過他似乎志不在此,我也不知道他會不會有意願
附圖是他的作品
無名氏: 感謝回應! 我平常沒在逛綜合,不過這張真的很厲害 (lxrTdZfs 21/02/24 17:12)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/28(日)23:24 ID:6Spqfcxw] No.14024   
 檔名:1614525865798.png-(233 KB, 1300x900) [以預覽圖顯示] 233 KB
我也想委託別人做
問題是中文圈好像沒有人能接這種委託
只好自己畫了
另外因為自己遊戲的緣故我沒辦法接任何委託

檔名:1609935475063.jpg-(39 KB, 433x425) [以預覽圖顯示]
39 KB新年活動 名稱: 空影 [21/01/06(三)20:17 ID:c2a2qCKw] No.13982  [回應]
https://nori-tw.itch.io/zombienewyear
兩人團隊六天左右的成果
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)13:02 ID:BdPaa1zk] No.13983   
想問一下
有人知道為什麼CHROME跑HTML遊戲都無法正常顯示遊戲畫面
(例如原OP的遊戲用CHROME載入完後只有音樂沒畫面)
換別的瀏覽器都正常執行嗎?

另外兩人六天做這樣蠻不錯的
但音樂很爛
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)16:21 ID:FgDr7606] No.13984   
>>No.13983
有時候是還沒讀好,或是被擋ads的擋掉了
音樂不是我挑地XD
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)17:54 ID:AZG8hpoI] No.13985   
 檔名:1610099667607.png-(50 KB, 1368x777) [以預覽圖顯示] 50 KB
>>No.13983
Chrome開WebGL有問題的話把硬體加速打開來試試
WebGL的話Chrome跑起來的確問題比較多

另外音樂是故意挑的,降低緊張氣氛

檔名:1612416786167.jpg-(66 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
66 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/02/04(四)13:33 ID:lNhf37ao] No.13993 7推 [回應]
這邊想請問
如果需要找美術協助製作遊戲
我需要貼出什麼資料?
薪水或著限定時間大概還可以
不過我遇到過很多搞不懂遊戲類型的人
所以我如果只寫上RPG之類的感覺有點危險
無名氏: 美術的範圍很廣,2D跟3D不同、人物跟背景不同,你先嘗試把你想要找的美術說的更清楚一點再提問題吧 (tPwTDlKo 21/02/04 21:29)
無名氏: 直接貼遊戲有用嗎? 或著有推薦的外包範例? (c/40y.f. 21/02/05 12:08)
無名氏: 溝通是跟人合作最重要的一環 你不先簡略的說明你需要的東西 沒有人可以跟你說你缺少什麼 (NcToyups 21/02/06 12:32)
無名氏: 很怕講一下會出事 我一直找說有沒有軌跡可循 例如我說我想做一個3D的動作遊戲 (Xz/uSkxg 21/02/06 18:31)
無名氏: 你到底在怕什麼啊? (8ZS1pgV6 21/02/08 11:35)
無名氏: (´゚д゚`)啊我就怕被罵啊 (fEGxlKQI 21/02/08 19:25)
無名氏: (`д´)你不覺得你這樣更欠罵嗎? (1OcnyZcw 21/02/09 09:01)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/09(二)13:58 ID:kQPzMEWA] No.13996   
簡略說明是包含...製作類型?
3D的動作冒險遊戲

需要的東西應該有
人物x個 大型昆蟲 突變動物x個
還有一些巨人類型的敵人

還是直接放影片會比較快...?
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/09(二)16:27 ID:Ld7/huPg] No.13997 4推  
我NcToyups啦,看在你還是有打算說明我打幾點比較重要的

方式:合作還是外包,外包還分授權或買斷等
類型:除了說明3D的動作冒險遊戲外,
有無營利及R18/R18G內容也要說明,有影片可以附
時間:談好後開始計算的交稿期限
預算:內容多的話價格比較難一次談成,總之先抓個大概
內容:人物x個 大型昆蟲 突變動物x個那些,可以附參考圖片
你說的很含糊搞不懂是指3D還2D還是全都要,內容越詳細越好,
除此之外要有檔案規格,有差分或是拆分圖層、3D需要製作貼圖都要說明
畫風:日式、美式、寫實之類的,可以附參考圖片,
或是一開始就找符合你畫風的美術
用途:只在遊戲內使用還是包括宣傳或是周邊製作

這些是通常要有的,視你的內容會有增加,
對方如果對此有興趣就再給進一步的資料,
例如角色設定或是修改次數等。
無名氏: 有可以看的例子嗎? 如果要找美術的話 (y4fdgqY6 21/02/12 21:15)
無名氏: (|||゚д゚)<別人都寫這麼清楚給你看了 你也太欠罵 (xhnfV1q6 21/02/22 11:27)
無名氏: 你拿這個當例子去找人只會被當白痴吧... 好歹也做個影片或插圖介紹 (DjxUH8NQ 21/02/23 02:34)
無名氏: 你真的這樣寫一寫就有得找不是人家會通靈就是你開價真的很高 (DjxUH8NQ 21/02/23 02:35)

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