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檔名:1778151408676.jpg-(91 KB, 811x811) [以預覽圖顯示]
91 KB無標題 名稱: 無名氏 [26/05/07(四)18:56 ID:iFyFU0TU] No.14381  
突然發現
自己第一次開始寫遊戲程式
已經是18年前的事了
然而
真正有做出來可以玩的
只是一個2D棋類遊戲(剛退伍時做的)
demo的話
頂多就是第一人稱可以四處走動的小小範例
跟Irrlicht提供的那個範例一樣...
無標題 名稱: 無名氏 [26/05/07(四)19:00 ID:iFyFU0TU] No.14382   
當時根本沒有想過
有一天可以直接用AI將文字描述變成遊戲程式
這中間有太多東西終於開花結果
顯卡技術突破、Godot進化
導致現在的環境
無標題 名稱: 無名氏 [26/05/07(四)19:08 ID:iFyFU0TU] No.14383   
 檔名:1778152090445.jpg-(212 KB, 1131x1600) [以預覽圖顯示] 212 KB
而且我過去看書、上網學習的知識量
只比我最近這一年跟AI詢問的內容再多一點
AI能快速回答關鍵資訊
我不用到處翻網站、翻書
大學時期在圖書館看了很多書
但是知識吸收速度很慢
雖然這份努力後來在面試上有用
但還是感嘆
自己當時這麼費力的學習
在AI時代是顯得浪費的
無標題 名稱: 無名氏 [26/05/07(四)19:09 ID:iFyFU0TU] No.14384   
應該很多人跟我一樣
Github上的進度因為AI而快速更新
無標題 名稱: 無名氏 [26/05/07(四)21:55 ID:iFyFU0TU] No.14385   
18年前
著色語言才出現沒多久而已...
現在的遊戲程式已經變的複雜太多了

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