[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

主題一覽
14372: 無標題 (0)14314: 無標題 (1)
14367: 做了個台灣遊戲資料庫 (6)14304: 無標題 (13)
14366: 《最後指令 - B Side》宣布將於 11 月 6 日上市 (1)14295: 主機搬遷公告 (0)
14357: 無標題 (1)14292: 無標題 (4)
14354: 自己辦了個STEAM特賣會 (5)14291: 無標題 (0)
14352: AI遊戲販賣 (2)14284: 無標題 (4)
14339: 無標題 (4)14266: AirBoost:天空機士 (0)
14331: 無標題 (0)14260: 有人會Evennia嗎? (2)
14323: 無標題 (7)14250: 企劃案在台灣沒地位嗎? (7)
14318: TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025 (1)14241: 零基礎的人 (6)
檔名:1458964801134.png-(196 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
196 KB[請益]遊戲製作初學者的疑惑 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)12:00 ID:tuDZOUnU] No.11890 7推 [回應]
如果現在才開始想製作Flash遊戲,是不是自殺行為……
現存的向量Flash同人遊戲製作者,JSK工房已經幾年沒有動靜了,剩下工口工口王國有消息……
感覺Flash的未來好灰暗,很怕做出來的東西結果沒有辦法適用在任何平台。
請問有其他支援2D向量圖片的遊戲引擎嗎?
無名氏: unity3D (ZPMewrYQ 16/03/26 15:54)
無名氏: http://www.defold.com/ (ZPMewrYQ 16/03/26 17:27)
原PO: 有嘗試過Unity,不過電腦跑不動…… (tuDZOUnU 16/03/26 17:29)
原PO: 謝謝樓上,我摸摸看,如果不行的話可能還是要用Flash。 (tuDZOUnU 16/03/26 18:26)
無名氏: http://www.monkey-x.com/ (dJh9vlLk 16/03/27 18:40)
原PO: 謝謝樓上,我在懷疑我自己是不是有辦法使用這些引擎。 (hHzZXjtA 16/04/01 17:27)
e: (*´д`)o彡゚e (B47RDnPw 25/11/22 16:37)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: No.11892 [16/03/27(日)01:33 ID:U8FBHrC6] No.11894 2推  
>>Flash相對吃資源而且有修不好的安全性漏洞
>>所以未來的方針是要用html5全面取代掉flash

其實這句話有個盲點:Flash是一套軟體而html5是語言
我上面貼的連結也說了,Flash自己都增加了輸出Html5的
功能了(也改名教Animate了),所以以原PO的狀況來說,
個人覺得比較需要擔心的是Flash(Animate)這整套軟體會
不會徹底消失而非用甚麼程式語言的問題。

個人看法:目前最無痛的作法就是去弄一套Animate CC來然後建
專案的時候平台直接選Html5。
無名氏: 後來我就直接吃js了,可以接案又能開發遊戲 (TXWIYjGY 16/03/29 12:58)
原PO: 接案賺錢很辛苦吧?聽同學說老外很龜毛。 (imV/1CHE 16/04/03 16:16)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)18:20 ID:RL/f9V/s] No.11903 4推  
原PO = Sage。

>>後來我就直接吃js了,可以接案又能開發遊戲
剛剛才查到,向量可以使用.svg顯示在網頁上,可見我行動力多低……

我個性比較悠閒,加上有工作會比較沒進度。
想詢問一下,你們覺得要先用Flash簡單弄出一款之後再打算,還是直接衝HTML5比較好?
無名氏: html5博大精深,有很多Flash辦不到的事情 (Dq2t5ONo 16/03/31 23:51)
原PO: 有點好奇所謂的博大精深、Flash辦不到大概是哪些事。 (stTxkifg 16/04/02 14:31)
原PO: 看JavaScript和ActionScript滿相似的,感覺應該會互有所長才對。 (stTxkifg 16/04/02 14:33)
原PO: 很多HTML5的新功能還不錯,像是Web Storage。 (stTxkifg 16/04/02 14:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)10:56 ID:MvvOm5TE] No.11904 2推  
您好,我們家是用Flash開發遊戲的團隊(某教堂戰爭類的遊戲),手邊有個已經有兩年歷史的遊戲了

其實Flash出包的確中途有打擊到我們團的士氣,但我們仍決定要把這個遊戲做好做滿,即使未來能販賣或參賽的地方有限

我認為開發簡單雛形的話,Flash的速度是蠻快的沒錯,可以用來當作測試初期遊戲性的東西,我認為只要你東西夠好夠猛,沒人會管你用什麼弄的(有幾款遊戲在Kongregate和Armor Game到今天還是很紅)
原PO: 謝謝,我覺得可能花在繪圖上的時間會比較多。 (pVDgNwZU 16/03/31 07:40)
原PO: 我有測試過你們開發的遊戲,支持,希望你們能夠順利做好下一款! (pVDgNwZU 16/03/31 07:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)13:54 ID:Bvhc3bJo] No.11905 5推  
 檔名:1459317279555.png-(235 KB, 1920x1048) [以預覽圖顯示] 235 KB
為什麼艦娘這個遊戲不用html5技術而選用老掉牙的Flash?
https://www.zhihu.com/question/31527698

---
自己可以搜尋"知乎"那邊更多FLASH和HTML5的比較文
---
我也還在用FLASH做一款遊戲
要說缺點我也可以說出一大堆
(馬的~小數點怎都對不齊?曲線輸出SWF怎變直線了?)
會不會被HTML5取代?我不敢說
會不會消失?我可以保證不會
BMP WAV GIF這些老舊檔案格式有從你的電腦消失過,無法開啟嗎?
原PO: 畫得真棒!請問中間那個臉紅是分層做漸層還是用網格? (pVDgNwZU 16/03/31 07:50)
flash繪圖工具很難用: <簡單的說:臉紅那是等線圖,用CorelDraw完成的,illustrator應該也有類似的工具 (p8NKk7DY 16/03/31 15:12)
無名氏: 那應該是illustrator的網格功能,不過操作上Flash是illustrator的簡化版。 (f7ufhAz2 16/03/31 19:08)
原PO: 感謝!我可能要試試CorelDraw,因為以拉滿笨重的。 (imV/1CHE 16/04/03 16:16)
無名氏: 老東西不會消失,只是用的人會變少,相關資源也會變少 (aallHW1c 16/04/05 20:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)22:59 ID:UI7f9bXQ] No.11907   
>>No.11905
>>會不會消失?我可以保證不會
>>BMP WAV GIF這些老舊檔案格式有從你的電腦消失過,無法開啟嗎?
此言差矣
兩者差別極大,不能這樣類比
Flash播放器基本上只有那幾家在維護
bmp、wav、gif的解碼器隨便的人都能寫

其中bmp跟wav又有很特別的歷史意義
這兩種格式內部完全沒有壓縮、編碼
是純正的、具有極高跨平台性的raw data
不管再過多少年,只要圖片檔跟音訊檔的概念還存在
這兩種格式就有其存在的必要、不可能消滅
(有可能被同類的格式取代,但時至今日已經不會有人去發明新格式挑戰他們了)

反之gif就沒有這種特性
要不是png動畫沒發展起來,gif早就可以消失了

bmp是bitmap(點陣圖)的縮寫
wav是wave(波型)的縮寫
gif是Graphics Interchange Format(某組織取的名字)的縮寫
flash也是某組織隨意取的名字
前兩者名稱即型態,後兩者的名字都是普通地被某人主觀賦予的
從這裡就可以看出一個格式的期望與地位的不同
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/31(四)01:19 ID:p8NKk7DY] No.11908 4推  
>>No.11907
bmp其實已經可以被png取代(無損壓縮)
wav也有其它無損壓縮格式(FLAC、APE之類的)
gif的後浪應該是webm
這些老格式還會存在
不是"有其存在的必要"而是"不可能消滅"
因為基數夠大,相關應用就一定要向下支援
變成一個惡性的無解循環

.swf只要拉進瀏覽器都能開啟
連"宣稱"禁止flash的Google Chrome也是能開啟
http://technews.tw/2015/07/29/google-chrome-interdict-flash/
另外
flash也可以自帶播放器輸出
除非PC不再使用.exe檔
否則也是跟上述的那些老格式檔案一樣不可能被消滅
無名氏: 手機上的chrome 就不行啦 (IQqpMbAo 16/03/31 15:29)
無名氏: (゚∀゚)<Flash只能輸出成應用,不然手機瀏覽器是跑不了的,雖然少數幾家非主流的瀏覽器主打能跑Flash就是 (n8znf4eE 16/03/31 19:33)
無名氏: 以AS跟JS的相似度,要上手做一款簡單的單機,例如餅乾那個應該不會很難。 (/koIczMU 16/04/03 11:31)
無名氏: 如果考慮到多人連線的話,老實說那個不太適合單人製作。 (/koIczMU 16/04/03 11:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/01(五)17:14 ID:yAqyO4XI] No.11909 3推  
 檔名:1459502093229.jpg-(187 KB, 584x824) [以預覽圖顯示] 187 KB
這篇可以看看
https://www.zhihu.com/question/19728465
未來是HTML 5 還是Flash 的時代?
---
作者有15年的Flash和HTML相關工作經驗
也待過Adobe工程師 算是夠份量了
文章最後編輯於2015-09-17 也不是太古老的文獻
baka: |∀゚)<感謝轉貼,這貼很有趣 (tODOod0g 16/04/02 10:45)
無名氏: 推一個,有正論也有反論。 (/koIczMU 16/04/03 11:33)
無名氏: 某些方面來說是份很精彩的ADOBE做死記 (cNG0i6Jk 16/04/03 20:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/03(日)17:46 ID:mS0qQ.1w] No.11911   
Flash Player太耗電了
因為它有很多2d黑科技包袱是靠cpu去計算..GPU硬體幫不上忙
才不會被噴這麼慘
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/04(一)15:11 ID:.L5Z4f42] No.11912   
>>No.11905
>>原PO: 感謝!我可能要試試CorelDraw,因為以拉滿笨重的。

---
文多用回應的

CorelDraw我是從9用到X5,習慣了它的工具
如果你illustrator用得習慣的話就繼續用吧
畢竟都是adobe旗下的軟體,整合性是有的

CorelDraw要輸出.ai才能匯入到FLASH
顏色可能會跑掉...它有很多色彩轉換協定,要自己去試
一些工具效果不支援:像是網格填色只能輸出點陣圖處理
安全的作法是
1.不要用太多的花俏的效果,有需要這些進到FLASH再處理
2.記得曲線化,illustrator好像是叫外框化
就是把文字轉成單純的點跟曲線,沒有了文字屬性(不能改字型)
有些畫圖工具有它自己的屬性,例如:星星可以修改星芒數跟尖銳度
大部分在匯出時系統都會幫你無錯轉換啦...
總之
CorelDraw是外人 FLASH是乾兒子(收購來的)
但就算是親兒子,有時候版本間的差異也會有些出槌
想要無痛轉換檔案的平台是(´_ゝ`)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/05(二)20:39 ID:LJT6O.f2] No.11913   
>>No.11912
謝謝唷!
其實我沒有用到那麼多功能,貝茲曲線、漸層、透明度大概就可以了。
在實際弄過之後,發現匯入還要重新分配圖層有點卡卡的。
如果是直接在Flash本身作畫除了很容易當機外沒有什麼問題。

有找到一篇關於Flash的文章,這個網誌也有一些關於Flash的心得。
http://lets-make-games.blogspot.tw/2015/05/flash-as3.html

檔名:1459590563727.jpg-(25 KB, 300x265) [以預覽圖顯示]
25 KB容易修改的半完整遊戲 名稱: 無名氏 [16/04/02(六)17:49 ID:E2lJM/Gg] No.11910 8推 [回應]
想問問有沒有什麼島民覺得不錯的開源遊戲
可以讓人很輕鬆的修改或追加東西?
無名氏: (゚∀゚)LF2 (wyBXn7rU 16/04/02 18:17)
無名氏: ウディタ (bgiQ7iRk 16/04/02 22:00)
無名氏: ウディタ又不是遊戲... (wcE3Spkw 16/04/03 00:21)
無名氏: php有很多這類開源的遊戲,Xnova、大逃殺、汝等是人是狼,缺點是需要有伺服器。 (uoQPUTfE 16/04/03 15:20)
無名氏: 伺服器真是大問題... (dQjViIvc 16/04/03 15:27)
無名氏: 現在的電腦很好架伺服器 (OFYmPOcw 16/04/04 23:04)
無名氏: 不過這不算輕鬆吧XD (1In6nnzE 16/04/05 04:12)
無名氏: RPGMV ? (vGK2ny2Y 16/04/09 14:18)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1458533443751.png-(696 KB, 1530x677) [以預覽圖顯示]
696 KBunity3D-網格應用一問 名稱: 無名氏 [16/03/21(一)12:10 ID:.FxlGkS.] No.11883 3推 [回應]
不知道諸君是否知道有沒有甚麼方法可以將一群物件的網格做
合併簡化~

附圖是蛋白結構上所有原子~但現在希望可以弄出一個只包含所
有原子實際裸露部分的網格(蛋白表面)作為一個新的網格~
(原本的狀態是每個原子都有自己一個sphere的網格~附圖是全部疊加的狀態)

敢問諸位目前要做的這件事是否可以單純在unity上處理~若不可行的話有和建議的方向?
無名氏: 給我乖乖去3dmax或其他3D軟體裡拓樸 (vRuQdC/Y 16/03/21 16:47)
無名氏: 可以喔 你當成metaballs方向去做就好了 (E7M2Y2WQ 16/03/21 18:49)
無名氏: 關鍵字 : MeshCombine (lv0kq1os 16/03/23 00:57)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: baka [16/03/22(二)11:39 ID:guWn88Co] No.11886   
不清楚是不是你要的,
你可以search一下unity做tilemap的技術,
可以將多個地格子做成1個gameObject
大最減少gameObject數量
但問題是這東西會變成一個固體
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)16:52 ID:Po2P8.L.] No.11888 1推  
我是原PO~

先感謝大家的建議~
在下從metaballs的方向google~發現這東西又叫blobs的樣子

阿最終找到了個影片
(https://www.youtube.com/watch?v=krARSZF3Xws)~
和一個教學的頁面
(http://paulbourke.net/geometry/polygonise/)~
目前咀嚼中~

至於meshconbine的方式之前有try過~mesh會整個跑掉剩下部分的物件還在還有看起來扭曲的mesh~原因個人是猜測因為unity會把物件全部的mesh連在一起~不過因為物件有部分的重疊所以可能會有內外交錯的狀況

至於tilemap現在正在看管子影片研究~~~~~~
e: (*´д`)o彡゚e (sfuKjLyk 25/10/14 17:20)

無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)01:02 ID:tZ1MDBEk] No.11884 8推 [回應]
最近突然萌生想玩corona sdk的興趣,
但是逛完相關遊戲板,不是RPGmaker不然就是unity
鮮少有人使用corona開發遊戲,只有fb看到相關社團,
請問還有相關的中文討論板可以分享嗎?或是什麼群都可以,謝謝
另外其實一直都很想徵人長期合作製做練功小遊戲,
但是幾次下來都散團了,覺得很無力阿...
從不認識的人找真的像是大海撈針,找到的又不一定適合跟自己共事,有人分享一下業餘團經驗嗎?例如要怎麼挑合作對象之類的
無名氏: (゚∀゚)如果只是要圖跟文的話我願意提供~之前也有來過 (yysgKCpM 16/03/22 01:12)
無名氏: (゚∀゚)而且我一直在等人做程式 (yysgKCpM 16/03/22 01:13)
無名氏: (゚∀゚)如果不想把自己的創意貼出來 那就留聯絡方式私下彈也可以 (yysgKCpM 16/03/22 01:15)
無名氏: (゚∀゚)這邊好像有幾個人或一個人會一直叫人把遊戲貼島上 不要理他就好了 (yysgKCpM 16/03/22 01:15)
無名氏: (゚∀゚)<自己組了4次團也散了4次,no-pay又要別人下班/下課之後花時間去做真的泰南啦 (IABGh16I 16/03/22 01:18)
無名氏: (゚∀゚)<*太難 (IABGh16I 16/03/22 01:18)
無名氏: (´∀`)嗯大家都知道很難 不過我有成功做出來一款就是 (yysgKCpM 16/03/22 01:23)
e: (*´д`)o彡゚e (sfuKjLyk 25/10/14 17:23)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)01:33 ID:Yzp5EUQY] No.11885 1推  
挑對象愛嘴砲的盡量避開就對了

有種人團隊做什麼他都要批評
別人講什麼他就硬要插嘴秀存在感
團隊進度會因為他而緩滯不前
還會因為他鬧的不和諧人人出走

這種人在遊戲界業餘團特別多,
遇到不合自己意的開發方向
還會在後面搞小動作扯後腿
喜歡賣弄一些生僻冷門的遊戲知識
並常常炫耀自己一些奇怪的僻好
被趕走後還會到處抹黑原團隊,
自導自演、分身灌水抹黑無所不用其極

總之這種慎防就對了
可以先從單獨通訊軟體聊聊
試著去反駁他的觀點看他反應如何
再決定要不要合作
無名氏: (゚∀゚)還有就是會一直要你把作品丟島上的 千萬 千萬別理他 (yysgKCpM 16/03/22 01:53)

檔名:1458483731951.png-(375 KB, 1024x744) [以預覽圖顯示]
375 KB開源遊戲引擎(Godot game engine)----除了Unity3d的一個選擇 名稱: zjokerw [16/03/20(日)22:22 ID:4KhwHa2k] No.11882 7推 [回應]
Godot 是一款高端 , 多功能,跨平台的2D和3D 遊戲引擎。
Godot採用高自由度的MIT License. 因此你擁有所閞發遊戲的所有權和擁有遊戲的源碼。不用付費。


以下是我對Godot的一點使用心得。

1.2D比3D完善。
2.使用引擎腳本語言GDscript,語法相似Python。

優點
1.輕巧,你不用花時間查看其他用戶的意見,直接下載試用(可以通過Steam下載)。
2.跨平台,編輯器支持Windows,macosx,linux。
3.可以開發IOS和Android遊戲。

缺點
1.3D渣染器簡單,無法輕易做出高畫質遊戲。
2.教程少。
3.官方說明不足。
4.沒有中文界面、但可以開發中文遊戲。

官方網站: http://godotengine.org/
Steam:http://store.steampowered.com/app/404790/?snr=1_7_15__13
無名氏: 除了Unity3d的另一個選擇是 unreal 吧哈哈 (/lxfeTvU 16/03/21 23:47)
無名氏: (゚∀゚)開源還是讚一下...不過Unity難撼動 (9aDC.ufE 16/03/22 01:14)
無名氏: 不用撼動 取向不同 比2D執行效率Unity可能還看不到Godot的車尾燈 (qDsSLqTg 16/03/22 02:59)
baka: |∀゚)<unity重點是assets store資源很多,付錢可以省時間避開自己較弱的部份,個人開發上很有用 (guWn88Co 16/03/22 11:45)
baka: |∀゚)<不過如果是新開始沒方向的人/團隊,我覺得可以不妨一試 (guWn88Co 16/03/22 11:47)
e: (*´д`)o彡゚e (sfuKjLyk 25/10/14 17:23)
e: (*´д`)o彡゚e (B47RDnPw 25/11/22 16:37)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] 最後一頁