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檔名:1739078948694.png-(2096 KB, 918x1224) [以預覽圖顯示]
2096 KB無標題 名稱: 台北電玩展 [25/02/09(日)13:29 ID:z4./QIOk] No.14304  
最近去參加了台北電玩展
去獨立遊戲區擺攤

也寫了一篇參展心得
分享一些數據跟自己注意到的效益
大家可以參考
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6084007

昨天也弄了一個小網站
整理了台灣開發的steam遊戲
也有表單可以註冊遊戲
大家也可以使用
https://filtergame.github.io/IndieGameWebTW/
無標題 名稱: 無名氏 [25/02/10(一)01:49 ID:E1bGciiE] No.14305   
 檔名:1739123387647.jpg-(211 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 211 KB
滿好奇紅衣小女孩是用哪款引擎開發的
unity?
不過整體評價滿糟的
台灣遊戲的通病
沒辦法盡善盡美
一堆感覺是拿來騙補助的
無標題 名稱: 無名氏 [25/02/10(一)13:55 ID:B9CjQUCg] No.14306   
>>No.14305
補助沒這麼好申請..有申請過SBIR就知道這有多難

https://digiplus.adi.gov.tw/plan_detail_7.html
無標題 名稱: 無名氏 [25/02/13(四)18:22 ID:C/X9nb22] No.14307   
 檔名:1739442122644.png-(1750 KB, 2026x955) [以預覽圖顯示] 1750 KB
後來這個網站 IndieGameWebTW
https://filtergame.github.io/IndieGameWebTW/

意外的滿多人用的
收到兩百多款遊戲登記,造訪用戶也超過六千人
感謝大家關心台灣獨立遊戲

剛剛也給網站新增了彈幕功能
可以投稿彈幕
讓大家做一點交流
謝謝大家
無標題 名稱: 無名氏 [25/02/14(五)22:44 ID:JuU6Rmfk] No.14308   
>>No.14307
有沒有考慮多放一個黃遊分區
畢竟台灣黃遊數量也很多

另外內頁也可以不用直接連steam
可以放一個介紹頁面
讓作者們可以自我介紹或是放一些開發日誌的連結(例如連到巴哈小屋, Ci-en之類的, 讓觀眾可以更好跟開發者交流)
無標題 名稱: 無名氏 [25/02/15(六)10:56 ID:MOrSOHQQ] No.14309   
>>No.14308
感謝建議 , 填一些別的介紹這件事有想過
不過就是煩惱資料來源
因為現在收錄的遊戲變多了,要去一個個設定就比較難
這也是現在都以表單形式讓大家幫忙的原因

這些需求會看之後的發展吧
如果很多作者有這需求
就會加進去
目前的話就還是滿足第一步
讓很多宣傳困難的遊戲,有一個初步曝光的機會
大概是這樣

網站意外的滿火的
收到很多建議,也會試著醞釀看看 , 感謝大家
無標題 名稱: 無名氏 [25/02/26(三)02:16 ID:s6zHXc1k] No.14311   
 檔名:1740507413019.jpg-(145 KB, 930x1200) [以預覽圖顯示] 145 KB
>>No.14308
感覺台製黃油做不贏日本
因日本HGAME都倒了一大堆
日本人也不會顆台灣黃遊
無標題 名稱: 無名氏 [25/02/26(三)02:35 ID:sPfkq18A] No.14312   
>>No.14311
公司倒了一大堆
現在都走廉價路線
但是同人game價格更低
有些技術還比那些公司強(雖然大多數還是RM)

只要不用RM還是Kirikiri做遊戲就已經絕大多數日本同人遊戲強了
雖然RM也能做出很驚豔的遊戲但是限制太多了
引擎限制了玩法上限
無標題 名稱: 無名氏 [25/02/28(五)11:35 ID:ZqUnvGsA] No.14313   
 檔名:1740713710166.jpg-(240 KB, 1220x2048) [以預覽圖顯示] 240 KB
>>No.14312
RM只能做RPG遊戲
其他種類的好像沒有辦法
無標題 名稱: 無名氏 [25/03/03(一)00:42 ID:hx2lJozw] No.14316   
>>No.14311

輸贏甚麼的其次,把收支打平比較重要。
現實來說黃油雖然市場小但是特性好抓,容易取得小規模成功而有辦法繼續下去。
一般向則是競爭激烈,基本沒有邏輯可言。

>>但是同人game價格更低
>>有些技術還比那些公司強(雖然大多數還是RM)

討論這類東西,大部分時候建議把用愛發電的濾掉,這種本來就會非常非常誇張。
這陣子因為代理商崛起跟Steam開放HG所以商業氣息應該重一些,
不然之前同人裡面很多是真的做爽白天還有其他工作,或者品質超過價錢兩三倍的。
商業HG的話,真的式微的是電子小說類型跟專做這類型的公司,
本來就有經營其他類型的其實(VenusBlood系列的雙尾社、Escude、Eushually)還有活著。
甚至腦內彼女跟後來分出去的NoStrike都還活得好好的。
而且實際上雖然有大幅度萎縮,但打開DL商業區,電子小說類的作品還是滿滿滿。

最後,引擎歧視就省省了,好就是好、不好就是不好。
多玩一些就能體會,
作者有餘裕去做設計做最佳化跟作者只能勉勉強強把東西弄到能動的技術力差距。
不管是RM還是雙U或是一些奇怪的二線引擎,都能感受到這種差距。
尤其這陣子以前被RM牢牢抓住的低階群眾有往雙U移民的趨勢...
無標題 名稱: 無名氏 [25/03/03(一)09:12 ID:tQUPBAa2] No.14317   
 檔名:1740964375081.jpg-(185 KB, 620x877) [以預覽圖顯示] 185 KB
>>No.14316
只有文字冒險式微嗎
不然專做3D的幻影社是怎麼倒閉的?
怪盜版嗎?
綜合島民是說PC已經很少人會用了(現在的人都只會滑手機)
安卓跟蘋果又不準上架18禁色情遊戲?
所以市場大幅縮水的關係吧?

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