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14192: 台灣遊戲業全攻略(2023) (0)14157: 無標題 (3)
檔名:1519332718559.gif-(1183 KB, 728x916) [以預覽圖顯示]
1183 KBrunning cycle好難畫 名稱: 無名氏 [18/02/23(五)04:51 ID:abfPUH.o] No.13227 6推 [回應]
怎麼調怎麼怪

有人在用dragonbones做遊戲動圖的嗎
空影: (´,_ゝ`)っ゛技術都是要時間練出來的 (ezfByySA 18/02/23 16:35)
無名氏: 跟3D條動作差不多的問題,角色表現的物理沒有腳踏實地,才會像吊鋼索 (8nB72NCs 18/02/23 18:21)
無名氏: 整體高度沒調所以很不踏實,不過實際上很多問題,去GOOGLE "動畫 12原則" (GneSXEpc 18/02/23 23:47)
無名氏: (゚∀゚)。o0中間的影格整體要往上移幾個pixel 你需要google一下walk sprite sheet (7GsS6pKU 18/02/23 23:54)
無名氏: 除此之外,你需要仔細觀察一下人類的運動速度並非一致的,如此修正會比較自然 (wDOo1UMs 18/02/24 01:35)
無名氏: 動畫基礎技法這本書不錯,推薦你可以買來看 (YHmMQ2gU 18/02/24 22:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)02:58 ID:LlUwtsTQ] No.13228 3推  
 檔名:1519412332902.gif-(1605 KB, 728x1158) [以預覽圖顯示] 1605 KB
嗚喔
好像有點感覺

明天繼續調
無名氏: (*゚∀゚*)<哦哦哦!!好很多了!! (MERdlNc2 18/02/24 21:58)
無名氏: 不錯喔,加油 (RzYFh7nE 18/02/25 01:53)
空影: (´∀`)ノシ加油,慢慢熬會成功的 (xn476ii6 18/02/26 10:16)

檔名:1517065424754.jpg-(437 KB, 1280x1819) [以預覽圖顯示]
437 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/27(六)23:03 ID:Gmv2rbYI] No.13194 11推 [回應]
寫era寫到懷疑人生...

有什麼只要會程式就能寫的遊戲嗎
不需要劇本和繪圖和音樂的遊戲
而且要可以無限擴充一直寫下去的那種
……
無名氏: 文字遊戲的話等於繼續寫era啊... (y9zYw.dc 18/01/28 09:32)
無名氏: (・_ゝ・)<ERA是什麼阿 (btZgT/OI 18/01/28 12:45)
無名氏: 一種純文字單機遊戲 通常用於成人向... (y9zYw.dc 18/01/28 12:50)
無名氏: (゚∀゚)現在那些點擊式的放置遊戲不就滿類似了嗎,整體不變,只有數值什麼的越來越高 (w3B72zmo 18/01/29 00:18)
無名氏: 點擊式的放置遊戲,有些人歸類在放置育成,實際上吃的是劇本 (GXSo7SUc 18/01/29 19:48)
無名氏: 成長到一定程度就要有新的劇情,不然點餅乾型的新的設施都要有點梗,不然次留率不好看 (GXSo7SUc 18/01/29 19:49)
無名氏: 不過不考慮次留率(簡單說有沒有好玩到隔天還有興趣打開),確實隨便作都行 (GXSo7SUc 18/01/29 19:51)
無名氏: 俄羅斯方塊? (pPzAnLdo 18/01/29 21:58)
無名氏: 2048 (Bhc/0jEg 18/01/30 15:19)
無名氏: 有聽過roguelike嗎? (3unlKibQ 18/01/30 15:30)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)00:39 ID:nKGdSJPI] No.13195 2推  
RPG MAKER(釣
無名氏: mv的javascript會很難嗎 我只有一點基礎 (y9zYw.dc 18/01/28 10:11)
無名氏: 釣魚大失敗 (/lFIzaQI 18/01/30 08:08)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)00:59 ID:ltEOttdA] No.13196 13推  
動作類的
2D卷軸、格鬥、彈幕、...

當然少量的繪圖還是需要
除非你希望你的遊戲純粹由色塊組成
……
無名氏: 不要自己都不想用的垃圾還推給別人用 (DfWjsHt. 18/01/28 10:13)
無名氏: 不難吧?橫向捲軸跟彈幕是最常被引擎商寫成入門範例的遊戲類型 (9l7Ka1vM 18/01/28 17:39)
無名氏: 就是因為不好用才沒繼續出阿,幹嘛突然大崩潰? (nKGdSJPI 18/01/28 17:57)
無名氏: 如果原PO不要劇本繪圖音樂也不肯寫難寫的程式,那他還剩下什麼... (ltEOttdA 18/01/28 18:15)
無名氏: 如果原po所謂的era是這個https://www.youtube.com/watch?v=fwn2 (DfWjsHt. 18/01/28 18:18)
無名氏: 那它應該屌打島上87%的東西 (DfWjsHt. 18/01/28 18:18)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=fwn27Jq1PNI 貼錯了 可能 (DfWjsHt. 18/01/28 18:18)
無名氏: 不知道格鬥類的繪圖能少到哪裡去?除非你做3D 那建模要純用程式寫嗎? (iWx06CtA 18/02/01 09:38)
無名氏: 買幾個模型沒有很貴啊 (SBI51f7U 18/02/01 17:27)
無名氏: 如果你是學生一兩萬都算貴的話那當我沒說 (SBI51f7U 18/02/01 17:27)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)14:53 ID:GXSo7SUc] No.13199   
大概就物理模擬引擎吧,至於這引擎可以做什麼遊戲,
那是企劃的工作了。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)23:34 ID:6cmmXMwY] No.13201   
只會程式設計的話推薦做這一類的
http://store.steampowered.com/tags/zh-tw/%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E8%A8%AD%E8%A8%88/
不需要劇本和繪圖和音樂,頂多就是找點免費音樂塞進去
無標題 名稱: baka [18/02/08(四)13:14 ID:uWIuIknI] No.13211 2推  
這個問題困擾了我一段時間

最後我想出的方法是
不要先去幻想做甚麼遊戲

而是你可以付款購買的現成品有甚麼可以做出你覺得有趣的作品

就像做勞作,如果你只見到有木雪條棒,就不要去幻想作鋁罐模型,專心想一下這個木雪條棒可以作甚麼有趣的東西。

上面有人提到的
點擊式的放置遊戲(當然操作不一定要點擊)
算是個人覺得目前的最好概念
只要輕鬆控作好 視覺享受(利用plugin) 跟 遊戲(想表達的)趣味
就可以做出各種無限擴充的類型
baka: (゚∀゚)<http://store.steampowered.com/app/732430/Superflig (uWIuIknI 18/02/08 13:16)
baka: |ー`)<我覺得這個算是表達這種概念的遊戲 (uWIuIknI 18/02/08 13:18)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/10(六)12:51 ID:d3Ct8zPk] No.13215 6推  
 檔名:1518238309634.png-(45 KB, 232x334) [以預覽圖顯示] 45 KB
不知道要幹嘛的話要不要幫忙填字
有再搞era的話癖好範圍應該夠廣吧?
本人沒空處理文字+無文字公底 其他人赤同
文字系統跟ERA有點類似 但目前沒劇情 只有H時的嗯嗯啊阿對白需要處理 不過需求量也不少了 且要考慮邏輯以及cg畫面的相依性
找純寫手又不懂邏輯或無法接受該性癖或抗壓性太低blahblah

想找事做的話mail me
無名氏: 可以無薪水招到人我也想來招了... (Pez9rD8g 18/02/10 17:28)
無名氏: 嘛 我的確沒多餘的錢請人 (d3Ct8zPk 18/02/10 18:16)
無名氏: 無薪可以找到人啊,缺點就是超不穩定,對方想走就走,忙的時候也可能直接消失 (ORxMNsgA 18/02/10 19:44)
無名氏: 反正就是 填一行算一行 死了我也不管, 但一行都不填 放置半年以上野蠻厲害的 (d3Ct8zPk 18/02/10 19:58)
無名氏: 要死請先講你要死了 要死不死的浪費另外挖人的時間 反正寫手死來死去的應該超過十人了 已經不會對這種 (d3Ct8zPk 18/02/10 20:27)
無名氏: 最低需求的技術人抱有任何期待 (d3Ct8zPk 18/02/10 20:27)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)11:11 ID:R1ejGS/E] No.13217 4推  
>已經不會對這種最低需求的技術人抱有任何期待

國內男性向色文作家就那幾位
最紅的夯特已經漸漸轉一般向了
寫淫乳皇的kk聽說翻譯到厭倦了

剩下幾位有潛力的不多
寫作裡也有幾位很不錯的
你有興趣可以考慮拜託他們

的確那種自以為寫作很輕鬆想天馬行空的混蛋
這種人做什麼都不行一下子就會放棄
寫作這行沒有熬個幾年根本不會像話

寫作的難度門檻不會遜色於其他媒介
請不要拿免錢寫手一竿子打翻所有作家
無名氏: 寫作跟遊戲設計是兩回事吧 人氣作家不代表他會懂遊戲的思路 (ki2clMTI 18/02/11 16:15)
無名氏: 當然只是去掛名又是另外一回事 (ki2clMTI 18/02/11 16:16)
無名氏: (´ー`)只要把想法key字出來不是最低技術嗎?相比程式美術來說 (zMSnxJ7M 18/02/12 10:00)
無名氏: 寫作裡嗎 忘了有這個版, 等到當前的物件搞到一個段落後再去問問 (qL0yn3dE 18/02/13 18:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)13:52 ID:u04Y6rFo] No.13221   
>寫作跟遊戲設計是兩回事吧 人氣作家不代表他會懂遊戲的思路
>當然只是去掛名又是另外一回事
人氣作家跟有實力的作家是不同的概念
對於實力的作家來說遊戲思路只要學就好了

>(´ー`)只要把想法key字出來不是最低技術嗎?相比程式美術來說
這就是外行人以及那堆半途而廢混蛋寫手的想法
不尊重專業實在不是一個很好的習慣
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:23 ID:O7KlpMJc] No.13222 1推  
>>(´ー`)只要把想法key字出來不是最低技術嗎?相比程式美術來說 (zMSnxJ7M
可以說一下你所謂最低技術是怎麼做嗎?
我超級好奇
無名氏: 以我自己來說 我連標點符號都忘光了我一樣可以先填個大概 (qL0yn3dE 18/02/13 18:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/13(二)19:04 ID:qL0yn3dE] No.13223 14推  
 檔名:1518519875967.png-(245 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 245 KB
前兩天請群內隨便填一填的
其中一個寫過短文 另一個寫過短篇小說
這填字系統在各遊戲中都有類似的 但對他們來說已經爆幹難了
……
無名氏: 更別說他們還要我提供電腦 薪水 住處什麼的 累死 (ks07eVS6 18/02/14 10:22)
無名氏: (゚д゚)要薪水我能理解,不過作者要住處和電腦是在幹嘛,文書機就能打字了耶 (DRC9e8ac 18/02/14 10:53)
無名氏: 填字而已 看起來很像是程式碼的東西都是我預先打好的 (7l0Cujw6 18/02/14 12:04)
無名氏: 只是填字都做不到的就算了 我以為還要設定npc的模式那些 (ks07eVS6 18/02/14 12:59)
無名氏: 連填字都會爆炸真的廢到.. (ks07eVS6 18/02/14 12:59)
無名氏: |д`)っ゛因為九成九的人連一篇十萬字以內的短篇肉文都寫不出來... (bT9yjRb2 18/02/14 20:09)
無名氏: 十萬字不少耶。一千字還差不多 (PjeW4qxY 18/02/14 21:15)
無名氏: (´д`)十萬字不是短文了吧 (2RNV94EI 18/02/14 21:23)
無名氏: 等等 寫短文跟遊戲設計沒關係吧?十萬字肉文網路上一堆你只是要文隨便問個人就好了 (ks07eVS6 18/02/14 21:58)
無名氏: |д`)っ゛一千字還沒高潮就結束了.... (bT9yjRb2 18/02/14 22:46)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

無標題 名稱: 無名氏 [18/01/11(四)12:43 ID:d4aVsIoY] No.13144 7推 [回應]
https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=231#

有人參加過 或者 了解講師
值得花時間去嗎
空影: Google是最好的講師(無誤 (GYrrmrPE 18/01/11 18:52)
無名氏: 沒有什麼東西是聽一天的講座就能學會的 (uyTBitXA 18/01/11 19:18)
無名氏: 當雜工吧 我可以一天教你怎麼測試遊戲 不過不會給你薪水 (Rk5eIFsc 18/01/11 20:10)
無名氏: 樓上都沒點進去看嗎 是交流會 不是什麼教學 (d4aVsIoY 18/01/11 21:19)
無名氏: 大陸那邊的講師如果是技術還可以聽...台灣這邊基本上都幹話.別浪費時間聽 (4Qcj8t2k 18/01/15 01:08)
無名氏: 去的人都實作性的,說是都說幹話有點太超過,台灣遊戲一般是死在商業專業考量不足 (W1fker52 18/02/02 13:13)
無名氏: 純技術的部份沒很差,有的也是偏強,但合作跟協調能力偏差,所以ˋ整合起來問題就多 (W1fker52 18/02/02 13:14)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/02(五)13:11 ID:W1fker52] No.13205 1推  
就坐著聽分享而已,只是時間比較趕,所以內容會小部份不完整

整體算是還不錯,只是有的人說話很催眠,但畢竟不是專業講師而是業界人士,所以很正常.
內容普遍還是說一些gart使用UE4的一些部份跟注意點.
還有製作時就需要考慮優化部份所必須注意的地方

程式部份有比較多的方式分享,不過說很快,而且去的專業程式似乎沒很多,比較多還是學生.

整體還說有點該引擎底子去聽這種分享會會比較好,不然會一頭霧水,沒經驗那保證聽不懂~

後面還有UNITY的部份,性質來說也應該類似.
無名氏: 這種性質的 通常都是有開發一定程度再去聽的 (Kd9ql4Xw 18/02/02 23:30)

檔名:1516171332678.jpg-(52 KB, 591x503) [以預覽圖顯示]
52 KB2D人物動畫 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)14:42 ID:tyMTnjIo] No.13169  [回應]
想請問島民
最近想學製作像是2D人物走路這類的動畫
使用blender還是dragonbones會比較方便?
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)02:30 ID:oT8fmjnU] No.13173   
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)04:02 ID:huNG5Gsc] No.13174   
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)06:30 ID:lPWLm8Bg] No.13175 14推  
感覺要找個團隊進去看看才會知道..
不知道有沒有團隊要收..2d美術?
……
無名氏: 你們之中如果有勇氣貼出自己作品的人 就可以拿石頭丟 (uVuTrmUs 18/01/20 07:07)
無名氏: lPWLm8Bg (uVuTrmUs 18/01/20 07:07)
無名氏: 是說唱給人聽跟把自己的東西送給別人是兩回事啦 就算是畫的跟三歲小孩一樣也有權力保留自己的作品要怎麼用 (uVuTrmUs 18/01/20 07:08)
無名氏: (´ー`)想找團隊入至少秀一下自己能做到什麼程度的工作不是常識嗎? (2QjDgoms 18/01/20 16:03)
無名氏: (´ー`)不然我也可以說我是結城信輝的畫風,結果入團後只會畫蠟筆小新 (2QjDgoms 18/01/20 16:05)
無名氏: (´ー`)PO圖不一定會有團隊要你,但是不PO一定不會有人要你美術 (2QjDgoms 18/01/20 16:07)
無名氏: 就算被要大概也是抓去當免錢工 呵呵 (rlbHNvq2 18/01/20 17:04)
無名氏: 你放心 這世界很殘酷 不能食用的圖 連存在價值都沒有 所以不會有免費奴工 (8wR3u8s2 18/01/22 17:12)
無名氏: 免費奴工是有 不過我想講的重點是 這島上有一堆垃圾會要你免費幫畫 還是別貼來給自己找麻煩 (RJXCwUO6 18/01/22 18:00)
無名氏: 畫不好>找你麻煩 畫的好>找你凹免費圖 (RJXCwUO6 18/01/22 18:01)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1516197743067.jpg-(215 KB, 1200x1600) [以預覽圖顯示]
215 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)22:02 ID:5txtZyXY] No.13171 5推 [回應]
知識型問答遊戲有沒有前景...?
想做關於這方面的遊戲
只是不知道該怎麼拿捏知識的程度

感覺真正的問題還是題庫
固定題庫的話等於會被背答案破解
無名氏: 這跟固定解謎方式的益智遊戲一樣,全破一次就沒樂趣了。 (wk1/h77c 18/01/18 05:25)
無名氏: 最近會看到通常也是小遊戲,而不會當成整個遊戲的核心。 (wk1/h77c 18/01/18 05:27)
無名氏: 題庫更新很重要,幾乎是需要每周一更的程度。 (Q.1LVrPw 18/01/18 13:03)
無名氏: 就黑貓啊 (hZk31cdM 18/01/18 13:53)
無名氏: (´∀`)偶然路過,我個人很喜歡知識類型的,主要是如果能學到實際知識的話 (P1beUgTY 18/03/07 10:54)

檔名:1514535916846.png-(336 KB, 1441x776) [以預覽圖顯示]
336 KB新進度 名稱: 空影 [17/12/29(五)16:25 ID:rnZ4Odi6] No.13115 3推 [回應]
最近完成的兩個系統-.-
這坑越來越深了.........

Unity Testing Game - VR Emoji Panel
https://youtu.be/vjyTsbNTzOA

Unity Testing Game - Headset View Special Effect
https://youtu.be/FjKNj2zlEgk
空影: (*´д`)網站暫時還在弄,暫時拿來記錄一些東西而已 (rnZ4Odi6 17/12/29 16:26)
無名氏: 入門unity會很困難嗎?看起來頗有趣的! (N4ZPFU36 18/01/07 21:52)
空影: 你要會C#或javascript的基礎知識打底,這樣才比較看得懂教學 (hQTl0GQ2 18/01/09 10:16)
無標題 名稱: 空影 [17/12/31(日)15:15 ID:jcGYW522] No.13116   
 檔名:1514704540401.png-(75 KB, 485x389) [以預覽圖顯示] 75 KB
再更新點東西-3-
看起來簡潔的UI狀態,但是也差不多花一天=A=
另外倒地鎖定視角的系統也是上次寫的.......
Yellow = exp
Green = stamina
Blue = mana
Pink = health
https://youtu.be/6cnqocnTyVo
無標題 名稱: 空影 [18/01/08(一)20:33 ID:jE9xQZAs] No.13137 1推  
 檔名:1515414826766.png-(505 KB, 1362x722) [以預覽圖顯示] 505 KB
背包差不多寫完了
下一個就是技能系統了-.-
打算結合POE的加載式技能和LOL的四小技一大絕的設定www
無名氏: 娘子快跟牛魔王出來 (W0T6wDvI 18/01/08 22:06)
無標題 名稱: 空影 [18/01/09(二)09:34 ID:hQTl0GQ2] No.13139   
 檔名:1515461642024.jpg-(93 KB, 717x716) [以預覽圖顯示] 93 KB
突然想說我line閒置很久了,放出來讓有想聯絡我的加好了
無標題 名稱: 空影 [18/01/15(一)12:59 ID:f0oHcDM6] No.13165 2推  
 檔名:1515992372606.png-(358 KB, 1358x680) [以預覽圖顯示] 358 KB
https://youtu.be/UoC62jioTrs

技能框架寫完了,剩下只需要數據控制就能創技能
特效也暫時完成一半,自動偵測玩家身上有沒有被堆特效腳本,會照腳本存在與否同步更新
碰撞後附加到目標上的部分也寫好了,同時支援多重特效
越來越難測試了,機器速度有點跟不上,每次改動數據都要浪費時間等運算=A=
無名氏: (゚д゚)技術力宅 (oSe/v1a. 18/01/16 17:56)
空影: (´,_ゝ`)ノ彡┴─┴是程序「猿」的宅力⋯⋯⋯ (qoc76nho 18/01/16 22:08)

檔名:1514446877450.jpg-(108 KB, 800x800) [以預覽圖顯示]
108 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/12/28(四)15:41 ID:bsyW7eLQ] No.13112  [回應]
在下小小美術
如果要用rpg製作大師做遊戲的話
有哪些資源可以使用?
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/04(四)23:23 ID:ra7shzJg] No.13120   
如果你是缺程式的話,還是要自己學
因為每個遊戲需要的程式多少都有差異
就算網路上找得到資源,始終要自己做一些修改

不然就是
你找個跟你要的模式相近的完整RM遊戲
用RM開他,看能不能修改
能的話把裡面的圖片、聲音、文字通通改成你的版本
然後祈禱沒人發現
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)00:35 ID:xf9yvvOM] No.13121 1推  
>>No.13119
我看過的美術有個方法是
不停的放出自己的作品
然後吸引那些程式幫他做
或許你可以去臉書之類的地方先丟看看
無名氏: 理論上來講找個專業的互相配合就是最有效率的做法 我自己找美術也是先給作品再說其他的 (xf9yvvOM 18/01/05 00:52)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)09:20 ID:.uee9jpA] No.13123 1推  
>>No.13119
美少女夢工廠的話,
基本上RM或吉里吉里應該可以做出來。

這有當初幫人弄得,
養成遊戲系統設計上的簡單設計概念,
有需要可以加減看看。
https://1drv.ms/w/s!ApvlGyuoofkOgmkHc2nkvzFGczN2
無名氏: 有執行檔可以玩嗎? (ENI9YhPU 18/01/05 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)14:03 ID:4SFAtT7U] No.13124 4推  
>>No.13119
我是程式+音樂,這種有點興趣
無名氏: 你會一邊coding一邊rap嗎 (ENI9YhPU 18/01/05 18:23)
無名氏: 不會 (4SFAtT7U 18/01/05 18:44)
無名氏: 那你會一邊送報紙一邊吃拉麵嗎? (0pCmemN6 18/01/05 19:12)
無名氏: 不會 (4SFAtT7U 18/01/05 19:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)19:39 ID:F1QdxKns] No.13125 4推  
>>No.13121
圖也沒什麼好吸引人的
我學畫也只有一年多的時間

>>No.13123
在研究krkr衍生的新東西能不能用
目前找到TyranoScript
寫腳本很方便也能插入純腳本

>>No.13124
因為業餘的所以能力和時間都不足
不想拖人後腿所以才想說自己做做看
無名氏: 我說...你如果本身就會做那你根本不會拖到人後腿 (AHzbHdzw 18/01/06 19:32)
無名氏: 如果你不會做那你在這邊每天問已經拖到很多人後腿了吧 (AHzbHdzw 18/01/06 19:33)
無名氏: 你要不要乾脆一點就直接找個現成的加工或著是乾脆學一下基本製作的方法? (AHzbHdzw 18/01/06 19:33)
無名氏: 或著你就直接表明你要找個隊友也比在這邊每天問更好啊 (AHzbHdzw 18/01/06 19:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/06(六)13:02 ID:Ikzia7yw] No.13126   
>>No.13125
TyranoScript很好,完全是從KRKR衍生出來的
腳本語言完全通用,國內也有詳細的KRKR腳本中文教學

業餘一年多也足夠畫立繪了
甚至連事件圖都可以找參考學著畫
背景自己用手機拍照後製或是臨摹簡化就好了

只是美少女夢工廠注重的還是劇情
像是之前爆紅的奴隸生活就很有那種味道
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)18:00 ID:DpXPS1x.] No.13127 1推  
https://i.imgur.com/tP7ZE47.jpg

我的程度只有這樣子吧
怎麼畫怎麼崩...qq

這種程度還有程式願意和我組隊嗎
我的Discord:TheSettingSun#4447
無名氏: (´∀`)有勇氣 (zP5mp7mQ 18/01/07 18:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)19:38 ID:FGmev.PQ] No.13128 1推  
>>No.13127
技術其實不是問題
重點是你有沒有做完
你畫完你計畫裡面的所有圖片之後
再找一個可以套的專案上去不就好?

至於有沒有程式我認為反而不是重點
反正素人遊戲BUG多很正常(又不是要賣
除非你有要很複雜的設計或著很前衛的東西
問題是你有這方面的需求?
無名氏: Σ(゚д゚)說的也是 (DpXPS1x. 18/01/07 20:25)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)09:34 ID:JfKHxCXo] No.13130 14推  
>>No.13123
要類似的RM遊戲可以試試彩虹寶藏。

http://bunfungame.at-ninja.jp/game/Rainbow/RTDownload.htm

不過這是用RM2003作的遊戲,沒有RGSS,
所以有什麼特殊的系統需求只能用事件硬拼出來。
……
無名氏: 但是這遊戲就只有系統,基本上沒劇情。 (.iNtlXvw 18/01/09 08:01)
無名氏: 我看過RM有人做遊戲 只有開場很快只要十分鐘就可以生出來 可是他一個新東西加上去的時間是未知數XD (Rk5eIFsc 18/01/11 20:05)
無名氏: 所以我希望知道他的效果有多好再考慮要不要用 (Rk5eIFsc 18/01/11 20:05)
無名氏: 你如果自己不學好程式,用什麼引擎花的時間都一樣是未知數 (uyTBitXA 18/01/11 20:46)
無名氏: 對會程式的人來說,做大型專案絕對不會選RM。但你不會程式,你不選RM說不定做到世界末日都做不出個開場 (uyTBitXA 18/01/11 20:47)
無名氏: 在komica上面 使用RM的遊戲可以讓我看一下嗎?我記得沒有哪個島民有辦法完整的用RM做出遊戲 (vCtsF1c. 18/01/13 22:34)
無名氏: unity至少還有幾個成功或上架的例子 (vCtsF1c. 18/01/13 22:34)
無名氏: 下面有RM版,那些都不算玩整的遊戲嗎? (8UUvNNm. 18/01/20 13:50)
無名氏: 好喔 所以哪一款是你做的?有問題該看哪邊解決? (5kmFRAZQ 18/03/06 17:02)
無名氏: 或著你可以請作者親自上來講一下也ok (5kmFRAZQ 18/03/06 17:03)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/01/11(四)19:41 ID:D7.xZBac] No.13145 11推  
 檔名:1515670916690.jpg-(90 KB, 877x223) [以預覽圖顯示] 90 KB
>>No.13130
看起來有點理解該怎麼做了
感覺用事件硬湊也可以

原本其實是想要用Unity的Fungus
可是弄起來一堆問題
想要發包成Android結果失敗
而且也找不到解決方法
google過的解決方法都試過了沒有效果
頭痛到我只好暫時放棄用Unity
……
無名氏: (つд⊂)其實這個問題跟Fungus沒有什麼關係,我空專案輸出也是出問題 (D7.xZBac 18/01/11 20:23)
無名氏: 空專案輸出都是問題這是連操作教學都沒看吧0_0 (NKtcIPRE 18/01/12 01:02)
無名氏: (つд⊂)該弄得都弄了,可是輸出就是出問題... (hCQA68p2 18/01/12 10:00)
無名氏: (つд⊂)這邊不是指Windows輸出,而是指Android輸出,裡面也寫JDK出錯 (FrtY3QyM 18/01/13 13:08)
無名氏: (つд⊂)查出來是降級問題,可是我降了好幾級也沒用... (FrtY3QyM 18/01/13 13:08)
無名氏: 如果是降級問題,你試試用unity4,不要用5,好像只有45之間API才會改,5的話新版本會開到舊版 (UPrgz5jI 18/01/13 16:26)
無名氏: (つд⊂)現在版本不是2017了嗎:D" (FrtY3QyM 18/01/13 20:30)
無名氏: 總之試試4最新版,5最新版,2017最新版,3個總有一個開到就是,如果是版本問題 (SXRMw8Ck 18/01/14 15:32)
無名氏: 應該是JDK的問題吧,降到JDK 8試試 (6276v13Y 18/01/16 18:58)
無名氏: ・゚(ノд`゚)有試著降過JDK了,可是還是不行 (8hUmqWHE 18/01/16 21:04)
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檔名:1515406144852.jpg-(75 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
75 KBUnity Animator 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)18:09 ID:i0gzxkJQ] No.13133  [回應]
Unity Animator問題
如果我有一個Animator
已有兩個layer,一個下半身作移動動畫用,一個是手作攻擊動畫用
如果我想加一個layer,作受傷時做全身動畫用
3個layer應該如何設定?
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)18:30 ID:i0gzxkJQ] No.13135   
補充:
我遇到的問題時
如果3個layer weight 也是1
那做全身動作是會被其他layer影響,所以下半身和手沒做到受傷動作
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)19:23 ID:dFXRQVOc] No.13136 1推  
>>No.13135
在第三個layer上選用override然後程式方面設定觸發條件就好了,這樣第三個layer會直接在觸發時覆蓋掉其他兩個動作圖層
空影: 忘了打ID 囧 (dFXRQVOc 18/01/08 19:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/09(二)05:15 ID:PHYmEsM2] No.13138 2推  
>>No.13136
那第3個layer沒觸發時
應該是什麼state?
如果是empty,就會變成那屈曲身體的動作
如果是其他動作,全個角色就只會做那個動作,不會移動和攻擊動作
空影: 創一個empty並設定為初始state然後把受傷的state也往empty連,別設條件 (hQTl0GQ2 18/01/09 09:21)
空影: 這樣受傷state只會跑一次,之後就只在empty上循環直到受傷又被程式呼叫 (hQTl0GQ2 18/01/09 09:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/09(二)10:22 ID:PHYmEsM2] No.13140 4推  
 檔名:1515464529381.png-(122 KB, 1680x990) [以預覽圖顯示] 122 KB
照你的意思做了,當沒有受傷沒有移動時,結果腳是如圖一樣,曲的
圖中的時候
motion layer(就是腳那個layer)的state 是wait00(unity chan 的動作,腳是直的)
full body layer(就是受傷或全身那個layer)的state是empty

受傷時倒是很正常

我再提供更多資料
full body layer:
weight:1
blending:override

motion layer:
weight:1
blending:additive
無名氏: animation type: humanoid (PHYmEsM2 18/01/09 10:23)
無名氏: empty 好像當成那個屈曲身體的預設動作,而不是什麼動作都沒有 (PHYmEsM2 18/01/09 13:52)
空影: 是只往empty連,empty不朝受傷連 (hQTl0GQ2 18/01/09 18:02)
空影: 另外要呼叫受傷時是在程式那邊呼叫animator.crossfade(受傷, 0) (hQTl0GQ2 18/01/09 18:13)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/09(二)19:32 ID:PHYmEsM2] No.13141 3推  
 檔名:1515497526683.png-(162 KB, 1314x635) [以預覽圖顯示] 162 KB
>>hQTl0GQ2
不行耶
那個empty根本當成是圖中那個動作
所以連移動動作也不能正常播放
空影: 你應該是其他圖層的動作設定沒弄好,你現在這個動作的圖層貼出來我看看 (9xq.oWqE 18/01/10 02:35)
無名氏: 我另外兩個圖層weight設做0時,就是做這動作 (oFjJQJps 18/01/10 08:14)
空影: 你找個時間開遠端讓我看好了,如果其他兩個weight=0也不該是這動作啊 (my1CY4BA 18/01/10 09:32)
無標題 名稱: baka [18/01/10(三)13:32 ID:eNwiWS6g] No.13142 1推  
有個東西叫 avatar mask
你可以研究看看
我也只用過一個次
baka: 我是把頭跟身同時做兩個不同勫作,但不知你是不是要這個就是了 (eNwiWS6g 18/01/10 13:38)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/10(三)17:09 ID:C2fPLMkE] No.13143 1推  
 檔名:1515575381434.png-(8 KB, 609x160) [以預覽圖顯示] 8 KB
已解決了
受傷的layer要放另外兩個layer下面
無名氏: credit: 空影 (C2fPLMkE 18/01/10 17:10)

韓國遊戲「萌貓來了」的服裝比賽 歡迎大家加入票選 名稱: 我是一隻小萌貓 [18/01/08(一)02:15 ID:UbGgjRRM] No.13129  [回應]

檔名:1514136478922.png-(275 KB, 559x315) [以預覽圖顯示]
275 KBUnity Windows Build 名稱: 無名氏 [17/12/25(一)01:27 ID:LV24HhQE] No.13108 2推 [回應]
將Unity的專案包成Windows版了
然後右上角視窗的X,有時候不小心按掉就把整個遊戲關掉了
想做一個確認視窗來讓使用者關閉

不過關鍵字太雜,一直找不到
不知道有沒有人能提供相關關鍵字呢?
空影: (゚∀゚)我想到的是可以暫時弄成全銀幕,以後再改掉就好了,反正F4強關也能當X用 (0RlqX6cQ 17/12/25 11:57)
原PO: 因為有可調整多解析度的關怸還是很需要這項調整... (jBHjXXuk 17/12/27 22:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/27(三)16:36 ID:KWzdoe/Y] No.13111 1推  
void OnApplicationQuit() {
if (Application.loadedLevelName.ToLower() != "finalsplash")
StartCoroutine("DelayedQuit");

if (!allowQuitting)
Application.CancelQuit();

}


https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.CancelQuit.html
原PO: 原來跟ANDROID手機一樣!! 大感謝!! (jBHjXXuk 17/12/27 22:35)

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