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檔名:1449413578259.jpg-(17 KB, 240x240) [以預覽圖顯示]
17 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/06(日)22:52 ID:eSNdgGYs] No.11726 6推 [回應]
有沒有歷史迷想要開發歷史遊戲?
剛好明年有些時間可以運用
想開發點新穎的遊戲玩法

我個人算是美術/ui/ux,會html/js
扣除掉音樂,能獨立開發一些小遊戲
不過不是程式專門,所以一旦複雜起來會寫的很吃力
後端跟資料庫完全是外行

我是有些在腦中的企劃,包涵賺錢的經營方向
有興趣的請先留個言吧
要是有個3、4個人有興趣或許可以開個line或我留mail聊聊看
無名氏: 推一個 (Y4FA/qMk 15/12/07 03:42)
MV: (゚∀゚)<推推 (vnrMx/t. 15/12/07 13:17)
C88: (゚∀゚)推推 我會做音樂 (peXaxHGc 15/12/07 15:27)
無名氏: (゚∀゚)我會吃東西(被拖走 (RE720w9c 15/12/07 20:31)
無名氏: 耶有人耶,不知道各位是喜歡用什麼通訊軟體聊天?line嗎? (AB71KWkM 15/12/07 20:36)
無名氏: 對不起XD我不會做歷史遊戲 我是歷史白癡 (RE720w9c 15/12/07 21:04)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)21:53 ID:AB71KWkM] No.11727 2推  
因為有人推所以我留個id
我的lineID是shauone
mail是[email protected]
因為之前通常是被人拉沒有自己創群組
不太確定是不是這樣就搜尋的到
也不太確定搜尋到後是不是這樣可以創個群組
方法錯的話麻煩提醒一下

原則上是這樣
網路上要靠這樣找到志同道合一起做遊戲的夥伴並不是這麼容易。找的到是一種緣份,找不到試試又何妨?
初期就聊聊,聊自己、聊喜歡什麼類型、聊有什麼想做的
如果真的有機會成型再去思考如何合作等

有興趣的可以加看看
也許不小心就做出百萬銷售惹(?
無名氏: (゚∀゚)搜尋到了唷 (RE720w9c 15/12/07 23:08)
無名氏: (゚∀゚)然後有留言給你 (RE720w9c 15/12/07 23:22)

[徵人] 彩色世界~徵求 美術 人員 名稱: LionjpWorld [15/12/03(四)15:23 ID:NR.WbaLM] No.11720 4推 [回應]
大家好,我是 獨立開發「黑白世界 」 的作者

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lionjpWorld.BlackWHiteFree&hl=zh-TW

目前正在進行下一款遊戲的製作,此款遊戲會以團隊的方式進行開發。
目前正在徵求 "美術" 人才的階段,如果您有興趣,請點擊下面網址觀看更詳細的內容,
感謝。

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3002341
無名氏: 看不太懂新遊戲到底在玩啥www (krfl3H8c 15/12/03 15:47)
無名氏: 你是要參加明年巴哈比賽嗎? (eSNdgGYs 15/12/06 22:32)
無名氏: 請問有遊戲的雛形可以玩嗎? (YbyuiSZo 15/12/14 17:24)
無名氏: |∀゚)看到作畫等級的要求是Journey,就默默按回上一頁了 (R7b6xLs2 15/12/21 06:27)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1448958496058.gif-(294 KB, 623x565) [以預覽圖顯示]
294 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)16:28 ID:/FO73nAs] No.11709 6推 [回應]
請問各位遊戲美術的前輩
你們有推薦的繪圖軟體嗎
尤其是要製作這種動態圖片的時候
只用小畫家感覺很難對準
無名氏: 如果是免費的更好~ (/FO73nAs 15/12/01 16:34)
無名氏: photot shop gif5 (c4BM3kKY 15/12/01 20:16)
無名氏: Edge http://takabosoft.com/edge   (qH45SNW6 15/12/02 01:37)
無名氏: 這東西可以改語言介面嗎?我只能看到一堆問號 (UM1UVasg 15/12/02 15:23)
無名氏: edge像素畫用的 不適合一般動圖 但這軟體在像素方面真的很好用 找不到可以取代的軟體 (bjdLDAqA 15/12/04 15:32)
無名氏: 推aseprite, 有試用版可以試試 (hdMHdjJs 15/12/14 15:36)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1448625106591.jpg-(39 KB, 478x270) [以預覽圖顯示]
39 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)19:51 ID:DFBms6Xk] No.11701 4推 [回應]
想請教一個單純假設的問題,只是假設而已!

假如我做了一款參考《召喚之夜》的遊戲
除了「人物角色、戰鬥畫面、劇情、大致上的介面與美術介面、還有選擇路線」
這些要素全部替換之外,整個系統都與召喚之夜沒兩樣
這樣會不會有什麼版權上的問題?

沒兩樣的部份是指,例如附圖這樣
「人物在地圖上表現的繪製方式、人物的移動方式、人物在地圖上可以選擇的行動、可以選擇的戰鬥方式、回合進行方式等等」
簡單來說就是參考了一款SRPG遊戲的系統
這樣會有問題嗎....?
我覺得這種行為像是幻想少女大戰參考了超級機器人大戰那樣
人物、招式完全替換,但遊戲方式完全一樣
不知道還有什麼案例能參考
因為抄襲而遭到控告的案例好像....很少聽過的樣子呢
無名氏: 你想問得應該是,遊戲系統(或規則、玩法)有沒有版權或智慧財產權? (tmyKYC7. 15/11/27 20:01)
無名氏: 就是換皮嘛,台灣跟大陸所謂遊戲業有很大比例都在做這件事 (N3shb.Tw 15/11/28 05:06)
無名氏: 還沒被告並不是不告,只是想養肥了再告,看看刀X吧 (p.e0FCXE 15/11/28 17:20)
無名氏: 刀塔被告是因為名稱跟肖像權..後來把名字跟圖像都換了 (EDtDGOpY 15/11/28 18:10)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)20:46 ID:3MAZb6YM] No.11702   
對方有可能會告
至於要賠多少錢是法院的判斷
我們沒辦法預估
倒賠幾百萬或是賠幾百萬或無罰款都有可能
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)21:54 ID:AjV3/xhY] No.11703   
SLG沒辦法告
「人物角色、戰鬥畫面、劇情、大致上的介面與美術介面、還有選擇路線」
但是這部分的耗時程度不是外行人能理解的
大概做完10%就會崩潰
然後就會開始抄...這就可以告了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)19:32 ID:OCRjlMEs] No.11705 1推  
好,我明白了
反正這種計畫也只是選擇之一而已
而且還是特別困難的那種
既然可能有問題還是放棄好了,我也不想自討苦吃
>>No.11703
其實還好,我自己搞美術十多年了
要我設計介面或人物角色跟吃飯一樣簡單
(能不能看是其次w)
美術的部分也都是肯花時間就能解決
最困難的反而是程式的部份
要寫劇本也沒問題,不如說本來就是畫漫畫的
既然做的到的話,去抄襲別人反而是侮辱自己
畢竟我的目標不是製作遊戲,而是實現創作

SRPG是我能想到能兼顧動作演出來實現劇情的一種
做不到那就像F/SN做成AVG也是一種
都做不到的話....那我還是回去畫漫畫好了
無名氏: 10年耶!作品詳細希望 (9DUIUMFU 15/11/29 01:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)19:53 ID:CZmYWxyA] No.11706 4推  
因為玩法或系統而產生衝突的,
有KONAMI音樂遊戲跟俄羅斯方塊等前例,
就算沒被告,也可能會被通路如App Store或Google Play等下架,
或是在審核時因為已經有類似產品的理由而被拒絕,
如果只是同人遊戲那還無所謂,但如果要商業化那就另當別論,
東方部分同人遊戲在上架到PS4、PS Vita前,
也是有先獲得原遊戲玩法、系統設計廠商的許可的。
只能說你遊戲類型、概念上可以仿照,這本來就沒有限制,
但是如果只是換皮,全部的系統改都沒改,那就有風險,
而且現在玩家的資訊流通很快,以前還能唬到一些人,
但現在馬上就知道你的遊戲是抄來的,就等著被罵沒創意,
除非你背景、資金、實力夠雄厚,
遊戲品質夠好、廣告打的夠大、臉皮夠厚,
不然還是別這樣玩。
無名氏: 玩法或系統衝突的案例再補充一個「魔術方塊」 (CZmYWxyA 15/11/28 19:55)
無名氏: 東方這個不見得事先都有談好,旋光輪舞那家原本是要提告的 (qYUPzquE 15/11/29 19:45)
無名氏: 當然最後結果還是談好了授權 (qYUPzquE 15/11/29 19:46)
無名氏: 如果已經養了一堆腦殘粉就無所謂了對吧,看看台灣市場對某個手遊的貢獻就知道 (Q79ZP9Tk 15/11/30 01:49)

檔名:1448468579473.jpg-(47 KB, 599x616) [以預覽圖顯示]
47 KBUNITY減肥 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)00:22 ID:FdsknOKY] No.11700 7推 [回應]
最近用Unity做完遊戲,準備上AppleStore

圖檔所佔容量很大,尤其是選單這部份

但就算壓成pvrtc格式,畫質也會變得很崩

不知道大家在美術減肥上面有沒有什麼比較好的建議?

另外大家一般解析度會訂多少呢?我覺得選單的圖片影響蠻大的
無名氏: 這要看你在檔案大小與美工精細度兩邊的取捨了 (GztFdgZA 15/11/26 13:13)
無名氏: 外框能共用的就共用 能用文字就用文字 (JgjXYzZY 15/11/26 21:03)
無名氏: 例子 按鈕>每個按鈕獨立製作(x) 做一個共用按鈕背景 用text顯示文字(o) (JgjXYzZY 15/11/26 21:04)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 用 ETC 格式壓縮率會高很多, 但是長寬需要是二的指數(POT) 然後無透明 (8CqXEHV. 15/11/29 15:04)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 建議是圖本身跟邊框漸層分開, 圖走 ETC 漸層走別的支援透明的格式 (8CqXEHV. 15/11/29 15:05)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 然後邊框類的可以再做 9 slicing (8CqXEHV. 15/11/29 15:07)
原PO: (゚∀゚)<感謝大家,學了不少東西,我會應用在下個遊戲上 (LZWJY5nA 15/11/30 22:59)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1448279526189.jpg-(41 KB, 400x572) [以預覽圖顯示]
41 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/23(一)19:52 ID:rMaKFCpE] No.11697 8推 [回應]
各位在自己製作遊戲的時候
如果難以決定某些事情會怎麼做?
像是人物的武器/特技跟造形或著戰鬥對白

一時不知道怎麼決定或著要找誰討論所以有點迷網(呆
無名氏: (゚∀。)安價 (LDulAHxo 15/11/23 20:15)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)跟朋友要討論的話..直接line就可以了吧 (rMaKFCpE 15/11/23 20:42)
無名氏: 找島民討論 (6jZPpRFk 15/11/23 22:57)
無名氏: (*´∀`)好害羞呢 (ZDugirak 15/11/24 00:12)
無名氏: 擲骰子,用遊戲做遊戲 (H6L7.UnY 15/11/24 10:46)
無名氏: 說些教科書式的做法:畢竟是在做設計,總有個核心在,不知道該怎麼選時就選最符合核心的 (QfVoC/yI 15/11/24 20:02)
MV: (´∀`)<看看別人的東西,思考大方向與想要的感覺,然後追隨你的心 (psdwVjMY 15/11/25 18:53)
無名氏: (゚∀゚)安www價www (R7b6xLs2 15/12/21 06:22)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/25(三)21:36 ID:BpXPly8Q] No.11699   
參考其他人的作品,然後想多個方案
反覆修改多種版本,去歸納哪些是好的,哪些是不好的
無論有沒有人幫你,都需要時間去慢慢歸納
時間久了自然會有自己的一套規則
知道什麼是好,什麼是不好的
甚至能夠在過了一段時間之後,再回頭反省當初怎麼做能夠更好
不用想著你這次做出來的東西就會是最好的
一定是要一直反覆這個過程,能力才能夠提升

檔名:1446980660881.jpg-(35 KB, 578x734) [以預覽圖顯示]
35 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/08(日)19:04 ID:8HGWPQOo] No.11672 2推 [回應]
http://www.books.com.tw/products/F013185745

想請問萬能的島民有沒有看過類似這本書內容的中文書Orz...

直接啃原文不管怎麼想都太硬了啊QQ..
無名氏: 抱歉,幫不上忙,這本連簡體版都找不到 (2MTkGnBE 15/11/10 14:18)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<沒關係的 (jyB4.KvY 15/11/11 22:22)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/10(二)21:44 ID:tD5gZ5Pw] No.11676 3推  
 檔名:1447163046221.jpg-(18 KB, 200x247) [以預覽圖顯示] 18 KB
雖然沒有中文,但有電子檔可以下載
有看過內容,圖文並茂地很容易閱讀
htp://www.allitebooks.com/an-architectural-approach-to-level-design/
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<也是時候增進英文能力了...超級感謝提供免費資源 (jyB4.KvY 15/11/11 22:22)
無名氏: 那個網站上面真是超多資源的耶,好多unity的書喔 (sJqOAJvE 15/11/14 00:49)
無名氏: 這是正版公開的還是盜版書集散網站阿? (2ilmqVSo 15/11/23 22:59)

檔名:1446272420834.jpg-(23 KB, 195x195) [以預覽圖顯示]
23 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/31(六)14:20 ID:NsY5UEKU] No.11657 2推 [回應]
我目前想利用BMFont做數字字體,來對應數字0~9
照這篇我順利的做出字體+數字對應了
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60602&snA=378

但是在電腦看都會出現,但只要丟到手機上,字體就會全部消失
是我的Font.fontsettings沒辦法包進手機裡嗎?
baka: |∀゚)<照理只要有遇先拉進Scene中就會自動打包,不然放到Resources看看, (7WzaiLeA 15/11/02 18:57)
baka: |∀゚)<多問一句,測試機是甚麼機種嗎?目前幾個專案經驗是字體在不同手機上用會有各種不可預計的bug (7WzaiLeA 15/11/02 18:59)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 原PO [15/11/02(一)23:59 ID:e4oZrZ9s] No.11665   
先感謝推文的兩位大大回覆~
最後小弟自己發現問題了Orz

因為剛好要做UI的左右翻轉,所以一翻整個字就消失了
不知道是不是因為是用套字體的關係,預設的
UI/Unlit/Transparent的shader在scale為負值時就不會出現背面

最後更換shader就會出現了,也是意外翻轉才發現的

無標題 名稱: 無名氏 [15/11/02(一)20:32 ID:orGndpws] No.11662  [回應]
請問UNITY中,各個GAME OBJEECT 的UPDATE,哪個會先跑?
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo [15/11/02(一)22:46 ID:jXDZ0376] No.11664   
一般來說是沒有順序的, 不過如果你真的很想要, 可以去設定 Script Execution Order

http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptExecution.html

檔名:1446209291838.png-(24 KB, 645x488) [以預覽圖顯示]
24 KB彈幕風的問題 名稱: 無名氏 [15/10/30(五)20:48 ID:jXuueRww] No.11654 2推 [回應]
有寫過的請幫忙一下
我想用Effect物件代替SetGraphicRect(如圖)
但是成效不佳(放在@DrawLoop)
(圖像移動時有消不掉的殘像或切換動作圖重疊)

想請問一下,除了放在@Initialize之外
還有什麼適合的方式?
無名氏: 殘像是因為darwloop是loop啊 每回都會叫一次 (uX1Gtcjo 15/11/20 00:00)
無名氏: 都寫成task了 放最外面就行了 (uX1Gtcjo 15/11/20 00:03)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

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