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128 KB請教一些畢業後的事情 名稱: 無名氏 [16/03/27(日)23:27 ID:K5Tni616] No.11895 18推 [回應]
我是某遊戲系的迷茫大四生 因為美術和程式都略之一二
可是在做專題的時候總是覺得企劃很沒用 沒有明確目標 寫完不到10頁的企劃書就(ry
做到最後反到是我這個清楚程式和美術在幹嘛的變成真的企劃

現在畢製不理想 也有點失去對人(組員)的信任(´・ω・`)
考慮後畢業後要獨立製作或是當一個企劃(兼美術或程式)
但是其實完全不知道做企劃除了做企劃書以外要幹麻
我對人的溝通上能力不是很好 比較習慣一個人埋頭把自己的事情做好 很擔心將來要做企劃會做不好

有3d動畫工作室的老師說我畢業可以去他那工作 有點迷茫是不是要繼續做遊戲 可是又沒有信心可以做好orz
……
無名氏: 將前端彼此需求的矛盾修正與整理(必要時得跟各部門/老闆打架),整合進企劃內,才決定內容表現 (FBV5b1qE 16/03/28 02:51)
無名氏: 然後在製作進行中因應前端的"更能創造人流/營收的想法",在盡量維持不破壞已製作內容下修改企劃內容 (FBV5b1qE 16/03/28 02:51)
無名氏: 修正新需求與舊有之間的矛盾後,去吸收執行端的"又修改?你他媽不能在之前就先想清楚嗎?"砲火 (FBV5b1qE 16/03/28 02:51)
無名氏: 你以為企劃遊戲內容是你能表現設計專業的地方?錯!!!老闆、製作人、程式、美術、每一個人都想主導這一塊 (FBV5b1qE 16/03/28 03:02)
無名氏: 他人主導設計就算了,遊戲有問題、營收不佳、內容被搞亂、馬桶不通,當然都是你的錯囉,因為你掛名"企劃" (FBV5b1qE 16/03/28 03:12)
無名氏: 不管是不是台灣的企劃,你都需要溝通能力才能安撫其他人 (frbqGkbI 16/03/28 12:05)
無名氏: 所以如果真的想企劃、溝通能力又不好的話,你唯一的出路就是爭取金流當「製作人」 (frbqGkbI 16/03/28 12:05)
無名氏: (゚∀゚)<雖然我那樣說可能有點太簡略/太理想了,但FBV5b1qE的恨意還真部是普通的深...拍拍 (sMQGZKFQ 16/03/29 01:32)
無名氏: 過來人建議:先乖乖聽老師的去哪裡待,有飯吃再來考慮下一步 (fJ.c7Y1U 16/03/30 03:11)
無名氏: 聽老師+1 (hHzZXjtA 16/04/01 18:12)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)18:30 ID:7yjiLXaM] No.11897   
幫你回答獨力製作的部分
基本上很困難
做出來是沒問題
主要是時間
獨立製作有時比你想像的還耗工
在加上你是要拿出來賣的
場景細節 系統 都是要到一定水準
確定自己真的是會要求自己的人嗎
產品沒出來每天都是在燒錢

而且不見得一定要當企畫
專精在美術或程式也沒啥不可
真的想做自己的遊戲當企畫
下班當休閒也沒什麼不可
還可以賺賺外快
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)22:00 ID:AmRkBySg] No.11898 5推  
>>No.11897
說燒錢是把自己的未來算進去吧 如果你不在乎有沒有結婚成家立業
那其實你把一輩子都拿來成就這件事情也沒關係
畢竟你如果只是要做遊戲
只需要你的技術就好
電腦跟食物之類的東西其實可以靠免費得到

當然你有本事搞mgs5一般的大作就是另外一回事了
不過你可以有這本事我們再來討論就好
無名氏: Σ(゚д゚)你去哪裡搞到免費的食物跟電腦的!? (JFbvdi4E 16/03/28 22:02)
無名氏: (・_ゝ・)垃圾桶 電腦可以跟一些像是網咖之類的地方要老的 (sNh4d/ec 16/03/29 00:49)
無名氏: (´_ゝ`)你電腦不用插電喔?不用給它一個遮風避雨的地方喔? (PS5tvVxM 16/03/29 11:03)
無名氏: (´∀`)我可以帶你去有電的地方 如果你不介意的話可以偷偷躲在那邊作遊戲 (ZtldI.RM 16/03/29 21:39)
無名氏: 免費的食物→低收入戶可考慮各類食物救濟 (LyBjIQ42 16/04/07 13:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)22:02 ID:AmRkBySg] No.11899   
再來寫企劃書的問題吧
其實你直接做出遊戲會比寫一堆東西讓人想看
假設你想做個人物會成長的射擊遊戲
其實把現成的東西拿來擺動一下就好了

連這點都做不到的人當企劃...是個災難吧
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)23:35 ID:HMyvlLUo] No.11900 4推  
就我個人的認知,
企劃就某方面來說並不是必要的職位,
當然工作還是存在的,
大致上可以分成要做什麼,與如何做更好。

要做什麼,一部分成分是需求分析轉成構想,
老闆要什麼、市場要什麼、客戶要什麼,
如果是做自己想做的,
那就是寫下自己想做什麼的這件事就是企劃。

如何做更好,這部分就比較微妙,
其實專案的每個成員都有些責任,
但程式主要職務,體現在操作與功能實現上,
而美術主要職務,體現在畫面表現上,
於是剩下的關卡設計、劇情設計、介面設計就被丟到企劃上了。
無名氏: (・_ゝ・)那是因為台灣沒有善用企劃吧~我猜有條裡的公司所謂企劃是 (sNh4d/ec 16/03/29 00:50)
無名氏: (・_ゝ・)可以在一件事情上面做到規劃跟整合的人 (sNh4d/ec 16/03/29 04:34)
baka: |∀゚)<公司的企劃不是用來處理老闆,股東,客戶,市場等東西然後告訴我們成品要怎麼做嗎? (apI004IE 16/03/29 12:18)
baka: |∀゚)<好的企劃可以輕易協調好程式和美術間的問題,例如果美術只做點小改動,程式卻可大大加速進度 (apI004IE 16/03/29 12:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)04:33 ID:sNh4d/ec] No.11901   
如果原po想要當企畫
我覺得你至少可以當劇本企畫吧

我相信寫個兩萬字的劇本就可以做遊戲已經是最低門檻了
你只要寫的出來然後不要管那些酸你的人
我相信島上應該會有人想找你
你就看哪些人願意做其他部分跟他們會合就好
(然後不要理那些只會吵的人
酸民就讓他去吧
之前好像就有一串下面咬了一堆只會吵的白癡
結果半個都沒有要做遊戲的技能)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)12:40 ID:tJSQmSUw] No.11902 8推  
在講一個比較實例好了
steam上最近有款遊戲
Stardew Valley/星露谷物語
雖然是2D像素風
但是整體系統非常的完善
但是 售價是4百台幣
作者花了三年的時間
他售價也才那樣
有其他工作還好
如果沒工作這個售價能撐多久

做獨立遊戲賺大錢每個人都想
我也曾經有 花了時間自學C在轉C#
最後開始研讀UNITY
但是在這個遊戲海的時代
麵包還是比較重要的
無名氏: 2D像素風他媽超難畫的好嗎... (/a8ZUMiU 16/03/29 14:39)
baka: |∀゚)<2D像素風在港台是被人貶得很慘的東西,我早看開了 (apI004IE 16/03/29 14:44)
無名氏: 不是貶的問題...你有多少人可以好好的畫出一套這樣的東西 (/a8ZUMiU 16/03/29 16:23)
無名氏: 舉Stardew Valley當例子不大好,那遊戲超賣的,而且團隊和StarBound也有一點關係 (xGzTEYQU 16/03/29 16:40)
無名氏: 賣到像Stardew Valley的程度,全職製作遊戲完全無所謂...光STEA收入最少有一千萬以上 (xGzTEYQU 16/03/29 16:42)
無名氏: 問題是開賣之前的時光呀.... (zczeEaU2 16/03/29 21:56)
無名氏: 問題是十層之前的時光呀.... (Cj/R61eI 16/03/30 00:26)
無名氏: 要有賺至少英文或日文要會一項 丟國外平台去賣 一定程度做出來至少可以賺到幾千台幣 (RQn2OCfI 16/04/07 07:50)
無標題 名稱: 原PO [16/03/30(三)18:40 ID:AS4SDaQI] No.11906 5推  
感謝島民回應
現在比較偏向去老師那邊再去練個幾年在看看
因為現在我算是樣樣不精吧 真的要拿去賣應該會爆死

做劇本企劃是一個不錯的建議 不過還沒試過 滿想試著把自己的人生歷程做成遊戲
如果先做一個RM作品 不過台灣要推廣好像比較困難?
我很喜歡像素風 也曾經想過把3D能力放一邊 做一個純2D的遊戲

腦中想了很多路可是沒有一個肯定的答案 然後還沒畢業所以沒有壓力都只是空想 完全沒有執行力orz
無名氏: 推廣跟你的工具沒有關係 你沒實力跟運氣用unreal做好拿出去一樣大爆死 (XZvF2QEE 16/03/30 20:48)
無名氏: 另外像素風的問題是你畫得出來嗎?不要以為看起來爛爛的就是簡單 要做這東西是很費工夫的 (XZvF2QEE 16/03/30 20:50)
無名氏: 像素在沒有畫畫底子的前提下 人物都會歪七扭八 背景可能也畫不出來 不豪洨 (jFEHszY6 16/03/31 22:09)
無名氏: 我只是想說別小看像素風跟劇本~這兩個都不是新手隨手可以做的東西 (dxxXu57A 16/04/01 00:14)
無名氏: RM行走圖跟地圖是最難畫的..... (P8pFQ5Lw 16/04/06 15:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/06(三)15:06 ID:L/4jcph2] No.11914 8推  
我跟你一樣,,因為我是唯一程式所以2D3D音效程式全部都有涉獵,
最後企劃書也全部都我改,因為不是我改的話最後做出來的東西不能用又要重做,
把約二十頁的企劃改到變五十幾頁,然後其他人東西做好全部丟給我讓我整合,
所以我一邊要寫程式一邊要派工作一邊還要統整到手的資源讓他能進遊戲跑,
搞到最後我忙到翻掉還要籌備不足的東西,然後程式又必須DEBUG,
大家已經弄完睡覺了我還要搞到早上,搞到早上依然搞不好怒睡下午醒來繼續弄,
我原本也以為我弄了這麼多應該有企畫或獨立作業的能力,
但我發現只是樣樣通樣樣鬆而已,企劃自己一個人想實在有限,美術也比不上專業的,
更何況時間是最大的問題,所以熱情很容易就燃燒光了
無名氏: 找別人做呀owo~我也幫過人做學校專題 (H9C/0CGE 16/04/06 15:18)
無名氏: (・ー・)曾經幫忙做過專題,對方提供美術,我程式跟統整,然後他們就順利畢業了 (L/4jcph2 16/04/06 22:25)
無名氏: 樣樣通樣樣鬆這種要走單人製作或提高溝通能力當製作人(非企劃) 你最大的優勢是每一項都有概念 (RQn2OCfI 16/04/07 07:47)
無名氏: 單人製作最麻煩的是經濟壓力 還是至少要種種田什麼的 (RQn2OCfI 16/04/07 07:53)
無名氏: 當製作人什麼的,還是先提高金錢力吧! (NTpb95Zk 16/04/07 09:50)
無名氏: 老闆 ≠ 製作人 製作人最需要的是人脈與溝通 (LyBjIQ42 16/04/07 13:12)
無名氏: 台灣遊戲業很莫名其妙 把企劃當雜工 把製作人砍掉 (LyBjIQ42 16/04/07 13:13)
無名氏: 樣樣通樣樣鬆也可以當企劃 不如說這是企劃的基本條件 但企劃要會非常多雜學 (LyBjIQ42 16/04/07 13:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/06(三)21:05 ID:03yqfBrw] No.11915 3推  
先去面試啊 面一面 被電爆後就知道自己哪裡不足了。
無名氏: 畫圖畫太爛(被巴 (e.WscJ1g 16/04/06 21:09)
無名氏: 可是很好笑的是 很多人被刷掉之後就會想去高價賣圖以為自己是大手... (e.WscJ1g 16/04/06 21:09)
無名氏: 都知道自己哪裡不足就先專精一項吧 (03yqfBrw 16/04/06 22:11)

檔名:1458964801134.png-(196 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
196 KB[請益]遊戲製作初學者的疑惑 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)12:00 ID:tuDZOUnU] No.11890 6推 [回應]
如果現在才開始想製作Flash遊戲,是不是自殺行為……
現存的向量Flash同人遊戲製作者,JSK工房已經幾年沒有動靜了,剩下工口工口王國有消息……
感覺Flash的未來好灰暗,很怕做出來的東西結果沒有辦法適用在任何平台。
請問有其他支援2D向量圖片的遊戲引擎嗎?
無名氏: unity3D (ZPMewrYQ 16/03/26 15:54)
無名氏: http://www.defold.com/ (ZPMewrYQ 16/03/26 17:27)
原PO: 有嘗試過Unity,不過電腦跑不動…… (tuDZOUnU 16/03/26 17:29)
原PO: 謝謝樓上,我摸摸看,如果不行的話可能還是要用Flash。 (tuDZOUnU 16/03/26 18:26)
無名氏: http://www.monkey-x.com/ (dJh9vlLk 16/03/27 18:40)
原PO: 謝謝樓上,我在懷疑我自己是不是有辦法使用這些引擎。 (hHzZXjtA 16/04/01 17:27)
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無標題 名稱: No.11892 [16/03/27(日)01:33 ID:U8FBHrC6] No.11894 2推  
>>Flash相對吃資源而且有修不好的安全性漏洞
>>所以未來的方針是要用html5全面取代掉flash

其實這句話有個盲點:Flash是一套軟體而html5是語言
我上面貼的連結也說了,Flash自己都增加了輸出Html5的
功能了(也改名教Animate了),所以以原PO的狀況來說,
個人覺得比較需要擔心的是Flash(Animate)這整套軟體會
不會徹底消失而非用甚麼程式語言的問題。

個人看法:目前最無痛的作法就是去弄一套Animate CC來然後建
專案的時候平台直接選Html5。
無名氏: 後來我就直接吃js了,可以接案又能開發遊戲 (TXWIYjGY 16/03/29 12:58)
原PO: 接案賺錢很辛苦吧?聽同學說老外很龜毛。 (imV/1CHE 16/04/03 16:16)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)18:20 ID:RL/f9V/s] No.11903 4推  
原PO = Sage。

>>後來我就直接吃js了,可以接案又能開發遊戲
剛剛才查到,向量可以使用.svg顯示在網頁上,可見我行動力多低……

我個性比較悠閒,加上有工作會比較沒進度。
想詢問一下,你們覺得要先用Flash簡單弄出一款之後再打算,還是直接衝HTML5比較好?
無名氏: html5博大精深,有很多Flash辦不到的事情 (Dq2t5ONo 16/03/31 23:51)
原PO: 有點好奇所謂的博大精深、Flash辦不到大概是哪些事。 (stTxkifg 16/04/02 14:31)
原PO: 看JavaScript和ActionScript滿相似的,感覺應該會互有所長才對。 (stTxkifg 16/04/02 14:33)
原PO: 很多HTML5的新功能還不錯,像是Web Storage。 (stTxkifg 16/04/02 14:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)10:56 ID:MvvOm5TE] No.11904 2推  
您好,我們家是用Flash開發遊戲的團隊(某教堂戰爭類的遊戲),手邊有個已經有兩年歷史的遊戲了

其實Flash出包的確中途有打擊到我們團的士氣,但我們仍決定要把這個遊戲做好做滿,即使未來能販賣或參賽的地方有限

我認為開發簡單雛形的話,Flash的速度是蠻快的沒錯,可以用來當作測試初期遊戲性的東西,我認為只要你東西夠好夠猛,沒人會管你用什麼弄的(有幾款遊戲在Kongregate和Armor Game到今天還是很紅)
原PO: 謝謝,我覺得可能花在繪圖上的時間會比較多。 (pVDgNwZU 16/03/31 07:40)
原PO: 我有測試過你們開發的遊戲,支持,希望你們能夠順利做好下一款! (pVDgNwZU 16/03/31 07:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)13:54 ID:Bvhc3bJo] No.11905 5推  
 檔名:1459317279555.png-(235 KB, 1920x1048) [以預覽圖顯示] 235 KB
為什麼艦娘這個遊戲不用html5技術而選用老掉牙的Flash?
https://www.zhihu.com/question/31527698

---
自己可以搜尋"知乎"那邊更多FLASH和HTML5的比較文
---
我也還在用FLASH做一款遊戲
要說缺點我也可以說出一大堆
(馬的~小數點怎都對不齊?曲線輸出SWF怎變直線了?)
會不會被HTML5取代?我不敢說
會不會消失?我可以保證不會
BMP WAV GIF這些老舊檔案格式有從你的電腦消失過,無法開啟嗎?
原PO: 畫得真棒!請問中間那個臉紅是分層做漸層還是用網格? (pVDgNwZU 16/03/31 07:50)
flash繪圖工具很難用: <簡單的說:臉紅那是等線圖,用CorelDraw完成的,illustrator應該也有類似的工具 (p8NKk7DY 16/03/31 15:12)
無名氏: 那應該是illustrator的網格功能,不過操作上Flash是illustrator的簡化版。 (f7ufhAz2 16/03/31 19:08)
原PO: 感謝!我可能要試試CorelDraw,因為以拉滿笨重的。 (imV/1CHE 16/04/03 16:16)
無名氏: 老東西不會消失,只是用的人會變少,相關資源也會變少 (aallHW1c 16/04/05 20:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)22:59 ID:UI7f9bXQ] No.11907   
>>No.11905
>>會不會消失?我可以保證不會
>>BMP WAV GIF這些老舊檔案格式有從你的電腦消失過,無法開啟嗎?
此言差矣
兩者差別極大,不能這樣類比
Flash播放器基本上只有那幾家在維護
bmp、wav、gif的解碼器隨便的人都能寫

其中bmp跟wav又有很特別的歷史意義
這兩種格式內部完全沒有壓縮、編碼
是純正的、具有極高跨平台性的raw data
不管再過多少年,只要圖片檔跟音訊檔的概念還存在
這兩種格式就有其存在的必要、不可能消滅
(有可能被同類的格式取代,但時至今日已經不會有人去發明新格式挑戰他們了)

反之gif就沒有這種特性
要不是png動畫沒發展起來,gif早就可以消失了

bmp是bitmap(點陣圖)的縮寫
wav是wave(波型)的縮寫
gif是Graphics Interchange Format(某組織取的名字)的縮寫
flash也是某組織隨意取的名字
前兩者名稱即型態,後兩者的名字都是普通地被某人主觀賦予的
從這裡就可以看出一個格式的期望與地位的不同
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/31(四)01:19 ID:p8NKk7DY] No.11908 4推  
>>No.11907
bmp其實已經可以被png取代(無損壓縮)
wav也有其它無損壓縮格式(FLAC、APE之類的)
gif的後浪應該是webm
這些老格式還會存在
不是"有其存在的必要"而是"不可能消滅"
因為基數夠大,相關應用就一定要向下支援
變成一個惡性的無解循環

.swf只要拉進瀏覽器都能開啟
連"宣稱"禁止flash的Google Chrome也是能開啟
http://technews.tw/2015/07/29/google-chrome-interdict-flash/
另外
flash也可以自帶播放器輸出
除非PC不再使用.exe檔
否則也是跟上述的那些老格式檔案一樣不可能被消滅
無名氏: 手機上的chrome 就不行啦 (IQqpMbAo 16/03/31 15:29)
無名氏: (゚∀゚)<Flash只能輸出成應用,不然手機瀏覽器是跑不了的,雖然少數幾家非主流的瀏覽器主打能跑Flash就是 (n8znf4eE 16/03/31 19:33)
無名氏: 以AS跟JS的相似度,要上手做一款簡單的單機,例如餅乾那個應該不會很難。 (/koIczMU 16/04/03 11:31)
無名氏: 如果考慮到多人連線的話,老實說那個不太適合單人製作。 (/koIczMU 16/04/03 11:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/01(五)17:14 ID:yAqyO4XI] No.11909 3推  
 檔名:1459502093229.jpg-(187 KB, 584x824) [以預覽圖顯示] 187 KB
這篇可以看看
https://www.zhihu.com/question/19728465
未來是HTML 5 還是Flash 的時代?
---
作者有15年的Flash和HTML相關工作經驗
也待過Adobe工程師 算是夠份量了
文章最後編輯於2015-09-17 也不是太古老的文獻
baka: |∀゚)<感謝轉貼,這貼很有趣 (tODOod0g 16/04/02 10:45)
無名氏: 推一個,有正論也有反論。 (/koIczMU 16/04/03 11:33)
無名氏: 某些方面來說是份很精彩的ADOBE做死記 (cNG0i6Jk 16/04/03 20:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/03(日)17:46 ID:mS0qQ.1w] No.11911   
Flash Player太耗電了
因為它有很多2d黑科技包袱是靠cpu去計算..GPU硬體幫不上忙
才不會被噴這麼慘
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/04(一)15:11 ID:.L5Z4f42] No.11912   
>>No.11905
>>原PO: 感謝!我可能要試試CorelDraw,因為以拉滿笨重的。

---
文多用回應的

CorelDraw我是從9用到X5,習慣了它的工具
如果你illustrator用得習慣的話就繼續用吧
畢竟都是adobe旗下的軟體,整合性是有的

CorelDraw要輸出.ai才能匯入到FLASH
顏色可能會跑掉...它有很多色彩轉換協定,要自己去試
一些工具效果不支援:像是網格填色只能輸出點陣圖處理
安全的作法是
1.不要用太多的花俏的效果,有需要這些進到FLASH再處理
2.記得曲線化,illustrator好像是叫外框化
就是把文字轉成單純的點跟曲線,沒有了文字屬性(不能改字型)
有些畫圖工具有它自己的屬性,例如:星星可以修改星芒數跟尖銳度
大部分在匯出時系統都會幫你無錯轉換啦...
總之
CorelDraw是外人 FLASH是乾兒子(收購來的)
但就算是親兒子,有時候版本間的差異也會有些出槌
想要無痛轉換檔案的平台是(´_ゝ`)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/05(二)20:39 ID:LJT6O.f2] No.11913   
>>No.11912
謝謝唷!
其實我沒有用到那麼多功能,貝茲曲線、漸層、透明度大概就可以了。
在實際弄過之後,發現匯入還要重新分配圖層有點卡卡的。
如果是直接在Flash本身作畫除了很容易當機外沒有什麼問題。

有找到一篇關於Flash的文章,這個網誌也有一些關於Flash的心得。
http://lets-make-games.blogspot.tw/2015/05/flash-as3.html

檔名:1459590563727.jpg-(25 KB, 300x265) [以預覽圖顯示]
25 KB容易修改的半完整遊戲 名稱: 無名氏 [16/04/02(六)17:49 ID:E2lJM/Gg] No.11910 8推 [回應]
想問問有沒有什麼島民覺得不錯的開源遊戲
可以讓人很輕鬆的修改或追加東西?
無名氏: (゚∀゚)LF2 (wyBXn7rU 16/04/02 18:17)
無名氏: ウディタ (bgiQ7iRk 16/04/02 22:00)
無名氏: ウディタ又不是遊戲... (wcE3Spkw 16/04/03 00:21)
無名氏: php有很多這類開源的遊戲,Xnova、大逃殺、汝等是人是狼,缺點是需要有伺服器。 (uoQPUTfE 16/04/03 15:20)
無名氏: 伺服器真是大問題... (dQjViIvc 16/04/03 15:27)
無名氏: 現在的電腦很好架伺服器 (OFYmPOcw 16/04/04 23:04)
無名氏: 不過這不算輕鬆吧XD (1In6nnzE 16/04/05 04:12)
無名氏: RPGMV ? (vGK2ny2Y 16/04/09 14:18)

檔名:1457614251025.jpg-(224 KB, 1000x1000) [以預覽圖顯示]
224 KB一起做UE4遊戲ㄛ!٩(๑❛ㅂ❛๑)۶ 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)20:50 ID:/UayCcuo] No.11851 3推 [回應]
大家好(´・ω・`)
我是塗鴉廚的尼特日本人
我想使用UE4做3D遊戲,賣在steam
現在我在學習modeling,texturing,animating等等。使用的程式是Blender和Substance Painter
可是我沒有C++等程式語言經歷,也沒有做完遊戲的經歷
雖然UE4有Blue Print,我希望與台灣人程式設計師合作
如果有關心的人在這裡的話,請對我說。拜託!

【我希望的人】
・會UE4的人,或者對UE4有興趣的程式設計師
・非「沒有聯繫出走的人」。我理解一個人有一個事情。我希望解散以後還我們是朋友

【職責分配】
・我負責asset,animation,GUI design等等
・我希望你做game system and gadget implementation

【實在是日本人嗎?】
是ㄛ!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
我的twitter https://twitter.com/pokkirien
我的pixiv http://pixiv.me/210souji
我的pixiv(18禁)http://pixiv.me/pokkirien

綜合民終於相信我了(原PO是我)
http://archive.komica.org/00/index.php?res=7539666
http://archive.komica.org/00/index.php?res=7546203
無名氏: |д゚)<TGA:性転換 女体化...(萎 (qVfugNHw 16/03/12 06:18)
原PO: 【×】(萎 【○】(萌♥ (dcNcZHY2 16/03/12 12:14)
無名氏: (*゚∀゚*)日本人還會打注音文? 高手 (1ewafuKs 16/03/15 23:06)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 原PO [16/03/14(一)00:36 ID:V3kxCGPM] No.11864   
 檔名:1457886960873.png-(946 KB, 1600x1600) [以預覽圖顯示] 946 KB
請停戰(ฅ`;ω;´)っ
我還沒找到teammate
所以我想說有些game idea,和你們做brainstorming

_________________
第一個是「怪物娘Dungeon Master」(簡稱「怪D」)
_________________
好像在steam裡有對retro-styled 3D遊戲的需要
這樣
http://store.steampowered.com/app/252630/

怪D也採用像Dungeon Master或Doom這樣的場景美術
Enemy是monster girls
往plane polygon上貼monster girl的sprite image
她們受到damage,她們的衣服破了(好像艦これ)
她們試著面對玩家,攻擊玩家
可是如果玩家很快地走動左右(好像足球的feint),她失去平衡,玩家可以迂迴她的背後,加得到大damage
In rare case(strict condition)player accidently kiss her.
她們各自有「好感率」
When her gauge reaches the max, 好。。。很好的。。。
打破她們,前往最下層,發現final boss!

上面是怪D的基本idea(´・ω・`)
可是我想讓玩家一點吃驚
例如隨著前往下層,場景變化
起先像glitch,後來realistic prop侵入遊戲世界,蠶食像Dungeon master的世界觀,靠近像horror game的現實世界。。。(ΦωΦ)
無標題 名稱: 原PO [16/03/14(一)14:38 ID:WurqFZ.I] No.11868 3推  
___________________________
第二個是「北斗之高中」(簡稱「北高」)
___________________________

某一天,流氓高中生集團襲擊搶占一個高中
主角是這個高中的男學生
流氓集團極盡暴虐之能事
恐嚇,敲詐,妨害課業,抽煙,性騷擾,在學舍裡騎摩托車,等等
老師們和學生們沒有辦法,只能忍住
主角決心反擊,不過他是一個凡夫
所以他要打到敵方嘍囉,獲得經驗值,提高等級
利用學舍的地勢和道具,讓敵人跌入陷阱
打扮成流氓同黨,收集敵情
組織resistance,打到敵方boss,拿回學校和平
或者打扮成流氓,摟抱女學生!

【遊戲體系】
我沒玩過,可是像「死亡復甦」這樣?
吧主角的等級聯繫school hierarchy(スクールカースト)的話,有點高興

【探討】
需要大量的角色,animation,prop,AI等等
看起來很困難。。。(´・ω・`)
dRPyrMXU: (TдT)不會UR4不過我是寫AI的(鋪克臉 (P7Axsc3o 16/03/14 14:59)
原PO: 謝謝、可是我需要的是會UE4或者想學習UE4的人ㄛ。。。(´・ω・`) (bha/Z0lU 16/03/15 01:11)
dRPyrMXU: 先摸看看啦反正蠻多人說差不多的 (ISq5psvA 16/03/15 14:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)15:00 ID:uH0MxuGI] No.11869 3推  
每次看到外國人來發文
就會掙扎該不該糾正他的中文
不講的話他會繼續錯下去,講了又好像很失禮...

不過我這次想講的這點真的滿有趣的
中文的「之」在使用習慣上,前面跟後面一定要有一邊(或兩邊)是一個字而已
也就是「A之BC」或「AB之C」,但不能是「AB之CD」
不然的話語感上很不通順

而且「北斗の拳」這個作品名在台灣直接被翻成「北斗神拳」,沒有「之」
所以直接稱為「北斗高中」就好了
或是想要有濃厚的日本風味的話就用「北斗高校」
台灣雖然沒高校這個詞但大家都知道意思
無名氏: (´д`)要台味的話就北斗高工或是北斗高職吧 (Iff4C5L2 16/03/14 16:25)
無名氏: 大陸有高校這個詞,但是指大學 (xxA2sN.A 16/03/14 18:32)
原PO: 謝謝!(´∀`) 我希望上進中文,所以請隨便指點我! (bha/Z0lU 16/03/15 01:01)
無標題 名稱: 原PO [16/03/15(二)01:04 ID:bha/Z0lU] No.11873 3推  
 檔名:1457975051152.png-(458 KB, 800x1200) [以預覽圖顯示] 458 KB
___________________________
第三個是「モフる(抱抱貼臉)」(簡稱「mohu」)
___________________________

中世紀日本,巨大的怪物恫嚇人民的生活
不過那裡有可能讓怪物鎮住的職能集團
他們一子相傳
對他們人民親近或者畏懼,稱呼他們為「喪降り(mohuli)」

【遊戲體系】
主角是一個「喪降り」
他的進攻手段是「抱抱貼臉」
所以他向怪物撲去,爬上怪物的身體,用他自己的全身抱抱怪物,撫撫摸摸鎮住怪物
怪物試撣去主角,踐踏他
玩家要研究怪物的動作規律,發現怪物的弱點(性感帶?),之後可能鎮住完
主角雲遊日本八方,各地的怪物鎮住去

【探討】
我自己最想做的是這個遊戲
覺得特別困難的地方是:
1.皮毛表現
NVIDA HairWorks很厲害,可是有UE4 integration問題,還有collision問題
另一方面,UE4已經安裝完PhysX Clothing,所以我想首先研究PhysX Clothing

2.How can I make the gameplay interesting?
為了高興的gameplay,一個怪物應該有一個個性,玩家覺得新鮮感就好,不要無聊的反復

*******************
我的遊戲idea是這樣ㄛ
第一個「怪D」我覺得比較容易
第二個「北斗高中」好像最困難的
我沒有做遊戲的經歷,所以我希望你們探討我的idea,從經驗者的視角來看說說,指出我
拜託!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
無名氏: (´∀((☆ミつ跳蚤遊戲 (8JwvdRzw 16/03/15 02:18)
無名氏: 感覺是汪達與巨像或是魔物獵人的玩法 武器變成撫摸 (IU/dzL8M 16/03/15 03:09)
無名氏: 這遊戲好可愛wwwwww (ifl8lwXM 16/03/15 13:11)
無標題 名稱: 無經驗者也非遊戲相關 [16/03/16(三)12:06 ID:QEvdCOnI] No.11875   
先看看就好別太過在意

第一個
目前看一看沒太多吸引人的地方,如果只是左右或是繞到背後之類的
目前是覺的內容玩法會太過單調

第二個
小弟第一個想到的就是熱血物語,加上一點RPG要素吧,蠻正常
個人覺的三個遊戲中,這個遊戲會比較好發揮,也比較容易

第三個
以圖片來看,真的會想到汪達與巨像 (日文:ワンダと巨像),但個人為這個遊戲應該是最難搞的
要爬場景(建築物或是地型)這個可能會比較容易,但要爬若是角色的話
就是有骨架和動作的物件,這個可能就不好處理了
無標題 名稱: 原PO [16/03/16(三)15:38 ID:dFDUXgzk] No.11876 4推  
謝謝大家反應!(*´∀`*)
我沒玩過沒看過汪達與巨像,所以檢索了
https://www.youtube.com/watch?v=LHkY31frG3Q
Oh。。。確實好像mohu。。。(´;ω;`)
可是現在我實在想做這個ㄛ(`・ω・´)

>>No.11875
非常感謝詳細的探討! 真的幫大忙!

>如果只是左右或是繞到背後之類的
>目前是覺的內容玩法會太過單調

我忘記了,「怪D」的基本gameplay是跟Dungeon Master一樣
所以像「即時操作Wizardry」?
「左右操作」等等是追加的要素
可是我也覺得不太好玩。。。

>第二個
>小弟第一個想到的就是熱血物語,加上一點RPG要素吧,蠻正常
>個人覺的三個遊戲中,這個遊戲會比較好發揮,也比較容易

我同意你
正常的遊戲,所以我覺得這款遊戲需要比較大量的idea and resources

>要爬場景(建築物或是地型)這個可能會比較容易,但要爬若是角色的話
>就是有骨架和動作的物件,這個可能就不好處理了

真的嗎。。。可是我想做。。。(´;ω;`)
If I remember correctly, UE4有「socket」
這是為了吧槍支或帽子等等固定下角色mesh
可能隨時變更 during gametime
我們可能利用socket呢。。。?(´;ω;`)

對了,現在我還沒有程式設計師teammate
我希望讓我做撫摸遊戲的人,想和他合作
拜託!!!ヽ(゚´Д`゚)ノ
原PO: 忘寫了,我沒求企業品質,我們應該追求indie quality(`・ω・´) (dFDUXgzk 16/03/16 16:21)
無經驗者也非遊戲相關: 怪D,小弟只是目前看不出特色,可以加強一下,只是也得看程式會處理嗎 (QEvdCOnI 16/03/16 22:56)
無名氏: 基本上這種東西沒有bug就已經要企業水準了...你看上面sce的汪達巨象 (c.qQ6TkU 16/03/17 00:43)
無名氏: 畫面上是可以省些東西 但是要弄到沒bug的話人力省不了 (c.qQ6TkU 16/03/17 00:44)
無標題 名稱: 無經驗者也非遊戲相關 [16/03/16(三)23:37 ID:QEvdCOnI] No.11879 2推  
 檔名:1458142657496.jpg-(68 KB, 508x638) [以預覽圖顯示] 68 KB
第三個遊戲
我就先直接說碰撞(即攀爬的部份),逼竟這個可以說遊戲的核心重點,所以其他的問題先跳過

UE4 的角色碰撞,目前小弟還只找到區塊式碰撞(看附圖吧),但問題是以這種方式來想,用在怪物身上
會變成爬的時候,明明沒抓住怪物卻還能爬(即沒包的的部份),遊戲中應該會是隔空爬

至於決解方式,小弟也想過了,怪物的碰撞不能用區塊碰撞的,應該是用另一個比較簡單的模型來做碰撞模型
還得考慮這個碰撞模型的變型上骨架之類,若真的能做到的話,應該就沒問題了,(PS:區塊式碰撞是不能變型)
但小弟目前在UE4上還沒看到相關的製作方法,其實小弟也在找,如果沒有的話,就可能給程式來寫這個功能
問題有多難,我就不知了

另外 socke 印像只能固定,至於能不能在怪物身上並往上爬小弟就不知了


附上一篇文章給你看一下吧,相信你一定比我還看的懂的
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
給你參考一下
沒用過UE4: 這問題可以直接用射線與Mesh交點的公式處理掉,因為是很泛用的基礎功能,3D引擎一定會有相關函式 (V6sR8u5w 16/03/17 14:43)
沒用過UE4: 射線公式很吃運算,直接用在一般模型CPU容易炸掉,所以不太推薦沒有3D圖學基礎的新手用 (V6sR8u5w 16/03/17 14:55)
無標題 名稱: 原PO [16/03/17(四)13:00 ID:x0n/rRsI] No.11880 2推  
 檔名:1458190834884.png-(738 KB, 1938x1064) [以預覽圖顯示] 738 KB
多謝你們的建議!
熱烈歡迎更多探討(*´∀`*)

>基本上這種東西沒有bug就已經要企業水準了

撫摸遊戲的目標是可笑的可愛的遊戲
我希望youtuber和Twitch streamer歡迎這款遊戲
所以bug水平可以比較高
有一種的bug卻是魅力
如同 https://www.youtube.com/watch?v=Qu_QbowB5iU

我們的唯一的目標是讓用戶覺得開心
我們做我們可以的就好


>>無經驗者也非遊戲相關先生

謝謝!(*´∀`*)
你貼的網頁真的有用ㄛ

你建議的辦法實在good idea!
好像UE4有per poly collision option(貼圖)
我參照這本書 http://amzn.to/1M9Fc4l

好像高負荷
可是我們可以設計適合的character design
Yay! 我們會做呢(•́⌄•́๑)૭✧
無名氏: 如果容許bug就可以少花很多人力 (u0I/bFFI 16/03/17 15:13)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)做成Action 52 (0Lrj0c4g 16/03/17 21:48)
無標題 名稱: 無經驗者也非遊戲相關 [16/03/17(四)22:12 ID:mZDM2ZC2] No.11881 6推  
 檔名:1458223931081.jpg-(123 KB, 971x415) [以預覽圖顯示] 123 KB
to 沒用過UE4

其實大至上做法小弟有想過了,但我的問題就是卡在這個Mesh

小弟是先做簡模隱藏起來當碰撞用,再做一個比較精細的模型做為展示用
然後兩個一起載入,吃同個骨架動作連座標也一致,這部份小弟還沒問題

但接來下來用簡模來當碰撞,小弟就不知道作麼處理了,只知道大慨會用到向量
還是法線之類的,但要用什麼函式,又該作麼寫,小弟完全沒頭緒


附帶一提
小弟比較偏向美術不會程式,要不是找到一篇文章手牽著手來教作麼寫 UE4 的程式
不然小弟連這個也寫不出來,其實程式也只會到他上面所教的那些,到現在連個HP
道具作麼寫,也搞不董了

順便附上幾年前的練習做,現在還做不做的到之前的水準也不知了
3D已經忘了幾年沒碰了
沒用過UE4: 這種直接查引擎附的文檔找就行了,應該能直接找到已寫好的函式可用 (V6sR8u5w 16/03/17 22:20)
沒用過UE4: 用"ray","intersect","3D"等字眼找找應該就能找到 (V6sR8u5w 16/03/17 22:25)
沒用過UE4: 不過不是程式的話就不要考慮用這個,直接用內建的簡單碰撞比較好,不然BUG修到死 (V6sR8u5w 16/03/17 22:30)
無經驗者也非遊戲相關: 也是,在我搞定這個問題前,我最大的問題是先搞好HP 道具作麼寫 (mZDM2ZC2 16/03/17 23:21)
無經驗者也非遊戲相關: 對遊戲而言,連HP 道具都搞不定,可以說別玩了 (mZDM2ZC2 16/03/17 23:33)
無名氏: 不會就學啊 這麼簡單 (qQR9nnck 16/03/19 04:47)
無標題 名稱: 原PO [16/03/23(三)18:58 ID:oKH4fiTw] No.11889 13推  
 檔名:1458730721638.png-(1055 KB, 1121x705) [以預覽圖顯示] 1055 KB
大家好(´∀`)
我暫時學習了material和texturing
之後還開始學習UE4的animation體系
請應酬多遠的行程

我做了遊戲製作日記Twitter
https://twitter.com/nitosouji

發現了>>No.11879
的資料的英譯版
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d5/Making_of_sotc.pdf
……
無名氏: 我真的很好奇你注音文去哪學的?...綜合?.... (bPg6wTsA 16/03/24 18:40)
無名氏: 長らくお付き合いください應該是想找長遠的夥伴吧? (mZlyjPLc 16/03/24 21:21)
無名氏: 應該是想表達「還請多多指教」的意思吧 (NQrXbeu2 16/03/24 21:23)
無名氏: 我比較好奇的是你為什麼不去2ch而是到K島來找人... (YOTML.oE 16/03/24 22:34)
無名氏: 「I hope you guys stay with me」=「請大家繼續關注我,舔」(病嬌意味 (PJnzd/ew 16/03/25 10:26)
無名氏: >YOTML.oE 這串第二篇請在看一次 (z2DyVZXk 16/03/25 15:20)
無名氏: 說真的看了第二篇也不懂的人應該很多... (sVxxgG02 16/03/25 17:26)
無名氏: 想認識台灣朋友不行喔? (UdAiLXHI 16/03/25 19:42)
無名氏: 原po找台灣人的「其中一個」原因應該是因為可以強化中文的部分吧 像我鄰居也會幫我強化我的日文 (TFEiimJM 16/03/25 21:14)
無名氏: 不過他們對中文比較沒興趣就是所以我們都用日文溝通 (TFEiimJM 16/03/25 21:14)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1458533443751.png-(696 KB, 1530x677) [以預覽圖顯示]
696 KBunity3D-網格應用一問 名稱: 無名氏 [16/03/21(一)12:10 ID:.FxlGkS.] No.11883 3推 [回應]
不知道諸君是否知道有沒有甚麼方法可以將一群物件的網格做
合併簡化~

附圖是蛋白結構上所有原子~但現在希望可以弄出一個只包含所
有原子實際裸露部分的網格(蛋白表面)作為一個新的網格~
(原本的狀態是每個原子都有自己一個sphere的網格~附圖是全部疊加的狀態)

敢問諸位目前要做的這件事是否可以單純在unity上處理~若不可行的話有和建議的方向?
無名氏: 給我乖乖去3dmax或其他3D軟體裡拓樸 (vRuQdC/Y 16/03/21 16:47)
無名氏: 可以喔 你當成metaballs方向去做就好了 (E7M2Y2WQ 16/03/21 18:49)
無名氏: 關鍵字 : MeshCombine (lv0kq1os 16/03/23 00:57)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: baka [16/03/22(二)11:39 ID:guWn88Co] No.11886   
不清楚是不是你要的,
你可以search一下unity做tilemap的技術,
可以將多個地格子做成1個gameObject
大最減少gameObject數量
但問題是這東西會變成一個固體
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)16:52 ID:Po2P8.L.] No.11888   
我是原PO~

先感謝大家的建議~
在下從metaballs的方向google~發現這東西又叫blobs的樣子

阿最終找到了個影片
(https://www.youtube.com/watch?v=krARSZF3Xws)~
和一個教學的頁面
(http://paulbourke.net/geometry/polygonise/)~
目前咀嚼中~

至於meshconbine的方式之前有try過~mesh會整個跑掉剩下部分的物件還在還有看起來扭曲的mesh~原因個人是猜測因為unity會把物件全部的mesh連在一起~不過因為物件有部分的重疊所以可能會有內外交錯的狀況

至於tilemap現在正在看管子影片研究~~~~~~

無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)04:17 ID:dRPyrMXU] No.11850 5推 [回應]
有沒有啥麼地方是可以找到想做遊戲的小夥伴的阿

蠻想找一些unity程式相關的工作的
奴隸銀行的多半都投過了
也都是一堆萬年找人缺
有的也是要求一堆語言像openCL甚至是上架流程的

我人想先專精unity但總覺得經驗不夠
自己當企劃又當不起來

還是只能像奴隸銀行給的條件每個都會一點才找的到
無名氏: 所以你會什麼? (cVD/wMis 16/03/10 09:48)
無名氏: 你是想開工作室拼夢想還是找老闆領死薪水? (Kv4jIFGI 16/03/10 15:36)
無名氏: 我也很好奇原po的專長~你有寫過任何作品嗎 練習的就可以 (jLKhSqNc 16/03/10 16:04)
無名氏: 諸君 我是甚麼都不會的肥宅 (WiEA94/Q 16/03/22 18:51)
dRPyrMXU: 如果想做遊戲可以學看看當協調企劃 (28KIVUvs 16/03/22 21:09)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/11(五)17:49 ID:uvhB0eXo] No.11854 17推  
一種想找團跟找同好的感覺吧
比較興趣取向
說實話我覺得做遊戲賺錢本身是蠻困難的

作品的話

這是畢業時的作品
https://mega.nz/#!igcEmCpI!9xnHT1GuwpUA16AA4Gkr7fyt1AmDr-FkMGKia3RNYmY
應該有人看過
我主要是負責AI/部分特效/他們程式碼的建議(或是說指導?)
企劃不是我但是我是名義上的組長
後來挺失控的我這組長也挺失敗的

https://mega.nz/#!fwkFkRrS!6lmOLOlPcW2OtNGVa4KHZ1_4Xs5UuPbLcAy0HjhQrd0
這是之前投搏益做的
主要只做他要的功能而已:
抽排不重複抽到沒排
紀錄出現過的排
抽完後重新洗牌

所以視覺上蠻差的

https://mega.nz/#!25F12LiS!mMVYhJ5eUN9428n-7hp_0yNn1kwtGazceLRLhss7B20
之前做的測試檔
平台是"手機"
主要是測試發布在Android上
相機功能
還有手機的平衡儀
原本是實驗AR或是體感用的
不過我打算換unity5版
這些應該就不能用了
……
dRPyrMXU: 每個都想做看看吧畢竟做過的類型不多 (t4CbXadU 16/03/12 12:25)
無名氏: 我上司有去看你們發表,他說你們素材都很會找外殼包得很華麗很漂亮 (3TT0wxLU 16/03/12 22:28)
無名氏: 但實際CODE內容都講不出所以然,本末倒置了...你們是程式班不是美術班 (3TT0wxLU 16/03/12 22:30)
無名氏: 是說你們這屆,不是說你們這組,剛剛沒講清楚 (3TT0wxLU 16/03/12 22:32)
dRPyrMXU: 很貴的那位老師砍了很多素材 (OP11U86o 16/03/13 09:34)
dRPyrMXU: 然後部分人本來就有工作了他們本來就不想當程式設計師 (OP11U86o 16/03/13 09:35)
dRPyrMXU: 我是對組員提過作能力展示就好捨棄特效和劇情 (OP11U86o 16/03/13 09:36)
dRPyrMXU: 不過中間一堆蟲而且幾乎是修不好的我只能弄好自己的了 (OP11U86o 16/03/13 09:37)
無名氏: 如果不嫌棄的話 可以先看看我的故事 (yyLH0BIc 16/03/13 20:55)
無名氏: 我寄給你 留個聯絡方式吧~? (yyLH0BIc 16/03/13 20:55)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)10:38 ID:Jn3fCWbE] No.11865   
我看奴隸銀行UNITY的缺還不少啊
只是大多集中在北部
難不成那些都騙人的 不會吧...
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/14(一)11:57 ID:P7Axsc3o] No.11866   
主要是希望多一點團隊經驗吧
沒和美術組過和一堆程式組隊沒啥成長

台北的缺也逛過一輪了
有的是找人找兩年了不知道是不打算請還是找不到了
警衛一開口就是你是不是來應徵的阿

也有要求很多的像openCL

也遇過應徵上了但是他打算請作外包
一個執行檔幾千這樣

是真假我是不能斷言啦
但是有幾個缺我是看了一年了都還晾在那
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)13:16 ID:Jn3fCWbE] No.11867 13推  
老感覺怪怪的
今年要去參加資策會的UNITY專班的課
現在的工作32K也沒什麼不好
缺點就是有老闆隨時有不想做下去的風險
然後遊戲程式看一看最低起薪至少還有三萬
現在只怕說出來根本沒人要UNITY程式師
……
無名氏: 我自己算一算就算不工作三個月換免學費 (a8AFl1MI 16/03/15 12:06)
無名氏: 還是比自己付虧更多 除非剛畢業找不到工作 不然好像沒啥差 (a8AFl1MI 16/03/15 12:07)
無名氏: 青讚三個月是指沒勞健保,這3個月隨你幹嘛要打工賺錢他不會管 (9rV0i.fo 16/03/17 20:48)
無名氏: (つд⊂)我也想去資策會,可是人住南部,跟家人說我想北上打工上課,只給我一句台北不是這麼好混的 (ybpPtIyM 16/03/17 23:20)
無名氏: (つд⊂)難得我活二十幾年第一次有想離開家鄉打拼的心情,結果卡在家人 (ybpPtIyM 16/03/17 23:21)
無名氏: 我個人是已經有Unity基礎,可是當完兵就全部忘在軍營了,所以有點偏想要複習,也想學比較正統的設計 (ybpPtIyM 16/03/17 23:32)
無名氏: 不然以前的設計方式超土砲的,問老師老師也只叫我估狗,狗到的方式又不一定吻合,只好拼接土砲一番 (ybpPtIyM 16/03/17 23:33)
dRPyrMXU: 去一般班他也是叫你google (7r5So1NM 16/03/18 00:04)
dRPyrMXU: 深思吧他已經補習班化了 (7r5So1NM 16/03/18 00:04)
無名氏: 如果狗完有個能解答的人問倒是還好,大學的老師還曾遇到瓶頸跑去Unity論壇發文問很基本的問題 (Bam7ckqc 16/03/18 10:03)
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無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/14(一)15:07 ID:P7Axsc3o] No.11870   
我開始覺得去轉行碰UR4和上面(或下面)那位組隊或許是好事

班級還是有分啦
我是一般班的
班上22人
一人失蹤(中途不見了)
兩人沒畢業(因為和他同組)

有程式經驗的大概11人
本來就有工作的6人(所以他們可能本來就不是想做遊戲)

發表會只有一個人當天上
因為那傢伙Unity已經有三年經驗了
而且上課前就有一個完成度60%的作品了

菁因班的上的比率是很高沒錯但是那個錢...

而且要一個C++6個月經驗的去幫JAVA一年經驗的想怎麼寫肯定是哪裡有問題
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)19:02 ID:s3zgqMU.] No.11871 11推  
所以說unity班找到工作的機率不高囉
……
dRPyrMXU: 然後班級成員也很重要 (P7Axsc3o 16/03/14 19:41)
dRPyrMXU: 像班上一個人問要怎麼作神魔之塔就知道那個人大概是來玩的 (P7Axsc3o 16/03/14 19:41)
無名氏: 就像我前面講的我30了現在是作業員 考慮要不要拼了 去上這個課 (s3zgqMU. 16/03/14 20:28)
無名氏: 看一看unity最低起薪也有三萬 (s3zgqMU. 16/03/14 20:30)
無名氏: 然後現在這個做6年才三萬一 呵呵.... (s3zgqMU. 16/03/14 20:31)
無名氏: 會unity的薪水高啊 如果你夠強的話啦 一堆5~6萬的缺找不到人 (wJloRvU6 16/03/14 20:48)
無名氏: 那裡有5~6萬的缺 0.0??? (yQDe2a6s 16/03/15 10:25)
無名氏: 是有可能的啦 UNITY的API這麼多組件功能也這麼多 (a8AFl1MI 16/03/15 12:03)
無名氏: 如果全部摸得很熟有機會吧 (a8AFl1MI 16/03/15 12:05)
無名氏: 現在背後一堆程式都釘著這篇看那邊有5~6萬的缺中阿... 有沒有人可以提供一下的... (z6bb2AkA 16/03/16 10:35)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)20:29 ID:B9voi.Es] No.11872 2推  
我是覺得那邊已經快跟補習班差不多了
以前班級人數少還會比較細心培養
現在不但人多,一年又開好幾個梯次
上不上課根本不鳥你
學費也沒降,這樣搞擺明就是要撈錢的

期末發表
老師注重的是你遊戲的外表跟完整度
大家就拚死找素材湊起來
然後面試時被問到裡面的程式只能愣在那
面試官就好奇,
啊你們不是程式班嗎?
自己寫的遊戲裡面的程式自己都講不出來..
這樣還能錄取工作也很神了
dRPyrMXU: 我們這屆就是太重外表 (P7Axsc3o 16/03/14 22:24)
無名氏: 原po想找美術嗎 (IU/dzL8M 16/03/15 05:05)
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/16(三)23:18 ID:rAMK1dek] No.11878 20推  
聯絡方式我在想看看
主要是我怕自己能力會辜負把點子給我的人
再來就是點子白給人之後的糾紛蠻麻煩的
以前找過人不過也沒啥人想做就是了

薪資和能力稍微講一下好了
3萬算是基本了吧
通常對unity很熟還要能做其他連結
很熟:幾乎懂全部的函式庫
幾乎考資策會沒有教的
其他連結:資料庫/藍芽/連線/play上架插入的廣告等等
會插入廣告的似乎比較容易上

4萬的通常就要會繪圖學了
老師示範過把一個平面掛貼圖呈現石頭堆的效果
繪圖非常難也是unity效率不佳的其中一點(打光做效果導致)
有空再講多一點

5萬以上的就沒看過了(通常都主管了)

程式類的工作都差不多這樣
你薪水越高越覺得自己的能力不值

之前我也做過簡易的VR不過效率差到我想放棄了
……
無名氏: 怕作品給人看?自己去Unity的Asset Store上找,上面多少超越官方等級的東西還FREE (vBnne3Hw 16/03/18 23:20)
無名氏: 爛的東西丟上去,人家連給你爛評價都懶得給 (vBnne3Hw 16/03/18 23:23)
無名氏: 不是每個人都敢到處丟作品啊..你自己會把自己的作品丟出來給島民看嗎..會的話丟在哪? (OazYobvc 16/03/18 23:57)
無名氏: 不敢丟正常啊,畢竟不想被人酸,但有人理由是覺得自己東西太好怕被人抄襲所以要保密,不是很好笑嗎 (n7USx0xc 16/03/19 00:49)
無名氏: 是沒看過誰會怕人抄襲的 這邊有出現過? (7g2a3y16 16/03/19 01:08)
無名氏: http://gnn.gamer.com.tw/3/129163.html (4apauAYY 16/03/20 09:11)
無名氏: ...問k島而已你拿中國的新聞來幹嗎 (nryRv8eM 16/03/20 15:59)
無名氏: 再說會在島上找同伴的人基本上...你懂的 (nryRv8eM 16/03/20 16:00)
無名氏: 因為島民作品都是跟部落衝突同等級的大作,一不小心洩漏了就會被中國抄去賺大錢,虧損好幾十億 (HUKcpWtA 16/03/20 19:13)
無名氏: 最好是啦XD (ABf8IuG6 16/03/20 20:47)
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無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/22(二)12:22 ID:tmprvfdo] No.11887 4推  
 檔名:1458620547374.jpg-(12 KB, 230x230) [以預覽圖顯示] 12 KB
我先弄個群組出來好了
有興趣的就一起討論吧
如果要組隊的話會再另外開自己用的

我作品也都給了就等人領養了
無名氏: 原po徵人有什麼條件嗎?要找怎樣的專長?有沒有想做的作品? (GVgMWwEk 16/03/22 17:06)
dRPyrMXU: 主要是組隊吧說實話我想多做看看別人提的企劃案 (28KIVUvs 16/03/22 21:10)
無名氏: 你自己沒有想做的東西嗎?那怎麼不去應徵遊戲業?怕被要進度? (OtyWlfK6 16/03/22 21:59)
dRPyrMXU: 前面就有提了而且我自己沒美術弄的東西其實也蠻爛的 (28KIVUvs 16/03/22 23:00)

無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)01:02 ID:tZ1MDBEk] No.11884 7推 [回應]
最近突然萌生想玩corona sdk的興趣,
但是逛完相關遊戲板,不是RPGmaker不然就是unity
鮮少有人使用corona開發遊戲,只有fb看到相關社團,
請問還有相關的中文討論板可以分享嗎?或是什麼群都可以,謝謝
另外其實一直都很想徵人長期合作製做練功小遊戲,
但是幾次下來都散團了,覺得很無力阿...
從不認識的人找真的像是大海撈針,找到的又不一定適合跟自己共事,有人分享一下業餘團經驗嗎?例如要怎麼挑合作對象之類的
無名氏: (゚∀゚)如果只是要圖跟文的話我願意提供~之前也有來過 (yysgKCpM 16/03/22 01:12)
無名氏: (゚∀゚)而且我一直在等人做程式 (yysgKCpM 16/03/22 01:13)
無名氏: (゚∀゚)如果不想把自己的創意貼出來 那就留聯絡方式私下彈也可以 (yysgKCpM 16/03/22 01:15)
無名氏: (゚∀゚)這邊好像有幾個人或一個人會一直叫人把遊戲貼島上 不要理他就好了 (yysgKCpM 16/03/22 01:15)
無名氏: (゚∀゚)<自己組了4次團也散了4次,no-pay又要別人下班/下課之後花時間去做真的泰南啦 (IABGh16I 16/03/22 01:18)
無名氏: (゚∀゚)<*太難 (IABGh16I 16/03/22 01:18)
無名氏: (´∀`)嗯大家都知道很難 不過我有成功做出來一款就是 (yysgKCpM 16/03/22 01:23)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)01:33 ID:Yzp5EUQY] No.11885 1推  
挑對象愛嘴砲的盡量避開就對了

有種人團隊做什麼他都要批評
別人講什麼他就硬要插嘴秀存在感
團隊進度會因為他而緩滯不前
還會因為他鬧的不和諧人人出走

這種人在遊戲界業餘團特別多,
遇到不合自己意的開發方向
還會在後面搞小動作扯後腿
喜歡賣弄一些生僻冷門的遊戲知識
並常常炫耀自己一些奇怪的僻好
被趕走後還會到處抹黑原團隊,
自導自演、分身灌水抹黑無所不用其極

總之這種慎防就對了
可以先從單獨通訊軟體聊聊
試著去反駁他的觀點看他反應如何
再決定要不要合作
無名氏: (゚∀゚)還有就是會一直要你把作品丟島上的 千萬 千萬別理他 (yysgKCpM 16/03/22 01:53)

檔名:1458483731951.png-(375 KB, 1024x744) [以預覽圖顯示]
375 KB開源遊戲引擎(Godot game engine)----除了Unity3d的一個選擇 名稱: zjokerw [16/03/20(日)22:22 ID:4KhwHa2k] No.11882 5推 [回應]
Godot 是一款高端 , 多功能,跨平台的2D和3D 遊戲引擎。
Godot採用高自由度的MIT License. 因此你擁有所閞發遊戲的所有權和擁有遊戲的源碼。不用付費。


以下是我對Godot的一點使用心得。

1.2D比3D完善。
2.使用引擎腳本語言GDscript,語法相似Python。

優點
1.輕巧,你不用花時間查看其他用戶的意見,直接下載試用(可以通過Steam下載)。
2.跨平台,編輯器支持Windows,macosx,linux。
3.可以開發IOS和Android遊戲。

缺點
1.3D渣染器簡單,無法輕易做出高畫質遊戲。
2.教程少。
3.官方說明不足。
4.沒有中文界面、但可以開發中文遊戲。

官方網站: http://godotengine.org/
Steam:http://store.steampowered.com/app/404790/?snr=1_7_15__13
無名氏: 除了Unity3d的另一個選擇是 unreal 吧哈哈 (/lxfeTvU 16/03/21 23:47)
無名氏: (゚∀゚)開源還是讚一下...不過Unity難撼動 (9aDC.ufE 16/03/22 01:14)
無名氏: 不用撼動 取向不同 比2D執行效率Unity可能還看不到Godot的車尾燈 (qDsSLqTg 16/03/22 02:59)
baka: |∀゚)<unity重點是assets store資源很多,付錢可以省時間避開自己較弱的部份,個人開發上很有用 (guWn88Co 16/03/22 11:45)
baka: |∀゚)<不過如果是新開始沒方向的人/團隊,我覺得可以不妨一試 (guWn88Co 16/03/22 11:47)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1456951194795.jpg-(81 KB, 640x448) [以預覽圖顯示]
81 KB沒有程式底子的人有辦法做這種東西嗎? 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)04:39 ID:RZ1LI05w] No.11834 4推 [回應]
最近想要做一個橫向卷軸的冒險遊戲
玩法用最簡單的說法就是
把所有的主角都移動到終點就可以過關

想到了一些像是重力的問題
要怎麼讓腳底踩空的主角落下?
再來是各種機關該怎麼設定他的位置
起點、終點、彈跳點、蒐集品還有地板牆壁天花板
以及每個人物的能力發揮點還有障礙點
例如:
風的精靈可以產生讓大家飛上去的旋風
火的精靈可以燒掉某些特定障礙物
冰的精靈可以丟出填補空間的冰塊

但是做法我完全不知道怎麼做...
無名氏: 沒底子的話,建議還是從RPG Maker開始吧 (vx0SPpgc 16/03/04 13:02)
無名氏: rpg maker你沒程式底子光重力就可以搞半年以上 (oG6Zetxo 16/03/04 15:38)
無名氏: Game Maker。 (B5UWuqSE 16/03/04 16:45)
無名氏: 功夫是要奠基的,從兒童程式語言Scratch開始吧 (aRIZMRFM 16/03/07 11:02)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)10:33 ID:ydoOHzBs] No.11835 1推  
這些內容的話,
現在有現有的遊戲引擎(例:unity)可以用,
願意花時間學應該不算困難。

>要怎麼讓腳底踩空的主角落下?
寫一個有限狀態機,如果當前的狀態,
主角下方有可以踩的物件,則X座標不變,
否則的話,現在 X = X + P,
P = 重力造成的X移動量
這重力可以是固定值,
也可以用成加速度,
如果是踩空狀態則 P = P - 1,
非踩空狀態則 P = 0。

再來是各種機關該怎麼設定他的位置
位子就是座標,X、Y、Z軸定出來就好。

>以及每個人物的能力發揮點還有障礙點
這些就是寫事件,使用技能會產生物件,
如果這些物件與符合條件的物件發生碰撞,
又會產生其他事件,造成你所說的效果。

例如:
>風的精靈可以產生讓大家飛上去的旋風
使用技能會產生物件(旋風),
這個物件碰到特定物件(人)時,
會讓特定物件(人)重力暫時向上,
P = 10,
X = X + P,
之後就變成踩空狀態,如果前面重力有寫好,
應該向上的速度會變慢,最後轉為向下。

>火的精靈可以燒掉某些特定障礙物
使用技能會產生物件(火),
而這技能碰到特定物件(木頭),會播段動畫,
然後移除這個物件(木頭),
或著就單純的移到畫面外的某個空間。

>冰的精靈可以丟出填補空間的冰塊
這就比較微妙一點,是任何空間都能產生冰塊,
還是你指定的空間才能產生?

前者就是使用後就會產生物件(冰塊),
後者則是使用後會產生一個物件(冰魔法),
這個物件(冰魔法)碰到特定物件(水坑),
會移除特定物件(水坑),換成一另個物件(冰塊)。
無名氏: 還沒有決定好 要看我可以用的資源才知道我能怎麼做...我只有畫過示意圖 (2JRz6tMs 16/03/03 15:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)20:52 ID:adJO4nho] No.11836 2推  
用COCOS2D
無名氏: 任何沒有圖形介面的工具,沒一定程式底子跟邏輯組織都用不來吧 (tqUMkOL6 16/03/03 21:00)
無名氏: 啊不對,cocos有圖形介面工具 (tqUMkOL6 16/03/03 21:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)21:01 ID:.4b9xlC.] No.11838 5推  
沒程式底子可以用工具做
只要你找得到適合你的工具

不過程式力越低,你能做的東西就越受限
可能有些你想要的效果/演出會做不出來
有興趣、有閒暇的話可以考慮好好學學看程式
無名氏: 問的就是哪種工具吧XD (xIscsspg 16/03/03 21:37)
baka: 儘管unity有rigidbody,但沒程式底還是不要碰unity比較好,沒程式底做起來問題會超多 (Fi2tgPvw 16/03/04 17:31)
無名氏: unity那邊沒程式底的會推薦用playmaker做嗎? 看起來不錯說 (X.lRO2KQ 16/03/04 19:30)
無名氏: 如果只是自爽的話unity無所謂...反正你不拿去賣就不會有人客訴你 (EzIRRLwk 16/03/04 22:32)
baka: |д゚)<playmaker的確是針對不會程式的人製作,但那東西我沒用過(不竟要錢 (SYVd6RaU 16/03/09 18:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/04(五)20:28 ID:Kv65/rf.] No.11839 1推  
不推薦UNITY
UNITY看似很好入門
但沒程式底子很容易落入他的方便陷阱
很容易寫出一個明明畫面不好功能簡單
卻連GTX 980都跑不動的恐怖遊戲,而且BUG連連
其實市面上看到的UNITY同人小遊戲很多就如此
BUG一大堆又無敵吃效能
大家就會怪UNITY是爛引擎
其實根本就不是如此,真的懂得人不會寫成這樣

相對的你用一個專門寫2D的引擎
功能他就限制你這樣做
不用擔心用他的功能會多耗效能或是產生一堆BUG
對不懂CODE的人來說做出來品質會好上很多
無名氏: 說到心坎裡,我們組的畢業專題就是個陽春又超吃效能的東西,用系上最好的電腦才勉強不LAG (ybpPtIyM 16/03/17 23:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/04(五)20:57 ID:FqRFC3qg] No.11840 1推  
騷年~ 你走運了, 剛好我看到這個
https://www.scirra.com/

宣稱不用Program, 而已也比較偏橫向卷軸類
別問我怎麼用,我才不會用這種低次元的東西 :D
無名氏: 閣下都用哪種XD (EzIRRLwk 16/03/04 21:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/05(六)04:46 ID:slEy9iZ2] No.11841 2推  
比較好奇大家對於"程式底子"有怎樣的定義
我覺得是邏輯吧
不過這篇看下來感覺比較像是數學

目前看下來有幾種:
1.邏輯(若P則Q之類)我覺得的
2.數學公式(像重力模擬動衝量計算)班上大部分的人這個很爛
3.遊戲的公式(如防禦公式:傷害=攻擊-防禦)感覺一些團隊會死在這

蠻想知道自己到底哪邊不足的
無名氏: (゚3゚)<就對寫電腦程式了不了解而已,懂得話應該也不會有上面的問題才是 (STKV9lLY 16/03/05 15:22)
無名氏: 1.是基本底子吧 2.都交由引擎處理 3.那是企劃在做的事... (mTljwyDQ 16/03/05 16:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/05(六)14:48 ID:3teDEFh6] No.11842   
>>No.11841
「程式的邏輯」

就是要真的寫過程式、了解程式的運作方式
搞得懂型態、變數、回傳值、指標這些概念
以及實戰經驗,實實在在地去把東西實作出來、把BUG修掉的經驗

基礎邏輯學跟數學不能取代這些東西
只能輔助學習,或是用來預測一個人的學習狀況
通常程式天分越高的人,邏輯學跟數學也會跟著越強

至於戰鬥公式,那個比較偏數學
當然也可以無腦硬試搞出平衡
但用數學方法分析可以更有效率地知道一套公式會有什麼隱憂
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/05(六)22:55 ID:wiqysYk.] No.11843   
沒辨法。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)06:16 ID:dYlNa/qk] No.11844 1推  
GameMaker、Clickteam Fusion、Construct 2、GameSalad,
這些都不用寫程式碼,或只需基本腳本知識即可做出2D遊戲,
找用戶多、範例多、官方社群夠大(問問題有人回答)的就行了,
如果有範例或教學正好類似需求類型的,就可以拿來參考修改,
缺點都是免費版功能少,要完整功能都要錢。
無名氏: 多加一個Stencyl,用法跟上面留言提到的Scratch一樣,但可以輸出遊戲到多平台 (Su8fBWFc 16/03/09 01:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)14:30 ID:ZcqemirE] No.11847 2推  
程式底子指的應該是
對程式架構、以及你要使用這門語言的熟悉度

不然寫邏輯誰都會啊,不會寫邏輯連企劃遊戲都沒法了
舉例來說我的遊戲要:
-玩家碰到怪會扣血,
-然後做出受傷動作、無敵1秒,
-然後爬起來恢復待機動作

這樣就是一個邏輯,
寫程式無非就是把這幾段中文字轉成CODE
實現這個功能而已
熟悉的人要實現很容易
if(playerTouchMonster == true)
{
playerHP -= 20;
}
這樣就實現碰到怪扣20滴血了,無敵簡單吧

但不懂程式的人會無從著手
甚至不知道這段CODE要加哪邊才能跑
這就是因為對程式語言架構不熟
硬要做的話會花大量的時間在"怎麼讓程式跑得起來"
然後跑起來後還一堆未知的BUG

有底子的人一看到就知道
怎麼架構這些邏輯並串接
我想差別就在這吧
無名氏: (*´∀`)喔天哪... (L.JSqZ0. 16/03/06 21:42)
無名氏: (゚∀゚)<超級同意.. (yuPj3b7I 16/03/09 20:47)

檔名:1457240248920.png-(1086 KB, 800x627) [以預覽圖顯示]
1086 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)12:57 ID:xSl40JeU] No.11845  [回應]
對程式一竅不通的門外漢 想問個蠢問題
請問惡魔恐懼症這個遊戲是怎麼製作的?
https://www.sendspace.com/file/d8wth6
上面是下載網址 檔案只有一個9mb的exe檔
(先說這是獵奇遊戲 內容可能會使人不適)
我試著用很遜的方式 像google"如何破解遊戲"之類的找了一些程式
像w32dasm、XNResourceEditor 都看不出個所以然

我很想知道這遊戲是怎麼製作的
看這位作者用這樣簡單(?)的方式做出遊戲
給了我一點信心 雖然我只會畫圖
但很想如法炮製做一個類似的遊戲
本來想說能看到內容物 至少能....照著做做看
或是更無恥的只是替換圖片跟台詞看成果如何
總之很想做點甚麼能讓圖動起來的東西
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)14:15 ID:ZcqemirE] No.11846   
RPGMAKER就能很簡單實現了
在陷阱處擺個事件
加一些If判斷怎麼觸發

要看別人怎麼做也是RPGMAKER最快
市面上販售用RM做的遊戲全都能完整拆掉
然後用自己的RM打開,隨意去更改別人做的內容

看看一堆RM遊戲被對岸漢化後
還自己額外加一堆有的沒的東西就知道多好改了
不過基本上這樣是很不道德
任何一個遊戲作者發現自己的東西被更改散佈
都會很生氣的
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/07(一)15:58 ID:oLxuEyh.] No.11848 3推  
>>No.11846
感謝回答
雖然本來是想問這種單個檔案的遊戲是怎麼做的
因為要是內容太偏激 還是希望把圖藏在程式裡

不過還是找到了一點方向
原本還以為rpgmaker只能製作典型的rpg遊戲
沒想到連橫向卷軸的遊戲也做得出來
不懂程式的人大概也只有這種選擇了
無名氏: RM要作到橫向捲軸,要馬用RGSS(RM的腳本程式),要馬土法煉鋼(用內建功能拼出橫向捲軸程式) (yRyyuXD. 16/03/07 20:03)
無名氏: 不懂程式的話用RM做橫向捲軸還不如改用Game Maker還比較容易 (yRyyuXD. 16/03/07 20:04)
無名氏: 如果不用跳、不用橫移而且忽略檔案肥大操作困難讀取拖累。那可以用rm沒關係 (io5wEgEA 16/03/11 21:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)19:53 ID:Y5cjdy8.] No.11849 1推  
單個exe檔一樣丟Extractor就拆出內容了啊...
你說的那個遊戲
他要包成單個EXE也不是為了防被拆圖吧

你可以參考這篇看看
http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/1279/post/83246/550010
這個遊戲引擎有提供這功能
無名氏: 用TexturePacker就可以加密..打包成一個exe很蠢 不建議 (mS0qQ.1w 16/04/03 17:48)

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