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檔名:1457614251025.jpg-(224 KB, 1000x1000) [以預覽圖顯示]
224 KB一起做UE4遊戲ㄛ!٩(๑❛ㅂ❛๑)۶ 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)20:50 ID:/UayCcuo] No.11851 3推 
大家好(´・ω・`)
我是塗鴉廚的尼特日本人
我想使用UE4做3D遊戲,賣在steam
現在我在學習modeling,texturing,animating等等。使用的程式是Blender和Substance Painter
可是我沒有C++等程式語言經歷,也沒有做完遊戲的經歷
雖然UE4有Blue Print,我希望與台灣人程式設計師合作
如果有關心的人在這裡的話,請對我說。拜託!

【我希望的人】
・會UE4的人,或者對UE4有興趣的程式設計師
・非「沒有聯繫出走的人」。我理解一個人有一個事情。我希望解散以後還我們是朋友

【職責分配】
・我負責asset,animation,GUI design等等
・我希望你做game system and gadget implementation

【實在是日本人嗎?】
是ㄛ!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
我的twitter https://twitter.com/pokkirien
我的pixiv http://pixiv.me/210souji
我的pixiv(18禁)http://pixiv.me/pokkirien

綜合民終於相信我了(原PO是我)
http://archive.komica.org/00/index.php?res=7539666
http://archive.komica.org/00/index.php?res=7546203
無名氏: |д゚)<TGA:性転換 女体化...(萎 (qVfugNHw 16/03/12 06:18)
原PO: 【×】(萎 【○】(萌♥ (dcNcZHY2 16/03/12 12:14)
無名氏: (*゚∀゚*)日本人還會打注音文? 高手 (1ewafuKs 16/03/15 23:06)
無標題 名稱: 原PO [16/03/10(四)20:52 ID:/UayCcuo] No.11852 6推  
 檔名:1457614354510.png-(957 KB, 1290x754) [以預覽圖顯示] 957 KB
貼發的是我做的UE4試作
這個youtube是我做的character modeling and animation試作(裸的老伯走走請注意)
https://www.youtube.com/watch?v=fmd8keWEHfI
去年8月我開始了學習3D程式,所以我發誓繼續努力,一定更進步

【怎麼遊戲我們做那?】
我希望在今年內做完
所以必須小規模,但是十分引人注目的好
我有小小的idea,可是我希望我們商量商量就行好

【為什麼與台灣人?】
・因為我對台灣有很多關心。可能的話,我想住在台灣
・我們不用擔心翻譯日語或中文
・Indie game developing is a tough bussiness
比日本台灣的生活費便宜
・高興吧?\(^o^)/ 高興ㄛ!\(^o^)/
原PO: 不清楚的部分有嗎? 請隨便詢問我 ask me anything! 晚安ㄛ(´・ω・`) (JqXfoy5c 16/03/11 00:27)
無名氏: (;´д`)<台灣薪資所得跟生活費並沒有便宜啊,你確定要住台灣嗎?我都想住日本了w (DJjYD/D2 16/03/11 01:21)
無名氏: 賣steam不用看台灣慣老闆臉色啊,用世界通用的物價所得來買台灣的民生用品 (BRGNaRY2 16/03/11 01:33)
無名氏: 住台灣物價會比較便宜沒錯 (QPtf0.62 16/03/11 01:44)
無名氏: 如果你不是領台灣薪水的話 (QPtf0.62 16/03/11 01:44)
無名氏: 在日本賺一票後到台灣住才是勝利組 (T1sSnLL2 16/03/11 12:40)
無標題 名稱: 原PO [16/03/11(五)16:17 ID:NA0a99IM] No.11853 1推  
 檔名:1457684266907.png-(758 KB, 1212x660) [以預覽圖顯示] 758 KB
大家反應謝謝!(´∀`)
睡覺起床,我發覺我所說的看來相當離奇
可是我滿心認真(`・ω・´)
我看做3D遊戲需要說很多要素,而且每個要素需要很高專業性
如果真的希望做的話,分工是現實的
我希望你們以為這個合作是一種game jam
目標是「做完」「賣在steam」「培養技術」

實在現在我的技術還相當不好(當然繼續努力)
所以我認為做weird遊戲(KUSO遊戲?)就好
我聽到現在indie game的銷勢被Youtuber和Twitch streamer左右得很多
所以他們喜歡的遊戲,提高他們的video view counter的遊戲就好

>>DJjYD/D2
沒有確定 可是我希望ㄛ(`・ω・´)

>>BRGNaRY2,QPtf0.62
對對!(੭•̀ᴗ•̀)੭

>>T1sSnLL2
勝利組。。。甘美的音響ㄛ。。。
無名氏: 我覺得原PO很可愛ㄛ! (u.u7nOyI 16/03/11 18:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/11(五)19:33 ID:/UnMjk86] No.11855   
好奇為什麼選UE4?
無標題 名稱: 原PO [16/03/11(五)20:55 ID:NA0a99IM] No.11856 14推  
 檔名:1457700946824.png-(801 KB, 1222x670) [以預覽圖顯示] 801 KB
>>u.u7nOyI
謝謝 (//∇//)
一起做UE4遊戲ㄛ!

>>No.11855
因為。。。
1.聽說手在機遊戲市場裡的競賽很激烈 我自己想做PC遊戲
所以Unity有的「做手機遊戲上有利條件」對我沒關係
2.我不是程式設計師 所以Blue Print有魅力
UE4的material shader也好像比較容易
我覺得在Unity實現美麗的圖像需要相當的實力
3.Epic Games自己繼續公開tutorials
對初學者好像親切
4.從去年3月免費UE4 所以現在競爭者不太多
像我這樣門外漢還有機會,I wish...
無名氏: 可惜只做3d 如果2d我想來畫畫的說(你可以用日文回應我嗎!!我想學) (io5wEgEA 16/03/11 21:11)
原PO: (日文)マジですか Σヽ(゚◇゚;)ノ どんなゲームを作りたいんですか? (NA0a99IM 16/03/11 22:58)
原PO: (中文)真的麼 Σヽ(゚◇゚;)ノ 你想做怎麼遊戲呢? (NA0a99IM 16/03/11 22:59)
無名氏: 我...只會2d的設計 (io5wEgEA 16/03/11 23:09)
無名氏: 如果有3d的方法我也想試試看 不過我2d也畫的不好就是(沒有公司願意收的程度 (io5wEgEA 16/03/11 23:09)
原PO: (日文)すると趣味でゲームを作っているんですか? どんなプログラムを使ってるんですか? (NA0a99IM 16/03/11 23:34)
原PO: (中文)所以以為愛好做遊戲嗎? 什麼程式你使用呢? (NA0a99IM 16/03/11 23:34)
無名氏: 不會程式(炸) (io5wEgEA 16/03/11 23:47)
原PO: (日文)すると僕と同じですね…。お互い頑張りましょう(´;ω;`) (lDv9idBI 16/03/12 00:15)
原PO: (中文)所以跟我一樣呢。。。互相都要加油ㄛ(´;ω;`) (lDv9idBI 16/03/12 00:15)
原PO: 晚安ㄛ(´・ω・`) (lDv9idBI 16/03/12 00:18)
無名氏: 用unreal是因為對程式方便嗎?可是現在做遊戲用unreal的程式設計師多嗎? (X1iBxaAA 16/03/12 03:09)
無名氏: 就我所知 日本用UE4比台灣還多 為什麼原PO會不想找日本人呢 (QfETWeoo 16/03/12 03:09)
無名氏: 感覺有經驗的人都是用unity的說 (X1iBxaAA 16/03/12 03:09)
無標題 名稱: 原PO [16/03/12(六)12:11 ID:dcNcZHY2] No.11857 1推  
>用unreal是因為對程式方便嗎?可是現在做遊戲用unreal的程式設計師多嗎?
好像比Unity少呢。。。(´・ω・`;)

>就我所知 日本用UE4比台灣還多 為什麼原PO會不想找日本人呢
住在台灣的也是我的人生目標ㄛ(`・ω・´)
所以我想與台灣人合作
我想跟台灣ACG其他文化人士廣泛地交流

>感覺有經驗的人都是用unity的說
真的嗎。。。(´;ω;`)
我自己是一個初學生,所以我向對方沒有要求高水平
我學習graphics方面,希望對方學習game implementation方面
無名氏: (´∀`)我覺得這些物件模型不錯啊 有除了裸的老伯以外的人嗎Orz (QfETWeoo 16/03/12 16:24)
無標題 名稱: 原PO [16/03/12(六)17:50 ID:dcNcZHY2] No.11858   
 檔名:1457776222245.png-(1101 KB, 1486x3040) [以預覽圖顯示] 1101 KB
>>(´∀`)我覺得這些物件模型不錯啊 有除了裸的老伯以外的人嗎Orz

謝謝!(*´∀`*)
我只有兩個月的character modeling經歷
貼發的還沒sculpting,retopo,texturing等等
所以做完的話,我期待更一點好看ㄛ
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/12(六)18:12 ID:DmwAls3M] No.11859 2推  
>>No.11851

原Po你好,我在自學C++,大概學了個2~3年了
但一直找不到工作>< 我已經當4年的尼特了

我的mail : [email protected]
在私信裡,我會敘述我的狀況,讓你了解下
能給我機會嗎?
原PO: ( ゚∀゚)人(゚∀゚ ) 給你送mail了ㄛ! (dcNcZHY2 16/03/12 20:00)
無名氏: 我沒收到耶, 所以我送一封到你mail那了 (obnX0lqo 16/03/13 09:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/12(六)19:48 ID:Jotz8q6o] No.11860 2推  
我有興趣 給個連絡方式吧。
無名氏: 申請一個給你寄 [email protected] (Jotz8q6o 16/03/12 20:11)
原PO: 給你添麻煩了。請給我mail,可以嗎? (dcNcZHY2 16/03/12 20:35)
無標題 名稱: 原PO [16/03/12(六)20:30 ID:dcNcZHY2] No.11861 2推  
>>No.11860
謝謝!
我因該首先準備mail address了那。。。

mado210ㄛㄛㄛoutlook.com

↑請刪除「ㄛㄛㄛ」,插入那個標記
無名氏: 已寄 有看到嗎。 (Jotz8q6o 16/03/12 21:45)
原PO: 回信送了! 讓你久等了 (spzsZ4J6 16/03/13 00:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/13(日)01:17 ID:BbhLni6o] No.11862 10推  
做PC GAME當然選UE4啊
無論是在效能、畫面光影表現,穩定度
都屌打UNITY...更何況現在UE4免費了

Unity會被稱作手游引擎不是沒原因的
有人可能會反駁UNITY一樣能做到UE4的畫面
是開發者的程度爛乾引擎屁事喔
硬要這樣說也是沒錯,但重點是有幾個人做得出來?

Unity想達到UE4的畫面從SHADER到打光到後製效果
幾乎樣樣得自己來
就算你真的很神做到了,
沒確實了解底層引擎做好優化
絕對讓你的漂亮畫面卡的跟狗一樣

看看市面上的PC大作就知道
有誰會願意用UNITY開發
(爐石戰紀這種手機就能跑的卡牌遊戲請自動無視)
真的有的話哪款不是BUG連連優化濫到爆炸
你可以說BUG跟優化爛一樣是開發者造成的
但UNITY本身就是極度容易讓你寫出BUG的引擎
10個人來寫8個人會出事,要歸咎到開發者身上也不合理

綜觀而言單純做PC GAME用UE4絕對是比較好的
那為啥UNITY仍一堆人趨之若鶩
無非就是抓到市場上一堆貪心資方的心態
我投資這個遊戲,
你得能在WINDOWS跑、手機跑、網頁跑、家用主機跑...
每個平台我都要撈一下,但又要無痛轉移到各個平台
那UNITY對他們來講確實就是神器了
無名氏: 撇開效能跟優化不談,可以詳細一下為什麼你覺得UNITY會比UE4容易寫出BUG嗎? (qfB3Mq8. 16/03/13 03:26)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)閣下用UE4開發的作品請務必讓我拜見一下 (OVoXxGWU 16/03/13 04:23)
無名氏: 你這不是自打嘴巴嗎?又要講Unity爛,又要人無視爐石 (3uPUDqWw 16/03/13 04:46)
無名氏: 還是要請你解釋一下什麼叫極度容易寫出Bug,難道Unity的邏輯每次寫都會隨機改變不成? (3uPUDqWw 16/03/13 04:47)
無名氏: 邏輯都清清楚楚在那裡了,會寫錯不是自己的問題嗎? (3uPUDqWw 16/03/13 04:48)
無名氏: 照你說的10個人來寫8個人出事,先不提比例沒考據,會寫錯的人用什麼引擎也是一樣出Bug啦 (3uPUDqWw 16/03/13 04:50)
無名氏: 然後跨平台的考量也可以被你講得那麼難聽,照你這樣說只有做單平台的才不叫貪心資方?真是了不起的論點。 (3uPUDqWw 16/03/13 04:53)
無名氏: (´_ゝ`)除了容易寫出BUG以外他說的基本上沒錯啊 (48jAGkv6 16/03/13 13:54)
無名氏: 多的是想用UE4 上層卻堅持要unity的例子 就因為簡單+日後移植方便 (48jAGkv6 16/03/13 14:01)
無名氏: (´,_ゝ`)<UNITY的問題還包含他每次更新修復了bug又會冒出更多bug的無限循環 (Pok7iUtg 16/03/17 21:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/13(日)14:20 ID:ZIsyulgY] No.11863 1推  
>>No.11862
這種文是專門引戰的..?

不看看人家
>>No.11856
是怎麼分析和條列優劣的

"做PC GAME當然選UE4啊"
"看看市面上的PC大作就知道"
但這串討論的應該是小規模的遊戲
應該把團隊本身能力和目標成品都考慮進去
而不是一昧的吹捧UE4的繪圖能力吧

不看看在小開發團隊裡面Unity 和UE4的市占率如何嗎?
當中更有很多在steam 上架的遊戲而不是只有手機呢
http://madewith.unity.com/games?page=3&page=1
無名氏: 可能原po的實力有到ubisoft等級所以敢誇下這種海口 (yyLH0BIc 16/03/13 20:54)
無標題 名稱: 原PO [16/03/14(一)00:36 ID:V3kxCGPM] No.11864   
 檔名:1457886960873.png-(946 KB, 1600x1600) [以預覽圖顯示] 946 KB
請停戰(ฅ`;ω;´)っ
我還沒找到teammate
所以我想說有些game idea,和你們做brainstorming

_________________
第一個是「怪物娘Dungeon Master」(簡稱「怪D」)
_________________
好像在steam裡有對retro-styled 3D遊戲的需要
這樣
http://store.steampowered.com/app/252630/

怪D也採用像Dungeon Master或Doom這樣的場景美術
Enemy是monster girls
往plane polygon上貼monster girl的sprite image
她們受到damage,她們的衣服破了(好像艦これ)
她們試著面對玩家,攻擊玩家
可是如果玩家很快地走動左右(好像足球的feint),她失去平衡,玩家可以迂迴她的背後,加得到大damage
In rare case(strict condition)player accidently kiss her.
她們各自有「好感率」
When her gauge reaches the max, 好。。。很好的。。。
打破她們,前往最下層,發現final boss!

上面是怪D的基本idea(´・ω・`)
可是我想讓玩家一點吃驚
例如隨著前往下層,場景變化
起先像glitch,後來realistic prop侵入遊戲世界,蠶食像Dungeon master的世界觀,靠近像horror game的現實世界。。。(ΦωΦ)
無標題 名稱: 原PO [16/03/14(一)14:38 ID:WurqFZ.I] No.11868 3推  
___________________________
第二個是「北斗之高中」(簡稱「北高」)
___________________________

某一天,流氓高中生集團襲擊搶占一個高中
主角是這個高中的男學生
流氓集團極盡暴虐之能事
恐嚇,敲詐,妨害課業,抽煙,性騷擾,在學舍裡騎摩托車,等等
老師們和學生們沒有辦法,只能忍住
主角決心反擊,不過他是一個凡夫
所以他要打到敵方嘍囉,獲得經驗值,提高等級
利用學舍的地勢和道具,讓敵人跌入陷阱
打扮成流氓同黨,收集敵情
組織resistance,打到敵方boss,拿回學校和平
或者打扮成流氓,摟抱女學生!

【遊戲體系】
我沒玩過,可是像「死亡復甦」這樣?
吧主角的等級聯繫school hierarchy(スクールカースト)的話,有點高興

【探討】
需要大量的角色,animation,prop,AI等等
看起來很困難。。。(´・ω・`)
dRPyrMXU: (TдT)不會UR4不過我是寫AI的(鋪克臉 (P7Axsc3o 16/03/14 14:59)
原PO: 謝謝、可是我需要的是會UE4或者想學習UE4的人ㄛ。。。(´・ω・`) (bha/Z0lU 16/03/15 01:11)
dRPyrMXU: 先摸看看啦反正蠻多人說差不多的 (ISq5psvA 16/03/15 14:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)15:00 ID:uH0MxuGI] No.11869 3推  
每次看到外國人來發文
就會掙扎該不該糾正他的中文
不講的話他會繼續錯下去,講了又好像很失禮...

不過我這次想講的這點真的滿有趣的
中文的「之」在使用習慣上,前面跟後面一定要有一邊(或兩邊)是一個字而已
也就是「A之BC」或「AB之C」,但不能是「AB之CD」
不然的話語感上很不通順

而且「北斗の拳」這個作品名在台灣直接被翻成「北斗神拳」,沒有「之」
所以直接稱為「北斗高中」就好了
或是想要有濃厚的日本風味的話就用「北斗高校」
台灣雖然沒高校這個詞但大家都知道意思
無名氏: (´д`)要台味的話就北斗高工或是北斗高職吧 (Iff4C5L2 16/03/14 16:25)
無名氏: 大陸有高校這個詞,但是指大學 (xxA2sN.A 16/03/14 18:32)
原PO: 謝謝!(´∀`) 我希望上進中文,所以請隨便指點我! (bha/Z0lU 16/03/15 01:01)
無標題 名稱: 原PO [16/03/15(二)01:04 ID:bha/Z0lU] No.11873 3推  
 檔名:1457975051152.png-(458 KB, 800x1200) [以預覽圖顯示] 458 KB
___________________________
第三個是「モフる(抱抱貼臉)」(簡稱「mohu」)
___________________________

中世紀日本,巨大的怪物恫嚇人民的生活
不過那裡有可能讓怪物鎮住的職能集團
他們一子相傳
對他們人民親近或者畏懼,稱呼他們為「喪降り(mohuli)」

【遊戲體系】
主角是一個「喪降り」
他的進攻手段是「抱抱貼臉」
所以他向怪物撲去,爬上怪物的身體,用他自己的全身抱抱怪物,撫撫摸摸鎮住怪物
怪物試撣去主角,踐踏他
玩家要研究怪物的動作規律,發現怪物的弱點(性感帶?),之後可能鎮住完
主角雲遊日本八方,各地的怪物鎮住去

【探討】
我自己最想做的是這個遊戲
覺得特別困難的地方是:
1.皮毛表現
NVIDA HairWorks很厲害,可是有UE4 integration問題,還有collision問題
另一方面,UE4已經安裝完PhysX Clothing,所以我想首先研究PhysX Clothing

2.How can I make the gameplay interesting?
為了高興的gameplay,一個怪物應該有一個個性,玩家覺得新鮮感就好,不要無聊的反復

*******************
我的遊戲idea是這樣ㄛ
第一個「怪D」我覺得比較容易
第二個「北斗高中」好像最困難的
我沒有做遊戲的經歷,所以我希望你們探討我的idea,從經驗者的視角來看說說,指出我
拜託!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
無名氏: (´∀((☆ミつ跳蚤遊戲 (8JwvdRzw 16/03/15 02:18)
無名氏: 感覺是汪達與巨像或是魔物獵人的玩法 武器變成撫摸 (IU/dzL8M 16/03/15 03:09)
無名氏: 這遊戲好可愛wwwwww (ifl8lwXM 16/03/15 13:11)
無標題 名稱: 無經驗者也非遊戲相關 [16/03/16(三)12:06 ID:QEvdCOnI] No.11875   
先看看就好別太過在意

第一個
目前看一看沒太多吸引人的地方,如果只是左右或是繞到背後之類的
目前是覺的內容玩法會太過單調

第二個
小弟第一個想到的就是熱血物語,加上一點RPG要素吧,蠻正常
個人覺的三個遊戲中,這個遊戲會比較好發揮,也比較容易

第三個
以圖片來看,真的會想到汪達與巨像 (日文:ワンダと巨像),但個人為這個遊戲應該是最難搞的
要爬場景(建築物或是地型)這個可能會比較容易,但要爬若是角色的話
就是有骨架和動作的物件,這個可能就不好處理了
無標題 名稱: 原PO [16/03/16(三)15:38 ID:dFDUXgzk] No.11876 4推  
謝謝大家反應!(*´∀`*)
我沒玩過沒看過汪達與巨像,所以檢索了
https://www.youtube.com/watch?v=LHkY31frG3Q
Oh。。。確實好像mohu。。。(´;ω;`)
可是現在我實在想做這個ㄛ(`・ω・´)

>>No.11875
非常感謝詳細的探討! 真的幫大忙!

>如果只是左右或是繞到背後之類的
>目前是覺的內容玩法會太過單調

我忘記了,「怪D」的基本gameplay是跟Dungeon Master一樣
所以像「即時操作Wizardry」?
「左右操作」等等是追加的要素
可是我也覺得不太好玩。。。

>第二個
>小弟第一個想到的就是熱血物語,加上一點RPG要素吧,蠻正常
>個人覺的三個遊戲中,這個遊戲會比較好發揮,也比較容易

我同意你
正常的遊戲,所以我覺得這款遊戲需要比較大量的idea and resources

>要爬場景(建築物或是地型)這個可能會比較容易,但要爬若是角色的話
>就是有骨架和動作的物件,這個可能就不好處理了

真的嗎。。。可是我想做。。。(´;ω;`)
If I remember correctly, UE4有「socket」
這是為了吧槍支或帽子等等固定下角色mesh
可能隨時變更 during gametime
我們可能利用socket呢。。。?(´;ω;`)

對了,現在我還沒有程式設計師teammate
我希望讓我做撫摸遊戲的人,想和他合作
拜託!!!ヽ(゚´Д`゚)ノ
原PO: 忘寫了,我沒求企業品質,我們應該追求indie quality(`・ω・´) (dFDUXgzk 16/03/16 16:21)
無經驗者也非遊戲相關: 怪D,小弟只是目前看不出特色,可以加強一下,只是也得看程式會處理嗎 (QEvdCOnI 16/03/16 22:56)
無名氏: 基本上這種東西沒有bug就已經要企業水準了...你看上面sce的汪達巨象 (c.qQ6TkU 16/03/17 00:43)
無名氏: 畫面上是可以省些東西 但是要弄到沒bug的話人力省不了 (c.qQ6TkU 16/03/17 00:44)
無標題 名稱: 無經驗者也非遊戲相關 [16/03/16(三)23:37 ID:QEvdCOnI] No.11879 2推  
 檔名:1458142657496.jpg-(68 KB, 508x638) [以預覽圖顯示] 68 KB
第三個遊戲
我就先直接說碰撞(即攀爬的部份),逼竟這個可以說遊戲的核心重點,所以其他的問題先跳過

UE4 的角色碰撞,目前小弟還只找到區塊式碰撞(看附圖吧),但問題是以這種方式來想,用在怪物身上
會變成爬的時候,明明沒抓住怪物卻還能爬(即沒包的的部份),遊戲中應該會是隔空爬

至於決解方式,小弟也想過了,怪物的碰撞不能用區塊碰撞的,應該是用另一個比較簡單的模型來做碰撞模型
還得考慮這個碰撞模型的變型上骨架之類,若真的能做到的話,應該就沒問題了,(PS:區塊式碰撞是不能變型)
但小弟目前在UE4上還沒看到相關的製作方法,其實小弟也在找,如果沒有的話,就可能給程式來寫這個功能
問題有多難,我就不知了

另外 socke 印像只能固定,至於能不能在怪物身上並往上爬小弟就不知了


附上一篇文章給你看一下吧,相信你一定比我還看的懂的
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
給你參考一下
沒用過UE4: 這問題可以直接用射線與Mesh交點的公式處理掉,因為是很泛用的基礎功能,3D引擎一定會有相關函式 (V6sR8u5w 16/03/17 14:43)
沒用過UE4: 射線公式很吃運算,直接用在一般模型CPU容易炸掉,所以不太推薦沒有3D圖學基礎的新手用 (V6sR8u5w 16/03/17 14:55)
無標題 名稱: 原PO [16/03/17(四)13:00 ID:x0n/rRsI] No.11880 2推  
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多謝你們的建議!
熱烈歡迎更多探討(*´∀`*)

>基本上這種東西沒有bug就已經要企業水準了

撫摸遊戲的目標是可笑的可愛的遊戲
我希望youtuber和Twitch streamer歡迎這款遊戲
所以bug水平可以比較高
有一種的bug卻是魅力
如同 https://www.youtube.com/watch?v=Qu_QbowB5iU

我們的唯一的目標是讓用戶覺得開心
我們做我們可以的就好


>>無經驗者也非遊戲相關先生

謝謝!(*´∀`*)
你貼的網頁真的有用ㄛ

你建議的辦法實在good idea!
好像UE4有per poly collision option(貼圖)
我參照這本書 http://amzn.to/1M9Fc4l

好像高負荷
可是我們可以設計適合的character design
Yay! 我們會做呢(•́⌄•́๑)૭✧
無名氏: 如果容許bug就可以少花很多人力 (u0I/bFFI 16/03/17 15:13)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)做成Action 52 (0Lrj0c4g 16/03/17 21:48)
無標題 名稱: 無經驗者也非遊戲相關 [16/03/17(四)22:12 ID:mZDM2ZC2] No.11881 6推  
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to 沒用過UE4

其實大至上做法小弟有想過了,但我的問題就是卡在這個Mesh

小弟是先做簡模隱藏起來當碰撞用,再做一個比較精細的模型做為展示用
然後兩個一起載入,吃同個骨架動作連座標也一致,這部份小弟還沒問題

但接來下來用簡模來當碰撞,小弟就不知道作麼處理了,只知道大慨會用到向量
還是法線之類的,但要用什麼函式,又該作麼寫,小弟完全沒頭緒


附帶一提
小弟比較偏向美術不會程式,要不是找到一篇文章手牽著手來教作麼寫 UE4 的程式
不然小弟連這個也寫不出來,其實程式也只會到他上面所教的那些,到現在連個HP
道具作麼寫,也搞不董了

順便附上幾年前的練習做,現在還做不做的到之前的水準也不知了
3D已經忘了幾年沒碰了
沒用過UE4: 這種直接查引擎附的文檔找就行了,應該能直接找到已寫好的函式可用 (V6sR8u5w 16/03/17 22:20)
沒用過UE4: 用"ray","intersect","3D"等字眼找找應該就能找到 (V6sR8u5w 16/03/17 22:25)
沒用過UE4: 不過不是程式的話就不要考慮用這個,直接用內建的簡單碰撞比較好,不然BUG修到死 (V6sR8u5w 16/03/17 22:30)
無經驗者也非遊戲相關: 也是,在我搞定這個問題前,我最大的問題是先搞好HP 道具作麼寫 (mZDM2ZC2 16/03/17 23:21)
無經驗者也非遊戲相關: 對遊戲而言,連HP 道具都搞不定,可以說別玩了 (mZDM2ZC2 16/03/17 23:33)
無名氏: 不會就學啊 這麼簡單 (qQR9nnck 16/03/19 04:47)
無標題 名稱: 原PO [16/03/23(三)18:58 ID:oKH4fiTw] No.11889 13推  
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大家好(´∀`)
我暫時學習了material和texturing
之後還開始學習UE4的animation體系
請應酬多遠的行程

我做了遊戲製作日記Twitter
https://twitter.com/nitosouji

發現了>>No.11879
的資料的英譯版
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d5/Making_of_sotc.pdf
無名氏: 請應酬多遠的行程<<? (9AY750iY 16/03/23 21:56)
原PO: 對不起,我想說「(日文)長らくお付き合いください」 (Z5tryQnY 16/03/24 18:09)
原PO: 「(英文)I hope you guys stay with me, Thank you!」 (Z5tryQnY 16/03/24 18:11)
無名氏: 我真的很好奇你注音文去哪學的?...綜合?.... (bPg6wTsA 16/03/24 18:40)
無名氏: 長らくお付き合いください應該是想找長遠的夥伴吧? (mZlyjPLc 16/03/24 21:21)
無名氏: 應該是想表達「還請多多指教」的意思吧 (NQrXbeu2 16/03/24 21:23)
無名氏: 我比較好奇的是你為什麼不去2ch而是到K島來找人... (YOTML.oE 16/03/24 22:34)
無名氏: 「I hope you guys stay with me」=「請大家繼續關注我,舔」(病嬌意味 (PJnzd/ew 16/03/25 10:26)
無名氏: >YOTML.oE 這串第二篇請在看一次 (z2DyVZXk 16/03/25 15:20)
無名氏: 說真的看了第二篇也不懂的人應該很多... (sVxxgG02 16/03/25 17:26)
無名氏: 想認識台灣朋友不行喔? (UdAiLXHI 16/03/25 19:42)
無名氏: 原po找台灣人的「其中一個」原因應該是因為可以強化中文的部分吧 像我鄰居也會幫我強化我的日文 (TFEiimJM 16/03/25 21:14)
無名氏: 不過他們對中文比較沒興趣就是所以我們都用日文溝通 (TFEiimJM 16/03/25 21:14)

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