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企劃案在台灣沒地位嗎? 名稱: 無名氏 [24/04/18(四)16:09 ID:Rt9irhH.] No.14250 1推 
我自己是很想走創意產業這方面發展的人,自己也是美工科和視傳系畢業
結果工作畫設計搞或是發表自己的企劃案時,別人說的話大多會讓我很不舒服(已離職)
在公司畫圖:你畫得太死板了、要融會變通(我當知道要創意當然知道該融會變通呀!)
畫出來的圖達不到標準:人家要你做義大利麵(我是在做義大利麵沒錯呀!)
寫好遊戲企劃案給別人看:"太長了、沒重點">把企劃案寫短並強調重點>"太短了、沒有細節">不管長短都把企劃案做得更精緻些>"做企劃案的人必須懂很多"、"創意這種東西不值錢"

所以以台灣的文創業的環境來說,寫企劃案和畫設計的人是不是相對容易吃虧?
無名氏: 通靈是這行的必備技能,你要習慣 (e7NfdDJU 24/04/20 21:20)
無標題 名稱: 無名氏 [24/04/21(日)12:02 ID:AnUcklJc] No.14251   
沒貢獻沒產出是要有甚麼地位。

看你這篇你的反應,有兩種狀況:

1. 你跟這間公司的做人做事風格不符合。
2. 你各方面功力真的有待加強。

先確定是不是2,
是的話下一份工作自己調整心態,
看看他們有甚麼像樣的建議。有就留下來學,沒有就快跑。
你整篇看起來除了專業內容之外,還混了很多初出社會的調適問題。
別急著拿你平常網路嘴砲那套來無限上綱取暖。

先用現實世界的反饋跟同儕校正你自己對技能強度的認知。

>>在公司畫圖:你畫得太死板了、要融會變通(我當知道要創意當然知道該融會變通呀!)
>>畫出來的圖達不到標準:人家要你做義大利麵(我是在做義大利麵沒錯呀!)
>>寫好遊戲企劃案給別人看:"太長了、沒重點">把企劃案寫短並強調重點>"太短了、沒有細節">不管長>>短都把企劃案做得更精緻些>"做企劃案的人必須懂很多"、"創意這種東西不值錢"

這幾段都顯示出你在公司是沒辦法勝任的,或者說你有產出但公司沒辦法使用,
實際上相當於沒有產出。
沒有產出就沒有地位,就這麼簡單。

我自己是類似科系畢業後轉軟體工程師的,下面是基於工程師職涯的經驗。

雖然前面説有兩種可能,但實際上技能不足的可能性算是壓倒性大於跟公司不合。
技能不足→每次人家來找你都是提意見﹝或你可能覺得是批評﹞→覺得自己跟公司不合。
未必是你自己跟公司有多不合,只是你可能看不到他們好的一面而已。

我自己也遇過跟公司合不來的狀況,光用字遣詞就比你這個過分的多。你這個從旁人看,還是在正常溝通範圍內。
也有遇過能力能勝任,但實際上就是「我Lv5,但公司平均只有Lv2,業界平均Lv10」這種狀況。

我的建議就是:

先確認自己能力到哪,再來思考其他的。
無標題 名稱: 無名氏 [24/04/21(日)20:40 ID:S7Plz5Qw] No.14252 4推  
我比較好奇的是,台灣還有公司搞遊戲嗎

現在一堆線上遊戲第一個反應都是對岸做的
台灣目前就只有小公司,或小團體的開發
還有些消息,但大公司機乎沒啥消息
台灣處了搞博弈遊戲,遊戲還有搞頭嗎
無名氏: 看你對公司的定義啊 四人小公司也有 但是你所謂的企劃去這邊大概不可能只出一張嘴 (TYWLQYl6 24/04/22 00:52)
無名氏: 我之前當企劃但是實際上是美術 畫圖是基本 unity我也要會用 另外找錢也是我的工作 (TYWLQYl6 24/04/22 00:52)
無名氏: 找資金來源 (TYWLQYl6 24/04/22 00:53)
無名氏: 你聽過的大公司其實會投資小團隊或換名開小公司,但一般不會講明資金來源(要吃獨立遊戲紅利) (y32kUjgs 24/04/22 03:21)

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