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14086: 無標題 (3)14023: 無標題 (20)
14085: [更新] v0.10-alpha (1)14019: 像素背景 (4)
檔名:1638144523856.jpg-(90 KB, 800x450) [以預覽圖顯示]
90 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/11/29(一)08:08 ID:Z4OlyjAA] No.14107 2推 [回應]
角色用vroid
語音聲音買素材
引擎用unity買插件

廢物如我 這樣做得出遊戲嗎?
無名氏: 可以 早點睡 夢裡甚麼都有 (mrKTXxYI 21/12/01 07:00)
無名氏: 你怎麼不先打開unity,放一張圖片,學做移動試試? (.CUq2jYU 21/12/02 13:30)
無標題 名稱: 無名氏 [21/11/29(一)15:16 ID:c71HY7zg] No.14108   
 檔名:1638170188056.png-(15 KB, 403x91) [以預覽圖顯示] 15 KB
無內文

檔名:1632836971973.jpg-(305 KB, 754x1063) [以預覽圖顯示]
305 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/09/28(二)21:49 ID:hY2R9fjU] No.14093  [回應]
Blender(製作怪物)+Unity(遊戲主體)還有一些MMD人物模組偷過來可以做一個遊戲嗎?
用MMD人物拉成這種混合怪有可行性嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=TriTTzzMchE
這作品有場景會需要用到大量被脫下來的衣物或校服 衣物堆成山 這種素材很難找到嗎?
像絕命異次元那種有斷肢或是大型怪噴出小型怪的程式會很難寫出來嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/10/25(一)14:23 ID:oMb0E5Fc] No.14104   
你到處出現耶ww
素材不難找阿
無標題 名稱: 無名氏 [21/10/28(四)19:49 ID:p0T/jM0.] No.14105   
是有看過有人用vroid人物做成遊戲...
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60602&snA=3561

檔名:1633940636777.jpg-(570 KB, 1447x2048) [以預覽圖顯示]
570 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/10/11(一)16:23 ID:Vgmpo/aM] No.14103 3推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=kspuEA6DMPs&t
這種遊戲感覺就很難寫
無名氏: (´ー`)不作的話什麼都很難寫啦 (M1BPps4E 21/10/13 17:12)
無名氏: (・_ゝ・)單純看程式功能,大概就是上個補習班課程就能做出來的程度。 (XAjHGKqI 21/10/14 14:51)
無名氏: 為什麼這個風格的貼圖會隨著遠近扭曲變形啊? (PKlHGMQw 21/10/18 14:02)

檔名:1633305013668.png-(663 KB, 1007x818) [以預覽圖顯示]
663 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/10/04(一)07:50 ID:qL4QRUIE] No.14099 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=bTvd3BcXZwQ&t
這種遊戲會很難寫嗎?
無名氏: (´ー`)你作作看不就知道了 (z7bqT4iM 21/10/06 14:12)
無標題 名稱: 無名氏 [21/10/04(一)22:32 ID:A468gRtE] No.14101   
 檔名:1633357933957.png-(19 KB, 474x97) [以預覽圖顯示] 19 KB
無內文

檔名:1633027051217.jpg-(227 KB, 3230x2415) [以預覽圖顯示]
227 KB自製小遊戲 名稱: gracotw [21/10/01(五)02:37 ID:SvmyEtnM] No.14097  [回應]
自製小遊戲 - 果凍先生搬疫苗
https://gracotw.github.io/jelly-move-vaccine/
無標題 名稱: 無名氏 [21/10/01(五)09:57 ID:cahsXfdA] No.14098 1推  
>>No.14097
標題畫面給點提示效果啊
例如那個Start按鈕會閃動
不然我點了連結進去還以為是張jpg咧
gracotw: (*゚∇゚)ok (SvmyEtnM 21/10/01 14:03)

檔名:1632915346385.jpg-(1244 KB, 2998x3189) [以預覽圖顯示]
1244 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/09/29(三)19:35 ID:iuXUMwjg] No.14095 3推 [回應]
有人知道是射擊打怪的遊戲比較好做還是被怪物追著跑的解謎遊戲比較好做?

幾乎STEAM上的廉價遊戲都是解謎居多
無名氏: (*゚ー゚)<你自己知道該怎麼做的遊戲比較好做。 (wcFNaE8o 21/09/30 21:36)
無名氏: 哪會有比較好做的遊戲?都看你想不想作而已吧 (cnBX9Dxg 21/10/02 16:34)
無名氏: 有比較好做的啊 (ICOnp/Jo 21/10/03 03:52)

檔名:1632902245092.jpg-(363 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
363 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/09/29(三)15:57 ID:mi/0HIGc] No.14094  [回應]

檔名:1631512936901.png-(446 KB, 1198x436) [以預覽圖顯示]
446 KB[更新] v0.10-alpha 名稱: [更新] v0.10-alpha 修復一些Bug/選單/效果: [21/09/13(一)14:02 ID:BbgXMjlw] No.14085 1推 [回應]
一個個人作的2D 區域網路 Top Down shooter 遊戲 (不定時更新)(主要是學習一些技術和把一些想到的東西加進去)

有興趣的可以玩玩看(連結在以下文章下方). 謝謝了.

[更新] v0.10-alpha 修復Bug/音量/UI流程/AI的PATH與武器選擇改良: (https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/tag/v0.10-alpha)

以下為影片展示與下載連結:

影片展示: https://youtu.be/nLIGEQ_Qgg4

itch.io 網址: https://danil-ko.itch.io/machine-battle (中文說明在第二部分)

Windows 版下載:
https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.10-alpha/exec.0.10-alpha.debug.win.x86_64.exe.zip

Linux 版下載:
https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.10-alpha/exec.0.10-alpha.debug.linux.x86_64.tar.gz
無名氏: 要不要加一些美少女可能會比較好賣 (x8EUUpa2 21/09/15 16:29)
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/20(一)12:35 ID:/Xuz8kqs] No.14091   
 檔名:1632112534998.png-(356 KB, 1014x641) [以預覽圖顯示] 356 KB
謝謝回應與建議.

目前角色顯示是向附件一樣只是很簡單結構, 角色也還沒畫完 (附圖爲展示).

角色圖示 (不只是美少女, 其他角色) 其實有想也在製作中. 但是畫的很慢, 另外也在寫顯示邏輯 (啓動點與腳本讀取). 所以還沒到可以展示的部分. (https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/issues/14)

目前只有內網對戰比較可以展示, 所以就展示那部分

至於其實沒有想過要賣, 因為目前只是學習與業餘時間(網路架構與其他...)

再次謝謝建議了

檔名:1631971926659.png-(3594 KB, 2224x1668) [以預覽圖顯示]
3594 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/09/18(六)21:32 ID:A9Wj2nCI] No.14090 4推 [回應]
畢業了...
總之先下載了unity
來隨便做點東西看看好了

因為不知道該做什麼
就每天來上島看看有沒有什麼建議吧
假設是成功的建議就會繼續做下去
如果無法完成或是無關的就跳過
無名氏: (´∀`)<你要用Playmaker還是Bolt呢? (e50bh.fg 21/09/19 07:19)
原po: 目前是抓了官方教學來看 那兩個我倒是沒下載過 很好用嗎? (KZljtaPo 21/09/20 00:00)
無名氏: 為什麼不用unreal (abw4hZhM 21/09/21 02:11)
原po: 也不是不行 沒試過而已 有推薦的教學我就做看看 (.AtEv7Ow 21/09/21 18:46)

檔名:1631701423926.jpg-(218 KB, 436x1200) [以預覽圖顯示]
218 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/09/15(三)18:23 ID:qBylgetw] No.14086 1推 [回應]
聽人討論型月DOTA化
他們說遊戲中教授賦予惡特性沒有放敵人的選項
所以放進DOTA就不應該可以對敵人施展

請問睿智的島民
這樣的做法還原度比較高是嗎
無名氏: 型月DOTA化很多人很期待,然後日本永遠讓他們失望,可能原神還會比型月的IP早咧 (B1zKiXaM 21/10/01 01:09)
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/15(三)22:27 ID:CpGJvUZk] No.14087   
睿智根本是在罵人
天賦的睿智這招有夠爛==
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/16(四)17:31 ID:Kuwjn3mo] No.14088   

如果可以對敵人放的話就變成冤罪特攻了
我說你是惡你就是惡,大人快鍘他!

現在FGO最強的單體角剛好就是惡特攻
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/18(六)13:53 ID:4DBVOPsY] No.14089   
>所以放進DOTA就不應該可以對敵人施展
不一定吧 為什麼只能對我方放啊
都是DOTA了 能放對方也是可以的

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