[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

檔名:1523427946425.jpg-(74 KB, 400x514) [以預覽圖顯示]
74 KBsrpg studio 名稱: 無名氏 [18/04/11(三)14:25 ID:8wgi8hjw] No.13343  
我是之前買這款的新手啦
有幾個問題想要開新串詢問
只能拿自己很久以前玩聖火的經驗做基準
1.騎兵問題
記得以前玩的時候騎兵可以上下馬變步兵,還可以載人一起行動
這個功能我好像沒看到,是沒有內建要另外自己設計嘛?
2.戰鬥畫面
把近戰武器設計成2格以上攻擊範圍,一定會把手裡的武器扔出去
有辦法在內建的情況下改成遠遠的揮一刀嗎?
另外一人身兼兩種職業的情況下,魔法劍士放魔法角色模組就會變成法師
是不是要額外設計放魔法的劍士動畫?
3.數值公式計算
雖然看懂了力技魔敏之類的數值資訊
但是實際創角的時候卻又很頭痛
尤其是升級的成長走向,戰士還好
盜賊類的一不小心就爆強或爆弱
大家都是怎麼計算?
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/11(三)17:44 ID:0rdZ6Tt.] No.13344   
>>No.13343
我只會用unity
你把要做的功能盡量完整的寫一下
我看看能幫你做的就先做
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/11(三)22:50 ID:nxbj4EGk] No.13345   
有玩過Matlab嗎?
平衡性的部分寫個數字模型跑一下,
這樣心裡比較有個底
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/12(四)14:28 ID:iXcJ8lmQ] No.13348   
>>No.13344
沒碰過其他程式,unity可以套用進來嗎?
我還在看他裡面的預設關卡事件教學
然後大量找地圖素材的開始階段
目前想到的就騎兵上下馬
還有讓近戰角色可以用原本的模組放魔法
因為很多按鍵都還沒摸過 EX:轉職、竊盜、俘虜
我也不確定裡面有沒有這些功能
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/14(六)00:12 ID:qhfF2tEg] No.13352   
>>No.13348
我不知道你要套用的意思是啥
但是你講的東西很模糊

騎兵上下馬要怎麼觸發 觸發後會怎樣?

模組是什麼?魔法的用途?

按鍵你要怎麼定義

轉職 竊盜 俘虜會怎樣?

總之說清楚都可以
不要跟上次那個說要做full dive 遊戲的那位一樣就好
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/15(日)16:54 ID:hGkfqotI] No.13360   
>>No.13352
步兵角色行動選項會有一個上馬,騎兵則會有一個下馬
觸發後移動距離會增加,對遠距攻擊的守備力會下降
差不多是這個樣子吧,其他的我先把程式摸熟一點
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/15(日)20:33 ID:v45WDqk.] No.13362   
>>No.13360
你先列一張表把你想做
但是你不會的東西整理清楚

舉例來講
上馬需不需要跟騎乘單位相鄰?或著要占用同一格子?
上馬需要幾回合?上馬中途會不會被中斷?
然後被上的人可以怎麼反抗?
你就整理起來
動作:上馬 時間:一回合 中斷:可 中斷處罰:暈眩一回合
射程:0(只能對自己格子使用) 反抗:力量
備註:你自己寫
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/17(二)16:57 ID:pLoZ6OLo] No.13380 3推  
雖然這裡好人不少,不過最好不要完全相信網路上的人
無名氏: 覺得他們兩個在雞同鴨講…… (0HJbaI/w 18/04/17 18:04)
無名氏: 雖然讓你相信我也沒啥好處 不過你要見面我也不介意就是 (K5amCgh2 18/04/18 03:38)
原P: (´∀`)<其實我也覺得有一點雞同鴨講,雖然很感謝你的支援,但是我的進度還沒有開始煩惱到那一塊 (qoINYyOU 18/04/18 12:20)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁