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14103: 無標題 (0)14081: 宣傳 (1)
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14097: 自製小遊戲 (1)14067: 台灣的獨立遊戲社群 (1)
14095: 無標題 (0)14066: 無標題 (1)
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14085: [更新] v0.10-alpha (1)14019: 像素背景 (4)
14082: 無標題 (0)14013: 無標題 (7)
雙視窗的遊戲 名稱: 無名氏 [21/02/09(二)21:51 ID:QLFu7iIo] No.13999 1推 [回應]
請問一下
Unity 有辦法弄個遊戲在跑的時候,同時有兩個視窗出現嗎?

比如說
同一個遊戲
一些UI放在一個視窗,另一些UI放在另一個視窗
但都同一個遊戲
無名氏: (・∀・)為什麼不行? (Uv9/cT4A 21/02/11 13:07)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/11(四)23:23 ID:I0AJzy6s] No.14001 1推  
基本上Unity 的邏輯來說就是兩個視窗跟兩個攝影機就是了,
跟有些遊戲的小地圖其同個原理,
一個掛主角那當作主畫面,
另一個掛正上方示意地圖則是的用空拍的。
無名氏: 這樣需要額外做一個cam喔? (sETWsNUc 21/02/12 02:43)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)04:05 ID:Oa6htSAM] No.14002 2推  
我說得不好
我意思是windows層面上的兩個視窗
可以用ALT+TAB換視窗那種
無名氏: 當然有辦法,只是這樣你要做兩個UNITY專案,而且還沒辦法跨平台 (O7USCK0s 21/02/15 09:32)
無名氏: 那有什麼方法把兩個專案聯在一起?弄個local network嗎? (M/ux2Nw6 21/02/15 19:09)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)19:48 ID:CzCQkQFs] No.14028 1推  
>>No.14002
想了好久還是解決不了,且讓我推一下
還是沒人解答得到我就算了
無名氏: Windows Hook 不過當初測試x86正常x64收到的值會有問題 (/M.hHmtc 21/03/03 22:23)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/02(二)11:17 ID:f.5rriwE] No.14031   
>>No.14028
首先
你的問題很奇怪
只是要一個螢幕開兩個畫面其實不是什麼問題
網路上找都有一堆方法可以做
你為什麼不用現成的方法去做?

如果不是的話
需要更清楚的解釋才能讓別人了解

檔名:1613986373462.png-(204 KB, 944x581) [以預覽圖顯示]
204 KB像素背景 名稱: 無名氏 [21/02/22(一)17:32 ID:M0bvyrng] No.14019  [回應]
最近和朋友想在業餘時間做個2D橫向卷軸的跑酷遊戲
程式、劇情、人設等我們已經有點樣子了
本來美術和音樂也想自己搞
發現畫人物動作和立繪還可以,但背景實在是差太多了
因此開始想自己畫個大概想要的樣子,然後請個專業人士做細節和光影等等的
但我們不太清楚行情,也不知道有沒有較好的管道來委託人
懇請島民指點
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/22(一)17:33 ID:M0bvyrng] No.14020   
 檔名:1613986423665.gif-(3 KB, 64x66) [以預覽圖顯示] 3 KB
那個大便動起來的樣子
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/22(一)17:34 ID:M0bvyrng] No.14021   
 檔名:1613986485508.gif-(4 KB, 64x55) [以預覽圖顯示] 4 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/24(三)04:28 ID:MjYfUR9Q] No.14022 1推  
 檔名:1614112108316.png-(240 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示] 240 KB
有個點繪畫背景很厲害的島民會在綜合出沒
也許你可以去釣釣他
不過他似乎志不在此,我也不知道他會不會有意願
附圖是他的作品
無名氏: 感謝回應! 我平常沒在逛綜合,不過這張真的很厲害 (lxrTdZfs 21/02/24 17:12)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/28(日)23:24 ID:6Spqfcxw] No.14024   
 檔名:1614525865798.png-(233 KB, 1300x900) [以預覽圖顯示] 233 KB
我也想委託別人做
問題是中文圈好像沒有人能接這種委託
只好自己畫了
另外因為自己遊戲的緣故我沒辦法接任何委託

檔名:1609935475063.jpg-(39 KB, 433x425) [以預覽圖顯示]
39 KB新年活動 名稱: 空影 [21/01/06(三)20:17 ID:c2a2qCKw] No.13982  [回應]
https://nori-tw.itch.io/zombienewyear
兩人團隊六天左右的成果
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)13:02 ID:BdPaa1zk] No.13983   
想問一下
有人知道為什麼CHROME跑HTML遊戲都無法正常顯示遊戲畫面
(例如原OP的遊戲用CHROME載入完後只有音樂沒畫面)
換別的瀏覽器都正常執行嗎?

另外兩人六天做這樣蠻不錯的
但音樂很爛
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)16:21 ID:FgDr7606] No.13984   
>>No.13983
有時候是還沒讀好,或是被擋ads的擋掉了
音樂不是我挑地XD
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)17:54 ID:AZG8hpoI] No.13985   
 檔名:1610099667607.png-(50 KB, 1368x777) [以預覽圖顯示] 50 KB
>>No.13983
Chrome開WebGL有問題的話把硬體加速打開來試試
WebGL的話Chrome跑起來的確問題比較多

另外音樂是故意挑的,降低緊張氣氛

檔名:1612416786167.jpg-(66 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
66 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/02/04(四)13:33 ID:lNhf37ao] No.13993 7推 [回應]
這邊想請問
如果需要找美術協助製作遊戲
我需要貼出什麼資料?
薪水或著限定時間大概還可以
不過我遇到過很多搞不懂遊戲類型的人
所以我如果只寫上RPG之類的感覺有點危險
無名氏: 美術的範圍很廣,2D跟3D不同、人物跟背景不同,你先嘗試把你想要找的美術說的更清楚一點再提問題吧 (tPwTDlKo 21/02/04 21:29)
無名氏: 直接貼遊戲有用嗎? 或著有推薦的外包範例? (c/40y.f. 21/02/05 12:08)
無名氏: 溝通是跟人合作最重要的一環 你不先簡略的說明你需要的東西 沒有人可以跟你說你缺少什麼 (NcToyups 21/02/06 12:32)
無名氏: 很怕講一下會出事 我一直找說有沒有軌跡可循 例如我說我想做一個3D的動作遊戲 (Xz/uSkxg 21/02/06 18:31)
無名氏: 你到底在怕什麼啊? (8ZS1pgV6 21/02/08 11:35)
無名氏: (´゚д゚`)啊我就怕被罵啊 (fEGxlKQI 21/02/08 19:25)
無名氏: (`д´)你不覺得你這樣更欠罵嗎? (1OcnyZcw 21/02/09 09:01)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/09(二)13:58 ID:kQPzMEWA] No.13996   
簡略說明是包含...製作類型?
3D的動作冒險遊戲

需要的東西應該有
人物x個 大型昆蟲 突變動物x個
還有一些巨人類型的敵人

還是直接放影片會比較快...?
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/09(二)16:27 ID:Ld7/huPg] No.13997 4推  
我NcToyups啦,看在你還是有打算說明我打幾點比較重要的

方式:合作還是外包,外包還分授權或買斷等
類型:除了說明3D的動作冒險遊戲外,
有無營利及R18/R18G內容也要說明,有影片可以附
時間:談好後開始計算的交稿期限
預算:內容多的話價格比較難一次談成,總之先抓個大概
內容:人物x個 大型昆蟲 突變動物x個那些,可以附參考圖片
你說的很含糊搞不懂是指3D還2D還是全都要,內容越詳細越好,
除此之外要有檔案規格,有差分或是拆分圖層、3D需要製作貼圖都要說明
畫風:日式、美式、寫實之類的,可以附參考圖片,
或是一開始就找符合你畫風的美術
用途:只在遊戲內使用還是包括宣傳或是周邊製作

這些是通常要有的,視你的內容會有增加,
對方如果對此有興趣就再給進一步的資料,
例如角色設定或是修改次數等。
無名氏: 有可以看的例子嗎? 如果要找美術的話 (y4fdgqY6 21/02/12 21:15)
無名氏: (|||゚д゚)<別人都寫這麼清楚給你看了 你也太欠罵 (xhnfV1q6 21/02/22 11:27)
無名氏: 你拿這個當例子去找人只會被當白痴吧... 好歹也做個影片或插圖介紹 (DjxUH8NQ 21/02/23 02:34)
無名氏: 你真的這樣寫一寫就有得找不是人家會通靈就是你開價真的很高 (DjxUH8NQ 21/02/23 02:35)

檔名:1608546346431.gif-(3944 KB, 800x446) [以預覽圖顯示]
3944 KB引擎練習 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)18:25 ID:bOwmg/BY] No.13972 9推 [回應]
上島多年最近才知道原來島上有遊戲設計版...

花一個月自製的小遊戲 練習引擎用的
圖片是網路素材
A,D 移動
W,空白鍵 跳躍
滑鼠左鍵 攻擊
TAB 暫停
ESC離開遊戲
綠色 補品隨機生成
30波破台
https://drive.google.com/file/d/1BZXOrn1Z6nj20s_YppxaA-gK57Z8WIsF/view?usp=sharing

原本以為揪朋友會有人鳥窩
才在unity跟Game Maker Studio2之間
選擇好像相對容易上手的Game Maker Studio2做的
結果還是沒說服半個人鳥窩...Orz
無名氏: (-д-)你選錯了,unity比較多人用(至少巴哈有專版) (jCc1ETLc 20/12/22 00:44)
無名氏: (´,_ゝ`)<我這個月來收到最多的意見也都是怎麼不用unity開發 我之後可能會試著在unity上做同樣的看做比較 (ZxnPrMO. 20/12/22 00:55)
無名氏: (´・ω・`)<反正沒朋友願意鳥我了 我也不用去在乎好不好上手的問題了QQ (ZxnPrMO. 20/12/22 01:00)
無名氏: 不是啊 你在用之前都沒先查過資料嗎 GM你能找到的資料應該很少吧 (6Eun2bwU 20/12/22 05:26)
無名氏: GM已經是被淘汰很久的引擎了... 很多功能都要自幹弄出來 你用FLASH做搞不好還比GM好上手 (6R1gjNv. 20/12/23 11:59)
無名氏: 開發引擎的公司又沒倒哪來的淘汰 只是少人用而已 Flash才是真的變成歷史 (jN/RT4t6 20/12/23 14:45)
無名氏: 一些獨立遊戲Undertale/Hotline Miami也是用gm做的 (jN/RT4t6 20/12/23 14:45)
無名氏: 除非你是指Game Maker的上古版本(沒冠Studio) 那當然沒理由去用 (jN/RT4t6 20/12/23 14:47)
無名氏: GMS活耀度還是滿高的,itch.io隨便都能找出一堆GMS做的遊戲,只是unity實在是太多人用了 (RFDM5yN6 20/12/23 23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)11:10 ID:tGKDfq6M] No.13973   
 檔名:1608693034279.png-(519 KB, 680x768) [以預覽圖顯示] 519 KB
引擎好壞很主觀我不評論
但是引擎熱不熱門就很客觀
教學資源\素材商店\官方版本維護更新
直接影響這三項
還有用戶交流,10個人都用A引擎
10個人可以互相交流A引擎的經驗
2個人用B引擎,就只能2個人互相交流B引擎
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)15:51 ID:Nq8jNBRY] No.13974 17推  
 檔名:1608709908265.png-(8 KB, 400x400) [以預覽圖顯示] 8 KB
我是蠻喜歡KATANA ZERO跟死亡細胞
所以才去查這兩款是用什麼引擎去做的
死亡細胞是用HEAPS引擎然後用HAXE寫的
這個太誇張了 有多誇張 我完全找不到任何中文的教學
我裝完HEAPS.io也完全不會用
而且與其說HEAPS.io是引擎不如說HEAPS是VS(Visual Studio Code)的一個套件

然後就是KATANA ZERO的Game Maker Studio2
https://www.youtube.com/watch?v=54ucHXQPjz4
這個演出跟表現力我覺得以我玩過的2D遊戲來說有前幾名了
我想做的遊戲需要的功能 KATANA ZERO幾乎都涵蓋了
那就代表Game Maker Studio2都能做出來

UNTIY做的2D遊戲我只知道空洞騎士跟ORI
有人知道還有哪些熱門2D遊戲是用UNTIY做的嗎?
在實際上設計功能的時候能去做參考
如果你知道的話麻煩告訴我 謝謝

目前正在用UNTIY寫小蜜蜂
我只想說UNTIY的介面真的複雜非常多
原本以為幾天就能把我做的遊戲複製成UNTIY版
因為程式跟素材都有了 但看起來可能要花更多時間了
……
無名氏: 雖然比起一些只會做刷錢手油的公司好一點... (k4uXUJuk 20/12/24 13:08)
無名氏: 台灣目前願意開發遊戲都只剩下小公司了,大古 (z2seM7gM 20/12/24 14:40)
無名氏: 大公司機乎都想轉型,跨其他產業,投資遊戲意願沒以前高了 (z2seM7gM 20/12/24 14:43)
無名氏: (´,_ゝ`)<這幾天在看104的Unity職缺 甲山林在有開天命奇御2的職缺 關卡設計跟劇本 (oX2tmyr. 20/12/24 15:27)
無名氏: (´,_ゝ`)<台灣遊戲產業最後希望是一家不缺錢的房地產公司 鬼島果然也是非常魔幻現實主義的 (oX2tmyr. 20/12/24 15:28)
無名氏: 虛幻引擎其實很難用 沒有一定的技術是用不來的 不要對這種3A引擎抱太大幻想 (vfgWLr/Q 20/12/25 02:05)
無名氏: 套現成的東西就不用想太多 unity也不是什麼簡單的東西 但是他就強在 (WnZydh5o 20/12/25 10:38)
無名氏: 社群實在太大 你要什麼都有得用 (WnZydh5o 20/12/25 10:38)
無名氏: 最重要的是虛幻引擎會強迫你安裝那該死的epic盜個資平台 (THWPLgKA 20/12/25 13:37)
無名氏: HAXE 原本是為接續flash工具鏈造出來的新一代語言 喜歡flash很容易上手haxe (vvZXR.Zw 21/01/03 15:25)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)17:48 ID:LcROUkbA] No.13975   
>>No.13973
>>用戶
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)14:30 ID:xoIT0M6Y] No.13977   
 檔名:1608964201494.png-(11 KB, 832x960) [以預覽圖顯示] 11 KB
https://drive.google.com/file/d/1BZXOrn1Z6nj20s_YppxaA-gK57Z8WIsF/view?usp=sharing
依據意見修改移動跟跳躍參數 平台應該比較好跳了
修正破台畫面BUG
加快補品生成時間
新增吃補品後短暫無敵
以及一定時間強化子彈為超級子彈 範圍傷害加大 還能抵銷敵方子彈
應該真的不會再更新了

最近跑去練習Godot
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)14:41 ID:bbVp9nW2] No.13978 3推  
 檔名:1608964919557.jpg-(114 KB, 1000x905) [以預覽圖顯示] 114 KB
加油喔
不過unity感覺也會被取代畢竟遊戲引擎一直在進步
之前的flash也要退休了正在找其他的取代

目前看你的需求大概是先做出一款遊戲為主的樣子
如果單純畫圖好的話可以考慮買最新的rpg製作大師丟自己畫的圖圖+劇情就可以賣了
專門畫像素+動作的話可以考慮像素製作大師這是我認為比unity簡單多了操作也很直覺

unity主要是3D為主的,如果你要做2D但是時間不夠的話可以推薦你從上面兩個入手比較快
賺到錢有了時間再從複雜的開始 畢竟工作要顧回家後很難堅持下去容易就放棄了
無名氏: (゚∀゚)<謝謝 很實際的建議 我當初企劃就有考量過了 有盡量克制自己第一款遊戲餅畫小一點 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:54)
無名氏: (´_ゝ`)<再加上沒朋友鳥我 我的餅應該會再砍一大塊了 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:55)
無名氏: unity要被取代有點難,不是只有遊戲業用它,工程研究電影各種領域都有人以它為基礎在開發 (DvoOTEgU 21/01/05 21:27)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/27(日)00:16 ID:BCs2AdwM] No.13979 1推  
>>No.13978
>>最新的rpg製作大師丟自己畫的圖圖+劇情就可以賣了
你是不是想釣什麼東西出來www
= =: (・_ゝ・)。o0wwww (66mLRSGA 21/02/18 16:08)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/27(日)07:51 ID:n/TKB4/2] No.13980   
>>No.13978
flash就看願不願意負擔月費使用animate cc吧
這款已經算是html5引擎中算很好用的了

rm有要做r18遊戲就推薦 不然就算了 你有更好的選擇
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/29(二)17:49 ID:dp/gEIWo] No.13981   
>>No.13980
Flash本身並不是做遊戲為主的引擎
就算咕狗和阿度比沒有逼死Flash
它也只適合做低運算的小遊戲
更別說它處理3D的能力
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)12:19 ID:SlEvF8Dg] No.13986 4推  
該說幸好我早就跳槽了?
https://www.gamasutra.com/view/news/376373/Updated_Opera_buys_GameMaker_Studio_maker_YoYo_Games_for_10_million.php
無名氏: (´,_ゝ`)<短期看不出是喜是優 反正最近在玩GODOT (EMfAkRB2 21/01/22 14:07)
無名氏: (´,_ゝ`)<哭啊 打錯字 是喜是悲 (EMfAkRB2 21/01/22 14:07)
無名氏: 中國太有錢所以通通都買起來 只看誰不願意跪而已== (qnU77gM. 21/01/24 21:31)
無名氏: (´,_ゝ`)/柴大氣粗 (cV5M5CUs 21/01/26 21:29)

檔名:1608921413100.png-(1551 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1551 KB戰棋遊戲 名稱: ◆VxQc4Bg92M [20/12/26(六)02:36 ID:smptZAiM] No.13976 3推 [回應]
我和朋友正在製作一款3D戰棋遊戲
一定程度上受到了軌跡系列所啟發
素材大部分都是自己製作的
遊戲引擎則是使用了Godot Engine(Godot在台灣感覺上不是很多人用?)

以下是簡介影片(英文語音,但有中文字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=6GuqFMwFLfk
無名氏: (゚∀゚)<看起來蠻吸引人的 但我覺得過場劇情跟技能演出可能要再完善 (xoIT0M6Y 20/12/26 20:44)
◆VxQc4Bg92M: (*´∀`)謝謝回應,目前還是在比較早期的階段,我們希望先把遊戲粗略地完成後再慢慢改良 (smptZAiM 20/12/26 23:09)
◆VxQc4Bg92M: (*´∀`)所以影片中的算是草稿狀態,之後品質會再提升的! (smptZAiM 20/12/26 23:12)

檔名:1605311442012.jpg-(135 KB, 1080x1800) [以預覽圖顯示]
135 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/14(六)07:50 ID:tjF9tzXo] No.13967 4推 [回應]
unity用家
想增進把3D場景弄得更好看的技術
請問我應該從哪方向著手?
無名氏: 多貼場景上來給大家鞭這樣? (xIDDJ0k. 20/11/15 16:36)
無名氏: 很多東西根本就不會做...而且貼上來也沒有可行建議吧 (JqfjmWMU 20/11/15 16:51)
無名氏: 至少可以取暖讓你有動力繼續做下去 (NnlF9tb6 20/11/15 17:18)
無名氏: 借樓下的連結:https://discord.gg/CkMmXjY (NnlF9tb6 20/11/15 17:27)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/15(日)23:13 ID:52WCdr32] No.13969   
做法不外乎就是多練習,活用材質模型LOD之類的

但建議你可以先貼個作品圖,或是說一下你所期望的目標
不然這這個落差實在太差,有個具體的範圍比較好抓問題點
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/19(四)05:22 ID:WNQ/SOzY] No.13970 2推  
 檔名:1605734531398.jpg-(26 KB, 785x617) [以預覽圖顯示] 26 KB
這邊也是個用unity的菜比八
只會把東西丟進scene裡面
現在還搞不太懂怎麼動
無名氏: 去看官方的DEMO很快 ^^~ (B1lS5O56 20/11/23 10:24)
無名氏: 看了半天還是...霧煞煞 (NcrdU2bE 20/11/26 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/08(二)12:42 ID:GuwEdx76] No.13971   
>>No.13970
去Udemy買課程上
盡量找評價多的

檔名:1604512039061.jpg-(1347 KB, 4096x3554) [以預覽圖顯示]
1347 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/05(四)01:47 ID:gs9dhbrw] No.13964 3推 [回應]
問個unity數學問題
有兩點,A,B
A是B的parent
已知A點position的x,y,z
已知B點position的x,y,但不知道z
已知A的rotation

在不可以直接用a.transform.position.z找
如何可以找出B position的z?
無名氏: 忘了說,當A的rotation是(0,0,0,1)時,B在A的正上方 (gs9dhbrw 20/11/05 01:51)
無名氏: 怎麼感覺好像是要處理武器綁定之類的問題 (qW1Wnork 20/11/05 12:51)
無名氏: 無解,沒有AB兩點位置的表達式,你根本沒講A跟B之間位置是怎麼變化,是要怎麼算AB位置 (uJexBeGQ 20/11/07 00:15)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/14(六)01:29 ID:RIgqcRD6] No.13966   
為甚麼不直接用世界座標找?
還是你是要找相對的位置?
用世界座標直接兩個vertor3算差值達不到目的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/14(六)07:59 ID:tjF9tzXo] No.13968   
只要A有以 x或z 的軸旋轉過就有解
若A只以y的軸旋轉則無解,因為b.position.z可以在任何位置

1.
找出A的正上方的的方向Vector3,先叫這Vector3 作s
2.
B.position.z=A.position.z+s.z*(A.position.x-B.position.x)/s.x

檔名:1602966959667.jpg-(35 KB, 512x250) [以預覽圖顯示]
35 KBapple真的... 名稱: 開發者一隻 [20/10/18(日)04:35 ID:MSJ.Zw0w] No.13954  [回應]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NextJustice.NoToiletPaper

大家好 開發者一隻 跟朋友興趣開發的遊戲終於上架了 本來連apple的也要上的 但是被apple刁住 只好先上google 有興趣的可以載看看.
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/18(日)11:30 ID:EX0Bt85s] No.13955   
恭喜上架!
之前電玩展有稍微玩過,還挺有趣的
這已經是完整版了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/18(日)20:40 ID:EX0Bt85s] No.13956   
玩完16關應該全破了?
後半的關卡難度起高也更加有意思
第16關真的太扯www
比想像中還要精緻的一款小遊戲!
無標題 名稱: 開發者一隻 [20/10/19(一)13:15 ID:96f/a7jM] No.13957   
目前就只有16關
如果反響不錯可能會更新額外關卡上去
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/08(日)15:50 ID:Agftr7sA] No.13965 2推  
 檔名:1604821823693.png-(170 KB, 737x560) [以預覽圖顯示] 170 KB
經過一番波折後,IOS版總算是上架了!
只有蘋果手機的島島可以玩看看囉!
忘記貼網址"": https://apps.apple.com/us/app/no-toilet-paper/id15 (Agftr7sA 20/11/08 15:56)
無名氏: http://onelink.to/zh5xkv (K8xSkpBo 20/11/09 00:23)

檔名:1604035401565.jpg-(207 KB, 1448x2048) [以預覽圖顯示]
207 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/10/30(五)13:23 ID:0hgst85I] No.13959 4推 [回應]
這問題困擾我很久
為什麼2020的現在
還有多人遊戲沒辦法輸入中文?
以FPS為例,R6,戰地系列都沒辦法輸入中文
無名氏: 好奇問一下,FPS遊戲不是很考驗玩家的反應嗎,切換中文輸入不是多此一舉嗎 (k2w067qo 20/10/31 03:50)
無名氏: FPS總會有人被幹掉回去待命 (KDqMwIoc 20/10/31 06:14)
無名氏: R6可以輸入中文 不過一般語音比打字快了 (YkpZNOk2 20/10/31 16:10)
無名氏: 因為不想讓中國人爽 (ZL.Y3kd2 20/10/31 16:53)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/30(五)13:42 ID:9Zo7U7ew] No.13960   
>>No.13959
不是不行
是不給你輸入

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