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主題一覽
14048: 無標題 (0)13976: 戰棋遊戲 (0)
14034: 一個小 top down shooter 遊戲 (1)13972: 引擎練習 (9)
14026: 無標題 (4)13967: 無標題 (3)
14023: 無標題 (14)13964: 無標題 (2)
14019: 像素背景 (4)13959: 無標題 (1)
14013: 無標題 (7)13954: apple真的... (4)
13999: 雙視窗的遊戲 (4)13945: 無標題 (2)
13993: 無標題 (2)13944: 噗浪社區:偷偷說防衛戰 (2)
13988: 無標題 (7)13931: 無標題 (7)
13982: 新年活動 (3)13926: 無標題 (4)
檔名:1601432250880.jpg-(177 KB, 1280x1808) [以預覽圖顯示]
177 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/30(三)10:17 ID:sYHvvl8Y] No.13931  [回應]
想問個很蠢的問題……
如果外行人想做個抽卡遊戲,隨時都可以抽卡解癮的話
那各位前賢有沒有建議怎麼做會比較方便?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/30(三)13:45 ID:hgQK./8Q] No.13932   
>>No.13931
抽卡轉盤很簡單
問題是難在你轉出來的東西要讓玩家覺得有價值
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/30(三)22:27 ID:sYHvvl8Y] No.13933 4推  
>>No.13932
增加價值的方法
卡面自己畫,但我是生手一張要一天
語音靠TTS,音樂用CC音樂庫,素材方面應該還行

最難的還是遊戲內容吧
不知道什麼遊戲模式可以比較簡單弄出來,又不會花太多時間就可以享受的
無名氏: 一天!? (2WCJtTMM 20/10/01 03:58)
空影: 現在靜態卡比較沒吸引力喔 (sQER.MXc 20/10/02 15:10)
無名氏: 說的是,用Live2D的話需要更花時間成本 (Uhgu.G/k 20/10/03 13:24)
無名氏: live2d可以找人做 便宜的2000就有 (MJ0aAdXc 20/10/04 03:19)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)04:48 ID:osEbtsWU] No.13934   
每當聽到有人要做版權作品的時候我也會有類似的感覺
就是這問題有點怪到感覺像是在釣魚

不過姑且還是問一下你是想幹嘛吧?
賺錢大概是不太可能了
你光是買程式的錢就夠你賠
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)09:03 ID:OED144B2] No.13935   
>一天!?
廢物塗鴉廚就不要太強求了

>不過姑且還是問一下你是想幹嘛吧?
想做一個自己可以玩得開心的遊戲,很難但也很單純想法
沒打算賣錢,畢竟要賣錢還不如去接塗鴉案子比較快...

>你光是買程式的錢就夠你賠
請程式負擔不起,所以還是自己搞就好
不過引擎和素材購買還行,這個製作過程是更值錢的,而且只要比抽卡手遊便宜就好了
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)13:10 ID:K9bGtiDQ] No.13936   
UNITY商店找找
應該有現成的程式套一套就好了
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)19:41 ID:osEbtsWU] No.13937   
轉蛋轉出來還真的沒啥難度
你找個小學生來我搞不好都可以一天教會他

問題是你做出來應該沒人買
再說轉出來的東西有多高水準才是重點
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)20:48 ID:35M0H/7I] No.13938 2推  
>>No.13933
你還是不懂我說的價值
你自己拿骰子丟三個六出來100次也沒用
因為你什麼都沒得到還浪費時間
但是如果你丟一次喜八啦能贏1000塊
這1000塊能讓你買各種東西消費
那麼這賭(抽)博(卡)對你就有1000塊的價值

你做的抽卡遊戲抽出來的五星SSR
沒有相襯的世界觀和遊戲系統搭配讓玩家投入
那麼卡面再好也只是一張圖,沒有SSR的價值
無名氏: 你的價值是人民的法槌嗎 (j7oP8k5A 20/10/05 17:55)
無名氏: 應該就是說有沒有人想玩吧 作者自己都沒興趣就好笑了 (l13865ug 20/10/06 08:23)

檔名:1600483407686.jpg-(201 KB, 1280x1859) [以預覽圖顯示]
201 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)10:43 ID:XJraXnq2] No.13926 4推 [回應]
買了RMMZ
發現最難的是畫地圖背景物件...
想要跟人物像同風格就得自己處理 但好花心力和時間又沒有成就感

島島都是怎麼解決這方面的困擾阿?
無名氏: 買素材 (NXqZJ0mw 20/09/19 13:24)
無名氏: 能買當然好 問題是我想做的買不到... 我是想做那種駭客電子世界的地圖 (XJraXnq2 20/09/19 13:40)
無名氏: 花錢找會師訂做啊,有錢好辦事,不然就PS開起來自己改吧 (PtfN9raM 20/09/19 16:48)
無名氏: 那還是自己改吧 要找到跟我同畫風的人也是不好找 (XJraXnq2 20/09/19 18:01)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)18:45 ID:NvUssMe.] No.13927 1推  
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/science-lab-24241

只要10鎂
特價的時候搞不好5鎂
無名氏: 不是這種 這太硬派了 我想做是那種傳統駭客電腦畫面的黑綠螢幕圖像 (XJraXnq2 20/09/19 18:56)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)19:04 ID:NXqZJ0mw] No.13928 1推  
那你倒是把人物PO上來看看阿
無名氏: 這個風格是第一次畫 圖還在調整 (XJraXnq2 20/09/19 20:33)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/21(一)18:40 ID:jSIpP/uQ] No.13929 2推  
 檔名:1600684838088.jpg-(72 KB, 1150x864) [以預覽圖顯示] 72 KB
rm系列的坑就很深

傻傻進去做
才發現懂得js才能輕鬆駕馭這反科學的邏輯指令
才發現不僅要畫立繪 還要畫行走圖地圖佈景

猜你要的是附圖這種駭客類的風格吧?

那我建議你可以去找KICHUREA社團的作品做為參考
KICHUREA社團的rpg作品地圖都是很簡易的黑白圖像 最新作賣超快還一堆人買還超滿意==

反正你要畫到行走圖能讓人gginin也要花很大的功夫
不如走極簡風格更讓人眼睛一亮
無名氏: 單幹就是甚麼都要會啊,晚點做出來了還要會上架會跑一整堆流程 (kMUe00ss 20/09/23 19:50)
無名氏: 能做出來要上架不是大問題吧 (tXMjaH6I 20/09/23 20:07)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/22(二)07:31 ID:hShcmNxI] No.13930 7推  
>>No.13929
>才發現不僅要畫立繪 還要畫行走圖地圖佈景
不管哪個引擎都要畫阿....
無名氏: 視做什麼類型遊戲而定 像摸頭那種就不用畫dot繪 (r74RXTfs 20/09/22 15:30)
無名氏: (゚∀。)你畫別的會比較輕鬆逆?? (9I9He2SE 20/09/23 23:56)
無名氏: 有些人就是只想畫美少女阿www (qKABtL6Y 20/09/24 12:03)
無名氏: 美少女有很多種啊 有輕鬆的? (nBwXzgIs 20/09/24 20:53)
無名氏: 喜歡跟輕鬆差很多吧 像背景建築動物就一堆人不會畫 (1h8jzcjk 20/09/27 22:10)
無名氏: 越扯越遠了 重點在於你不管怎樣都要畫 跟用什麼做無關 (uwnhGKL2 20/09/28 17:00)
無名氏: 不一定要畫 各種遊戲所需的素材又不一樣 (titaH7KY 20/09/29 11:01)

檔名:1597985219523.png-(698 KB, 1338x772) [以預覽圖顯示]
698 KB很久沒上來貼文了 名稱: 空影 [20/08/21(五)12:46 ID:BCwTQz3g] No.13882  [回應]
退伍後總算是能繼續埋頭苦寫
這是當前的小記錄
https://youtu.be/EuOGmEY-Fo0
https://youtu.be/85RlqvSx9CQ
每天來完成一點
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/26(三)02:22 ID:ZM0zkbkk] No.13892   
 檔名:1598379722331.png-(1227 KB, 1500x900) [以預覽圖顯示] 1227 KB
恭喜你從美軍退伍!!
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/26(三)15:17 ID:ms2Bmxcg] No.13894   
>>No.13892
謝謝阿,目前找工作中XD
其他時間寫遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/17(四)15:57 ID:pl.wdqaY] No.13924   
這位是空影哥喔?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/18(五)04:46 ID:.N3W5S.s] No.13925   
>>No.13924
恩阿,很久沒來了

檔名:1600113589810.jpg-(354 KB, 1049x548) [以預覽圖顯示]
354 KB因為很累所以逃避一下工作 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)03:59 ID:WuJH0e5.] No.13920  [回應]
想聊聊大家的遊戲經驗跟為什麼要做遊戲?

最早玩的遊戲大概是這款月下吧
當時應該是剛滿五歲左右
還玩了ff7跟惡靈古堡等等遊戲

我現在也還沒忘記我一直有疑惑說
為什麼蒐集那麼多裝備不能一起用?
結果就在禮拜堂看到那個傢伙
真的讓我滿震撼的可惜不是自己可以操作的人物
後面就對一堆武器的人物滿有好感

那時候也希望說如果月下這類的遊戲
可以像是FF帶著同伴冒險感覺似乎也不錯
現在也正在嘗試製作著可以多人物冒險的那種RPG
(非工作 個人自製)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)14:01 ID:kwQBeojM] No.13921   
 檔名:1600149718021.jpg-(155 KB, 1280x1803) [以預覽圖顯示] 155 KB
不知道
原本是想做給咱自己爽 可是要爽的難度太高了 咱根本就做不好
不眼高手低做一般的遊戲 卻也沒啥心思想做了
最後就跑去人家團隊當螺絲釘 反正咱是畫圖的 起碼人設可以跟人家討論到喜歡為止
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)18:01 ID:6/VJsBiA] No.13922   
因為粉絲喜歡+有錢賺
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/16(三)11:01 ID:o7xJ4VpM] No.13923 3推  
 檔名:1600225299822.png-(2111 KB, 1920x1029) [以預覽圖顯示] 2111 KB
喜歡類似Fallout自由探索選擇隊友的遊戲方式,但是最耗費心力燒腦的就是構思文本。
做遊戲原本只是為了跟風,也順道把引擎拿出來擦擦灰塵。
後來就像蓋麥塊一樣著迷蓋著遊戲世界。
已經做了兩代版本外加一次更新,這次正在做的追加補充內容大概會是最後一次。
無名氏: 詳細希望 (mpIovlRI 20/09/16 20:35)
無名氏: https://jseesaw.itch.io/jinnys-plurk-home (o7xJ4VpM 20/09/16 21:17)
無名氏: 遊戲本身算是完成,只是收到玩家一些反饋意見如遊戲指引不清楚或可加強部分,想再做最後一次調整增加豐富度 (o7xJ4VpM 20/09/16 21:17)

檔名:1598929861823.png-(1004 KB, 1688x600) [以預覽圖顯示]
1004 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/01(二)11:11 ID:z6FrnPAo] No.13901 13推 [回應]
重製越做越沒信心了,我是不是只是在用糞英文做CG撥放器
雖然畫圖技術是有提升......也已經做到最後一區,今年也可以做完,敵方技能攻擊都還沒決定怎麼做
只是在滿足自己跟粉絲的性癖而已
今年5月的時候被PATREON BAN掉,原本9萬,轉移了三個月,差不多回到了6萬
當初只是想跳MV搞定多語言的問題,但是卻花了一年多重製,一堆舊圖畫得太糟了
我現在是該有信心的階段嗎

重製MV版
https://drive.google.com/file/d/1sC4fd4uCdUppnaEO8QM2L8Rreno1rQwF/view?usp=sharing
VXA版
https://drive.google.com/file/d/1xc-y4psPHtGwDX23hTv8t5k2QerX3UsF/view?usp=sharing
……
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ觸手算在獸交類,然後非合意性交 (HaEmB/1M 20/09/03 00:27)
空影: 可是我看P站上面的觸手類不少阿= = (F8EY2fPM 20/09/04 08:16)
無名氏: https://reurl.cc/MdbLaW (tSa/vI4Q 20/09/05 05:08)
無名氏: 上面網址講完了 (4I9upx26 20/09/06 01:15)
空影: 讀完感覺你只是被殺雞儆猴...... (h5dRtDK6 20/09/07 15:02)
無名氏: ・゚(ノд`゚)也許吧,不過趁機轉換平台也好,分散風險,至少還有3/2的鐵粉跟著換 (k78t7EQk 20/09/08 01:05)
無名氏: (σ゚д゚)σ滿足自己跟粉絲的性癖 就可以月入6~9萬不好嗎... (BbcZyNW2 20/09/14 18:13)
無名氏: (σ゚д゚)σ不少美術/技術優於你的獨立創作者 賺的沒有你的10分之1... (BbcZyNW2 20/09/14 18:13)
無名氏: 靠畫畫月入五萬真的滿爽的 我到現在也才賺到自己的電腦而已 (pAtMBICM 20/09/14 19:42)
無名氏: 前陣子還在那邊沒信心靠北自己,被BAN了之後反而輕鬆多了,反正認真做對得起自己跟粉絲就好了 (gfss1AE. 20/09/14 23:21)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/01(二)20:46 ID:mMJeMjo2] No.13902 1推  
窮鬼如我,只能先玩個體驗版體驗看看

以VXA版來說的話,遊戲體驗還滿不錯的
故事沒有很複雜,不過簡單好理解也是一個優點
戰鬥方面的話,圖片切換的效果很色很棒,至於系統炫不炫砲也不用太追求啦

平常看立繪沒感覺出來,不過很多CUT-IN都很色很棒
MV體驗版的地圖人物也是已經精緻到差不多能拿來用的程度

是覺得很厲害了,美術方面以個人獨立製作來說已經很厲害了

信心這個的話比較偏向心理學拉
簡單來說就是你信不信任妳自己、信不信任那些願意訂閱你的客戶們

很多工作都是這樣的,即使在公司只是個小螺絲釘
也需要理解自己是為了公司、為了社會而貢獻,否則的話反而會陷入迷惘

像你這樣直接貢獻客戶的SOHO族,若是不能體會這種奉獻感的話,真的很可惜
所謂助人為快樂之本,你與客戶互利互惠,都在幫助著對方阿!!

如果你覺得自己不夠好的話,那也可以討論看看哪邊可以補強
這裡是遊戲設計版,相信問題島島都很樂意解答的,起碼我會和你討論看看
無名氏: 我這邊放的都是內測版,謝謝你的鼓勵 (g7/KlWDE 20/09/02 00:20)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/09(三)23:51 ID:rKJ0Rck2] No.13918 2推  
 檔名:1599666661533.png-(794 KB, 2500x872) [以預覽圖顯示] 794 KB
剩下三個月的時候加新系統真是不明智的決定
不過跟把所有立繪加上各部位各三種差分的工作量比起來應該好多了
用等級當作惡墮等級,救人來取得能力值提升,不然救人實在沒什麼誘因,不過惡墮路線的話當然是輕鬆躺贏
無名氏: 三個月之後開新的專案嗎? (f45u9Hpc 20/09/10 07:59)
無名氏: 是阿,重製模擬觸手這次想做橫版射擊類的,消耗精子當彈藥之類的,2.5D太辛苦了 (OyYXYQuM 20/09/12 06:53)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/12(六)06:55 ID:OyYXYQuM] No.13919   
 檔名:1599864927247.jpg-(724 KB, 1013x886) [以預覽圖顯示] 724 KB
>無名氏: 三個月之後開新的專案嗎? (f45u9Hpc 20/09/10 07:59)

檔名:1599384111150.png-(104 KB, 974x824) [以預覽圖顯示]
104 KB請教一下 名稱: 無名氏 [20/09/06(日)17:21 ID:r/l/Kwcg] No.13912  [回應]
左邊是把所有動作的動畫連貫的畫出來
這種傳統的方式我能理解
但右邊我就搞不懂了
他到底是怎麼把分散的素材在遊戲裡組成完整的圖像的?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/07(一)01:04 ID:WxhgeRMo] No.13914   
我用spine就是類似右邊那種的

另外我以前做過一些遊戲會有其他的外掛

基本上用法差不多
就是美術製作好的屍體放入遊戲後可以零散
系統裡面再組合成玩家需要看到的樣子
無標題 名稱: 空影 [20/09/07(一)14:45 ID:h5dRtDK6] No.13915   
 檔名:1599461151017.png-(20 KB, 334x214) [以預覽圖顯示] 20 KB
>>No.13912
當它是拼圖就好了
就是左邊那樣的撥放模式,但分割成手腳零件
再用這些零件組起來
各有各有優缺點
主要看遊戲需求
左邊是等於一個物體在做圖片更新,好處是只有一個座標點要顧
右邊是組合多個圖片同時更新,看我示意圖差不多就懂了
缺點是部件越多,座標點越多,code要處理的當然也更多

檔名:1599209250050.jpg-(95 KB, 960x544) [以預覽圖顯示]
95 KB參加Game Jam的小遊戲 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)16:47 ID:4176fC6A] No.13909 1推 [回應]
弱弱的潛水人浮上來...向島民獻醜了。
這是前不久為了參加SGB 2020 Summer Game Jam,用極限4天擠出來的遊戲。

遊戲頁面
https://jseesaw.itch.io/art-in-daily-life

內容簡介
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31035&snA=11&tnum=2

做白日夢發想大概有一個月,想做這個想做那個,
但發想到最後變成剩下四天活動就要截止,
就只能用最簡要快速的方式讓他看起來像完成品。

第一天想好遊戲流程,要做哪些地圖和事件。
第二天蓋地圖,總共蓋了五張地圖。
第三天寫事件,查英文單字寫對話。
第四天測試打包上傳登錄活動。

全部都是用引擎內建素材跟購買來的素材包,
也純粹用引擎的內建事件,傻瓜級不懂程式如我只會這些。
數獨關卡則是之前寫過直接複製過來,才能在短時間弄出來。
也因為時間很短,所以沒什麼劇情,不足之處還請多包涵了。

想上來聊天卻不知道要聊什麼,又怕言之無物,
就先試著把成品拿出來了。
無名氏: 有做出來就還不錯拉,我覺得挺可愛的 (ipo83eIE 20/09/04 18:05)

檔名:1598827976163.jpg-(774 KB, 1772x640) [以預覽圖顯示]
774 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/31(一)06:52 ID:hbi8iidE] No.13899 7推 [回應]
其實要弄一款RPG,如果用unity從零開始把RPG Maker很簡單的RPG基本功能重現(例如角色的四方位移動),是否很不智?
無名氏: 你講的東西已經有人做好了 去asset store上面下載 (bFIF3yo6 20/08/31 07:37)
無名氏: 請體諒一下RM版掛掉之後只剩這邊討論方向比較對。 (rOZaOvhY 20/08/31 10:52)
無名氏: 上面是跟某個一直在RM串下面森氣氣的仁兄說的。 (rOZaOvhY 20/08/31 10:53)
無名氏: 打個預防針。 (rOZaOvhY 20/08/31 11:01)
無名氏: 看你最終目標是做成甚麼遊戲 (xL2GbXXU 20/08/31 12:32)
無名氏: 可以考慮用Smile Game Builder做完之後轉存Unity專案? (QX.EMjwY 20/08/31 12:38)
無名氏: 如果說森氣氣的人是我的話 我只會警告那些不自量力的人而已 (bFIF3yo6 20/08/31 13:01)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/31(一)14:22 ID:2KIW0q3.] No.13900 14推  
RM是方便在他的數值設計和所見即所得的操作介面
缺點就是雖然看起來簡單,但上手難易度其實不低,有許多反人體工學的設計
即使是高手也不見得能夠懂得RM的眉眉角角,要摸得很熟才會比較好用

https://www.youtube.com/watch?v=l-sRhhjIvIw
UNITY其實都有很多相關插件了,直接用unity套一堆插件用起來也是很舒服

而且RM還不便宜,就算特價買下來,也是一堆人玩一下就放棄了
……
無名氏: 圖70%+劇情30% rm就這樣阿 能賣就不錯惹 阿不然還要要求啥? (PCvhV.JY 20/09/03 18:29)
無名氏: 好 那除了這款 有其他的嗎...? (mt73b8k. 20/09/03 19:42)
無名氏: 還有一款LonaRPG 也是島民做的 (PCvhV.JY 20/09/03 19:59)
無名氏: 以前看過很多島民都有用rm 只是因為眾多因素所以都沒來這裡了 (PCvhV.JY 20/09/03 19:59)
無名氏: RM在STEAM特價不是挺便宜的 懷舊2000、2003一百元有找 (oCplKDqY 20/09/03 22:15)
無名氏: 便宜也要有得用啊 不會用買來給自己找麻煩幹嘛 (FmUc7vkM 20/09/04 14:01)
無名氏: 更何況現在一堆免費軟體都做得很方便了還要花錢買個沒人教的老古董是吃飽太閒逆 (FmUc7vkM 20/09/04 14:02)
無名氏: 我可以問一下上面那款zxc的用RM做有什麼優點嗎? 我看起來他改用unity做也沒啥不同 (H1xem.8o 20/09/10 11:41)
無名氏: 多花那個錢我還可以買一些1~2鎂的套件來玩 (H1xem.8o 20/09/10 11:42)
無名氏: 沒有前途的是人不是工具== (f45u9Hpc 20/09/10 16:29)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1598721412013.jpg-(400 KB, 845x1200) [以預覽圖顯示]
400 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/30(日)01:16 ID:1Yw7pfHQ] No.13896  [回應]
不知道應不應該在這問
https://unity.com/products/unity-certifications
這些certifications需要考嗎?
在台灣找工作實用嗎?
在歐美又如何?
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/30(日)12:46 ID:/4aaaN6U] No.13897   
去人力銀行看看有沒有哪間公司在要這證照就知道了。
一般來說不建議。有證照進去不會用會更痛苦。
把準備證照的時間用來真正摸熟幾乎可以肯定會更有用。
證照不一定能幫你找到工作,準備證照的過程也不會讓你從不會用Unity變成會用。
到頭來花了錢甚麼都沒有。
不如Unity練好,沒證照至少你自己會用,可以自己做遊戲來玩。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/30(日)13:07 ID:nCcmPvPs] No.13898   
我待的公司面試UNITY程式是直接現場出題目上機實作
然後再根據你寫的code來判斷你的能力是否可以錄用
證照只能讓你被叫來面試的機會增加一點
而且比起證照
作品可能更有用

檔名:1598500251182.jpg-(13 KB, 250x250) [以預覽圖顯示]
13 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/27(四)11:50 ID:vlEJGU.M] No.13895  [回應]
有島民玩這個的嗎

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