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94 KBDoDodge2020 名稱: 無名氏 [22/07/25(一)22:10 ID:Fx5e34WY] No.14148  [回應]
做了一個簡單的躲子彈遊戲,擔心時程延誤不好合作就先自己一個人開發了。
結果花在零零碎碎的通用系統、測試Steam相關功能、處理上架資料的時間真的比預期中多了不少。
大概以首款要上架的遊戲來說,遊戲本身的規格還是得再小一點會比較好~"~

Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1880420

檔名:1641426434978.png-(201 KB, 444x208) [以預覽圖顯示]
201 KB這邊作了一個爆衣射擊遊戲 名稱: 無名氏 [22/01/06(四)07:47 ID:9pSWSYg6] No.14117  [回應]
大家好這邊作了一個爆衣射擊遊戲
全文有點長 我貼這邊好了~
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5332221
最近剛開了 Steam商店頁面,歡迎對這類型感興趣的島民來看看
https://store.steampowered.com/app/1824540/_/
無標題 名稱: 無名氏 [22/03/17(四)04:11 ID:ON6ef.ok] No.14132   
Demo 上線了! 歡迎大家來玩玩看 ^^
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5411551
無標題 名稱: 無名氏 [22/03/17(四)05:58 ID:KdlMkXho] No.14133 1推  
真的有必要讓巨大人物在後面裸體嗎?
客群是巨大娘性癖?
讓主角顯示立繪在旁邊%%%不是更好嗎?
無名氏: (゚3゚)爆衣射擊跟R18是不一樣的 (GivO/b0M 22/05/10 18:32)
無標題 名稱: 無名氏 [22/03/20(日)19:09 ID:z0mmB7io] No.14137 2推  
跟東方角%%%東方迷會生氣耶
同時假使要%%%,要找誰上好呢?
無名氏: FUTA!!!!! (yPk40unE 22/03/20 23:39)
無名氏: 就扶他啊 這種事還需要我教? (o/zc/Dpw 22/07/13 16:58)
無標題 名稱: 無名氏 [22/03/23(三)02:15 ID:dzQz8Dug] No.14139   

無標題 名稱: 無名氏 [22/01/07(五)23:04 ID:uP9TvTQo] No.14118 3推 [回應]
下個月遊戲要在STEAM上架
免費丸 抓BUG

----------next update plan---------------
steam 2022/2
https://store.steampowered.com/app/1622780/_/
----------adjust---------------
battle adjust from T.BOT
(the LDA( Latex Dungeon Advance) maker)
https://f95zone.to/threads/latex-dungeon-advance-v26-11-03.26326/
----------new add-------------
the map is finish remake now
it is more Complexity than old one
so don't lost the way
thx the Crown !!
he is best map maker
-----------$Sprites----------------
-----------download------------
if you need help
https://discord.gg/fhXJggD
free test
https://drive.google.com/open?id=1-P6Z1xtAkbbkm9Zly0GChPlF046kxZco
Early test
https://zxc338093.fanbox.cc/posts/1006107
https://subscribestar.adult/posts/116403
無名氏: 問個 現在是兼職做嗎? 會不會比較難產出遊戲內容? (5mITv6FE 22/01/08 13:34)
無名氏: 正職ㄛ 難產出內容是甚麼意思?我覺得修BUG跟寫台詞還比較難.....畫圖很爽 (hbM6pwPI 22/01/08 21:34)
dbfox◆IudJnBKH8U: (´∀`)<恭喜,但是圖片露點了,我得刪圖 (xQuXsNz2 22/01/09 17:26)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [22/03/15(二)13:16 ID:BxrKAflg] No.14130 5推  
https://store.steampowered.com/app/1622780?snr=2_9_100006__apphubheader
發售了,結果一月拖到現在
免費送KEY
5EJAE-V6BKP-QW2K4
J4ZXH-2NZL5-D8W9A
RLFKW-MBE6A-QKL4K
2ENW7-Y6WMQ-FWTY9
W0XAF-F7C5M-L493M
LHDWB-CKDTZ-7Z3WP
X3QND-JHDCP-076KV
ICAME-9JDIH-E7XFH
WR0DC-AT5P4-ZVXHV
MWT5D-QM4M3-A7RND
FQRTW-D8Z40-D7BQK
無名氏: MWT5D-QM4M3-A7RND 已領感謝 (8BCINFJA 22/03/16 21:54)
無名氏: RLFKW-MBE6A-QKL4K,已領感謝! (Aq9b1w8w 22/03/18 06:40)
無名氏: 2ENW7-Y6WMQ-FWTY9已領 (VRziJxqI 22/03/19 06:22)
無名氏: (>д<)來晚了 全部被領走 (l5EKa926 22/03/21 22:25)
無名氏: (ノ・ω・)ノ幹,一堆領了不講www (cLLEGdaE 22/03/23 00:51)
無標題 名稱: 無名氏 [22/03/15(二)14:58 ID:qCsEOQEs] No.14131   
>>No.14130
感謝
FQRTW-D8Z40-D7BQK已領
無標題 名稱: 無名氏 [22/03/19(六)23:18 ID:b8Z7Oaeg] No.14135   
 檔名:1647703115240.jpg-(263 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 263 KB
兩天破萬銷量
無標題 名稱: 無名氏 [22/03/19(六)23:19 ID:b8Z7Oaeg] No.14136   
 檔名:1647703197184.png-(836 KB, 2108x460) [以預覽圖顯示] 836 KB
https://store.steampowered.com/news/app/1622780/view/3128319129437244175
破萬銷量賀圖跟公告
露點所以只能貼連結
STEAM公告可以貼色圖我是真的蠻驚訝的.....
無標題 名稱: 無名氏 [22/03/21(一)13:39 ID:BKc3vNLE] No.14138 6推  
 檔名:1647841155098.png-(611 KB, 564x680) [以預覽圖顯示] 611 KB
https://store.steampowered.com/news/app/1622780/view/3128319129448626981
2萬銷量
瑟瑟遊戲開發,有心得跟幹話
https://discord.gg/pDVZ3WsSXM
上STEAM後就能有成績去FB開發群邀人了ww
無名氏: 你到底要做什麼感覺很多年都找不到人 (/SUy5LvQ 22/03/22 11:50)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・先做RM遊戲分潤,養下一款UNITY開發,這款能賺破百萬我也是很訝異 (cLLEGdaE 22/03/23 00:48)
無名氏: (・ω・)DL 6500套 STEAM 2萬套,我以為STEAM口味會比較輕超擔心 (cLLEGdaE 22/03/23 00:54)
無名氏: Σ(゚д゚)STEAM有跟MANGO簽約不能講詳細數字,但是我跟程式對分後DL+STEAM一個人有兩百萬 (cLLEGdaE 22/03/23 00:58)
無名氏: (〃∀〃)所以接下來可以放心做UNITY觸手新作了,而且也知道RM大概怎麼做比較省力精緻 (cLLEGdaE 22/03/23 00:59)
無名氏: 兩百萬感覺還不錯 我肚子好餓 (qghjW.SY 22/03/23 01:35)
無標題 名稱: 無名氏 [22/12/08(四)05:44 ID:3Q72T.JU] No.14166   
 檔名:1670449444007.jpg-(269 KB, 1081x721) [以預覽圖顯示] 269 KB
https://youtu.be/xZsvxkFXxj8?t=1699
這個禮拜要去G8展乳膠地牢
不過我只會去最後一天w
無標題 名稱: 無名氏 [22/12/11(日)14:00 ID:5KQ5qVF.] No.14168   
發現自己遊戲真的超糞的ww
無標題 名稱: 無名氏 [22/12/12(一)21:47 ID:nxOEtFbE] No.14169   
 檔名:1670852852989.jpg-(218 KB, 960x1706) [以預覽圖顯示] 218 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [22/12/14(三)02:22 ID:uzWMGkGw] No.14170   
 檔名:1670955775663.jpg-(145 KB, 960x1706) [以預覽圖顯示] 145 KB
看了很多玩家試玩受苦ww
無標題 名稱: 無名氏 [23/04/13(四)06:26 ID:D8PuK4VQ] No.14196   
你怎麼變群主了?然後然後Kuro被公審是怎麼回事?

檔名:1647671222313.jpg-(1807 KB, 1240x1754) [以預覽圖顯示]
1807 KBHGAME開發徵才 名稱: EternalAlice [22/03/19(六)14:27 ID:iSrlr4/g] No.14134  [回應]
大家好,我們是永恆艾莉絲 想來這邊向島民求個才
我們需要徵求遊戲程式2名、遊戲企劃1名、特效/技術美術1名,歡迎擁有符合技能老司機踴躍報名上車。

【基本資訊】
職務:Unity前端工程師 / 特效美術 /技術美術 / 遊戲企劃
公司:永恆艾莉絲工坊 Eternal Alice Studio
公司產品:《冥婚交友中心》 《赫雷斯的角鬥場》《莉莉的旅途》
粉專:http://fb.me/EternalAliceStudio
Mail:[email protected]
◆投遞履歷請附簡歷與相關作品集
工作地點:已故發財國(高雄)
薪資條件:35,000~60,000 NTD(更高可談)
公司提供:
*彈性上下班,可下午進公司,適合夜貓夥伴。
*免費零食飲料
*不定期聚餐
*頂級辦公設備 - 升降桌、Herman Miller Aeron 2.0全功能辦公椅
*欠嚕的小母貓乙匹
到職時間:4或5月、應屆畢業可(7月)

回覆相關:
1.收到履歷後7日無回應則表示不採用,不另行通知。
2.面試後14日內無論錄取與否都會進行通知。

【工作內容】
◆R18美少女遊戲開發(就是HGAME啦!)
◆開發遊戲編輯器供企劃/美術人員使用
◆JRPG、殺戮尖塔like卡牌遊戲系統開發
◆喜歡日本注重遊戲性的成人遊戲諸如AliceSoft的蘭斯系列、Eushully戰女神系列者佳。

【必要條件】
◆熟悉Office、Google doc、Photoshop等基本常用軟體
◆熟悉Git版本控管軟體
◆熟悉Unity各項基本操作功能

【加分項目(非必要)】
*英或日文語言能力
*具Steam平台上架經驗佳
無標題 名稱: 無名氏 [22/06/22(三)15:46 ID:2/2.6Bvw] No.14144   
可不可以全遠端工作呀?
人住在雲林
無標題 名稱: 無名氏 [22/07/03(日)19:47 ID:dp7RjNSg] No.14145 2推  
發信過去真的會收嗎
無名氏: 1.收到履歷後7日無回應則表示不採用,不另行通知。 (no4lKrkw 22/07/21 18:17)
無名氏: 所以有人去收到過回應嗎 (fRIUsPeE 22/07/27 00:52)

檔名:1646486246833.jpg-(13 KB, 1000x667) [以預覽圖顯示]
13 KB無標題 名稱: 無名氏 [22/03/05(六)21:17 ID:KFR1TJT6] No.14128  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=o_OLBI14-78&ab_channel=CodeMonkey

Unity推出了「支持烏克蘭」Bundles,可以花40美元抱回大量的素材(也可以自己選擇更高的捐贈金額),而購買素材的所得將全數由開發者(烏克蘭人)獲得

檔名:1645684780063.jpg-(341 KB, 616x353) [以預覽圖顯示]
341 KBSMILE GAME BUILDER 名稱: 無名氏 [22/02/24(四)14:39 ID:JCQxLqqY] No.14127 1推 [回應]
雖身為巴哈外來種,但為了盡板主的義務,
所以來這邊簡單介紹推廣SMILE GAME BUILDER這個引擎。
目前中文相關資料主要集中在這邊。

巴哈姆特SMILE GAME BUILDER哈拉板
https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=31035

一句話簡言之就是3D版的RPG Maker。

支援Blender等3D建模素材匯入,
但也可以走復古風選擇2D~2.5D呈現。
用麥塊方式蓋地圖,RM式邏輯用內建功能做事件。
若有購買Unity輸出DLC,
做完後可轉出Unity專案再進Unity做進階修改,
或是輸出手機版APK或其他平台。
遊戲畫面比例本身有針對手機平台調試過,
基本上是無痛轉換不用再另外製作,並附贈虛擬鍵盤功能。

上述是表現它簡單容易使用的優點,
而缺點是他沒有自定義接口,
要做什麼功能就是土法煉鋼用內建事件來寫,
或是轉出Unity專案用Unity來改。

個人覺得這引擎比較適合的對象,
是想嘗試自己做遊戲但經驗和人力都不足的初學者,
透過內建素材以及部分素材包達成一人製作。

詳細也可參考個人先前寫的文章。

【心得】遊戲初學者的「SGB + Blender → Unity」搭配思路
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31035&snA=22

每次Steam特賣節都會跟進打折80%特惠,
有興趣的可以之後留意看看。
無名氏: 很難用 (uRwiPUsg 22/02/25 23:55)

檔名:1638144523856.jpg-(90 KB, 800x450) [以預覽圖顯示]
90 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/11/29(一)08:08 ID:Z4OlyjAA] No.14107 2推 [回應]
角色用vroid
語音聲音買素材
引擎用unity買插件

廢物如我 這樣做得出遊戲嗎?
無名氏: 可以 早點睡 夢裡甚麼都有 (mrKTXxYI 21/12/01 07:00)
無名氏: 你怎麼不先打開unity,放一張圖片,學做移動試試? (.CUq2jYU 21/12/02 13:30)
無標題 名稱: 無名氏 [21/11/29(一)15:16 ID:c71HY7zg] No.14108   
 檔名:1638170188056.png-(15 KB, 403x91) [以預覽圖顯示] 15 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/20(一)06:29 ID:ECYuiHCM] No.14116   
你願意動手做就可以
這套路看起來也沒有什麼違法,想做就做
早也一堆人是這樣幹了,只是做出來的人始終不算多
無標題 名稱: 無名氏 [22/01/27(四)13:34 ID:H/qGt/nw] No.14122   
我也正在自學blender,拿vroid的人物練習
但是可不可以的關鍵點在你有沒有實際行動吧
問了又問而不去嘗試看看當然什麼都不行
無標題 名稱: 無名氏 [22/02/10(四)04:15 ID:QoLvGhGA] No.14126 8推  
作3D要顧慮的東西跟作遊戲要顧慮的東西差別是很遠的
要作遊戲還是找個程式小夥伴比較實在
無名氏: 有畫圖但是程式太貴出不起錢 (R.SCC8vc 22/02/10 12:45)
無名氏: (´ー`)....程式小夥伴是很貴的東西嗎? (sbxDHRTk 22/02/23 16:22)
無名氏: 一個月五萬我其實出不起...我自己都賺不到五萬了 (otpJXZXY 22/02/23 20:27)
無名氏: (*゚ー゚)恩 看起來真的很貴 沒有比較便宜的嗎? (/ZtGAWuo 22/03/08 16:45)
無名氏: ゚∀゚)ノ有的話請介紹一下 (8l0sZt9A 22/03/12 00:50)
無名氏: 先把圖那些都弄好,然後再看能不能外包吧 (yPk40unE 22/03/20 23:44)
無名氏: (´ー`)願意用新手的話...記得我學出來第一份unity工作27K呢,差點放棄這行 (cKdsocaw 22/09/21 02:54)
無名氏: (´ー`)不過現在104則是最低35K,還沒幾間,大部分40K+,感覺時代真的有差呢 (cKdsocaw 22/09/21 02:59)

檔名:1643278128761.png-(403 KB, 1920x1057) [以預覽圖顯示]
403 KBblender 名稱: 無名氏 [22/01/27(四)18:08 ID:2hK.efPg] No.14123  [回應]
大家好,不知道這邊能不能問blender的問題
我在用VROID人物模組練習的時候
用blender的human meta rig做骨骼綁定
也消除(merge)多餘的頂點了,做自動權重的時候也沒顯示錯誤訊息
為什麼沒辦法骨肉結合做動作?
是少了什麼步驟嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [22/02/01(二)21:27 ID:Z6w8Tt0Q] No.14125   
沒用過 blender,但以maya的經驗來看
以自動綁定來說,多餘的頂點會自動分配權重在附近骨架
以附圖來看,你連骨架連操作模型的都不能,最有可能的情況應該是綁定失敗
也就是說骨架跟模型沒綁定在一起,建議你再確認blender如何綁定

其他的可能性還有
關閉權重(blender有沒有這功能小弟不知)
權重綁錯(像全身綁到某根骨架)
但要新手要犯以上的錯有一定難度,可能性不高

檔名:1639400169819.jpg-(17 KB, 176x250) [以預覽圖顯示]
17 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/12/13(一)20:56 ID:LRU4wS1w] No.14111 1推 [回應]
在台灣花錢請人做遊戲要多少錢?找誰?
無名氏: 看是怎樣的遊戲啊,幾千元到幾億都有可能 (P6BeMGrs 21/12/19 23:26)
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/14(二)22:13 ID:PFYzhet.] No.14112   
在這裡展現你的熱情說說想做什麼
就有機會有人免費幫你做了
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/15(三)15:28 ID:RgdehI2M] No.14113   
先釋出你的誠意
你要出多少
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/16(四)10:56 ID:C2auSpP6] No.14114   
Tasker出任務(原518外包網)提供超過3千筆兼差、接案、在家工作賺外快機會,案件成交金額破億,最快1天就成交!免費外包發案,50萬專業人才,即刻解決您的外包需求!

https://www.tasker.com.tw/
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/17(五)22:18 ID:l950xhnQ] No.14115   
台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group
https://www.facebook.com/groups/226369804087843

這裡可以讓你發問,絕對能夠得到答案,
但是不保證能得到你"想要"的答案。

檔名:1632836971973.jpg-(305 KB, 754x1063) [以預覽圖顯示]
305 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/09/28(二)21:49 ID:hY2R9fjU] No.14093  [回應]
Blender(製作怪物)+Unity(遊戲主體)還有一些MMD人物模組偷過來可以做一個遊戲嗎?
用MMD人物拉成這種混合怪有可行性嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=TriTTzzMchE
這作品有場景會需要用到大量被脫下來的衣物或校服 衣物堆成山 這種素材很難找到嗎?
像絕命異次元那種有斷肢或是大型怪噴出小型怪的程式會很難寫出來嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/10/25(一)14:23 ID:oMb0E5Fc] No.14104   
你到處出現耶ww
素材不難找阿
無標題 名稱: 無名氏 [21/10/28(四)19:49 ID:p0T/jM0.] No.14105   
是有看過有人用vroid人物做成遊戲...
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60602&snA=3561

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