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檔名:1678633189169.jpg-(59 KB, 1024x665) [以預覽圖顯示]
59 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/03/12(日)22:59 ID:YdyY723I] No.14184  [回應]
>>Blender 現在能利用AI 直接由文字產生材質與效果
>>OpenAI釋出可用文字提示快速生成3D模型的AI
>>文字描述外加入額外條件控制擴散模型!ControlNet AI模型將靈活度推向了高峰
未來遊戲開發變容易是遲早的
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/15(三)23:17 ID:.FLJateQ] No.14187   
 檔名:1678893424713.png-(1680 KB, 2048x1756) [以預覽圖顯示] 1680 KB
想太多+1
寫寫小東西就算了
大一點的專案就會知道有多痛苦
最難的DEBUG部分純靠AI更會弄到天荒地老
(我是誰?我在哪?為什麼這個程式可以動?)
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/20(一)00:38 ID:EVlFlQfA] No.14188 3推  
獨立遊戲就夠多垃圾了
只會多一堆垃圾拉雞而已
無名氏: 你偷臭無名? (6ssLsWU2 23/03/21 03:42)
無名氏: 根本沒人聽得懂你在講啥好嗎 (S9anwb7o 23/03/22 19:29)
無名氏: 事實上獨立遊戲確實是很多垃圾game沒錯 並不是每個遊戲都是能做到好的 (xq1VLASY 23/03/23 01:20)
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/21(二)22:45 ID:kkIJ7mDA] No.14189   
 檔名:1679409946745.jpg-(41 KB, 490x380) [以預覽圖顯示] 41 KB
你可以試著把隨機技能塞到毫不相干的英雄裡頭
就算變成莫名其妙的奇美拉大戰奇美拉
也還是會有玩家覺得好棒棒
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/25(六)22:08 ID:grDk.ml6] No.14190 1推  
 檔名:1679753338158.png-(34 KB, 515x471) [以預覽圖顯示] 34 KB
開始支援外掛程式
原PO圖好像有機會可以做到?
我看到有blender的整合範例
https://www.reddit.com/r/blender/comments/11ylgx2/you_can_integrate_chatgpt4_into_blender_now_im_in/
雖然還很陽春
不過已經從「不可能」變成「現在能做到這些」
無名氏: 你又在臭無名? (rEpx7Q.Y 23/03/28 05:22)
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/29(三)18:51 ID:cR7hEwf.] No.14191   
無標題 名稱: 無名氏 [23/04/02(日)09:00 ID:hfYSkJ7Q] No.14193   
>>No.14187
我反倒覺得如果這再成熟一點
你根本不需要知道程式怎麼寫
只要輸入和輸出是對的
黑箱也無所謂
無標題 名稱: 無名氏 [23/04/02(日)10:54 ID:4ecYZM/c] No.14194 2推  
 檔名:1680404046279.jpg-(136 KB, 976x548) [以預覽圖顯示] 136 KB
我在用AI繪圖做遊戲了
也會分享細節
成果好不好大家自己看吧

https://www.facebook.com/people/%E5%A7%AC%E6%84%9B%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80/100091338245371/
無名氏: (ゝ∀・)ㄏ比一堆接案的繪師還強了 (uOYO7uQU 23/04/03 04:44)
無名氏: (´∀`)<謝謝 , 其實繪師來用的話 應該會更強? (Vowvzsno 23/04/06 11:22)
無標題 名稱: 無名氏 [23/04/07(五)10:29 ID:n56Z4KRM] No.14195   
 檔名:1680834578925.png-(218 KB, 589x687) [以預覽圖顯示] 218 KB
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/19(五)14:29 ID:6YvZjpGM] No.14202 1推  
 檔名:1684477799214.png-(102 KB, 300x300) [以預覽圖顯示] 102 KB
結果遊戲開發做的很順利
但不小心做太幼了 Steam審核翻車
https://www.facebook.com/photo?fbid=144057971982144&set=a.103128119408463
無名氏: (|||゚д゚)虛偽歐美白豬告搞啥啊 (.9Nr0sEg 23/05/24 02:49)
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/21(日)17:01 ID:hHIIB0OM] No.14203   
 檔名:1684659686632.jpg-(272 KB, 1975x1207) [以預覽圖顯示] 272 KB
>>No.14202
後來決定還是先完成
然後先上DlSite拉!
把這款收尾同時順便醞釀一下新遊戲
謝謝大家的意見

最近也把立繪之類產一產
大家可以看一下AI產的表情差分跟用在遊戲裡的樣子

https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=147314691656472&id=100091338245371

檔名:1684079151589.jpg-(122 KB, 1440x1440) [以預覽圖顯示]
122 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/05/14(日)23:45 ID:yv8mFje.] No.14199  [回應]
HI島島 我是最近剛開始摸unity的人
想要做2D橫向卷軸遊戲 現階段最終目標是要把基本的都先摸一輪
但在一開始就碰到一些問題不太知道該如何取捨

控制人物的Rigidbody2D該用dymanic還是Kinematic會比較好啊?
查文章看到兩者都有人用 各家流派差異很大
但目前的需求除了物體碰撞之外 沒有特別需要用到物理引擎(畢竟橫向卷軸操控手感被物理控制住反而會怪怪的?
所以先選擇了Kinematic方式

但發現其實要處理的問題還不少
像是移動方面要使用velocity、AddForce還是MovePosition等等、人物太快會陷進tilemap裡 以及上下斜坡移動處理、Raycast預先檢測等等
有點陷入到無限自我懷疑的窘境

島民可以稍微指點一下方向嗎或者有沒有比較推的觀念教學
怕自己越走越偏 想要有個明確目標
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/15(一)15:11 ID:NpfY6t8U] No.14200   
我自己在玩家上是用內建的Character Controller寫,Boss則是用RigidBody寫,不過這樣在玩家和Boss的碰撞上會有點怪,之後應該會把Boss改用Character controller
個人認為CharacterController比RigidBody 表現穩定很多,除非是物理模擬,我大概才會嘗試RigidBody
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/15(一)23:36 ID:Rk4TZjYY] No.14201   
不要用Rigidbody2D,直接用Rigidbody
因為Rigidbody2D比3D還吃效能
前一頁有個黃油DC群可以加入討論

檔名:1680172564946.png-(14 KB, 259x224) [以預覽圖顯示]
14 KB台灣遊戲業全攻略(2023) 名稱: 無名氏 [23/03/30(四)18:36 ID:cyLxAJ2E] No.14192  [回應]

檔名:1678437269490.jpg-(198 KB, 1280x908) [以預覽圖顯示]
198 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/03/10(五)16:34 ID:O7aqUoSc] No.14183  [回應]
島島我剛得到了一個製作遊戲的靈感 第一人稱
內容就是在宇宙飛船裡 每個船員都有獨立住艙 住艙都擺放個人工具跟用品
遊戲一開始就是主角跟船員們從住艙出來要一起去冷眠倉集合
冷眠艙就是飛船要進行長距離傳輸時把人冷凍睡眠節省食物消耗
為了方便冷凍所以從住艙出去的男女都只裹了一條浴巾
然後每個人的太陽穴都被植入一個識別系統相當於鑰匙 從艙門拉出一條線連結太陽穴(這是重點)才能解鎖艙門
每個住艙艙門都顯示這個人的職業跟頭像
接著就是主角忽然從冷凍艙被緊急喚醒 發現有怪物在吞人 所有人都被吞了
然後就是玩家一邊探索周遭環境一邊被怪物追 當然被怪物丸吞的人都在怪物肚子裡
直到怪物消化到一個程度開始隨機吐出受害者的骨骸 玩家就要開始撿頭顱(頭顱上被植入的識別系統還能使用)去住艙區解鎖房間 不同的房間會提供不同的工具 可以解鎖功能跟拿到一些工具
怪物消化都是慢慢消化的 所以主角不可能一次就解鎖全部的東西
而且整個過程是隨機的 所以主角一開始能拿到的東西也不同
頭顱除了解鎖住艙 實際上還能夠解鎖一些權限區
反正就是一款這樣的生存類遊戲 現代人好像都很喜歡色情跟獵奇的組合

檔名:1675652378420.jpg-(82 KB, 600x337) [以預覽圖顯示]
82 KB4K 名稱: 無名氏 [23/02/06(一)10:59 ID:ZxC232PM] No.14178  [回應]
自從PS4Pro以來一直標榜4K
但意思是Pro之前只有2K用Pro升頻4K嗎
但到了PS5的年代遊戲模組身的貼圖真的有到4K了?還是仍然是2K?
一般電腦要直接跑2160P模組人物背景
又要壓在50G以內感覺好像不大可能吧
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/21(二)08:30 ID:mDFsw07E] No.14179   
螢幕4K不代表貼圖一定要4K
一個模型大小與攝影機可見距離
也會影響貼圖大小
你一個小東西離攝影機很遠
在畫面上只佔非常小一部份的話
可能128貼圖大小就足夠了
如果是一個大東西離攝影機很近
畫面上超過物體大小的話
8K以上貼圖或是做貼圖tile都有可能
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/01(三)11:55 ID:PeUbBJKM] No.14182 2推  
若是人物本身貼圖做到4K但背景只有2K
那人物模組比例不會比背景更大嗎??
所以它遠景時要縮倒合乎比例
到近景特寫時才顯示出原解析度嗎
無名氏: 額...你需要去理解一下3D圖學,模型跟貼圖之間還有一個叫材質的東西 (9oz9AHN6 23/03/03 04:50)
無名氏: 遠近有Mipmap 計算Texture匹配的大小 (0csKOQi2 23/03/10 12:37)

檔名:1677412095379.jpg-(87 KB, 1170x1280) [以預覽圖顯示]
87 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/02/26(日)19:48 ID:IxVV71i.] No.14180  [回應]

無標題 名稱: 無名氏 [23/02/01(三)17:06 ID:t9HZIAsY] No.14177 1推 [回應]
想請教島民
最近我想集齊通用的UI素材,方面我下手去做
主要幾個類型
--修真中國古裝型UI
--中世紀劍與魔法型UI
--末世黑魂型UI
這些我在UNITY ASSET裡都很少找到合用的
尤其中國風的大部份都在淘寶才有,但一看就像是賣家不知在哪抄下來的玩意,沒變點版權信用保證
想問一下有島民能推薦一下素材嗎?
無名氏: 要免費的話也有 https://www.freepik.com/free-photos-vector (vdQDhg82 23/02/05 06:58)

檔名:1671504498336.jpg-(119 KB, 880x578) [以預覽圖顯示]
119 KB紡織者之詠 名稱: 紡織者之詠 [22/12/20(二)10:48 ID:5oNIMDWA] No.14173  [回應]

檔名:1673375542997.jpg-(145 KB, 1219x683) [以預覽圖顯示]
145 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/01/11(三)02:32 ID:QDHVehN2] No.14174  [回應]
這個人是亞古嗎?
https://youtu.be/CFWFkwtw1Js?t=12
無標題 名稱: 無名氏 [23/01/21(六)18:49 ID:obxpmoV2] No.14175   
 檔名:1674298151955.png-(189 KB, 640x425) [以預覽圖顯示] 189 KB
舔共仔 噁心
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/01(三)02:25 ID:AqkIu2uk] No.14181 1推  
 檔名:1677608739403.jpg-(20 KB, 432x81) [以預覽圖顯示] 20 KB
無內文
無名氏: (*´∀`)っ゛又是你www (JB4XCv1Q 23/03/03 05:31)

檔名:1666150290302.png-(816 KB, 975x884) [以預覽圖顯示]
816 KB無標題 名稱: 無名氏 [22/10/19(三)11:31 ID:LHj9WU1Y] No.14158  [回應]
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
可以直接無痛SGB專案的樣子
RM 你看看你!
https://pan.baidu.com/s/1xz7clgJU5m2Z7wQ2mGkB8Q?pwd=5d9r
提取码:5d9r
中文補丁
無標題 名稱: 無名氏 [22/12/08(四)23:19 ID:2ktK6gXg] No.14167   
 檔名:1670512775450.png-(19 KB, 492x102) [以預覽圖顯示] 19 KB
無名永恆你看看你

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