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材質&美術 名稱: 無名氏 [18/07/05(四)02:22 ID:Vz99Vxik] No.13471  [回應]
要求有點高 一直找不到基本的材質
https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_tid%5B%5D=9&sort_by=count&sort_order=DESC
有什麼比較美觀度或細致較好的基本tile texture
媽的 大部分草地真的全綠就當完了 當我87的嗎 都是10年前RPG的材質
美術呀 我要美術呀
這個室內的倒有點用
http://www.aigei.com/rpg-marker/map/
大家介紹一下QQ

檔名:1530662653285.png-(438 KB, 800x2546) [以預覽圖顯示]
438 KB用分散式運算營利? 名稱: 無名氏 [18/07/04(三)08:04 ID:85RdsHFA] No.13468 7推 [回應]
最近公司上頭異想天開,計劃弄個以分散式運算營利的遊戲
當然,這種鳥事自然落到我們這些基層工程師頭上

構想是這樣:
遊戲本體不營利,免月費、沒有DLC、不靠商城和轉蛋
玩家只要提供一部分的運算資源,以分散式運算使用這些資源營利
看是要出租給客戶使用、還是乾脆拿來挖加密貨幣

我的第一反應是:先拿給法務部門處理啦!

這種木馬病毒式的企劃到底是哪個天才想到的......
無名氏: 你上層是不是看了某集的 Extra Credits (7M2Z2ylE 18/07/04 11:17)
無名氏: 有告知玩家應該就沒問題,只是玩家不大可能接受 (a3/dl9mc 18/07/04 13:07)
無名氏: 這是可行的但不能是小公司推,要是facebook google這種公司推 (0KWHlORs 18/07/04 15:19)
無名氏: 不如拿研發經費去買礦機 (3jUizf66 18/07/04 23:14)
無名氏: 不就有A片網站這樣幹了嗎? (3zHbeXr6 18/07/05 10:24)
無名氏: 跟廣告等麻煩要素2擇的話應該很多人能接受 (gdhnEO72 18/07/08 10:18)
無名氏: 記得以前PS3就有過拿去算蛋白質的,細節是什麼不清楚,但有說是算蛋白質做醫療用途 (4OM/KpM6 18/07/21 05:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/28(日)08:44 ID:rgzXIzJM] No.13600   
 檔名:1540687456960.jpg-(477 KB, 905x4631) [以預覽圖顯示] 477 KB
被日本人搶先一步了

檔名:1529985627416.gif-(977 KB, 500x282) [以預覽圖顯示]
977 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/06/26(二)12:00 ID:uofsfeUg] No.13459 7推 [回應]
釣人WE製圖
類型:DOTA亂戰
進度:釣魚中
注意事項:不做測試版 不做酒館選人 不做野怪農場 不做複選英雄 有版權問題的作品自重

另找SE製圖師
https://kekeke.cc/%E5%B3%B6%E9%82%8A%E7%9A%84%E4%BA%BA
無名氏: 有沒有人解釋一下這個像是垃圾廣告的東西是什麼 好像三不五時就會出現 (UM8LXnyg 18/06/27 11:10)
無名氏: (´_ゝ`)我也想知道,這種垃圾廣告真的騙得到人嗎? (LLhMTh8o 18/06/27 13:59)
無名氏: 本來是綜合的神經病認真想要糾團但沒人理他,就一直重複貼 (Zap4l5yk 18/06/27 18:16)
無名氏: 至於現在還在貼的是當初的神經病還是模仿犯就不得而知了 (Zap4l5yk 18/06/27 18:17)
無名氏: 遊戲設計版沒有管理員嗎? (BiGaz/FI 18/06/28 05:51)
無名氏: 遊戲設計版沒有管理員嗎? (GYWmu69s 18/06/28 05:51)
無名氏: 無為而治 (8/9Di9rk 18/06/30 10:25)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/29(五)13:28 ID:xZS9BQbE] No.13461   
 檔名:1530250108262.png-(1276 KB, 1080x1421) [以預覽圖顯示] 1276 KB
無內文

檔名:1529667527928.png-(1826 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示]
1826 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/06/22(五)19:38 ID:204fbFqE] No.13455 2推 [回應]
正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?!
無名氏: 你能不能都發在同一串別洗版 不然也只能檢舉了0.0 (PvvKThJU 18/06/25 08:52)
無名氏: 之前又沒人回答 (B9dlKtr2 18/06/26 13:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/25(一)09:31 ID:0x/4aGvs] No.13456 3推  
稍微認真點回答
先聲名,小弟並非用RPGMV,只是之前有花點時間研究

沒記錯的話,應該是 YEP.3 – Battle Engine Core 這個外掛程式
可以改超出9999 傷害,不對的話去 http://yanfly.moe/ 這找看看
應該是在 Battle 相關

這有不少好東西,有空可以多看看
無名氏: 其實翻上一頁就有了 他問過類似的問題了0.0 (PvvKThJU 18/06/25 13:04)
無名氏: 之前又沒人回答都英文不懂? (B9dlKtr2 18/06/26 12:59)
無名氏: 你是美術就去問程式 你是程式卻不會英文還是自盡吧... (lNt3rgIU 18/06/28 01:57)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/26(二)23:04 ID:tkDrAaoE] No.13460 2推  
學遊戲有時就是會這樣吧,剛入門還不是很懂,往往會被一些簡單或是常識卡住
小弟在寫C++程式,也是常常碰到一個簡單的問題,就卡了四五天

別外給原PO點建議吧
小弟給你的那個網站
Plugins 部份建議全看過一次,這的Plugins都非常實用,能活用的話,能增不少樂趣
Tips & Tricks會有一些有趣的技能教學,若你都懂的話可以自行修改
無名氏: 是 (wW6ykkVY 18/06/28 23:27)
無名氏: 問題是原po就是hove1597 他從好幾年前問到現在 你看他一直開串根本沒啥長進... (SwprTHAQ 18/07/01 21:29)

檔名:1529934445879.jpg-(348 KB, 2048x1466) [以預覽圖顯示]
348 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/06/25(一)21:47 ID:ku3pdI3g] No.13457 1推 [回應]
想請問一下
目前除了RM系列外有沒有使用大量商店or免費美術素材製作的知名商業遊戲?
這種作法消費者的接受度高不高?
無名氏: DLsite 上面一些R-18遊戲的RPG同人遊戲會有這些狀況 (n7w0KiGo 18/07/08 19:12)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/25(一)22:46 ID:0p3QGv/g] No.13458 3推  
小製作的獨立遊戲可以,不要用太兇用得好像整個遊戲都是拼裝貨就好
商業遊戲你還是洗洗睡吧
你連這點成本都要省,那你哪來的錢鋪通路、哪來的錢打廣告?
更別說很多免費素材是禁止商業利用的
無名氏: 他講的商業遊戲指的就是包含獨立遊戲只要賣錢的都算吧 都提到RM了 (dPBdf9ZI 18/06/25 22:53)
無名氏: 真正作商業遊戲的公司員工怎麼可能會來K島問這種問題w (dPBdf9ZI 18/06/25 22:56)
無名氏: GOOGLE有看到在賣外國人做的都英文 (B9dlKtr2 18/06/26 13:01)

檔名:1529408376779.jpg-(32 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
32 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/06/19(二)19:39 ID:ymj2rdgw] No.13449 3推 [回應]
我知道有Wakaru
但Wakaru是用什麼做face tracking?
無名氏: 我指用什麼SDK (ymj2rdgw 18/06/19 19:40)
無名氏: ulsee (QoyITyGQ 18/06/20 20:58)
無名氏: 有點貴呢...請問一下有沒有類似功能而比較便宜的unity asset? (BCTSr5nw 18/06/21 00:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/21(四)19:44 ID:BCTSr5nw] No.13452   
有沒有島民可以比較一下ULsee和OpenCV?
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/22(五)01:04 ID:tMqM3Tf2] No.13454   
>>No.13452
你要不要先去查查OpenCV是什麼?

檔名:1529063554593.png-(250 KB, 490x276) [以預覽圖顯示]
250 KB一個人製作的3D遊戲 名稱: 無名氏 [18/06/15(五)19:52 ID:FOviTDJc] No.13442 1推 [回應]
聽說這款遊戲是一個人用既有網路素材做成的同人遊戲?
https://www.bilibili.com/video/av24232332
好奇一問,這是可能做到的嗎?
需要哪些條件才能做到呢?
無名氏: (´∀`)有愛就能做到 (pWKX10Ds 18/06/15 20:25)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/15(五)21:33 ID:aft8t64Q] No.13443 1推  
同人圈子先混熟
建立同好社群或加別人
掌握好動物朋友同人界的信息
像是誰誰誰出新模了、誰誰誰做的動畫很棒
然後人脈要先搞好,自己小圈子很重要
不然要是被帶風向黑一波,再有愛都搞不下去
無名氏: 有道理! (wj/OAwr2 18/06/20 00:01)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/16(六)17:58 ID:zyJCCZ/c] No.13445 1推  
王國之心?
無名氏: 喔不過看到這種東西 總想問問他們是買了啥用?可不可以買到 有沒有教學 (zyJCCZ/c 18/06/16 18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/19(二)23:54 ID:vefVilt.] No.13450 1推  
1.模型/動畫 只主要是角色比較難入手
2.拉場景/物件/打光 花時間
3.寫程式讓遊戲動起來 花時間 花時間 花時間
無名氏: 如果買別人做好的東西來改呢? (jUt2YWXM 18/06/21 21:49)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/22(五)00:53 ID:tMqM3Tf2] No.13453 4推  
建議不要用網路免費素材做
俗話說免錢的最貴
為了貪點便宜到時候辛苦做出來爭議一堆
當然你可以去一些模型商店買
但通常找不到你要的
最穩定的方法還是花錢找人長期合作
無名氏: 用買的 沒多少錢 一個模型才5鎂不到 (QAjY9hNg 18/06/22 15:06)
無名氏: 現在外包3D 次世代一隻要2萬, PBR規格的要4萬 還不包動作 (ZL8CQ0eI 18/06/23 16:08)
無名氏: 你買那麼貴的幹什麼啦! (RKwnF9Xg 18/06/23 16:19)
無名氏: 學習自製吧,會了以後,要什麼就做什麼 (cMmStQws 18/06/24 00:30)

檔名:1529230866009.jpg-(156 KB, 630x471) [以預覽圖顯示]
156 KBRPGMV 名稱: 無名氏 [18/06/17(日)18:21 ID:IwjcNQYQ] No.13446  [回應]
求救!RPGMV自創怪物素材讀不出來明明已經放到怪物圖的資料夾裡
遊戲系統還是不顯示???!
用其他怪物圖也一樣明明換了圖片還是變成原有的怪物圖???!
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/18(一)01:30 ID:8xp.rmjU] No.13447   
 檔名:1529256608877.jpg-(93 KB, 1440x810) [以預覽圖顯示] 93 KB
..
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/19(二)05:57 ID:BrZl.rGc] No.13448   
尺寸?
png?
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/20(三)18:19 ID:1dNwopXo] No.13451   
問題以解決

檔名:1528793931899.png-(50 KB, 576x384) [以預覽圖顯示]
50 KBA 名稱: 無名氏 [18/06/12(二)16:58 ID:IiAppdbU] No.13440 2推 [回應]
正在做遊戲內設腳色是這樣要怎樣改才能放自創腳色像影片這樣???

https://www.youtube.com/watch?v=mYNkwcj2QAk
無名氏: 影片內的論壇連結就有寫教學了0.0 (vbFWf4bw 18/06/14 10:29)
無名氏: 英文不懂? (1dNwopXo 18/06/20 18:20)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/13(三)00:24 ID:nTXQjXYU] No.13441 6推  
你問的問題都是很簡單的吧...

https://www.youtube.com/watch?v=VAyWk0eIqRc
無名氏: 與其問哪裡的滷肉飯好吃,我推薦你直接去燒肉店直接吃到飽? (EXcc6rGc 18/06/13 06:15)
無名氏: 不是都貼了解決方案了 (XIKD3qQk 18/06/13 16:00)
無名氏: (*´д`)<遊戲引擎不一樣 (2y/fnFJQ 18/06/13 23:57)
無名氏: 這傢伙就是幾年前被封鎖的hove1597阿0.0 (vbFWf4bw 18/06/14 10:31)
無名氏: 你不講我都忘了有這號人物 (RvwllPIE 18/06/14 15:03)
無名氏: hove1597速隨啊? (prd3l4lk 18/06/14 23:18)

檔名:1522505880995.jpg-(144 KB, 1280x1922) [以預覽圖顯示]
144 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)22:18 ID:rCLWk6IU] No.13300 2推 [回應]
請問RPGMV有沒有推薦的壓縮工具?

目前只找到這個壓縮工具:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mvstripper-remove-unused-assets-from-your-mv-project.47985/

不過壓縮的程度並不是很理想,800MB壓縮完後仍舊有300MB左右。
無名氏: 你是放了什麼鬼東西可以塞到800mb (bdv3SWNk 18/04/03 03:31)
無名氏: (つд⊂)。o0塞一堆還沒用到的圖和音樂,然後就800MB了…… (923gejRA 18/04/03 20:10)
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/01(日)21:31 ID:/jibsxRo] No.13307 22推  
>(ノ゚∀゚)ノ錯誤訊息是什麼 或者讓我測試看看

http://45.34.2.249/WebGame/

目前只上傳範例作品,只是想測試看看能不能做。

錯誤是Error: Failed to load GameFont,不過可能還會有其他錯誤吧。
……
無名氏: (つд⊂)。o0感謝樓上,是有找到一個思源黑體感覺還不錯,而且又是CJK。 (gPz46P4c 18/04/04 19:41)
無名氏: (つд⊂)。o0不過對插件不熟,目前裝了更換語言的插件,不知道怎麼改語言的同時改字型。 (gPz46P4c 18/04/04 19:41)
無名氏: (つд⊂)。o0哇塞,我都忘了我會改了,沒事了,原來這麼簡單。 (gPz46P4c 18/04/04 20:11)
無名氏: 一般的情況 改fonts\gamefont.css裡的檔名就可以換字型了 (PF9ZrGb. 18/04/04 20:13)
無名氏: (´∀`)解決就好 (PF9ZrGb. 18/04/04 20:14)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・。o0也只能這樣改了,@font-face沒辦法靠JS改。 (gPz46P4c 18/04/04 20:42)
無名氏: (つд⊂)。o0以後可能就出字型包吧?不然的話就是使用預設字型了。 (gPz46P4c 18/04/04 20:58)
無名氏: 要在遊戲中切換字型可以用SRD_FontOption.js (PF9ZrGb. 18/04/04 21:40)
無名氏: 或者用YEP系列的插件 他的Message Core可在對話中隨意切換 (PF9ZrGb. 18/04/04 21:42)
無名氏: (つд⊂)國外大神好多,原來是可以切字型的嗎,翻了一下才發現可以這樣改。 (wmhB1U/A 18/04/05 07:40)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/06(五)19:34 ID:GrwaUYmc] No.13328 4推  
 檔名:1523014472023.jpg-(53 KB, 300x169) [以預覽圖顯示] 53 KB
想問問附圖下面這邊,戰鬥的時候會顯示角色圖片的是哪一個插件?

翻了一下YEP的插件列表,好像沒有這樣的插件?
無名氏: 哇賽,找到了,是Battle Status Window這個插件!不好意思,打擾了。 (GrwaUYmc 18/04/06 19:42)
無名氏: (つд⊂)。o0想再問問有沒有怪物和角色的戰鬥立繪插件? (GrwaUYmc 18/04/06 20:39)
無名氏: (つд⊂)。o0好像找不到這類的插件,沒辦法的話只能自己做了,還摸不太熟MV的物件。 (GrwaUYmc 18/04/06 21:02)
無名氏: (つд⊂)。o0找到了,原來大神MOG有寫這樣的插件。 (GrwaUYmc 18/04/06 21:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/12(四)11:08 ID:OAEH4oFk] No.13347 10推  
想問問有沒有可以做成電子小說的插件?
用Visual Novel去查似乎查不到什麼。

畫面表現的話,可以用內建的方式去做。
如果不是文字方面的功能不多的話,要做電子小說應該也不難。

不過Skip之類的似乎就沒辦法了?
翻了YEP系列的Message Core,好像也沒有類似的用法,不知道是不是沒注意到。

是知道按鍵可以用YEP系列的Picture Common Events去做。
但是快速略過對話這個功能我就不清楚該怎麼完成了。

這幾天下班後都在讀YEP的插件文件和安裝插件。
可能要花一個禮拜的時間把插件裝好吧,有趣的插件真的太多了。

不過想要自己寫插件可能還是得搞懂裡面的物件內容。
翻閱rpg_objects.js,要搞懂這些內容恐怕得花上一段時間。
無名氏: 加油 (cG.u66y. 18/04/12 14:22)
無名氏: (つд⊂)。o0謝謝應援! (OAEH4oFk 18/04/12 18:02)
無名氏: (つд⊂)。o0發現MOG插件怎麼一堆問題,沒辦法很好的支援觸控…… (OAEH4oFk 18/04/12 18:18)
無名氏: (つд⊂)。o0也有使用技能會出問題的Bug…… (OAEH4oFk 18/04/12 19:03)
無名氏: (つд⊂)。o0歐看,是該死的插件排序問題。 (OAEH4oFk 18/04/12 19:35)
無名氏: 用做VN用內建功能就OK了 (L/ELrIOw 18/04/13 00:34)
無名氏: skip用triacontane的MessageSkip.js (L/ELrIOw 18/04/13 00:35)
無名氏: (つд⊂)感謝!哇塞,是日本大神! (0szt90kM 18/04/13 06:53)
無名氏: (つд⊂)等等,這個大神他有Novel整合插件耶,好厲害! (0szt90kM 18/04/13 07:06)
無名氏: (つд⊂)不過看不太懂怎麼弄……,等晚上再來研究看看。 (0szt90kM 18/04/13 07:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/13(五)22:19 ID:0szt90kM] No.13350   
不好意思,想再詢問一下。
Note裡面的自定義標籤內的註釋要怎麼寫?
是跟網頁一樣“<!---->”,這樣子嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/13(五)23:51 ID:L/ELrIOw] No.13351 2推  
>>No.13350
note還蠻寬鬆的
隨意寫都可以
但若跟某些關鍵字很像
會有誤判的可能

我自己是在句尾用//後接註解
或者用/* */包住
無論標籤外 標籤內都ok
無名氏: 怕誤會補充一下 我說的標籤內是指<標籤></標籤>包住的範圍 (L/ELrIOw 18/04/13 23:58)
無名氏: 對、對,我講的是這個!感謝你! (aB.j4Oe6 18/04/14 07:21)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/22(日)19:17 ID:lGsHXikQ] No.13387   
想再請問一下一個功能--施展技能前先放自己狀態。

這個功能看影片似乎YEP插件可以做得到,可是我找不到該怎麼去做這個功能。

可以提點一下這是使用哪個插件的功能嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/23(一)00:51 ID:s27DK2I.] No.13388 3推  
>>No.13387
這有很多方法可以達成
內建就能做到

例如在技能右上角
傷害公式前新增這一行:
a.addState(11);
就能在打人前先上buff
給施放者增加第11號狀態

如果有裝YEP_SkillCore
寫在note欄位比較整潔一點
<Before Eval>
a.addState(11); //給施展者狀態11
</Before Eval>
無名氏: (つд⊂)。o0感謝,我有找到第一個寫在傷害公式的方法,不過感覺有點累贅。 (9kLP9YFg 18/04/23 13:39)
無名氏: (つд⊂)。o0我馬上來試試看第二個方法好不好用,感覺可以自己寫自由很多! (9kLP9YFg 18/04/23 13:40)
無名氏: (つд⊂)。o0哇塞,看到forceAction的用法,超自由的感覺。 (Us.Tamss 18/04/24 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/30(一)21:38 ID:2n6LkB/w] No.13394 4推  
不好意思,想再問問雙持武器的問題。

有找過雙持武器的腳本,Victor大神的插件,不過好像沒辦法用在YEP裝備插件上。

也找過YEP系列插件,似乎沒有這個功能可以用。

現在想到一種方法去做我想要的功能:盾牌位置新增武器給角色用。

但這種方法很占用空間。(每一種副手武器都要占用一個防具格,無論是資料庫或是遊戲內防具區塊都會很亂。)
無名氏: 可以用Ramza_DualWield.js和Ramza_X_DW_MenuExtension.js (zYpl8Rk2 18/04/30 22:09)
無名氏: 插件順序排在YEP後 (zYpl8Rk2 18/04/30 22:12)
無名氏: (つд⊂)。o0感謝!感覺還滿好用的! (g964oMr. 18/05/01 18:46)
無名氏: (つд⊂)。o0哇賽,Ramza大神也有格擋的腳本! (USJPb5kg 18/05/03 18:49)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/01(二)19:26 ID:g964oMr.] No.13396 1推  
原本還想問問要怎麼弄出雙持武器時可以附加額外技能。

找了Item和Equip類別的語法都湊不出來。

結果發現Skill那邊有可以開關的語法,附加技能上去再用雙持條件開關即可。
無名氏: (つд⊂)。o0我覺得最麻煩的大概還是圖,一個月畫了好幾張都不滿意…… (g964oMr. 18/05/01 19:35)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/10(日)08:43 ID:NVwWBJmQ] No.13439 7推  
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ramzas-shield-block-plugin-updated-sep-11-2017.71686/

想請教一下,Ramza大神的Block腳本要怎麼使用?

在盾牌的Note裡放了:
<BLOCK CHANCE: 100>
<Passive State: 36>

不過還是沒有效果出來。
無名氏: 盾牌那樣寫沒錯 (Kb4OdoiA 18/06/10 20:22)
無名氏: 記得在36號狀態的note貼上<Custom React Effect>那段程式 (Kb4OdoiA 18/06/10 20:23)
無名氏: 並且裝上YEP_BattleEngineCore (Kb4OdoiA 18/06/10 20:26)
無名氏: 還有YEP_AutoPassiveStates和YEP_BuffsStatesCore (Kb4OdoiA 18/06/10 20:27)
無名氏: 三缺一不可 (Kb4OdoiA 18/06/10 20:27)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・。o0感謝!不過還是不知道為什麼沒辦法產生效果,明天再弄弄看。 (NVwWBJmQ 18/06/10 23:08)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・。o0啊,原來這個腳本要放在YEP系列的下面,終於成功了,謝謝! (NVwWBJmQ 18/06/10 23:13)

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