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檔名:1562315067656.jpg-(32 KB, 323x433) [以預覽圖顯示]
32 KB想製作遊戲請問該從哪開始學? 名稱: 無名氏 [19/07/05(五)16:24 ID:OT.ZCjbw] No.13699  [回應]
想作像星露谷這樣的遊戲
請問毫無基礎該從哪開始學?
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/05(五)17:06 ID:p3bvyyUU] No.13700   
請問島民有沒有推薦學Unity的教材?
我看網路上的教學影片都是先從C語言開始教
有沒有反過來先說如果要讓一個遊戲人物移動 需要哪些步驟 程式碼該怎麼寫的教材?
這種教學方法我比較習慣
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/05(五)18:34 ID:IKjmVtkM] No.13701 1推  
>>No.13700
youtube搜尋 白米飯 unity
初學也是有unity官方影片可以找來看啦
不過那些影片裡面的unity版本都很舊了
無名氏: unity一直都有在更新新版本的教學 你只要別去挖骨董就好 (ud5qcbGw 19/07/08 02:38)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/06(六)16:09 ID:s4zba5RE] No.13702   
>>No.13701
官方教學其實很不錯
照順序做完也不用多少時間
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/07(日)04:41 ID:fEJW4ISQ] No.13703   
初學者根本不適合從基礎開始學
找個免費的專案改你要的東西比較快
除非你只想做個小蜜蜂之類的簡單小東西
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/07(日)11:42 ID:9.GSvXCk] No.13704 3推  
>>No.13703
那請問有什麼網站能快速找到自己需要的專案呢?
無名氏: 我覺得你先講你想做啥比較簡單 如果你是想當社畜賣肝 去學程式設計 (ud5qcbGw 19/07/08 02:31)
無名氏: 想做像星露谷這種牧場物語類的遊戲 但想再增加技能樹可以點 (w8J1BuO6 19/07/08 21:45)
無名氏: 那你當modder可能會最快 (fcdgkOW6 19/07/08 23:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/07(日)16:18 ID:BJaQXsyk] No.13705   
>>No.13704
不可能找到完全符合需求的專案
除非你出錢請人專門寫
能找到你想要的遊戲類型下去改就很不錯了
例如:想寫ACT卻用RPG下去改,事倍功半
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/08(一)02:31 ID:ud5qcbGw] No.13706   
>>No.13704
新手要找免費的
業內通用是unity最多 最簡單 國中生都會用
再來就是epic的unreal
還有很多人推RPG製作大師(要錢) 不過這個我沒用過
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/09(二)20:06 ID:9yMQiTeQ] No.13707 4推  
Unity >= Unreal >>>>>>>>>>RPG 製作大師 毫無疑問。

關鍵是能取得的資源量跟支援能力。
其他人家跟你說甚麼效能甚麼畫圖的,先平心而論你自己看不看得出差別。
你自己看不出來這些差別就等於不存在。等你能夠看出這些差別你也不會在
照邊問這個問題。

國內Unity最大宗,初學用Unity哪怕上手慢,說你用過Unity都能騙到一份工作。
Unreal資源量遠少於Unity是肯定的。RPG製作大師系列更少。
學 Unreal 的: 十分認同,Unreal中文的教學不多,不少工能還得去翻英文網站 (pl3Us96E 19/07/10 12:34)
學 Unreal 的: 且要問人也不太好問,在學習速度確實難上很多 (pl3Us96E 19/07/10 12:35)
無名氏: 如果你想一輩子寫程式(不管工作還是自娛),都應該自己學會看懂英文教材而非等人翻譯 (tcTmKSUY 19/07/11 00:44)
無名氏: 不過如果你只是現在一時興起玩玩就好,那就隨便找個手邊有教材看得懂的就好 (tcTmKSUY 19/07/11 00:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/11(四)10:52 ID:XWvC9IWw] No.13709   
web >>>> 其他
你可以用web相關技能找到網頁和遊戲設計的工作 而網頁相關的工作待遇>>>>遊戲設計的工作
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/15(六)18:16 ID:SzhZ/4HA] No.13791   
>>No.13709
但學了網頁技術如想再進入遊戲業就是百分百找死的行為了

無標題 名稱: 程序猿 [19/06/30(日)19:10 ID:Dcl5xkZM] No.13697   
 檔名:1561893054195.jpg-(372 KB, 1858x1080) [以預覽圖顯示] 372 KB
1FPS不要在意,截圖的時候背景還開了一堆東西電腦都有點在哪了。
走了這麼久,總算有個喘息的機會了。
來講一下最近的進度吧。

這陣子離職專心做,效能也確實遠勝過之前。
終於在前幾天,正式把所有開出來的系統需求全部清
掉,來細數一下自己的罪過吧:

1.日期系統(寫了大概三分之一個工業規格的日期系統,從123456789之類的數字
換算成 xxxx年, oo 月 kk 日的系統)
2. 懷孕/月經週期,也是寫得很誇張的系統。
3. 立繪自動組裝系統,雖然有流依些問題但都不影響遊戲。
4 腳色行走圖組裝系統:專案素材裡面只有滿滿的零件,大部分腳色
都是遊戲中要用的時候才組裝起來。建立在前面立會自動組裝系統的基底上。
5. 即時戰鬥系統:建造起來很複雜的一個,主要是因為要跟其他系統整合
6. 行走圖H。小人會在畫面上%%%,因為跟即時戰鬥系統密切關連所以在戰鬥系統
處理完之後才動工。
7. 自定義menu,這邊是改裝前一個程式的留下來程式碼,雖然是改裝但因為環境變化
巨大所以也花了不少功夫。


目前的狀況程式上就是持續整理跟精進,偶爾幫忙排內容,測新內容這
樣,然後另一邊繼續排內容。

是說居然能走到這一步也真的是感動萬分。
明明這個專案連我自己都覺得插滿死亡flag。大概是因為兩個人都不太正常的關係吧。
當然還有,就是作為一個廢渣這輩子還沒把事情做到這麼完整過!!

說完,回去給BUG -DE。

檔名:1554851818087.jpg-(744 KB, 1102x1158) [以預覽圖顯示]
744 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/04/10(三)07:16 ID:JJDIf23k] No.13680  [回應]
突然覺得我是不是要先把前兩章塞好塞滿放出來試試水溫就好?
搞不好弄一弄結果DL根本沒人買
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/10(三)21:08 ID:JJDIf23k] No.13681   
 檔名:1554901710078.gif-(4 KB, 65x103) [以預覽圖顯示] 4 KB
果斷跳MV
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/17(三)19:21 ID:ou.xXx7Q] No.13682 3推  
 檔名:1555500102117.png-(433 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 433 KB
MV一堆好用的功能真是讓我懷疑人生
無名氏: MV的缺點是效能太差,原因是出在那該死的javascript上面... (58ONgslo 19/04/18 13:16)
無名氏: 有啥好用的功能?介紹一下 (QTGCIWSU 19/04/26 12:26)
無名氏: Σ(゚д゚)其實我用到的就跟VXA版差不多,不過光是可以做多語言就很方便了 (.m/QCYUM 19/05/05 05:27)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/02(四)15:46 ID:3e8DNbfo] No.13684 2推  
已經不懂你是要畫讓人GGinin還是噴光san值的圖片了
無名氏: (゚∀。)這兩個不衝突不是嗎 (yxKnsBIE 19/05/03 07:52)
無名氏: (ゝ∀・)我以為我的口味已經算輕了ww無血無獵奇 (ojBI/2oI 19/05/05 04:40)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/03(五)16:37 ID:QwwzFi8M] No.13685 1推  
>有啥好用的功能?介紹一下
MV的自由度很高 一堆大神都弄了現成的腳本給你
例如有一個插件是遊戲文本轉換 可以實現遊戲多國語言 遊戲多語言不需要整個遊戲重新改譯
無名氏: (ゝ∀・)謝謝你幫我回答,我還以為我夢遊 (.m/QCYUM 19/05/05 05:27)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/05(日)05:26 ID:.m/QCYUM] No.13686   
 檔名:1557005186738.png-(32 KB, 300x486) [以預覽圖顯示] 32 KB
https://drive.google.com/open?id=1sC4fd4uCdUppnaEO8QM2L8Rreno1rQwF
因為MV可以同時做多語言版所以我順便重製了
已完成的英文版
https://drive.google.com/open?id=1mMVEmQiNx0iV9bEXQ-Ma01z7CZ_lIUIG
跟只漢化前兩部分的中文版
https://drive.google.com/open?id=1emmA0EivhOpFMeNnOx6MXDRAFUoOpZ-a

https://www.pixiv.net/member.php?id=1793667
-
當然這表示我接下來要畫多到靠北的行走圖
靠北多
已畫完的
$latex-ball
$latex-ball-fallen
$latex-cat-girl
$laetx-eyeball
$latex-Devourer
$latex-pregnan
$latex-slug
$npc-Adventurer
$npc-Adventurer-nude
$npc-nun
$npc-therapist
$npc-victim-latex
$npc-victim-latex-birth
$raven-defeated-latex
$raven-fallen-latex-ball (1)
$raven-fallen-latex-ball (2)
$raven-fallen-latex-ball (3)
$Raven-idles
$Raven-walk
$Raven-walk-big-pregnant
$sex-latex-ball
$sex-latex-ball-behind
$sex-latex-ball-nun
$sex-latex-ball-nun-behind
$sex-latex-seedbed
$soldier
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/10(五)20:00 ID:ai5hU8gE] No.13687   
光看圖我還以為是影法師
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/30(四)09:24 ID:mb70b1rQ] No.13688 1推  
最近回鍋用RMMV 那幾個大神又多寫了很多插件 真的超強...

不過玩RM最主要的還是角色和故事拉 系統之類的算是點綴

把系統弄得很複雜很好玩 也不見得有人會想玩RM的遊戲系統

還是專注在繪圖和劇本上會好很多
無名氏: (*´д`)應該也沒啥人對to the moon/魔女之家/ib...的遊戲性有啥期待 (JdA3hTNY 19/06/01 21:52)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/03(一)08:11 ID:47zFsuYM] No.13690 3推  
 檔名:1559520693740.jpg-(258 KB, 707x1000) [以預覽圖顯示] 258 KB
感覺有點職業倦怠
明明就是自己選的工作
也沒什麼好抱怨的
結果畫圖是做遊戲裡面最好玩的部分
https://drive.google.com/open?id=1sC4fd4uCdUppnaEO8QM2L8Rreno1rQwF
第一區應該完成了
接下來是第二區
無名氏: (o゚ω゚o)っ゛工作本來就是這樣,有喜歡的部分和討厭的部分,有錢就不錯了 (O4noKACw 19/06/04 18:57)
無名氏: (´∀`)<做遊戲本來就得去做80%不想做的東西,只為了能做那20%想做的東西。 (isqYUGyQ 19/06/04 20:21)
無名氏: (´∀`)<做遊戲本來就得去做80%不想做的東西,只為了能做那20%想做的東西。 (uaSpr.Hc 19/06/04 20:27)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/13(四)08:56 ID:CnpeaN4Q] No.13693   
>>No.13688
請專注在優化上吧
RM遊戲一堆人塞了一堆狗屎爛貨在裡面
根本就不好玩還把優化搞得爛死人
我電腦可以跑巫師3或著FF15
結果玩幾個RM遊戲居然會卡死閃退
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/17(一)10:45 ID:D7i6sx8Q] No.13695   
>>No.13690
其實是有點可惜的拉,因為寫劇本和寫程式其實都可以慢慢培養興趣的拉
有興趣也會比較容易鑽研裡面的東西,這樣會讓未來的路比較寬闊
當然現在這樣就很好了,我會建議你休閒時間可以學一下劇本怎麼寫以及把英文學好

不過你的行動力是真的很高,目前你是少數有做出成績的人之一
有這種行動力,做什麼都很容易成功,真的很厲害

檔名:1559239234793.png-(384 KB, 720x352) [以預覽圖顯示]
384 KBFlutter Game 名稱: 無名氏 [19/05/31(五)02:00 ID:1QLODZdc] No.13689  [回應]
因為工作的需求,專案開始使用 Flutter 來開發 APP
越寫越覺得用來開發非3D類之遊戲,也是不錯的選擇
https://twitter.com/FlutterDev/status/1126291953530937344

檔名:1551897880619.gif-(32 KB, 385x320) [以預覽圖顯示]
32 KB三國志大戰 名稱: 無名氏 [19/03/07(四)02:44 ID:HV3vF/d.] No.13673 3推 [回應]
這是SEGA的連線機台三國志大戰介紹動畫:

https://youtu.be/9BR6rWgPudM?t=156

很可惜這一款是大型機台,依照法規台灣很難玩到。

但先不論畫面美術UI品質,光要像影片中能操作可以玩,
這種操作複數不同冷兵器兵種部隊的GAME
模仿開發寫CODE的難度是不是非常高?

目前看起來似乎像是TOTAL WAR才有達到/超越這個技術水準?
無名氏: 這水準很低...請不要侮辱total war QQ (nd3lMRp. 19/03/08 23:58)
無名氏: 水準很低 +1,沒啥技術性 (vyuv4oWY 19/03/11 11:31)
無名氏: 如果技術水準不高,是不是低價就能發包 (eHV9Ih8A 19/03/29 21:11)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/08(五)16:33 ID:JsAy7hEQ] No.13674 1推  
为什么po会觉得编码难度会很高
無名氏: 因為市面上很少相似的作品吧 (u8FXBsvE 19/03/10 01:14)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/23(二)13:44 ID:QwxceGo.] No.13683   
這實體機台台灣有,我當年有玩過,你拿出來片段的確難度不高
只是SEGA拿聖龍戰記的戰鬥改進的東西(台灣有仿作叫三國群英傳)
這機台特色反而是要投幣買實體卡,在機台桌面用抽到卡片操作
持有武將強度都是看你抽到卡片,遊戲畫面的確不是該遊戲特色...

檔名:1554144621437.png-(37 KB, 1063x216) [以預覽圖顯示]
37 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/04/02(二)02:50 ID:SXRwEbVw] No.13678 1推 [回應]
請問一下
當我build的時候就出現圖中這error
似乎引發這error的原因是某兩個asset import到同一個project時就會發生
google後見意的方法是player setting->Graphic->tier123 uncheck "Use Defaults",但無果

Shader error in 'VRM/MToon': invalid subscript '_ShadowCoord' at Assets/VRM/MToon/MToon/Resources/Shaders/MToonCore.cginc(140) (on d3d11)
第140行是這句:
UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.posWorld.xyz);

你看到VRM/就知道不是我打的code,所以我google這句
找到的都是上一個版本的API改成現在unity告訴我error的這句

多啦島民救命啊
無名氏: 忘了說,在editor 裡可以play,但build不到 (SXRwEbVw 19/04/02 02:52)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/02(二)03:02 ID:SXRwEbVw] No.13679 1推  
改成2017版可行的float atten=LIGHT_ATTENUATION(i); 又沒事了
明明我在用2018版...
雖然說是解決了,但我完全不知道發生什麼事
有沒有人可以解釋一下?
無名氏: ShaderLab 超亂又沒有文件 (AwwicN2w 19/04/04 02:58)

檔名:1552139687280.jpg-(54 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
54 KB! 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)21:54 ID:x0HUthtE] No.13675  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=9HnriIdzO0o

在學Unity做遊戲 在9.53
物件沒有這個功能沒法做地面跟剛體無法讓人物掉下來?
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/21(四)00:46 ID:1w2Cj3.U] No.13676   
不是, autotile 是別的東西, 和人物掉下來沒關係

檔名:1550054028035.png-(43 KB, 382x678) [以預覽圖顯示]
43 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/02/13(三)18:33 ID:GAiDB8iY] No.13672 3推 [回應]
請問這種像Chrome分頁的UI怎麼弄?
無名氏: (゚∀゚)<Adobe Illustrator! (h5whta1U 19/02/15 17:45)
無名氏: 忘了說unity,我錯抱歉 (ZoKgXi2. 19/02/15 20:44)
無名氏: 用Toggle與Toggle Group做上面的按鈕,然後隱藏開啟下面當做面板的GameObject (5Xwdz.Us 19/02/16 13:59)

檔名:1549385910596.jpg-(114 KB, 549x307) [以預覽圖顯示]
114 KB可以幫忙用IPAD試一下嗎... 名稱: 無名氏 [19/02/06(三)00:58 ID:rT6NisiE] No.13671  [回應]
可以幫忙用IPAD試一下嗎...
https://itunes.apple.com/us/app/master-ip/id1451188071

Google play store 沒問題的
但Apple version 到level 6 出廣告就沒畫面了...
而且有時候只是IPAD有問題...

檔名:1549303186419.gif-(1564 KB, 1237x994) [以預覽圖顯示]
1564 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/02/05(二)01:59 ID:8HtO/q/c] No.13670 1推 [回應]
趁著年假來踩工具坑
之前在用dragonbones,但是做不太出乳搖的效果
就來找其他骨架動畫軟體
spine對我來說有點貴(最近換設備手頭略緊)
就找到了unity的這個asset
韓國人做的AnyPortrait
是一家做彈幕遊戲沒人玩只好去開發動畫軟體的公司,這點讓我感到惺惺相惜所以就下去踩坑了
買斷大概一千多元,逢年過節會打折,聖誕節打五折
用起來的心得是,如果熟悉spine介面的人會覺得相當難用,很多應該要有右鍵功能的地方沒有,操作起來很綁手綁腳,
不過有滿多功能可以感受到製作組有其獨特的見解在,例如內建的乳搖模擬(裡面是寫橡膠球啦,不過看起來就是乳搖)
看起來是剛起步,不過你不論寄信去給建議或問操作都會很快就回信,韓國人真的是滿爆肝的,如果多一點人來踩坑一直丟建議過去應該很快就會越來越好吧
期待這軟體往後的發展
無名氏: OPTPiX SpriteStudio 可以試試看, 可以申請半年免費, 再換email申請一次XD (BEZqtYbs 19/03/06 00:38)

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