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檔名:1534757781724.png-(555 KB, 1298x758) [以預覽圖顯示]
555 KB目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? 名稱: 無名氏 [18/08/20(一)17:36 ID:6MBtG/Vc] No.13513  [回應]
目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物?
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/22(三)09:20 ID:l71B5SIk] No.13516   
這有教 http://p3x774.web.fc2.com/
小弟沒多加研究,自已看著辦

檔名:1534286313258.jpg-(538 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
538 KB3D場景的邊緣處理 名稱: 無名氏 [18/08/15(三)06:38 ID:NTskOd2k] No.13510 4推 [回應]
場景外圍除了用山圍起來以外
還有什麼處理方式可以讓攝影機的視野看不到邊界的部分
遇到像海上之類的場景邊界要怎麼作看起來才自然?
無名氏: 暗流漩渦 (Xm5wAi.U 18/08/15 12:06)
無名氏: 就真的做一片海啊,寬到看起來像很遠一樣 (m9yJCZIA 18/08/15 15:22)
無名氏: 鏡頭特效遠景模糊+霧 (7dcXlrgc 18/08/15 21:45)
無名氏: 景深效果 (xZwmCz3U 18/08/18 19:01)

檔名:1531444598976.jpg-(60 KB, 812x561) [以預覽圖顯示]
60 KB遊戲關卡 名稱: 新手一號 [18/07/13(五)09:16 ID:nn/3DA7c] No.13482 2推 [回應]
目前平台遊戲的系統已經磨到差不多了
想蓋關卡但是沒有頭緒
雖然參考了馬力歐和洛克人
蓋出來的東西不是很理想
想要蓋一個有點刁鑽、不太能一次過關的關卡
不是要玩家輪迴才能過的那種惡意類型
想要練習和反應力 譬如跳躍的時機 這樣的挑戰
這種技巧是頻直覺去設計,還是有設計公式?
無名氏: 這種類型最近一個最經典的案例是Celeste,可以去玩,然後研究看看 (jU0hvYOU 18/07/13 13:29)
無名氏: 如果只是要練習關卡設計,要不要考慮用mario maker來練習 (R7q3GUM6 18/07/18 22:58)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/13(五)09:35 ID:oY9aCDvU] No.13483   
>>想要蓋一個有點刁鑽、不太能一次過關的關卡
簡單啊
加一點運氣成分就好了
例如最後生還者的敵人行為每次都不一樣
所以再怎麼有經驗的老手也不能保證一條命破到底
運氣差被圍剿就是容易死
運氣好就順利的毫髮無傷過關
憤怒鳥也有一樣特性
運氣好會突然一發爆殺所有豬
運氣差就卡關
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/13(五)16:00 ID:OaSBfGJQ] No.13484 1推  
簡單啊
只要把跳台放在跳躍的弧線之前
讓把方向鍵按到底的玩家直接跳過頭就可以了
或是控制動態物件從畫面出現的時間讓無腦操控的玩家沒辦法一次性的通過
或是當腳色快速移動的時候他所處的位置不是畫面的正中央而是2/3或是3/4的位置去限制玩家能夠看到的範圍以及能夠反應的時間
參考文獻
https://igdshare.org/content/gdc2015-2d-scrolling-itay-keren

不要搞什麼隨機之類的
動作遊戲有所謂的節奏性
好玩的動作遊戲可以讓玩家練習節奏性
就跟玩音GAME一樣可以背圖
上手之後就可以享受視覺跟聽覺上流暢的節奏感
無名氏: 我的相機是用lerp的那種方式 會慢一點跟上主角 (ExrTZuco 18/07/14 01:51)
無標題 名稱: 新手一號 [18/07/17(二)21:58 ID:J7Ozs45.] No.13487   
https://www.youtube.com/watch?v=-UecIik5n6k
一張簡單的初始點地圖蓋了一天
現在還沒有裝上任何陷阱
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/18(三)00:16 ID:7uPtKwMI] No.13488 1推  
>>No.13487
豪可愛 這誰畫的
新手一號: 只有角色是自己畫的,背景素材是從openpixelproject拿的,以cc0來說他們的素材很精緻 (FkLQXd.w 18/07/18 00:45)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/19(四)06:31 ID:6NqcUeuE] No.13489   
看你角色有什麼功能
就按照那些功能去設計關卡
一般第一關就教懂玩家用光所有功能
比如說你角色會三角跳,就設計最容易但必須用三角跳的情況
然後加上要和其他功能混合使用的情況
比如說三角跳同時攻擊的情況,或是三角跳同時閃避子彈的情況
這樣第一關就差不多設計好
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/19(四)22:55 ID:tX7WO.oA] No.13490 1推  
如果你有關卡編輯器
可以讓我挑戰一下看看嗎?
我有空就會想要嘗試看看
新手一號: 沒有做關卡編輯器 時間不多只有週末能做 想先把遊戲做完 不過還是謝謝 (eiz9lzME 18/07/20 19:09)
無標題 名稱: 新手一號 [18/07/22(日)23:31 ID:4YCBimyU] No.13491   
>>No.13489
https://www.youtube.com/watch?v=aqWiRZIOqGQ
教學關的試做
有一些動圖還沒畫好
有部分技能要到中期才會拿到
像影片結尾的落穴技能
不曉得適不適合放教學關
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/24(二)01:25 ID:LrW82feU] No.13494   
>>No.13491
我覺得現在這關的節奏有點太急了
退後迎擊跟挖陷阱這兩個可以移到下一關
第一關先教基本移動之類溫和的操作
然後給玩家一個運動場跑跑跳跳熟悉基本移動後,再來教戰鬥操作
戰鬥操作先給玩家一個不具有實質危險性的沙包打著玩
等他們確實知道如何戰鬥後再一步步提升敵人的難度

你自己很熟ACT,也很熟你做的遊戲
但玩家不一定熟
你可以流暢地從牆上的箭跳回前一塊土地迎擊貓頭鷹
可是一個剛玩的玩家可能就會在這邊摔死好幾次
可能會在搞清楚如何挖陷阱之前就被咬死,或用普通打法打贏然後一輩子不知道怎麼挖陷阱

話說有爬牆跳的話,在牆上插箭的功能好像就不太必要了...
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)03:42 ID:1dvv52O6] No.13495   
我好像也陷入了類似的瓶頸
真的要做起來的時候
就會覺得似乎一切都無所謂又似乎有所謂

每一關要隱藏些什麼東西進去?
玩家沒找到又有什麼影響?
或著乾脆把這些東西直接攤在路上給人撿走就好?
如果BOSS沒有了那個大撒幣的必殺技會不會影響到遊戲?
無標題 名稱: 新手一號 [18/07/26(四)00:09 ID:f0dDv4go] No.13503 2推  
>>No.13494
https://www.youtube.com/watch?v=dP7A2FkFQTE
無名氏: 總覺得浮空平臺畫得太小顆了 跟角色不成對比 (ni/Bkuk6 18/07/26 14:52)
無名氏: 他好像有說這是臨時素材XD (73fBSEN. 18/07/27 00:14)

檔名:1532353041645.png-(183 KB, 524x414) [以預覽圖顯示]
183 KBRPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! 名稱: 無名氏 [18/07/23(一)21:37 ID:Oq9HFfRQ] No.13492  [回應]
RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM?
我要每隻怪獸BOOS都不一樣!
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/24(二)00:34 ID:.PUy7WvM] No.13493 2推  
http://lmgtfy.com/?q=RPGMV+%E6%9B%B4%E6%94%B9+%E6%88%98%E6%96%97%E7%94%BB%E9%9D%A2+BGM

你他媽的

我在第二個結果就找到答案
無名氏: 一隻隻的可以在草原隨機禦敵的就不行! (4Y2NcL.A 18/07/24 14:58)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・現在知道我用心良苦惹吧...這傢伙從好幾年前就這樣不長進了... (Kv20vT9Y 18/08/01 18:31)

檔名:1531832897826.jpg-(23 KB, 192x192) [以預覽圖顯示]
23 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/07/17(二)21:08 ID:T.axgx6w] No.13485  [回應]
誰有RPG2000的載點? 想把12年前的天使悲歌給完結
話說天使悲歌的原作者還真是....
放著完成度95%的遊戲不做完跑去做全新的遊戲去比賽
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/17(二)21:26 ID:i/mpgQ8g] No.13486 2推  
https://store.steampowered.com/app/383730/RPG_Maker_2000/
無名氏: (ゝ∀・)yGJ (LcqTMF5I 18/07/24 09:39)
無名氏: 那組合包超鬧 誰會一次買這麼多啦!!!一個都用不完了 (SY2zyzsY 18/07/25 12:28)

檔名:1531227178922.jpg-(121 KB, 543x433) [以預覽圖顯示]
121 KB臨終妄想 更新至v0.0.7 名稱: 無名氏 [18/07/10(二)20:52 ID:d9q2cAIg] No.13481 1推 [回應]
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4045139
無名氏: (╬゚д゚)<在啦幹 (me/ckOMs 18/07/12 13:33)

檔名:1530428906242.png-(716 KB, 817x656) [以預覽圖顯示]
716 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/07/01(日)15:08 ID:heB6GKoY] No.13462 3推 [回應]
第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎?
無名氏: 當然會啊 (CkkxtV9c 18/07/01 17:58)
無名氏: 最近是怎麼樣 一堆掛張圖然後開始廢問的文出來了? (rHNeJlNA 18/07/02 18:23)
無名氏: 就同1個人在洗文章阿0.0 (gH9EwLns 18/07/02 20:01)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)10:41 ID:7B2RWp52] No.13463   
告你個頭
先花五百萬作廣告再等下載破百萬才有機會被告吧
頂多下載破千時眼尖玩家說一下難聽的傷你的玻璃心而已
吿人也要花錢跟花時間的
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)13:02 ID:.kH8/SOU] No.13464 2推  
有人是專門靠吉人維生的
做法是創作一堆圖片
然後等人拿去用的時候就吉
並不是看你有錢才會吉
一般老百姓一樣可以刮

有人是考慮到被吉的錢比賺的少就沒再怕的
就看你覺得划不划算囉
無名氏: 平偉本色算比較紅的自製遊戲,但平偉本人有出來吉嗎 (i6GatMok 18/07/03 01:25)
無名氏: 平偉要吉根本就吉不完好嗎... (cWpza68c 18/07/03 01:29)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)23:24 ID:s0UYg1.I] No.13465   
不會
你跪著求人家告
人家還不想理你這種小咖
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/03(二)00:24 ID:HLe9dcyg] No.13466   
乾脆用藍溶、小波、打賴的圖作啦!
保証沒人想用這些圖
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/03(二)20:50 ID:5bq6RbsY] No.13467   
我現在也是挺煩惱,28關的遊戲都做好了
遲遲在猶豫要發布還是多找點替換用的免費素材
因為BGM一半是三國曹操傳居多
背景則有幾張是拿網路別人拍的現實風景用PS修的
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/05(四)23:41 ID:B1jHHITM] No.13472   
好奇問一下兩個問題
第一
小弟在某夜市發現某拳擊機,上面出現某些政客
雖然經過3D的製作,但還是看的出本人,這沒問題嗎

第二
如果某遊戲設計出的人物或是怪物
小弟再用他的圖再製作出類似的腳色使用
會不會有問題
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/06(五)21:35 ID:.zphuTjU] No.13477 6推  
>>No.13472
答案是都能告,在外國也有相關案例
問題一的很難告贏,問題一牽扯到肖像權,侵害肖像權通常是
直接挪用他人未經允許使用的本人照片與影像
記得無論有無營利都告的成,另外依照使用目的與其內容
還能再告毀謗侮辱等,但是,政治人物屬於公眾人物
需有接受批判的風度和雅量,所以若內容無涉及到人身安全威脅
是很難告贏的(取決法官),至於你說的"經過3D的製作"這部分
發生過遊戲人物與某明星演員過於相似,甚至到了可說是直接借鑒該演員外表的程度
後來公司有請律師團控告,且有一些案例是能告成功的
求償案例:Psychic Readers Network指控GTA、Edgar Davids指控LOL

問題二這是涉及到抄襲問題,答案是可以
但抄襲的定義至今仍然存在一定的可議範圍
(通常進入訴訟程序後會請三位這領域但不同方向的專家來評估
如果你是描圖或加工等,都是確定能告的,甚至肢體角度與外觀等一致也能
但如果你只是參考其外觀元素(鱗片、鐮刀、羅馬頭盔等)
然後自己再去重新設計,那可能性將會縮小
總之還是取決於法官的角度與原告方的意願
但你只是用於練習也沒有營利的話,那是很難告得成的
除非你用這賺很多錢,不然告這十之八九是要刮油水的
BY No.13472: 感謝說明,手上的一些練習機乎都是東抄點,西抄點,雖然目前還是練習 (q6zYEVLo 18/07/07 09:30)
BY No.13472: 但心中還是有個希望有朝一日能整合出一個可以玩的遊戲出來 (q6zYEVLo 18/07/07 09:31)
無名氏: 不客氣,加油,不過如果需要素材的話,有許多提供免費的可非營利使用素材網站 (n7w0KiGo 18/07/08 14:43)
無名氏: http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/muz/002 (n7w0KiGo 18/07/08 14:45)
無名氏: http://darts-x.sakura.ne.jp/m/ (n7w0KiGo 18/07/08 14:46)
無名氏: 不過使用前要先讀一下使用使用規章,有些作者規定素材不能用於遊戲之外,或是要在遊戲中註明素材來源 (n7w0KiGo 18/07/08 14:49)

材質&美術 名稱: 無名氏 [18/07/05(四)02:22 ID:Vz99Vxik] No.13471  [回應]
要求有點高 一直找不到基本的材質
https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_tid%5B%5D=9&sort_by=count&sort_order=DESC
有什麼比較美觀度或細致較好的基本tile texture
媽的 大部分草地真的全綠就當完了 當我87的嗎 都是10年前RPG的材質
美術呀 我要美術呀
這個室內的倒有點用
http://www.aigei.com/rpg-marker/map/
大家介紹一下QQ

檔名:1530662653285.png-(438 KB, 800x2546) [以預覽圖顯示]
438 KB用分散式運算營利? 名稱: 無名氏 [18/07/04(三)08:04 ID:85RdsHFA] No.13468 7推 [回應]
最近公司上頭異想天開,計劃弄個以分散式運算營利的遊戲
當然,這種鳥事自然落到我們這些基層工程師頭上

構想是這樣:
遊戲本體不營利,免月費、沒有DLC、不靠商城和轉蛋
玩家只要提供一部分的運算資源,以分散式運算使用這些資源營利
看是要出租給客戶使用、還是乾脆拿來挖加密貨幣

我的第一反應是:先拿給法務部門處理啦!

這種木馬病毒式的企劃到底是哪個天才想到的......
無名氏: 你上層是不是看了某集的 Extra Credits (7M2Z2ylE 18/07/04 11:17)
無名氏: 有告知玩家應該就沒問題,只是玩家不大可能接受 (a3/dl9mc 18/07/04 13:07)
無名氏: 這是可行的但不能是小公司推,要是facebook google這種公司推 (0KWHlORs 18/07/04 15:19)
無名氏: 不如拿研發經費去買礦機 (3jUizf66 18/07/04 23:14)
無名氏: 不就有A片網站這樣幹了嗎? (3zHbeXr6 18/07/05 10:24)
無名氏: 跟廣告等麻煩要素2擇的話應該很多人能接受 (gdhnEO72 18/07/08 10:18)
無名氏: 記得以前PS3就有過拿去算蛋白質的,細節是什麼不清楚,但有說是算蛋白質做醫療用途 (4OM/KpM6 18/07/21 05:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/28(日)08:44 ID:rgzXIzJM] No.13600   
 檔名:1540687456960.jpg-(477 KB, 905x4631) [以預覽圖顯示] 477 KB
被日本人搶先一步了

檔名:1529985627416.gif-(977 KB, 500x282) [以預覽圖顯示]
977 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/06/26(二)12:00 ID:uofsfeUg] No.13459 7推 [回應]
釣人WE製圖
類型:DOTA亂戰
進度:釣魚中
注意事項:不做測試版 不做酒館選人 不做野怪農場 不做複選英雄 有版權問題的作品自重

另找SE製圖師
https://kekeke.cc/%E5%B3%B6%E9%82%8A%E7%9A%84%E4%BA%BA
無名氏: 有沒有人解釋一下這個像是垃圾廣告的東西是什麼 好像三不五時就會出現 (UM8LXnyg 18/06/27 11:10)
無名氏: (´_ゝ`)我也想知道,這種垃圾廣告真的騙得到人嗎? (LLhMTh8o 18/06/27 13:59)
無名氏: 本來是綜合的神經病認真想要糾團但沒人理他,就一直重複貼 (Zap4l5yk 18/06/27 18:16)
無名氏: 至於現在還在貼的是當初的神經病還是模仿犯就不得而知了 (Zap4l5yk 18/06/27 18:17)
無名氏: 遊戲設計版沒有管理員嗎? (BiGaz/FI 18/06/28 05:51)
無名氏: 遊戲設計版沒有管理員嗎? (GYWmu69s 18/06/28 05:51)
無名氏: 無為而治 (8/9Di9rk 18/06/30 10:25)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/29(五)13:28 ID:xZS9BQbE] No.13461   
 檔名:1530250108262.png-(1276 KB, 1080x1421) [以預覽圖顯示] 1276 KB
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