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主題一覽
14107: 無標題 (1)14082: 無標題 (0)
14103: 無標題 (0)14081: 宣傳 (1)
14099: 無標題 (1)14080: 製作戰棋遊戲 (0)
14097: 自製小遊戲 (1)14067: 台灣的獨立遊戲社群 (1)
14095: 無標題 (0)14066: 無標題 (1)
14094: 無標題 (0)14062: 銀斧 - The Honest Elf (3)
14093: 無標題 (2)14034: 一個小 top down shooter 遊戲 (1)
14090: 無標題 (0)14026: 無標題 (4)
14086: 無標題 (3)14023: 無標題 (20)
14085: [更新] v0.10-alpha (1)14019: 像素背景 (4)
檔名:1627626549696.jpg-(640 KB, 2655x1991) [以預覽圖顯示]
640 KB宣傳 名稱: 無名氏 [21/07/30(五)14:29 ID:FM7d641s] No.14081 3推 [回應]
我也好希望我做的遊戲能在這個位置
無名氏: 沒什麼難的,花錢就行 (ZIe6jod2 21/08/03 10:08)
無名氏: 沒什麼難的,花錢就行+1 (W6/h7Y7M 21/08/14 15:55)
無名氏: 你有錢做一款黑人在黑夜裡獵烏鴉的遊戲也能在那個位置 (bJhLKKw2 21/08/16 17:07)
無標題 名稱: 無名氏 [21/08/23(一)21:17 ID:c5FFYNek] No.14083 5推  
 檔名:1629724661606.jpg-(213 KB, 519x728) [以預覽圖顯示] 213 KB
逆輸出給日本

越看越難過
無名氏: 不會啊 幫他們慶祝一下 少數不會被共產黨阻擋的東西 (XoqR2.Q. 21/08/23 23:40)
無名氏: (*´д`)他們搬到日本了嗎? (du.A6BNU 21/08/31 15:35)
無名氏: 少數不會阻擋? 看看新聞就笑了www (dRXkqnS. 21/09/03 21:41)
無名氏: (´∀`)還是不要再烏鴉嘴吧 他們快沒東西玩了XDD (4gACUois 21/09/04 04:31)
無名氏: 說國際服沒差 結果現在好幾天都沒辦法改資訊欄了... (VzX4991c 21/10/07 19:50)

檔名:1629674656796.jpg-(205 KB, 1897x920) [以預覽圖顯示]
205 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/08/23(一)07:24 ID:6cZ08FNg] No.14082  [回應]
?

檔名:1627392228897.jpg-(128 KB, 960x720) [以預覽圖顯示]
128 KB製作戰棋遊戲 名稱: 無名氏 [21/07/27(二)21:23 ID:vsZWkXhE] No.14080 9推 [回應]
如果想做大約附圖[TGL的時空道標]風格的2D SRPG的話
有什麼軟件製作會比較適合新手?
本身會畫圖所以美術方面怎樣都有辨法
但對於編程方面完全是迷茫的狀態
之前STEAM夏特入手了SRPG STUDIO,但好像局限遊戲的介面/戰鬥方式(不過還在摸索中
無名氏: 如果你是美術 要單幹就srpg studio吧 已經是最好用的srpg引擎了 (2mzdCSuM 21/07/29 07:09)
無名氏: 先問你的專長 沒有專長就拿人家做好的隨便拉一下 (1ELARSvo 21/07/30 12:22)
被Unity擊敗的原PO: (((゚д゚)))我本職是UI設計師,會畫圖、做動畫/特效,劇本是很久之前寫好的,但C#真的完全0概念 (w3aKfOYQ 21/07/31 21:11)
被Unity擊敗的原PO: (((゚д゚)))不過SRPG Studio上手度不錯,但UI上的設計好像不太能改動…頭像好小,人很小… (w3aKfOYQ 21/07/31 21:12)
無名氏: unity怎麼會難...買幾個套件就好了 還很便宜10美金就有 (a2eb/6P. 21/08/03 22:45)
無名氏: 你如果有圖乾脆我幫你做算了 如果你功能不太特別搞不好我連動都不用動 (a2eb/6P. 21/08/03 22:46)
無名氏: ゚∀゚)ノ你可以加入最棒的迷霧國度團隊 (EWwU7WkE 21/09/02 08:34)
無名氏: (゚∀゚)。o0看不懂語法啊 (4fQ/dRUU 21/09/14 14:29)
無名氏: 去學啊 你看看那個作貪食蛇的 (4DBVOPsY 21/09/18 13:55)

銀斧 - The Honest Elf 名稱: 無名氏 [21/06/15(二)21:31 ID:8VMbQTKU] No.14062 5推 [回應]
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623758507.A.B58.html
在PTT版看到 由於看起來不錯所以放到這樣來看看能不能幫個忙
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)沒奶子,是要賣誰? (YRn6TTYY 21/06/16 00:38)
無名氏: σ`∀´)業界的趨勢不是「淫斧 - The Horny Elf」嗎? (3Bae8ipA 21/06/17 09:36)
無名氏: (*´∀`)>YRn6TTYY 話不能那麼說 諾貝塔也沒奶子啊~ (HHlleqyc 21/06/17 15:34)
無名氏: (´ー`)感覺只是做興趣的沒有真的想賣 (vcozhCeA 21/06/27 01:58)
無名氏: (´・ω)就算沒有真的想賣但想作好是真的啊 (8s5nv8ZU 21/06/29 00:28)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/30(三)09:53 ID:S95tl19Y] No.14072 2推  
> https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=338
> 【情報】國產2D動作《銀斧The Honest Elf》精靈少女暴打兔子,募資體驗版下載試玩!EA版今年登陸Steam
他們有在巴哈放出更多資訊,有趣的可以過去看看。
無名氏: 連結不完整嗎?點進去說連結掛了 (9wVzRCKo 21/06/30 14:06)
無名氏: 尷尬了,我原本是想用推文貼連結,後來才決定用回應來貼,沒想到連結在被我貼到推文時就被截斷了。 (4ByvNCf6 21/07/06 23:52)
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/01(四)14:19 ID:UxngN6ao] No.14073   
亡羊補牢 名稱: 無名氏 [21/07/06(二)23:55 ID:4ByvNCf6] No.14076 2推  
> https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=33833
> 【情報】國產2D動作《銀斧The Honest Elf》精靈少女暴打兔子,募資體驗版下載試玩!EA版今年登陸Steam
> 他們有在巴哈放出更多資訊,有趣的可以過去看看。
抱歉現在才發現,是我沒檢查到。
無名氏: 低配版惡魔城? (geRnNzEw 21/07/19 09:43)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)是低配版空洞騎士吧 (OB6S/pEY 21/07/21 17:07)

台灣的獨立遊戲社群 名稱: 無名氏 [21/06/26(六)05:47 ID:OfCsu4UM] No.14067 1推 [回應]
剛看完 Branch paths ,感嘆日本的獨立遊戲社群
也是從無到有慢慢地建立起來了,裡面也是誕生出Downwell
這樣優秀的作品,不知道台灣的遊戲社群狀況是怎樣,
能收尋到有台灣獨立遊戲社群社團,跟線下增肥大會,
大家還有什麼推薦的嗎?或是可以一起聊聊台灣的獨立遊戲狀況
無名氏: (´∀`)ノシ獨立喔 大頭症居多... (AwQLaaMk 21/06/27 12:19)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/27(日)03:20 ID:YUSOdc36] No.14068   
 檔名:1624735240573.png-(14 KB, 381x92) [以預覽圖顯示] 14 KB

檔名:1624596996531.jpg-(6 KB, 284x169) [以預覽圖顯示]
6 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/06/25(五)12:56 ID:XMCs8/W2] No.14066 10推 [回應]
https://discord.gg/fuB4ph5tAV
釣人WE製圖
都過去四年了還釣: https://komica.dbfoxtw.me/gameprogramming/pixmicat (3tjjLnSM 21/06/27 01:09)
無名氏: ?res=12883 (3tjjLnSM 21/06/27 01:11)
無名氏: (´,_ゝ`)ノ彡┴─┴NMSL (Amexl08U 21/06/27 01:53)
無名氏: 釣啊 為啥不釣 (WXdmddyQ 21/06/27 08:21)
無名氏: (・_ゝ・)<廖添丁都作出重製版了 你還在釣 去打四次手槍比較快 (mu8RZPKQ 21/06/27 09:45)
無名氏: 廖添丁也是做免費的嗎 (1u9Y1hYc 21/06/27 10:11)
無名氏: (゚3゚)重點不在哪吧 都作出來了你還在釣人 你看看貪食蛇那個都快作完了耶 (8s5nv8ZU 21/06/29 00:21)
無名氏: 不是重點?以為這年頭想做免費的團很好揪嗎? (QRp18B3w 21/06/29 07:36)
無名氏: (´ー`)你好像搞錯我的意思...就說問題不在有沒有錢了 (ZHvUSuUM 21/06/29 15:25)
無名氏: 所以你的問題在哪 (VPv7UAhQ 21/06/29 16:24)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/27(日)15:06 ID:VsBMyJPo] No.14070 4推  
https://komica.dbfoxtw.me/gameprogramming/pixmicat.php?res=12550

https://komica.dbfoxtw.me/gameprogramming/pixmicat.php?res=12883

https://komica.dbfoxtw.me/gameprogramming/pixmicat.php?res=13459

https://komica.dbfoxtw.me/gameprogramming/pixmicat.php?res=13698

https://komica.dbfoxtw.me/gameprogramming/pixmicat.php?res=13787

這四年都在做什麼?
無名氏: 連技能放到眼前都看不懂在做什麼 (zJnjNKgA 21/06/27 15:36)
無名氏: (´,_ゝ`)ノ彡┴─┴技你媽B 我還妓女咧 (A6KKWqzs 21/06/27 21:47)
無名氏: 這個時代的遊戲都講究妓女不是講究技能了 (hx9qbYT6 21/06/28 17:48)
無名氏: (-д-)>zJnjNKgA 你是原PO? (8s5nv8ZU 21/06/29 00:23)

檔名:1614173147992.jpg-(78 KB, 560x315) [以預覽圖顯示]
78 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/02/24(三)21:25 ID:R4hqa49w] No.14023 6推 [回應]
https://drive.google.com/file/d/1-P6Z1xtAkbbkm9Zly0GChPlF046kxZco/view?usp=sharing
終於做完了,原本只是想做個多語言版本,結果一堆狗屎爛圖要重畫
抓BUG這件事果然還是人多力量大
有興趣的可以玩玩,重口味惡墮改造無見血
目前回報有修正一些
BUG抓得差不多就可以送DL審核了
感覺修台詞+碼CG+修BUG比畫圖還累RRRRRR
你們覺得在背包放網址讓玩家可以下載CG替換掉有碼這個主意如何?
我怕被DL抓就是了
無名氏: 遊戲性沒有很重要的話 大部分的人大概只下了CG就不玩了吧? (nLUNPUQo 21/02/27 10:38)
無名氏: 我是CG派啦,我自己也不愛玩遊戲,所以CG也沒上鎖 (ZfEBm6Qk 21/02/27 19:52)
無名氏: 不過有做成遊戲,比較多人訂閱就是了,那張成長表我就不再貼ㄌ (ZfEBm6Qk 21/02/27 19:53)
無名氏: 前天才發現我電腦裡有前年抓的DEMO 玩了一下午結果就卡迴圈了 哈哈 (HAH8or8A 21/03/07 10:19)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)前年也太久!!重抓好嘛!! (OMDquzzs 21/03/13 11:57)
無名氏: 沒辦法 有時一忙就忘了抓的東西了 (3Q7rKhKc 21/04/17 23:35)
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/01(六)23:38 ID:kizTc4oA] No.14055   
 檔名:1619883496035.gif-(2261 KB, 618x617) [以預覽圖顯示] 2261 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/03(一)05:37 ID:e9fzngEw] No.14056   
 檔名:1619991476027.gif-(1915 KB, 346x880) [以預覽圖顯示] 1915 KB
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/05(三)11:38 ID:Xo5vOy2M] No.14057 2推  
 檔名:1620185930193.png-(1040 KB, 1165x703) [以預覽圖顯示] 1040 KB
>>No.14056
空影: (´∀`)看你到現在都還在創作,真的很勵志,加油喔~ 看截圖應該是Unity,程式有問題我可以幫你解答 (F0e0Bxyg 21/05/07 14:46)
無名氏: Σ(゚д゚)居然是空影,也太稀有ww (nF0CdQNc 21/05/08 07:35)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/08(六)07:37 ID:nF0CdQNc] No.14058 1推  
 檔名:1620430628211.gif-(2379 KB, 709x907) [以預覽圖顯示] 2379 KB
無內文
無名氏: spine? (S2es/maU 21/05/12 19:43)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/10(四)13:49 ID:S4NrNUlY] No.14061   
 檔名:1623304187223.png-(1249 KB, 1599x930) [以預覽圖顯示] 1249 KB
等程式的空閒時間做些消磨時間的外傳性質小遊戲w
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/22(二)11:02 ID:Zs2Nkycs] No.14065   
 檔名:1624330974087.png-(46 KB, 529x458) [以預覽圖顯示] 46 KB
4000
哪來那麼多變態
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/27(日)14:12 ID:ty7SuIyo] No.14069   
已加清單等特價
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/03(六)04:33 ID:FcALDdk2] No.14075   
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/17(六)03:47 ID:FiL9qqeU] No.14078   
 檔名:1626464852647.gif-(5685 KB, 717x384) [以預覽圖顯示] 5685 KB
結果遠程攻擊到現在才出來,哭r
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/09(四)00:53 ID:Na1lj8O2] No.14084   
 檔名:1631119996480.png-(905 KB, 1000x1447) [以預覽圖顯示] 905 KB
https://discord.gg/mzu65ThFts
結果明年2月才會上架
還以為10月就可以上架了
看樣子可以把一些狗屎爛圖修一修
把角色改得更ooc

無標題 名稱: 遊戲委託製作 [21/02/19(五)11:54 ID:j0.L0oJA] No.14013  [回應]
沒有製作的才能
如果想委託人製作
有相關的工作室嗎
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/19(五)23:35 ID:qv3mZVBQ] No.14014   
所以你是全權交給別人製作
你只是投資而已嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/20(六)20:02 ID:ms7bjUFc] No.14015   
>>No.14014
差不多吧
題概念
讓工作室作
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/21(日)20:10 ID:nhDQtIps] No.14017 1推  
那不就是出錢的企劃嗎
無名氏: 沒有開發只能算(喜歡聊天的)投資人吧 (YE4OIDWg 21/02/21 23:49)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/22(一)00:16 ID:AMTSfLGs] No.14018 1推  
>>No.14017
我也不否認就是....
大概也就出些餿主意的廢物大叔
還沒啥錢....
無名氏: 沒啥錢那就都別說了 (HAH8or8A 21/03/07 10:13)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)04:24 ID:g4ASvSFw] No.14025   
有空在這邊說自己沒才能不如快點去練習
不花時間長期練習永遠不會有才能啦
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/09(五)16:46 ID:Fwz7zwYw] No.14045   
>>No.14013
原PO意思大概是自己有些點子, 覺得把它們製作成遊戲很不錯,
但本身又是個外行, 身上有一點存款, 就想說有沒有類似代工之類的工作室這樣吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/09(五)18:44 ID:8DgMNjMA] No.14047 8推  
直接在這裡說不就好了
有興趣的人自然會參考參考
無名氏: 不用不用 真的製作的人不會跟你聊 貼了也是浪費時間 (ORA905pc 21/04/09 20:21)
無名氏: 沒經驗配沒經驗不也是剛好 能生出個爛貨也不會太差 (WIhAgt.k 21/04/09 20:30)
無名氏: 你們太看重我說的"參考參考"了,我想說的是"不論你在想什麼都沒你想的有價值" (8DgMNjMA 21/04/09 22:12)
無名氏: 一個概念的價值在於團隊的成本跟銷售成績,一個概念就想委外但是一毛都不想出,找小姐聊天都要錢 (8DgMNjMA 21/04/09 22:23)
無名氏: 簡單來講 這邊貼了也不會有人看 所以你也不用浪費時間貼 (8p2nSCUA 21/04/10 10:15)
無名氏: 就算真的有人看也不會是專業人士 只有幾個連遊戲都沒做的人跑出來亂搞 (8p2nSCUA 21/04/10 10:15)
無名氏: 遊戲設計板的都是沒專業想湊熱鬧的 程式設計板和塗鴉王國起碼 (pO4cXAKA 21/04/11 17:19)
無名氏: 人家有再磨練專業 就算那專業多爛 (pO4cXAKA 21/04/11 17:20)

檔名:1614571225353.png-(1171 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
1171 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)12:00 ID:PSarPOrg] No.14026 4推 [回應]
我做的遊戲上steam了
https://store.steampowered.com/app/1337710/X/

因為經常看到用洛克人當主角的東方洛克人
所以就做了拔掉洛克人X的洛克人X
無名氏: 嗯...看了看其他賣250的遊戲我不知道該說什麼 (JJgCOwbI 21/03/01 12:48)
無名氏: 其實價錢這塊我比較沒有概念,就去dlsite看差不多的再選個日幣差不多的價錢, (f5e5uR2w 21/03/01 22:27)
無名氏: 其他幣種steam自己設定這樣 (f5e5uR2w 21/03/01 22:27)
無名氏: >>MJ2tO5fg 作品PO出來看看? (HrlstvHY 21/04/02 15:19)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)18:00 ID:538Nh8yM] No.14027   
遊戲相關產業專業人員 : 看了看不值得這個價錢

台灣vtuber圈子 : 喔幹 這傢伙好像有點強欸
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/03(三)15:23 ID:dE7jS4L6] No.14032 2推  
動作感不錯但畫面太廉價了
你需要把圖片素材都打磨得更細緻,評價就會高很多
觀眾的審美觀就是這麼膚淺

不同市場的物價水準不一樣
steam的物價水準遠低於DLsite
你這個價格在DLsite算很便宜,但在steam算小貴了
要在steam賣就要參考steam的價格,不能拿DLsite的價格來用
無名氏: 我到是覺得畫風統一下比較好,感覺上有點突兀 (2iRrZGrc 21/03/05 12:50)
無名氏: 快300 確實算貴 (HAH8or8A 21/03/07 09:55)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/04(四)20:51 ID:EBIyXFM.] No.14033 3推  
想問一下
如果想製作類似這樣的橫向卷軸遊戲
可否找元po外包?
無名氏: (´,_ゝ`)<說真的 橫版遊戲的撰寫難度比你想像中的還要低 問題在音樂美術跟遊戲設計 (OReNYisg 21/03/07 11:07)
無名氏: (´ー`)能動的2D不難,但要做到好玩的系統,也不是只靠美術就夠了 (MxYFlV/U 21/03/08 05:27)
無名氏: (´゚д゚`)可是我很多東西都買不到 想說直接用做好的會不會比較省一點 (ozQbgpnA 21/03/08 18:19)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/28(日)18:57 ID:SrCZdl2w] No.14042 16推  
有沒有興趣一起做獨立遊戲
或是幫你這款遊戲打磨得更精緻
預算數十萬到百萬
……
無名氏: 先說我不是元po 但是你這樣算無償工作嗎? 是元po的什麼東西吸引了你? (cg2Nuxow 21/04/01 20:58)
無名氏: 當然要銷售分潤呀 我想找有獨立完成過一款遊戲的人 投入獨立遊戲市場看看 (HrlstvHY 21/04/02 00:26)
無名氏: 雖然這支作品缺點很明顯但有我們工程師當顧問一定可以改善很多 我覺得他犯的最大的問題是訂價錯誤 (HrlstvHY 21/04/02 00:28)
無名氏: 多投入一點美術 降個價應該很難不賣座 (HrlstvHY 21/04/02 00:29)
無名氏: 做過的經驗跟你講 其實很難賺 你不信我可以教你做一次看看= = (MJ2tO5fg 21/04/02 14:18)
無名氏: >MJ2tO5fg 作品PO出來看看? (HrlstvHY 21/04/02 15:20)
無名氏: 如果你不需要證據的話 你就隨便找一個UBI的遊戲看一下就好 (YSZ/y16g 21/04/02 17:53)
無名氏: 需要證據的話 給一個聯絡方式 (YSZ/y16g 21/04/02 17:54)
無名氏: [email protected] (HrlstvHY 21/04/02 20:58)
Ok: (゚∀゚)<.... (zcDrYrds 21/05/10 21:23)
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1494 KB一個小 top down shooter 遊戲 名稱: 無名氏 [21/03/08(一)14:31 ID:Jzwahffc] No.14034  [回應]
一個小top down shooter 遊戲

一個人設計小遊戲. 個人業餘加上能力有限,所以有蠻多限制/已知問題.

但是還是想收集一些感想(如果有感想的話). 但是可能不會依照所有建議, 加/修或不知何時加/修因為個人業餘加上能力有限. 如果這樣感觀不好先抱歉了.

(非常不好意思目前只有英文界面)

如果有興趣可以看看, 非常感謝.

在某些機型上, 遊戲內容/影片音量可能會過大聲建議先轉小聲在調整.

放一下基本官式條文 ​(因為待的地方所以對程式發表比較謹慎):
這個程式提供爲程式現有狀態, 沒有支援也不知哪天會更新.也不對這個程式負任何責任.

下載點:
影片展示: https://www.youtube.com/playlist?list=PLlwvRbWsWmGUtEd47nyo0MUZJVJqvd4Iv (最上面兩個爲最新展示, 後面爲之前測試 DevLog) (兩個視窗是左邊開伺服端, 右邊爲客戶端)

Windows 版下載: https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.05-alpha/exec.0.05-alpha.debug.win.x86_64.zip
Linux 版下載: https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.05-alpha/exec.0.05-alpha.debug.linux.x86_64.tar.gz
版本更新說明 (不好意思都是英文的): https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/tag/v0.05-alpha

itch.io 網址: https://danil-ko.itch.io/machine-battle (中文說明在第二部分)

原始碼位置 (MIT License): https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer

目前知道的最低硬體/軟體需求:

硬體機型:
INTEL i5 CORE (數年前機種)
8GB

軟體作業系統:
Windows 10 Home (初始設定沒裝其他 Library)
Fedora 31 WorkStation (初始設定)

操作說明:

控制 (簡單玩法)
===========================

單機/伺服啟動 (有一些額外線路/圖形... 那是除錯用可能版本穩定後會取消)

啟動遊戲 -> New Game -> 按 Create (接受預設值) -> 按 Confirm (接受預設值)

請注意如果要改變隊伍 (Current Team),, 目前測試地圖只能支援 Alpha 跟 Beta 隊伍, 其他隊伍將無法加入戰局

在遊戲時間從 WAITING PERIOD (橘色) 轉為 GAME PERIOD (緑色) 即可開始射擊.


加入已啟動伺服

啟動遊戲 -> Join Game -> 打入伺服 IP -> 按 Join (接受預設值) -> 按 Confirm (接受預設值)

請注意如果要改變隊伍 (Current Team), 目前測試地圖只能支援 Alpha 跟 Beta 隊伍, 其他隊伍將無法加入戰局

在遊戲時間從 WAITING PERIOD (橘色) 轉為 GAME PERIOD (緑色) 即可開始射擊. 如果加入後戰局已開始 (爲GAME PERIOD (緑色) ) 即可開始射擊.

控制輸入

W/S/A/D -> 前/後/左/右
左滑鼠鍵/右滑鼠鍵 -> 左武器射擊/右武器射擊 (左右以角色朝正上方時爲準)
1/2/3 -> 左武器轉換 (1/2/3各可裝備一種武器)
4/5/6 -> 右武器轉換 (1/2/3各可裝備一種武器)
R -> 補彈 (但是也可以不用, 彈藥 0 時會自動補充, 這只是讓玩家可以在遇到敵人之前先提前補彈)
每一部機械初始值爲:

左邊基本步槍
右邊盾牌 (注意的是盾牌在行走時是效用會打折扣)
小地圖

箭頭爲機械, 圓圈爲隊伍站點

預設值爲藍色爲我方


控制 (複雜玩法)
===========================

隊伍點數 ( Team Unit)

一個隊伍站點在遊戲開始時會擁有初始 Unit 點數. 機械生成需要足夠的隊伍點數.

機械生成與重生邏輯

當一個隊伍:

在戰場上沒有機械 並也 無法建成新機械 (不管是因為沒有隊伍站點或點數)

將會判定爲輸家.

隊伍站點 (Team Base)

在敵方隊伍站點待上會有一個讀取線, 如果完成將搶占敵方生成站點.但敵方也可以搶攻回來.

機械建成需要最少一個隊伍站點與足夠的Unit 點數. 即使能有額度沒有隊伍站點也無法機械建成.

這個測試地圖已經把 3/4 化爲我方生成點 (指如果用預設隊伍 Alpha)

其中一個贏的方法爲先搶下所有隊伍站點以斷敵方建成新機械

倉庫系統

B -> 啟動 組裝/倉庫/商店

商店 (Store)

可用隊伍點數購買武器與商品
(請注意這個是用隊伍點數,將會影響有多少次機械建成)

倉庫 (Inventory)

可使用/賣出/丟棄

使用物品
丟棄物品 (假如該物品沒裝備)
賣出物品 (假如該物品沒裝備)
重要告示: 當一部機械被破壞時, 該機械所有物品將一起被銷毀 (出非在之前丟棄或賣出物品).
組裝 (Assembly)

裝備武器到武器欄位 (該武器必須沒被其他武器欄位佔用)
移除武器欄位的武器

遊戲結束條件


任何一方隊伍機械全數擊毀
全部隊伍站點被一方隊伍攻下(防止其他方機械建成), 並掃蕩所有剩下的敵方機械
遊戲時間結束, 如果有超過一支隊伍的機械還在戰場上活動, 就將判斷爲平局
已知問題

在伺服模式或單機模式下, 在用 "New Game" 啟動一場遊戲之後可能不能用 "New Game" 在啟動一場新遊戲. 必須要關掉遊戲 (Exit), 重新在開啟遊戲
在多人網路對戰時, 如果Concurrent Connection 設定超過預設值 5, 連結端的客戶端將會非常卡
其他問題與最新問題可看
https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/issues

額外話:
以前大學前輩有介紹島, 但是現在是第一次放遊戲測試在島上. 也算是到達成一個人生目標了? (個人有一些在奇怪地方執着的目標)

以上小遊戲也是, 每年大概就會定一年要學一個新技術 (可能跟工作無關) (可能是一小部分), 然後做一個小成品這樣.

可能跟其他強大的人比起來很少也很慢就是了, 但是算是慢慢做這樣.
[更新] v0.06-alpha 名稱: 無名氏 [21/03/21(日)13:56 ID:n4cyHzrg] No.14041   
 檔名:1616306182138.png-(1615 KB, 1912x1070) [以預覽圖顯示] 1615 KB
如果有興趣可以看看, 非常感謝. 在某些機型上, 遊戲內容/影片音量可能會過大聲建議先轉小聲在調整.

[更新] v0.06-alpha 修復一些Bug/選單/效果: (https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/tag/v0.06-alpha)

以下為影片展示與下載連結:

影片展示: https://www.youtube.com/playlist?list=PLlwvRbWsWmGUtEd47nyo0MUZJVJqvd4Iv

itch.io 網址: https://danil-ko.itch.io/machine-battle (中文說明在第二部分)

Windows 版下載: https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.06-alpha/exec.0.06-alpha.debug.win.x86_64.exe.zip

Linux 版下載:
https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.06-alpha/exec.0.06-alpha.debug.linux.x86_64.tar.gz

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