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檔名:1610104075071.png-(64 KB, 616x353) [以預覽圖顯示]
64 KB【宣傳】Black魔王 & Rainbow王國 名稱: San Soku Space◆yCHD1qqt4o [21/01/08(五)19:07 ID:TA08EFn6] No.10721  [回應]
各位30cm的島民好,
簡單的說這是一款類似喵咪大戰爭的塔防遊戲,
但是有更多不同的操作和玩法。
現在已於Steam上架,進行搶先體驗中。
請有興趣的朋友支持一下,謝謝。
宣傳影片:
https://www.youtube.com/watch?v=SK3N3Kf_CtY
Steam商店:
https://store.steampowered.com/app/1406340/Black__Rainbow/?beta=0
無標題 名稱: San Soku Space◆yCHD1qqt4o [21/01/13(三)21:17 ID:azNHycCs] No.10723 9推  
現在已經更新能支援Xbox手把操縱
請有手把的島民支援測試
附上序號有興趣請自取:
5AQ8T-6RJ4Z-PF24Z
I9MX8-WVLGK-53M0E
TBLM3-NRVVH-M9RGP
2K2XT-JZHVI-ZCDBH
T8BPJ-7PPB4-34KEZ
無名氏: 第一組序號已取用,等假日來玩玩看 (dtVMZRLw 21/01/13 21:21)
無名氏: |д`)倒二已取 (oQp1c.Aw 21/01/14 18:03)
無名氏: 滑鼠可以操作介面召兵,但不能發動普通攻擊。 (oQp1c.Aw 21/01/14 19:49)
無名氏: (*゚ー゚)o第3取用 到時候有BUG也是這裡回答嗎? (poraHkaQ 21/01/14 20:15)
無名氏: (・ω・)游標不能停在下方卡片區才可以普通攻擊 (6DzpBuSg 21/01/14 20:15)
無名氏: |д゚)整個畫面都點了 ,還是放不出來,只能當個會走路的盾牌 (oQp1c.Aw 21/01/14 23:02)
無名氏: (・ω・)你主手副手卡片有放小兵嗎?游標停在畫面中間點左鍵右鍵 (6DzpBuSg 21/01/14 23:16)
無名氏: 有放,已經純靠小兵 打通兩個國家了 (bQphrlQM 21/01/15 00:00)
無名氏: (つд⊂)玩著玩著 2.1個小時 破關了。全程只招小兵去打 (bQphrlQM 21/01/15 01:25)
無標題 名稱: San Soku Space◆yCHD1qqt4o [21/01/15(五)13:31 ID:3pUJg.FI] No.10725   
對不起我錯了(TдT)
真的不能使用滑鼠普通攻擊,
現在已經修復了。

檔名:1483804149159.jpg-(523 KB, 1536x864) [以預覽圖顯示]
523 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/07(六)23:49 ID:Iu5lbg/Q] No.8722 10推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=nV0BST2nifk

終於?
無名氏: (*゚∀゚*)~♥好舒服的風格! (A88IaMyE 17/01/08 00:50)
無名氏: (*´∀`)。o0這是什麼啊?!!感覺超治癒的!!! (3JPTcwq6 17/01/08 00:58)
無名氏: (*゚∇゚)總感覺中途就會黑掉,這是為什麼呢?(歪頭 (aq00mPH2 17/01/08 08:12)
無名氏: (*゚ー゚)ノシ超可愛超可愛超可愛的說.... (4ET.rV8I 17/01/08 08:40)
無名氏: ・゚(ノд`゚)這款已經弄好久了,中間因為用RM開發的關係又發生問題延期,今年大概會出來 (/QuWlfNY 17/01/08 09:45)
無名氏: (´゚д゚`)他們有說受夢日記影響很深 所以可能是黑暗電波系的(? (/QuWlfNY 17/01/08 09:48)
無名氏: (*゚∀゚*)不過現在看有11萬點閱率 看來熱度還是夠高 (/QuWlfNY 17/01/08 09:50)
無名氏: (〃∀〃)~♪平靜的感覺 加上軟軟的畫風 整個要融化了 (mm9.4Et2 17/01/08 10:13)
無名氏: (;゚д゚)…為什麼有種很不安的錯覺… (sK/HeHzw 17/01/08 10:16)
無名氏: (´ー`)看到後面那有點像夢日記的精神獵奇 有種說不出的安心感 (2SGkAuFY 17/01/10 09:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/08(日)09:53 ID:/QuWlfNY] No.8723 2推  
 檔名:1483840399926.png-(468 KB, 1000x1056) [以預覽圖顯示] 468 KB
<<主角人設

還有兩年前的Trailer可以看喔
https://www.youtube.com/watch?v=erzgjfU271g
無名氏: (゚∀。)<騷騷的 (EwDnBJts 17/01/08 20:34)
無名氏: (o゚ω゚o)壞掉的表情好可愛 (Nxmui/BU 17/01/09 00:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)01:52 ID:zLSysyx2] No.8738 9推  
 檔名:1483984368511.jpg-(46 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 46 KB
不知道為什麼
每次看到有這一類新的作品的時候,我都會覺得有這一切都多虧了夢日記。因為她的出現,讓人們注意到RM也有這種可能性

當然也可能是我孤陋寡聞,也許最早出現這種類型的作品並不是夢日記
無名氏: 這類大概就是從MOTHER這類異色RPG演變過來的吧 (oCMtcuTs 17/01/10 10:47)
無名氏: 還有夢境模擬器 (XsddJRZs 17/01/10 14:43)
無名氏: 愛麗絲驚魂記和薔薇守則和沉默之丘也有點接近,不過要打怪就是了 (XsddJRZs 17/01/10 14:47)
無名氏: 這類作品真的很有趣 (leDnI4Zk 17/01/10 14:48)
無名氏: 夢日記有不少派生作品,過去這裡還蠻常討論 (XsddJRZs 17/01/10 14:54)
無名氏: 還有生化危機的mod,同人有三款,一個格鬥遊戲,兩個惡魔城風的動作遊戲,還有一個3d版 (XsddJRZs 17/01/10 14:58)
無名氏: (*゚∇゚)OMORI的團隊的確有說是從夢日記受到啟發的沒錯 (Z8e5IYNo 17/01/10 19:18)
無名氏: (゚3゚)不過他們在製作過程中也有因為使用RM製作而受到阻礙,我有在想用GM會不會比較好 (Z8e5IYNo 17/01/10 19:19)
無名氏: 以薩的連結也是精神獵奇,不過是動作遊戲,另外還有凱薩琳,應該勉強能算吧 (92nyOYCU 17/01/10 23:00)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)23:23 ID:Sam0YfuE] No.10724   
 檔名:1610637799899.jpg-(9 KB, 460x215) [以預覽圖顯示] 9 KB
https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/

剛剛才發現,終於出了!
在STEAM上,價格318塊台幣

檔名:1589971147746.png-(153 KB, 706x800) [以預覽圖顯示]
153 KB久遠の彼方 名稱: 無名氏 [20/05/20(三)18:39 ID:BVztgJxs] No.10546 2推 [回應]
https://twitter.com/ts_tassan/status/1261633198334722049
目前到第11話,舊的存檔不能使用

想從第10話開始的話
https://twitter.com/ts_tassan/status/1260901743858028549
無名氏: (´_ゝ`)充滿人渣的故事 總而言之先請千代子各來一發超光修正拳吧 (pr.h5iXo 20/05/22 21:59)
無名氏: 老媽拿不到經驗卡在40 死旗滿滿 (K7XsW58I 20/05/24 07:30)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/24(日)14:44 ID:Lb8c11YQ] No.10548 6推  
>老媽拿不到經驗卡在40 死旗滿滿
三強死旗都插滿滿阿
忍者爺爺搞不好傳授完最終奧義就有便當吃
做為女王的老媽幾乎是穩死,不過老爸會不會就這樣放著讓她死掉倒是另一回事
無名氏: 期待老爸就老媽還是省省吧 我可擔心他會把老媽跟姊弟都弄壞變成單純的出產器 (YSkngSb2 20/05/24 23:47)
無名氏: (´ー`)那個也不是救不救的問題,不讓她死不一定是為了救她 (Iaa792Vo 20/05/25 00:18)
無名氏: 邊境伯早點死比較好吧? 不過我看那研究家以外的兒子死旗也蠻重的 (eskEDOx6 20/05/26 16:50)
無名氏: 邊境伯那大概國戰繼續打暫時會跟公主這裡無關 (7JICUhmk 20/05/27 20:59)
無名氏: 倒是公主方目前除了逃亡外不知道要幹嘛,跟老爸那也沒有特別需要敵對的理由要奪回城堡也很困難 (7JICUhmk 20/05/27 21:02)
無名氏: 報復世界啊 把老爸身邊女的都睡走 把邊境兒的女兒都睡走 殺光機掰人生一窩把世界洗成自家的顏色 (wJ6CzvwE 20/05/28 09:58)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/19(日)16:46 ID:FmUlYyqA] No.10573 4推  
 檔名:1595148414839.png-(181 KB, 621x747) [以預覽圖顯示] 181 KB
13話
https://twitter.com/ts_tassan/status/1284538519315034112
無名氏: 老媽雖然凶多吉少 但技能可強化看起來會活下來了(變成什麼樣子再論) (ly39awKM 20/07/22 23:13)
無名氏: 目前有兩個老媽跟宮廷魔導師都會卡在40等 都會進化成其他單位嗎? (ly39awKM 20/07/22 23:14)
無名氏: (゚∀。)看到物理魔族差點笑死,老媽應該也沒這麼簡單死掉 (9sB9ci1M 20/07/25 22:36)
無名氏: 三強圍毆老爸那邊要是換物理系就是直接滅團了吧? (0Y2XnbAA 20/07/26 11:44)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/08(四)23:07 ID:aF.j.E4Y] No.10608 2推  
 檔名:1602169677620.jpg-(90 KB, 960x750) [以預覽圖顯示] 90 KB
久遠の彼方15/30
https://twitter.com/ts_tassan/status/1314212430516428800
p17: 好喔 (qqOvXAAU 20/10/09 13:11)
無名氏: 每次更新一次老爸的渣度就能再提高一次 (vkr1ldCE 20/10/10 12:23)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/10(六)15:19 ID:KJpZNVCQ] No.10609   
 檔名:1602314359139.png-(161 KB, 655x800) [以預覽圖顯示] 161 KB
>>No.10608
修正版
https://twitter.com/ts_tassan/status/1314507713020264449

王子新招有夠強www
公主最近也太影薄了,角色定位來說總不會是現在的性能加一個鎖招到結束吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/13(三)14:12 ID:LK4XloYk] No.10722 1推  
 檔名:1610518368127.png-(272 KB, 605x800) [以預覽圖顯示] 272 KB
https://twitter.com/ts_tassan/status/1348675149319475200
久遠の彼方17/30バージョンB

總覺得魔族方一直無視カナタ的存在總有一天會被雙胞胎的設定婊
無名氏: 沒有多新的弟妹喔 主角爸我對你太失望了 (U23IEs.. 21/01/14 13:40)

檔名:1604647359301.png-(577 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
577 KB無標題 名稱: ぐーたら魔王のギルドライフ [20/11/06(五)15:22 ID:cWu4CC8.] No.10668  [回應]
這遊戲根本可以直接上steam賣了吧
作者自己畫圖還找人配音
一堆育成還有劇情跟事件
一開機就好像進入精神時光屋不斷在刷怪轉生
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/11(三)12:37 ID:swgcESLw] No.10679 1推  
>>No.10678
不過後面的王普遍有全體攻擊跟各種異常狀態,與其放坦不如直接放開頭就加入的唯一回復役比較好
而且補師只要放回復就自帶仇恨值一定被打不用再另外裝上hate增幅技能
無名氏: (゚∀。)我兩個都有放啊,而且有身代其實還是有點用 (7gVAlhg. 20/11/11 12:50)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/12(四)05:32 ID:Gn2nU.Es] No.10680 3推  
是我配法不對嗎 明明難度調普通等級升到推薦等級還是有夠難打
回血幾乎跟不上敵人的攻擊強度 全體回復除了道具只看到那個金髮捕師有
然後所有法師系的MP都是一下就空了 就算升級MP也不會增加
可是回MP的道具少的可憐 自動回MP的被動也是幾乎沒有
然後異常狀態有!夠!機!掰! BOSS有裝針對的異常抗性跟沒有完全是兩種難度
可是異常抗性又貴又只有50%要裝兩個才能無效
除了部分腳色以外格子也就三格裝了無效就只剩一格

另外那個死一次次數後能進的迷宮太嘲諷了 可以的話不想進去
無名氏: 我是建議前期難度直接調easy衝ピエロ迷宮撿寶 (fhLUeTPk 20/11/12 07:23)
無名氏: https://wikiwiki.jp/gumao/FAQ 這迷宮的寶箱跟敵人都會掉12星以上的裝 (fhLUeTPk 20/11/12 07:28)
無名氏: 然後破關後才能加入的法師リノン很強,技能自帶恢復mp,所以建議直衝本篇ed,前期怎麼農都很沒效率 (fhLUeTPk 20/11/12 07:32)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/13(五)02:18 ID:K74yiurg] No.10682   
>>No.10680
首先,法師的標配就是腕輪,每到新階層總之就是先把腕輪強化滿裝上去就不太需要擔心MP問題,腕輪還會加防不無小補。

然後有回MP系被動的其實有三個,
一個是土風魔法劍士妖精好感夠會解禁的雷風妖精法(有一個敵人擊破時回30%),而且自帶回復不擔心MP續航。

一個是強化屋的超大型新人火魔法劍士,
每強化完裝備就陪她多抬槓最後就會進來,
BOSS戰可能比較尷尬,不過清雜魚的話每場結束自回50%,
因為細劍要通關後才有加魔力的,這個就要帶魔攻裝備防止火力不足了。

最後就是核石屋的那個水暗法,二層突破後多找她抬槓送東西會進來,
她自帶一顆專用5%自動回魔核石,本身又5%被動回魔,
用腕輪撐高MP兩種初級魔法可以當普攻放也沒問題。
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/13(五)15:57 ID:NxsFxN22] No.10683   
白鐵道場控制好攻擊還有裝滿Hp自動回復可以用自動攻擊把武器熟練掛到滿
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/14(六)20:46 ID:/7w.E.Bg] No.10684 2推  
盜賊リオ的好感度已經最高了可是事件完全無法進行
有人遇過嗎?
無名氏: リオ有一階段的事件要在迷宮裡休息才會觸發 你有觸發了嗎? 不然後面的事件都會被卡者 (llFrQClI 20/11/14 23:13)
無名氏: 感謝解答,原來要先去露營才能開啟劇情 (imTcBwjE 20/11/15 09:57)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/19(四)07:28 ID:I/7rYy/.] No.10693 5推  
現在推過主線在打隱藏迷宮中
講真其他部分都還好 不就隨機寶箱嘛熟練度嘛
雖然農了點不過早就習慣了

可是 我千辛萬苦打到隱藏王 掉落率居然比前面的王低個5倍10倍是怎樣啦!
隱藏王已經夠難打了 每次都要燒補品
結果掉落都只有1/50或1/80 甚至還有那種1/180跟1/200的
你以為是在做網遊是不是
無名氏: 要你調高難度去打啊(?) (qgLsrqKg 20/11/19 14:39)
無名氏: 難度調整為變動,再找港口的占卜師用30萬元的極運,掉寶率可以上升至1000% (VRUCWi4Q 20/11/19 19:02)
無名氏: 借問一下 請問難度用變動是最好的嗎? 還是用魔王難度? (9SSY.pq2 20/11/20 23:44)
無名氏: 只有變動會有掉落兩倍 除此之外的難度掉落率都是固定的 不過錢跟經驗會比較多 (CSduFz8c 20/11/21 02:01)
無名氏: 如果你是想刷掉落就用變動 雖然會很難打 如果要刷錢跟經驗就把等級升高打魔王 (CSduFz8c 20/11/21 02:03)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/21(六)06:14 ID:54WzKLQg] No.10696   
覺得轉生用齊頭式提升比較好
不然後期戰力太懸殊導致只會挑定4個主力不斷投資經驗值導致其他人拿完回憶就變倉管
可惜了這麼多角色卻沒辦法好好活用
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/21(六)12:28 ID:s/K6aJ12] No.10697 2推  
異次元的本篇黑幕能加入了嗎?
不能我繼續等到她加入再玩
無名氏: 黑幕目前看起來是翹了 暫時沒機會加入 除非之後再大更 (CSduFz8c 20/11/21 13:56)
無名氏: 那就沒必要再碰了 (tP2gC0iU 20/11/21 23:23)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/22(日)10:12 ID:WECgUeec] No.10698   
スピカワールド的稀有掉落物ペルニャコア真的太誇張了
持主又是稀有怪掉落率又超低還外加第三回合一定逃走然後還是命中率200以上才能保證命中的超高迴避率
怎麼拿啊==
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/03(日)05:03 ID:jLnr13Z2] No.10719 1推  
>>No.10668
最近才開始玩
破關後現在平均150等左右有點不知道該打甚麼
迷宮殘骸和遺跡的報酬不太好,地圖設計上又不便一直打(要一直切換地圖)
再下去的熔岩洞雖然勉強打得過小怪但時間效率很差
結果只能在Veryhard魔王城瘋狂周回然後拿到的東西全部賣掉,有種虛無感
無名氏: 就看你要改存檔還是用自動戰鬥掛機啊,我是都掛在海底遺跡跟熔岩深處,魔王級一場都是50萬上下 (P9zRrUUA 21/01/05 12:14)

檔名:1608221423198.jpg-(199 KB, 493x628) [以預覽圖顯示]
199 KBGame Maker Studio2 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)00:10 ID:O2.VXKqc] No.10708 4推 [回應]
https://drive.google.com/file/d/1sLSTfvwUdMdDMVdM8ExkpG_gu0CWH68K/view
自製音效+網路上素材圖片做的練習用小遊戲
無聊的島民可以玩玩看
順便說下打到底幾波幾分

年底打算揪朋友一起來開工作室
然後沒人鳥我QQ
無名氏: 好懷念的東西 這時代居然還有人用GM (yyrJEeM. 20/12/18 00:26)
無名氏: (´・ω・`)<有推薦新手用的引擎嗎?我剛摸一個月unity好像不太適合2D遊戲才選GMS2的 (O2.VXKqc 20/12/18 01:27)
無名氏: 你能做好就沒差 多數人用unity是因為方便 東西隨便抓就一大把 (yyrJEeM. 20/12/18 01:54)
無名氏: 用GM你出問題可能會找不到人幫忙˙ (yyrJEeM. 20/12/18 01:55)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)16:39 ID:bOwmg/BY] No.10711 6推  
 檔名:1608539980892.gif-(3944 KB, 800x446) [以預覽圖顯示] 3944 KB
聽了島民意見把一些問題修改掉
之後更新擴大了遊戲場景測試鏡頭追蹤功能

應該不會再更新了
練習遊戲引擎用的小遊戲
花了一個月製作

拿去說服朋友陪我一起來做遊戲
依然沒人鳥窩QQ
無名氏: (´∀`)所以你想做哪種類型的遊戲啊 (WppyyGNc 20/12/21 20:23)
無名氏: (`・ω・)<橫向卷軸2D roguelike遊戲 (bOwmg/BY 20/12/21 20:35)
無名氏: roguelike到底是什麼 玩了10款都不一樣 (jpzMGRKY 20/12/21 21:20)
無名氏: ・゚(ノд`゚)玩roguelike玩到懷疑人生 (WppyyGNc 20/12/21 23:57)
無名氏: (゚∀。)不會寫程式 美術也是0的島民路過 (nKlvwk/Q 20/12/22 00:14)
roguelike的解說文章: https://game.udn.com/game/story/121001/4414490 (mxeRFfeU 20/12/27 17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)16:40 ID:bOwmg/BY] No.10712 14推  
忘了貼載點
http://rthost.fam.cx/komica-up/upload.php?act=down&id=10408
……
跳躍苦手者: 如果能強化跳躍力或降低平台高度,讓角色有落下的空間就能強化跳躍的手感。 (wqKsMhO2 20/12/25 00:38)
無名氏: (*゚∇゚)我也是玩到23波左右,感覺抓不到血包掉落的規律 (VUZxEQCs 20/12/26 00:30)
無名氏: (´,_ゝ`)<場景加大只是要測試鏡頭追蹤功能而已 上一版只有現在一半的大小 難度其實更低 我測試的時候很容易破關 (6OLLgWgs 20/12/26 01:33)
無名氏: (´,_ゝ`)<場景加大後我發現我自己都不太容易破關 你們反應我才想到原來是因為場景加大後更要求移動上的靈活與準確 (6OLLgWgs 20/12/26 01:35)
無名氏: (´,_ゝ`)<補品的計時器 隨著你吃補品的次數 時間會逐漸增加 所以越後面補品生成越久 (6OLLgWgs 20/12/26 01:37)
無名氏: (ゝ∀・)<這麼做也只是要測試一些遞增迴圈的功能而已 總之還是很感謝島民抽空遊玩 (6OLLgWgs 20/12/26 01:39)
無名氏: (〃∀〃)原來是這樣,期待你的成品唷 (VUZxEQCs 20/12/26 12:31)
決定先破舊版的人: 第二次玩就破關了,有點空虛,因為結束後毫無提示,畫面就自動清空了,大概是728分。 (4aikwCTU 20/12/26 21:00)
無名氏: (ゝ∀・)<破台畫面在更舊的版本就做好了 但沒注意到加大場景跟鏡頭追蹤後破台畫面顯示異常的BUG (xoIT0M6Y 20/12/26 21:28)
無名氏: (ゝ∀・)<這問題在新版已經解決了 總之還是感謝抽空遊玩 (xoIT0M6Y 20/12/26 21:29)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)14:47 ID:xoIT0M6Y] No.10716 1推  
 檔名:1608965254421.png-(11 KB, 832x960) [以預覽圖顯示] 11 KB
https://drive.google.com/file/d/1BZXOrn1Z6nj20s_YppxaA-gK57Z8WIsF/view?usp=sharing
依據意見修改移動跟跳躍參數 平台應該比較好跳了
修正破台畫面BUG
加快補品生成時間
新增吃補品後短暫無敵
以及一定時間強化子彈為超級子彈 範圍傷害加大 還能抵銷敵方子彈
應該真的不會再更新了

最近跑去練習Godot
無名氏: (ゝ∀・)<補充 還有修改游標顏色 讓游標在遊戲內明顯一點 (xoIT0M6Y 20/12/26 14:48)
SCORE:883 名稱: 那個意見很多的人 [20/12/26(六)21:56 ID:4aikwCTU] No.10717 4推  
 檔名:1608990998847.png-(188 KB, 1296x758) [以預覽圖顯示] 188 KB
新版也破了,平台的確變得好上去 (-ω-)b

這次玩才發現,無限次穿梭邊界的子彈,
最後會變成這樣的機槍彈幕。
https://youtu.be/AxqcmCAUKC0

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對了,雖然你不打算再更新,
但就當是給你下次做平台動作遊戲時的建議,
我覺得「跳躍」還有能改進的地方,
目前跳躍的高度是固定的,無法進行小跳,
這樣太死板有時會被它害死,
如果能依照「按住跳躍鍵的時間」來決定跳的高度,
跳躍的手感會更好。
無名氏: ゚∀゚)σ<玩家子彈能無限穿越是我故意為之的 早期版本敵人跟敵人子彈也能 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:43)
無名氏: ゚∀゚)σ<其實原本有打算加入子彈存在一段時間消失 但之後還是決定保留當作額外的小樂趣吧 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:44)
無名氏: ゚∀゚)σ<跳躍的意見我覺得非常好 我完全沒有想到能這樣改善 真的非常感謝 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:47)
無名氏: (*゚∇゚)感覺越來越熟練了啊 (3tdda4II 20/12/27 18:27)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/01(五)22:48 ID:qGm07GXw] No.10718 10推  
其實Game Maker Studio現在的版本已經是個很強大的遊戲引擎
若要2D作品的話GM或是Godot的確會比Unity適合
而GM可以用堆積木那種簡易的方式來拉程式 也可以用GML來寫程式語言 有學過程式語言的話會更好上手
有很多知名獨立遊戲作品都是用GM做的
要說缺點的話就是GM的網路資源大部分都是英文 英文苦手要尋求幫助會比較困難
無名氏: (´_ゝ`)<我也不忍酸unity大部分中文資源也不如你去用英文找 (Z4mPsHXo 21/01/02 13:39)
無名氏: (´_ゝ`)<有人說巴哈有unity版 但我看跟死版差不多了 問了問題也沒人鳥 不如用蔡英文去reddit問 (Z4mPsHXo 21/01/02 13:40)
無名氏: ・゚(ノд`゚)終於有人說實話了 (MX7EctCg 21/01/02 14:30)
無名氏: unity全球社群這麼多 你為什麼要去巴哈? (Ct2BEJOE 21/01/02 19:19)
無名氏: (´ー`)巴哈有unity版是我提的,版裡風氣如何不是重點 (TA08EFn6 21/01/08 20:08)
無名氏: (´ー`)重點是連巴哈都有unity版了,GMS連個版都沒有,那就更別提使用人數了 (TA08EFn6 21/01/08 20:10)
無名氏: GMS是連英文資源都很少...除非你真的很強不然別找死 (YX7460Jk 21/01/09 00:22)
無名氏: 英文資源大多都直接到GMS官方forum集中討論跟分享,每天的人流量在非主流遊戲軟體算滿大的 (CnRA0nj. 21/01/09 01:24)
無名氏: 不如說小眾軟體大多都集中官方forum討論居多,前公司用cocos也是有問題或想找資源直接到官方論壇 (CnRA0nj. 21/01/09 01:34)
無名氏: 官方開發者常常會來直接回答問題,解法也都是適用最新版本的(或是下一個版本debug) (CnRA0nj. 21/01/09 01:39)

檔名:1604224526502.png-(165 KB, 607x188) [以預覽圖顯示]
165 KBTome 4 ~Tales of Maj'Eyal 1.7 正式版 名稱: 無名氏 [20/11/01(日)17:55 ID:n73uxJkM] No.10659 3推 [回應]
前一串已經很久了就新開一串

上周六正式1.7上線
有繁體中文可選不用再裝漢化補丁
(可是設定那些還沒翻,其他應該沒問題)

目前確認死靈法師完全重製
太陽騎士專用新覺醒職業墮落騎士
元素法師也有專用覺醒職業
(幹你娘又是元素法師)

暫且先等先賢挑戰更新玩WIKI再說
無名氏: (゚∀゚)<炮台法好有趣 (Hc2xlt1g 20/11/02 21:10)
無名氏: 你...你剛剛說甚麼?有官方中文?? (9y0NEDwE 20/11/13 23:44)
無名氏: 有官方中文 (rSSxJAVc 20/11/16 19:31)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/04(三)17:10 ID:huC4NMYA] No.10665   
暫時先試玩了一下墮落騎士
玩到一半一直跳錯誤就放棄
先去開其他角色打裝備等修好再重打一局

優點
體力值消耗全改為仇恨值(體力值有關的技能)
技能實用的不少(傷害吸血、固定減傷、加快回血)
正能量值回復手段變多,也沒那麼需要在乎正能量
有傷害轉物理的技能導致不用擔心看到光恐魔
部分是精神所以反魔法敵人威脅變小

缺點
拔掉雙手跟盾牌改以出血特化,清兵能力跟爆發反而沒有太陽騎士強
屬於大器晚成型,25等覺醒會想殺人
通用係技能點嚴重缺乏
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/07(六)17:56 ID:t9nfjyIY] No.10669 2推  
元素法師進階的奇術師遊玩體驗也太好
各魔法最差的小招都能變成清兵神器
奇術師本家的奇術射線更是強到不行(敵人只能用全體抗性扛還能觸發各屬性被動)
加上多重魔法跟奇術球最高一回合炸四次
只靠初期技能(火球、閃電等)跟奇術射線就可以把獸人戰役那BOSS射死
這職業也太強了wwwwww
無名氏: 作者偏心也太明顯了,到底是多喜歡法師 (1IeSLmhE 20/11/18 01:08)
無名氏: (|||゚д゚)突然發現法師城的BOSS被修成奇術師了 這太靠杯了吧 (PZuCDfA2 20/11/27 11:55)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/16(一)10:34 ID:3KvVzQrA] No.10685   
新的死靈法師算是有特色
不過骨巨人還是挺爛的
路上碰到的巫妖好像還沒更新成的1.7版

沒想到毀掉反魔法陣營算是壞事
這群成事不足敗事有餘的傢伙可是引發了本篇卓越時代的事情
什麼時候魔法係才能同時砍死反魔法跟大墮落者兩方
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)17:51 ID:gJHtEp/s] No.10715   
 檔名:1608717108539.png-(1362 KB, 1282x800) [以預覽圖顯示] 1362 KB
由於1.7更新後
獸人戰役/無限地城默認你已通過死靈法師轉巫妖的任務
加上龍戰士也有死靈法術可以學,可以達成用龍戰士種族進階為巫妖的打法
這局用雪人龍戰士覺醒巫妖通關獸人戰役
裝備全靠其他角色救濟
雖然能通關殺掉恐魔創造神但感覺算是失敗的一局
因為法術爆擊率太低導致巫妖種族T4根本不怎麼發動
打這隻BOSS敵人變成要磨很久
那個不死龍跟天譴龍的學習被動還是沒有

順便分享一下理論無敵的角色
https://te4.org/characters/18579/tome/e45307fe-c183-4833-8a16-ab470c1ee648
這是在百度看到的
把不幸預言丟自己身上,這能夠有這Debuff的角色使用技能時降低自己技能冷卻
再運用超越肉體開關都不需要時間可以達成無限刷新機能冷卻
搭配瞬發攻擊/移動技能就可以達成無限行動
(防燒光MP就學0消耗覺醒或是高等人類種族技能的0消耗)

檔名:1581858290584.png-(416 KB, 800x456) [以預覽圖顯示]
416 KBBarricadez 名稱: 無名氏 [20/02/16(日)21:04 ID:aXPuGJu2] No.10495  [回應]
前幾天在youtube上偶然看到的遊戲,
有點心動想玩就入手了,塔防+7日殺的感覺

其實蠻好玩的,因為還在開發階段能玩的東西似乎不是很多,
玩起來很...純樸(?)

缺點大概就是感覺耐玩性不夠,生產系統也太複雜了
UI等覺得還有很多改進空間,但整體來說我覺得還算不錯

不知道這裡有沒有島民玩過
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/22(二)16:04 ID:uBblLxnY] No.10713   
這款真的不錯
現在更新越來越多東西了
只是沒很紅

檔名:1605785092050.jpg-(105 KB, 1000x457) [以預覽圖顯示]
105 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/19(四)19:24 ID:lGGuUQIQ] No.10695  [回應]
玩過很好玩
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/19(六)17:01 ID:R6uQ78Gg] No.10709 2推  
作者用相同的背景弄了個卡牌遊戲
至今已有數年未更新,等到我蛋蛋都發霉了
無名氏: 作者還活著嗎? (jpzMGRKY 20/12/21 21:20)
無名氏: 好問題 (nKlvwk/Q 20/12/22 00:12)

檔名:1594951194749.png-(184 KB, 1788x864) [以預覽圖顯示]
184 KBFrogComposBand 名稱: 無名氏 [20/07/17(五)09:59 ID:disqTgck] No.10572  [回應]
我最喜歡的Angband變體,有人也玩過嗎
除了魔戒題材裡面還多了希臘北歐埃及神話的地下城和boss可以殺,還有一些克蘇魯和日本神話的boss,然後吸血鬼的boss中真的有Dio還會時停你好幾個turn,看第一次遇到快笑死然後.....就死了,不過這有可以備份存檔不怕(錯誤示範,這樣那還玩屁roguelike)
另外這遊戲除了很多奇怪職業外,還可以玩怪物模式扮演炎魔或龍甚至詛咒戒指(引誘怪物來奪舍然後操縱)來闖關,不過我玩近戰職就很痛苦掙扎了,還沒碰到那邊
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/29(日)16:40 ID:4tVfUoAw] No.10701   
文字介面本身很優良
但至少該有個日本語
解像度亦是關鍵
一般此種遊戲是800*600P依存
但液晶螢幕有所謂原生解像度
結果書体之類的會歪
但最近我800*600P時無感
關鍵差異是號稱Clear Type的Font平滑(模糊)功能??
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/07(一)15:53 ID:4/ct/zN6] No.10703   
有沒有中文
roguelike太多文字了
玩起來很累

檔名:1605623103757.jpg-(38 KB, 500x375) [以預覽圖顯示]
38 KB【無料ゲーム】ロックマンエグゼ風オンラインバトルゲーム モックバトル(ExfloraWorld) 名稱: 無名氏 [20/11/17(二)22:25 ID:NnNQMnOM] No.10689  [回應]
https://www.freem.ne.jp/win/game/14306
https://www.youtube.com/c/motsuku/videos
https://mockbattle.game-info.wiki/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8
有玩過洛克人EXE的人應該很容易上手
目前更新到第4章
支援在線上與其他玩家對戰
基本晚上7點開始有活人
如果想跳過主線直接開始對戰
可以到攻略wiki找クリアデータ
比較要注意的是不推薦用auto save功能
我試過在戰鬥時出現觸發條件不明的錯誤
戰鬥過後回到現實世界會卡在牆外不能動彈
因為auto save自動覆蓋了正常的存檔
只能放棄那個存檔OTZ
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/18(三)18:59 ID:1qlw6GMU] No.10691   
前幾年玩過,當時只做到第二章,沒想到作者還繼續更新劇情
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/29(日)16:30 ID:4tVfUoAw] No.10700 3推  
39MB XP遊玩可能 也許是良作
熱飲杯是HSP作品之象徴 特徴是小
解析度多様 192P 384P 最大960P

readme.txt
必ず最初にsetting.exeを起動し、
初期設定を行ってください

感想是細心 未玩
無名氏: 更新連線的機制存在 30幾MB (4tVfUoAw 20/11/29 16:31)
無名氏: 教學戰玩過 基本操作等完成度良 但BGM/SE預設值是60% 建議100%化 (4tVfUoAw 20/11/29 16:59)
無名氏: 更新之後284MB 此外元作反而難 此作目標很明確 廢卡亦多種3:1的再利用 (58YdyS1E 20/11/30 08:36)

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