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主題一覽
9854: 無標題 (1)9805: 《符文擊百》 (0)
9853: Starsector (0)9802: Stardew Valley (2)
9844: 木陰のアンチクリスト (2)9798: 打工仔的異世界大冒險 (0)
9839: 轟炸吧,動物派對 (Bomb Party) (0)9789: 無標題 (1)
9833: KENSHI (0)9784: BF製作吃雞版會很屌吧... (0)
9827: WOLF RPGエディター コンテスト (9)9764: 開了半年Patreon的小心得 (5)
9817: A.R.S.E.N.A.L Extended Power (2)9745: 新説魔法少女 (12)
9811: 無標題 (1)9726: 無標題 (0)
9810: Tales of Maj'Eyal4 (5)9723: 詳細一個遊戲 (0)
9809: SCP (0)9708: 人類滅亡後のPinocchia(ピノキア) (7)
檔名:1512412464744.jpg-(53 KB, 360x640) [以預覽圖顯示]
53 KB蝴蝶蘭之戀 名稱: 無名氏 [17/12/05(二)02:34 ID:pzLyU.OA] No.9316 10推 [!] [回應]
關於跟ES合作的蝴蝶蘭之戀 我決定不繼續做了
沒合約、指示不明、回覆很慢、稿費延遲給 等等...
合約後來給了
不到24小時之內打電話來盧了三個小時 就是不讓我請教法律資源來修改,並且提出說;如
要找律師就不要做了。
亞果子我不授權,對方又不接受退款
ES說問過律師,款項付清東西就是任他們使用?
------------------------------------------

繪師和作曲都退了
這下看來重創很大
無名氏: (´,_ゝ`)雨港在這邊不需要你黑就已經發亮了,去貼別的地方吧 (l78YuRoA 17/12/05 04:20)
無名氏: 正常在這邊黑到發亮的人, 有人來貼這個消息應該會幸災樂禍的開祭典吧 (4Q7oGyPU 17/12/05 09:49)
無名氏: 當初第一作就那樣 還沒倒就很不錯了 (LTE72enA 17/12/05 09:55)
無名氏: (´・ω・`)。o0根本連看都不想看到,該講的都不知道講幾次了 (sWoQZNFE 17/12/05 11:40)
無名氏: (゚∀゚)<我都是在這邊看到才會去GOOGLE一下的,原來發展這麼戲劇化 (AccdHS1s 17/12/05 15:57)
無名氏: (゚∀゚)<整串老闆都在跳針和秀下限啊 (2xCPQY3o 17/12/06 14:56)
無名氏: 而且每次上島好像就是老闆在宣傳來著… (FSUuyC7g 17/12/13 00:42)
無名氏: |д゚)<雨港根本只是搭順風車,同個題材返校就成功太多了... (ORvaXaoU 17/12/13 12:01)
無名氏: 唯一的賣點沒了,這團隊也差不多完蛋了吧。 (stDtPcvM 17/12/13 13:45)
無名氏: 本來就只是靠扯政治跟宣傳自捧才勉強能賣的,本身根本沒啥技術力 (57YmDjpE 18/01/01 01:47)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/06(三)16:06 ID:GQzVY3Yw] No.9320 15推 [!]  
>>No.9316
https://www.plurk.com/p/mjfu8j

新的下限秀出來了
……
無名氏: |∀゚)一個越描越黑的概念…算了,反正本來就夠黑了 (YU8Yt4lo 17/12/07 17:25)
無名氏: (´゚д゚`)<哇我到底看到了三洨 (驚嘆) (dtCnO4Cw 17/12/08 11:37)
無名氏: 僅限原作者回應 棒棒der (Qybi0Qco 17/12/08 14:03)
無名氏: (´・ω・`)。o0看來前面島民根本先知…裡面早就爛到爆了 (UbwQqF4M 17/12/09 02:40)
無名氏: 可能也不算先知吧, 同人圈這麼小, 這間的事跡在圈內有接觸過的多少有耳聞 (goSSF24g 17/12/09 09:24)
無名氏: 只是這間很會帶風向, 每次把發生的事情都帶成是They的錯而已, 這次帶得太離譜而已 (goSSF24g 17/12/09 09:25)
無名氏: |д゚)?嘴臉都這麼難看了,還有人會信嗎? (XQl2XVXc 17/12/09 17:52)
無名氏: (゚∀。)。o0是我的錯覺嗎?好像每次談到這家公司,洗版就特別旺盛... (1lIFQvBk 17/12/11 20:03)
無名氏: 趕緊跳船吧,反正作家的人氣還是很夠,不然到時一起陪葬... (zmDOc46I 17/12/12 16:23)
無名氏: 然後糾正那些被洗腦的人歷史 那些人還會發狂勒... (3aB/oFBc 17/12/17 09:40)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1511588407538.jpg-(104 KB, 817x625) [以預覽圖顯示]
104 KB妹が作った痛いアクションゲーム「トリプルセックス」 名稱: 無名氏 [17/11/25(六)13:40 ID:vSMikeXM] No.9310 7推 [!] [回應]
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm5149
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)<是本人!?兩年不見的回歸!? (WAlgoll2 17/11/25 17:13)
無名氏: (;゚д゚)<是...是他??!! (pnlEuMOo 17/11/25 22:27)
無名氏: 又是那個嗎...不能玩的假遊戲? (kVhmxbG6 17/11/26 13:58)
無名氏: (σ゚д゚)σ雖然沒聲音 但是腦裡有配音! (5jiW/M/Q 17/11/26 18:25)
無名氏: (*゚∇゚)這系列,太,強大了 (YU8Yt4lo 17/12/07 17:24)
無名氏: (☉д⊙)<這....這次居然可以玩? (Ke70QHd6 17/12/09 09:11)
無名氏: |д゚)?好像有翻譯? (XQl2XVXc 17/12/09 17:50)

檔名:1508079368659.jpg-(246 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
246 KBLostTechnologyβ 名稱: 無名氏 [17/10/15(日)22:56 ID:55HLgsGs] No.9301 6推 [!] [回應]
沒想到這東西竟然有在做補聲優以外的更新
アグネス的マスケット在半年前實裝了
嗯...沒アグネス又要走入新種誕生ED了
該不會沒實裝的教團篇是說服ヒッサー吧?
アグネス主角格越來越高了

還新增地城挑戰模式,跑起來還挺有趣的
29層有名本篇未出現的新勢力アビス(不死,靈體勢力)
不過打起來沒27(クライム)跟28(シン)難打
目前打到39層,這層的新種誕生2太難搞了
無名氏: 我在官網討論串直接找到挑戰模式第100層的存檔,最後一層感覺不難XD (o7pYHu16 17/10/17 18:52)
無名氏: 全戰精簡版 還有類似這種類型的嗎? (TN5o4dic 17/10/25 01:37)
無名氏: http://jbbs.shitaraba.net/computer/42292/ 這系列滿多的 (D7Gg5qzc 17/10/26 07:48)
無名氏: 襪 原來這是開源編輯器 (z4VQPjBw 17/10/29 10:42)
無名氏: 這遊戲開了訓練系統之後就變得很糟,超級簡單... (TePcaqz2 17/11/06 01:18)
無名氏: =͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇) (Pd8X46fI 17/12/07 22:16)

檔名:1506924158161.jpg-(17 KB, 200x282) [以預覽圖顯示]
17 KBフリーゲーム搜尋方法 名稱: 無名氏 [17/10/02(一)14:02 ID:RwUSXURE] No.9295 1推 [!] [回應]
想請問各位是怎麼找到合自己口味的フリーゲーム
個人主要是在フリーゲーム夢現這個網站找排行跟評價
但感覺還是會有很多遺漏

請問一下有推薦其他網站嗎?
無名氏: (ゝ∀・)<總之先感謝原PO推薦 (ojGOZwKg 17/10/02 17:21)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/03(二)09:51 ID:1xdT../s] No.9296 1推 [!]  
我比較常跑去看激辛的評價
http://gekikarareview.com/

看ふりーむ最近的下載排行榜
https://www.freem.ne.jp/

還有每年的WOLF RPG比賽、フリゲ2016(和前面年度)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml
https://furige.herokuapp.com/2016/
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/03(二)14:41 ID:Y3bHk5Bc] No.9297 1推 [!]  
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/index2013.html
窓の杜 週末ゲーム
雖然最近沒更新了 不過有很多可以翻
會介紹遊戲內容以及遊戲截圖

http://freegamedouraku.doorblog.jp/
個人經營的網頁 旁邊有大分類可以選
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:27)

檔名:1494043870148.jpg-(52 KB, 593x960) [以預覽圖顯示]
52 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/05/06(六)12:11 ID:eexjCoG2] No.9061 4推 [!] [回應]
請問一下
為什麼今年的ELONA+1.63會分為捐贈版跟免費版兩個版本?
還說捐贈版只能支持一個電腦而且不能自由複製什麼的

以往每年更新的時候不是都只會有一個階段性漢化版本嗎?

無名氏: 捐贈版是啥鬼,拿別人的東西來改還要收錢? (x5vTEJY. 17/05/20 00:53)
無名氏: 沒錯,就是拿別人的東西來改還要收錢。這句話一點毛病都沒有ˊ_>ˋ (C2fCIenE 17/05/26 08:35)
無名氏: 捐贈版是漢化的人搞的 跟ANO犬無關 (mV0wxapU 17/05/28 17:35)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/07(日)16:45 ID:DTdsjbfw] No.9067 8推 [!]  
請問法師的法術要學甚麼比較好?
感覺這遊戲很講專精
大部分人好像都用魔法之箭一招打天下
怎麼不學地獄之箭?一樣是單體攻擊但是地獄屬性可以吸血
無名氏: 怪等級低時平均來說魔法之矢CP最高,很多人後期還是會換地獄吐息 (DcJsDw0E 17/05/08 06:17)
無名氏: 法師怎麼解決魔力不夠用的問題? (G/s4x.X. 17/05/09 00:47)
無名氏: 特徵選魔眼,先放瞳の奥の深淵後BUFF時間內眼差し系技能附帶MPHP吸收,配合沙包或収穫信仰效果更佳 (dZrAi1GM 17/05/10 04:03)
無名氏: 剛玩到第三章 如果要重來 我會先搞隻大妖精(神樸) 讓他吃東西吐藥草種子 (948eVVNM 17/05/10 22:54)
無名氏: 之後自吃餵寵成長速度都很可觀 到後期都是靠寵物居多... 法術也都拿來buff自己 跟治療之雨 (948eVVNM 17/05/10 22:59)
無名氏: 如果有了空白名片 把自己轉成魔法戰士吧 詠唱成功率直接+4% (948eVVNM 17/05/10 23:04)
無名氏: 沒看懂,甚麼東西附帶HPMP吸收?魔演不是純粹扣MP嗎?感覺很沒用就沒學了 (COrgbHBM 17/05/11 00:22)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/11(四)07:36 ID:FCqNZge.] No.9076 4推 [!]  
>>(COrgbHBM
(W)瞳の奥の深淵 15 Sp 魔力60&魔眼フィート
幻惑の眼差し 5 Sp 魔力制御20&魔眼フィート
マナの眼差し 5 Sp 魔眼フィート

第一招是BUFF技,BUFF時間內下兩招附加ゲージ、HP、MP吸收效果,吸收量隨魔力提升
第二招幻惑魔眼,幻惑傷害,傷害量隨魔力、意志提升
第三招墊檔技能,真的需要MP傷害建議選魔導植物特徵

吸收量大約等於魔力值,我現在魔力BUFF完245,瞪沙包瞪到輕疲勞大概可以回3000MP,給你做個參考
無名氏: 幻惑魔眼現在是8Sp了 wiki沒改 (FCqNZge. 17/05/11 12:56)
無名氏: 那瞳の奥の深淵要怎麼學?魔法書?看不懂日文 (0eBebWw. 17/05/12 14:11)
無名氏: 就魔力60+有魔眼特徵啊...在W那一欄 (TpH5hFfE 17/05/13 04:32)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:27)
版本1.63 名稱: 無名氏 [17/05/12(五)23:02 ID:TvtW1Gkc] No.9081 3推 [!]  
發問一個從以前就想問的
是不是有些水果蔬菜料理店賣不出去啊?
瓜跟紅蘿菠的料理都沒賣出去過
無名氏: ?!! (mrjtYJ.2 17/05/15 17:25)
無名氏: 原本材料原價(無補正)在50gp以下的東西賣不出去 1.68版改了 (dTMYK3mg 17/05/30 07:56)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/24(三)13:15 ID:OWxoU/Nc] No.9110 18推 [!]  
 檔名:1495602907903.jpg-(504 KB, 1031x1456) [以預覽圖顯示] 504 KB
救命
法師要怎麼對抗沉默?
幹機掰咧真的有夠難打
這遊戲的法師真的很強?
……
無名氏: 後面debuff 元素傷恆一次16x回合 自然回復抗性連再生全部卡死 所以清淨聖光還是有用 (hvqiQSlk 17/05/25 00:56)
無名氏: 唱不出來=沒解掉 唱得出來=解掉了 多唱幾次吧 (hvqiQSlk 17/05/25 00:59)
無名氏: 帶全浄化卷軸+淨化之杖啊 沉默就不能用魔法了怎麼還想用魔法解?? (BVcxW4Gk 17/05/25 03:34)
無名氏: 還有plus版現在PC法師根本超廢。超廢。 (BVcxW4Gk 17/05/25 03:35)
無名氏: (´_ゝ`)+版根本改過頭了,射擊流還能靠突襲閃過去貼零射必中必爆 (TU6u33eI 17/05/25 11:39)
無名氏: (´_ゝ`)plus的作者本來就智能低落精神失常 (1toOj4M2 17/05/26 01:27)
無名氏: (・_ゝ・)你還忘了說人品有問題,這是最嚴重的 (w7o5tSFY 17/05/26 13:13)
無名氏: 搞到日方玩家(?)連公布BUG玩法都像在過節發紅包似的,這人望實在是... (PcLrPitw 17/06/02 04:57)
無名氏: plus版玩到現在 孤高PC不論邪道玩法殺神最穩的還是格鬥家雙盾遠程爆裂彈爆擊流 (wEpP35Jo 17/06/18 18:21)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:27)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/01(日)16:41 ID:timDMros] No.9292 5推 [!]  
 檔名:1506847289299.jpg-(35 KB, 500x664) [以預覽圖顯示] 35 KB
島民
第二章的晴天娃娃怎麼複製阿
因為剛到那個村莊時,帶著寵物
之後他在沙包上就狂被打,之後全部寵物都收起來,放下來之後
給他5~6個土產禮物,還是不給我用光筆複製
我玩1.71版
無名氏: 溪蝦餿水!五月的文章浮上來了 (SuCuCM.c 17/10/01 18:22)
無名氏: (゚∀゚)在幾頁前而已啊 (timDMros 17/10/01 21:15)
無名氏: 要PC等級18以上、魔法のインク3以上、好感度200以上 5~6個土產好感度大概才100而已 (aByL08m. 17/10/02 08:20)
無名氏: 原來好感要夠高阿 光筆複製連魔法墨水也需要 感謝島民~~~ (Lt5wiWMI 17/10/02 18:41)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:27)

檔名:1506684399465.jpg-(67 KB, 827x472) [以預覽圖顯示]
67 KB3rd eye(サードアイ) 名稱: 無名氏 [17/09/29(五)19:26 ID:EWuEOyO6] No.9289 5推 [!] [回應]
http://3rdeye.sai-chan.com/
東方同人遊戲
頗有小小夢魘的感覺
官網剛開
無名氏: (*゚∇゚)。o0小小夢魘 (Dk0r.OqU 17/09/29 19:49)
無名氏: (゚∀゚)<也很像夜迴 (pqHeZfwg 17/10/02 16:48)
無名氏: (*´д`)像夜迴+1,好棒 (TQaNlRLo 17/10/06 21:45)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:28)
無名氏: 從官推最新的影片來看比較像Fran Bow (0MfXkroI 17/11/11 21:15)

檔名:1506085014604.png-(996 KB, 845x1200) [以預覽圖顯示]
996 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/09/22(五)20:56 ID:WkKnY9Wk] No.9285 2推 [!] [回應]
最近rpg大師,wolf
有什麼好玩的作品嗎
無名氏: CSRF detected! (VTs9mrck 17/09/24 13:52)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/23(六)01:39 ID:0EUuumsU] No.9286 3推 [!]  
 檔名:1506101981763.jpg-(428 KB, 1412x1080) [以預覽圖顯示] 428 KB
參考一下
https://www.freem.ne.jp/win/game/15760
https://www.freem.ne.jp/win/game/15704
https://www.freem.ne.jp/win/game/12750
http://store.steampowered.com/app/689070/Asyula/
http://store.steampowered.com/app/686190/Killing_Time/
https://gamejolt.com/games/galsndungeons/262628

wolf的話
第9回コンテスト那些可以玩看看
無名氏: (゚∀。)<好像混了奇妙的東西進去 (8Y6lxSlw 17/09/23 08:40)
無名氏: (*´∀`)すごい~!  (3f07hEmE 17/09/23 13:36)
無名氏: CSRF detected! (B8yeUZxM 17/09/24 13:52)

檔名:1504285473280.jpg-(17 KB, 550x525) [以預覽圖顯示]
17 KB什麼是獨立遊戲 名稱: 無名氏 [17/09/02(六)01:04 ID:H/lvVcng] No.9267 30推 [!] [回應]
看下面吵了一大篇,基本上糾結的一個點在於:
「成立了公司還算不算獨立遊戲?」

中文版的wiki 解釋
開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資

英文版wiki 其實沒有特別提到有沒有公司,
只有提到沒有發行商的金融資助
a video game that is created without the financial support of a publisher.

後面還有提到其實indie game 沒有明確的定義,但通常是個人、小團隊、小的獨立公司(應該是指沒有外部資金)
Indie games are developed by individuals, small teams, or small independent companies

「獨立遊戲」這個詞已經有點被吵到黑掉了
之前在巴哈姆特版的ACG創作大賽就有類似的爭議
後來規則就改成
業餘、學生創作者、獨立開發者團隊/登記公司
但限制年收及無法人股東

有人認為成立公司就不應該是獨立遊戲
但卻忽略了這些人/團隊依然是在未受投資者影響的狀況下進行創作
成立公司的好處在於有更好的框架處理麻煩的問題(錢、合作等)

有些人全職投入遊戲創作,而非止於社團、業餘性質
如果目標是想要長久並且希望能成長
自行成立公司是一個很好的選項
……
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~要吵糞GAME的自己去吵,不要跑到別的串噴屎… (.lpSdrd2 17/09/21 18:24)
無名氏: 一直把串推上來,煩不煩啊?誰在乎你的定義是什麼,管理員自己會判斷 (epU1TphQ 17/09/21 21:01)
無名氏: EroteStudio為啥不會是? (1hf3QSrk 17/09/21 21:56)
無名氏: 誰知道啊?你認為在這邊問得出答案嗎?去問管理員怎麼定義不就得了? (epU1TphQ 17/09/21 22:05)
無名氏: (´,_ゝ`)老實說在這邊吵一堆定義,根本沒啥意義。當你看到不同的定義又能接受多少東西? (Zb4j9jdI 17/09/21 22:21)
無名氏: (´,_ゝ`)同理,你又認為反對你的人能接受多少你的定義? (Zb4j9jdI 17/09/21 22:24)
無名氏: (´,_ゝ`)既然,你不想被說服,也不可能說服他人,那麼在這裡就只是浪費時間罷了 (Zb4j9jdI 17/09/21 22:25)
無名氏: 就是賣得不好想繼續吵,看能撈多少算多少罷了 (MU3wAhiI 17/09/21 22:38)
無名氏: 不爽這個版的定義,不爽管理員的決定,自己去創個版不就好了?不懂在吵什麼 (rIMwb.P. 17/09/21 22:42)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:28)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/20(三)17:42 ID:44qjXTrQ] No.9284 6推 [!]  
好麻煩ㄛ
所以到底什麼樣才算獨立遊戲阿?
有人能今北產業嗎
無名氏: (゚∀。)未受上市上櫃公司影響中(含自己公司性質),所製作的遊戲。 (p9D3iQk2 17/09/21 13:25)
無名氏: (゚∀。)只有有上市上櫃,就一定權力稀分,然後專業經理人,然後BLABLABLA (p9D3iQk2 17/09/21 13:26)
無名氏: (゚∀。)會自己洗衣服、支付生活開銷的遊戲才是獨立遊戲 (Hubva06c 17/10/01 05:54)
無名氏: 不為賺錢而扭曲製作理念 就算賣不好對製作者或團隊的生存也不會有任何影響 (8sYvblsQ 17/10/07 23:16)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:28)
無名氏: 像中二病一樣,成天幻想透過遊戲成名,實際想賺大把鈔票,然後突然醒過來,發現自己很嫩的感覺. (eFiJFCpE 17/11/10 09:50)

檔名:1505408743201.jpg-(385 KB, 437x600) [以預覽圖顯示]
385 KBメイジの転生録 名稱: 無名氏 [17/09/15(五)01:05 ID:UxjsA/tA] No.9278 4推 [!] [回應]
魔黒 理人。不知道自己的存在意義,獨自在夜晚徘徊的少年。
某一天晚上,陷於突然的襲擊中,在窮途末路的情況下覺醒了異能「MAGE」。
覺醒新能力的他,與雷的操作者「ブラウ」、背負悲慘命運的少女「レイネ」、神秘組織 宿命元老院的騎士「エクスハティオ」命運相逢。
與強敵的對戰、命運的衝突使他不得不面對前世持續下來的因果。

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這是系列作的第三作,沒玩過前傳的話也沒有關系,影響不大

遊戲形式是AVG+走路工(地圖有50層,每次點選前進可以前進5層,會遭遇敵人、劇情、撿道具等,對戰就是一般回合戰鬥)

章節開始導入劇情>整理道具、裝備>選擇地點進行劇情

優點
劇情流暢
人物喜人
戰鬥平衡

缺點
畫風
(很有個人風格..)


如果對命運、因果、悲劇、異能戰鬥、逆境、對戰強敵以及祝福感興趣的話,請務必嘗試看看。

無名氏: 那個畫風也實在太有風格了吧www 附圖完全是詐騙啊 (NRdhxf0s 17/09/17 13:55)
無名氏: 玩到結局的話ed會變成正常人w,感覺遊戲後面越畫越好,千鶴還蠻可愛的 (Y0PpHXaU 17/09/17 17:31)
無名氏: 突然的美少女!!!!! (5UPhkesQ 17/09/18 22:39)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/15(五)01:06 ID:UxjsA/tA] No.9279 1推 [!]  
下載網頁

http://www.geocities.jp/vipkohaku2015/entry31.html
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:28)

檔名:1497625071172.jpg-(66 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
66 KBMud and Blood 3 名稱: 無名氏 [17/06/16(五)22:57 ID:yfKdST5Y] No.9147 9推 [!] [回應]
說是盟軍遊戲,實際上是德國科技力世界第一的血與泥系列第四彈

這次你們扮演的是6人小組從諾曼第海灘一路推近直到跟紅軍會合

遊戲網址:http://mudandblood.net/mnb_full.html

中文資料網址:http://blog.sina.com.tw/arise/category.php?categoryid=393286

還在開發會更新,如果島民有找到BUG,可以來這個KEKEKE廣場跟中文的宣傳者Arise(也是上面網址裡的部落格主人)

KEKEKE廣場(跟下面的CDDA串的廣場共用):https://kekeke.cc/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%BB%A3%E5%A0%B4

尋人啟事:我們正在找我們的DM數字人,他已經失蹤兩個月了,如果他本人有看到或是知道他行蹤的島民請來上面的KEKE廣場留訊息
無名氏: 太難玩吧.. (ukaOHOjA 17/06/18 23:18)
無名氏: 虐盟軍和玩家遊戲.. (ukaOHOjA 17/06/18 23:20)
無名氏: 敵人的狙擊手都超準,偵查兵配通訊兵可以一路轟炸 (YAz/4np. 17/06/19 00:57)
無名氏: 真糟糕呢! (VYupgnKY 17/06/19 10:03)
無名氏: 請問可以中文化嗎?有點看不懂升級選項 (YOZO6HHo 17/06/20 02:02)
Arise: 遊戲中文化不太可能 但中文化的資料是可能的 (kVNdrMfE 17/06/20 08:43)
無名氏: 剛發現煙霧彈簡直鬼神,多扔幾顆站在裏頭敵人都不會開火爽爽反擊 (6ysK.3d6 17/06/20 22:11)
無名氏: 終於出3了嘛!? 以前還蠻喜歡玩得, 只是這太吃運氣了,某次湊3台坦克出來結果來波V1+轟炸被全滅 (EF.Cnutw 17/06/23 16:28)
無名氏: 某次湊3台坦克出來結果來波V1+轟炸被全滅 人數不>8便不會被總攻擊.. (/VONIccQ 17/06/24 09:55)
Mud and Blood 3 0.23c 版本Note 名稱: Arise [17/06/17(六)09:44 ID:4SPD677Q] No.9148 1推 [!]  
*HMG傷害降低30%
*HMG和Flak88生成於地圖外部和起始線下方Bug修正
*增加再入畫面(經典子彈畫面)
*暫停字樣修正為出現於目前螢幕的正中央而非全地圖的中央
*遺留在場上的友軍車輛不會再使得遊戲無法結束
*部份武器敘述錯誤修正
*工兵建造沙袋技能不再造成HMG生成
*部份勳章敘述更正
*德軍刷新區域早期修正
*修正摧毀的Flak38奇怪行為Bug
*稍微延長狙擊兵的瞄準時間
*增加MG42槍手的協助者半徑
*清除按鈕不會再被河流的圖層擋住
*重設個人資料追加確認畫面
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:29)
Mud and Blood 3 0.23e 版本Note 名稱: Arise [17/06/17(六)10:35 ID:4SPD677Q] No.9149 1推 [!]  
 檔名:1497666938137.png-(134 KB, 401x605) [以預覽圖顯示] 134 KB
*修正被過度放大音量的通訊兵音效"Understood!!!"。
*新地雷設定,地雷變為100%可見且移除地雷偵測功能,地雷將被視為與一般地物!
*背景顏色飽和度從45%改為100%。
*手榴彈技能敘述更正。
*修正工兵火箭技能,使其升級前和升級後顏色不同。
*快捷鍵1~8加入,對應於士兵小圖上的數字,玩家可以在不更動目前視野的情況下點選士兵。
*快捷鍵9 - 線列陣形(Skirmish Line)加入,玩家可以同時移動所有士兵成為一個線列,有助於群體移動的作戰。
*修正HMG不開火的問題。
*降低敵人信號彈的數量5%。
*迎擊敵人的士兵將不再獲得士氣回復,玩家將必須偶爾替換作戰的士兵好回復士氣。
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:29)
無標題 名稱: Arise [17/08/19(六)18:54 ID:6S7q8dJE] No.9245 1推 [!]  
 檔名:1503140042872.jpg-(68 KB, 736x603) [以預覽圖顯示] 68 KB
MNB3 0.24 上線了。0.24主要增進了AI和增加了大量的新內容還有bug修正,感謝大家的關注與耐心。

內容如列表:

*陷入驚慌(Panic)狀態的士兵,將不再被釘住(Pinned),而會自顧的逃跑。
*士兵的驚慌時間長度現在與他的階級有關,SGT將會比PVT的驚慌時間更短。
*更改德軍AI的反應,使的德軍離開防禦據點、開始後退的機率降到1/2。
*更改名字Special Force 為Commando。
*勳章效果加入。
*坦克現在懂得後撤,初步的。
*地點-City of Vire,加入了新的地物,使其成為一個荒涼的城市。
*德軍AI調整,進一步提升自我保護和團隊合作。
*調整德軍反應,使巡邏而遭受攻擊的德軍擁有更佳的行動選擇。
*躲在掩護後方的士兵現在擁有更好的保護性,從狙擊手的槍口下。
*如果一個士兵被瞄準,但在被射擊之前躲到掩體(足夠大的石頭、車子之類的物件)後方,射擊者將不能對其進行射擊。TLDR:雙重LOS Check。
*雙方狙擊手的瞄準時間增長。
*縮小死掉的載具組員屍體。
*增加M1 Carbine 的有效射程從150到200。
*增加M1 Carbine 的傷害從75到80。
*增加MP40的傷害從60到70。
*增加M2 Carbine的有效射程至200。
*德軍Flak不接戰盟軍裝甲單位的Bug修正!
*虎式戰車有時不會再摧毀之後爆炸的Bug修正!
*Gib有時會導致遊戲崩潰的Bug修正!
*德軍增加煙霧手榴彈,裝備機率為20%每人,一人1~2顆。
*減低MG34命中率30%,增加射程20%。
*新增提示功能,當士兵卡彈或是被掩護所保護時,提供提示。
*大多數的按鍵增加按鍵音。
*增加玩家升階的提示。
*增加15個新的挑戰。
*增加挑戰勳章的解說,用滑鼠指向勳章可以得到說明。
*士兵停止的狀態會有比較佳的士氣回復。
*當Flak88或HMG被棄置時,旁邊的德軍會重新裝備它。
*變更偵察兵的第二技能的圖標和名稱。
*通信兵的炸彈支援呼叫時,如果場上有友軍的信號彈(偵察兵技能),炸彈就會投向信號彈的位置。
*Sarge作為Community Challenge的獎勵加入遊戲,雖然還有一些東西需要增加但它的確加入了。
*雪曼戰車作為Community Challenge的獎勵加入遊戲。
*京都勳章Bug修正!
*增加特殊音效-當你輸掉。
*增加特殊音效-當你多了一個額外的起始士兵。
*增加特殊提示-當你的士兵起始武器因為勳章而變為M1 Garand。
*一些地圖沒有背景音效的Bug修正!
*稍微降低在難度提升情況下對應提升的增援機率。
*增加提示和音效-當士兵失去他的目標時。

有問題歡迎到CDDA廣場 ( https://kekeke.cc/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%BB%A3%E5%A0%B4 ) 問我 或是 加入MNB.net的Discord (https://discordapp.com/invite/7kpSZGs )
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:29)
版本回朔的壞消息 名稱: Arise [17/09/08(五)19:27 ID:KwytV1k.] No.9277 9推 [!]  
這是一個非常非常壞的消息,Mud and Blood 3 在版本進入0.24之後,面臨了非常嚴重的Flash Crash 或是 Freeze 的問題。雖然經歷了數個嘗試的修正版本,團隊仍舊無法解決這個非常嚴重的問題。

目前已知可能導致遊戲運行中止的因素以及相關的問題:

#最新的Flash更新被回報有某些運行問題,也可能間接放大了這次的版本問題。
*任何爆炸型的技能包括手榴彈、砲擊、迫炮、轟炸,以及遊戲背景的地雷、德軍砲擊,而導致肢體破碎(GIB),會直接導致遊戲崩潰。
*清除按鈕,導致遊戲運行中止,畫面不移動且造成Flash Script 過載。
*其他還有一些不甚明確的因子也被回報導致遊戲崩潰。


為了要重新找出真正的問題,我們將把版本回朔為已知的穩定版本0.23c。因為所有的工作都必須重來,Urb決定暫緩Mud and Blood 3 的開發,將官方版本穩定在0.23c。同時將新的版本重新移回測試團隊進行測試,因此,恐怕有相當一段時間Mud and Blood 3 不會有官方的更新。

但在同時,沈澱已久的Last Winter 野外生存遊戲的第二版開始著手進行開發。該版本針對使用者界面進行相當程度的優化,同時加入了很多的提示以利玩家的上手。

一旦有新的消息,我會著手進行更新。可以留意我的部落格、官網和官網的Discord,或是到CDDA廣場。

謝謝大家。
無名氏: 不喜歡Last Winter的風格.. (yqeogA0g 17/09/11 22:39)
無名氏: yqeogA0g = cgnurse 干你屁事支那賤畜 (MnWRs77k 17/09/12 18:16)
無名氏: 500 (DpkjUN7c 17/09/14 15:14)
無名氏: DpkjUN7c = cgnurse (tQY8nrOc 17/09/14 21:01)
無名氏: tQY8nrOc = cgnurse (UvRpXvhY 17/09/15 10:24)
無名氏: 沒有打算改成HTML5繼續開發嗎? (JGVtnD.E 17/09/18 10:23)
Arise: 其實last winter 也更新了界面 然後mud and Blood 3 也一直都在修正。 (yU1njOok 17/09/21 15:49)
Arise: html 我不確定ㄝ 要看開發團隊嘍 (yU1njOok 17/09/21 15:50)
無名氏: CSRF detected! (yynv0N1I 17/10/09 12:29)

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