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主題一覽
9285: 無標題 (1)9175: 獨立遊戲「SOULS」 (12)
9278: メイジの転生録 (1)9174: 想詢問一款遊戲 (0)
9274: card city nights2 (1)9173: Salt and Sanctuary 鹽與聖所 (0)
9267: 什麼是獨立遊戲 (1)9167: WILL: A Wonderful World (0)
9225: 第9回WOLF RPGエディターコンテスト (3)9161: Rusty Lake (0)
9209: 無標題 (2)9156: human resource machine (0)
9201: 無標題 (2)9147: Mud and Blood 3 (4)
9197: 無標題 (0)9145: 不好意思,沉默了很久(Succubus's Cage) (1)
9192: マリモパンツ (0)9139: THE WALL 牆 (3)
9188: 他他他ㄉ澎湖灣 (14)9138: 無標題 (2)
檔名:1506085014604.png-(996 KB, 845x1200) [以預覽圖顯示]
996 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/09/22(五)20:56 ID:WkKnY9Wk] No.9285 1推 [!] [回應]
最近rpg大師,wolf
有什麼好玩的作品嗎
無名氏: CSRF detected! (VTs9mrck 17/09/24 13:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/23(六)01:39 ID:0EUuumsU] No.9286 3推 [!]  
 檔名:1506101981763.jpg-(428 KB, 1412x1080) [以預覽圖顯示] 428 KB
參考一下
https://www.freem.ne.jp/win/game/15760
https://www.freem.ne.jp/win/game/15704
https://www.freem.ne.jp/win/game/12750
http://store.steampowered.com/app/689070/Asyula/
http://store.steampowered.com/app/686190/Killing_Time/
https://gamejolt.com/games/galsndungeons/262628

wolf的話
第9回コンテスト那些可以玩看看
無名氏: (゚∀。)<好像混了奇妙的東西進去 (8Y6lxSlw 17/09/23 08:40)
無名氏: (*´∀`)すごい~!  (3f07hEmE 17/09/23 13:36)
無名氏: CSRF detected! (B8yeUZxM 17/09/24 13:52)

檔名:1504285473280.jpg-(17 KB, 550x525) [以預覽圖顯示]
17 KB什麼是獨立遊戲 名稱: 無名氏 [17/09/02(六)01:04 ID:H/lvVcng] No.9267 29推 [!] [回應]
看下面吵了一大篇,基本上糾結的一個點在於:
「成立了公司還算不算獨立遊戲?」

中文版的wiki 解釋
開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資

英文版wiki 其實沒有特別提到有沒有公司,
只有提到沒有發行商的金融資助
a video game that is created without the financial support of a publisher.

後面還有提到其實indie game 沒有明確的定義,但通常是個人、小團隊、小的獨立公司(應該是指沒有外部資金)
Indie games are developed by individuals, small teams, or small independent companies

「獨立遊戲」這個詞已經有點被吵到黑掉了
之前在巴哈姆特版的ACG創作大賽就有類似的爭議
後來規則就改成
業餘、學生創作者、獨立開發者團隊/登記公司
但限制年收及無法人股東

有人認為成立公司就不應該是獨立遊戲
但卻忽略了這些人/團隊依然是在未受投資者影響的狀況下進行創作
成立公司的好處在於有更好的框架處理麻煩的問題(錢、合作等)

有些人全職投入遊戲創作,而非止於社團、業餘性質
如果目標是想要長久並且希望能成長
自行成立公司是一個很好的選項
……
無名氏: (*゚∇゚)串都被鎖了還在那邊帶風向,以為全世界都是為你運轉唷? (hIkffGBQ 17/09/21 14:17)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~要吵糞GAME的自己去吵,不要跑到別的串噴屎… (.lpSdrd2 17/09/21 18:24)
無名氏: 一直把串推上來,煩不煩啊?誰在乎你的定義是什麼,管理員自己會判斷 (epU1TphQ 17/09/21 21:01)
無名氏: EroteStudio為啥不會是? (1hf3QSrk 17/09/21 21:56)
無名氏: 誰知道啊?你認為在這邊問得出答案嗎?去問管理員怎麼定義不就得了? (epU1TphQ 17/09/21 22:05)
無名氏: (´,_ゝ`)老實說在這邊吵一堆定義,根本沒啥意義。當你看到不同的定義又能接受多少東西? (Zb4j9jdI 17/09/21 22:21)
無名氏: (´,_ゝ`)同理,你又認為反對你的人能接受多少你的定義? (Zb4j9jdI 17/09/21 22:24)
無名氏: (´,_ゝ`)既然,你不想被說服,也不可能說服他人,那麼在這裡就只是浪費時間罷了 (Zb4j9jdI 17/09/21 22:25)
無名氏: 就是賣得不好想繼續吵,看能撈多少算多少罷了 (MU3wAhiI 17/09/21 22:38)
無名氏: 不爽這個版的定義,不爽管理員的決定,自己去創個版不就好了?不懂在吵什麼 (rIMwb.P. 17/09/21 22:42)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/20(三)17:42 ID:44qjXTrQ] No.9284 2推 [!]  
好麻煩ㄛ
所以到底什麼樣才算獨立遊戲阿?
有人能今北產業嗎
無名氏: (゚∀。)未受上市上櫃公司影響中(含自己公司性質),所製作的遊戲。 (p9D3iQk2 17/09/21 13:25)
無名氏: (゚∀。)只有有上市上櫃,就一定權力稀分,然後專業經理人,然後BLABLABLA (p9D3iQk2 17/09/21 13:26)

檔名:1498718607167.jpg-(114 KB, 483x478) [以預覽圖顯示]
114 KB獨立遊戲「SOULS」 名稱: Team Fork [17/06/29(四)14:43 ID:b63Hy2YY] No.9175 6推 [!] [回應]
  各位好,經過一年多的秘密開發,視覺小說「SOULS」正式發佈,請各位多多支持。
============簡介如下=============
  遊戲名稱:SOULS
  類型:視覺小說 (Visual Novel)
  語言:繁體中文, English
  發售平台:Steam
  發售日期:2017年 秋季
  售價:待定
  故事簡介:時值秋季,校園裡不知何起開始流傳著一個傳聞--某個荒廢的水塘裡有一隻名叫人蛇的怪物。主角(男孩)為了查明真相,便前往水塘探險,結果居然遇見傳聞中的怪物,從此陰差陽錯地與牠結構出一段既非朋友、既非家人、既非飼主與寵物的奇妙關係。到底人蛇的真身是什麼呢?牠又會為男孩帶來什麼影響呢?隨著劇情推進,校園裡不停發生難以解釋的怪事,連串謎題和事件似乎都與這一人一怪的組合有千絲萬縷的關係,到底真相為何?故事由此展開……
===========================
  Facebook專頁:
  https://www.facebook.com/pg/TeamFork/posts/?ref=page_internal

  歡迎各位來訪,並表達意見^^
無名氏: 還沒有完成? (aHt1LxJc 17/06/29 23:04)
無名氏: 人蛇集團 (Plz2wfuY 17/06/30 00:54)
Team Fork: (゚∀゚)~♪目前完成度約95%,還有一些零零碎碎的bug待fix,另外script也正在進行最終的微調。 (kD2YsAbE 17/06/30 01:04)
Team Fork: (゚∀゚)~♪順利的話,也許不需等太久,就能正式公佈發售日期,如有興趣請繼關注此帖和facebook專頁,謝謝^^ (kD2YsAbE 17/06/30 01:07)
無名氏: (´・ω・`)醬汁啊… (X2sEKtYU 17/06/30 14:24)
無名氏: (゚3゚)官方宣傳記得掛Trip喔 (le.Bzd9s 17/07/05 12:41)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: Team Fork [17/07/17(一)10:05 ID:M4vwFHLg] No.9195  [!]  
  SOULS已成功登上Steam頁面,現公佈具體發售日期和售價:)

  遊戲名稱:SOULS
  製作團隊:Team Fork
  發售日期:2017年8月16日
  售價:港幣 $59
     新台幣 $228
     美金 $7.99
  商店頁面:http://store.steampowered.com/app/677790/SOULS/
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/19(三)19:32 ID:PA74oIro] No.9198 3推 [!]  
>視覺小說

我覺得ADV不能稱作遊戲
無名氏: 喔是喔 (XuTF/1f6 17/07/21 23:00)
無名氏: 我覺得PA74oIro不能稱作人 (lKzEqbag 17/07/26 19:13)
無名氏: 這種事情看要不要呼叫版主出來裁決吧,要不然實際上ADV的確算廣義的遊戲。 (hslvyAh2 17/08/12 17:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/21(五)09:58 ID:...fpD1U] No.9203 1推 [!]  
>>No.9198
冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。

以上出自Wiki

沒有選項的話不算是ADV吧
只能算是小說

>>我覺得ADV不能稱作遊戲
再說ADV本來就是一種遊戲類型
所以說ADV不算遊戲這...(黑人問號)
無名氏: adv可以算遊戲 但是這款是不是adv有待確認 (Fbxw2urU 17/07/21 19:12)
無標題 名稱: Team Fork [17/08/14(一)17:38 ID:GDgsDS2c] No.9241  [!]  
  視覺小說《SOULS》現已發售^^
  商店頁面:http://store.steampowered.com/app/677790/
  售價:港幣 $59
     新台幣 $228
     美元 $7.99
  支援語言:中文、English
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/15(二)09:58 ID:MIbHr2YI] No.9242 2推 [!]  
衝着這視覺圖,我一晚玩通了
該怎樣說……故事題材本身很奇怪(也可以說是獨特啦XD),但劇情卻意外地吸引,讓人很自然地點鼠鼠一頁接頁地追看(原本只打算看一點點,結果不知不覺看到早上。XD)

嘛,總之整體劇情上挺有意思的
Team Fork: 啊啊[email protected]@多謝讚賞, 負責劇本的成員正高興地跳舞^^ (eGUwSCZQ 17/08/15 15:19)
無名氏: (´,_ゝ`)ノシ期待下部作品 (.1ACXMzc 17/08/26 16:01)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/15(二)17:31 ID:RdtavxSU] No.9243 3推 [!]  
建議你多宣傳一下@@
無名氏: (・ิ㉨・ิ)建議你多使用推文一下 (BfPgXNUE 17/08/16 04:01)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)建議你別用@@ (c9R6CDGE 17/08/26 11:02)
無名氏: 好@@ (YQNFsedg 17/09/16 19:54)
無標題 名稱: Team Fork [17/09/02(六)17:01 ID:LH.2VtjU] No.9268  [!]  
  Steam商店頁面:http://store.steampowered.com/app/677790/
  新增了SOULS的試坃版。
  大家只需要前往SOULS的商店頁面,點擊右方的「下載試玩版」即可開始下載。
  試玩版包含了序章和第一章內容,還在觀望中的朋友可以在看過後再決定是否購買完全版。:)
無標題 名稱: Team Fork [17/09/15(五)20:30 ID:5sjgZtsQ] No.9280  [!]  
  由現在開始至到9月29日,SOULS會以7折發售,為期兩星期,希望各位多多支持
無標題 名稱: Team Fork [17/09/15(五)20:30 ID:5sjgZtsQ] No.9281  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/17(日)05:25 ID:62BskjdM] No.9282 1推 [!]  
>>No.9281
[14/5/22追加]以官方名義宣傳者,請在名稱掛上Tripcode以防偽造。
掛法為:名字#Trip(Ex.abc#pass),未加者經宣導後不改將鎖文/刪文。
無名氏: (´,_ゝ`)還是講不聽呢… (.lpSdrd2 17/09/21 18:24)

檔名:1505408743201.jpg-(385 KB, 437x600) [以預覽圖顯示]
385 KBメイジの転生録 名稱: 無名氏 [17/09/15(五)01:05 ID:UxjsA/tA] No.9278 3推 [!] [回應]
魔黒 理人。不知道自己的存在意義,獨自在夜晚徘徊的少年。
某一天晚上,陷於突然的襲擊中,在窮途末路的情況下覺醒了異能「MAGE」。
覺醒新能力的他,與雷的操作者「ブラウ」、背負悲慘命運的少女「レイネ」、神秘組織 宿命元老院的騎士「エクスハティオ」命運相逢。
與強敵的對戰、命運的衝突使他不得不面對前世持續下來的因果。

--
這是系列作的第三作,沒玩過前傳的話也沒有關系,影響不大

遊戲形式是AVG+走路工(地圖有50層,每次點選前進可以前進5層,會遭遇敵人、劇情、撿道具等,對戰就是一般回合戰鬥)

章節開始導入劇情>整理道具、裝備>選擇地點進行劇情

優點
劇情流暢
人物喜人
戰鬥平衡

缺點
畫風
(很有個人風格..)


如果對命運、因果、悲劇、異能戰鬥、逆境、對戰強敵以及祝福感興趣的話,請務必嘗試看看。

無名氏: 那個畫風也實在太有風格了吧www 附圖完全是詐騙啊 (NRdhxf0s 17/09/17 13:55)
無名氏: 玩到結局的話ed會變成正常人w,感覺遊戲後面越畫越好,千鶴還蠻可愛的 (Y0PpHXaU 17/09/17 17:31)
無名氏: 突然的美少女!!!!! (5UPhkesQ 17/09/18 22:39)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/15(五)01:06 ID:UxjsA/tA] No.9279  [!]  

檔名:1497625071172.jpg-(66 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
66 KBMud and Blood 3 名稱: 無名氏 [17/06/16(五)22:57 ID:yfKdST5Y] No.9147 16推 [!] [回應]
說是盟軍遊戲,實際上是德國科技力世界第一的血與泥系列第四彈

這次你們扮演的是6人小組從諾曼第海灘一路推近直到跟紅軍會合

遊戲網址:http://mudandblood.net/mnb_full.html

中文資料網址:http://blog.sina.com.tw/arise/category.php?categoryid=393286

還在開發會更新,如果島民有找到BUG,可以來這個KEKEKE廣場跟中文的宣傳者Arise(也是上面網址裡的部落格主人)

KEKEKE廣場(跟下面的CDDA串的廣場共用):https://kekeke.cc/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%BB%A3%E5%A0%B4

尋人啟事:我們正在找我們的DM數字人,他已經失蹤兩個月了,如果他本人有看到或是知道他行蹤的島民請來上面的KEKE廣場留訊息
……
無名氏: 剛發現煙霧彈簡直鬼神,多扔幾顆站在裏頭敵人都不會開火爽爽反擊 (6ysK.3d6 17/06/20 22:11)
無名氏: 終於出3了嘛!? 以前還蠻喜歡玩得, 只是這太吃運氣了,某次湊3台坦克出來結果來波V1+轟炸被全滅 (EF.Cnutw 17/06/23 16:28)
無名氏: 某次湊3台坦克出來結果來波V1+轟炸被全滅 人數不>8便不會被總攻擊.. (/VONIccQ 17/06/24 09:55)
無名氏: /VONIccQ = cgnurse (gnEQPjCA 17/06/24 22:24)
無名氏: 500 (vC40ubSI 17/06/25 11:56)
無名氏: vC40ubSI = cgnurse (8xnqTZ.Q 17/06/26 04:30)
無名氏: 500 (l9f3dxWI 17/07/01 12:49)
無名氏: 打倒共慘黨 (dA7BsjZ2 17/08/19 20:42)
無名氏: l9f3dxWI = cgnurse (ifRVMP/g 17/08/19 21:45)
無名氏: dA7BsjZ2 = cgnurse (ifRVMP/g 17/08/19 21:45)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
Mud and Blood 3 0.23c 版本Note 名稱: Arise [17/06/17(六)09:44 ID:4SPD677Q] No.9148  [!]  
*HMG傷害降低30%
*HMG和Flak88生成於地圖外部和起始線下方Bug修正
*增加再入畫面(經典子彈畫面)
*暫停字樣修正為出現於目前螢幕的正中央而非全地圖的中央
*遺留在場上的友軍車輛不會再使得遊戲無法結束
*部份武器敘述錯誤修正
*工兵建造沙袋技能不再造成HMG生成
*部份勳章敘述更正
*德軍刷新區域早期修正
*修正摧毀的Flak38奇怪行為Bug
*稍微延長狙擊兵的瞄準時間
*增加MG42槍手的協助者半徑
*清除按鈕不會再被河流的圖層擋住
*重設個人資料追加確認畫面
Mud and Blood 3 0.23e 版本Note 名稱: Arise [17/06/17(六)10:35 ID:4SPD677Q] No.9149  [!]  
 檔名:1497666938137.png-(134 KB, 401x605) [以預覽圖顯示] 134 KB
*修正被過度放大音量的通訊兵音效"Understood!!!"。
*新地雷設定,地雷變為100%可見且移除地雷偵測功能,地雷將被視為與一般地物!
*背景顏色飽和度從45%改為100%。
*手榴彈技能敘述更正。
*修正工兵火箭技能,使其升級前和升級後顏色不同。
*快捷鍵1~8加入,對應於士兵小圖上的數字,玩家可以在不更動目前視野的情況下點選士兵。
*快捷鍵9 - 線列陣形(Skirmish Line)加入,玩家可以同時移動所有士兵成為一個線列,有助於群體移動的作戰。
*修正HMG不開火的問題。
*降低敵人信號彈的數量5%。
*迎擊敵人的士兵將不再獲得士氣回復,玩家將必須偶爾替換作戰的士兵好回復士氣。
無標題 名稱: Arise [17/08/19(六)18:54 ID:6S7q8dJE] No.9245  [!]  
 檔名:1503140042872.jpg-(68 KB, 736x603) [以預覽圖顯示] 68 KB
MNB3 0.24 上線了。0.24主要增進了AI和增加了大量的新內容還有bug修正,感謝大家的關注與耐心。

內容如列表:

*陷入驚慌(Panic)狀態的士兵,將不再被釘住(Pinned),而會自顧的逃跑。
*士兵的驚慌時間長度現在與他的階級有關,SGT將會比PVT的驚慌時間更短。
*更改德軍AI的反應,使的德軍離開防禦據點、開始後退的機率降到1/2。
*更改名字Special Force 為Commando。
*勳章效果加入。
*坦克現在懂得後撤,初步的。
*地點-City of Vire,加入了新的地物,使其成為一個荒涼的城市。
*德軍AI調整,進一步提升自我保護和團隊合作。
*調整德軍反應,使巡邏而遭受攻擊的德軍擁有更佳的行動選擇。
*躲在掩護後方的士兵現在擁有更好的保護性,從狙擊手的槍口下。
*如果一個士兵被瞄準,但在被射擊之前躲到掩體(足夠大的石頭、車子之類的物件)後方,射擊者將不能對其進行射擊。TLDR:雙重LOS Check。
*雙方狙擊手的瞄準時間增長。
*縮小死掉的載具組員屍體。
*增加M1 Carbine 的有效射程從150到200。
*增加M1 Carbine 的傷害從75到80。
*增加MP40的傷害從60到70。
*增加M2 Carbine的有效射程至200。
*德軍Flak不接戰盟軍裝甲單位的Bug修正!
*虎式戰車有時不會再摧毀之後爆炸的Bug修正!
*Gib有時會導致遊戲崩潰的Bug修正!
*德軍增加煙霧手榴彈,裝備機率為20%每人,一人1~2顆。
*減低MG34命中率30%,增加射程20%。
*新增提示功能,當士兵卡彈或是被掩護所保護時,提供提示。
*大多數的按鍵增加按鍵音。
*增加玩家升階的提示。
*增加15個新的挑戰。
*增加挑戰勳章的解說,用滑鼠指向勳章可以得到說明。
*士兵停止的狀態會有比較佳的士氣回復。
*當Flak88或HMG被棄置時,旁邊的德軍會重新裝備它。
*變更偵察兵的第二技能的圖標和名稱。
*通信兵的炸彈支援呼叫時,如果場上有友軍的信號彈(偵察兵技能),炸彈就會投向信號彈的位置。
*Sarge作為Community Challenge的獎勵加入遊戲,雖然還有一些東西需要增加但它的確加入了。
*雪曼戰車作為Community Challenge的獎勵加入遊戲。
*京都勳章Bug修正!
*增加特殊音效-當你輸掉。
*增加特殊音效-當你多了一個額外的起始士兵。
*增加特殊提示-當你的士兵起始武器因為勳章而變為M1 Garand。
*一些地圖沒有背景音效的Bug修正!
*稍微降低在難度提升情況下對應提升的增援機率。
*增加提示和音效-當士兵失去他的目標時。

有問題歡迎到CDDA廣場 ( https://kekeke.cc/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%BB%A3%E5%A0%B4 ) 問我 或是 加入MNB.net的Discord (https://discordapp.com/invite/7kpSZGs )
版本回朔的壞消息 名稱: Arise [17/09/08(五)19:27 ID:KwytV1k.] No.9277 8推 [!]  
這是一個非常非常壞的消息,Mud and Blood 3 在版本進入0.24之後,面臨了非常嚴重的Flash Crash 或是 Freeze 的問題。雖然經歷了數個嘗試的修正版本,團隊仍舊無法解決這個非常嚴重的問題。

目前已知可能導致遊戲運行中止的因素以及相關的問題:

#最新的Flash更新被回報有某些運行問題,也可能間接放大了這次的版本問題。
*任何爆炸型的技能包括手榴彈、砲擊、迫炮、轟炸,以及遊戲背景的地雷、德軍砲擊,而導致肢體破碎(GIB),會直接導致遊戲崩潰。
*清除按鈕,導致遊戲運行中止,畫面不移動且造成Flash Script 過載。
*其他還有一些不甚明確的因子也被回報導致遊戲崩潰。


為了要重新找出真正的問題,我們將把版本回朔為已知的穩定版本0.23c。因為所有的工作都必須重來,Urb決定暫緩Mud and Blood 3 的開發,將官方版本穩定在0.23c。同時將新的版本重新移回測試團隊進行測試,因此,恐怕有相當一段時間Mud and Blood 3 不會有官方的更新。

但在同時,沈澱已久的Last Winter 野外生存遊戲的第二版開始著手進行開發。該版本針對使用者界面進行相當程度的優化,同時加入了很多的提示以利玩家的上手。

一旦有新的消息,我會著手進行更新。可以留意我的部落格、官網和官網的Discord,或是到CDDA廣場。

謝謝大家。
無名氏: 不喜歡Last Winter的風格.. (yqeogA0g 17/09/11 22:39)
無名氏: yqeogA0g = cgnurse 干你屁事支那賤畜 (MnWRs77k 17/09/12 18:16)
無名氏: 500 (DpkjUN7c 17/09/14 15:14)
無名氏: DpkjUN7c = cgnurse (tQY8nrOc 17/09/14 21:01)
無名氏: tQY8nrOc = cgnurse (UvRpXvhY 17/09/15 10:24)
無名氏: 沒有打算改成HTML5繼續開發嗎? (JGVtnD.E 17/09/18 10:23)
Arise: 其實last winter 也更新了界面 然後mud and Blood 3 也一直都在修正。 (yU1njOok 17/09/21 15:49)
Arise: html 我不確定ㄝ 要看開發團隊嘍 (yU1njOok 17/09/21 15:50)

大災變CDDA(第十串) 名稱: 無名氏 [17/04/16(日)08:35 ID:CAeZdFOs] No.9031 5推 [!] [回應]
官網:
http://en.cataclysmdda.com/
新版下載:
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
舊串:
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7363
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7530
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7723
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7837
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=8432
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=8603
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=8787
CDDA討論廣場
http://kekeke.cc/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%BB%A3%E5%A0%B4

XAP的漢化檔(隨時更新,0.C版):
http://ppt.cc/DJDqd
想幫忙漢化的到這裡:
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/

Laughing Man的漢化整合包
0.C-20459 非正式 漢化+音效+圖像+Launcher 整合包 Build: 6108
https://mega.nz/#!0FYWXTCR!CTOITkIJ-DcKX11wAI--XYgQFMaCHQWUDcaQ23FRYVE

2016-08-06 92% 漢化檔
https://mega.nz/#!gFQE0QZI!3iZjgUuNxDrDvKdWLo8NhCHfVPOhlJ3XeUJVsQW2M4w
2016-09-22 95% 漢化檔
https://mega.nz/#F!JNQTVYBB!IuaflBoOqUftsPfRDJNqdQ

CDDA Launcher:
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases

New item browser:
http://cdda-trunk.chezzo.com/New
New wiki:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page

Android版
www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/5rjo4i/android_version_beta_test_has_begun/

無名氏: 中文化檔會否有26木馬? 另外別用中共字.. (CpLFmpy. 17/05/30 15:20)
無名氏: CpLFmpy. = cgnurse (BVbnvfUc 17/06/28 11:08)
無名氏: 500 (HCq.GEn. 17/08/12 19:36)
無名氏: HCq.GEn. = cgnurse (QqvO5XFg 17/08/31 00:18)
無名氏: XAP的漢化檔http://ppt.cc/DJDqd 這個短網址連結已經失效了 (1OThDBMc 17/09/05 10:42)
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/30(五)08:16 ID:fXNnokM.] No.9176 6推 [!]  
不知為什麼射擊時畫面位置不會改變,是之前的版本改掉了還是有BUG沒清除?
無名氏: 這的確困擾了我一陣子 有大大有解? (XWCf50tw 17/06/30 16:56)
無名氏: (゚∀。)大甚麼大? (azNFT28o 17/06/30 23:09)
無名氏: (|||゚д゚)ノシ想大大?去廁所啦! (z0f7HbdE 17/07/01 13:52)
無名氏: (´_っ`)小@是不需要大大的喔,合理推斷,這個大大指的是別的東西! (ANISo5u6 17/07/01 14:18)
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ別管大不大的, 總之射擊畫面位置問題就是無解是吧? (1Xxx3eVA 17/07/02 21:00)
無名氏: 好像有一陣子了 (YSkeplkU 17/07/13 21:47)
新版的生化插件怎安裝 名稱: 無名氏 [17/07/23(日)20:06 ID:uddmwU8c] No.9208 3推 [!]  
 檔名:1500811619391.png-(223 KB, 1211x635) [以預覽圖顯示] 223 KB
請問新版本的生化插件怎安裝?
有人知道嗎
好像要麻醉的樣子 @@ 有人會嗎?
無名氏: 你可以先講版本號吧 (ftvfKzxw 17/07/23 21:19)
無名氏: 0.C-6609 (uddmwU8c 17/07/23 22:53)
無名氏: 嗎啡都準備了還是不能上 (C4NXM9As 17/07/25 19:38)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/24(一)18:22 ID:meung/S.] No.9212 2推 [!]  
6600開始是不是城鎮內的食物有大量減少啊?
感覺販賣機全都空了
無名氏: (゚∀。)販賣機剩一兩個食物 加油站汽油要花錢買 (foEx5zo. 17/08/01 00:57)
無名氏: 販賣機都超空的 以前那種打開有十多瓶飲料的販賣機回不去了 (Trg.MDtY 17/08/02 19:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/01(二)22:34 ID:g2fehJ8Y] No.9229 2推 [!]  
請問一下,我很懷念舊版可以裝多引擎帶著家當跑的車,有沒有什麼辨法可以改?
無名氏: 現在改成什麼樣子? (ZOLu5sBc 17/08/04 14:07)
無名氏: 可以裝多引擎,但是一次只能發動一個,變成省燃料的作用 (JrjHyus6 17/08/05 08:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/07(一)23:28 ID:aVSFUoII] No.9231 6推 [!]  
其實之前已經有人做了自製mod教學

如果你不是要動到深層的東西
那其實物品 生物 物品生成 生物生成
地圖 地形 家具之類的
都可以自己製作
只要自己加入id就可以了
最簡單的例子就是做一個可以採收巧克力的植物
不過目前遊戲裡面沒有可可果所以還要額外新增可可果物品
然後再加入巧克力粉的配方

不過我是隨便亂寫的
因為實際上我不知道怎麼做巧克力
https://docs.google.com/document/d/1-DmyDZ8ncUDG9ieOwoT_mz2nhNWX0ASdOTCG182eoVU/edit?usp=drive_web

像有些人會需要遊戲可以產生牛奶或橡膠
那其實可以參考楓樹來做
無名氏: 想問一下翻譯組 玉米餅 玉米 (jd.Pqh1k 17/08/08 05:41)
無名氏: 玉米餅(薄餅)跟玉米餅(炸麵包) 是不是可以分開一下翻譯?目前兩個一樣的讓人有點會搞混XD (jd.Pqh1k 17/08/08 05:41)
無名氏: 像是變成薄餅跟炸麵包這樣 (jd.Pqh1k 17/08/08 05:42)
Laughing Man: (*゚ー゚)感謝回報,目前改成這樣: (Zb9ICsj. 17/08/19 02:18)
Laughing Man: (*゚ー゚)johnnycake: 玉米麵包;corn tortilla: 墨西哥玉米餅 (Zb9ICsj. 17/08/19 02:19)
無名氏: (((゚д゚)))你翻譯成玉米麵包就會跟cornbread撞車啦 (PHF4fxqM 17/08/31 18:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/11(五)00:10 ID:0SezLTLA] No.9233 7推 [!]  
 檔名:1502381438009.jpg-(261 KB, 1376x741) [以預覽圖顯示] 261 KB
菜逼八最近終於撐到出生存者裝了
想請教幾個問題

1.生存者裝能做重型就做重型嗎?
還是會考慮到累贅或是使用的武器(例:拿遠距武器長弓,手套只做輕型或一般而不考慮重型)

2.裝束那邊有覆蓋軀幹、手臂、腿部的生存者裝(附圖),這樣還要做個別部位的裝備嗎?如:生存者護甲(軀幹)、生存者工作褲(腿部)

怕都做重型累贅會爆掉(゚∀。)
無名氏: 套裝很不方便吧 每個部位都加累贅 而且穿脫都要整套來 (FN0Ozm9c 17/08/11 11:16)
無名氏: 冬天或者下實驗室不夠保暖要加衣服也很不便 而且因為多部位 所以被攻擊時損傷可能性也提高 (FN0Ozm9c 17/08/11 11:17)
無名氏: 個人習慣是分開做個別部位的裝備 再看情況加穿凱夫勒背心等等 (FN0Ozm9c 17/08/11 11:19)
無名氏: 我個人的習慣是裸奔 (uw.Hv.3s 17/08/11 15:27)
原PO: 感謝回答 先做出個別部位的裝好了 發現消防裝是很好的材料來源 (wa6nxbQo 17/08/11 23:49)
原PO: (゚∀゚)我習慣是開場裸奔 (wa6nxbQo 17/08/11 23:50)
無名氏: 裸奔!!!! (Wxk0ZW4E 17/08/26 15:47)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/12(六)00:46 ID:DfETIM5U] No.9237 3推 [!]  
>>No.9233
重型>近戰用
輕型>無聊用

我是建議要不就輕裝要不就重裝吧
而且其實...
安全帽跟消防服會比那些好用
上面原PO: (゚∀゚)消防服不會扛不住傷害嗎? 我後來都做重行惹w (xh/1LjEA 17/08/12 17:01)
無名氏: *型 (xh/1LjEA 17/08/12 17:02)
無名氏: 考慮累贅容量重量平常會穿頭重其他輕加個面具,需要清場就回車上換裝甲 (fVYHNfDk 17/08/12 22:50)
無標題 名稱: Jack Cross [17/08/13(日)19:35 ID:VsQ.Jplc] No.9239 3推 [!]  
自從更新最新版又回來玩之後...

馬的這是美式殭屍遊戲又不是在玩死魂曲2
一直聽BGM在那邊哀爸叫母的
吵死了啦www
這麼會哀不如把巫秘抄歌拿來當BGM播算啦
無名氏: 那能修改BGM嗎 (AWvzxLzc 17/08/13 21:49)
無名氏: 最近有更新啥? (9TPuQ5Ak 17/08/14 01:58)
無名氏: BGM改啥了? (BY5aQixo 17/08/15 09:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)09:21 ID:6SE0P2Sc] No.9273 2推 [!]  
請問在那裡可以找到罐頭封口機?
無名氏: 可惡你讓我以為有更新了QQ (5sHgJ27o 17/09/05 17:25)
無名氏: 目前似乎只有民宅有 建議你直接開作弊弄比較快 (5sHgJ27o 17/09/05 17:25)
無標題 名稱: 菜B8 [17/09/07(四)16:41 ID:JjWxXqdg] No.9276 2推 [!]  
XAP 的縮網址好像消滅了耶~ 現在要找XAP的0.C版,要在哪找呢?
菜B8: 自問自答,在這邊的最下面的MG連結有。 (JjWxXqdg 17/09/07 17:12)
菜B8: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1428765429.A.F4C.html (JjWxXqdg 17/09/07 17:12)

檔名:1504575650074.jpg-(279 KB, 1366x768) [以預覽圖顯示]
279 KBcard city nights2 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)09:40 ID:OhFk5Xdo] No.9274  [!] [回應]
結果二周目除了挑戰模式外沒任何隱藏要素嘛
遊戲實在太短了只要6小時就能通關
雖然只是250元的小品 但還是希望內容豐富點 賣DLC也好

玩法簡單多變 30秒就能了解規則 約5分鐘就可以打完一場
相較於一代 各系列卡牌的戰略風格變的更明顯
腳色也很可愛 就是互動或劇情希望能多點
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)09:42 ID:OhFk5Xdo] No.9275  [!]  
 檔名:1504575720392.jpg-(234 KB, 1366x768) [以預覽圖顯示] 234 KB
還有大姐控雙馬尾狂氣妹好可愛

第9回WOLF RPGエディターコンテスト 名稱: 第9回WOLF RPGエディターコンテスト [17/07/31(一)13:49 ID:ep.HS9CY] No.9225 3推 [!] [回應]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml

這次比賽幾乎都是不到10小時的遊戲,有沒有人要發表感想呀?

推薦【2】スピネルの魔法工房,畫面及UI水準好,又易上手,只是遊戲時間短罷了

推薦【7】レイユウサイ,玩起來有點像聖劍傳說,可自由配點的ARPG,也是遊戲時間短
無名氏: (゚∀゚)<到這個季節了啊!時間過好快... (TqogLGIo 17/08/01 07:11)
無名氏: 文字都變成口口口...沒記錯wolf應該有支援unicode吧? (FUqOrsQo 17/08/06 18:35)
夜魔◆ZxoL102zQQ: 用LocaleEmulator轉日文執行即可正常遊玩 (QToYPQ5Y 17/08/06 20:23)
無標題 名稱: 夜魔◆ZxoL102zQQ [17/08/01(二)14:31 ID:61zilS3E] No.9227 4推 [!]  
スピネルの魔法工房 蠻有趣的玩法很簡單收集材料生產道具賣錢達成目標

左鍵是一般魔法~右鍵則是大招(要完成儀式才有)~放招式要按住集氣一段時間才會出現~按住連發的間隔會比你重新再施展來的快 另外注意點擊夥伴的頭像就可以更換你控制的腳色 其中你控制補師補血時是不能移動的~但是AI控制可以

另外收集材料會遇到的問題主要是打怪才有但掉落機率低的這類
還有整個地圖跑遍了怎樣都找不到的這類(這種妳要達成目標進到新章節開新的區域出來才會有)最後是太陽草跟月草這種只有在白天跟晚上會出現而且採集地點竟然只有一個........

另外建議第一個夥伴不要太早開出來會比較好~否則你光是照顧她就會累死= =(因為任一個腳色死掉當天馬上結束)尤其是去打蘑菇王的時候旁邊的小怪在那射擊就可以把不會閃子彈的AI釘到死

最好還是等有基本裝備還有快開出第二個夥伴時再一起開出來
無名氏: (゚∀。)<按1234就能換人,然後AI補血也不能動阿。採集點跟怪一樣會重生慢慢龜著就拿一堆了 (meptbpAQ 17/08/01 15:57)
無名氏: (・ー・)<你的移動會影響AI移動,要照顧到累死是你一直用臉去接,不然就是你在看戲沒引怪 然怪去打AI (meptbpAQ 17/08/01 15:59)
夜魔◆ZxoL102zQQ: 更新後換角色時隊友會傳送在一起比較方便~但是角色AI變的怪怪的常常不攻擊 (61zilS3E 17/08/01 22:58)
無名氏: 全配方之後錢就沒用了,刷夠錢自動過關,並且其實想過關不收配方也行,就算只靠治療藥刷滿百萬也就久些。 (F5FtIO26 17/08/21 22:25)
無標題 名稱: 第9回WOLF RPGエディターコンテスト [17/08/01(二)21:01 ID:P4830WPA] No.9228 2推 [!]  
 檔名:1501592461715.png-(209 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 209 KB
育成物語 幻影の塔

這遊戲看起來可以玩得比較久,剛開始只能培育一個角色,通關後就可以一次培育五個角色,培育出來的隊伍可以對戰,AI設定有像一個小遊戲tactical chronicle
無名氏: 附帶一提圖片內容是別人上傳的存檔,我的隊伍完全打不贏 (bVKsFLkg 17/08/01 21:15)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)好逆害 (.1ACXMzc 17/08/26 10:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/26(六)00:49 ID:mAVxlTzU] No.9253 1推 [!]  
【1位】『夏雲の島の宝船』 沒玩過,『スピネルの魔法工房』只排第7
無名氏: (・ิ㉨・ิ)真叫人吃精呀 (9KHp6jbg 17/08/29 11:10)

檔名:1499937298016.jpg-(127 KB, 960x720) [以預覽圖顯示]
127 KB他他他ㄉ澎湖灣 名稱: 無名氏 [17/07/13(四)17:14 ID:Yn7JGKlg] No.9188 12推 [!] [回應]
延期一年終於要出瞜~
……
無名氏: 結果這周才拿到 根本沒同步713 更新檔問題還一堆 (QyRtTzWc 17/07/20 00:20)
無名氏: (´・ω・`)。o0爛、還可以更爛! (kpK9JWLg 17/07/20 11:17)
無名氏: ptt還有工讀生在洗文 (WlWhI/Gw 17/07/21 11:56)
無名氏: 尸丁丁,不意外 (F12UcskI 17/07/21 15:03)
無名氏: 看心得文說還是有一堆莫名其妙的BEwww (Scu0JqUQ 17/07/22 18:44)
無名氏: 真是對歷史的褻瀆 (lN.XHmrg 17/07/22 20:48)
無名氏: 感覺政治類的作品總是能做得特別大呢,不管受不受歡迎 (4hRUJE36 17/07/26 20:53)
無名氏: 比雨港進步很多了,這次算是好壞參半 有一半劇情在爭鋒吵架也算是創galgame之奇 (nWLR1YiU 17/07/27 23:56)
無名氏: ....感覺沒什麼長進呢 (swSnkLR. 17/08/18 21:32)
無名氏: 反正總是有群愛扒糞的喜歡吃阿 (ejYaWuec 17/08/23 08:15)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/07/27(四)11:17 ID:R3Irl4sQ] No.9218 5推 [!]  
>: 有, 企業能使用的宣傳資源跟銷售通路原本就相對的多上非常多
抱歉我沒開過公司
想問一下五個人的小團體申請營業執照登記公司以後跟原本5個人的小社團差在哪邊?
不是一樣沒資源嗎?
還是你登記成公司以後就能夠跟銀行貸款更多錢?
無名氏: 重點應該是資源有多少吧 有些人沒啥由來只是因為老爸有錢就有個幾千萬投資 (cpC7QRHs 17/07/27 21:58)
無名氏: 資源有多少跟你會不會用是兩回事, 像說上面貼的跑去FF企業攤區擺攤就不是社團能做的事 (o1m1sW5o 17/07/27 22:18)
無名氏: 要在一些商業通路上架, 要跟其他公司簽合作, 要去找商業委託, 基本上都要是公司才辦得到 (o1m1sW5o 17/07/27 22:19)
無名氏: 而大家會特別支持獨立遊戲就因為一般社團這些都做不到, 就跟給清寒家庭的補助一樣 (o1m1sW5o 17/07/27 22:20)
無名氏: 今天已經登記公司又開始使用商業管道的資源的話還另外使用獨立遊戲的資源的話, 就像有錢人去申請清寒補助 (o1m1sW5o 17/07/27 22:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/27(四)14:38 ID:/w7a.vhE] No.9219 1推 [!]  
>>No.9218
對,可以
cxlLWTy2: 不好意思喔~現在銀行坑得要死,要貸款沒這麼簡單 (f/EbSqCE 17/07/28 18:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/28(五)04:16 ID:d.l.3zX6] No.9220 3推 [!]  
>>I0WywlFA
>>o1m1sW5o
抱歉ㄛ
你根本就搞錯獨立遊戲跟獨立遊戲支持者的關係了
因為獨立遊戲資源少所以要特別支持?
別開玩笑了
獨立遊戲製作者又不是乞丐
哪有人會因為開發者比較窮所以玩他遊戲?

獨立遊戲的定義是沒有外部投資人
外部投資人指的是只出錢出嘴不出力做遊戲的人
他不管你遊戲好壞,只管他投下去的錢能報酬多少倍回來
例如
>>有些人沒啥由來只是因為老爸有錢就有個幾千萬投資
這個老爸就叫外部投資人,做出來的就是商業遊戲
但如果老爸自己也跳下摻一腳,那就是老爸與其快樂夥伴做的獨立遊戲

公司不是什麼特權階級
任何人只要爽開公司就能開公司
你只要有膽打電話、出得起錢,那些商業管道就能用,才沒人管你是不是公司
無名氏: 你別自己定義獨立遊戲跟擴大解釋, 去看看wiki行不行? (aa1M5/7k 17/07/28 10:33)
無名氏: 以你的定義我還真是第一次知道原來岩田聰時期做的馬利歐叫獨力遊戲耶 (aa1M5/7k 17/07/28 10:35)
無名氏: 而且以你的定義來說透過集資行為的製作團隊就不能稱上獨立遊戲喔, 畢竟集資等於是外部投資人 (aa1M5/7k 17/07/28 10:43)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/28(五)12:38 ID:qJS51DR2] No.9221 15推 [!]  
wiki的解釋...
開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費。

所以開發者自己成立公司自己出錢就不能算獨立遊戲?
好微妙的感覺...
……
無名氏: 獨立遊戲的定義是沒有外部投資人 問題是怎樣算外部投資人? (6m1Xr.8. 17/07/28 22:41)
無名氏: 募款 能算嗎? 自己親戚給的錢 能算嗎? (6m1Xr.8. 17/07/28 22:45)
無名氏: (´,_ゝ`)。o0沒有外部投資人是樓上自己掰的吧?哪裡算定義。 (kU.XBAog 17/07/28 22:45)
無名氏: 如果今天有個公司開發者兼投資者這樣能算獨立遊戲嗎? (6m1Xr.8. 17/07/28 22:46)
無名氏: 更別說那些討論有沒有成立公司的 公司成立了又不代表你突然有資金 (6m1Xr.8. 17/07/28 22:46)
無名氏: 我今天要上市股票改成群眾募資 那還算不算獨立 (6m1Xr.8. 17/07/28 22:47)
無名氏: 就不是領薪資,而是自己負擔所有費用,能自行決定遊戲走向,就這麼簡單呀… (DXCozKTA 17/07/28 22:49)
無名氏: >能自行決定遊戲走向 這樣子透過群募的都不合格, 群募以後需要做到達到募資標準的事項 (6b/etpxM 17/07/29 09:17)
無名氏: (゚∀゚)?你募資前可以自行決定啊...況且你看一堆沒達到募資標準的 (aAnik9Zg 17/07/29 12:20)
無名氏: 樓上才是正解 (ZeBPDV3c 17/07/29 12:36)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: cxlLWTy2 [17/07/28(五)18:54 ID:f/EbSqCE] No.9222 20推 [!]  
>已經成立公司以後, 一邊使用企業能得到的資源

所以畢業的學生們各自打工一起租了間工作室,然後申請公司抬頭,就他媽的可以得到額外資源? 哪來的資源?

"企業資源"根本是你自己幻想的產物
市面通路也不會因為你成立公司後就自動冒出來。

很多獨立遊戲最苦惱的點就是宣傳你知道嗎?

至於酷斯特跟他他他澎湖灣有沒有外資,自己去看片尾名單。
……
cxlLWTy2: 講幾個例子啦,天空島、小魔女都在獨立遊戲出現過,但都是學生也成立工作室和團隊 (0f.dfFFI 17/07/29 16:18)
cxlLWTy2: 他們都是燒自己的錢做遊戲,但卻是有工作室的狀態,那算不算獨立遊戲? (0f.dfFFI 17/07/29 16:18)
無名氏: 回歸原點, 所以既然你說群募算外部投資人, 那透過群募的算不算獨立遊戲? (c64bSyCI 17/07/30 07:33)
無名氏: 以你的主張說外部投資人, 或者是成立公司都不能做為獨立遊戲的鑑別, 那獨立遊戲到底是什麼? (c64bSyCI 17/07/30 07:36)
無名氏: 是不是能請你再多做一點新的詮釋? (c64bSyCI 17/07/30 07:37)
cxlLWTy2: 是不是獨立遊戲,看出資人有沒有一起下海就知道,沒下海都不算是"以這版的定義"而言 (v4jHI5eU 17/07/31 22:42)
cxlLWTy2: 群募是新玩意,立場很特殊,但絕對算外資,但外資不一定不是獨立遊戲 (v4jHI5eU 17/07/31 22:42)
cxlLWTy2: 現今群募較好的做法是遊戲完成90%後再募資,另一種則是先募資才做事(5年5百e,已失敗收場) (v4jHI5eU 17/07/31 22:43)
cxlLWTy2: 光是"外資"這件事就很多人觀念錯了,外資不一定會影響遊戲製作,但大多數都會影響 (v4jHI5eU 17/07/31 22:44)
cxlLWTy2: 這版的"獨立遊戲"定義早就過時了,但如果要以"資源匱乏"來看的話,台灣大多數團隊都是如此 (v4jHI5eU 17/07/31 22:46)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/07/29(六)09:15 ID:6b/etpxM] No.9224 23推 [!]  
>wiki的解釋...
>開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費。

自己成立遊戲公司再用這資金支助自己的行為就已經不合這項規則了,
你要睜一隻眼閉一隻眼的話就是看這些團隊是拿什麼名義去出新作的,
但是這間的名字早就登記成有限公司了

>>No.9222
所以就說不要擴大解釋, 到底所謂的"外部投資人"是什麼樣才叫"外部投資人",
今天你去群募算不算"外部投資人", 今天朋友借你錢銀行借你前算不算"外部投資人",
倒底誰叫"外"? 誰叫"內"?
還有個問題, 非團隊的人你又怎麼知道名單列表內哪些人是"外"哪些人是"內"?
>獨立遊戲這個字本來就是一堆自爽的人高興怎麼講就怎麼講
這句講得才是正解,
光是我們認知的獨立遊戲就跟老任有差距,
對老任來說雷亞出的遊戲也是獨立遊戲,
但是這標準適用台灣嗎?
……
無名氏: (*´ω`*)ノシ各位見證新的老害誕生~~ (3fguTUJU 17/07/31 17:03)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ從來沒用過PTT,不過中文就該用全形,很正常吧? (mTDRdHQM 17/07/31 19:28)
無名氏: 外來種滾 (mQfE0EiA 17/08/02 13:14)
無名氏: (´・ω・`)5BUPmOCU 那種外來種確實應該滾呢~ (xMPTvB1w 17/08/05 11:29)
無名氏: (´,_ゝ`)<樓上你也跟他一起吧 (QHr/nyCU 17/08/07 07:19)
無名氏: (*゚∇゚)ノシ樓上你也跟他們一起吧 (7lR3XX7s 17/08/08 11:08)
無名氏: (〃∀〃)y你們要一起幹嘛?我可以參一腳嗎? (7tseeHfc 17/08/08 19:29)
無名氏: 尸丁丁賤畜滾 (/D9.zmBw 17/08/09 02:00)
無名氏: (ゝ∀・)。o0和老害沒兩樣呢~~ (3cYRC7VY 17/08/09 19:04)
無名氏: 滾 (6w2y8VpM 17/08/16 14:16)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/08/01(二)11:49 ID:Vg8vjCJ.] No.9226 15推 [!]  
我還是不懂
所以登記成公司以後天上就會掉下很多資源跟通路給你了嗎?
現在跟銀行貸款也沒這麼好過吧?
……
無名氏: n2KwWNiQ<你提的這些不用成立公司也能達成阿...如果社團本身有知名度就乾脆開募資拿去給專案燒 (3/oVi9qw 17/08/01 18:15)
無名氏: 開公司不等於上市 (mE9ejkvM 17/08/02 11:10)
cxlLWTy2: 公司可以報稅,少數製作人自己燒錢找員工的會成立公司來省錢。 (iWTDRl6k 17/08/02 22:55)
cxlLWTy2: 但...遊戲規模不大的話,成立公司真的沒鳥用,很多時候是"順便申請"而已 (iWTDRl6k 17/08/02 22:57)
cxlLWTy2: 遊戲團隊又分"工作室"和"雲端",工作室好處是向心力強,租工作室大家一起住的資本額通常也能開公司了 (iWTDRl6k 17/08/02 22:59)
cxlLWTy2: 但有一票人認為"開公司"就會有外資或額外資源,外資看你公司資本額小的跟屎一樣也不會鳥你 (iWTDRl6k 17/08/02 23:00)
無名氏: 突然想到,以前政府在推兩兆雙星什麼的,那時候莫名其妙冒出一堆多媒體公司寫專案跟政府請經費之類的 (w4iROSC6 17/08/03 17:24)
無名氏: 最後都生出一些怪怪的東西...... (w4iROSC6 17/08/03 17:24)
無名氏: 不用搞這麼複雜,成立公司目的就是為了行使「法人」的權利義務,以及跟「自然人」的財產做區隔。 (8q4.wRys 17/08/06 10:32)
無名氏: 再簡單說明的話則是:把公司擬人化。規模不大行使公司權利的情況不多當然就沒鳥用了。 (8q4.wRys 17/08/06 10:36)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)01:59 ID:4DIymEJ6] No.9247 9推 [!]  
所以這片好玩嗎?
無名氏: 當然是糞作 有本事有實力的話 為甚麼要搞炎上商法? 為甚麼要不斷刪文自推舊串 強行佔用版面做宣傳? (ePnqY9SE 17/08/22 19:19)
無名氏: 比起前做有進步 中間偏下 不過政治色彩濃厚有人森77也是正常的 (lo.KqGKk 17/08/23 11:52)
無名氏: (´_ゝ`)樓上別說的好像深綠或者獨派就一定會喜歡他們家的遊戲似的。 (7ku9C/xg 17/08/23 14:37)
無名氏: 就只是對歷史的褻瀆,對被害者的不敬,返校比他成功太多了 (tIN7hHK2 17/08/23 23:06)
無名氏: (・_ゝ・)看到一段 主角仇女還要扮女人,看不下去,一直在吵架講幹話 (24XfYGGo 17/08/24 11:39)
無名氏: (´゚д゚`)真差勁呢... (M41DE7GU 17/08/24 18:18)
無名氏: 想說怎會一直被推上來,原來一直有廚再推阿...是多有愛啊? (/S8tGYgQ 17/08/25 14:19)
無名氏: 可以切幾個經典片段來看看嗎? (JKkNj14M 17/08/25 18:08)
無名氏: (´・ω・`)ノシ廚廚到底有多喜歡這款遊戲,一直推個不停 (OzW5U8AQ 17/08/25 18:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/25(五)20:09 ID:mYFc89iE] No.9248 35推 [!]  
>就只是對歷史的褻瀆,對被害者的不敬,返校比他成功太多了


https://musou.watchout.tw/role-play/terror-30/
這是之前fb流行的沃草做的小遊戲
不要管中間過程如何,最後列出了一大串長長的受害者清單(所謂的對死者不敬),然後

"沒有加害者"

返校把白色恐怖時代很好的融入到故事背景之中
但白色恐怖只是個時代設定,故事中最後並沒有明確下"KMT是兇手"這個註解甚至其實遊戲中完全沒提到"白色恐怖"
返校把話語權丟給玩家
(大部分人認為當然是KMT的鍋 而KMT會說這是歷史共業ㄏㄏ

嗯...其實這種歷史為主題的遊戲要怎麼下註解 用什麼角度才算是"不褻瀆歷史""不消費死者"?
……
無名氏: (゚∀。)。o0不"只是"KMT的鍋,沒人說"不是"KMT的鍋,更沒人說是DPP的鍋好嗎 (VVQ.xn6U 17/08/26 14:21)
無名氏: (゚∀。)。o0為什麼有人的認知裡面就只有DPP和KMT呢? (VVQ.xn6U 17/08/26 14:22)
無名氏: (´,_ゝ`)ノシ打了一堆“www” (.1ACXMzc 17/08/26 14:28)
無名氏: (´,_ゝ`)ノシ也不知道想表達什麼? (.1ACXMzc 17/08/26 14:30)
無名氏: (゚∀。)。o0只是想表達:老子想歪串,而已吧 (VVQ.xn6U 17/08/26 14:35)
無名氏: (´,_ゝ`)ノシ所以特地推上來,到底有沒有要好好討論遊戲啊?還是要繼續在政治問題上鬼打牆? (.1ACXMzc 17/08/26 14:40)
無名氏: 事實上...每個人經歷和環境不同...一個議題不可能只有兩種看法...除非是洗腦啦~ (Wxk0ZW4E 17/08/26 15:52)
無名氏: (´,_ゝ`)ノシ其實上面已經討論很多了,無論你覺得是客觀或是偏頗,都是大眾的看法和意見。 (.1ACXMzc 17/08/26 16:06)
無名氏: (´,_ゝ`)ノシ想不想接受是看你自己,不過如果覺得這裡對你沒有幫助,那我會建議你回到自己的圈圈裡。 (.1ACXMzc 17/08/26 16:11)
無名氏: (´,_ゝ`)ノシ不用在這邊生氣,也不會浪費你和別人的時間。 (.1ACXMzc 17/08/26 16:13)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/08/26(六)13:41 ID:93DnUqGE] No.9259  [!]  
我自己覺得只要沒有商業因素干涉
比如上層覺得這賣不了錢啊 出錢的人介入修改內容阿

只要製作出來的遊戲完全是做自己想做的
我認為就可以稱獨立遊戲了
正因為是自己想做的,才能做出很有特色的遊戲
也通常都是自己掏腰包
只要是公司,不可能都直接放給下面的人亂搞拉

商業遊戲缺點就是因為會有市場考量
太創新的遊戲基本上不可能會有
只拿"錢"衡量是否獨立也有點過時了

檔名:1488907015622.png-(117 KB, 1024x500) [以預覽圖顯示]
117 KB波蘭球:末世維穩 名稱: 無名氏 [17/03/08(三)01:16 ID:MftLAY56] No.8913 12推 [!] [回應]
trailer
https://www.youtube.com/watch?v=LGu3KaUqhh8

iOS:
https://itunes.apple.com/us/app/polandball-not-safe-for-world/id1210415105?ls=1&mt=8

Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sunny.polandballnsfworld

自己一個人開發的手機遊戲,不知道應該在哪裡宣傳,所以就在這裡宣傳。
……
無名氏: 影片下面的留言wwww 最佳的民主遊戲 (7AvP0uLY 17/03/08 18:42)
無名氏: 潮豪丸ㄛ~ (xZ..v9is 17/03/09 23:58)
無名氏: (゚∀。)民主外送喔 (i9aRvCJI 17/03/10 21:05)
無名氏: (゚∀。)SHOP的Play advertisement 好像寫錯了? (i9aRvCJI 17/03/10 21:09)
無名氏: 靠杯...好有趣.. (kI3pjoy2 17/03/19 21:21)
無名氏: (゚∀゚)fallout梗太多啦XD (ypr5fd/A 17/03/27 23:00)
Sunny◆N65ywxXrqI: 其實我有一段時間以為這個串被刪了,所以沒有來回應。 (v/KIn5Gs 17/04/02 21:51)
無名氏: (|||゚д゚)<你...難道是...Parallax? (e9/x3lmY 17/04/03 11:16)
無名氏: 出問題的國家太難找了 (dOuhIzAA 17/04/03 23:00)
sage: ヽ(●´∀`●)ノ。o0Hell, this is like an old-time turkey shoot! (5zjyxFRI 17/08/18 11:43)
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有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/25(六)21:03 ID:4mllNwZ.] No.8970 4推 [!]  
無聊下載下來玩玩..
欸沒有中文?不是本地人做的嗎?
無名氏: 用香港球當介紹應該是香港人吧,而且國家球用英文較婊 (UW044c6Y 17/04/03 00:28)
Sunny◆N65ywxXrqI: 對呀我是香港人,國家球有很多梗很難翻釋,所以不會出其他語言。 (2UeSTgKM 17/04/04 13:59)
無名氏: HKBALL是港共還是港英那隻? (lJq/ODuM 17/04/16 16:26)
Sunny◆N65ywxXrqI: 我有將港英那隻加進遊戲裡。 (feY1PZpQ 17/04/21 23:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/25(六)21:58 ID:q.Trm0eI] No.8971 3推 [!]  
有沒有打算加入更多事件跟梗?好有趣
Sunny◆N65ywxXrqI: 下一版本我會添加更多可供選擇的武器,再下一個版本才增加事件 (v/KIn5Gs 17/04/02 21:46)
Sunny◆N65ywxXrqI: 但暫時未想到趣的事件,或許會加個用觸手騷擾其他國家的日本。 (v/KIn5Gs 17/04/02 21:48)
無名氏: (*゚∇゚)o彡゚你也可以要島民提供點子阿啊啊啊啊啊啊! (Jus53DK6 17/04/05 11:10)
McFreedom™ 名稱: Sunny◆N65ywxXrqI [17/04/02(日)21:49 ID:v/KIn5Gs] No.8988 2推 [!]  
 檔名:1491140995456.png-(140 KB, 780x834) [以預覽圖顯示] 140 KB
I'm loving it
無名氏: (|||゚д゚)。o0速食攻擊! (oshg.d62 17/04/03 08:47)
無名氏: (゚∀゚)<想吃 (vGqb5jpE 17/04/10 14:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)16:00 ID:K3VDKB8o] No.9036 3推 [!]  
感覺這款只要多加點事件、結局和關卡
就可以丟到steam上賣一鎂了
還有一定要支援steam卡片和國家球表情圖案
看看那精美的Montaro,壓倒性好評絕對不是夢xd
Sunny◆N65ywxXrqI: 至少內容要倍大一倍,才可能有人願意付錢,這個我以後再想。 (feY1PZpQ 17/04/21 23:04)
無名氏: (*´ω`*)加油壓 (k7xk8kCY 17/04/22 15:07)
無名氏: (゚∀゚)STEAM上可以賣1鎂小品啊 (rzp4aqjs 17/04/23 22:25)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)13:26 ID:ayJcckPw] No.9044 2推 [!]  
個人希望能加入的內容(假如出付費版)
增加更多種不同的時代背景(中古、二戰、未來、末世等)
增加國家球圖鑑(藉由完成指定動作解鎖 ex擊殺五個同盟國家球)
增加能指示災難方向的功能(比方說像刺客教條多人的圓盤指示表)
增加更多可建造設施(ex報案電話亭 提前得知可能的災難)(可能有假報案,這個時候就要懲罰作假報案的國家球防止更多假報案)
增加更多結局
出在steam上必買!(遭巴)
Sunny◆N65ywxXrqI: 如果繼續更新的話,應該會慢慢向古代發展。 (WdjjFXLA 17/04/25 20:53)
Sunny◆N65ywxXrqI: 下一個版本會有一個新結局,跟麥肥鈍(McFreedom)有關。 (WdjjFXLA 17/04/25 20:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/23(日)20:11 ID:AGn4pZBc] No.9046 7推 [!]  
雖說戰你娘親是波蘭球的日常不可缺要素

但我還是提醒一下
和納粹有關的要小心處理
那群猶太人的行動力不是開玩笑的
>>雖說他們也做不到什麼
無名氏: 他們可以用死亡威脅逼人下架? (uI8MRUCI 17/04/25 08:21)
Sunny◆N65ywxXrqI: (☉д⊙)不會吧? (WdjjFXLA 17/04/25 20:50)
無名氏: uI8MRUCI 不會,只會嘴炮或告你,你又不是真的是NAZI,NAZI也不一定要死.. (WSlO8Bd2 17/04/28 22:17)
無名氏: 別攪猶太人,他們和TW是同盟.. (WSlO8Bd2 17/04/28 22:17)
無名氏: 現在的不提就好了 過去的沒關係 因為他們早就被玩習慣了 老是被挖出來射蛋蛋的角色 德國人也射的爽爽的 (L3PY1e8k 17/04/30 17:21)
無名氏: 玩納粹梗可以 不要想當納粹就好了吧? (I4cBV8W. 17/05/13 10:16)
無名氏: WSlO8Bd2 = cgnurse (xpyaAV3. 17/05/14 00:11)
無標題 名稱: Sunny◆N65ywxXrqI [17/05/14(日)01:23 ID:w2mtr2OE] No.9084 1推 [!]  
 檔名:1494696192438.png-(1991 KB, 2048x2048) [以預覽圖顯示] 1991 KB
Where's 'Merica?
無名氏: 為何一堆SamFisher阿ww (.mBHzUmU 17/05/18 17:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)18:19 ID:wLzdn4ng] No.9093 1推 [!]  
速食除了結局外有甚麼用?
Sunny◆N65ywxXrqI: 加速回復快樂值 (CaTc/xmk 17/05/18 22:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)09:50 ID:TMAdlELM] No.9105 1推 [!]  
新更新還蠻有趣的,但感覺雷達需要削弱一下
遊戲時間從一兩分鐘>>>>喔幹怎麼還沒結束

雖然是小遊戲,但玩個十來次後就覺得有強烈的重複感
如果可以加入隨機性更強的開局,以及每隔一兩百分提供一個可讓玩家選擇升級的選項
應該會更有可玩性吧?
sage: ヽ(●´∀`●)ノ。o0亞布人:世界的運作就是那麼無聊 (5zjyxFRI 17/08/18 11:51)
重大更新:鴯鶓戰爭 名稱: Sunny◆N65ywxXrqI [17/08/14(一)01:49 ID:DHKFTsWM] No.9240 6推 [!]  
https://www.youtube.com/watch?v=e-cbt8bOhi0&feature=youtu.be
無名氏: (゚д゚)っ為什麼那些鴯鶓那麼大? (h/YdRyFA 17/08/14 19:27)
無名氏: 新更新好有趣,自走美國大兵xd (0x4.QOfE 17/08/20 14:20)
無名氏: 問一下鴯鶓戰爭要怎麼觸發?隨機的嗎? (0x4.QOfE 17/08/20 14:21)
sage: 請用1000遊戲幣解開 Emu War (J43D1ESc 17/08/20 17:37)
無名氏: (*゚∇゚)ノシ鴯鶓看起來好可怕呀! (M41DE7GU 17/08/24 12:15)
無名氏: (゚∀゚)越來越有趣囉! (.1ACXMzc 17/08/26 14:24)

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