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主題一覽
8338: VA-11 Hall-A (8)8264: 跪求大大們體驗給寶貴意見 (2)
8312: 無標題 (5)8263: Circa Infinity (0)
8307: 想找兩款同人遊戲 (2)8254: STARSEED PILGRIM (2)
8306: Amihailu in Dreamland (0)8251: MOMODORA問 (0)
8297: STARLIKE 第拾話 (0)8248: 無標題 (9)
8296: Goat Simulator (0)8247: DracoArma—覆滅的王朝 (0)
8292: We Shall Wake (1)8239: 大災變CDDA(第六串) (6)
8291: 麥提九號最新宣傳片公開「Masterclass」 (1)8237: 【團隊徵人】 2D繪師 3D繪師 3D動畫師 世界觀 劇本 對話 發想等等 (1)
8283: Factory Idle (20)8226: Pyre (0)
8272: darkest dungeon (6)8224: 台灣校園恐怖遊戲『返校』 (3)
檔名:1466511033872.jpg-(216 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
216 KBVA-11 Hall-A 名稱: 無名氏 [16/06/21(二)20:10 ID:4L/dQlRU] No.8338 3推 [!] [回應]
http://store.steampowered.com/app/447530
兩年後才出來的硬派遊戲(認真
無名氏: (´・ω)<呃....我看不太懂在玩什麼 你是個酒保 然後跑劇情? (1sN6hWzU 16/06/21 21:17)
無名氏: 對,劇情是靠你配酒來決定的 (4L/dQlRU 16/06/21 21:31)
無名氏: (*゚∀゚*)竟然還玩彈幕梗 (p78tnzuE 16/06/21 21:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/22(三)13:36 ID:70gGE4Yo] No.8339  [!]  
 檔名:1466573790502.jpg-(599 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 599 KB
駭客 & 機娘...(;´Д`)ハァハァ
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/24(五)12:47 ID:rzOVYLdw] No.8345  [!]  
遊戲有很多動漫梗,例如某駭客談Alice_Rabbit是Stand Alone Complex;老闆以前外號叫紅彗星(Red Comet),還說因為紅色會快三倍w
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/24(五)14:28 ID:jPPojDAE] No.8346  [!]  
 檔名:1466749704206.png-(77 KB, 1286x748) [以預覽圖顯示] 77 KB
主角好可愛喔
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/24(五)17:48 ID:jPPojDAE] No.8348 1推 [!]  
 檔名:1466761724972.png-(84 KB, 1286x748) [以預覽圖顯示] 84 KB
原來萌萌的機娘是......
無名氏: (*´д`)<这个游戏就没有一个正常的吗www (vMYMrS6g 16/06/24 22:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/25(六)02:02 ID:d6Mjan0o] No.8349  [!]  
 檔名:1466791348167.png-(68 KB, 1279x720) [以預覽圖顯示] 68 KB
"!"
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/26(日)08:41 ID:JXamwsfU] No.8350  [!]  
 檔名:1466901678714.jpg-(95 KB, 1226x664) [以預覽圖顯示] 95 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/26(日)11:07 ID:YdZYdGA6] No.8351 5推 [!]  
 檔名:1466910467285.png-(97 KB, 1286x748) [以預覽圖顯示] 97 KB
破完一輪了
Dorothy結局
這真是一款既色情又溫馨的好遊戲啊
無名氏: 怕有捏他,不太敢點開附圖 (yAc9emUo 16/06/26 16:54)
無名氏: (・∀・)這張附圖沒什麼捏 就是遊戲中和某人的酒會 (h3sxjF4o 16/06/26 18:32)
無名氏: (´゚д゚`)酒會啤酒喝的多寡會直接影響對話(Jill的下流渡wwww (h3sxjF4o 16/06/26 20:03)
Jill: (*´д`)<Alma,騷,想幹 (qCxWjS2k 16/06/27 00:52)
Dana: (;゚д゚)<Jill,你喝多了 (qCxWjS2k 16/06/27 00:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/26(日)19:12 ID:h3sxjF4o] No.8354 6推 [!]  
 檔名:1466939551488.png-(58 KB, 1286x748) [以預覽圖顯示] 58 KB
附圖有雷
某人的線
第一輪想說他要工作了乖乖幫他解酒
沒想到要給更多酒精才能發現真相......
無名氏: (´゚д゚`)第一輪真的完全不知道她壓力那麼大 (h3sxjF4o 16/06/26 19:14)
無名氏: (´゚д゚`)ㄎㄅ離開前的氣場完全不一樣 (h3sxjF4o 16/06/26 19:17)
無名氏: (´゚д゚`)整個從傻大姐變成大姐頭 (h3sxjF4o 16/06/26 19:17)
無名氏: (´゚д゚`)明天的網路論壇有好戲可看了 (h3sxjF4o 16/06/26 19:18)
無名氏: (((゚д゚)))網路論壇沒變的樣子,不過隔天Stella的對話會變 (h3sxjF4o 16/06/26 19:33)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)<這位大姐你哪位!? (qCxWjS2k 16/06/27 00:55)

檔名:1463543333228.jpg-(272 KB, 570x600) [以預覽圖顯示]
272 KBdarkest dungeon 名稱: 無名氏 [16/05/18(三)11:48 ID:D2vGACPw] No.8272 8推 [!] [回應]
雖然已經有結局,但官方似乎還想再加些東西
這次釋出城鎮事件給玩家.
但是和上次一樣要輸入測試碼才能參加

難得官方會畫全職業的合照

http://www.darkestdungeon.com/everything-burns/
無名氏: (〃∀〃)請追加戀愛模式 (3Brd0MFA 16/05/18 17:19)
無名氏: 你確定?? 你的攻略對象隨時會發狂、被暴擊掛掉、得性病(?)耶 (EQ/sEFtc 16/05/18 18:04)
無名氏: (〃∀〃)我要抱走盜墓賊 (oVMGNeUE 16/05/18 19:53)
無名氏: (〃∀〃)那我要瘟疫醫生 (JTgC6RqA 16/05/19 09:01)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ追加摸頭模式 可以暫時緩解隊友的恐懼 (UoFsobqM 16/05/22 16:15)
無名氏: (*´д`)<我想要讓有結婚系統,讓我的重甲跟瘟疫結婚,然後讓重甲去打最後一場仗 (Tqu/3urs 16/05/22 19:09)
無名氏: (・_ゝ・)<話說回來,發瘋的機率是不是有調過啊?改版後只判定四次,每次都是美德啊 (Kl2XRX3g 16/05/28 00:55)
無名氏: 我家的英雄還是常常發瘋啊…… (sAQ3irT2 16/05/30 07:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/19(四)11:26 ID:jpj9ram6] No.8276 1推 [!]  
請問"we are the flame"
這話的涵意是甚麼?
無名氏: (*゚ー゚)<雖然是來拯救世界的英雄,但其實是毀滅這個黑黑的地城之火? (jOX6aEIY 16/05/19 23:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/21(六)21:59 ID:KuN9CCAs] No.8282  [!]  
 檔名:1463839190452.jpg-(194 KB, 800x487) [以預覽圖顯示] 194 KB
>>While this update marks the end of our Kickstarter feature commitments
所以說到目前為止的這些角色和城鎮事件是當初募資時已經就承諾玩家會加入遊戲的嗎?
想挑戰的快去玩吧 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)18:59 ID:2./adX.I] No.8285 1推 [!]  
 檔名:1464087563931.jpg-(260 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 260 KB
這次城鎮事件更新有一個增加遊戲趣味?的事件,
名為Brigand Incursion(強盜入侵).
在事件中會開啟特殊副本讓玩家挑戰強盜首領Vvulf,
副本等級為高難度的紅球,但獎勵也非常豐富.

暗黑地牢的強盜很機掰,不知道跟一群強盜pk會有什麼慘劇....
看youtube的影片,boss傷害與壓力都很重視而且還帶一群小弟
對,那種拿雙刀的機車強盜,而且還是強化版.
無名氏: 接受任務後撤退會死一人,挑戰前三思。 (SY2mGM4I 16/05/24 22:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)22:25 ID:0cTzfHHE] No.8287  [!]  
>>No.8285
這遊戲真的是重裝和犬師的天下,
此關擺明要玩家帶這兩位去打vvulf
那炸彈真的痛死人不償命,
這種傷害只有十字軍跟痲瘋坦得住
而且前提是非暴擊的……
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/30(一)19:23 ID:G6k5KUIo] No.8298  [!]  
 檔名:1464607381593.png-(1367 KB, 1440x853) [以預覽圖顯示] 1367 KB
Vvulf真的很討厭,就是要讓你進死門..........
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/26(日)17:04 ID:hQXqM/pE] No.8353 4推 [!]  
最近打折入手了
請問一下
如果我角色掛掉的話,他身上的裝飾品會消失嗎?
無名氏: 會,除非你有打贏那唱戰鬥 (H2SrdABE 16/06/26 17:17)
無名氏: 靠...可以不要這麼嚴苛嗎 (hQXqM/pE 16/06/26 19:28)
無名氏: (*゚ー゚)<打贏後還要有空位放喔 (vMrpXWIg 16/06/26 20:47)
無名氏: 空位不是問題,只是可能要捨棄一些撿到的寶物 (K8p17eQ6 16/06/26 23:48)

大災變CDDA(第六串) 名稱: 無名氏 [16/05/01(日)13:12 ID:poFtp47M] No.8239 12推 [!] [回應]
官網:
http://en.cataclysmdda.com/
新版下載:
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
舊串:
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7363
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7530
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7723
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7837
CDDA討論廣場
http://kekeke.cc/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%BB%A3%E5%A0%B4

XAP的漢化檔(隨時更新,0.C版):
http://ppt.cc/DJDqd
想幫忙漢化的到這裡:
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/

Laughing Man的漢化整合包(0.C-9476)
https://mega.nz/#F!JNQTVYBB!IuaflBoOqUftsPfRDJNqdQ

音效包(新帖可能不適用):
影片: https://www.youtube.com/watch?v=dq_H2BlsE9A
github: https://github.com/vulkans22/CataSounds
懶人包: http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip
……
無名氏: 剛好這幾天有空 來幫忙漢化一下~ (OONJotaw 16/05/01 20:44)
無名氏: 話說官方不把配方補齊嗎?好多東西沒有配方喔 (O4yQzcRI 16/05/02 03:33)
無名氏: 等待傳說中的0.D中 (vBltJbOU 16/05/02 12:28)
菜B8: 新帖推一個,不過上一串不是還沒沉? (VnLYm44Y 16/05/02 13:24)
無名氏: 沉了 (KZScEzM. 16/05/02 21:46)
Laughing Man: 0.D 52% complete 28 open 31 closed (l5suh/z2 16/05/02 23:31)
無名氏: 話說我加了新配方 結果出錯..有沒有人加過配方? (GD7xAIjU 16/05/03 15:49)
無名氏: 好期待0.D啊! 希望論文告一段落之後就能玩到XDD (4EHqKlIw 16/05/04 14:34)
Laughing Man: (・_ゝ・)0.D 56% complete 45 open 59 closed (7Qr2HlO2 16/06/15 02:03)
無名氏: 連60%都妹有QQ (JniuhzsQ 16/06/19 00:49)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/05/05(四)02:30 ID:R2ctoShg] No.8241 4推 [!]  
 檔名:1462386625691.png-(3 KB, 709x97) [以預覽圖顯示] 3 KB
頗久之前測試版就實裝音效功能(就和圖像包一樣),音效包已經有好幾種了,有興趣的可以去找爪看
無名氏: 個人是用ChestHole的,音效蠻不錯的,不過還缺了車輛的音效,算是美中不足吧 (9T1v.NAM 16/05/06 01:47)
無名氏: 推ChestHole,特別是BGM,很有感覺 (cYithKW. 16/05/06 14:57)
無名氏: 今天4848版了 還是沒有出穩定XD (rP.yanEw 16/05/12 15:55)
無名氏: 還久吧, 現在0.D好像也才4~50% (UyFIYvtU 16/05/13 18:44)
前一串問題還沒問完 名稱: 等待之人von猜謎版 [16/05/13(五)22:30 ID:WbQ2mRRw] No.8260 7推 [!]  
 檔名:1463149833171.jpg-(45 KB, 938x462) [以預覽圖顯示] 45 KB
請問一下,我不管怎麼調車燈的方向照起來都會變成附圖這樣,
車燈到底要怎麼裝啊?
無名氏: 哪一版啊 (ereMS/C2 16/05/14 00:36)
無名氏: 因為你他媽的車子沒有前方的擋風玻璃,而是一整個鐵塊ㄚㄚㄚㄚ (vuTdBvfk 16/05/14 02:22)
無名氏: 行李箱門有什麼實際用途嗎?直接做成行李箱會不會比較直接一點? (ereMS/C2 16/05/14 05:50)
等待之人: (゚∀。)<不懂,我完全是照著路邊的車子建的啊? (E5fEbb9c 16/05/14 14:57)
無名氏: 你他媽在一個鐵箱裡是看的到外面的光源喔? (vuTdBvfk 16/05/14 15:54)
無名氏: 你走出車子看看是不是有光源 如果出車子還是這樣就把檔案上傳 順便講你的版本 (sweLzLsc 16/05/14 16:10)
無名氏: 簡單來說就是:從最左上往下數第二橫排必須要整條橫排都是玻璃' (vf8qSG.M 16/05/21 15:22)
版本是整合包的 名稱: 等待之人 [16/05/14(六)21:04 ID:PivHofzM] No.8266 25推 [!]  
 檔名:1463231090503.jpg-(52 KB, 849x387) [以預覽圖顯示] 52 KB
改成裝過道燈之後有亮了一小塊,所以應該是車燈方向的問題
還是不會調車燈...
……
無名氏: 話說我都很不愛選跟食物有關的負面效果 (qKq49P3M 16/05/23 16:39)
無名氏: 我會選乳糖不耐耶 反正牛奶都壞了 (Dn0UGQxA 16/06/13 18:23)
無名氏: 牛奶壞了還是可以烘成黑心奶粉啦 完全不浪費(X (De5/F7d. 16/06/13 20:48)
無名氏: 話說鑽牆壁只要一回合...為什麼開洞就要一天?有沒有快速打縱向地洞的方法? (kWzNOyYw 16/06/13 21:39)
無名氏: 沒有黑心啦 奶粉泡回來的牛奶是沒有壞的喔 嘿嘿 (TUHj49Ko 16/06/18 10:58)
無名氏: 同一方法 壞掉的水果 壞掉的雞蛋 壞掉的人肉 只要烘乾再泡水就會回復鮮度了www (TUHj49Ko 16/06/18 10:59)
無名氏: 以前人肉還可以做成蛋白粉 現在只能做成人肉粉了(似乎現在不管怎麼做都還是有人肉flag) (hwyJzYBw 16/06/18 15:47)
無名氏: 創角色的時候點吃人特性不就好了 還附送人肉食譜 (VaK1Deq2 16/06/19 11:29)
無名氏: 人肉食譜閱讀可以升士氣 而且不限使用次數喔 (VaK1Deq2 16/06/19 11:30)
無名氏: 為了這種事情點吃人會不會太累XD (Bf9D.oOs 16/06/21 10:06)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/13(一)15:36 ID:AhiNQqHI] No.8331 1推 [!]  
忘了在主樓補上的CDDA Launcher:
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Laughing Man: (*゚∇゚)這個很好用,不過太新的版本相對又會有bug... (7Qr2HlO2 16/06/15 02:02)
發現了一個Bug...不過好像沒啥卵用 名稱: Mizok [16/06/24(五)16:22 ID:PU6ioGxE] No.8347 5推 [!]  
 檔名:1466756561646.jpg-(104 KB, 1123x770) [以預覽圖顯示] 104 KB
末日避難所的鐵門, 可以藉由在上面蓋門簾, 然後再執行拆解家具. 這樣就可以直接整個Tile連鐵門一起拆掉。

拆完之後會變成"沒有東西", 可以在那格上執行"挖坑"然後再"填坑"就會變成普通地面 : P
Mizok: 不知道這個做法可不可以應用在槍店的鐵捲門上 :D (PU6ioGxE 16/06/24 16:23)
Mizok: 可以的話就op了 (PU6ioGxE 16/06/24 16:24)
無名氏: 用壓路機會不會比較快? (OO1VXuW6 16/06/26 04:19)
Mizok: 壓路機還要找啊 :P (tPeJQru2 16/06/26 16:01)
Mizok: 用現成簡單的材料就可以破壞門了, 是這個意思 (tPeJQru2 16/06/26 16:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/26(日)14:27 ID:.4ROH2ds] No.8352 1推 [!]  
http://tieba.baidu.com/p/4619703676

在也不能讀完書把書當柴燒了.....
無名氏: (゚∀。)<雖然說這樣比較合理...不然每個人都有超人般的記憶力 (TEnzhEmM 16/06/26 20:23)

檔名:1462769734793.jpg-(3 KB, 294x171) [以預覽圖顯示]
3 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/05/09(一)12:55 ID:w35zqkGQ] No.8248 24推 [!] [回應]
http://diep.io/

職業樹
http://i.imgur.com/D7uWrIo.png


Health Regen:決定生命值的速度

Max Health:決定生命值的最大值

Body Damage:決定當身體碰觸到物體時,物體所受傷害

Bullet Speed:決定子彈的速度(子彈速度快對追擊敵人較佳)

Ashur: bullet speed好像有影響射程

Bullet Penetration:決定子彈穿透力(讓子彈可穿越障礙物)

版友補充 fenixray: 穿透力可以算是子彈的hp 點高後子彈較,不容易被打掉
fenixray: 穿透力高一點的子彈打磚時也比較有效率
piyo0604: 穿透力點高的子彈才能射穿對面的子彈

Bullet Damage:決定子彈的傷害

Reload:決定子彈的發射頻率(因為子彈有後座力,點高利於用後座力逃走)

Movement Speed:決定移動速度


Assassin:視野會變大
Overload:追蹤彈
……
baka: (´∀((☆ミつ<Necromancer是自機不再產子彈,感染黃色方塊變成橙色當艦載機,橙色方塊上限多比較但也比較弱 (dkUCcZuk 16/05/20 11:28)
無名氏: 很無聊 (8w4urju2 16/05/21 02:57)
無名氏: Overload就點滿彈速,傷害和穿透,其他隨便你配置(不太需要reload,建議點血和跑速) (T9FedY.M 16/05/21 09:31)
無名氏: 然後子彈怎麼控嘛...就走s字路線或繞後襲擊敵人,或是需要防守時就把子彈拉回來擋 (T9FedY.M 16/05/21 09:34)
無名氏: 別打China No.4 (wy0NoyoQ 16/05/21 18:31)
無名氏: (´,_ゝ`)ㄏ艦載機用法:左鍵追逐滑鼠,右鍵遠離滑鼠。 (NpUgc./I 16/05/23 12:02)
無名氏: (´,_ゝ`)ㄏ如果對手距離太遠就將滑鼠指標放到目標方向的反面右鍵,你就會看到艦載機散彈攻擊 (NpUgc./I 16/05/23 12:04)
無名氏: hunter op, plz nerf (ulxgsKBQ 16/05/24 20:10)
無名氏: 然後HUNTER就被NERF了 又變回散彈幕GAME 可喜可賀 (.Lu1.O3g 16/05/27 03:01)
無名氏: 新增了TDM (DsvXO3Yw 16/06/01 11:53)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/11(三)02:07 ID:mMoQYp5g] No.8252 3推 [!]  
 檔名:1462903670006.jpg-(311 KB, 1240x888) [以預覽圖顯示] 311 KB
管管賜予我神力!!
無名氏: ADMIN親共的.. (Gz.ug5OE 16/05/16 17:42)
無名氏: (・_ゝ・)凸Gz.ug5OE干你屁事支那賤畜cgnurse (H4Pe4fug 16/05/23 17:51)
無名氏: 500 (Kzso4SRA 16/05/27 14:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/12(四)22:12 ID:h.JNVbhw] No.8257  [!]  
 檔名:1463062344040.png-(647 KB, 1587x780) [以預覽圖顯示] 647 KB
全伺服器剩我一個
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/15(日)23:12 ID:OZR7zQBA] No.8267 1推 [!]  
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最近都遇不到島民了
粗乃丸 komica 老島民什麼的id看到就殺潮爽得
現在都殺不到了
無名氏: 內鬥= = (Gz.ug5OE 16/05/16 17:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/15(日)23:14 ID:OZR7zQBA] No.8268  [!]  
 檔名:1463325241028.jpg-(323 KB, 1913x949) [以預覽圖顯示] 323 KB
島民通通粗乃丸
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/20(五)23:38 ID:cAgrSVJY] No.8279  [!]  
 檔名:1463758726907.png-(407 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 407 KB
丸!都丸!
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/21(六)19:39 ID:t9lPnhM.] No.8281  [!]  
 檔名:1463830786349.jpg-(336 KB, 1892x949) [以預覽圖顯示] 336 KB
原來是你
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)20:41 ID:nYtY05FI] No.8286 1推 [!]  
 檔名:1464093677802.png-(9 KB, 1153x645) [以預覽圖顯示] 9 KB
畫面一直卡在這哩,可以幫幫我嗎?
無名氏: (´,_ゝ`)ㄏ改天在來試看看, 一般來說都是server更新中的意思 (tQ7AjcMg 16/05/25 18:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/27(五)03:19 ID:uJ30xJLs] No.8290 3推 [!]  
 檔名:1464290352276.jpg-(255 KB, 1921x950) [以預覽圖顯示] 255 KB
看你們以後還敢不敢惹老島民
無名氏: 只得九萬分www (XewaX1D6 16/05/27 20:15)
無名氏: 笑殺小!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我只顧著打人 (Fd8N7Pek 16/05/29 12:11)
無名氏: 只顧著打人也只得九萬wwwwww (k/yOtcoY 16/05/29 23:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/22(三)18:13 ID:962U8v..] No.8340  [!]  
職業樹好像有改

檔名:1459419418743.png-(723 KB, 709x1047) [以預覽圖顯示]
723 KB宣傳自己的獨立開發遊戲:3 名稱: 返校◆b02hUXooCw [16/03/31(四)18:16 ID:3i/..6qE] No.8170 14推 [!] [回應]
跟朋友做了半年多的校園恐怖遊戲
有興趣的話,歡迎來登錄索取試玩版喔

↓↓用力點下去吧↓↓
http://goo.gl/D2fzNz
……
無名氏: 看到遊戲畫面....OH my SAN.. (Rdv2XNxA 16/03/31 21:27)
無名氏: 遊戲畫面有陰森到,期待宣傳影片 (mItUY/HQ 16/03/31 21:51)
無名氏: 校園恐怖遊戲 是叫開學吧 (u2cTQb.. 16/04/01 00:07)
無名氏: (゚∀゚)返校是序章阿 (8sqwkDVM 16/04/01 02:12)
無名氏: (ノ・ω・)ノ背景和腳色如果能區隔清楚會更棒 (U6OlXkEU 16/04/02 11:29)
無名氏: 嚇尿 (JCYs.h5E 16/04/02 14:19)
無名氏: (((゚д゚)))為什麼我點開連結後桌面會莫名其妙冒出女主的圖檔? (UjuFBQZI 16/04/04 18:06)
無名氏: (゚∀゚)你是淺意識按了右鍵 (CgBijnBs 16/04/08 17:45)
無名氏: (*゚∇゚)你潛意識想幹ㄋ… (4Dk.NQ3Q 16/04/08 22:41)
無名氏: 如果是收假會更恐怖一點 (u3qmH91E 16/05/22 20:08)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/01(五)00:52 ID:snMBetBk] No.8173 1推 [!]  
返校_detention [首發宣傳影片]
https://youtu.be/1lRER4C6_iw
無名氏: (〃∀〃)這女的,我可以!!!!!! (dz6yOfJQ 16/04/02 20:36)
不好意思現在才回來補資料>"< 名稱: 無名氏 [16/04/04(一)14:40 ID:JOFSU7pQ] No.8183 2推 [!]  
我們是一個成立半年左右的獨立開發團隊,名叫赤燭遊戲,而返校是我們第一個作品。最近巴哈新聞對返校做了比較完整的介紹,裡面還有最新的截圖和影片,有興趣的大大歡迎來指教哦。

http://gnn.gamer.com.tw/2/129972.html

如果有任何問題也歡迎到我們的粉絲頁留言,我們每一條訊息都會認真回覆的,感謝~
無名氏: (〃∀〃)~♥讚~!! (gNIqTwGQ 16/04/05 08:08)
無名氏: (*´∀`)つ゛看各個實況主玩 感覺不錯 !!氣氛有到 讚 (S80a6XuU 16/05/16 12:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/29(日)20:35 ID:STXel56Q] No.8295 3推 [!]  
玩到男主角被倒吊那邊就卡卡的 一格一格在跑
這是要叫人換顯卡嗎 目前是某N牌GF210
無名氏: (☉д⊙)<GF210?! (WIg4cEx2 16/05/29 22:50)
無名氏: (゚∀゚)<210我看將近有10年的歷史 (i21JKzXQ 16/05/31 18:55)
無名氏: 嗯對 你是得換顯卡了 (LKuBvmwg 16/06/19 20:18)

檔名:1464956254972.jpg-(721 KB, 1227x1749) [以預覽圖顯示]
721 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/06/03(五)20:17 ID:zIXya9is] No.8312 20推 [!] [回應]
lag有點久

但因為夏季快到了這時才想到steam的夏季特賣
才發現之前因為價格所以遲遲未入手的兔子 現在網路上竟然已經有完整版?

而且好像是釋出?所以是製作團隊自己這樣做?
犯蠢抱歉
……
無名氏: 但是在推廣方面可能更佳吧 (1EbPHe6I 16/06/12 01:18)
無名氏: 盜版到處都是,今天就算製作組不想要出現盜版,恐怕也會被某個人破解然後放在論壇上給人下載 (aIMwm/0o 16/06/12 06:29)
無名氏: 用一個常見的狀況(遊戲有盜版)來推測是否為特殊情況(製作組放的),實在是沒有說服力 (aIMwm/0o 16/06/12 06:30)
無名氏: 除非這款遊戲防破解做得很好,讓你覺得全世界只有製作組有可能放出盜版,沒有其他人可以破解 (aIMwm/0o 16/06/12 06:31)
無名氏: 不然你真的是想太多了 (aIMwm/0o 16/06/12 06:31)
無名氏: 不必花時間想著人家送你玩免費的,還特地發文尋求認同,做自己認為正確的選擇吧 (aIMwm/0o 16/06/12 06:38)
無名氏: 想玩自己玩玩就好了還硬要來這裡討認同,多天才才會有這種想法? (wClH9OU6 16/06/13 14:51)
無名氏: 少把盜版跟宣傳扯在一起,盜版本來就不對還硬要洗白這種行為根本偽君子 (wClH9OU6 16/06/13 14:52)
無名氏: 冒著被告的風險玩盜版?這年頭free to play的遊戲早就滿街跑了 (2TFNGUdU 16/06/13 17:31)
無名氏: 原PO你買遊戲了嗎?還是下載了盜版? (W1krbEKs 16/06/13 19:16)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/06/13(一)19:11 ID:W1krbEKs] No.8332  [!]  
我看原PO只是想玩盜版
又有罪惡感
想求認同是製作組放出宣傳用
減輕罪惡感
不過你都到盜版網找這遊戲了已沒差多少
還是steam上有盜版連結?
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/14(二)10:58 ID:XqI8m9uM] No.8333  [!]  
原PO直接寫信去問製作團隊就可以得到最正確的回答了吧
付費遊戲變成免費遊戲的例子不是沒有,像鬼畜王
而且既然真的要免費的話該遊戲官網上一定會作出宣告
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/15(三)13:20 ID:9Zf.li2E] No.8334 12推 [!]  
是破解的→不行,這樣不好,這樣作者拿不到錢
作者發的→好耶,有免費遊戲玩了→作者還是拿不到錢
幹你娘,是有差嗎

正不正版根本不重要
重要的是作者有沒有得到應有的回報、有沒有資金支撐他繼續出下一作
你有支持作者的心,盜版玩完再去steam買也不遲
你不想支持作者,玩免費的正版跟盜版又有什麼差別?
……
無名氏: 樓上是9Zf.li2E? (OiPWfCX6 16/06/15 21:39)
無名氏: ip相同...ok 那我該說一下 (OiPWfCX6 16/06/15 21:39)
無名氏: 如果你是想當遊戲作者其實建議你別作了 因為這行真的賺很少 (OiPWfCX6 16/06/15 21:40)
無名氏: 如果你不是的話...有人做遊戲可以不用錢 除非你這個「沒錢」包山包海 把所有狀況都講進去 (OiPWfCX6 16/06/15 21:40)
無名氏: 不然我要跟你說 你下次還是別再幫我們發聲音謝謝 (OiPWfCX6 16/06/15 21:41)
無名氏: 喔對了補充我不是酷斯特員工 只是不喜歡你這樣講而已 (OiPWfCX6 16/06/15 22:11)
無名氏: 你想表達什麼 (RqxjluEs 16/06/16 18:30)
無名氏: 意願違反的問題,就像你去幹妓女但她給你算免錢和強暴一個女人的差別 (plXncrsg 16/06/17 17:16)
無名氏: 說真的做為一個遊戲設計師 我覺得玩家玩免錢的也無所謂 不過「出資者」不這麼認為 (WlE19GJE 16/06/18 06:32)
無名氏: 當設計遊戲是你唯一的職業時 你就不得不收費 (jr/IO88Y 16/06/21 09:21)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/06/15(三)19:34 ID:brLMLlEA] No.8335 9推 [!]  
>>無名氏: 我原PO啦= =,我知道這問題很蠢 但是還是會有想說是否有這種可能性 (1EbPHe6I 16/06/12 01:11)
>>無名氏: 因為那串剛推出來的時候 一堆人靠夭價錢 然後還舉一堆免費CP值超高的獨立遊戲 或是一些日後釋出免費版 (1EbPHe6I 16/06/12 01:12)
600元崩潰哥是你?
那一串就只有一個人在崩潰600元太貴好嗎?

而且當時已經有釋出好幾個免費試玩版了,
怎麼可能會有「免費完整版」?
無名氏: 更不用說當時試玩版的完整度很高,雖然故事只有第一章,但是Boss Rush可以打到爽 (brLMLlEA 16/06/15 19:35)
無名氏: 老實說我現在還是覺得600元偏貴,雖然反應似乎不錯啦 (nNMO/ZMY 16/06/16 15:13)
無名氏: 跟很多遊戲比是不錯啊...但是只要你提出比這個更棒的遊戲就有一堆人開始抓狂說你崩潰 (uGacZ2UA 16/06/17 00:02)
無名氏: 喔除了一直講崩潰之外還有「你一定會玩盜版」 (uGacZ2UA 16/06/17 00:04)
無名氏: 反應好到要推出上PS4跟PSV平台了 品質好內容又夠 為啥不能賣600? (3V/hjiR. 16/06/18 00:25)
無名氏: 因為不夠好 (l/ITnV9I 16/06/18 00:33)
無名氏: 不過說真的其實600只是因為更好的遊戲太便宜所以才顯得貴 不然其實600以一個動作遊戲不算貴 (l/ITnV9I 16/06/18 00:34)
無名氏: 如果今天noitsu love之類的遊戲也賣個900那這遊戲賣600就合理了一點 (l/ITnV9I 16/06/18 00:35)
無名氏: 會覺得貴只是個人看法,也不是說不能賣600,像是買了之後玩完還是覺得貴的人也是有,只是單純的玩家回饋 (lkIregaI 16/06/18 00:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/16(四)13:17 ID:lCivsRzc] No.8336 5推 [!]  
>>No.8334
邏輯超低能
我送你100塊跟你偷了我100塊
我同樣都損失一百塊
所以沒差?
媽的智障
無名氏: 某些盜版廚就愛拿白痴邏輯來正當化自己的行為 (TUHj49Ko 16/06/18 10:57)
無名氏: 是是只要跟別人想法不同就是智障,兩位智障還有什麼話想說? (vpQAoxsY 16/06/18 18:19)
無名氏: 只要不是玩盜版,還要大聲的把盜版合理化我就沒意見 (qtMeQvUQ 16/06/21 20:43)
無名氏: 明明是邏輯錯誤還可以扯成想法不同www vpQAoxsY果然是智障低能兒www (DZKu/kjk 16/06/22 00:44)
無名氏: 不想付錢還護航成想法不同 確實不是智障 是北七 (qBUB9NuM 16/06/23 20:07)

檔名:1464002138516.png-(181 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示]
181 KBFactory Idle 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)19:15 ID:0SwT.uyU] No.8283 6推 [!] [回應]
http://factoryidle.com/
放置型工廠
無名氏: ゚∀゚)ノFactorio簡化版! (Kmx/Dmzc 16/05/24 01:25)
無名氏: (゚д゚)時間小偷! (dDxyyx5o 16/05/24 12:44)
無名氏: 很適合上班偷玩 (3h95blG. 16/05/24 13:39)
無名氏: 阿阿生產線管理!!我硬了 (PHD6P2To 16/05/30 01:38)
無名氏: (*´д`)<進入城堡時代 按下暫停 ...開始重新裝潢....一個小時不見了!? (PtZE6aA2 16/05/31 00:55)
無名氏: (゚∀゚)<有沒有類似的手遊啊 (VVSZ5InQ 16/05/31 12:53)
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/04(六)06:21 ID:YD3sR0kQ] No.8316  [!]  
 檔名:1464992467171.png-(224 KB, 1050x735) [以預覽圖顯示] 224 KB
我一直都在追求“完美的效率”,也就是所有設施100%運轉,所以蓋到大研究所就開始非常頭疼,因為要100%效率只有這樣:

1個有鐵+鋼+鋁的金屬研究所和1個有油+氣+塑的油氣研究所,一起供應1個研究中心,這樣不多不少正好100%運轉

但這個設計經常會因為空間不足而無法實現,目前這張圖只有右邊那兩個研究所有達成
(這張圖目前研究輸出平均7000上下)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/04(六)06:30 ID:YD3sR0kQ] No.8318  [!]  
 檔名:1464993028862.png-(369 KB, 1428x882) [以預覽圖顯示] 369 KB
這張要稍微好一些,左下和右上都是100%,中下差一點點就100%(少一個氣放不下)

中間那三個也是100%,但那完全是用小研究所的數量壓過去的(飽和供應)……

(這圖約14000,由於幾乎都是100%運轉所以很穩定)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/04(六)10:33 ID:fz.lKJW2] No.8319  [!]  
 檔名:1465007580080.png-(186 KB, 1050x735) [以預覽圖顯示] 186 KB
>>No.8318
一開始跟你一樣求最大化配置,但每次升級就重排實在花太多時間了
想想隨便排跟最大化就差幾台,多掛幾個小時就回來
現在都是有排完就好狀態,空間浪費什麼的就不管了
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/05(日)14:55 ID:s9fe8VVY] No.8322 1推 [!]  
 檔名:1465109737280.png-(131 KB, 1050x735) [以預覽圖顯示] 131 KB
圖二
10個分析室 配10個研發中心
鋼鐵產出4個 (是產量,不是等級)
鋁產出4個
鐵廠產出12個 (不過有2/3分給鋼鐵廠)
這樣右上角才能永遠不爆倉且能100%產能
無名氏: (゚∀゚)<唔喔!好設計不借(抄)鑒(襲)嗎? (CK1cJwyQ 16/06/06 04:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/05(日)15:31 ID:kaaGtqJg] No.8323  [!]  
黃金工廠會產出垃圾跟黃金 有辦法只定工廠哪邊出黃金哪邊出垃圾嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/05(日)17:24 ID:s9fe8VVY] No.8324 5推 [!]  
>>No.8323
哪裡有黃金工廠?
你是指塑膠嗎?
順時鐘轉,以12點方向為優先
無名氏: (゚∀゚)<從左上開始順時鐘轉 塑膠先 然後是廢棄物 (66Cayk7g 16/06/06 19:40)
無名氏: (゚∀゚)<從左上開始以順時鐘方向轉 先產物 後廢棄物 (66Cayk7g 16/06/06 19:41)
無名氏: (゚∀゚)<若是單線產出然後分岔的話 東西會依序輪流一個往左一個往右 (66Cayk7g 16/06/06 19:42)
無名氏: 柴油工廠似乎沒法這樣搞?同樣兩根輸送帶,一根出貨一根回收,但還是會混起來 (iLXDGOao 16/06/07 13:24)
無名氏: 混起來有可能是輸送帶分岔/會合導致疊太密 影響到判定 挺不好解釋的... (3Mgw0wJk 16/06/07 13:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/07(二)17:45 ID:iLXDGOao] No.8326 4推 [!]  
 檔名:1465292734940.jpg-(59 KB, 311x208) [以預覽圖顯示] 59 KB
柴油廠之謎……

左邊是我目前的解決方法,用兩個分類器篩選廢棄物

右邊是理論上正確的擺法,上方優先出貨,下方回收
可實際上還是會混起來
無名氏: 那是因為燃油的產出物是 2燃油1廢料,所以一定要用分類器 (743P4v/w 16/06/07 19:38)
無名氏: 然後分類器用一個就夠了... (743P4v/w 16/06/07 19:39)
無名氏: 出貨擺三根不行嗎?我還沒研發到不能試 (/ndLIfWU 16/06/07 20:58)
無名氏: 出貨擺不了三根 因為進貨需要8根不然會塞車XD (LUkvwhPw 16/06/08 18:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/08(三)19:33 ID:fWjkd7Jw] No.8328  [!]  
 檔名:1465385629671.png-(293 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示] 293 KB
>>No.8326
>無名氏: 出貨擺三根不行嗎?我還沒研發到不能試

不能XD
(附註:我的輸送帶是二級,可以運30個/tick,然後我測試時有暫停加上清空全地圖運輸帶)

至少輸送帶2級是不行的,
因為產出是16個燃油+8個廢物
除以三除不盡
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/08(三)19:39 ID:fWjkd7Jw] No.8329 1推 [!]  
 檔名:1465385966902.png-(298 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示] 298 KB
然後我把輸送帶降回一級 (20個/tick)

嗯...用三條出口是可行的
無名氏: 三岔口也許可以……? (/hbj4Hdc 16/06/09 10:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/12(日)18:24 ID:IH5M8zg.] No.8330 2推 [!]  
在等著足夠的研究點數去弄PLASTIC…
現在只有STEEL賣的錢很少啊…
無名氏: Steel賺錢超沒效率的,我是鋼鐵直衝跳Plastic‧‧‧ (QV7nFXi2 16/06/12 21:57)
無名氏: 前期就盡量狂開Bonus ticks加速吧,後期更難熬‧‧‧ (QV7nFXi2 16/06/12 21:58)

檔名:1464841552599.jpg-(911 KB, 712x1000) [以預覽圖顯示]
911 KB想找兩款同人遊戲 名稱: 無名氏 [16/06/02(四)12:25 ID:Y23VvT6g] No.8307  [!] [回應]
各位好
不知道發在這裡合不合適,如有不妥請提醒我,我會自刪
小時候還看不懂日文的時候玩過幾款印象深刻的同人遊戲
現在很想找出來回味一下,不知道能不能請各位幫忙
兩款都頗有年代了,可能有將近十年左右

第一款是2D的橫向卷軸ARPG(有等級制),主角是少女劍士,最大的賣點是主角可以飛,
只要按兩次跳就會出現翅膀,可以滯空一段時間,玩到越後面可以飛越久
記得也可以放一些火球術之類的魔法,場景只記得有草原、洞窟
畫風是偏可愛的漫畫風格,不過記得人物比例是正常的,至少不是2、3頭身

第二款是俯瞰式的ARPG,主角同樣是少女,應該也是劍士
平常是類似2D薩爾達的探索式ARPG(有等級制,不過沒什麼解謎的樣子),
但是BOSS戰時就會變成射擊形式的彈幕對決(平時有MP限制的魔法變得可以無限放),
不過因為節奏偏慢所以難度不高,記得主角有一招是射出一堆星星
另外遊戲中有一位「看起來」像青梅竹馬的少年男劍士NPC,
但是玩到後面經過一堆劇情會變成一個有鬍子的成年男性,而且還變成敵人
現在回想起來總覺得超在意這段劇情在講什麼...
這款的畫風也一樣是可愛漫畫風,場景記得有草原、沙漠、洞窟等等

感謝各位
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/03(五)18:58 ID:6PKDU1r2] No.8310 1推 [!]  
二款有記憶 但是苦想不起名字..

劍跟魔法強度落差太大,adv相關的部分都很煩人(劇情物品只能拿一個 合成一次送禮一次根本刷到噴),
劇情中間0記憶,只有破關之前整個想吐槽
(你爸媽不是超強的天使嗎為什麼是你這隨便的小女孩子去打啊,還輕鬆打贏)
然後為什麼主線act練那麼高等,最終卻是莫名其妙的射擊遊戲www
不確定是不是掛名2 但是確定不是國內代理的中文遊戲...
無名氏: (*゚∇゚)<終於想起是聖界的奇蹟...結果根本沒關係(掩面 (SbR0yJqw 16/06/05 18:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/03(五)19:47 ID:tNi0owsE] No.8311 1推 [!]  
第二個遊戲應該是 ティルキッス ~Princess Shade~
(害我真的翻舊硬碟找出來)

破完隱迷跟老祖宗拿試作品...那什麼鬼噴射白光
無名氏: 就是這款! 太感謝了! (oNDgeXW. 16/06/04 16:43)

檔名:1464782903947.png-(28 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
28 KBAmihailu in Dreamland 名稱: 無名氏 [16/06/01(三)20:08 ID:MdHUByso] No.8306 1推 [!] [回應]
https://noyemi-k.itch.io/amihailu-in-dreamland
最近偶然發現的一款免費遊戲,目前正在綠光中
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691465752
遊戲時數大約2小時
無名氏: 作者的pixiv id=8934340 (TqAJZzPE 16/06/02 23:01)

檔名:1459501422259.png-(252 KB, 533x490) [以預覽圖顯示]
252 KBDashingWitch第二串 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/04/01(五)17:03 ID:nuSmoTPU] No.8178 2推 [!] [回應]
感覺沒有更新什麼而不好意思開第二串的終於鼓起勇氣開第二串的開發組

開發進度#14 BOSS
http://northernlightwork.blogspot.com/2016/03/14-boss.html
這次日誌雖然是介紹Boss 但是應該沒有很嚴重的玩法的捏它

場景跟小怪都完成了之後最近都在製作Boss
可是全貼出來就不好玩了 只好剪一些片斷出來

總共預計6+1隻Boss 目前差不多完成了3隻
其實小怪都是在為了Boss的特色還有攻擊方式在做鋪梗
雖然這樣 每隻Boss都還是修改了好幾次技能才接近完成

下次的進度是把魔女小屋還有魔女重製完成

前串: http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=6764
無名氏: 終於有心的漢...哎? (anTGoBqI 16/04/01 21:56)
無名氏: 終於有用心的漢化組了......這是原作? (ksYv4XPU 16/04/21 04:49)
開發進度#14 的附錄 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/04/01(五)17:17 ID:nuSmoTPU] No.8179 14推 [!]  
https://www.youtube.com/watch?v=8gLAS4whRmo
這隻Boss感覺很帥 而且又是紅頭髮
最後決定只好把主角改成他了
魔法劍士可不可以叫Witch阿?

其實是因為這隻Boss的Combo做得相當的多
偽音都覺得像是主角
所以就稍微修改一下讓玩家可以控制敵方角色
……
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀。)原來連推文也會被隱藏 我自己也覺得這不太像是愚人節玩笑 (7BOg/DZs 16/04/02 17:34)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀。)不過魔女的冰屬性技能也會做這種近戰Combo 揮動速度要快一點是嗎 (7BOg/DZs 16/04/02 17:34)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)打擊感我有發現是因為怪物的血條都是慢慢扣的 沒有瞬間的感覺 障礙物的血條我就沒做慢慢扣 感覺比較好 (7BOg/DZs 16/04/02 17:36)
無名氏: (゚∀゚)劍士的攻擊太"輕"了,沒有給玩家重量感的反饋,這可以用音效和定格來彌補 (gAC0n6HA 16/04/03 11:42)
無名氏: (゚∀゚)可以看一下這款的打擊感https://www.youtube.com/watch?v=pT-X9Ec (gAC0n6HA 16/04/03 11:43)
無名氏: (・_ゝ・)這部影片不存在 (tJfbyR5M 16/04/03 16:51)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 應該是這個? https://www.youtube.com/watch?v=pT-X9Ec-Pd8 (Gr0IhsAM 16/04/03 18:38)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 看起來是第三下有停留一下 (Gr0IhsAM 16/04/03 18:38)
無名氏: (*゚∇゚)。o0https://youtu.be/X3tqJwUtesU?t=327 (e./5n9kU 16/04/04 00:51)
無名氏: 砍每隻怪都要卡一下很不流暢耶,沒有重量感是因為怪被砍到的反應太平但吧 (mVTsnXxM 16/04/24 03:50)
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小更新 小屋動作測試 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/04/07(四)15:37 ID:Oj..Kg8c] No.8189 13推 [!]  
 檔名:1460014623193.png-(182 KB, 600x200) [以預覽圖顯示] 182 KB
https://gifs.com/gif/n5J844
゚∀゚)ノ

順便說明一下預計的魔女小屋
之後會有牆壁 床 之類的其他家具
在這裡鏡頭是自動導覽 玩家也不能控制角色移動
從UI選擇出門、編輯天賦、換裝 角色也會做相應的動作
然後沒事就像這影片那種賣萌動作 (*´ω`*)
目前只有想到在床上趴著看書、打瞌睡
如果有其他想法麻煩各位提供了
……
無名氏: (*´д`)還有啪啪啪的噗滋噗滋聲 (PkEwgHM6 16/04/07 16:56)
無名氏: (゚∀。)上面再說蛇毛呢?只有單體當然是嗯嗯~屋的喘氣聲阿 (A.1CImVo 16/04/07 19:49)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<請務必把樓上所說的做出來 (YUzMq7wY 16/04/07 21:03)
無名氏: 我女朋友說願意幫忙錄音 w (gPRFvLg. 16/04/08 17:38)
無名氏: 醒醒吧 你沒有女朋友 (EahKNnmA 16/04/08 20:17)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)可是這是正常向的 太可惜了(? (cI4xEuuI 16/04/08 21:05)
無名氏: (*゚∇゚)。o0寫信、練習魔法、調配藥水、補衣服、擦魔杖、吃東西....(ry (y1uGL4d2 16/04/08 22:24)
無名氏: |д゚)寫信被墨水噴得滿臉、練習魔法必備爆衣、調配藥水弄得全身黏稠液體、補衣服毛線球綑綁PLAY…… (ws6t2Fdo 16/04/09 14:06)
無名氏: |д゚)擦魔杖,還沒看到畫面就覺得很糟糕了,上下撸著那根肉色的棒子…… (ws6t2Fdo 16/04/09 14:07)
無名氏: |д゚)最後上面和下面都被餵的滿滿的.... (kboDNIlM 16/04/09 15:38)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/04/11(一)02:41 ID:iJLpwejs] No.8192 1推 [!]  
>>No.8189
因為不知道你想要哪方面的建議,
這裡就提供一個萬惡式黏住玩家的手段,
在各個關卡中達到隱藏條件可以獲得特殊傢俱(獲得後會自動裝飾在小屋內),
這些隱藏傢俱都可能會有角色特殊動作(也可能沒有,純粹裝飾以讓小屋看起來完整),
隱藏傢俱的獲得不侷限達成條件,也可能是類似尋寶(如放火燒穿樹木顯是隱藏道路)。

至於玩家怎麼知道這些情報,這邊可以拉出2種作法
1.關卡直接顯示有隱藏物品 or 條件
2.新的小系統-魔女日記,玩家每打通一關,在魔女小屋的魔女日記就會更新,內文就是
角色對關卡本身的感想(如:今天第一次遇到哥不林,好不容易才解決他們>_<,經過森林時,
另一邊好像有發光的東西....)。然後那關的日記附上代表性的插圖,這樣既可獲得傢俱情報、
也可以透過日記的文字塑造角色性格、又有插圖感覺就很精美。

角色與傢俱的互動也有幾個作法
1.參考偶像大師,讓腳色隨意走動,等碰到可互動的傢俱就會開始動作(當然僅限Idle時,互動頻率也要設定,不然太過頻繁)。
2.做個縮時行動表,把一天的循環濃縮成10分鐘,然後分配
睡覺→自由活動→吃飯(煮飯)→自由活動→洗澡(?)→睡覺
自由活動的時間就是與其它傢俱互動的時間。
不過這樣會跟你原先設定UI選擇編輯天賦或換裝,角色就會做動作的機制衝突。
無名氏: (*゚∇゚)ノ彡┴─┴真好! (5iXODsYM 16/04/11 16:59)
無標題 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/04/12(二)14:02 ID:6XQn65pQ] No.8196 16推 [!]  
>>No.8192
感謝提了這麼多選項(*゚ー゚)
我是希望想到什麼建議都講沒問題 跟這次更新的無關也可以

解鎖隱藏家具跟動作這個是有想做 可是要做到編輯家具位置會要花時間
所以會做成解鎖就從空的地方冒出來這樣
困擾的還是家具跟動作創意要夠多? (゚д゚)

然後是解鎖的提示
現在想要做的關卡不是照著順序前進的 一次有多個關卡可以選擇
依照選擇進行的關卡會影響劇情 然後任務就會更換掉
如果在關卡顯示這關有什麼隱藏物品 或是根據日記的情報
會讓玩家不能解鎖到全部
還有就是現在的關卡內區域都是方形的 沒辦法藏東西・゚(ノд`゚)

想到另一個方法是關卡內隨機出現額外任務
像是破壞多少障礙物、連殺次數 之類的
達成後就會自動解鎖
這樣就不怕任務消失拿不到家具


再來是行動表
跟你說的一樣如果有洗澡、睡覺 就會突然被切掉
讓我想到靜籟之空 不過他的類型不太讓玩家中斷動作
所以還是以自由活動為主

不過遊戲的時間有點像是勇者30 時間是倒數的
每進行一個關卡 時間會過1/3天
也許可以分成早中晚會有一兩個比較特殊的動作
又是要想動作阿.. (´д`)
……
無名氏: (´・ω・`)上空是色情,但全裸就是藝術囉 (mugB2B9U 16/04/15 19:45)
無名氏: (ゝ∀・)全裸是藝術,若將皮囊腿去便是獵奇了 (saOhiH.Q 16/04/17 14:02)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)再下去好像不妙 我也希望會有內衣+燈籠褲的造型 (eG9ObI6k 16/04/17 18:04)
無名氏: (゚∀。)<再把血肉剃除那又是一件藝術,在沙中埋上萬年就會成為全人類的無價之寶 (ksYv4XPU 16/04/21 04:51)
無名氏: (・_ゝ・)<一直有人把討論風向帶到色情方面是怎樣.... (zsXObCpY 16/04/22 23:52)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚∇゚)天空塔也是 可以接受沒關係 不過獵奇我就不行了 (P8LJxvek 16/04/23 07:08)
無名氏: 在沙中埋上萬年是無價之寶,但若存續到時間的盡頭那就是孤獨的見證者了 (JqAnKjPA 16/04/23 16:58)
無名氏: (╬゚д゚)內衣哪裡色情了!你一定沒看作者的原案 本來就有內衣啊! (VvbqXNkU 16/04/23 21:24)
無名氏: (*゚∇゚)我是想看小魔女孕孕啦 (rkGlFQW2 16/04/24 09:53)
無名氏: 島民正常運作中... (LcG2moZ2 16/04/25 09:16)
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今天我生日ㄛ 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/05/02(一)22:48 ID:BNTuH46c] No.8240 2推 [!]  
 檔名:1462200537465.jpg-(54 KB, 800x450) [以預覽圖顯示] 54 KB
圖雖然不是主角 但是也是個魔法師!
然後就是4月的更新 沒有・゚(ノд`゚)
做的東西剛好散的很開 沒辦法介紹 等下次會比較完整
無名氏: 生日快樂ㄛ (7iNWwroU 16/05/04 02:14)
無名氏: 祝您生日快樂~祝您生日快樂~ (4JqSSFa. 16/05/04 13:42)
開發進度#15 Room & QuestProgress 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/06/01(三)07:10 ID:HwuhizvQ] No.8305 5推 [!]  
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https://northernlightwork.blogspot.tw/2016/05/15-room.html

這次的更新是4月的時候問的小屋
還有遊戲關卡的主要流程

小屋可以隨時進來跟到大地圖任何一點
屋內有很多傢俱 主角會根據傢俱作出對應的動作
在考慮增加過關的貨幣來解鎖 但是其實沒實際用途 就只是多了動作

小屋的主要功能有換裝、編輯技能效果、到大地圖、BOSS挑戰之類的
其實就是一般遊戲的主選單
只是不想要主選單就是死死的選項而已

再來是關卡的主要流程
城鎮有進度條 依照進度條還有完成的前置任務觸發主線任務
三個區域劇情都各有兩種勢力
完成某些特定任務 就會決定傾向 跟後面的BOSS

然後就是遊戲名字會從DashingWitch改成ElfenWitch
雖然我覺得DashingWitch還滿好唸的
只是現在不是用Dash去啟動技能有點可惜

接下來近期目標就是把剩下的BOSS、UI、立繪、劇情、Echo效果完成
昨天多找了一個動作美術 之後會把成員再介紹一次
無名氏: 失蹤人口回歸,不考慮上眾籌或綠光嗎? (lQLykZA2 16/06/01 22:51)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |д`)沒有失蹤啦 進度表每天都有寫 不知道為什麼更新寫出來就只有一點點 好傷心啊 (.xYQCsgU 16/06/02 02:07)
無名氏: 這動作怎麼做的ww (Es3mS1r2 16/06/02 21:20)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |∀゚)你講我才發現這動作w 本來只是截個跑步而已 (vUYGc/Tw 16/06/03 09:05)
無名氏: (*´ω`*)希望地毯能夠改善一下 (qGwCL/rc 16/06/06 17:43)

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