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主題一覽
5888: Cross World (0)5827: Novectacle你們有病 (0)
5884: Mountain (0)5806: 無標題 (0)
5872: 巡り廻る 1.21版 (8)5805: 無標題 (0)
5857: 公式放送 自作ゲーム69作品48時間ぶっ通しゲーム実況 (0)5786: 空中女王Online暑假 (23)
5855: RIMWORLD (0)5785: spook-amusement -狂気の幽園地 (0)
5852: 關於CataclysmDDA的MO模板有問題想問 (1)5778: 第六回ウディコンが始まります! (1)
5844: the binding of isaac (2)5773: 悠遠物語0.65 (6)
5836: 沙漠商旅 2 公測開始! (33)5770: 無標題 (0)
5832: HB japan edition包 (2)5768: 4Fやすら科病棟 (4)
5828: 虛空傳說2 (2)5765: WizarienHearts (1)
檔名:1408365814944.png-(109 KB, 510x450) [以預覽圖顯示]
109 KB巡り廻る 1.21版 名稱: 無名氏 [14/08/18(一)20:43 ID:pVzBtXQw] No.5872 3推 [!] [回應]
遊戲載點:http://goo.gl/dG0BOI
巡り廻る。 日Wiki
http://wikiwiki.jp/guruguru/?%C1%F5%C8%F7%C9%CA%B9%E7%C0%AE

真的要練鍛造嗎? 10星武防打不過高級的賞金首(人) OTZ
不知道現在還能做什麼了...
無名氏: 人物等級還有技能比較重要吧 (ptlMr8OY 14/08/18 21:53)
無名氏: 超好玩的,這是類似於elona的遊戲? (TODiQ9TU 14/08/19 01:10)
無名氏: 也不算類似 只是同樣是沙盒很自由的rpg 這比較日式 印象裡練等跟練滿熟練度組合比較穩 (6YhAeHQw 14/08/20 00:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/19(二)19:47 ID:nwI3td4Y] No.5877 11推 [!]  
人物等級可以忽視,裝備熟練度比較重要

光靠城下町NPC的裝備製作是打不贏隱藏BOSS"希望"的
……
無名氏: 另外有時候野外看到的跟紀錄點一樣的一圈光環是幹麻的? (ZsrgNtyY 14/08/20 01:16)
無名氏: (`・ω)<賞金犯放走的話可能會得到通緝賞金的一半,或者是會反咬回來讓你再打一場(被突襲狀態,隊型會反轉過來) (vIfuxWmM 14/08/20 09:07)
無名氏: (`・ω)<要說好處嘛...主要是因為賞金首有可能落下不錯的裝備,所以多打一場就等於能多凹一次 (vIfuxWmM 14/08/20 09:11)
無名氏: (`・ω)<野外隨機區的光環是野營地吧,在有露營用具(キャンプセット)的情況下去調查可以休息或 (vIfuxWmM 14/08/20 09:13)
無名氏: (`・ω)<進行料理(需要鍋子或保存料和食材),有NPC冒險者在的話也可以和他/她們交換素材 (vIfuxWmM 14/08/20 09:15)
無名氏: (`・ω)<如果出現的是行商人アキナ的話則是使用貨幣交易,不過她賣的東西基本上不受玩家等級與所在國影響 (vIfuxWmM 14/08/20 09:17)
無名氏: (´・ω)<主線應該是這樣? http://paste.plurk.com/show/1971549/ (vIfuxWmM 14/08/20 09:51)
無名氏: (´・ω)<(註: 可能有劇透) 如果有玩完看到有錯的話請釘一下, 但可以的話請小力點... (vIfuxWmM 14/08/20 09:52)
無名氏: (*゚ー゚)<用我的30公分釘可以嗎 (l/EIjQ5E 14/08/20 12:58)
無名氏: (`・ω)<把你的圖釘收起來啦 (B4dmDWqU 14/08/20 21:59)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/20(三)18:03 ID:ZsrgNtyY] No.5883 5推 [!]  
是說,自己買房子練鍛造真的有意義嗎?
其實只要給固定NPC練鍛造就可以了?

雙短劍感覺有點爛啊
無名氏: 雙短很強 打王利器 只是頂級雙短不好拿 (k7F0y9sE 14/08/20 20:37)
無名氏: 玩家的鍛造有等級加成,NPC沒有。雙短劍是三大輸出之一 (zkTY9W2E 14/08/20 21:42)
無名氏: 等級加成? (ZsrgNtyY 14/08/20 23:25)
無名氏: 是說做出來的東西會比較好嗎? (boKwX/oA 14/08/21 00:59)
無名氏: 挑對素材 做出來才會強 (Gw4VPZxo 14/08/21 10:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/21(四)00:17 ID:KWqKHxj6] No.5886 8推 [!]  
回一下練鍛造、防具、道具合成的問題
等級越高加成的攻擊力和屬性越多,練到一定程度還能讓重量降低(原本重量4,自己鍛造出重量1的裝備)
道具合成也會重量降低(但再低應該不會低過2以下)

問一下三大輸出是雙短、斧頭和那一樣?
無名氏: 不過五器鍛造都需要兩個材料吧?雙短用哪兩個比較好? (boKwX/oA 14/08/21 01:51)
無名氏: (つд⊂)不知道為什麼我隊上的雙短輸出真的很低,跟斧差很多...無音殺的傷害居然才600 (boKwX/oA 14/08/21 02:24)
無名氏: (つд⊂)同隊那個拿斧的光普攻就快600了 (boKwX/oA 14/08/21 02:24)
無名氏: (゚3゚)果然不該選盜賊然後拿雙短的吧...我覺得我已經毀了... (boKwX/oA 14/08/21 02:29)
無名氏: (´・ω)。o0雙短和匕首Wiki的建議是用牙或金屬配上皮革或木頭 (H21vcy5A 14/08/21 09:01)
無名氏: (´・ω)。o0然後雙短的火力是看角色的器用以及攻擊力... (H21vcy5A 14/08/21 09:02)
無名氏: 我選雙短玩到最後 主力都變斧頭 (Gw4VPZxo 14/08/21 10:17)
無名氏: (´∀`)<我倒是覺得雙短可以不要放,反而是設置、強化、回復都好用的弩非放不可 (xQcKKkk6 14/08/21 10:38)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/21(四)11:11 ID:g4AWy9pM] No.5887 9推 [!]  
請問一下要壓低怪物等級除了自殺外還有別的方式嗎?
順便問一下戰爭時砍的也算嗎?
無名氏: (´・ω)<在戰場上的敵人強度好像是依照該國的元素等級來判定,不過戰場是在闇の地那邊,所以在那邊戰鬥勝利導致元素 (H21vcy5A 14/08/21 13:01)
無名氏: (´・ω)<等級上升的話,增加的會是闇元素等級。另外在深夜期間,戰場上的敵人等級會比平常低1級 (H21vcy5A 14/08/21 13:02)
無名氏: (´・ω)<至於要降低敵人等級除了全滅外似乎真的沒其他方法了,要練武熟的話也可以考慮龜在水城下町的競技場,不過會 (H21vcy5A 14/08/21 13:06)
無名氏: (´・ω)<非常讓人有作業感(一場只能練到上場4人的熟練,打得再快打久了還是很悶) (H21vcy5A 14/08/21 13:08)
無名氏: (゚∀゚)<感謝回答 那熟練是看敵人強度還是單純看次數? (g4AWy9pM 14/08/21 15:00)
無名氏: (´・ω)<有個說法是目前某種武器的熟練度是N的話, 那至少要拿著那種武器參加N+1場戰鬥才有機會提升熟練 (9tZRpHJc 14/08/21 15:14)
無名氏: (´・ω)<不過WIKI上好像並沒有確定實際的成長方式, 因此當參考就好了 (9tZRpHJc 14/08/21 15:16)
無名氏: (*゚ー゚)<換好一點的武防之後可以周遊列國打怪,怪物等級就不會上升這麼快 (KWqKHxj6 14/08/21 17:48)
無名氏: (*゚ー゚)<但是闇之國的怪不要去打,否則之後打隱藏通路時你會哭!! (KWqKHxj6 14/08/21 17:49)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/21(四)17:41 ID:KWqKHxj6] No.5889  [!]  
打水王城鬥技場用 弓 (不是弩喔)特別好打,但是要先練高就是了
有一招耗MP 17可以打全場,我靠這招一分鐘大約可以打4場(鬥技場沒升)
我發現這招時弓手熟鍊度28,在倒數第4招。不確定熟鍊度在多少可以練到

一直都沒發現,其實鬥技場內的NPC就告訴你在水日打鬥技場才有升級場可以打 XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/21(四)17:47 ID:boKwX/oA] No.5890 3推 [!]  
寵物直得投資嗎?
居然會進化啊WWW
無名氏: 幹 寵物到底有屁用?既不能練武器又只能裝備兩單位的防具 (bu.8hAP2 14/08/22 15:28)
無名氏: 該不會真的要練到40最終階段才會變強吧! (bu.8hAP2 14/08/22 15:28)
無名氏: (´∀`)<其實還是有幾隻有投資價值的,不過聖誕佬就免了 (eQwvSZbY 14/08/23 01:35)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/21(四)19:57 ID:boKwX/oA] No.5891 3推 [!]  
>>No.5887
戰爭是什麼意思?
無名氏: (ゝ∀・)<國家之間會打仗的RPG沒看過吧 (KWqKHxj6 14/08/21 21:59)
無名氏: 有觸發條件嗎? (boKwX/oA 14/08/21 22:30)
無名氏: 光時代 (786JGGhA 14/08/22 01:41)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)21:35 ID:X3bJKZcA] No.5900 1推 [!]  
在不是由玩家結束第一個暗時代的狀況下
有辦法結束戰爭嗎?

還有我看到wiki上面的暗殺三王是什麼意思?
好像可以拿到超炫泡的雙短劍耶
無名氏: 鍛造等級練高,10星隱藏武防不會想拿出來裝備 (YgzqKG4k 14/08/23 22:59)

檔名:1398930417106.jpg-(72 KB, 642x361) [以預覽圖顯示]
72 KB脱出日和 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)15:46 ID:I8CfRiUs] No.5429 6推 [!] [回應]
http://detarou.web.fc2.com/game/biyori.html

flash小遊戲,脱出太郎的新作
無名氏: ・゚(ノд`゚)看到FLASH遊戲就想到壞掉的FLASH板 (39s/QudU 14/05/01 22:30)
無名氏: ・゚(ノд`゚)所以我才貼這裡的啊 (I8CfRiUs 14/05/01 23:03)
無名氏: ・゚(ノд`゚)FLASH板壞了很久了... (xE1nY2mA 14/05/02 02:35)
無名氏: ・゚(ノд`゚)原來有那個板 (v2yOnEj2 14/05/02 07:08)
無名氏: 話說有人有存某金幣混蛋的網址嗎? 好想念的脫出 (AWJIlCuY 14/05/02 11:30)
無名氏: (´∀`)這次花了半個多小時才找出第一個道具 只好放棄 (fkwftjpA 14/05/02 14:08)
No.96 マイルドエスケープ7 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)12:00 ID:INCcWMCI] No.5432 5推 [!]  
 檔名:1399003257071.gif-(11 KB, 160x105) [以預覽圖顯示] 11 KB
>話說有人有存某金幣混蛋的網址嗎? 好想念的脫出
http://www.mildescape.com/escape96.html
新作出來了
這串就當脫出Flash遊戲集中串吧w
無名氏: 那一大串數字想不到...... (9n76U2oM 14/05/02 18:42)
無名氏: 減掉右邊的數字就行了 (kX0uibsk 14/05/02 19:13)
無名氏: 星星搞不懂阿... 還有光碟不是用來代替金色嗎? (PGHDSVUo 14/05/03 06:21)
無名氏: 光碟代替金牌是拿HC才用到...星星去看結他和台面(看清楚方向) (SoPM6lRM 14/05/03 12:06)
無名氏: 不知不覺也96了 馬上就要破百了呢 (NrqbEwRE 14/05/05 10:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)15:19 ID:6LHP.KYQ] No.5434  [!]  
 檔名:1399015176573.png-(77 KB, 640x720) [以預覽圖顯示] 77 KB
\(´∀`)ノ完全脫出!
第一個道具卡最久
剩下的都很簡單
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)20:54 ID:xE1nY2mA] No.5438  [!]  
 檔名:1399035249697.png-(459 KB, 512x502) [以預覽圖顯示] 459 KB
那就介紹一個脫出的系列...
NEAT ESCAPE
就是在flash板爆掉不久才出現的

一般是同一個房間出5作
更新也不慢,難度也也不高
只是可玩的作品都有公佈時限...
http://neat-escape.com/
最近期剛出了公園系列1
http://neat-escape.com/game/495/

還有某小綠人
http://www.no1game.net/
剛剛也出了No.99了(快100呢)
http://www.no1game.net/games/escapemen/game0099.html
散歩マンの脱出部屋 - 雪だるまの部屋 名稱: 無名氏 [14/05/20(二)14:47 ID:9itZMw5A] No.5539 1推 [!]  
 檔名:1400568445146.gif-(9 KB, 160x105) [以預覽圖顯示] 9 KB
http://sanpoman.web.fc2.com/gameplay_snowman.html
推一個個人風格明顯的脫出FLASH
最後入手的鏡子是如何解?
無名氏: 掛在櫃子門上 就會出現雪人的提示 (nqxuwDeo 14/05/20 18:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/24(六)14:12 ID:dYt1k2tY] No.5569 1推 [!]  
 檔名:1400911969135.gif-(21 KB, 425x125) [以預覽圖顯示] 21 KB
小綠人終於達到100回啦\(゚∀゚)/
http://www.no1game.net/games/escapemen/game0100.html
無名氏: 從個位數回就開始追的我有種感慨感啊~ (0GPlXN4U 14/05/24 17:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/03(二)13:49 ID:0iRbvdSw] No.5595 6推 [!]  
 檔名:1401774548725.png-(1795 KB, 1680x980) [以預覽圖顯示] 1795 KB
去了新的mild escape

No.97 畳の部屋からの脱出3
Escape from the Tatami Room3

http://www.mildescape.com/escape97.html
無名氏: (゚∀。)去->出 (手誤 (0iRbvdSw 14/06/03 13:50)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・不懂日文哭哭 (r0JMs6lA 14/06/04 16:42)
無名氏: 拉門左邊的三按鈕 不是對應門附近的圖案來按嗎? 怎麼照按了沒反應 (sgoSuEg. 14/06/05 01:08)
無名氏: 你需要拿到某樣東西掛上去 正確順序才會出來 (0glNtk0E 14/06/05 03:18)
無名氏: 所以是要先把90度跟那個奇怪的四圖型解開摟? (sgoSuEg. 14/06/05 11:39)
無名氏: 提示:90度那邊隨時都可以解 還有這篇的某個推文有講到重點 (NaK68u4w 14/06/06 19:11)
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/03(二)21:28 ID:baz9mbnw] No.5601 1推 [!]  
FLASH版有沒有人要修呀?
放這一個不存在的選單有意義嗎?
無名氏: 我是看到有人已經申請了新的Flash版,但K島管理處沒有任何回應 (jnal1HIw 14/06/04 11:31)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)15:03 ID:1YaNying] No.5898  [!]  
 檔名:1408777431747.png-(236 KB, 490x386) [以預覽圖顯示] 236 KB
http://www.mildescape.com/escape100.html
雖然遟了點不過畢竟是直得紀念的第100回

檔名:1407737127464.png-(853 KB, 879x497) [以預覽圖顯示]
853 KB沙漠商旅 2 公測開始! 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)14:05 ID:Cou.qOpA] No.5836 8推 [!] [回應]
http://www.gamesofhonor.com/caravaneer-2
知名免費Flash遊戲Caravaneer續作,內建繁體中文
(゚∀。)...商隊版異塵餘生?

譯者在PTT發的文
http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1407589625.A.47D.html
無名氏: 太突然了這個,等好幾年了根本沒有心理準備真的會放出來... (xL5etork 14/08/11 16:54)
無名氏: 任務介面還是有待改良 忘記了就得讀擋在看一次 (mf8RA7xc 14/08/11 17:32)
無名氏: 封面長這樣可是遊戲裡好像沒有防彈衣嘛? (XyqQj6eQ 14/08/11 19:58)
無名氏: 一開始附近都是部落,賣避彈衣會很奇怪吧 (opRB4Lco 14/08/11 20:08)
無名氏: 喔喔看起來好棒呀 (mHPdIFi6 14/08/12 01:38)
無名氏: 遊戲畫面有點小 可以放大嗎? (GHbjhNDo 14/08/12 14:30)
無名氏: 推翻譯,超有愛 (Z0tOVMR6 14/08/14 14:31)
無名氏: (゚∀゚)。o0好玩 (VodIrMIM 14/08/18 13:49)
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/19(二)16:29 ID:GZiIdIPQ] No.5876 9推 [!]  
現在發現解散奴隸會變成村民,然後統計的經濟力與消耗都會增加XD

沒錯,食物會越來越值錢,水會越來越貴(行經碉堡,沒差),
由於帶奴隸跑商太慢,我都在龍族這邊解散掉,
最後龍族一斤山羊肉已經漲到4千9...


話說龍族村中前奴隸都過4/5了,居然不會崩潰...(同流合汙?)

另外其他村雇用傭兵的話人口會減少,碉堡和silos鎮(賣昆蟲的1人鎮)不能解散奴隸...
無名氏: 題外話,殺掉龍族掠奪者,龍族村人數不會減XD (GZiIdIPQ 14/08/19 16:31)
無名氏: 山羊肉千萬富翁誕生~ (2umoOris 14/08/20 04:08)
無名氏: 25傭兵30驢子商隊,掠奪者見我會繞路走XD (2umoOris 14/08/20 07:45)
無名氏: 鳥村買驢僱兵,醫療,補水補羔羊肉,道中買昆蟲。 (2umoOris 14/08/20 07:51)
無名氏: 牛村補水補草解兵(敏<4)加人口,賣昆蟲,買山羊 (2umoOris 14/08/20 07:53)
無名氏: 石村買山羊肉,補水補草 (2umoOris 14/08/20 07:54)
無名氏: 龍村賣山羊&肉,對方沒錢就多的寄倉庫,錢多就刷賢達值 (2umoOris 14/08/20 08:03)
無名氏: 不一定要收奴隸再解散,選護送也可以增加人口(這樣奴隸商數值就不會增加 (xsMrnLow 14/08/20 17:00)
無名氏: 話說"才"一千萬,建幾個產業就... (Q7sCyvBE 14/08/20 22:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/19(二)22:21 ID:fPEVb9Xo] No.5878 4推 [!]  
求救!卡劇情了...
murray hill的NPC叫我打爆winchester hamlet
之後我回去murray hill
他叫我帶個人去開發大麻田
就卡在這裏了
把人帶到winchester hamlet之後什麼也沒發生
請問是否bug了T_T
無名氏: 我記得是回去Ozbet找NPC,然後就會要你護送一大票工人過去 (iRpCfdyI 14/08/20 00:11)
無名氏: (´∀`)o彡゚把那個人帶回Ozbet給首長 之後首長會給你一大票廢物叫你送到 (.olsbUmA 14/08/20 08:56)
無名氏: (´∀`)o彡゚winchester hamlet 人超多根本不能騎馬 還一直被清道夫打 (.olsbUmA 14/08/20 08:57)
無名氏: (´∀`)o彡゚要有打一次存檔一次的準備....... 還有不要迷路 會死的 (.olsbUmA 14/08/20 08:57)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/20(三)12:27 ID:iRpCfdyI] No.5881 1推 [!]  
走私太多次,不能進入OZBET了

該如何提升名聲D:?
無名氏: 在該區抓人送監獄 (zYX17/Gw 14/08/20 14:29)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/20(三)12:53 ID:WyPN/eAA] No.5882 19推 [!]  
誠心建議想買馬的玩家不要太早在Tifk和之前的區域買下太多的馬。
帶多點步槍(M16或SMK突擊步槍)到Qubba打瘋狗幫,每次都可以拿到四到七匹馬。
……
無名氏: 重擊都打不中敵人.. 還有要打到別人求饒很難..是否龍族不會投降? (tpfMzF8I 14/08/20 16:46)
無名氏: 身上的裝備火力太大會把人打死的,記得帶上殺傷力小的武器,不然換成3AP的攻擊,慢慢削血 (zYX17/Gw 14/08/20 19:37)
無名氏: 敵人只要失控就會在戰後投降 (zYX17/Gw 14/08/20 19:39)
無名氏: 另外4AP的攻擊比較準,重擊不建議,命中率低 (zYX17/Gw 14/08/20 19:41)
無名氏: THX (tpfMzF8I 14/08/20 19:48)
無名氏: 不過重傷的敵人要當乘客,要不然全團沒戰死都會被拖死(初期步行時,殺了乾脆) (Q7sCyvBE 14/08/20 22:15)
無名氏: 友善商隊根本是軍隊.. (mbKCpWL. 14/08/21 02:36)
無名氏: 而且價格也很不友善 (Exa.qgSs 14/08/21 02:54)
無名氏: 只想讓敵人失控的話燃燒瓶或者火焰噴射器都不錯 (1Hr6gDMg 14/08/22 12:26)
無名氏: >>1Hr6gDMg,這個建議很棒,感謝 (i1r55UFM 14/08/22 12:50)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/22(五)11:44 ID:tueVRsw2] No.5894 2推 [!]  
 檔名:1408679078722.jpg-(40 KB, 884x496) [以預覽圖顯示] 40 KB
幹,智商低錯了嗎?wwwwww
無名氏: 我的5555人倒是很平安地當上總統並連任2次...10智人應該學house開發宇宙了吧(誤 (jOs3ymOE 14/08/22 13:01)
無名氏: 跟我一樣,智力1QQ (s4jtKQHI 14/08/22 16:20)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/22(五)17:02 ID:3/KN5.VA] No.5895  [!]  
>>No.5894
要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/22(五)20:43 ID:F0NpKetg] No.5896 6推 [!]  
LOSI叫我去南方城鎮找人幫忙
我也進去石族村子裡了
如果我要幫LOSI下一步該怎麼做?
無名氏: (*゚ー゚)<你那你一該遇到那個間諜了阿 他叫你找和平主義醫生 找來 (41Pe4Z1k 14/08/22 23:30)
無名氏: (*゚ー゚)<之後就可以選擇龍族生死啦 (41Pe4Z1k 14/08/22 23:30)
無名氏: (|||゚д゚)間諜在哪裡? (M4xgEYEM 14/08/23 09:09)
無名氏: (*´д`)<跟louis說完後 她不是要你找書 先去鳥族跟首領要書 她會 (qgDLsFgQ 14/08/23 15:44)
無名氏: (*´д`)<跟你說書被搶走 你搶回來後 讀一讀 再去石族跟守衛說話 (qgDLsFgQ 14/08/23 15:45)
無名氏: (*´д`)<通過考驗後就可以石族"裡面" 間諜就在裡面 (qgDLsFgQ 14/08/23 15:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)11:25 ID:983w1nV6] No.5897 2推 [!]  
給最初不會玩,體敏調太低,直鬥掠奪者必須賭命的玩家一個小訣竅。

一開始往9.2度方位角Silos鎮,買下Cricket生產的昆蟲,這富含卡路里,每公斤能提供同重豆子5倍的熱量。

全部運回碉堡,從此這就成了碉堡人民的主食,反正居民吃喝不用管士氣。

接著晃悠一天,你會發現豆子蘑菇馬鈴薯胡蘿蔔豌豆全都有了,
豌豆存到房間去,其他帶上賣給Cricket,每個價值都有同重的昆蟲那麼多,但總重量超過上次買的量起碼三倍。

結果論,就靠來回倒賣,幾天你就掏空Cricket全部身家了。

===========
如無意外,接下來帶上存下的豌豆,把配給的豌豆項調0,另外帶一點食物,往石族村去,

這個其實僅次於龍族的山羊狂熱,不管多少斤都是96.4元...


這麼一來就已經有第一桶金了。

去找鳥族牽線,說出Cricket的介紹,提昆蟲量會減少,
滿足他之後到龍族去,這時其實你已經讓與龍族關係恢復0了,
這樣一來可以不用直鬥掠奪者,接下來就是跑商累積財富的時間。

===========

如果是流浪者都打不過的玩家,只能說你不懂用槍了...
無名氏: 貝爺也上島啦~ (77YQoPyg 14/08/23 14:51)
無名氏: (*゚∇゚)<一開始就有槍 主角根本imba 可憐的土著們 (qgDLsFgQ 14/08/23 15:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)16:31 ID:0m6OpIok] No.5899 4推 [!]  
想問個笨問題
該怎麼補血跟提高拿錢的負重?

聽大家的教導一開始跑去打龍族掠奪者
打完後HP剩下1

進入龍村把兩個奴隸賣掉後突然間負重全滿
不能移動,只好在把奴隸買回來,可是移動變的超慢,,一出村掠奪者衝著你來,根本走不出村子

第一次玩這類型遊戲,還請島民協助一下OTZ
無名氏: 到有醫生的地方花錢治療 (碉堡不用錢) 或是買藥(第二區)慢慢等回血 (sG4tm5rw 14/08/23 16:37)
無名氏: 鳥族跟石族都可以治療,不過不便宜 (sG4tm5rw 14/08/23 16:37)
無名氏: 重玩比較快 龍族沒有得回血 你重傷根本逃不掉 (/BRosHHc 14/08/23 19:20)
無名氏: 懂得戰鬥的話可以無傷打龍族搶皮衣 初心者不懂戰鬥就別玩這麼挑戰性的玩法了 乖乖去跑商賺錢 (/BRosHHc 14/08/23 19:23)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)22:01 ID:SSdjRyUc] No.5901 3推 [!]  
請問一下要如何把敵人捉過來顧用?

是捉過來後然後選(釋放為奴隸)嗎?

不過這樣會加奴隸商數值,要洗很麻煩...

要洗奴隸商數值好像是要打那些帶著奴隸的部隊然後護送吧?

可是剛到第三區,帶著奴隸的那個Wxxxxx家族很少見,
無名氏: 俘虜的士氣到30%至40%以上,會有顧用選擇 (.j4vd2ro 14/08/23 22:16)
無名氏: 不用當奴隸 直接帶在隊上 貫些好的食物 士氣升高了就可以僱用 (/BRosHHc 14/08/23 22:22)
無名氏: 要洗奴隸商數值 最快就是到市場買奴隸 -> 馬上釋放 (/BRosHHc 14/08/23 22:23)

檔名:1408608457599.jpg-(130 KB, 825x666) [以預覽圖顯示]
130 KBCross World 名稱: 無名氏 [14/08/21(四)16:07 ID:qaqwzsL6] No.5888 1推 [!] [回應]
有人玩這款嗎?
想請教第九個支線任務最好的獎品是什麼?
因為沒打到銀晶石又存了檔,一直沒去完成第九號任務。
還有第40個任務要到那裡觸發?該不會跟第9個任務有關吧。
這款真不錯,容量小小地內容卻很多。
無名氏: 全破了。最後的隱藏頭目意外地簡單。 (PFAfTHoI 14/08/23 15:42)

檔名:1408535718191.jpg-(138 KB, 1201x689) [以預覽圖顯示]
138 KBMountain 名稱: 無名氏 [14/08/20(三)19:55 ID:p6ybg2VE] No.5884 4推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=QgEGd56Av-w

神作不解釋(腹筋崩壞)
無名氏: (´,_ゝ`)這遊戲超糞 (srJnndkA 14/08/20 22:09)
無名氏: 超糞 X2 26退散.. (tpfMzF8I 14/08/20 22:42)
無名氏: (゚∀。)<BEST GAME EVER (4W1Kx/Yg 14/08/21 10:23)
無名氏: (゚д゚)熱門標籤:困難 (.KgdlXfY 14/08/21 12:19)

檔名:1406690170057.png-(1074 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
1074 KB空中女王Online暑假 名稱: ◆x7WgmrUtrE [14/07/30(三)11:16 ID:PFmCc63k] No.5786 6推 [!] [回應]
諸君,我做了一個網路MMORPG,歡迎大家出來玩
http://youtu.be/VteRgLdlvVM
http://bulicat.myweb.hinet.net/
https://www.facebook.com/AirQueenOnline
http://daxianking.blogspot.tw/
無名氏: MMORPG? 這真是太厲害了~~~ (AfGRyDDY 14/07/31 20:46)
無名氏: (゚∀゚)自己一人做的? (VaqPkRYw 14/07/31 21:42)
無名氏: 居然是MMO! (MzKg8CoY 14/08/01 07:45)
無名氏: (*´д`)建議找找看有沒有人能幫搞設計(文字、界面、排版、網站之類)的,不然可惜了這遊戲 (VnP9dOfk 14/08/03 07:04)
無名氏: 這傢伙是魔武王的作者啊 (yCstL7tM 14/08/05 15:58)
無名氏: 加油,你一定可以成為新世界的神! (qfSK6Vr. 14/08/08 12:52)
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)21:19 ID:en.p03iQ] No.5804 3推 [!]  
手頭上用的不是Windows沒辦法測試遊戲,不過還是挺感動
坦白說原po真的是頗強大,3D遊戲,網頁架設還有server都自己搞出來了

原po有考慮要商業化,撰寫開發心得或是釋出原始碼之類的嗎?
◆x7WgmrUtrE: 以前工作的關係看過不少源碼 意外的一個人能做到的人還不少 (oKIhQuCg 14/08/04 10:47)
◆x7WgmrUtrE: 有打算商業化 撰寫開發心得沒個成績大概沒啥意義 (oKIhQuCg 14/08/04 10:53)
◆x7WgmrUtrE: 原始碼目前不會公開 對程式而言 去上班要輕鬆 靠的都是多年驗證累積的程式庫 (oKIhQuCg 14/08/04 10:57)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)01:01 ID:kYJEPMpI] No.5807 9推 [!]  
 檔名:1407085307789.jpg-(16 KB, 100x100) [以預覽圖顯示] 16 KB
蠻能體會一個人做遊戲的辛酸
我也熬了好幾年到了去年才有機會踏入遊戲這塊
我是從3D動畫起家再轉戰遊戲
起初覺得一個人就夠了
拼了幾部以後氣力幾乎用盡
後來才意識到夥伴的強大遠遠高過人的盤算
直到開始碰遊戲後才整個醒過來
沒有強大的夥伴 想要誕生什麼水準上的作品是非常艱苦的
這部遊戲有一位程式與我一同策劃
然後委外了一些我們時間成本內無法完成的項目
重點是這位程式救了我一命 一個早已喪志的孤魂
沒有這樣的夥伴 這個旅程是沒機會在繼續探索下去
原本我早已在一個人製作的動畫路上耗盡所有鬥志
直到年初啟動的新遊戲才又重新填滿了能量
合作的重要性有多高
我自己光3D領域的摸索就耗掉10年以上
程式本身則是駭客底子 功力更是10年以上
即便這樣的底子 磨了半年的我們也早已瀕臨崩潰邊緣
更何況一個人要擁有這20年功力來獨立製作
那種重壓絕非常人能想像 根本修羅
我們鎖定的市場遠在日本
日本的排外以及孤立無援的態勢令我們從一開始就感到無助
在這樣的試煉下如果沒有一位相互了解的夥伴不斷的鼓舞激勵彼此
在遊戲製成前早在這樣的煎熬中敗下陣來了
我覺得不管夢想目標訂得多大多遠
在現今的遊戲製作型態下 沒有一個夥伴甚至一個團隊是很難殺出這片紅海的
所以很能體會你這六年來歷盡多少煎熬
我們運氣真的很好最後能讓日本人看見原來同人遊戲也能有這樣質量的3D出現
他們也第一次破例願意讓外國人在首頁放上banner
如果你目前還找不到這樣的夥伴 有興趣的話小的很樂意跟你分享
當然我們走的是R18路線 可以聊聊一般的就好

不嫌棄可以看一下 放心衣服都穿的好好的 只是裙子不聽使喚不定時會飄動
http://youtu.be/IUChFyJulLA
◆x7WgmrUtrE: 真的是很不錯w 發想也很有趣w 給你一個讚 (oKIhQuCg 14/08/04 11:10)
No.5795: (゚∀゚)怎麼趣喂狗搜到的是百鬼夜行 劍姬無慘 (t2jFmk4A 14/08/04 11:33)
RJ137944: (*´∀`)就是那款啊? (nDHJZrB. 14/08/04 14:42)
無名氏: 為什麼要鎖定日本阿,瘋了嗎? 明明線上遊戲市場大的是大陸 (DN5NJFWo 14/08/04 19:15)
無名氏: 還有大陸遊戲商很智障,一直以為只有武俠有市場,其實日系MMO才是真的有市場 (DN5NJFWo 14/08/04 19:16)
◆x7WgmrUtrE: 這個不是MMO是h同人 當然主打聖地日本吧 (u6cGQi7M 14/08/05 15:28)
無名氏: 單機放到大陸是想被載點流放到死嗎....囧 (.dNc3P8I 14/08/05 19:52)
無名氏: (・_ゝ・)<現在不還是一樣被載點流放到死... (zvOhcXaw 14/08/10 20:53)
無名氏: 載點被破解是遲早事 但放到大陸根本自爆吧... (L/kqOzuQ 14/08/20 02:29)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)18:17 ID:BG4srfwM] No.5810 3推 [!]  
今天粗乃丸,最後覺得蠻歡樂的遊記
https://www.dropbox.com/s/4512eleapriqpqu/doa.mp4

如果移動像這樣的話,一定逃的掉的!
https://www.youtube.com/watch?v=Pzn5IWMnG7s
No.5795: 看!學姊在裸奔阿! (t2jFmk4A 14/08/04 22:19)
◆x7WgmrUtrE: 錯誤的復活點..不過我會掉落同時會啟動飛行或叫出寵物 復活有5秒無敵狀態 (u6cGQi7M 14/08/05 15:25)
◆x7WgmrUtrE: 另外低等級拉短復活時間 也導致npc仇恨未完全消除 因為怕人用復活方式清仇恨 (u6cGQi7M 14/08/05 16:18)
感覺有點偏題,自己sage 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)23:50 ID:IicXiNuc] No.5813 15推 [!]  
>>以前工作的關係看過不少源碼 意外的一個人能做到的人還不少
可以閱讀商業等級的源碼還真是幸福啊~
本人幾乎沒看過到達商業等級的遊戲源碼,常常會對自己的程式設計感到疑惑跟不安
總會一直落入"好像還有更好的寫法"的迴圈,根本code潔癖,導致生產力不高
更不要說一堆觀念錯誤,寫到一半才發現結構寫錯要重寫了XD

>>有打算商業化 撰寫開發心得沒個成績大概沒啥意義
如果原po在時間允許的話,個人並不會認爲這沒有意義
恩,臺灣玩遊戲的人就少了,開發遊戲的更是超級少,不論是神等級遊戲作品還是平凡遊戲作品的開發記錄,對於臺灣的遊戲開發社群來說都算是很好的資源
至少像我這樣的學徒就會很好奇,別人用了什麼工具開發,如何管理時間,遇上了那些問題等等

說起來,其實都是個人自私的想法啦...
……
◆x7WgmrUtrE: 不管是啥時間都是花在如何確定不確定的東西 人生也是 (u6cGQi7M 14/08/05 15:45)
◆x7WgmrUtrE: 現成的東西只要有個錯誤 就是不可靠 甚至會巔覆你的所有努力 (u6cGQi7M 14/08/05 15:48)
◆x7WgmrUtrE: 只有經過自己明確驗證過的東西 才能算掌握它 這行除虫就像是要找證據的偵探 (u6cGQi7M 14/08/05 15:49)
◆x7WgmrUtrE: 如果有機會安定下來 我也很樂意分享 但是我看過遊戲設計版 (u6cGQi7M 14/08/05 16:04)
◆x7WgmrUtrE: 覺得自己跟台面上的模式差異太大 現在喜歡速成的大概不能接受吧 (u6cGQi7M 14/08/05 16:07)
無名氏: 遊戲設計版硬派的傢伙不是沒有,只是大多發問都是想做遊戲不是想做RD,所以才會推速成軟體 (nTlty6Vo 14/08/05 16:46)
無名氏: 不是玩票性質的話大多還是會推從程式語言開始學 (nTlty6Vo 14/08/05 16:48)
IicXiNuc: 感謝原po的留言,我可以放心去多撞幾次牆壁了 (J19pojpQ 14/08/05 17:50)
IicXiNuc: 說遊戲設計版速成倒也不合適,各種開發工具的成熟本來就是爲了協助”遊戲製作者“跳過程式設計這個步驟 (J19pojpQ 14/08/05 17:54)
◆x7WgmrUtrE: 呵呵 我不否定啦 所以說我的經驗可能幫助不大 (tVwyqBds 14/08/06 10:36)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: River [14/08/05(二)17:35 ID:GdhZb.0c] No.5817 6推 [!]  
 檔名:1407231332546.jpg-(297 KB, 1047x811) [以預覽圖顯示] 297 KB
(附圖)莫非原po有看fate?

話說回來,不知原PO接下來有什麼打算?
例如在月底時能把遊戲做哪些改變之類的?
◆x7WgmrUtrE: 有看fate 不過我突然想到這句話還想說是從那裡來的 (tVwyqBds 14/08/06 10:17)
◆x7WgmrUtrE: 最近家庭狀況有些多 又覺得很累 先把玩家意見和問題處理一下 (tVwyqBds 14/08/06 10:21)
◆x7WgmrUtrE: 調整一下畫面 加入高清材質做選項 整理曝光率 競賽模組規畫 建立手機開發模組 (tVwyqBds 14/08/06 10:33)
◆x7WgmrUtrE: 不過也可能啥都沒做 去鑽研[另類]的曝光法 不管生產啥 沒出口等於白做自己爽 (tVwyqBds 14/08/06 10:44)
◆x7WgmrUtrE: 下個月不是找合作 就是找工作或找案吧 (tVwyqBds 14/08/06 10:49)
◆x7WgmrUtrE: 原預定下一版是會戰 沒人也可跟npc會戰 之後還有男性模組和劇情 (GrzI7BFE 14/08/06 12:04)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)20:21 ID:8jXpgshI] No.5818 7推 [!]  
我想問作者一個問題
你是否很久沒有玩過近年來的mmorpg了?
還是沒有時間摸?
有的時候去看看現今世上遊戲模式的潮流或許能做做參考
很多遊戲都是兼用模組程式修改一下就拿上架去賣了......
River: 網誌上有提到玩過WOW,我猜是60級年代吧 (/MqLp3PA 14/08/05 22:17)
◆x7WgmrUtrE: 我承認我沒在玩 都是跟有在玩的前同事談 也因為近代模組都差不多 (tVwyqBds 14/08/06 09:57)
◆x7WgmrUtrE: 所以興趣缺缺 二來我想不特別一點根本沒空間 另外對我來說 (tVwyqBds 14/08/06 10:01)
◆x7WgmrUtrE: 用模組和自己寫時間差距差不多 程式佔的時間比例很短 (tVwyqBds 14/08/06 10:04)
◆x7WgmrUtrE: 我不會排斥有趣的東西 但是自己想做的東西都做不完了 (tVwyqBds 14/08/06 10:07)
◆x7WgmrUtrE: 遊戲感我大都從日本小說 動漫抓感覺 (tVwyqBds 14/08/06 10:12)
◆x7WgmrUtrE: 另外諷刺的是有人玩的居然都是那些老遊戲 (tVwyqBds 14/08/06 10:15)
無標題 名稱: River [14/08/06(三)11:12 ID:zoVvMeHg] No.5819 9推 [!]  
> 我承認我沒在玩 都是跟有在玩的前同事談 也因為近代模組都差不多
> 所以興趣缺缺 二來我想不特別一點根本沒空間

就這點來說,還是建議原PO去摸些市面上的遊戲
這十年來台灣市場上說得上特別且值得原PO參考的,
我認為只有兩款:
瑪奇
魔獸世界(4.0後)
一天能花個一小時也好,
以身為玩家的角度來看看這些遊戲,體會玩家要什麼
再回頭審視自己的遊戲及設計理念

如果說像之前提到的一個人玩有無助感而造成障礙,
我甚至可以提供協助
◆x7WgmrUtrE: 很難吧 我是很容易沉迷的人觀察別人打還可以 而且我的視點次元有點不同 (GrzI7BFE 14/08/06 12:13)
◆x7WgmrUtrE: 這麼做很可能會花掉半年 然後棄坑可能高 我大概會找其他人來解決這問題吧 (GrzI7BFE 14/08/06 12:15)
◆x7WgmrUtrE: 我本來是想把想做都做完 再來這樣做 但或者說我根本想退居在後線 (GrzI7BFE 14/08/06 12:20)
◆x7WgmrUtrE: 如果你能提供意見 當然是大歡迎 (GrzI7BFE 14/08/06 12:29)
無名氏: (・ー・)つ瑪奇+1 (acOzNTSw 14/08/07 19:16)
無名氏: 我覺得不用跳下去玩也行 就上各大討論版晃一圈看一下現在玩家喜歡什麼就好了 (Be5gGuiw 14/08/08 03:55)
無名氏: 或者看幾分鐘的實況也飽了 (Be5gGuiw 14/08/08 03:57)
無名氏: 自己玩跟看別人玩是兩碼子事,很多東西不自己體會過是不會知道的 (NxOSjmhw 14/08/20 03:38)
無名氏: 花個一小時,專門玩支線或是觀摩系統對你來說應該不是很重的負擔 (NxOSjmhw 14/08/20 03:40)
無標題 名稱: 絕不是退廣 [14/08/06(三)22:02 ID:UKoX2usI] No.5821 11推 [!]  
 檔名:1407333727722.jpg-(513 KB, 1024x730) [以預覽圖顯示] 513 KB
對不起雖然我不是專業人士,但是我覺得原PO可以參考一些外國團隊的心路歷程。附圖是韓國的一間遊戲設計公司,雖然製作的遊戲在自家(韓國)沒有很受歡迎,但在日本跟台灣風評不錯(台版已結束營運)。
詳細介紹我放下面http://mepopedia.com/~web101c/final/final-1015445216/index3.html
……
River: 這篇詳細些 http://goo.gl/5KksrC (QRPWeM2s 14/08/06 22:14)
絕不是退廣: (´∀`)o我是想貼說他重彈幕遊戲轉變3D MMORPG (jF1jqqjY 14/08/07 01:10)
絕不是退廣: (´∀`)ohttps://www.youtube.com/watch?v=qGYc0m7MfTE 最早3D狀態 (jF1jqqjY 14/08/07 01:15)
絕不是退廣: (´∀`)o模組修改 https://www.youtube.com/watch?v=Ns64yuscKjA (jF1jqqjY 14/08/07 01:16)
絕不是退廣: (´∀`)ohttps://www.youtube.com/watch?v=pKhHJ3gUK2Q 最後附上公司 (jF1jqqjY 14/08/07 01:38)
絕不是退廣: (*´∀`)。o0不會叫原po棄坑,放這連結其實希望原po學習她們的精神還有團隊是很重要的。 (jF1jqqjY 14/08/07 01:44)
◆x7WgmrUtrE: 沒經費就沒精神沒團隊 先得找錢先... (icff5jv. 14/08/07 07:00)
◆x7WgmrUtrE: 經營面很值得參考 不過個人制作能點的點數有限 覺得路線不有所區分不行 (icff5jv. 14/08/07 07:18)
無名氏: 就結論上來講還是一樣,一個人能做的畢竟有限 (Na4xjR9o 14/08/07 12:52)
絕不是退廣: (・_っ・)。o0突然覺得自己在多講什麼也沒用了。 (jF1jqqjY 14/08/07 23:32)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
莫忘初衷 名稱: 無名氏 [14/08/20(三)02:55 ID:lOlR2TzA] No.5879  [!]  
莫忘初衷
無標題 名稱: IGD_outsider◆9yTWlrRD5I [14/08/20(三)05:09 ID:GLhUVJaE] No.5880 4推 [!]  
前輩有考慮去Indie Game Developer分享嗎?
還是您考慮商業化所以不方便洽談?
無名氏: 商業化跟Indie有衝突嗎?還是我的認知有問題? (hhe3Jtlo 14/08/20 14:58)
IGD_outsider◆Cjc96YkwTY: 沒衝突...只是想說可能有其他考量所以沒有打算大張旗鼓宣傳 (GLhUVJaE 14/08/20 18:59)
IGD_outsider◆Cjc96YkwTY: https://igdshare.org/ 歡迎原post來分享:-) (GLhUVJaE 14/08/20 19:01)
WTF◆9yTWlrRD5I: 話說這推文名稱欄有bug啊...長度限制害我的tripcode長的不一樣Orz (GLhUVJaE 14/08/20 19:02)

檔名:1407945720850.jpg-(60 KB, 640x489) [以預覽圖顯示]
60 KBthe binding of isaac 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)00:02 ID:d4QTzj0c] No.5844  [!] [回應]
幾天前開始玩這個遊戲.
好難啊~好中毒啊~
停不下來啊啊~
我的isaac已經死80次啦啦啦──
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/18(一)16:01 ID:EGQAQERg] No.5867  [!]  
在多死幾次就會知道訣竅了
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/19(二)07:11 ID:7HjYch.o] No.5874  [!]  
這作者真是超S
超級肉肉哥也是超鬼畜,可就是沒法停下來

檔名:1408083838800.jpg-(8 KB, 259x194) [以預覽圖顯示]
8 KB關於CataclysmDDA的MO模板有問題想問 名稱: 無名氏 [14/08/15(五)14:23 ID:Ml41/0bA] No.5852 3推 [!] [回應]
這幾天在3DM那邊抓了新的1929版想看看跟前幾月這邊抓的0.A穩定版有多少差異
發現那邊1929版的已中文化部份比舊版更少,手動將0.A穩定版移過去也沒有作用
話說官方附上的實驗性Z軸模組穩定嗎?就怕開了壞檔
無名氏: 沒玩新版都能回答你,肯定不穩定,絕對會壞檔 (ou8vaogk 14/08/15 17:37)
無名氏: (*゚∇゚)<想問問看有沒有白老...先進們實驗過嘛(笑 (0XHLiNck 14/08/16 00:02)
無名氏: 實驗到頭終壞檔,若然不當,只是進度未到矣! (z0j6rM2U 14/08/16 02:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/18(一)16:09 ID:K27KdxO.] No.5869 1推 [!]  
順便求教,護甲的切割與衝擊防護數值是不是直接取決於材料?
在自製mod護甲沒在armor.json裡找到這兩樣防護的參數
如何讓自行增加的護甲能像一般衣物那樣可縫補強化?
無名氏: 是不是要加材料tag (hCBS44nk 14/08/21 19:51)

檔名:1385650329285.png-(3 KB, 160x144) [以預覽圖顯示]
3 KBmisfortune.gb 名稱: 無名氏 [13/11/28(四)22:52 ID:B6gJR2qU] No.4334  [!] [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/26(日)12:18 ID:WAThLd0A] No.4771  [!]  
thanks!
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/30(四)00:03 ID:hCmT95dk] No.4797 1推 [!]  
所以這遊戲是都市傳說自製版!?
還是官方釋出的檔案?
無名氏: (゚3゚)<當然是粉絲重製板 (1KXGPDKw 14/01/30 23:17)
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/30(四)19:28 ID:rmVYWDyQ] No.4802  [!]  
請問這是?
無標題 名稱: 無名氏 [14/01/31(五)13:08 ID:mDEcLlfQ] No.4803 1推 [!]  
>>No.4802
https://www.youtube.com/watch?v=LsQ_0PtPajs
無名氏: 不是很懂@@ (m/U9Vkv2 14/02/08 20:42)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/04(二)14:59 ID:qktBx2fw] No.4826  [!]  
>>No.4803
就是一個藏在很多遊戲裡面的遊戲嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/17(日)21:21 ID:Dot77lXo] No.5864  [!]  
沒錯.....
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/18(一)00:49 ID:/TO7pSd.] No.5865  [!]  
看了幾個影片....這是走錯樓梯就gameover的玩意吧?
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/18(一)01:04 ID:9Wc.xsvk] No.5866  [!]  
這到底是啥東西
有島民可以解釋一下這遊戲嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/18(一)16:03 ID:JGYyNqTI] No.5868 9推 [!]  
原PO給的網站有說明,以下是一點大概,簡而言之,就是像都市傳說的感覺啦。

misfortune是一款從來沒有發行過的gameboy遊戲,正確來說,它是一款藏在數個毫不相關的卡帶中的遊戲,玩家可能會透過某些奇特的BUG恰好打開了這遊戲。

目前已知有藏misfortune的遊戲有:薩爾達夢見島、神奇寶貝紅版、突撃ばれいしょんず、鑽石方塊、鍊金術士瑪莉(日)。

主角會進到一個屋裡,在那會遇到一個惡魔:「我存在現實的縫隙之中,你想挑戰我嗎?」選是後,「那麼,開始吧。」

接著玩家會進入一個充滿陷阱、有許多房間的迷宮,你必須解謎或是走到樓梯進入下一層,當玩家走錯路或犯錯時,螢幕會一黑,惡魔的臉浮現:「I am GOD here.(此地吾是神。)」,GAME OVER。

據說玩過此遊戲的玩家,有人自殺、有人性格大變開始喃喃自語、有人得了精神病,可能是因為GAME OVER的音樂造成的,換言之如果你在螢幕黑掉時馬上關機的話,就可以免掉「不幸(Misfortune)」。

為什麼這個遊戲會被藏在卡帶裡呢?而且是乍看之下毫不相干的卡帶?任天堂不可能會允許這種散佈「不幸」的東西存在薩爾達和神奇寶貝這麼有名的遊戲中,難道是故意的?

無論如何,此遊戲被公認為世界上最恐怖的遊戲之一。
無名氏: ⊂彡☆))∀`)就是因為這蠢東西佔空間,當初神奇寶貝的資料才刪到只剩151隻 (cyYqovfA 14/08/18 19:05)
無名氏: 怪不得公認為世界上最恐怖的遊戲之一了,原來當初神奇寶貝只有151隻就是你害的! (NLoPIyGg 14/08/18 22:56)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴燒掉那惡魔! (Ax4knUP2 14/08/19 08:57)
無名氏: (´,_ゝ`)<以前完99組合卡代時有玩過...但當時看不太懂就沒繼續玩下去 (J5/pENCk 14/08/21 15:29)
無名氏: 等等樓上是真的玩過嗎 (FQkrmnKM 14/08/22 23:49)
無名氏: 我對這個也超好奇,但是查到最詳細的資料只來自於CreepyPasta (FQkrmnKM 14/08/22 23:49)
無名氏: 然後網路上就有人說,這大概又是一則杜撰的都市傳說 (FQkrmnKM 14/08/22 23:50)
樓上: 這沒啥好騙的 大概國小時玩過 當時對那惡魔的立繪印像很深 但GAMEBOY早就壞了 卡帶也早丟了.. (4BlbpNvA 14/08/23 00:40)
樓上: (´,_ゝ`)反正我現在也活的好好的 就當都市傳說吧 (4BlbpNvA 14/08/23 00:42)

檔名:1405506253994.jpg-(3 KB, 125x125) [以預覽圖顯示]
3 KB無標題 名稱: NARRATOR宣傳◆g44f6NaSZQ [14/07/16(三)18:24 ID:xsGn33rY] No.5750 7推 [!] [回應]
大家好,我是NARRATOR的宣傳陣風
今天是要來宣傳我們的第六款作品ARK
ARK是一款主打融合童話故事的恐怖解謎遊戲
雖然官網的資訊還不多,但我們正在加緊努力趕工中
目前預計這個月26號會正式發布
http://www.narrator.tw/ARK/index.html
這邊附上官網
而關於遊戲開發的進度會第一時間更新在我們的FB
https://www.facebook.com/narratorsgame?fref=ts
請大家多多支持


如果對我們有興趣的話這邊是我們的官網
http://narratorsgame.blogspot.tw/
裡面有我們之前幾款作品的資訊
無名氏: 首頁動畫意味不明阿.....加音樂會好一點 (blvuA4yE 14/07/16 23:57)
無名氏: 動畫微妙 (HQW7bKKQ 14/07/17 09:44)
無名氏: 腹黑美少女把別人的小兔兔拐到暗巷ooxx,選我正解 (vubcb/c6 14/07/17 11:52)
無名氏: 動畫讓我聯想到國外某些奇怪的小遊戲啊 (msMEAHUo 14/07/17 18:05)
NARRATOR宣傳◆g44f6NaSZQ: vubcb/c6答對一半W基本上是想將故事大綱用FLASH的方式呈現,沒想到意外的不是很有成效... (MMzuaLeA 14/07/18 20:56)
無名氏: 首頁的動畫寧願直接用看的不要用手點,還有要有音樂阿~ (XKgySEGs 14/07/20 00:46)
無名氏: 希望下載專區的圖可以先預覽一下全部長什麼樣子,不要一點就整個打包下下來了 (cX8DM/do 14/07/20 13:33)
無標題 名稱: NARRATOR宣傳◆g44f6NaSZQ [14/07/23(三)14:51 ID:.lxzJllU] No.5761  [!]  
https://www.facebook.com/narratorsgame

FB更新
請大家有空且願意的話幫忙分享一下吧!
或是按個讚~~
無標題 名稱: NARRATOR宣傳◆g44f6NaSZQ [14/07/26(六)22:07 ID:mejnAD7c] No.5772  [!]  
《ARK延期公告》

由於這次的非團內成員的個人問題
造成開發進度落後

造成本來預計在7/26.7/27發布的懸疑探索遊戲《ARK》
將延後至8/10日發布
對所有期待這款作品的朋友,我們感到十分抱歉

目前我們已經把整個企劃移回來進行開發
希望大家能再給我們一點時間
讓我們把這個作品做到最好
謝謝大家

http://ppt.cc/qDOG
無標題 名稱: NARRATOR宣傳◆bPTifBk2iI [14/08/09(六)21:50 ID:Xnbm9DXw] No.5831  [!]  
http://narratorsgame.blogspot.tw/2014/08/ark_9.html
各位朋友們久等了
預計8/10發布的恐怖遊戲《ARK》已經接近完成囉!
為了確保遊戲品質,不讓玩家遭遇卡點、死檔的情況
也希望借這機會調整遊戲的難度
Narrator徵求五位玩家協助遊戲測試
參加測試的朋友,我們會在8/10寄送目前版本的載點
希望能在三天內(8/13)完成遊戲測試
我們才有時間作最後修改
有意願的朋友麻煩留言
方便我們統計人數
而正式版遊戲預計在8/17(日)對外發布
遊戲結局共有四個
條件與分歧算蠻複雜的(也因此內部測試起來多很多麻煩......)
至於內容就敬請期待囉 : )
無標題 名稱: NARRATOR宣傳◆g44f6NaSZQ [14/08/17(日)10:46 ID:xjluAQcM] No.5861 1推 [!]  
童話恐怖探索遊戲《ARK》v1.0發布!
http://narratorsgame.blogspot.tw/2014/08/arkv10.html
●遊戲時數:首輪約三小時
●結局數:4
●必要軟體:RPG Maker Ace VX
●故事簡介:
住院許久的努依康復後終於回到學校
這天放學的路上,心愛的兔子玩偶突然掙脫她的懷抱
為了追回卡洛倫,她轉入一條偏僻的巷子
在路的盡頭,是個荒蕪的花園……
●注意事項
1.因有自製素材,請勿擅自拆包使用遊戲素材
2.遊戲攻略將在一週後公佈,希望不要在FB涉及劇透
3.遊戲內含血腥、暴力,膽小者請斟酌遊玩
4.歡迎實況,願意的話請告知時間,有時間的話製作組一定會去偷看的(?
5.歡迎各種同人、二次創作
無名氏: 原來還有徵人..不知道要做啥 (BPndDE7c 14/08/18 16:41)

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