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主題一覽
8650: Gone Home (0)8575: 《飢餓地城 Hunger Dungeon》多人連線 PvP,地城搶食大亂鬥! (4)
8642: PAN PAN (4)8568: Circle Empire (5)
8636: LEFT ALONE (0)8533: 系統優秀的回合制RPG (22)
8628: MOMODORA IV (0)8516: 皮克皮需要增加關卡設計師了! (9)
8617: Titan Souls (2)8513: 想詢問一款免費的網頁獨立遊戲 (1)
8605: 無標題 (16)8512: WOLF RPG第8回コンテスト (1)
8603: 大災變CDDA(第八串) (8)8511: 無標題 (1)
8596: 艾薩遊戲獨立開發戰棋類型遊戲-蒼芎之歌 (3)8508: Crawl (1)
8589: エンチャントファーム怎樣玩? (0)8495: 無標題 (0)
8587: Sonic同人遊戲展 (5)8488: VVVVVV (0)
大災變CDDA(第八串) 名稱: 無名氏 [16/10/25(二)14:55 ID:qZHkSIH2] No.8603 5推 [!] [回應]
官網:
http://en.cataclysmdda.com/
新版下載:
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
舊串:
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7363
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7530
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7723
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7837
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=8432
CDDA討論廣場
http://kekeke.cc/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%BB%A3%E5%A0%B4

XAP的漢化檔(隨時更新,0.C版):
http://ppt.cc/DJDqd
想幫忙漢化的到這裡:
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/

Laughing Man的漢化整合包(0.C-9476)
https://mega.nz/#F!JNQTVYBB!IuaflBoOqUftsPfRDJNqdQ
0.C-17164 非正式 漢化+音效+圖像整合包
https://mega.nz/#!RM4TzBIQ!wnWLRk9swSUA_JFSB3JomNTBXZtlM5AbXRiw_K8pYt0
2016-08-06 92% 漢化檔
https://mega.nz/#!gFQE0QZI!3iZjgUuNxDrDvKdWLo8NhCHfVPOhlJ3XeUJVsQW2M4w
2016-09-22 95% 漢化檔
https://mega.nz/#F!JNQTVYBB!IuaflBoOqUftsPfRDJNqdQ

CDDA Launcher:
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases

音效包(新帖可能不適用):
影片: https://www.youtube.com/watch?v=dq_H2BlsE9A
github: https://github.com/vulkans22/CataSounds
無名氏: (*´∀`)<上一串推的,不知道翻譯的有沒有看到,再推一次好了。 (oA5NuzJs 16/10/25 15:47)
無名氏: (*´∀`)<右上的力量、敏捷那些。原本是"Str %d"翻"力量 %d",這樣2位數排版會出錯。 (oA5NuzJs 16/10/25 15:48)
無名氏: (*´∀`)<因為多一個半型字,會把第二排飽食度蓋掉。故"Str %d"翻成"力量%d"(少個空白)比較好。 (oA5NuzJs 16/10/25 15:48)
無名氏: 話說現在最穩的是哪版阿 (OsiSih7U 16/11/14 23:02)
無名氏: 漢化檔=木馬,另外別用一堆中共字..26 (3jgammQA 16/11/20 21:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/25(二)15:59 ID:oA5NuzJs] No.8604 11推 [!]  
 檔名:1477382352238.jpg-(59 KB, 363x380) [以預覽圖顯示] 59 KB
如圖所示
下面是現行版本有2位數時會出現的問題,個位數部分會跑到下一行蓋掉飽食度等等的。
上面的是我修改過的,少一個空白排版就不會有問題了。
……
Laughing Man: 之後版本的翻譯也會跟進,有需要即時釋出新文檔的話請找我。謝了。 (RImayv32 16/10/26 11:21)
路過的溼內褲: 歐歐,這問題解決了! (coR98D4E 16/10/27 01:05)
無名氏: (*´∀`)<行走跟跑步有時也會有問題,只是這是被蓋掉不是蓋掉別的資訊。 (0FTYnFtU 16/10/28 02:55)
無名氏: (*´∀`)<英文版是一個W和R而已,我想要是換成單個中文字應該就可以了。不過不換也沒關係,都還能看出是什。 (0FTYnFtU 16/10/28 02:57)
無名氏: (*´∀`)<感謝中文化的各位,讓我可以不用一直查字典。 (0FTYnFtU 16/10/28 02:59)
無名氏: 原來如此!! (HlK4Uo.Y 16/10/28 17:58)
無名氏: 感動 (E59D5LWM 16/10/29 20:30)
Laughing Man: (゚∀゚)謝謝回報 目前先改成這樣 行走->行 跑步->跑 (7Xqc0Yts 16/10/30 01:59)
無名氏: (*´∀`)<剛剛更新發現中文化的也更新到了,我還以為要到下個0.D才會更新到。 (ubyeOgAM 16/10/30 14:16)
Laughing Man: 翻譯文檔會定期自動更新到新版本 (6V2hFSgU 16/10/31 21:02)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)17:20 ID:2Ft69CsM] No.8613 30推 [!]  
新版本越來越多的bug了
大型建築被馬路穿過
客廳放浴缸
房間生成物品105倍(應該是本來想打1~5倍)
武士刀給新手用都不會卡住
從道具攔拿東西速度跟直接拿差10倍
在車上丟東西會直接穿過車體掉到馬路上(ㄎㄅ?從哪邊掉出去的?
……
無名氏: (*´∀`)<bug寫在The Garage、建議寫在The Drawing Board。 (U3Pt0Jss 16/11/04 11:55)
無名氏: (゚∀゚)如果我問怎麼把「東西穿過底盤改掉在車廂內」寫成英文有人要討論嗎ww (UAcyA2Fw 16/11/06 04:03)
無名氏: 問一下 現金卡裡面一直出200萬的bug有辦法自己修掉嗎? 常常會出現這樣的問題說 (dtvZGaqY 16/11/10 17:00)
無名氏: (*´∀`)<有沒有辦法要看你的程式能力啊。專案是開源的,如果有能力就去吧。 (xcRUfo0Y 16/11/11 21:40)
無名氏: (*´∀`)<是說我怎麼一張200萬的都沒看過… (xcRUfo0Y 16/11/11 21:40)
無名氏: 應該是bug啦 不然我也不覺得一張卡會有兩百萬 (eLH5iUsI 16/11/11 21:56)
無名氏: 為啥我的Home Frontier Starter Pack 家庭先鋒新手包不給拆阿 說明是要用拆的 (hKwXutcc 16/11/12 16:32)
無名氏: 不是用D拆解嗎 (wj0R4xyY 16/11/14 18:30)
無名氏: 我也遇過那問題,是有需求什麼工具來拆解嗎? (slQOdIpg 16/11/15 02:24)
Laughing Man: 家庭先鋒新手包應該能徒手拆開,除非新版"又"改了… (kMk7E/h. 16/11/17 00:52)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/13(日)04:59 ID:puskNNPw] No.8640 9推 [!]  
 檔名:1478984374681.jpg-(87 KB, 1340x953) [以預覽圖顯示] 87 KB
這覺得是哪裡搞錯了...
無名氏: 更正:我覺得這是哪裡搞錯了 (puskNNPw 16/11/13 05:02)
無名氏: 就是加值幹爆多的悠遊卡阿 (epY9cBa. 16/11/13 13:10)
無名氏: 誰會在一張卡裡面存兩百萬啦!!! (vQ0lO8EU 16/11/13 16:52)
無名氏: 悠遊卡董座的存好存滿悠遊卡。 (xPNnt4Qw 16/11/13 17:13)
無名氏: 這是張黑卡 (CG0ogfc6 16/11/14 16:39)
無名氏: (*゚∀゚*)兩張兩百萬 (eIEV3QE. 16/11/16 02:17)
michael: (゚∀゚)請問樓主這是0.C版本嗎?我都沒撿過這種土豪現金卡... (wBtE/Gs6 16/11/16 11:32)
Laughing Man: 近期的版本好像還有這問題…reddit 上也有不少報告 (AYgKFmGM 16/11/16 11:54)
無名氏: 5883版本跟他前面的版本好像都有這問題 (L0df9pfo 16/11/16 15:25)
sage 名稱: Laughing Man [16/11/16(三)21:42 ID:AYgKFmGM] No.8646 5推 [!]  
https://goo.gl/forms/L8UuTcGKGNgsOfel1
新一輪玩家意見調查
Laughing Man: (・_ゝ・)哎…我好像把sage 填錯位置了 (AYgKFmGM 16/11/16 21:42)
無名氏: 天然感,萌大奶。看起來絕大多數人都有用圖像包? (or3Te.ts 16/11/17 02:01)
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ圖像包好看又好用麻。好圖包,不用嗎? (XX64lMvs 16/11/17 13:02)
無名氏: 有圖像包,比較好理解畫面 (PBldR/0E 16/11/17 13:21)
無名氏: roguelike遊戲用ASCII畫面玩習慣了都用想像力去腦補畫面,用圖像包反而會有種不適應感… (XPtuZ0N2 16/11/22 22:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)20:55 ID:bYD1/xas] No.8649 10推 [!]  
實驗室開局不能直接衝到底部拿ID卡脫出了...除非抽到傳送門
保全機器人看的距離變遠好多

弄到強化夜視一樣是連看都看不到就被射暴
無名氏: 先引怪啊 讓他們從某個門出去 你是哪一版 (pYPgq7NY 16/11/24 03:25)
無名氏: 19402版,最後是拿從兵營得到的C-4幹掉3隻,然後拖著1隻讓他在瓦礫上繞著強化玻璃跑耗光子彈 (.dugGYqI 16/11/24 10:50)
無名氏: 引怪應該是不行,抽到的實驗室底層只有3個房間,ID卡房間只有一個門 (.dugGYqI 16/11/24 12:13)
無名氏: (´∀((☆ミつ那你有再抽一次嗎 (IZadeM0U 16/11/24 15:38)
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ抽到第二次, 只有兩個房間。第三次, 機械人和你同一個房間 (mgt3TIaM 16/11/25 21:28)
無名氏: 出去之後...大災變+PK的生物模組好坑阿,一堆好恐怖的生物 (MvVLzrVw 16/11/27 20:34)
Laughing Man: (ゝ∀・)PK 系列是 very hard 難度 (hcbaIhHg 16/11/30 13:47)
無名氏: (゚3゚)<目前碰到的野外生物沒一個能打贏食人蕈...打死瞬間變成同類 by隔岸觀火的倖存者 (o2IE5d0A 16/11/30 15:51)
無名氏: [email protected] 不然初期很難過 (IQwfiNzo 16/11/30 23:23)
無名氏: (;゚д゚)<馬的...我覺得我的san值下降了,看到一頭全身發芽的鹿飛速的朝我衝過來自爆了 (PfqNaDOI 16/12/01 17:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/30(三)21:46 ID:DkGjlT7A] No.8658 7推 [!]  
現在製作群還有考慮出0.D的消息嗎?
無名氏: 0.D不知道會改什麼? (IQwfiNzo 16/11/30 23:20)
無名氏: 說真的不求改什麼 只求穩定版 (hpUeOWaQ 16/12/01 00:44)
Laughing Man: 0.D 82% complete 25 open 118 closed (rj4nVxVo 16/12/01 12:47)
Laughing Man: 我不建議等0.D啦…實驗版其實還不錯 (rj4nVxVo 16/12/01 12:48)
無名氏: 實驗板有比較推薦的版本嗎 (IoB4rOXs 16/12/01 21:41)
Laughing Man: 幾個月沒玩 之前在用 0.C-17456 (ZLI28lsg 16/12/02 14:08)
無名氏: 最近是用模組附贈的0.C-19402 (1ox7gJuE 16/12/03 10:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/03(六)10:57 ID:1ox7gJuE] No.8660 1推 [!]  
我現在才知道原來殭屍擲彈兵的炸彈數量也有限制...

連續打掉15~20發無人機之後就只會近戰了
殺死後摸索口袋也不會再出現已經引爆的炸彈,因為都丟光了

這樣近戰終於有方法無傷擊敗了...
無名氏: 不過實驗室如果出擲彈兵的話,通常不會有一隻,近戰需要把每一台無人機都敲光,不讓無人機爆炸,還是頗難阿 (aQE4L/XI 16/12/03 18:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/03(六)21:20 ID:3zIfphW.] No.8662 5推 [!]  
請問一下。
製作專業釣魚竿需要的鉍塊要如何取得?
想弄把專業釣魚竿去河邊住,結果怎麼也找不到鉍塊入手方法。
無名氏: 目前也沒看到鉍塊的製作或取得方法 只好拆另一支專業釣竿(ry (U7C0cbqY 16/12/03 21:38)
無名氏: (*´∀`)<只能直接找釣竿了嗎…哈…哈… (3zIfphW. 16/12/03 21:41)
無名氏: 這東西可以做了嗎?還是mod?有沒有人問過「預計」新增的製作表?我想要更多的保存食品... (GrtHMhE2 16/12/04 03:44)
無名氏: 像是密封的各種果醬類,各種福照蔬果 (GrtHMhE2 16/12/04 03:45)
無名氏: 印象中有在槍店庫房裡撿到過,做就不知道了 (iNpPydRA 16/12/04 04:47)

檔名:1479116865337.png-(301 KB, 512x512) [以預覽圖顯示]
301 KBPAN PAN 名稱: 愛的戰士◆0uWbEG.4CA [16/11/14(一)17:47 ID:p44Hv62.] No.8642 14推 [!] [回應]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797316253

島民的最愛❤...曾經做了一款遊戲,因為大家都很喜歡裡面的這項元素,就試著做了一個以這個元素為主角的遊戲,看起來很直接的...內褲遊戲。
整個遊戲,大致上能以一個詞形容,

內褲。

遊戲體驗,具體上來說,就是:
愛與戰士,愛與勇氣與內褲,像隻內褲一樣翱翔吧!展現你的愛!
由愛的戰士與內褲共演,一段好笑的故事,接著進入內褲的戰鬥,一群內褲激烈的碰撞。

遊戲中包含各式各樣的內褲,對於操控的部分特別花了心思,內褲飛起來大概就是這樣,我想是不會錯的。
現在正在Steam Greenlight,還請各位愛的戰士們做出正確的抉擇。
……
無名氏: 期待每種內褲都有不同能力,甚至技能自己組合 (i9DUVD92 16/11/15 09:10)
無名氏: 是在天空塔種草的那位農夫 (gsqVCkAs 16/11/15 09:14)
無名氏: 你好像有點太執著於愛的戰士這4個字了 (m90bIghE 16/11/15 09:53)
無名氏: (´・ω・`)放下執著放下我執 (qlF.A4.. 16/11/15 09:56)
愛的戰士◆0uWbEG.4CA: 每種內褲都不大一樣,不過沒有自訂裝備的內褲,想說這樣比較有蒐集的樂趣 (yy6odhdk 16/11/15 11:56)
無名氏: 沒穿在女孩子身上的胖次哪有吸引力....挺無聊的 (TgpZRYoI 16/11/15 16:55)
無名氏: 樓上...你有想過內褲的心情嗎? 沒有,因為你只想到你自己! (yy6odhdk 16/11/15 22:55)
無名氏: (*゚∇゚)這年頭什麼模擬器都有 有山羊 有吐司 現在換成內褲了 (4Uu9Is3k 16/11/16 00:30)
無名氏: (*゚∀゚*)可以模擬被各種美少女穿上嗎!! (AcZ.9vzw 16/11/16 11:43)
無名氏: (゚∀。)<請...請務必使用岬めぐり作隱藏ED!!! (yECpFL6E 16/11/17 10:07)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/14(一)20:50 ID:cksNGS4k] No.8643 9推 [!]  
不錯。可是看上去只是把機器人換成內褲,請問有什麼地方運用了內褲的特點嗎? 這個元素無疑會受歡迎的, 我要求高,可以不用理會我。
愛的戰士◆0uWbEG.4CA: 有內褲蒐集的部份,主要還是像電腦戰機那樣,然後做成輕鬆一點的歡樂版,加入故事要素 (GQ.F4erk 16/11/14 21:36)
無名氏: (・∀・)<某幾款跟紙片人有關的遊戲 都有充分運用到紙張的特性的系統跟操作。 (OCvSSkVI 16/11/14 22:25)
愛的戰士◆0uWbEG.4CA: 製作的方向是往可愛歡樂的方向發展,胖次的獨特要素或許沒你想像的那麼多,不知道能不能讓大家滿意 (yy6odhdk 16/11/15 11:59)
無名氏: 請來試玩的朋友,心得是「愛的戰士!」「我剛才玩了三小」 (yy6odhdk 16/11/15 12:01)
愛的戰士◆0uWbEG.4CA: (゚∀。)o彡゚喔還有,一些奇怪的笑容,我不大會形容,大概就跟你看到胖胖的笑容一樣 (yy6odhdk 16/11/15 12:02)
無名氏: 有凸顯出胖次的特色or差異性應該會比較有趣,不然就只是cos成胖次的機器人而已 (wG.SqD3Q 16/11/15 12:38)
無名氏: (゚∀゚)例如濕掉會減慢,大風會吹飛,甚至在穿在NPC頭上加Buff,應該會比較有趣 (QTM9Xmqk 16/11/15 18:21)
無名氏: (σ゚∀゚)σ還有黃黃的、土土的、紅紅的!附帶毒素效果! (aMRFDy46 16/11/15 19:33)
無名氏: 路上會有大叔補獵胖次之類的如何 (2JNnTLlw 16/11/16 01:02)
無標題 名稱: 愛的戰士◆0uWbEG.4CA [16/11/16(三)16:11 ID:QpnnVqmY] No.8645 27推 [!]  
感受到大家對內褲的愛了,雖然還在考慮中,不過可以告訴我,島民們希望怎麼懲罰內褲嗎?
……
無名氏: (*゚∇゚)太棒, 內褲就是要蠢蠢的!! (/.7Tn9gY 16/11/22 19:10)
無名氏: 不要說的好像你很懂內褲一樣! (icj2CeXA 16/11/23 11:37)
無名氏: (´・ω・`)不是我懂內褲 是內褲懂我 (hFwNIdUg 16/11/23 12:19)
無名氏: 你不是內褲,你怎麼知道內褲蠢蠢的 (ouZLyLVg 16/11/23 19:16)
無名氏: 你不是我你怎麼知道我知不知道內褲蠢蠢的? (7eqaO1JI 16/11/23 23:50)
無名氏: (|||゚д゚)<內褲也懂莊子? (46jWjWro 16/11/24 09:37)
無名氏: 你又知道我不是內褲了!? (oD5T2tiU 16/11/25 01:33)
無名氏: (*゚ー゚)<知周之夢爲胖次與,胖次之夢爲周與? (oneGqFKE 16/11/25 09:43)
無名氏: 穿內褲尿尿,然後不准洗 (kBCPSztY 16/11/25 17:35)
無名氏: 這樣的性癖會不會有點少數? (kBCPSztY 16/11/25 17:35)
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無標題 名稱: 愛的戰士◆0uWbEG.4CA [16/11/30(三)13:57 ID:Q3MLEtZU] No.8657 17推 [!]  
來寫一些最近的狀況好了,說些大家或許會有興趣的事。

首先是順利通過綠光了,希望能在明年一月發布。

通過綠光後,開始想要加些有的沒的。原本打算作個懲罰室,像是閃亂神樂的更衣室那樣,可以在裡面對內褲作各式各樣的懲罰。
( 把內褲套在手指上瘋狂的轉圈圈、彈額頭,或是拿小熊印章瘋狂蓋他,然後他會發出各種受辱的可愛聲音,這樣的感覺 )
( ↑請不用擔心作者,作者腦袋還很正常運作中 )

但是太大意了。
除了懲罰系統,也打算追加語音,這次是日文! ( 其實原本沒打算的... 意外的找到一個願意幫忙的人 ),其實也沒預期能很順利的找到日本野生聲優,但是協力者太厲害了,竟然找到了30多個野生聲優來試音。
因為人數眾多,試音的台詞聽到我都會背了,愛的戰士日文聽起來就像中文的愛NO紳士...這是題外話了。
最後邀請了其中比較喜歡的幾位聲優幫忙,擔當這次遊戲的配音(正在進行中)。 
( 個人的主觀意見,這次聲優比起上次英文聲優根本不同等級,我很開心 )

因為非常想在一月就推出,所以懲罰室的部份考慮取消了,作為替代,追加了幾篇好像的小短篇讓聲優們展現他們想成為內褲的意志。

(゚∀。) 之後有發生有趣的事情會再補上 (゚∀。)
……
愛的戰士◆0uWbEG.4CA: 團隊的部份,就是要做遊戲的時候會找相關的人,有的合作久了就變朋友這樣 (ct7wYp9A 16/12/01 08:17)
愛的戰士◆0uWbEG.4CA: 真得要說比較不像團隊,像是找來一起做某件事情,做完之後就結束了,並沒有那種很強的黏著力…… (ct7wYp9A 16/12/01 08:18)
愛的戰士◆0uWbEG.4CA: 雖然很想有一個真的團隊,不過現實上還是很困難,$$不足,嘴砲力也不足以說服大家w (ct7wYp9A 16/12/01 08:19)
無名氏: (゚∀゚)<懲罰室可以賣DLC阿 (wYsdKI.Y 16/12/01 12:44)
夜魔: (゚∀゚)不需要嘴砲力 只要將家傳的蘿莉(百年前)內褲拿出來就可以說服大家了wwww (oKUCpSJc 16/12/01 14:31)
無名氏: (*゚ー゚)。o0說♂服 (9R4s8VjA 16/12/01 19:16)
無名氏: (*゚∇゚)有沒有在珍球 (z80geqpM 16/12/02 00:55)
無名氏: (*゚∇゚)徵求謎臺詞呢! (z80geqpM 16/12/02 00:56)
無名氏: 聽起來不錯的說 (roelcsB2 16/12/02 10:38)
愛的戰士◆0uWbEG.4CA: 光明正大的內褲,不需要謎台詞! (4asYgUjk 16/12/03 11:49)
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無標題 名稱: 愛的戰士◆0uWbEG.4CA [16/12/03(六)11:48 ID:4asYgUjk] No.8661 2推 [!]  
另外就是遊戲改名字了,變成 Panty Party
因為Steam上已經有一款遊戲Pan-Pan ( http://store.steampowered.com/app/471920/ )
寫信去和作者/發行商詢問了一次,對方很好心的說我們還是能用PAN PAN,只是他們會感到困擾 ( 玩家也會不好分辨 )

考慮了以後選了個跟PAN PAN聽起來感覺比較像的Panty Party

因為是很難得發生的撞名事件,所以想說寫出來當小故事分享,感覺Pan-Pan的作者一定很困擾,怎麼變成內褲遊戲了 (゚∀。)
愛的戰士◆0uWbEG.4CA: 商店頁面也完成了,總覺得這次特別興奮,是為什麼呢 (4asYgUjk 16/12/03 14:29)
愛的戰士◆0uWbEG.4CA: http://store.steampowered.com/app/562410 (4asYgUjk 16/12/03 14:30)

檔名:1473953703201.jpg-(164 KB, 600x750) [以預覽圖顯示]
164 KB系統優秀的回合制RPG 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)23:35 ID:23K8sKwQ] No.8533 7推 [!] [回應]
麻煩推薦系統優秀的回合制RPG
先提一下破完覺得很棒的

ざくざくアクターズ
王國的各種系統很棒,由於同伴很多戰術上相當多樣化,角色互動很有趣,以及最終戰的神演出。

廢都物語
特殊的地圖介面,以及許多的隱藏事件,Boss要多看書才能知道弱點這點很棒。

帽子世界
戰鬥方面很流暢,難以想像是RPG製作大師的作品。

巡り廻る
高自由度,常常到處晃晃時間就不見了。

UnderTale
不知道該不該算在回合制,之前討論很多就不多談了。

還沒玩完的: 月夜に響くノクターン、 Wizarien Hearts-THE LOST TRUE MEMORIA-

還有什麼系統上優秀的回合制RPG能推薦一下嗎?謝謝
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ這邊是原PO,看一下好多推薦作品非常感謝! (CqhnuY9Y 16/09/16 16:33)
無名氏: (´∀`)<ざくざくアクターズ作者前作らんだむダンジョン也很讚喔! (8O8xM/YE 16/09/16 20:46)
無名氏: 月夜に響神作! (1q4SqmJs 16/09/19 16:40)
無名氏: (゚∀゚)快去玩帽子世界無印版!新約出了可能會刪除掉內褲外穿啊! (iOrzs3d2 16/09/20 17:25)
無名氏: 阿 沒看到你破完了 (iOrzs3d2 16/09/20 17:28)
無名氏: (〃∀〃)ざくアク真的超有趣!以前剛玩到魔王塔結果硬碟爆了 現在重玩還是一直笑 (M9Q41eI. 16/10/09 22:25)
無名氏: (*゚∇゚)ノシ也來推薦一個吧 (hB4gczT2 16/11/10 11:42)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)22:37 ID:9vJIcDmw] No.8549 6推 [!]  
乾 說我見識淺薄沒玩過什麼遊戲我也要說
帽子世界真的是我玩過最好玩最優秀劇情有深度又有百合超讚的 RPG maker 遊戲
新約講這麼久了到底什麼時候出
無名氏: (´,_ゝ`)作者家人好像去世了,幾個月前才把心理調適好 (X2t.Igno 16/09/19 23:58)
無名氏: (((゚д゚)))啊 (HK4k77Lk 16/09/20 11:38)
無名氏: 有在趕了啦 而且母親也是他製作遊戲的主題之一 (iOrzs3d2 16/09/20 17:22)
無名氏: 像吸血少女也是老媽game (iOrzs3d2 16/09/20 17:22)
無名氏: 快了 雖然中間創作主線劇情撞牆很久(個人站天天更新製作雜談) (OBGKTXYE 16/09/30 23:06)
無名氏: 娜塔莉是所謂的能力太強導致故事不好寫的例子… (L7NkCl/g 16/10/01 02:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)23:40 ID:wW/zP8PQ] No.8550  [!]  
ダメタル英雄嘆
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)02:03 ID:e6b6V9Ek] No.8557 1推 [!]  
 檔名:1474567399750.jpg-(105 KB, 637x478) [以預覽圖顯示] 105 KB
>>No.8547
其實有一點點日文基礎的話
可以考慮用vnr之類的機器翻譯來邊玩邊學習
也有朗讀功能可以開來聽
無名氏: 朗讀功能挺好用的 (M9Q41eI. 16/10/09 22:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)13:38 ID:iti04tCQ] No.8562 20推 [!]  
 檔名:1474781937803.jpg-(94 KB, 427x320) [以預覽圖顯示] 94 KB
ふしぎの城のヘレン
……
ヘレン: (ゝ∀・)⌒☆! (5GXLyvYc 16/10/08 15:19)
無名氏: 各位,我剛去STEAM上買了這款遊戲 (iiGnu0C6 16/10/09 00:13)
無名氏: 然後發現解析度小到靠杯啊WWW這到底是甚麼時候的遊戲了?我以為他只是故意用RM2000去做遊戲,沒想 (iiGnu0C6 16/10/09 00:14)
無名氏: 這東西最早就是日本那邊的RM2000祭典生出來的東西啊… (PRk2dYEk 16/10/09 00:59)
無名氏: 只是這個比起其他的VIPRPG來說沒有用到常用到的設定(魔法具現化和魔王一家等等) (PRk2dYEk 16/10/09 01:01)
無名氏: 2k的門檻很低 適合玩梗的VIPRPG系列 加上2k3在日本初期有很多Bug 很慘 (4qI.ux1w 16/10/11 19:02)
無名氏: 魔法有那麼好用嗎? 我玩下去覺得最好用的是弓 魔法除了回復之外很少用 (cfNnWjEk 16/11/15 14:56)
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ魔法攻擊無視防禦。另外我記得有一個加速魔法可以不斷減少行動CD (rE3Wmu1c 16/11/16 09:31)
無名氏: 那個加速魔法是很強 可是CD太高了 在把魔法能加速到能連放之前用一般武器已經把怪打死了 (KFznZEoU 16/11/16 13:53)
無名氏: 這遊戲的怪血量又沒高到非要用魔法秒 應該說作者有特地調整除了特定怪(像後面的哥雷姆)都盡量不拉長戰鬥 (KFznZEoU 16/11/16 13:55)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)16:20 ID:c7Z9S9ds] No.8592 3推 [!]  
>>No.8562
請問要怎麼跟魔王打
盜賊說是要在魔王的面前擺pose
是要怎麼擺啦
無名氏: (゚∀゚)進選單隨便用個道具 用的時候用擺姿勢 (3B3U2.9U 16/10/16 21:05)
無名氏: 我記得放著不動也會 (46SYyMbc 16/10/17 05:38)
無名氏: 原來如此 (jlcQfqQA 16/11/13 15:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)00:15 ID:mEYiX/8g] No.8635  [!]  
https://www.dropbox.com/s/cmg1a959akrmdzy/makaiya101.rar?dl=0
魔壞屋的連結好像掛了
剛好手上有 想玩的可以試試
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/26(六)18:26 ID:ALY9FQEY] No.8652 10推 [!]  
>>No.8542
借串問一下
這遊戲到後面
在女人國那邊旁邊荒廢的小鎮中的
紅髮女生

要怎麼組合和配招跟武器
才比較容易打贏
每次都被搞死
因為他一直打人回血 回合結束又回血
有一次好不容易打到紫紅色血条
後來又被玩死
而且他有一招999的攻擊不算即死攻擊
很難防
就算用不死鳥 還是又常常會被重複攻擊同一隻
還是躺地板
無名氏: 基本上他算是支線BOSS,可以不用打的 (e/CrpNAk 16/11/26 21:55)
無名氏: 我打只是為了拿角色而已 當作收藏 (ALY9FQEY 16/11/26 23:47)
無名氏: 這隻打完不加入,有水I在隊伍裡的話會和水I同化並取代水I的位置 (JHzfNRMk 16/11/27 00:39)
無名氏: 不過可以選擇不同化(最後會打起來),但選擇水I作主角還和血水同化的狀況下會強制進BADEND (JHzfNRMk 16/11/27 00:41)
無名氏: 不過不是同化當下進BAD,是到結局分歧時會強迫你一定要走BAD END (JHzfNRMk 16/11/27 00:43)
無名氏: 我是選擇岩I作為主角 (FxVwpwtw 16/11/27 07:10)
無名氏: 所以這隻的部分先最後再看自己要不要打 那目前還有卡兩隻 光女王 和噁心的海賊龍 (FxVwpwtw 16/11/27 07:12)
無名氏: 光女王是暗四倍,如果有一把魔女黑枝會好打很多 (Xzs9Znmo 16/11/27 09:31)
無名氏: 海賊龍…我記得他是夥伴來著,而且是打完會死掉不能收的那種… (Xzs9Znmo 16/11/27 09:40)
無名氏: 然後光對應PM的超能力 暗對應PM的邪惡,所以暗防具多弄幾個她就弱掉了 (Xzs9Znmo 16/11/27 09:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/26(六)22:26 ID:0QojentM] No.8653 4推 [!]  
對回合制RPG的意見只有就是戰鬥要花一堆時間
為啥節奏一定要這麼慢呢...常常打到快睡著
無名氏: 最近的回合制RPG幾乎都有戰鬥加速功能的,除非是太舊的2000和2003 (JHzfNRMk 16/11/27 00:42)
無名氏: 然後悲劇的是加速按著很容易直接跳出遊戲... (n4g3nl6. 16/11/27 02:11)
無名氏: 如果討論範圍涵蓋商業作,我很喜歡EXP社的作品的高速實行的功能,算是近幾年對回合制RPG最滿意的機能 (cIr0Dy1k 16/11/27 06:40)
無名氏: 帽子世界這種做成節奏本來就很快 或者像片道玩家操作/思考速度決定節奏很不錯 (NnC.hiQQ 16/12/01 19:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)22:38 ID:1N.raUJ.] No.8655 2推 [!]  
 檔名:1480343939413.png-(119 KB, 353x432) [以預覽圖顯示] 119 KB
想問一些ざくざくアクターズ的問題
投擲跟接近的物理攻擊手比較推薦誰?
各等級的物理跟魔法技能書推薦學什麼?
這邊大多都是全體魔法轟過去
打王就弱點屬性魔法連發
主要是王國會議太早可以堆魔攻了
導致整隊都是法師
需要盾時才會帶一下桌爐龍
結果物攻手都沒玩到

另外水著事件不知道哪時會出 真期待啊
看一下還有追加十多種13級技能書可以開的樣子
無名氏: マリオン? (0OxCV2u6 16/11/29 02:22)
無名氏: 太陽マリオン完全就火力廚的浪漫 (0SQ3RkkY 16/11/29 09:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)09:11 ID:V26FdiUY] No.8656 16推 [!]  
>>No.8655
其實這遊戲不太需要特別練物理角
而且大部分的物理角其實是本職坦克或補助
根本沒什機會打到人
投擲甚至可以讓法師學マジックミサイル就能解決
真的想練等大後期マリオン跟ルフレ加入再練也行
前期的物理角真的要花很多心力才能追上這兩位
不如去練牛或被爐龍等中後期也有用的坦克角

技能書就是以全體技.多段打擊加速TP累積的要學
然後就是能自補的チャクラ
至於補助技跟★號能撿到再說(クェイク跟シューティングB是神技,但是很難刷到)

WIKI上面技能書跟魔法書底下都有講那些是TP回收率高的技能
https://www34.atwiki.jp/zakuaku/pages/90.html
……
無名氏: 鐵匠要花一回合準備+消耗TP超大 還有上面打錯了->袖葉大招竟然無法爆擊(這樣才對) (86.VHseA 16/11/30 13:33)
無名氏: 還有命中問題要考慮 雖然打下去很痛但マリオン扁兩回合也差不多了 マリオン還自帶範圍跟降耐性 (86.VHseA 16/11/30 13:35)
無名氏: TP消耗有蒂蒂大人在其實沒啥差了 (7UVC.atA 16/11/30 17:34)
無名氏: 需要其他角色補助就沒什好討論的 哪個角色不能靠其他角色補足使用上的缺點? (86.VHseA 16/11/30 18:07)
無名氏: 以自編隊的RPG來說,隊友間的性能互補才正常吧? (7UVC.atA 16/11/30 19:21)
無名氏: 又不是在討論隊伍搭配 如果要討論隊伍那ジーナ大概只能討論沒比誰爛 (DeqYm4HE 16/11/30 22:14)
無名氏: ジーナ本身自幹能力低.隊伍補助能力低下.論最大輸出跟持續輸出又比不上別人 (DeqYm4HE 16/11/30 22:16)
無名氏: 還有MP/TP高消耗,除了攻擊力跟爆擊率高外沒有突出能力 活生生是隊伍的寄生蟲 (DeqYm4HE 16/11/30 22:21)
無名氏: 我可以告訴你其它要靠ティーティー補TP的角色幾乎都能玩得比ジーナ強 (DeqYm4HE 16/11/30 22:24)
無名氏: 愛補正這個東西每個玩家都不一樣不能拿來說服其他人 (DeqYm4HE 16/11/30 22:25)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1473170985499.jpg-(101 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
101 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/06(二)22:09 ID:BOJCvU0Q] No.8511 10推 [!] [回應]
破完了!新增好多角色!
有成熟欲姊也有這位我最愛的火爆紅髮小姑娘跟一堆偽物.....
腳色招式更多更華麗!但我比較喜歡以前的妹妹跟宿敵....
無名氏: 軍官?這東西不是死會幾百年了嗎 (YSWlOO22 16/09/07 01:18)
無名氏: 這個也想做那個也想做,遊戲過程又沉悶... (7PiYx6SI 16/09/07 01:21)
無名氏: 這作者還打算繼續更新? (U.EaeO36 16/09/12 22:31)
無名氏: 有生之年系列 (a4rwyzrQ 16/09/13 20:11)
無名氏: 很用心有趣,但玩起來就是很悶有種煩躁感 (XQWbUf0k 16/10/25 21:36)
無名氏: 感覺美術很用心 可是其他人都不是被硬拖來的感覺.. (jpHdPPzs 16/11/28 00:34)
無名氏: 感覺只有美術很用心 其他人都是被硬逼著做的感覺 (jpHdPPzs 16/11/28 00:35)
無名氏: (´・ω)。o0頭像找太多人畫了,導致素質不一,部分超次要的角色就是隨便畫畫的感覺 (.fVmhDsc 16/11/29 02:21)
無名氏: (´・ω)。o0NPC用素材頭像做的後果,就是出現跟行走圖圖文不符的畫面 (.fVmhDsc 16/11/29 02:23)
無名氏: 比較大的問題是...玩起來很痛苦 (GrtHMhE2 16/12/04 03:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/27(日)01:05 ID:oo7Vg6C2] No.8654 2推 [!]  
分享一下我破完第一章白線最終戰的過程好了

白線最終戰一開始,主角薩沙就用新覺醒的蒼牙破秒了一隊的騎兵,還很碎嘴的對共匪嗆聲
薩沙:你們不是要找白匪軍官嗎?正宗反革命份子、勞動人民的階級敵人、帝國主義的走狗,就在這裡!

剛好勝利條件只要擊殺BOSS裝甲兵
我想:幹,這麼煞氣的台詞,這麼炫泡的新招,我一定要用這招來爆殺BOSS啊!

決定無視攔路雜兵的攻擊,直搗BOSS所在之處
途中犧牲了小伙伴葉子,不過反正葉子你打裝甲兵又不痛,我有新招蒼牙破能靠,你還是閃邊去吧,哈哈

見了BOSS,一招蒼牙破馬上轟下去!

欸?只打了不到一半的血量?

一定是哪裡弄錯了啊,我可是犧牲了小葉子,還把所有怒氣值都砸下去了欸,作者你陰我!

沒辦法,只好試著用射爆油桶來炸傷BOSS
報應來了,剛才被我無視的小兵帶著奸笑圍了上來,把主角薩沙團團包住
補師兼油桶狙擊手的娜佳只好在外面伺機而動

陷入兩難:
如果讓娜佳狙擊油桶炸傷BOSS,薩沙也會被爆炸波及,必死無疑
如果讓娜佳補薩沙,讓薩沙用小廢招念氣刃慢慢輸出,必輸無疑

沒辦法,非常時期,既然都犧牲了小葉子,再犧牲小娜佳應該也行吧(淫笑)

於是我讓薩沙用敵我不分的招式攻擊娜佳
娜佳的怒氣值飆滿一百,開大把薩沙周邊的小兵清出一個缺口
薩沙趁機逃離重圍,娜佳狙擊油桶,然後殘血娜佳就被小兵打死了(哭哭ㄛ)

不過被油桶炸傷的BOSS也快爆了,薩沙這尾刀狗趁機一發念氣刃送BOSS上西天
也算是為葉子和娜佳除掉仇敵了(好啦,其實我才是罪魁禍首)

結論:最後一戰很過癮,只有一些小缺陷,像作者陰我和我陰隊友之類的
無名氏: 你還算好,我在序章那裏跟黑髮青年打,放大絕結果MISS (KpPLNn0Y 16/11/27 19:55)
無名氏: Σ(゚д゚)<居然會miss (31rp6kM. 16/11/28 13:00)

檔名:1462769734793.jpg-(3 KB, 294x171) [以預覽圖顯示]
3 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/05/09(一)12:55 ID:w35zqkGQ] No.8248 26推 [!] [回應]
http://diep.io/

職業樹
http://i.imgur.com/D7uWrIo.png


Health Regen:決定生命值的速度

Max Health:決定生命值的最大值

Body Damage:決定當身體碰觸到物體時,物體所受傷害

Bullet Speed:決定子彈的速度(子彈速度快對追擊敵人較佳)

Ashur: bullet speed好像有影響射程

Bullet Penetration:決定子彈穿透力(讓子彈可穿越障礙物)

版友補充 fenixray: 穿透力可以算是子彈的hp 點高後子彈較,不容易被打掉
fenixray: 穿透力高一點的子彈打磚時也比較有效率
piyo0604: 穿透力點高的子彈才能射穿對面的子彈

Bullet Damage:決定子彈的傷害

Reload:決定子彈的發射頻率(因為子彈有後座力,點高利於用後座力逃走)

Movement Speed:決定移動速度


Assassin:視野會變大
Overload:追蹤彈
……
無名氏: Overload就點滿彈速,傷害和穿透,其他隨便你配置(不太需要reload,建議點血和跑速) (T9FedY.M 16/05/21 09:31)
無名氏: 然後子彈怎麼控嘛...就走s字路線或繞後襲擊敵人,或是需要防守時就把子彈拉回來擋 (T9FedY.M 16/05/21 09:34)
無名氏: 別打China No.4 (wy0NoyoQ 16/05/21 18:31)
無名氏: (´,_ゝ`)ㄏ艦載機用法:左鍵追逐滑鼠,右鍵遠離滑鼠。 (NpUgc./I 16/05/23 12:02)
無名氏: (´,_ゝ`)ㄏ如果對手距離太遠就將滑鼠指標放到目標方向的反面右鍵,你就會看到艦載機散彈攻擊 (NpUgc./I 16/05/23 12:04)
無名氏: hunter op, plz nerf (ulxgsKBQ 16/05/24 20:10)
無名氏: 然後HUNTER就被NERF了 又變回散彈幕GAME 可喜可賀 (.Lu1.O3g 16/05/27 03:01)
無名氏: 新增了TDM (DsvXO3Yw 16/06/01 11:53)
無名氏: 官方是散但廚吧,以前選第四項1階,子彈硬度只輸預設,還能打前後,現在跟散但一樣爛,散彈還更多發,打屁 (TGAjCRA6 16/08/30 20:46)
無名氏: 改到剩一堆散彈廚在原地自閉,超無聊 (TGAjCRA6 16/08/30 20:49)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/15(日)23:12 ID:OZR7zQBA] No.8267 1推 [!]  
 檔名:1463325165450.jpg-(203 KB, 1594x786) [以預覽圖顯示] 203 KB

最近都遇不到島民了
粗乃丸 komica 老島民什麼的id看到就殺潮爽得
現在都殺不到了
無名氏: 內鬥= = (Gz.ug5OE 16/05/16 17:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/15(日)23:14 ID:OZR7zQBA] No.8268  [!]  
 檔名:1463325241028.jpg-(323 KB, 1913x949) [以預覽圖顯示] 323 KB
島民通通粗乃丸
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/20(五)23:38 ID:cAgrSVJY] No.8279  [!]  
 檔名:1463758726907.png-(407 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 407 KB
丸!都丸!
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/21(六)19:39 ID:t9lPnhM.] No.8281  [!]  
 檔名:1463830786349.jpg-(336 KB, 1892x949) [以預覽圖顯示] 336 KB
原來是你
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)20:41 ID:nYtY05FI] No.8286 1推 [!]  
 檔名:1464093677802.png-(9 KB, 1153x645) [以預覽圖顯示] 9 KB
畫面一直卡在這哩,可以幫幫我嗎?
無名氏: (´,_ゝ`)ㄏ改天在來試看看, 一般來說都是server更新中的意思 (tQ7AjcMg 16/05/25 18:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/27(五)03:19 ID:uJ30xJLs] No.8290 3推 [!]  
 檔名:1464290352276.jpg-(255 KB, 1921x950) [以預覽圖顯示] 255 KB
看你們以後還敢不敢惹老島民
無名氏: 只得九萬分www (XewaX1D6 16/05/27 20:15)
無名氏: 笑殺小!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我只顧著打人 (Fd8N7Pek 16/05/29 12:11)
無名氏: 只顧著打人也只得九萬wwwwww (k/yOtcoY 16/05/29 23:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/22(三)18:13 ID:962U8v..] No.8340  [!]  
職業樹好像有改
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/20(三)16:53 ID:8Vw0V7po] No.8401  [!]  
改版很多次
現在最新的大陷阱車亂戰活不下去,
但紅藍對戰築起陣地超爽的。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/07(日)03:00 ID:bKttJgbU] No.8424  [!]  
 檔名:1470510048782.png-(184 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 184 KB
成為母艦的一場!
k 名稱: TNT is BOSS [16/11/26(六)11:21 ID:chNP.1dc] No.8651  [!]  
m

檔名:1480068754325.png-(308 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
308 KBGone Home 名稱: 無名氏 [16/11/25(五)18:12 ID:TC.g4RWQ] No.8650 2推 [!] [回應]
先前就聽說過這個遊戲的名號,然而在玩家間又褒貶不一
前陣子剛好有限免活動就領了
破完後的感想......
還好沒有花錢買(一秒)
這麼普遍的劇情居然可以拿2013年度最佳劇情獎也真是絕了
我都要為那些更好玩更有fu的獨立遊戲流淚了
更別說現在在steam買要Nt187呢......
我玩免錢的都默默地有種浪費時間感了......這名氣到底是哪裡來的
Jack Cross: 阿不就妳妹跟郎造也要演得好像恐怖片一樣 (7DzZmsWw 16/11/30 01:17)
Jack Cross: 玩這個不如玩Firewatch聽D姐嘴砲 (7DzZmsWw 16/11/30 01:18)

檔名:1476746923538.jpg-(93 KB, 640x357) [以預覽圖顯示]
93 KB艾薩遊戲獨立開發戰棋類型遊戲-蒼芎之歌 名稱: 艾薩遊戲◆pY7YSxXEgI [16/10/18(二)07:28 ID:SrRwgVkw] No.8596 4推 [!] [回應]
艾薩遊戲獨立開發戰棋類型遊戲-蒼芎之歌
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60059&snA=4115&tnum=1
遊戲特色:
1. 原創的故事劇情,具備多線式劇情,你的決定影響了故事發展與結局
2. 經典戰棋回合制遊戲,重溫曾經的感動
3. 加入碰撞戰略要素,讓戰略考量更多樣化
4. 劇情背景以3D視覺設計,在有限的資源中盡可能做出最佳的視覺體驗
5. 專業的遊戲音樂製作,視覺、聽覺饗宴均不可或缺

雖然工作室內部僅有兩人開發,但我們仍希望能在有限的資源中做出最佳的體驗

預計於11月中完成Android版本的遊戲Beta版,也期望有興趣的朋友們給予指教
無名氏: 有辦法出PC版嗎?感覺是很PC風格的遊戲。 (cfVVn6bE 16/10/18 12:33)
無名氏: 移植過來應該不會太突兀 (cfVVn6bE 16/10/18 12:33)
無名氏: PC X2 +OLG化 (pqAo2RM. 16/10/18 15:16)
無名氏: TERRA BATTLE的圖? (hy5KXxPk 16/10/19 05:36)
無標題 名稱: 艾薩遊戲◆pY7YSxXEgI [16/10/18(二)14:34 ID:8cfjBGgE] No.8598  [!]  
之後也會準備推出在PC版上
當前第一版是先以android推出
下一階段則會同步進行PC版及IOS版的處理~
無標題 名稱: 艾薩遊戲◆pY7YSxXEgI [16/10/18(二)15:27 ID:8cfjBGgE] No.8599 1推 [!]  
OLG化也之後希望能處理,礙於目前只有兩人開發,所以會看之後推廣的狀況來評估,會直接推出多語系,希望能靠更廣大的市場來增加銷量,畢竟行銷預算不夠我們像大廠大打廣告QQ
無名氏: (´,_ゝ`)<野心也太大,生出能夠給大眾運行的Demo版也比較好推估,雖然電腦世界是虛的,不表示作業時間也是虛構的 (gRX025BM 16/10/28 15:05)
戰棋回合遊戲《蒼穹之歌》試玩版開放下載體驗 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)17:04 ID:Py1r8/1Q] No.8648 1推 [!]  
 檔名:1479891874785.png-(3 KB, 200x200) [以預覽圖顯示] 3 KB
戰棋回合遊戲《蒼穹之歌》已開放下載Android平台的試玩版,有閒暇時間的話想請大家幫忙試玩並給予我們改善遊戲的方向,謝謝。
粉絲團:https://www.facebook.com/ASAXGAME/posts/380983798907840
MV ◆/BTrk1loso: (*´∀`)<美術蠻有fu的 (yu1xk3oM 16/11/23 20:19)

檔名:1455463224364.png-(519 KB, 987x597) [以預覽圖顯示]
519 KB無標題 名稱: MV◆/BTrk1loso [16/02/14(日)23:20 ID:olF6jnT2] No.8027 37推 [!] [回應]
大家好!我們是Mobile Vendor,很抱歉這麼久了都沒有消息,最近我們對上個版本做出了不少修正,但也因此造成舊的記錄檔沒辦法繼承,實在很抱歉QQ

附圖是之前島民敲碗要的ㄋㄟㄋㄟ團,我們特別開了新團加上去,不過應該在試玩版還不會看到就是

這次的改版主要都是訊息類的通知,也加入了道具系統,遊玩進度最遠可以到4-1,也希望大家在遊玩之餘可以給我們一些反饋,感恩!
https://sites.google.com/site/churcherabymobilevendor/download
……
MV◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<您好,可以給我多一點的bug出現資訊嗎?是什麼情況下對手出現的 (5s5Eml2Q 16/02/19 23:30)
MV◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<wix感覺蠻不錯的,可以考慮看看,感謝提供 (5s5Eml2Q 16/02/19 23:30)
無名氏: 好像是在被搶教區時出現的 其他不太記得了 (ob6EY.hk 16/02/20 06:06)
MV◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<好的,我會檢查一下程式碼的部分,謝謝你! (TFtcz56M 16/02/20 10:59)
無名氏: (゚∀゚)要熱起來就先找人自演一下 你看rabirabi那串多熱門 (SwtjqfAM 16/02/23 15:36)
無名氏: (゚∀゚)rabi ribi~上面拼錯 (SwtjqfAM 16/02/23 15:37)
MV ◆ZO.GYWQJHo: (´ー`)<把東西做好比較重要,產品還是最重要的 (32LOC0Lo 16/02/24 01:37)
MV ◆/BTrk1loso: (*´∀`)<一瞬間忘記自己之前的trip是打什麼了,testing (32LOC0Lo 16/02/24 01:38)
無名氏: (*´д`)。o0拉尼基一世帥翻了 可惜他不會再出現惹 (DdAS9pqQ 16/04/01 16:47)
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<載點暫時關閉了,等接近正式上架前夕再上 (gmGVdt6M 16/07/21 07:56)
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玩法介紹影片 名稱: MV◆/BTrk1loso [16/07/11(一)15:53 ID:knIMiSR.] No.8390  [!]  
 檔名:1468223605785.png-(964 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 964 KB
https://youtu.be/wfe4wHm3v-I
大家好,我們這次帶來了核心玩法介紹的影片,對於不確定是否會喜歡這款遊戲的玩家可以快速地了解一下大略的遊戲內容,也非常感謝一路上支持我們的玩家喔!
無標題 名稱: MV◆/BTrk1loso [16/07/13(三)01:04 ID:uyUCMdfY] No.8393 2推 [!]  
 檔名:1468343064101.png-(504 KB, 795x474) [以預覽圖顯示] 504 KB
大家好,我是MV,最近有打算加進閻羅和月讀這兩個主神,但我們在調查月讀的性別上出現了一些小問題(因為古書的記載寫得很不清楚,似乎有兩種說法)

這會影響到部分卡片與陣營的效果,請問大家能給我們一些頭緒嗎?
無名氏: (゚3゚)依照男女數量分別決定三種效果如何 (7.vqIsxw 16/07/13 10:05)
MV◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<可能出兩種版本,依據玩家陣營當時的教士性別比決定出誰 (uyUCMdfY 16/07/13 12:07)
無標題 名稱: MV◆/BTrk1loso [16/07/21(四)11:11 ID:gmGVdt6M] No.8402 1推 [!]  
 檔名:1469070671924.jpg-(65 KB, 778x467) [以預覽圖顯示] 65 KB
新增天氣系統,現在在遊戲中能更強烈地感受到天氣與畫面的變化喔!
無名氏: (・∀・)ゝ霧和下雨有差嗎 (a.3sdwGg 16/11/04 19:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/08(一)15:49 ID:tmb4dwWs] No.8431 9推 [!]  
 檔名:1470642558720.jpg-(299 KB, 1018x645) [以預覽圖顯示] 299 KB
官方網頁的遊戲截圖頁面出現圖片重疊、字疊在圖片上而難以閱讀等問題,調整解析度到75%就正常顯示,大概是解析度問題

另外有個個人意見。由於信仰力在傳教達成時可以修築教堂聽起來很不科學,所以我在區域穩固度是以信仰穩固度(將信徒也計入)而非教堂穩固度(物理)來理解。
因此我提議將教堂翻修與建築學的其中一個神蹟卡的名稱與典故換成賑濟貧民、收容難民之類。目前遊戲中展示宗教政治環境、政策、訴求理念的元素很豐富,不過缺乏宗教作為傳統上社會安全網的展現。
個人偏好換掉教堂翻修,因為建築學當前設定可以加錢表現在賑濟上很奇怪;因為教堂翻修當前設定的英雄加成表現在賑濟上頗合理;還有因為建築學的典故文本下了很大心血的樣子。

順帶一提,網誌的心已殆是捏他某設計展吧www
無名氏: ・゚(ノд`゚)<是說錯過第四版測試版 (tmb4dwWs 16/08/08 15:51)
MV ◆/BTrk1loso: (*´д`)<看來協作還是會有一些問題,未來應該是會換新的網站 (YBQf1wOA 16/08/09 22:18)
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<如果有興趣試玩最新版本的話,歡迎到粉絲團留言喔,我們可以私下寄送試玩版給您 (YBQf1wOA 16/08/09 22:21)
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<https://www.facebook.com/Mobile-Vendor-40454746956 (YBQf1wOA 16/08/09 22:22)
MV ◆/BTrk1loso: (*´∀`)<最後,非常感謝您的意見,我們會回去考慮的 (YBQf1wOA 16/08/09 22:23)
無名氏: Σ(゚д゚)σ很抱歉,目前無法提供此內容 (5nfpEQ7Y 16/08/10 01:43)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<好像網址被裁掉了一些,用FB 查詢Mobile Vendor吧,應該會有我們的粉頁 (fLdwWzKw 16/08/10 02:55)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<www.facebook.com/Mobile-Vendor-404547469561297 (fLdwWzKw 16/08/10 02:56)
無名氏: (^ω^)1 (lgrH.xp6 16/08/13 06:47)
新的試玩版出來了! 名稱: MV ◆/BTrk1loso [16/11/03(四)17:06 ID:zz.CTAE6] No.8623 11推 [!]  
 檔名:1478163993872.png-(581 KB, 996x597) [以預覽圖顯示] 581 KB
大家好!這裡是Mobile Vendor,我們近期釋出了全新的試玩版,改版內容包括人性系統、美術修正等多項內容,也希望大家能不吝指教,協助填寫意見單來幫助我們改善到更好!

https://sites.google.com/site/churcherabymobilevendor/download
……
MV ◆/BTrk1loso: (*´д`)<有玩家回報了一個致命的bug,已經在加緊修補中了 (zz.CTAE6 16/11/03 17:37)
MV ◆/BTrk1loso: (*´д`)<修正完成,可以安心下載了 (zz.CTAE6 16/11/03 18:11)
無名氏: ・゚(ノд`゚)。o0超用心的...感動!! (o1Ug6YY6 16/11/03 18:28)
無名氏: 好唷,回家再來載 (Z35S32A6 16/11/03 19:21)
夜魔: (´д`)ノ怎沒有色慾(男) (恐怖的是竟然男生持有!?) (gWD1YGog 16/11/03 20:26)
無名氏: (゚∀゚)ノ剛剛有玩了一場一個女修士說我錢不夠不願打聖戰,可是我看我錢還有1x元啊...性格也都是平凡 bug (NHGG2NGM 16/11/03 21:37)
無名氏: (゚∀゚)ノ了嗎? 話說玩這個在回合結束後遊戲會小lag 是我電腦太爛了嗎...Orz (NHGG2NGM 16/11/03 21:38)
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<您好,可以給我bug出現的詳細資訊嗎,這邊會立即做更新,感恩! (zz.CTAE6 16/11/03 22:30)
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<有男性版的色慾喔,那是唯一一個有兩種版本的七原罪 (zz.CTAE6 16/11/03 22:31)
MV ◆/BTrk1loso: (*´∀`)<現在新的下載版已經處理掉先前的金錢問題了,不好意思造成大家的困擾 (zz.CTAE6 16/11/03 23:05)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
新增的人性系統概述 名稱: MV ◆/BTrk1loso [16/11/03(四)23:38 ID:zz.CTAE6] No.8624  [!]  
 檔名:1478187510774.png-(593 KB, 996x597) [以預覽圖顯示] 593 KB
https://sites.google.com/site/churcherabymobilevendor/personalities

關於新增的性格介紹,詳細說明可以看這裡喔!
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)23:40 ID:NHGG2NGM] No.8625 10推 [!]  
 檔名:1478187629381.jpg-(333 KB, 1916x1158) [以預覽圖顯示] 333 KB
剛剛原本還在截圖的...沒想到MV大已經把問題解決了.
那我來PO另一個好了.
剛把皇家直屬教團的愚者與智者以異教殲滅的方式打完後它沒有跳回選單,卡在了這個畫面,不過關掉後重開是正常的,不曉得哪裡出錯了
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)。o0好的,立馬檢查 (zz.CTAE6 16/11/03 23:56)
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<Debug完成! (XnxX16J2 16/11/04 00:27)
無名氏: (*´д`)<我抓了更新版然後之前的記錄就不能用了!?求解 (OUbUgsSY 16/11/04 14:26)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<有可能是為了刷新測試修改了儲存庫的名稱 (XnxX16J2 16/11/04 14:48)
MV ◆/BTrk1loso: (´,_ゝ`)<如果造成您的不便實在很抱歉,我可以私下給你一版連結舊資料庫的版本 (XnxX16J2 16/11/04 14:49)
MV ◆/BTrk1loso: (´,_ゝ`)<看是要用E-mail還是到官網留言,我們會立刻替您做處理 (XnxX16J2 16/11/04 14:50)
無名氏: (゚∀。)<不用了我發現重玩的運氣比較好(? (OUbUgsSY 16/11/04 15:44)
原PO: ・゚(ノд`゚)<MV兄你好 我又遇到一樣的情況了 同樣第一章的第五關通關後一樣卡在畫面 重開正常 已更新過版本 (hmhujrIo 16/11/04 19:54)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<好,我再試試,實在很不好意思 (XnxX16J2 16/11/04 20:14)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<更新終了,試試看 (XnxX16J2 16/11/04 21:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/04(五)17:33 ID:tjAW0Mss] No.8629 2推 [!]  
看到雨港又變火港,有點擔心Church Era了
畢竟宗教就像正攵氵台一樣,都很容易吸引止羲刂起入

MV兄有沒有碰過別人問你「咬不咬性較」?(X)
我是說:如果碰到宗教爭議的話,你們打算怎麼處理?(O)
無名氏: (゚3゚)信仰飛天義大利麵教的人才不會跟別人吵架 拉麵~ (AaN87UP2 16/11/04 17:55)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚∇゚)<麵神對異教徒可是很寬容的呢,會請喝啤酒喔! (XnxX16J2 16/11/04 18:05)
小調查 名稱: MV ◆/BTrk1loso [16/11/06(日)00:37 ID:2T/gsUMA] No.8632 7推 [!]  
 檔名:1478363872018.png-(703 KB, 996x594) [以預覽圖顯示] 703 KB
https://goo.gl/forms/wFqi15DehABepr0B3

大家好,這裡是Mobile Vendor,我們決定做個小調查,以了解玩家更在乎遊戲中的哪個面向,好提供我們未來開發的一個參考指標,也非常謝謝各位支持Church Era的玩家,麵麵萬歲!
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<Well...先不要回復好了,怕會造成內部歧見的問題 (2T/gsUMA 16/11/06 02:00)
無名氏: 單選題?鐘意的選項不只一個怎麼辦…… (3PIZ4cII 16/11/06 11:49)
無名氏: https://img.kekeke.cc/t/seWqKLfOBX.jpeg (aBHlycwE 16/11/06 14:41)
無名氏: 這是有偽娘設定而且有的人分得出有的人分不出來??? (aBHlycwE 16/11/06 14:41)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<因為該教士的效果"節制",可以抵消該教士的原罪 (C/Lp7B6Y 16/11/06 15:23)
MV ◆/BTrk1loso: (*´∀`)<那個像眼睛圖案的優點代表只要你的信仰優勢,他的缺點就不會發動 (C/Lp7B6Y 16/11/06 15:24)
MV ◆/BTrk1loso: (*´д`)<如果鍾意的有兩項以上,就選其他吧,然後留言這樣 (C/Lp7B6Y 16/11/06 15:26)
無標題 名稱: MV ◆/BTrk1loso [16/11/18(五)01:53 ID:WQgtPhow] No.8647 1推 [!]  
 檔名:1479405188232.png-(330 KB, 1059x597) [以預覽圖顯示] 330 KB
https://youtu.be/j9XRrEjoAl4

XD
無名氏: 黛娜在對面的話,阿隆的確就弱多了,幫哭哭 (MA.sINhw 16/11/22 22:28)

檔名:1459501422259.png-(252 KB, 533x490) [以預覽圖顯示]
252 KBDashingWitch第二串 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/04/01(五)17:03 ID:nuSmoTPU] No.8178 2推 [!] [回應]
感覺沒有更新什麼而不好意思開第二串的終於鼓起勇氣開第二串的開發組

開發進度#14 BOSS
http://northernlightwork.blogspot.com/2016/03/14-boss.html
這次日誌雖然是介紹Boss 但是應該沒有很嚴重的玩法的捏它

場景跟小怪都完成了之後最近都在製作Boss
可是全貼出來就不好玩了 只好剪一些片斷出來

總共預計6+1隻Boss 目前差不多完成了3隻
其實小怪都是在為了Boss的特色還有攻擊方式在做鋪梗
雖然這樣 每隻Boss都還是修改了好幾次技能才接近完成

下次的進度是把魔女小屋還有魔女重製完成

前串: http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=6764
無名氏: 終於有心的漢...哎? (anTGoBqI 16/04/01 21:56)
無名氏: 終於有用心的漢化組了......這是原作? (ksYv4XPU 16/04/21 04:49)
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
TGDF ElfenWitch 展出心得 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/07/05(二)22:04 ID:9lQPC9yM] No.8376 9推 [!]  
 檔名:1467727494011.png-(409 KB, 600x480) [以預覽圖顯示] 409 KB
http://northernlightwork.blogspot.tw/2016/07/tgdf-elfenwitch.html

前幾天是台北遊戲開發者論壇 TGDF
想說去看看就報名了 報名條件有說不看完成度
結果進去後 每個完成度都超高阿!

只能靠女主角很可愛騙人過來(๑•̀ㅂ•́)و✧

總之這次更新是TGDF展出的影片 還有心得
有興趣的歡迎問問題ㄛ!
無名氏: 有興趣把模型製作錄成教學影片嗎? (W0znnsE. 16/07/05 22:12)
MV◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<遊戲本身不錯啊,有蘿有差 (uK8wwY4U 16/07/05 22:49)
無名氏: 喔喔喔不錯唷 (hTBr.7xM 16/07/08 09:50)
無名氏: (゚∀゚)<所以什麼時候能把BOSS的衣服燒掉 (o25zBLos 16/07/09 09:53)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (´ー`)模型製作錄影片比較困難 可以階段性的拍照 當做過程這樣 (lWGB5.jw 16/07/09 12:35)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´∀`)@MV◆/BTrk1loso 展出的時候有好幾個女生被騙過來 但是根本不會玩w (lWGB5.jw 16/07/09 12:36)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: ・゚(ノд`゚)Boss很不錯吧! 衣服燒掉這個在做小兵死亡消逝的時候感覺是同個做法 不過這次沒時間再深入研究了 (lWGB5.jw 16/07/09 12:37)
無名氏: (ゝ∀・)先把裸體模組弄出來就好囉 (HNMjcosg 16/07/19 15:42)
無名氏: (*゚ー゚)說到根本不會玩…是不是該作個教學關卡什麼? (uwY9MABc 16/07/24 10:39)
小更新 建築物兩段破壞測試 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/07/09(六)12:54 ID:lWGB5.jw] No.8386 6推 [!]  
在TGDF時 美術說想要做到這效果
建築物破壞到50%的時候會先稍微垮掉一點
這是做出來的影片 ( 會不會不太明顯?
https://www.youtube.com/watch?v=HK9KN4s909Q

゚∀゚)ノ如果有其他想法跟建議都歡迎提供
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (´゚д゚`)忘記用sage.. (lWGB5.jw 16/07/09 12:54)
無名氏: 不用sage也沒關係啦,要不要加點鏡頭震動增加一點打擊感? (EyQHG.D2 16/07/09 16:27)
無名氏: (゚∀゚)<感覺50%損壞不太明顯,如果只要分兩階段的話要不要試著將毀壞的程度加大一點 (L1t.JT46 16/07/15 10:57)
無名氏: (゚∀゚)<要不然可能就要變成三階段了,因為我覺得影片中的損壞度50%還比較像是75%... (L1t.JT46 16/07/15 10:58)
無名氏: Σ(゚д゚)<等等!我算錯了,75%的話就變成四階段了 (L1t.JT46 16/07/15 11:00)
無名氏: 加一點冒煙之類的特效應該就很像毀了50%了吧 (vGE8EdwM 16/07/15 16:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/15(五)11:29 ID:L1t.JT46] No.8396 10推 [!]  
我這裡也提一下自己的意見。

我是覺得作者可以把規模弄大一點,不只侷限在小屋,小屋外面還可以有個村莊。
然後曾經打敗過的BOSS(這裡私心希望女性限定)都可以生活在村莊裡面並且變成夥伴(後宮)。

接著村莊可以弄點建設,像是打鐵舖或是道具店,甚至是夥伴居住的小屋。
不過必須透過升級建築物來提升販賣的裝備品質或者是獲得一些額外的好處。
而升級建築物的資源可以透過打關卡來獲得。

更進一步,你甚至可以讓打敗過後的BOSS就直接在村莊中經營商店。

然後在村莊中的夥伴可以有互動,像是基本的對話,組隊進關卡等等。
甚至可以有個人事件和好感度,好感度滿就可以收CG啪啪啪什麼的。

...怎麼感覺說到最後有一種"我希望遊戲要這麼做的感覺",我想這就是島民不太想提意見的原因吧?
無名氏: (`ヮ´)如果沒餘力做村莊 那就把主角的小屋擴大 改建成旅館 大家睡在一起 (PBs3ZtN2 16/07/15 11:42)
無名氏: 我聽到作者錢包哭泣的聲音了w (hK3DjD2I 16/07/15 13:38)
無名氏: 作者你乾脆給島民mod教學讓大家設計好了ww (jIS24ufM 16/07/15 13:57)
無名氏: (´д`)<的確我這種建議會讓遊戲變得花費更多... (L1t.JT46 16/07/15 14:47)
無名氏: (つд⊂)<作者,我對不起你...的錢包 (L1t.JT46 16/07/15 14:48)
無名氏: 這個做下去會升天的(各種意味 (vGh8CE12 16/07/17 08:24)
無名氏: 開放MOD吧! (PG.gqZws 16/07/18 00:30)
無名氏: 要求太困難了 (PG.gqZws 16/07/18 00:30)
無名氏: 開放成MOD也不容易啊 (pW4BBqFY 16/07/19 00:44)
無名氏: (゚∀゚)打到BOSS帶回家的設定好熟悉w (WwK13MIM 16/11/25 08:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)00:57 ID:AphhSXfE] No.8412 10推 [!]  
想問一下
如果我想要做這種遊戲的模組
我要準備多少錢
有沒有教學影片可以看呢??

很想去幫作者的進度
無名氏: 單人製作遊戲 除非你想做外包 建議不要插手製作 最怕參與製作意見分歧導致難產 (X5P/UCUk 16/08/01 06:43)
無名氏: 一個團隊可以分配工作給每個人 單人製作要分配給你事做 又要忙自己的事 忙完還要確認對方的進度 (X5P/UCUk 16/08/01 06:47)
無名氏: 作者不可能不懂專案管理吧 (Kiu9g73I 16/08/01 13:38)
無名氏: 一人團隊比較注重版本控制或組態管理吧 (WOyaIFlA 16/08/01 20:07)
無名氏: 據說原PO花了50萬,當然只是據說 (3ZxSEPfM 16/08/01 22:51)
無名氏: *花了50萬做遊戲,更正一下,不過還是只是據說而已 (3ZxSEPfM 16/08/01 22:52)
無名氏: 原po所謂50萬是把自己的薪水算進去吧 如果有人要去幫忙就是免費的...前提是願意免費 (Kiu9g73I 16/08/01 23:04)
無名氏: 當時聽到的確是說把自己的薪水也算進去了,即使扣掉了幾十萬大概也跑不掉 (lnNfRGgM 16/08/02 05:50)
無名氏: 從教學影片開始的人 要怎麼幫忙...... (X8jzp1HU 16/08/03 03:13)
無名氏: 可以先從作模型開始啊 (Wk3rbyMY 16/08/03 16:06)
生存報告 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/11/04(五)11:08 ID:nXpKO7b2] No.8627 11推 [!]  
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一不小心就自己放暑假玩遊戲了
去年也是這時間呢w
然後十月又開始繼續起床做遊戲到睡覺的生活

>>L1t.JT46
現在的規模就已經覺得有點過大了
三種區域還有小怪跟BOSS
餅還曾經大到要做五種區域
當初應該繼續堅持小怪都是同一種怪物加額外配件
場地風格也一種就好

>>PG.gqZws
說真的我不知道要怎樣才可以讓人做MOD套用
從來沒做過MOD

>>錢包哭泣的聲音
真的 我已經兩年沒繳勞健保
郵局跟銀行都被凍結(゚д゚≡゚д゚)
就我認識在做獨立遊戲的 除了學生 每個幾乎都是傾家蕩產的在做
花費比想像中還要高很多

>>AphhSXfE
感謝你想要幫我的進度
可是對於遊戲用的lowpoly模組需要一定程度的經驗
短時間應該是沒辦法達到那種等級
不過可以盡量給心得跟意見
就算困難到不能採用 也是可以激發其他靈感

>>所謂50萬是把自己的薪水算進去吧
這個50萬沒有包含我跟美術還有企劃的薪水
如果照正常算三人假設都給30k 一個月9萬 一年就108萬了
美術要一個人獨做全部也不太可能
需要3D人物模組、場景、動作、特效、2D界面
我們美術已經很強大 除了特效都包辦了
而特效跟音樂外包又需要很多很多的錢
之後還有翻譯、配音
更不用想宣傳費用會比開發費還貴了
話說現在已經見底了_(:3 」∠ )_
……
無名氏: 樓下那串都已經燒起來了 別在這裡再點火啦 (L1fJ3UVY 16/11/04 14:38)
無名氏: (ゝ∀・)o彡゚加油唷!相當支持你們! (wOUwbPuQ 16/11/04 15:05)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚∇゚)<加油! (XnxX16J2 16/11/04 15:40)
無名氏: QQ (51mCj4uo 16/11/04 16:31)
無名氏: 可以開放募資 給越多 女主角穿越少(? (cYupg/Kc 16/11/04 18:24)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (`・ω・)募資啊.. 好有壓力 還要回饋 (EVwb2SYc 16/11/05 14:16)
無名氏: 募資完最好的回饋就是作好當初募資說好的東西 不要像某家公司作出來一款妄想作品就行了 (Hdgtm13Y 16/11/05 18:28)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)像是做個隱藏地圖:K島之類(x (XfGXasAI 16/11/06 13:41)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<做甚麼K島 隱藏地圖當然是裡島囉 (RmEdnsrE 16/11/07 14:43)
無名氏: 什麼都能省宣傳絕對不要省,看看某漁港就知道宣傳的重要性,那怕只會做屎遊戲 (HXgNIZMs 16/11/12 02:38)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
開發進度#16 雪夜 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/11/04(五)22:18 ID:nXpKO7b2] No.8630 12推 [!]  
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https://northernlightwork.blogspot.tw/2016/11/16-setsuyo.html

多了每區域的準備空間
離開準備區後才會開始計時跟特殊事件
然後可以做一些特別一點的關門方式 感覺很有趣!
不過現在就只想到幾種Orz

然後BOSS多了開場運鏡
玩家技能的特寫也用好了 只是技能一直沒辦法確定好

之前的BOSS都是隨著階段變化加上新的跟強化本來的招式
這次雪夜多用了一個能量 只要能量超過30% 70% 就會強化所有技能
在前面的階段太早讓他能量過高 後面就會越來越難打

要一直趕進度到台北電玩展了
有任何心得想法也麻煩就直接回應吧
話說等等就是BlizzCon了 !! ヽ(゚∀。)ノ
……
無名氏: (*゚ー゚)<如果過橋就可以讓橋沉掉、雪崩也許是個不錯的選擇 (wOUwbPuQ 16/11/04 23:26)
無名氏: 關門關的有點趕 多走兩步再關會比較好 或者高低差跳上去或跳下去 可以省去(?)關門這個步驟 (zp5WC2Y6 16/11/05 01:41)
無名氏: (´・ω・`)高處落下不錯,可以看到內褲 (9YGjmU7I 16/11/05 10:52)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)橋塌掉的底下 跟雪崩怎樣表現好看要想一下 (EVwb2SYc 16/11/05 14:13)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)高低差這個要加新的動作 先加入考慮 但是內褲還是看不到吧! 附圖的燈籠褲不行嗎 (EVwb2SYc 16/11/05 14:15)
無名氏: (*゚∇゚)啊!一排冰柩呢?顏色不太一樣就可以了? (97HrJUNE 16/11/05 15:15)
無名氏: (*゚∇゚)先炫一下王的技能之類? (97HrJUNE 16/11/05 15:15)
無名氏: 原本就有石門,然後關上…這種平實的表現方式應該每個地圖都通用吧? (4oeHydZ6 16/11/05 16:05)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<你們這麼用心 我 我 嗚啊啊啊啊 (aFHveB6Y 16/11/05 19:09)
無名氏: (*゚∇゚)如果是天空塔的話,後面的結構就可以垮掉了 (XfGXasAI 16/11/06 13:10)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)02:36 ID:SxRKlQwY] No.8637 11推 [!]  
建議帶入政治元素,然後觀察風向
選擇多數人站的那一邊婊敵對黨就對了!

看看同版某篇,根本花不到什麼成本
募來的$$全拿來打廣告的三流糞作AVG
主催企劃只是個糞青,量少廉價美術外包成本不用幾萬,人物也不用做動態從頭用到尾
背景都幾張在切而已,有罵到肉自然就有掌聲,反正事後再交代虛構情節就好了

名聲跟資金,廠商合作案滾滾來,要錢有錢,想小說化拍電影什麼都好講
團隊名聲打響後,要增員徵才什麼的都很簡單
想要成功參考這種作法就對了!!

想做好遊戲,先做好行銷,在這個資訊爆炸的年代,
懂得掌握行銷,控制人心,就等於能賣!!
……
無名氏: 嘗過甜頭之後.根本讓人完全打消做ACG以外遊戲的念頭,只想著做出好遊戲就像白癡一樣 (y9hhozm. 16/11/12 02:49)
無名氏: (;゚д゚)這樣遊戲有什麼意義?政治和歷史明明有一堆管道可以了解…還更詳細 (l93OP9oI 16/11/12 10:54)
無名氏: 請不要把你的不滿發洩到別人的創作底下,大家都對"那東西"很反感,但也別把好好的串給扯進來 (FPaUf4Ok 16/11/12 11:32)
無名氏: 很明顯是這邊受歡迎而且甚至有人自願募資/出力幫製作者忙,「某串」的不爽跑來亂吧,不然就是來釣魚的 (uTSkkBec 16/11/12 11:49)
無名氏: (|||゚д゚)<別把好好的串搞砸啊 (in77xYcA 16/11/12 12:41)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<他怎麼每串都發一下,是在崩潰什麼啦? (cCv0PPMU 16/11/12 15:05)
無名氏: (´ー`)<可以先說說為什麼樓上會知道發文的是同一個人? (Fw6pQyF. 16/11/13 01:23)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<用發文風格推敲的,我那串也被亂,不過這只是我的推測,也有可能是錯的 (oiwbLuck 16/11/13 02:03)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |д゚)掌握行銷真的很難 要是我用的話會超☆絕☆暴☆死 單純被戰到翻過去也不會大賣 (YflZqhkI 16/11/13 02:53)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |д゚)加上劇本已經完成了 要改有點困難 (YflZqhkI 16/11/13 02:55)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/13(日)01:52 ID:JOheyyws] No.8639 8推 [!]  
想問一下
做好的模型該怎麼給作者?
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (`・ω・´)開了一個Discrod的伺服器 discord.gg/perHp3D 有建議也歡迎來這找我 (YflZqhkI 16/11/13 02:57)
無名氏: (*゚∇゚)喔喔!太棒了!可以提供模組嗎! (jlcQfqQA 16/11/13 10:30)
無名氏: |д゚)是色色的那種模型嗎... (NjdZgd76 16/11/13 15:34)
無名氏: 作太爛被打槍 (vQ0lO8EU 16/11/13 16:50)
無名氏: 雖然也不意外就是了(死 (vQ0lO8EU 16/11/13 16:50)
無名氏: (σ゚д゚)σ加油吧 (NjdZgd76 16/11/13 18:13)
無名氏: (*゚ー゚)。o0那也來提供一下… (Qojqow9o 16/11/13 19:47)
無名氏: 會有高手進去指點嗎 (RGEX/TQQ 16/11/13 21:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/13(日)23:09 ID:LA.ErRmo] No.8641 40推 [!]  
哈囉原PO
在你還沒爆炸之前....先提醒你這個東西

https://www.youtube.com/watch?v=0Rht5oYPA3g
這是你的遊戲title畫面的運鏡,配樂跟畫面構思
https://www.youtube.com/watch?v=kkPeTWskRkQ
這是SE旗下一款叫的LoVA
的title畫面的運鏡,配樂跟畫面構思
雖然它今年6月底被SE收掉了

可是我想玩過的人恐怕還不少喔
……
無名氏: 我路人啦,我覺得LehB4BRs你別凹了,這title畫面傳出去真的會很難聽 (VBobWgUk 16/11/15 00:56)
無名氏: 真的為原PO好的話應該請他改掉,而不是放著地雷不管只講好話等著公開後爆炸 (VBobWgUk 16/11/15 00:57)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~看LehB4BRs護航成這樣我都不知道他是不是來害原PO的了 ㄏㄏㄏ (.JoPvfVI 16/11/15 02:25)
無名氏: 我就問一句吧 這篇貼來說抄襲的"Title"影片 在Youtube的標題是啥? (wiDuCz2o 16/11/15 06:38)
無名氏: 連影片標題都沒看 整天Title Title的喊 我也是醉了 (wiDuCz2o 16/11/15 06:39)
無名氏: 這又不算抄襲,兩個場景又不一樣, 運鏡分鏡zoom in zoom out也不同 連致敬都稱不上 (H1eloIDM 16/11/16 15:33)
無名氏: 我覺得神魔也不算抄襲PAD,畢竟連icon都長得不一樣 (M1WzzqTE 16/11/16 16:28)
無名氏: 音樂也是要連續八音節才算抄襲 ,這不就是跟跑步遊戲一樣抗議無效 (7HSsVOvU 16/11/18 13:57)
無名氏: 不懂抄襲能不能別亂喊"抄襲" ? 提你媽的醒,分鏡運用而已就抄襲,智障? 那全天下電影都在抄襲 (MpkaOi4U 16/11/18 20:30)
無名氏: 角色、介面、動作沒一個像的,乾脆說音樂抄襲算了 (MpkaOi4U 16/11/18 20:32)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/11/15(二)08:32 ID:ospzfEpg] No.8644 4推 [!]  
>>No.8641
你給的影片只有自動運鏡 看起來跟小屋那篇是很像
因為自動運鏡我是參考他的沒錯
不然就只是個鍊金系列的小屋
不恰當的話就是把自動運鏡拿掉

我大概說一下我想小屋做出來的感覺
這些在這串上面的討論角色的行為也都說過
大家也提了很多種建議
角色會依照傢俱作不同反應
傢俱會解鎖
玩家可以選擇傢俱/功能 角色就會移動過去
角色自動移動
縮時行程表 這有點困難就是了

魔女在他的小屋內很慵懶的賣萌
然後根據玩家選的傢俱 人物就真的會走過去開始看書
選更衣室就是換衣服
選桌子編輯Echo
留聲機切換BGM
地球儀到大地圖

可是只看lova那個影片並不知道
lova在選擇編輯使魔、商店、裝備 是像手機遊戲一樣的用UI彈出
他後面還是在自動運鏡
沒有你是這隻腳色的感覺

個人認為RPG有一點很重要
就是你可以決定這隻腳色要做什麼事情
還可以住在自己遊戲內的房間 使用房間的東西
比較像是之前提過的靜籟之空 真的會外出、煮菜、睡覺、洗澡的概念

至於選單 開發過程中 因為動作跟整體完成需要時間
為了方便會先做個簡易的功能方便快速測試跟跳轉
現在UI只重製了戰鬥中的 大地圖跟小屋都還沒設計好
配樂是交由外包製作搭配房間的歐風跟神秘風格
Title這個我就不知道了 這個是小屋 在大地圖中可以選擇回來

很多遊戲只看給的畫面就會覺得很像 要實際玩起來才知道不同點
尤其是開發中的進度展示不是系統介紹
這個我可以理解
所以這也是寫開發日誌的原因 講解製作的原因跟動機
而且能早點發現不好的點做更改

一樣歡迎有其他建議或更能符合這目標的構想提供
無名氏: 所以....有洗澡可以看嗎? (5TqMaVsw 16/11/15 11:02)
無名氏: (゚∀゚)請問魔女只有法杖嗎?還是玩家選擇不同的武器來施放不同種類和特性的法術呢?魔法少女 (7IGp2OB2 16/11/15 11:50)
無名氏: 覺得如果把這音樂換掉的話會不會讓人比較沒有這方面的疑慮, (CNWsji4A 16/11/15 19:16)
無名氏: 而且這首曲風跟世界地圖的曲風差太多,切換的時候感覺突兀。 (CNWsji4A 16/11/15 19:17)

檔名:1476517889603.jpg-(467 KB, 1807x938) [以預覽圖顯示]
467 KBSonic同人遊戲展 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)15:51 ID:AL9hkXi.] No.8587  [!] [回應]
http://www.sonicfangameshq.com/SAGE/2016/category/booths/
所有的遊戲都免費公開
其中好像還有一款預定要上STEAM
另外SONIC GATHER BATTLE這款好像是台灣人做的
相當有趣
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)15:53 ID:AL9hkXi.] No.8588  [!]  
另外 從今天開始一個禮拜官方會幫每個遊戲一一做實況
https://www.youtube.com/c/SAGExpo/live
今天早上的實況才剛結束
這次有不少看起來挺有潛力的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)12:25 ID:FcLjYm8U] No.8590 5推 [!]  
用了LF2引擎還敢放在國外而且還無法開啟,糞Game不送
無名氏: 剛開的時候還可以開的 只是官方更新好像出包了 (oWIPWfWc 16/10/16 12:42)
無名氏: 剛剛測試可以開了 看來已經修正完成 (oWIPWfWc 16/10/16 12:45)
無名氏: 另外作者以前更新1.X版的時候就已經完全擺脫LF2引擎自己重寫一遍了 (oWIPWfWc 16/10/16 12:46)
無名氏: (´_ゝ`)<不知你有什麼出色作品可以拿出來分享分享的?糞Game!?那ET又算什麼? (bW793GF2 16/10/16 12:59)
無名氏: 從頭到尾寫一個引擎不是人搞得啊... (8ODp0hIg 16/10/24 23:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)13:07 ID:oWIPWfWc] No.8591 1推 [!]  
 檔名:1476594476911.jpg-(247 KB, 1752x943) [以預覽圖顯示] 247 KB
要上STEAM的是這款
真的超有趣的
玩起來感覺有點像是freedomplanet
甚至有點像是以前某個叫做音速飛龍的遊戲
無名氏: (*゚∇゚)玩了一下真的還滿好玩的,還有不同的職業能吃,但一次最多只有兩個 (hqObW6Qo 16/11/02 21:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/18(二)09:26 ID:0NDA5ohY] No.8597  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)18:47 ID:Jym3m3RE] No.8638  [!]  
沒想到活動結束之後馬上就關網站了...
現在只找到這個
http://www.sonicbattle.ga/

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