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主題一覽
7005: 無標題 (9)6960: HeroG (1)
7001: 日語學習APP【奈奈未的日語教室】分享 (0)6954: 濕答棒穩定版 (3)
6998: へんでろぱ! (1)6949: 無標題 (0)
6995: Nightmare Freddy Fazbear (Five Nights at Freddy's 4) (3)6944: Chroma Squad (8)
6991: riot (0)6943: 新鮮人創業揪志同道合夥伴 (1)
6990: 無標題 (7)6938: 無標題 (3)
6987: STARLIKE (0)6934: 自製遊戲“進擊的上班族“沒人下 (10)
6982: Doggy (2)6919: 無標題 (0)
6981: 山羊又進化了 (1)6910: 隣の部屋にラスボスがいる (6)
6972: 《死鬥 Hatashiai》 (0)6903: Google Map (13)
檔名:1431786881075.jpg-(149 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
149 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/05/16(六)22:34 ID:b1Z5jQvA] No.6990 15推 [!] [回應]
請問一下
有沒有類似cdda這類的RPG可以推薦給我@@
像是terraria之類的還滿有趣的
不過感覺很多都很累綴啊...
如果遊戲輕巧更好

不一定要文字形
如果可以有不錯的圖像同時保持輕巧更好
否則希望可以以輕巧度優先
……
無名氏: ⊂彡☆))д`)看了下面才發現關鍵字打錯,原POㄅ歉 (1x5lt2V2 15/05/17 15:50)
無名氏: (´∀`)<樓上你的常識呢?? (KzmBpCdA 15/05/17 20:49)
無名氏: (|||゚д゚)看到地圖上有個T...無限增值的噁心植物...怎麼讓他們消失? (Ye4UuDBQ 15/05/19 02:58)
無名氏: (((゚д゚)))然後不知道為啥看個書一直增加疼痛. (Ye4UuDBQ 15/05/19 03:02)
無名氏: (´∀`)<難道是被胞子感染了? (Z/X53PBE 15/05/19 18:07)
無名氏: 地圖上的T -> 真菌的話 拿強力的遠程武器去轟掉核心就好 (lRsAO2KU 15/05/19 19:55)
無名氏: 如果是三尖樹森林就比較麻煩 因為要打幾層 最好練高一點近戰+準備防護高的衣物才去打 (lRsAO2KU 15/05/19 19:56)
無名氏: 怎麼判斷被感染? (pkAztDJQ 15/05/20 01:49)
無名氏: 看@或者看身體各部位有沒有變綠色 (696dGKMI 15/05/23 22:02)
無名氏: 植物的感染呢? (1eEdDWJc 15/05/24 00:35)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/17(日)15:06 ID:rFDnn/rs] No.6992 3推 [!]  
 檔名:1431846374684.png-(195 KB, 523x598) [以預覽圖顯示] 195 KB
http://pre-sence.com/archives/roguelike-dossier
首先認識Roguelike,然後你就會得到新世界!
無名氏: (・_ゝ・)我討厭這艘船,明明引擎都生滿了還被飛彈直接拆掉護盾 (AmluBzd6 15/05/18 00:06)
無名氏: (゚3゚)裝備隱形裝置或駭進飛彈艙都是不錯的打法! (bG5sqgps 15/05/18 16:48)
無名氏: (゚∀゚)吃我的雙衛星啦 (h7siu6PU 15/05/18 18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/17(日)15:28 ID:wKsU88ms] No.6993 2推 [!]  
elona看起來不錯玩
現在要下載哪一版比較好?
無名氏: 建議ore_hack 附加的要素不算多 但介面功能比原版改善了 方便操作 (Rd/s5g/. 15/05/17 22:35)
無名氏: ore_hack或omake是首選 (PgYxbYuM 15/05/19 06:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/17(日)15:56 ID:Tce3W/n6] No.6994 18推 [!]  
Dungeon Crawl Stone Soup
http://crawl.develz.org/wordpress/

可以直接在網頁上玩,而且還可以看其他人的遊戲畫面。
……
無名氏: 總是過不了D10,求解 (N6aJ28U6 15/05/20 15:42)
無名氏: 學懂拉怪和利用樓梯之後生存率上升了 (N6aJ28U6 15/05/20 23:48)
無名氏: 其實職業是其次,種族才是最重要的,種族決定你玩怎麼玩法。 (fbWnCFjY 15/05/20 23:59)
無名氏: 職業就算初期選法師找到強力武器的話也可以去練近戰技能,反之而然。 (0s8Cy8EY 15/05/21 00:01)
無名氏: 來挑戰貓貓大地法師啦 (ZiLMmebs 15/05/21 00:53)
無名氏: 等等,貓貓不能玩地法... (VN2kDW8s 15/05/21 02:35)
無名氏: 好複雜的遊戲orz有沒有推薦的教學QAQ (.sOID37Q 15/05/21 15:26)
無名氏: 基本上職業沒限制種族,灰掉的意思是該種族和職業相性太差,系統不推薦 (w//Y2ZcY 15/05/21 17:57)
無名氏: 法師前期實在太慘了...怎樣過 (696dGKMI 15/05/23 01:28)
無名氏: 不怕捏他的話可以看http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki (v6FZ3UGc 15/05/23 15:03)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/05/20(三)17:13 ID:4hHhjPco] No.6999 8推 [!]  
 檔名:1432113209199.jpg-(131 KB, 836x676) [以預覽圖顯示] 131 KB
kill me...
無名氏: 不要在T附近停留便好了 (N6aJ28U6 15/05/20 17:28)
無名氏: 離多遠比較好 (zhHwwJ8M 15/05/20 20:46)
無名氏: 個人習慣地圖上10格或以上 (N6aJ28U6 15/05/20 23:45)
無名氏: 個人習慣住在他旁邊 隨著孢子擴散一同旅遊 (vvFR5HKY 15/05/21 19:56)
無名氏: 你是植物人嗎XD (lbxcYrNc 15/05/22 01:56)
無名氏: 滿滿的食物!!! (Gp85PAJg 15/05/22 07:51)
無名氏: (σ゚д゚)σ不要ㄘ!! (.uhIj9nY 15/05/22 15:39)
無名氏: 個人習慣讓他們生一大堆 殺來做脫水蔬菜 (gP75WNa2 15/05/24 13:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/21(四)20:49 ID:usQSeF3.] No.7004 5推 [!]  
 檔名:1432212594586.jpg-(256 KB, 1116x642) [以預覽圖顯示] 256 KB
新的殭屍好可怕(抖
無名氏: 那隻? (IT9kcWSw 15/05/21 22:34)
無名氏: Corrosive 跟feral predator (S8Vj.Fbc 15/05/22 11:00)
無名氏: 那feral predator的impale攻擊害我死了不少次 (yQZzAmrg 15/05/22 11:16)
無名氏: 軀幹出血+撲倒很麻煩... (S8Vj.Fbc 15/05/22 13:33)
無名氏: (`・ω・)沒圖片不太確定是啥 感覺是身上有長穿角的怪物? (.uhIj9nY 15/05/22 15:51)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/22(五)16:19 ID:.uhIj9nY] No.7008 12推 [!]  
這種遊戲最考驗的

大概是運氣吧(炸
……
無名氏: 直衝軍用倉庫拿到動力+ups+電池神馬 (0h.omJr2 15/05/22 21:13)
無名氏: 或著去圖書館跟服裝店找看看包包跟食物,回去避難所看個兩天書你也會飛 (0h.omJr2 15/05/22 21:13)
無名氏: 每一間美利堅民宅都可能是軍火庫 很容易找到上百發子彈 (S8Vj.Fbc 15/05/22 23:28)
無名氏: 如果堅持要從民宅找也是可以 不過我通常開場就是直接看看哪邊有重點目標 (AS2HfGyM 15/05/23 00:26)
無名氏: 接著衝過去 沒好貨直接重開 (AS2HfGyM 15/05/23 00:26)
無名氏: 像是圖書館(技能)、披薩店(食物)、運動品店或軍用倉庫還有槍店 (AS2HfGyM 15/05/23 00:27)
無名氏: 尤其軍用倉庫跟運動品店是首要目標 因為包包很重要 (AS2HfGyM 15/05/23 00:28)
無名氏: 話說某改版後軍火庫地下室會有混煙z+生存者z了 (m33m02MI 15/05/23 08:01)
無名氏: 某次開場在路邊科學家?的遺骸上撿到RM戰鬥裝甲,簡直夭壽強啊這玩意 (.P/VZGJE 15/05/23 11:33)
無名氏: 大部分都會有安全的方法,不過這種需要不少耐心和經驗 (gpwOvFVM 15/05/23 14:35)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/24(日)08:31 ID:nrbEP2Kg] No.7017 1推 [!]  
 檔名:1432427510732.png-(71 KB, 600x600) [以預覽圖顯示] 71 KB
cdda的雷神槌到底要去哪裡找啊?
只有在debug裡看過而已...
無名氏: mod可以開出來 (VYEvKJC2 15/05/24 09:28)

檔名:1432220319606.jpg-(100 KB, 747x463) [以預覽圖顯示]
100 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/05/21(四)22:58 ID:lEWEOtqg] No.7005 5推 [!] [回應]
不小心點到
忽然發現已經完成了
無名氏: 幫補連結 (0CRfnIO6 15/05/21 23:21)
無名氏: 貼玩圖就下去玩了,忘了補連結 (lEWEOtqg 15/05/21 23:27)
無名氏: 可以大概介紹一下是什麼嗎?日文苦手 (5ncrRHzo 15/05/22 11:04)
無名氏: 基本上算是射擊加上放置的遊戲 (Qn9W/jBQ 15/05/22 12:20)
無名氏: 真的不用什麼日文程度 (Qn9W/jBQ 15/05/22 12:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/21(四)23:21 ID:0CRfnIO6] No.7006 4推 [!]  
ウィズ メルクリウス
http://masamune-games.net/With-Mercurius/play.html
無名氏: 裝備一直不會換啊 (Qn9W/jBQ 15/05/22 00:24)
無名氏: 裝備只有在拿到的時候可以裝,其他時候只能解除。 (YsId1hjs 15/05/22 13:55)
無名氏: 原來真的沒地方換 (Qn9W/jBQ 15/05/22 17:04)
無名氏: (゚∀゚)雖然雙書卷輕場超強,但為了看新裝備的效果所以要一直換 (Qn9W/jBQ 15/05/22 17:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/22(五)14:03 ID:YsId1hjs] No.7007 5推 [!]  
玩到現在大概六個小時
初期的話,有元素之類的一定要點一點,等一段時間能力值就會提升,關卡也會比較輕鬆。
遺失鍊金是主線劇情,第一次打關卡要花體力,之後都不用,可是也只有第一次會拿到道具。
自由鍊金比較像是自由闖關,每一次只花少許的體力,能力值稍微提升後,就可以挑戰,沒有劇情,但是有裝備可以拿。
元素鍊金就是拿體力去換元素,運氣好可以換到兩個。
每個關卡結束可以拿元素,有機會可以拿到高級元素,增加的能力值比較多也比較快。闖關時,無傷與全擊破,分數會有加乘,在主線可以蒐集星星解成就。
成就達到固定數量會有Bonus。
有時候畫面會有一些小東西,點了會增加能力值或體力。
中間的精靈有時會有泡泡,點了會有問題,答對可以增加好感度。
無名氏: 補充一下,命中的判定點只有中間的小菱形的樣子。 (YsId1hjs 15/05/22 14:08)
無名氏: 時間不知是怎麼算的,我上面寫14小時多 (Qn9W/jBQ 15/05/22 16:51)
無名氏: 實際測了一下,大概五分鐘打一場結果時間跳了15分鐘 (Qn9W/jBQ 15/05/22 16:55)
無名氏: 原來時間有bug,還想說什麼時候玩那麼久了... (YsId1hjs 15/05/22 18:15)
無名氏: 昨天10點多玩,到兩點多時就跳到六小時下我一跳 (Qn9W/jBQ 15/05/22 18:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/22(五)18:14 ID:Qn9W/jBQ] No.7009 2推 [!]  
 檔名:1432289676671.jpg-(239 KB, 752x701) [以預覽圖顯示] 239 KB
目前感覺起來

書卷加衣物的組合最好
清場佳,火力也佳等等在整理一下各裝備的能力
無名氏: 書物,弧形的大範圍攻擊 (Qn9W/jBQ 15/05/22 18:31)
無名氏: 防具,大球會爆炸 (Qn9W/jBQ 15/05/22 18:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/23(六)06:45 ID:P7SNSNGE] No.7010 1推 [!]  
請問如果裝衝突屬性的武器會怎樣?
我之前裝了好像沒感覺
無名氏: 你在自由煉金的時候消費的活力會大增 (f./ZDYOQ 15/05/23 09:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/23(六)15:33 ID:GX2IELKo] No.7012 6推 [!]  
>>No.7009
妖精的進化好像是會隨著某些條件而有所不同?
不知為啥我養的進化兩次後變成了蝴蝶翅膀異色瞳少女...
(虧我還給她娶了義經這種帥氣名字說...)
無名氏: 原來會有差異,我還想說我怎麼會養成小惡魔 (bAjze.Rc 15/05/23 15:46)
無名氏: 記得我是魔力特別高,所以變惡魔嗎? (bAjze.Rc 15/05/23 15:53)
無名氏: 話說前面好像友給選男女 (bAjze.Rc 15/05/23 15:53)
無名氏: 要帥氣怎麼不選男性 (mlI5T7pA 15/05/23 16:03)
無名氏: Σ(゚д゚)<可以選男女!? (GX2IELKo 15/05/23 16:08)
無名氏: 第一次變身進化時可以選擇要不要女性化,但就算選不要以後也不一定會變得很MAN (R5izF7EQ 15/05/24 01:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/23(六)15:41 ID:GX2IELKo] No.7013 1推 [!]  
 檔名:1432366916493.png-(1518 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 1518 KB
>>No.7012
變成這樣
無名氏: (゚∀゚)這支其實不錯,大挺強的,只是要集很久 (P7SNSNGE 15/05/23 16:38)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/23(六)16:13 ID:bAjze.Rc] No.7014 1推 [!]  
 檔名:1432368829109.jpg-(54 KB, 750x457) [以預覽圖顯示] 54 KB
居然有ED
快嚇壞我了

接下來就是轉生嗎?
無名氏: 轉升後真的要完全重打,連元素也沒留 (bAjze.Rc 15/05/23 18:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/23(六)16:36 ID:Eum8QZYo] No.7015  [!]  
http://www39.atwiki.jp/demo/pages/64.html

MAG、VITが多い魔力型
INT、MENが多い知力型
全ステータスの差が小さいバランス型
DEXとLUKは分岐条件に影響しない。
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/24(日)00:17 ID:VpkQu0iw] No.7016 1推 [!]  
裝備不能隨意換這點真的不太好
難得設定了這麼多種類的裝備效果 但想看新裝備的效果就要丟掉舊的
強力/罕有的裝備換掉了 又很難再入手
無名氏: 叫你重打的意思w (loAgqFFQ 15/05/24 07:46)

檔名:1426565180099.jpg-(1324 KB, 3720x5261) [以預覽圖顯示]
1324 KBDashingWitch 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/03/17(二)12:06 ID:Q5PpZ2Xw] No.6764 12推 [!] [回應]
花了一個月做好了想要的遊戲雛型(゚∀゚)
http://northernlightwork.blogspot.tw/

主角是一個小魔女
大概是像貪食蛇那樣 一直往前衝的遊戲
然後有怪物的技能、障礙物要閃
玩家可以切換元素加上魔法陣施放不同技能

之後都會在島上更新為主 雖然現在進度還不夠多
但是希望大家還是能給建議 讓遊戲更好一點

另外一直很在意移動時都看不到臉(´,_ゝ`)
……
無名氏: 不過感覺樓主設計得比較有趣!很期待~ 我想看到小褲褲跟臉! (Vig49sM. 15/03/17 14:21)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)我想要條紋的 (guekmCGo 15/03/17 14:31)
無名氏: (〃∀〃)ノ請給我小熊圖案的內褲! (NKfkjcZI 15/03/17 15:43)
無名氏: (ゝ∀・)⌒☆把小褲褲戴在臉上,就能兩個願望一次實現了 (V93nTQ9A 15/03/17 16:55)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (((゚д゚)))怎麼從第一個就開始了 (Q5PpZ2Xw 15/03/17 18:45)
無名氏: ⊂彡☆))д`)圈起來殺怪...這不是天蠶變嗎(拖走 (gNzsN7wY 15/03/17 18:53)
無名氏: 這個感覺有潛力 (lHFuLdC2 15/03/22 09:27)
無名氏: (゚∀゚)<上面那位是講nimble quest吧? (iY5C9r7Y 15/03/24 15:54)
無名氏: (´д`)認真來講,這視角要做到看到到內褲有點難吧 (VhBcfpVI 15/04/06 23:38)
無名氏: (゚∀゚)<我要求不多,有"閃亂神樂"程度就好了 (3GZEXfgs 15/04/07 09:43)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/22(日)04:03 ID:ll2GiHvw] No.6781 11推 [!]  
 檔名:1426968202979.png-(48 KB, 887x677) [以預覽圖顯示] 48 KB
>>No.6780
這是我理解你元素用法,不對再說
元素有A B C,各自有自己的計量與回復
元素計量代表可以畫的格子數

對玩家最需要知道的是計量數目,這會扯到能不能畫成功魔法陣
圖片上方是我覺得最清楚方式,元素圖片代表計量達到一個量
用刻度在圖片過小且計數過大時會看不清楚,量表根本不知道能畫幾格

下方是用刻度表現,是用mmorpg很常見變色多條血量,不夠清楚可以再加個數字

只想到這兩個,記憶中應該還有其他表現方式,但想不起來


另外這是我個人建議,元素不要是各自的計量,改成共同消耗同一個計量
對玩家在操控上不用管到底哪幾個元素到到標準,只需知道自己畫的陣型最低需求量就行了
……
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 這樣也剛好限制最大的格子數量 不會開始就繞場跑w (NOi46dSE 15/03/22 07:46)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 到達標準是什麼意思? 例如現在用到剩下12/20 還是可以繼續畫(方形最低8格) 不必等到滿 (NOi46dSE 15/03/22 07:48)
無名氏: 假設有一個方形陣要用到8個地板,而他用4個A元素與4個B元素組合,這個陣的最低需就是4A4B (xgdtT262 15/03/22 08:57)
無名氏: 如果改成消耗同一個計量,那他所消個的便是8個計量,這個陣最低需求就是8 (ll2GiHvw 15/03/22 08:58)
無名氏: 玩家只要管計量達到8,而不用監控A跟B個別達到4這個標準才能畫出這個陣型 (xgdtT262 15/03/22 09:00)
無名氏: 話說用不同元素畫,操作上是怎麼按啊?角色不是一直在跑嗎? (1RZB4BEA 15/03/23 03:22)
無名氏: 弄成類似Magicka那樣的八鍵八屬性互搭不就得了? (lhyFSJFA 15/03/23 10:10)
無名氏: 得不得是一回事,只是想看DEMO (vuf7n03I 15/03/23 10:20)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 本來想昨天就放出來新進度Orz 但是因為特效不太喜歡 還是就先放好了(? (h.PoVXow 15/03/23 10:39)
無名氏: ゚∀゚)ノ<有進度嗎?放就對了,特效也許沒你想的那麼差 (YPOp.0JI 15/03/23 11:17)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
開發進度#2 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/03/23(一)13:57 ID:h.PoVXow] No.6782 18推 [!]  
 檔名:1427090258938.png-(172 KB, 735x432) [以預覽圖顯示] 172 KB
這禮拜的開發進度 (*´∀`)
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/03/2.html
好險還在第一篇趕快發一下

目前是畫的途中不能改變元素 所以要組合的方式就是這個
時間暫停用分身完成魔法陣 跟自己再畫一個去組合
應該會用像集氣條的方式來限制使用次數

時間扭曲的時候除了主角的所有角色動作都會被暫停
這時候畫的元素也不會消耗
但是當時間繼續 怪物就開始移動 所以也有可能會空放招的情況( ◕‿‿◕ )

沙漏爆炸的特效讓我想到KLK 比較想要碎裂感
……
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 現在也往這方向走 因為發現好像會很專心在移動了多少格上 不會往下看UI (gsDlgHhw 15/03/29 04:35)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 所以考慮把正在使用的圓形的計量條放在人物身上 ( 繞著主角或是在板上 (gsDlgHhw 15/03/29 04:37)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 然後還有個問題是 這樣沒選到的元素也要知道恢復情況 該怎樣表達? (gsDlgHhw 15/03/29 04:38)
無名氏: 沒用的元素也要知道恢復情況,像洛克人暫停顯示特武畫面怎樣? (oCACog5c 15/03/29 14:45)
無名氏: 這是我自己想法拉,如果有某個系統在使用上會造成玩家的不便,那就要考慮改變方式 (oCACog5c 15/03/29 14:45)
無名氏: 畢竟遊戲是要讓玩家玩得開心,如果被遊戲系統氣死那就本末倒置了 (oCACog5c 15/03/29 14:45)
無名氏: 也就是說換個方式不要太糾結要達到某個點上 (oCACog5c 15/03/29 14:45)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: ・゚(ノд`゚)現在已經有想不出好表示方法 玩家會被系統搞死的感覺了 (S8HdgbiI 15/03/30 17:06)
oCACog5c: (・ω・)想不出去戶外走走,去參考其他介面,不一定侷限在遊戲,去看看一些文藝書籍 (gCJnu952 15/03/31 12:14)
oCACog5c: (・ω・)去其他論壇發文章問問也是方法,自主做遊戲沒有時間壓力,休息一段時間可能就會想到 (gCJnu952 15/03/31 12:16)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/03/29(日)12:00 ID:lMg.FPqc] No.6796 2推 [!]  
 檔名:1427601616740.jpg-(108 KB, 853x473) [以預覽圖顯示] 108 KB
>>這樣沒選到的元素也要知道恢復情況

借了一下DEMO影片畫示意圖(可以嗎XD
如果是這種感覺的話呢?
正在使用的元素用圓形+長條量表,
還沒用到的就在下面單純的以圓餅圖讓玩家大概知道恢復狀況。

其實腦中的構想是四個元素以輪盤狀的方式排列在一個弧上,
切換時會有旋轉動畫,不過畫工不夠所以只能弄成這樣XDrz

也有想說使用中的圓圈內可以用不同階段的元素圖案表示存量,
不過擔心配上長條圖會有點多此一舉和讓畫面太亂(沒畫出來不清楚)
還有就是如果遊戲中玩家需要精準掌握所有元素的存量的話,
這個表示方法可能還需要在改一下…吧。
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)抱歉這麼久才回 有結合遊戲畫面的圖會比較知道比例 非常感謝 (uN2WXKic 15/03/31 13:58)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)討論後打算用你說的輪盤類似方式 不過會有點不同 盡快用個草稿出來 (uN2WXKic 15/03/31 13:59)
無標題 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/03/31(二)13:51 ID:uN2WXKic] No.6802 32推 [!]  
 檔名:1427781067866.jpg-(805 KB, 1600x1161) [以預覽圖顯示] 805 KB
這禮拜的進度沒有影片
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/03/3-world.html
不好意思這樣還推上來。・゚・(つд`゚)・゚・

第一種場景怪物製作中 UI也還在設計
所以就先介紹整個遊戲想要的大地圖
有點像是30秒勇者那種在大地圖上移動的感覺
然後時間會影響出現的關卡
對於這個方式還有什麼額外可以加的東西就麻煩各位提供意見了(゚∀゚)

附圖是我們唯一的美術空閒時畫的 歡迎到他小屋逛逛
……
無名氏: 發動除阱"不完整的腐蝕觸手",破壞你的"史庫水小魔女",並取得"大腿襪"的控制權 (7Ax5ltYg 15/04/03 00:26)
無名氏: (・ー・)我覺得 Landgris 要哭了(? (ajSK5az. 15/04/03 10:45)
無名氏: (╬゚д゚)要決鬥去別的地方決鬥 另外我希望改成吊帶襪 (QXjzmGVM 15/04/04 06:07)
無名氏: (・ー・)<設定上是吊帶沒錯 (HO02a2l6 15/04/04 12:30)
無名氏: 這個美術選得不錯 (PJwvlscY 15/04/06 15:13)
無名氏: (゚∀゚)行了行了,有美術遊戲做成怎樣也可以啦~ (e2l/svGc 15/04/14 04:52)
無名氏: |д`)>>e2l/svGc ........(望向永恆のYgnizem (YaQLT9Vs 15/04/14 19:30)
無名氏: 天空塔感覺也是被這群人鬧的,整天小褲褲小褲褲的不累嗎? (h.VNJjRA 15/04/15 06:19)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (ノ゚∀゚)ノ我是感覺不想打斷 只是沒建議有點傷心 這個更新內容也不夠多 (KQCuei9I 15/04/15 10:49)
無名氏: 連開玩笑打鬧跟真的吵起來都分不出來嗎... (C25A1Vck 15/04/17 12:27)
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開發進度#4 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/04/15(三)12:56 ID:KQCuei9I] No.6873 13推 [!]  
 檔名:1429073778910.png-(578 KB, 1013x708) [以預覽圖顯示] 578 KB
上禮拜沒更新 這禮拜的進度影片長度多了三倍(*゚∀゚*)
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/04/4-snowland.html

美術做的東西很多都放了上去
也實做了怪物AI和技能
影片主要是介紹實際玩法、怪物的技能跟雪原才有的冰柱
還有一個場地效果沒做 需要特效・゚(ノд`゚)
就是想讓每格一段時間就有暴風雪 需要躲在冰柱後面抵擋傷害

附圖是預計的UI樣子
我們美術一人包了全部

上禮拜蒐集各種胖次意見 但是也只有胖次Orz
三個人埋頭做一做就麻痺 很多會沒注意到 像是影片的特效居然有影子!
所以如果有感想跟建議歡迎講出來幫助我們 (゚∀゚)
……
Narzas◆Mvrm1o5U6A: (゚∀゚)附圖UI中的竿子是代表各種元素的量沒錯,用半圓的刻度來顯示各種元素的存量 (SBdXxPN6 15/04/15 18:15)
Narzas◆Pv3HACb1zQ: (〃∀〃)<抱歉耍笨了,打字打太快沒注意到名稱打錯字了 (1qCfMJro 15/04/15 18:23)
Narzas◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)/我們之後會另外用一篇來做介紹 (1Rp0HnqQ 15/04/15 19:51)
無名氏: 人物和場景分不開,沒說是怪還沒發現 (k3/I6WuE 15/04/16 12:17)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)破冰魚從女主正下方突襲,然後(ry (eWD69K7Q 15/04/16 13:09)
無名氏: Σ(゚д゚)躲暴風雪....問題是人物不是不會停下來要怎躲? (Ff8c2g2g 15/04/16 14:20)
無名氏: 目前光看是很考操作的遊戲啊 (CpXbf1uY 15/04/17 01:36)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 因為我們美術四天連假都在加進度 我則是玩了五天w 我們都是剛畢業而已 之後會在blog加點介紹 (cZaz7Yao 15/04/17 17:12)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 跟場景分不開是說那隻熊嗎 希望把怪物提高跟加上血條後會明顯 感謝提醒 之後會留意 (cZaz7Yao 15/04/17 17:13)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)因為我改一點就要編譯玩一次 難度自己抓不了 有點麻煩 (cZaz7Yao 15/04/17 17:16)
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團隊介紹 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/04/22(三)12:03 ID:EYtM01Yk] No.6895 7推 [!]  
 檔名:1429675380626.png-(128 KB, 810x439) [以預覽圖顯示] 128 KB
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/04/northernlight.html

這禮拜的開發進度不夠寫成一篇 就順便介紹團隊成員

目前我跟美術都是全職 企劃則是研究所中
由於三人都是剛畢業就參戰
幾乎算是沒有經驗組成的新隊伍 (`・ω・´)

另外希望能拿到更多建議啊
|д`)<還以為上禮拜會很多的
無名氏: (´∀`)企鵝好可愛,不過後面的拉鍊拉下來會怎樣 (4JDxmSRo 15/04/22 13:32)
無名氏: (゚∀。)普利尼的遠親? (NoJl1AbE 15/04/22 15:46)
最喜歡搭訕了: (´∀`)有介紹文了! 有求必應好棒! 製作跟人生(?)都加油加油! (sBxN7atc 15/04/23 00:35)
無名氏: (つд⊂)想請問關於此遊戲程式設計方面 這款遊戲是用 unity 寫的? (1WFpD6xg 15/05/04 03:32)
無名氏: ・゚(ノд`゚)最近也有想要嘗試寫遊戲 但不知道該從哪個工具下手 (1WFpD6xg 15/05/04 03:33)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 嗯 是unity, 我會推薦unity 讓你省去很多不是做遊戲本身的時間 (nETuxTGc 15/05/04 20:35)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 有編輯畫面差很多 component架構也很好用 (nETuxTGc 15/05/04 20:36)
開發進度#5 ElementUI & BattleField 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/05/06(三)06:26 ID:HRzNuccc] No.6973 7推 [!]  
 檔名:1430864762962.png-(327 KB, 945x593) [以預覽圖顯示] 327 KB
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/05/4-elementui-battlefield.html
耶 更新了 又可以推上來了

這次更新靠美術的努力(*´ω`*)
戰鬥UI應該是確定了 參考了各位的意見
還有場景周圍的擺設 整個場景豐富了很多

附圖左邊是偽音正在改造的冰岩石 右邊是目前的
感覺兩個都不錯 應該是都會用上

另外想做一些小小的東西
例如技能打到樹會讓積雪掉落
還不知道怎樣做
或是經過草會晃動 岩石剝落之類的

不知道還有什麼可以這樣用的? 暫時只想到這些
無名氏: (。◕∀◕。)一陣風吹過去樹枝晃動小褲褲飄起來 (pzmkeBf6 15/05/06 06:36)
無名氏: 喔喔這場景滿漂亮的嘛 (hLkJqMI2 15/05/06 08:57)
無名氏: (゚∀゚)<希望場景互動能再多一點,不然關卡只有造型跟怪的不同,機掰的地形陷阱也是種醍醐味 (d0CNLIMA 15/05/06 09:26)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)。o0給想動的東西做一圈碰撞區?角色經過就進行動作之類的嗎?最近也在研究 (dtYabRdo 15/05/06 11:32)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)。o0還有就是屬性跟地形之類的?雪地放火變乾地 草地放火會留下小火花等等 (dtYabRdo 15/05/06 11:33)
無名氏: 那就參考洛克人EXE 那種戰鬥地形變化要素如何? (rF4sHttY 15/05/06 11:49)
無名氏: 左上指針感覺效果微妙耶 好歹指針長度要有點差異吧 都疊起來了 (vDV/uU2M 15/05/06 22:18)
無標題 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/05/07(四)06:38 ID:.DRVK6zM] No.6978 7推 [!]  
>>No.6973

>pzmkeBf6
這也可以想到胖次(゚д゚≡゚д゚)

>hLkJqMI2
謝謝 如果有其他場景裝飾也歡迎提供

>d0CNLIMA
這個場地有做隨著時間而來的暴風雪
會讓場上的怪物所有技能都強化
並且把冰柱補滿到一定數量
不過你說的陷阱就真的是比較少
想辦法再增加 能提供想法是最好

>dtYabRdo
感覺都不好做阿 (((゚д゚))) 像我完全不知道怎樣讓積雪掉落 特效之類的

>rF4sHttY
|д`)詳細希望

>vDV/uU2M
把各指針稍微縮短錯開一點好了 感謝(゚∀゚)
無名氏: (゚∀゚)<其實不一定要陷阱,只是陷阱容易讓玩家發淦。不知道你有看過RM裡馬桶調查能打開關上發出"趴塔"聲音 (jYtF1d1k 15/05/07 09:22)
無名氏: (゚∀゚)<雖然很沒意義,但會引人想去連點馬桶"趴塔趴塔趴塔"的,這種可以增加場景真實感,引人想去觸發的設計 (jYtF1d1k 15/05/07 09:22)
無名氏: rF4sHttY講的那個,簡單來說就是把地板打壞導致不能走之類的效果吧 (LHy7leeE 15/05/07 23:56)
無名氏: Youtobe搜尋rockman exe就很多戰鬥影片可以看,若要看地形變化的話還是以五代和六代為主 (ttX/hb2Y 15/05/08 14:08)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)。o0積雪掉落我想到的是那棵樹先做個掉雪的動作 角色經過該區就啟動動作 反而是圈地攻擊我想不到要怎麼做呢 (thrkAZLQ 15/05/08 15:54)
無名氏: (゚д゚)ノミ其實不一定要用「圈」的來發動攻擊吧...或許可以考慮用「畫出指定圖形」的方式來做做看? (Vdmw3WRU 15/05/09 23:17)
無名氏: 看影片現在好像只能畫直角 比起各種圖案 分成封閉和未封閉比較可行吧 (tHZYl.Tk 15/05/10 23:00)
無標題 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/05/15(五)10:02 ID:JiGErzJE] No.6988 3推 [!]  
 檔名:1431655325024.png-(894 KB, 1131x607) [以預覽圖顯示] 894 KB
>jYtF1d1k
我也想要有這種小小又有趣的設計
>LHy7leeE
>ttX/hb2Y
一關除了怪物放的地面技能
只有一種地面的陷阱會太少嗎?
現在像雪原就是只有冰柱
>thrkAZLQ
>Vdmw3WRU
>tHZYl.Tk
對 我是以封閉來作圖形判斷
因為只能上下左右 所以畫不出三角形
現在有做 直線 方形 直線穿越方形 方型重疊
有人給我建議是 可以用啟動某個功能 地面上會有東西可以吃
吃的時候就會產生連線 就可以有不同的斜線圖形了
不知道各位有什麼好方法可以把這東西加進去遊戲中?

另外LOL的新英雄的大絕 跟我的大絕好像阿Orz
都是產生殘影 並且跟著本尊的移動的路徑走
在結束時產生範圍效果
無名氏: 不知道為什麼 好有聖誕節的氣氛 ~ 偷偷放個雪人 聖誕裝飾 聖誕老公公路過當彩蛋 感覺很有趣XD (v2lyab0w 15/05/15 19:40)
無名氏: 冰岩石可以破壞嗎? 老實說比較像大冰塊而不是岩石... 陷阱的話 雪崩 滾雪球 多踩會破的薄冰如何? (v2lyab0w 15/05/15 19:49)
無名氏: (゚∀゚)<可以參考現實地行去發想,雪有關像雪崩,冰柱,湖薄冰,積雪都很好延伸,配合動物生態可以跟多組合 (IZUNI10s 15/05/16 12:30)
開發進度#6 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/05/23(六)14:46 ID:DjGtP4uU] No.7011 1推 [!]  
 檔名:1432363604518.png-(1258 KB, 1201x625) [以預覽圖顯示] 1258 KB
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/05/dashingwitch-6-world-battlefield.html
總算完成了整個進入戰鬥的流程
基本上路線跟怪物都是隨機產生的
加上任務給的勝利條件去做變動

大地圖想做的像托托莉一樣的2D場景3D人物
其實看不太出來他地面到底是貼著還是立起來的

然後在kekeke開了一個聊天室
http://kekeke.cc/dashingwitch
如果有興趣歡迎到裡面聊天 不然一直做好無聊阿
也可以直接聽建議跟回答問題
想試玩的可以到聊天室裡面找我拿檔案
無名氏: wow 變得有模有樣的了 (nrbEP2Kg 15/05/24 08:27)

檔名:1431966809608.jpg-(220 KB, 900x600) [以預覽圖顯示]
220 KBNightmare Freddy Fazbear (Five Nights at Freddy's 4) 名稱: 無名氏 [15/05/19(二)00:33 ID:ODNdvzWY] No.6995 4推 [!] [回應]
這放在此版不知有沒有問題...
http://www.scottgames.com/
無名氏: (д)゚゚三小,居然要出4? (xQXcUAqg 15/05/19 09:58)
無名氏: 這款人氣很高啊,製作成本又很低 (g0/4Aq12 15/05/20 01:42)
無名氏: (|||゚д゚)<劇情上不是已經沒迷團了嗎...? 難道要開新副本? (sz0vrKOc 15/05/20 23:42)
無名氏: 劇情上是「有結局」,與「沒謎團」可是差超遠的吧..... (YMJZShPA 15/05/21 23:36)
Nightmare Bonnie 名稱: 無名氏 [15/05/19(二)00:34 ID:ODNdvzWY] No.6996  [!]  
 檔名:1431966860078.jpg-(151 KB, 900x600) [以預覽圖顯示] 151 KB
無內文
Nightmare Chica 名稱: 無名氏 [15/05/19(二)00:35 ID:ODNdvzWY] No.6997  [!]  
 檔名:1431966909422.jpg-(250 KB, 900x600) [以預覽圖顯示] 250 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/21(四)10:10 ID:.sRt57wI] No.7003  [!]  
我想到誠實預告在從FR2就一直喊一句話

"他X的等我們想要的時候再出續作好嗎"

老實說我覺得1最棒
情節跟角色形象太脫離現實那驚嚇感也跟著下降...

檔名:1432094598419.jpg-(49 KB, 480x377) [以預覽圖顯示]
49 KBへんでろぱ! 名稱: 無名氏 [15/05/20(三)12:03 ID:49HirM42] No.6998  [!] [回應]
遊戲名稱: へんでろぱ!

遊戲類型: 經營餐廳類

官方網站: http://ainsel.sblo.jp/ (現在連不上)

遊戲載點: http://www.freem.ne.jp/win/game/3332

遊戲介紹: 經營餐廳為主,同時打倒這個世界的奸商
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/21(四)00:27 ID:GbTi3QSw] No.7002 6推 [!]  
 檔名:1432139250874.jpg-(90 KB, 290x405) [以預覽圖顯示] 90 KB
>打倒這個世界的奸商
無名氏: |д゚)這打不贏阿...... (cUxxZ3rc 15/05/21 01:25)
無名氏: 打倒(物理 (oXNDm7vw 15/05/21 01:37)
無名氏: 設定上這個商人物理無效 (wl0VkkfU 15/05/21 17:06)
無名氏: (*´∀`)我要把放了好幾個月的食物拿出來賣 (Gp85PAJg 15/05/22 07:52)
無名氏: (*´∀`)<而且賣價是1200%歐。反正你們愛殺價嘛。 (mopGmGTc 15/05/22 19:05)
無名氏: 魔法也無效啊...根本是沒有受傷這種概念的神級存在,唯一有效的只有討債吧 (R/QHIVkY 15/05/22 22:09)

檔名:1432128234272.png-(496 KB, 1024x600) [以預覽圖顯示]
496 KB日語學習APP【奈奈未的日語教室】分享 名稱: yadokari [15/05/20(三)21:23 ID:Hbt9KElg] No.7001 6推 [!] [回應]
【日語學習APP分享】
大家好,我們是日語學習APP【奈奈未的日語教室】的開發團隊,不好意思,打擾了。
我們在這幾天完成了APP的上架,不過目前只有先上架GooglePlay商店,iOS版本還在審核階段

GooglePlay商店:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yadokari.njcgame

由於小弟也學日文7-8年了,一直都沒有適合的學習輔助工具
於是和朋友想打造一款可以比較輕鬆學日文的APP
因此【奈奈未的日語教室】就這樣誕生了

希望可以幫助對日語有興趣的朋友
如果有任何建議,歡迎告知
粉絲團網址:https://goo.gl/aLK1Qf

也歡迎來我的粉絲團幫我打打氣^^

Yadokari
無名氏: 三...三小... 學日語還有疲勞值 (qW6dnlH6 15/05/20 21:33)
無名氏: (・_ゝ・)介面是蠻可愛的啦 (F7w06RYc 15/05/20 21:49)
無名氏: (・ω・)評價一整個親友團www (atKGCsuA 15/05/21 04:52)
無名氏: (;´д`)智障型手機QQ (MXwwVoTg 15/05/21 09:41)
無名氏: 買日中辭典比較實在... (FofC0dCs 15/05/21 13:40)
無名氏: 沒有教單字發音嗎?是說這付費機制很奇怪啊,回復疲勞可以用遊戲幣買,辭典卻要用台幣買 (wqnV8epU 15/05/21 14:02)

riot 名稱: 無名氏 [15/05/17(日)14:29 ID:mi/46c2s] No.6991 1推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=unYdHipJLfc
無名氏: 英雄聯(被打 (wKsU88ms 15/05/17 15:33)

檔名:1430666751265.jpg-(426 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
426 KB濕答棒穩定版 名稱: 無名氏 [15/05/03(日)23:25 ID:Rup8fkb2] No.6954 6推 [!] [回應]
改了很多
總覺得沒有9.8好玩
無名氏: (´_ゝ`)很多是什麼?看官方日誌 說什麼之後要更新蓋房子後NPC會自己來住的系統 (UVXviAbk 15/05/04 13:34)
無名氏: 最早期買的一批,每次上去都覺得在玩不同的遊戲,這次有甚麼大改? (HWilizaM 15/05/04 18:35)
無名氏: (゚∀。)。o0那個不是踢了累了就有了? 我想跟npc結婚啦 (Gyz0JTNM 15/05/04 19:44)
無名氏: 槍改成吃子彈了嗎? 吃能量超煩的 (20raMsoU 15/05/04 19:46)
無名氏: 詳細這款 目前開發狀況怎麼樣? (sUsXHiqY 15/05/05 18:19)
無名氏: (゚∀。)濕答答的棒棒 (eqN8j2lg 15/05/06 22:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/06(三)00:21 ID:ZUzm6cfs] No.6971 2推 [!]  
 檔名:1430842886341.jpg-(32 KB, 511x398) [以預覽圖顯示] 32 KB
生態系統跟星球難度綁訂了

也不能隨機傳送一個行星

探索樂趣我覺得大幅減少

科技的部分也大改

礦變難挖 整個遊戲你大部分時間都在挖礦

然後多了個星門可以傳去前哨站和一座古代遺跡

前哨站還有個乳搖葉族妹

前哨站有一堆不同任務可以做

飛船可以升級越升越大 各種族船上還有一隻不一樣的寵物

然後更多的食物 武器 裝備 時裝 地塊 液體 家具 道具 海洋生態 隨機地城

新的防禦計算公式

你再也不會餓或冷了

還有個星之子種族
無名氏: (*゚ー゚)o彡゚再也不會餓跟冷? 這樣還算生存嗎 (4Z.Iqxt6 15/05/06 01:05)
無名氏: 之前看討論是官方覺得之前的不好所以先拿掉等改到滿意再放上 (33tP2qUw 15/05/06 03:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/06(三)12:49 ID:1C5XCnLo] No.6974  [!]  
 檔名:1430887761499.jpg-(160 KB, 1188x907) [以預覽圖顯示] 160 KB
整體來說就是以前喜歡在10級星飛來飛去

收刮各種戰利品的人會非常失望

但是其他部分的可玩性其實提升不少

還有挖礦真的是煩死人了

現在光不會透過牆壁

礦又不會出現在地表

量也比以前少

鑽頭還鑽一下子就會壞掉

改造飛船的部分也有點讓我不喜歡

我就喜歡小小的飛船

可是更跟任務綁住一定要改成大船

建築工絕對會大喜的

有超多新的建材能玩
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/15(五)14:10 ID:K2EamB6.] No.6989 5推 [!]  
以前Terraria說不再開發大家才跑去玩濕答棒
現在Terraria再更新大家都滾回去玩Terraria...
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y: 雞蛋不能放同一籠阿... (dNnywa9g 15/05/15 17:37)
無名氏: (*´∀`)<Terraria的戰鬥真的比較好玩 (/chgLrDc 15/05/15 18:12)
無名氏: 其實terraria沒說過要終止開發…只有說作者要休個長假 (Xajr5SD. 15/05/18 09:59)
無名氏: 印象中是:這次BUG修完後 我就要回老家照顧小孩了。 這個樣子 (LDstGBQQ 15/05/20 11:57)
無名氏: Terraria: Otherworld (8XJAslys 15/05/20 18:19)

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342 KBSTARLIKE 名稱: 無名氏 [15/05/12(二)03:35 ID:vdNlzlxY] No.6987 6推 [!] [回應]
最近才看到好像整個砍掉重鍊了
日文不大好有人知道主要變更是哪裡嗎?
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴一點都看不出來!根本沒差別! (DAqK8jYQ 15/05/12 08:47)
無名氏: (つд⊂)<縮圖看成「皇皇編」 (Yjt0eLxM 15/05/12 10:39)
無名氏: (;´д`)只有我看成STALKER嗎... (DKpFw4eg 15/05/12 17:11)
無名氏: (゚∀。)STALKER「皇皇編」 (h4dhL/G6 15/05/13 06:31)
無名氏: 聽說是把養成的部分改成能跟二代系統互換 (ErCUotAs 15/05/16 05:59)
無名氏: 不過目前改第一話還沒差就是了... (ErCUotAs 15/05/16 06:00)

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41 KB山羊又進化了 名稱: 無名氏 [15/05/08(五)14:26 ID:LV3FpWl6] No.6981 3推 [!] [回應]
First Survival Game Not In Early Access...好嗆~

不過我連原版都還沒探索完一半~
無名氏: First Survival Game Not In Early Access... WWWW (aBWrxOJk 15/05/11 09:38)
無名氏: 下次會不會出現模擬山羊無雙 (vL9HybD6 15/05/11 11:24)
無名氏: 山羊不是早就無雙那個小陣好幾遍了嗎? (Vqzg2Wlk 15/05/14 00:06)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/10(日)19:50 ID:7R0p.Zpc] No.6986  [!]  
喔喔原來這是goat simulator
好久沒玩了

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