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主題一覽
7955: Dwarf Fortress 0.42 (3)7876: Lost Technology (9)
7942: Subterrain 異星深淵 (0)7861: This War of Mine: The Little Ones (0)
7929: darkest dungeon 劇情深度分析 (8)7850: つきみぷらねっと (1)
7919: 10 Break! (0)7848: 募到款才做遊戲 (0)
7918: The Witness (2)7839: darkest dungeon的背景圖 (32)
7913: [悲報]危険な恋愛ACT『Yandere Simulator』がTwitchで放送禁止指定に (2)7838: Ghost9 Solid体験版期間限定で配布中 (2)
7899: Crescent -新月-探索解謎RPG-二週目&特典 (1)7837: 大災變CDDA(第四串) (26)
7891: 彭必涛#pbt (3)7836: Her Story 她的故事 (0)
7884: 無標題 (2)7817: Freedom Planet 2 (9)
7881: Test of Magic (0)7813: (日本)2015年-你今年所選的強作免費遊戲結果,發表 (0)
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600 KBRabi-Ribi 預購開始 名稱: CreSpirit [15/08/15(六)22:52 ID:YODKKru6] No.7343 32推 [!] [回應]
今天是推出Rabi-Ribi遊戲試玩版的日子!
.
這是款由CreSpirit工作室與Kano-Bi工作室共同開發的PC遊戲!
.
初步宣傳影片:https://www.youtube.com/watch?v=VOepPvwWv-I
.
Steam綠光計畫投票:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/
.
相關介紹、試玩下載:http://waeroblog.blogspot.tw/2015/08/rabi-ribi.html#more
.
募資部分請參考:http://igg.me/at/Rabi-Ribi
.
啊,附帶一提這是款正常向的日系橫向動作彈幕冒險XD!
.
七月期間有參與大陸廣州展,九月則會在日本東京電玩展與大家見面!
.
.CreSpirit開發團隊
……
無名氏: 是TW人就別用中共字 (..li7TDo 15/09/03 16:52)
無名氏: hMdW 騙徒 kicker不是這樣的,想騙錢吧 (..li7TDo 15/09/03 16:53)
無名氏: 20K USD真貴.. 在TW畫圖的公道價仍很便宜的.. (..li7TDo 15/09/03 16:55)
無名氏: That item does not exist. It may have been removed (..li7TDo 15/09/03 16:56)
無名氏: (*゚∇゚)好奇想問一下遊戲是拿什麼引擎做的 (bh2.eDQc 15/09/04 00:02)
無名氏: 認為15刀比較吸引人(這個價格跟其他遊戲筆我就下手了 (db6EPSho 15/09/07 06:33)
無名氏: (´,_ゝ`)ID: ..li7TDo = cgnurse 政治廚港狗滾,別人做遊戲干你這垃圾屁事 (y3s814/. 15/09/08 13:18)
無名氏: 一堆26 (vynU8ehE 16/01/30 20:46)
無名氏: 你也在管別人在說什麼啊(笑) (qKmdBvKM 16/02/01 01:24)
無名氏: (゚∀゚)鈴仙回去啦 (R2MbRIFA 16/02/09 08:46)
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有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)21:46 ID:E4U8Zwb6] No.7982 11推 [!]  
 檔名:1455025590501.jpg-(126 KB, 838x582) [以預覽圖顯示] 126 KB
推文看下來的感覺
……
無名氏: 說真的,那跟屎一樣難吃的冰淇淋還是有腦粉在支持的話很影響其他製造商的工作意願,人二是最好的例子 (5CE9skK. 16/02/10 03:07)
無名氏: 反過來看也是一樣啊XD我這邊看就是不准說他貴/不准說他難吃 (lvrb.7nM 16/02/10 06:00)
無名氏: 然後就是戰到底 完全沒有要妥協的地步 (lvrb.7nM 16/02/10 06:01)
無名氏: 便宜的點到底在哪裡?我看不出來 (lvrb.7nM 16/02/10 06:18)
無名氏: 20鎂價格合理的點上面一堆,時數.遊玩性.美術.音樂都不錯,倒是貴在哪? (TuJnwCPo 16/02/10 14:20)
無名氏: (・_ゝ・)<不要偷換概念喔,正方的立場一直很明確,"20鎂對內容來說絕對值得,剩下的讓消費者跟市場機制決定" (GAxRVGzY 16/02/10 14:28)
無名氏: 之後就跟7h0PNMu6說的一樣把貴的不合理簡化成就是比便宜的貴,甚至遊戲就該免費這種鬼話都出來了 (GAxRVGzY 16/02/10 14:34)
無名氏: 正方從來沒有說過這款"便宜",只是說他"價格合理",你作那張圖只是自打嘴巴,不信你用ctrl+f搜尋 (GAxRVGzY 16/02/10 14:37)
無名氏: (´,_ゝ`)<正方結論都已經出來了,就不知道"合理"這個點戳到你們哪個地方開始狂跳針,被婊就不要怪別人講難聽話了 (GAxRVGzY 16/02/10 14:44)
無名氏: (´,_ゝ`)<因為你們不值得認真討論 (GAxRVGzY 16/02/10 14:44)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)06:27 ID:lvrb.7nM] No.7987 19推 [!]  
 檔名:1455056827658.jpg-(133 KB, 1025x711) [以預覽圖顯示] 133 KB
Freedom Planet 400台幣
Deadlight 400台幣
One Way Heroics 120台幣
Fortified 400台幣
Terraria 300台幣
Blitz Breaker 100台幣

比他更貴又沒品質的遊戲..
我不知道為啥要提
不過那種遊戲不用支持吧?
你是希望好遊戲變多還是爛遊戲變多?

你如果覺得他很好想推薦的話我是不反對
(反正我也不是CS的工作人員
……
無名氏: 把跟自己相反的人給畫的很偏激來表現自己好像很對 (yMc8iA5M 16/02/10 15:57)
無名氏: a2LA/6c.鍥而不捨兄你好 (yMc8iA5M 16/02/10 16:01)
UCCU: σ`∀´)σ你不也是把別人當成難笑熊來一樣偏激表現自己好像很對www崩潰與無倫次兄你好 (t84QPR4U 16/02/10 17:40)
無名氏: 說了這麼多, 直接說你討厭這款遊戲不就好了, 幹嘛找藉口說這款遊戲貴討打臉 (8nLubZKg 16/02/10 18:16)
無名氏: 就不會針對這款遊戲說哪裡不值, 一定要跟其他遊戲比? 根本說服不了人 (8nLubZKg 16/02/10 18:18)
無名氏: 你討不討厭法拉利跟他有多貴有啥關係? (Y.U9q50c 16/02/10 18:49)
無名氏: 但法拉利值得那個價呀, 而我也認為這遊戲值20鎂 (8nLubZKg 16/02/10 19:53)
無名氏: 現在看到的就是你無視一切我們認為合理的理由在戰, why? (8nLubZKg 16/02/10 19:57)
無名氏: 從頭到尾都沒有人在戰...好吧可能你以為你自己在戰 (Y.U9q50c 16/02/10 20:08)
無名氏: (´・ω・`)從頭到尾都是Y.U9q50c的臉被打而已 哪有戰 (gliJHj7o 16/02/11 15:13)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)12:20 ID:qPhAsdRA] No.7988 13推 [!]  
到底遊戲值不值得這個價錢每個人心裡有數
不過還是提出個人對遊戲內表現優點的看法

遊戲系統是銀河戰士模式的探勘系統
除了按照故事內定的標準流程去進行以外
也可以用說明故意沒寫的大量隱藏動作技能(雖然西野本人在遊戲有提到一些)去繞過地形
達到最速過關目的
這使得熟知地型的玩家可以在完全無額外技能、道具下就能穿越全部關卡(也是成就之一)
這部分遊戲有設置了Speedrun模式,可以仔細去摸索怎麼樣才能達到最快
比起許多一直線劇情的動作遊戲,重玩還是有蠻多的新鮮感

但遊戲最精華的部分除了探勘型地圖與收集部分以外
應該就屬後半部的Boss連戰
因為結合戰鬥與彈幕閃躲的要素
想要爭取高傷害(連擊系統的攻擊加成)與壓短時間,就必須在王怪的彈幕攻擊下出手
而非等待大空隙才攻擊
就一些好評的動作遊戲來比較
像Freedom Planet、Ori、Dust、Shovel knight,或是類型最接近的兔子必須死
那些假如不攻擊的話就只是沒傷害
但這款遊戲不攻擊就等於沒有攻擊Buff,連帶就是傷害很低
因此是很鼓勵玩家多加攻擊的遊戲
而且2D射擊結合動作連擊的玩法真的很有趣
戰鬥必須要兼顧許多部分,速度快、爽快度也高
在這兩者性質的結合下,讓戰鬥的可玩性很高
即使破關還有三種Boss Rush模式可玩
即便是只破第一輪就放置的輕玩家,也大概需要約6~8小時的時間
然而挑戰要素的困難模式也不會到像純彈幕遊戲一樣到不合理的地步
因為王的出招順序很多是固定的,也有類似2D捲軸遊戲熟悉的「無敵」、補血射擊和道具
只要熟記空隙,還是能夠堆屍或消磨戰輾過
「有技術就靠實力,沒技術就靠毅力」這動作遊戲常見的情況有保留住

第二個是對難度上的控制巧妙,有替休閒玩家與硬核玩家做分流
除了明顯的難易度調整之外,如果有在破成就的人應該知道
很多不是表面上寫得這麼簡單
像是因為後半部的難度翻倍
加上很多王怪該死的負面狀態或小怪的物理傷害無效化
正常玩家由於會收集一些道具,因此不會碰到這些問題
但假如是進行不收集道具的成就與Speedrun時,在連戰就會發現成就要達成的困難點
讓解成就的過程不容易落於俗套

除了以上兩大點之外
音樂、流暢的動作性、製作群放的大量彩蛋也都是值得一提的優點
而雖然是主打點陣圖,但實際上並不是
子彈特效、光影與關卡貼圖比許多主打低像素牌的遊戲細膩許多
更別說挑戰成就的耐玩性與動作遊戲缺乏的高遊玩時數
(單純只玩普通模式完成100%道具、地圖,大概需要12~20小時)
和上面提到的一些動作遊戲比較起來
個人認為是毫不遜色甚至是更優秀的
(當然每個遊戲有主打的特色,也不能就這樣去說誰好誰壞)
更別說獸耳萌娘對一些人的美術加持
以目前特價540元來說,帶來的體驗不敢說超值
但也算符合這個價錢

真的要挑剔的缺點,大概就只有以下:
1.餅畫得很大的過去歷史劇情居然(ry
2.沒語音,NPC會動的部分居然是點陣圖呈現
3.在某些地方會有掉偵情況,要開效能模式才能順暢,幸好持續有在更新優化
4.對話有時有露字,或對話對不上人的情況,不過也是持續在更新修復
5.在某些特定情況無法讀檔(雖然那些特定情況是一般人不會讀檔的時候)
6.戰鬥的樂趣要取得全部動作技能後,才能完全發揮地面與空中戰的結合
對於一開始就放棄玩的玩家,或許會不了解其中樂趣在哪
……
無名氏: 我當然有看我也有玩 但是他的售價比其他遊戲貴這點沒問題吧? (Y.U9q50c 16/02/10 18:50)
無名氏: 售價比較貴這點當然沒問題, 所以才不斷針對各點說明這價格是合理的 (8nLubZKg 16/02/10 19:46)
無名氏: 而你也提出這遊戲不值這價格的理由嘛! 先說一個遊戲的價值才不是由其他遊戲來決定的 (8nLubZKg 16/02/10 19:48)
無名氏: 既然你有看也有玩了, 自然能夠以你的遊玩經驗來說明這遊戲不值吧 (8nLubZKg 16/02/10 19:49)
無名氏: 我說過了 其他的遊戲做的比這更用心 但價格比他低 到底有什麼不能接受的? (Y.U9q50c 16/02/10 20:09)
無名氏: 你個人觀感加入後我就沒辦法用客觀態度去跟你溝通了 就像我買朋友做的遊戲我還會donate (Y.U9q50c 16/02/10 20:11)
無名氏: 問題是我也沒白目到去說服別人跟我一起捐 我只會從客觀的數字跟數據上面評價 (Y.U9q50c 16/02/10 20:11)
無名氏: 對這個遊戲的評價就是,他賣的比較貴 (Y.U9q50c 16/02/10 20:11)
無名氏: 原因就是別人做得比他好 (Y.U9q50c 16/02/10 20:12)
無名氏: 遊戲內容就跟這邊寫得差不多了 我沒什麼要補充 (Y.U9q50c 16/02/10 20:13)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)12:45 ID:H4Re8/VY] No.7989 9推 [!]  
價錢有差嗎 ?

實體包和STEAM版都大賣
https://www.facebook.com/RabiRibiGame/


http://mgrim214.blogspot.tw/2016/02/rabi-ribi.html
無名氏: (゚∀゚)<說貴的都是手遊幾單幾單的投投到沒錢在靠北的 (Q9yacwGY 16/02/10 13:38)
無名氏: (ゝ∀・)ノ事實擺在眼前,結論也已經出來了,大家可以解散了 (a2LA/6c. 16/02/10 14:48)
無名氏: (*´∀`)結論:這遊戲挺貴的沒錯 沒啥好討論了 (yMc8iA5M 16/02/10 15:58)
無名氏: (*´∀`)誰都可以下個結論 那我來不是更加公正合理嗎 (yMc8iA5M 16/02/10 15:59)
無名氏: 開始用精神勝利法崩潰了www (tNhU174g 16/02/10 17:22)
無名氏: 那是根據事實下的結論,你又算老幾?(挖鼻 (a2LA/6c. 16/02/10 17:22)
無名氏: 人二也可以出書,那些還沒出書的網路畫家都給我閉嘴,大概是這種感覺 (rYD89vBA 16/02/11 02:14)
無名氏: 什麼魯蛋~?滾滾滾! (Av/XDMKs 16/02/11 08:41)
無名氏: (゚∀゚)看了看臉書留言真有趣,各種粉都有了 比k島還亂啊 (Av/XDMKs 16/02/11 08:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)13:07 ID:JMDBx9Ao] No.7990  [!]  
>>No.7980
不知道為什麼我裡關普通難度玩得很輕鬆
看你的發文大概沒再用護身符 最後伊莉絲四連封可以用四次護身符全擋

收集滿道具後期王硬A都A的贏 洞窟BOSS連戰都很軟 上去硬A個三四套就死了
徽章+護身符+綠仗補正下生存率很高 4個補血還嫌太多
只是戰鬥時間真的頗長 不過才像最終戰

感覺部分傷害是取決於你的血量或是你身上的裝備
有時候被小怪噴個300多我也感到疑惑
更別說吃到降防DEBUFF

反倒是前期沒錢 懶的收集道具的時候
又加上各種初見殺 前期真的滿痛苦的
當然收集完道具普通根本無腦A到底

地獄是HP20%以下(?)的BOSS加速BUFF太鬼畜了
前面就算無損 20%以下才叫做水龍頭直接流光光
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)16:20 ID:Y.U9q50c] No.7991 26推 [!]  
我是34Iu3JWo

我不知道你們覺得一個遊戲多少錢才合理
如果我今天對製作團隊的成員有好感
那有人賣個500美金我可能也會買
即使這個遊戲比其他遊戲還要沒內容我也會買

但是
你們不能打開steam.origin或googleplay看一下嗎
這遊戲的製作不能算頂級
做的比他好的到底有幾款比較貴
你們可不可以看了再來講?
上面也幫你們列出來了
都會買遊戲了不至於連個steam都不會開

然後後面更誇張
罵人窮的都出來了會不會太過份??

(話說每次看到台灣參加製做的東西好像都會炎上
之前某個賽尼亞也是)
……
無名氏: 我也寧願多投資上面舉的作品 (Y.U9q50c 16/02/10 20:14)
無名氏: 想買就買 不買就算了 反正台灣也沒多少人在乎版權 (f2IWVkN6 16/02/10 20:47)
無限鬼打牆跳針之術: (´,_ゝ`)<又要LOOP一次正方觀點嗎?你根本是沒好好把討論串看完就隨便跑來胡扯有的沒的 (a2LA/6c. 16/02/10 21:14)
無名氏: >>別人做得比他好 這句話就是你的個人觀感,別再裝中立了 (a2LA/6c. 16/02/10 21:19)
無名氏: 正方一直以來的態度就是這東西值得,貴不貴交給市場跟消費者決定 (a2LA/6c. 16/02/10 21:24)
無名氏: 上面為什麼有人貼銷售成績?因為那就是客觀事實,你個人主觀說破嘴也改不了這個事實 (a2LA/6c. 16/02/10 21:26)
無名氏: 為上要講個人觀感來反駁誰都會啊,就像是我認面提出的除了FP以外都是渣渣 (a2LA/6c. 16/02/10 21:27)
無名氏: 要講個人觀感誰都會啊,就像是我認面提出的除了FP以外都是渣渣 (a2LA/6c. 16/02/10 21:32)
無名氏: 所以那些例子說服不了我,大家都用這種態度的話就不用討論了,直接戰個痛快吧 (a2LA/6c. 16/02/10 21:34)
無名氏: DMM一單3000,一款遊戲只要600。這樣想想不是很便宜嗎? (L1SNigK2 16/02/10 22:01)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)22:30 ID:Q9yacwGY] No.7992 18推 [!]  
 檔名:1455114654552.jpg-(32 KB, 440x623) [以預覽圖顯示] 32 KB
(Y.U9q50c用
(我玩過其它的作品比這作賣得較便宜,而且比較合他口味
,所以本作覺得貴得不值這個價錢,
哇!!
原來世界是圍繞 Y.U9q50c轉動的,
……
無名氏: 順帶一提如果你說要兔耳就值10鎂的話那神主一款至少應該賣個50鎂才對... (Y.U9q50c 16/02/10 22:49)
無名氏: 然後這串好像快sage了你開個新串來比較吧 反正我這麼好釣不用擔心釣不到 (Y.U9q50c 16/02/10 22:51)
無名氏: 貼啊!為啥不貼?! (A0EbzBsU 16/02/10 22:57)
無名氏: 或是根本沒玩所以說不出來吧w 所以當上面提到和相同類型遊戲相比後的優點在哪時,就只能跳針無視 (Fh0zJ9PI 16/02/10 22:58)
無名氏: 講得你自好像是人氣遊評人一樣 (A0EbzBsU 16/02/10 22:58)
無名氏: 自己講自己評價客觀www沒看過臉皮這麼厚的人www (pMm18ujI 16/02/11 00:19)
無名氏: TMD第二句就是個人主觀意見了,這裡是匿名版,個人的主觀喜好完全一文不值 (pMm18ujI 16/02/11 00:26)
無名氏: (´_ゝ`)兼賣600元太貴你可以拿去買黑暗靈魂 死戰版 (o7f9K/mw 16/02/11 14:11)
無名氏: (´_ゝ`)3D畫面 美術風格佳 劇情不錯 還可以招人來打王ㄛ 如果你招的到人 而且他不是來PK的話 (o7f9K/mw 16/02/11 14:12)
無名氏: (゚∀゚)神主好幾個作品都沒兔耳 (gliJHj7o 16/02/11 15:08)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)23:35 ID:voIX8g1o] No.7993  [!]  
「我只會從客觀的數字跟數據上面評價」「對這個遊戲的評價就是,他賣的比較貴」「原因就是別人做得比他好」

然後咧?他今天就算是賣60鎂 關你什麼事?

就算是今天FEZ只要9鎂 獨立製作公認好評 符合你的條件
你寧願花錢買FEZ也不願意買Rabi-Ribi

然後咧?我今天是不行賣20鎂喔?就因為你覺得這是款濫作?
照你的標準東方一款50鎂又如何?我為何要照你的標準去定價?
你還要跳針到什麼時候?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)00:21 ID:WezR0Snc] No.7994  [!]  
 檔名:1455121303044.jpg-(67 KB, 732x788) [以預覽圖顯示] 67 KB
>ID:Y.U9q50c
丸盜版還可以大放厥詞說別人要賣多少錢如何的?
這年頭的二六外來種都不認蔡的嘛?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)01:46 ID:l0KcCbN.] No.7995 7推 [!]  
過年就買了Rabi-Ribi回來玩
說真的UPRPRC Edition打9折還要756元實在是貴
不過把購物車裡面一堆100~200塊的遊戲清掉以後還是買下去了
Boss戰令人意外的給了我久違的東方緋想天的手感
光這一點我就給很高的評價了,首發嘛,700多塊還行

看起來好像開發期間鬧了不少爭議的樣子
不過說實話他們真的做出了一款好遊戲
日後Steam肯定會特價的,降到300塊左右就很超值了
無名氏: (*´∀`)<期待官方薄ㄅ... 不,是官方DLC (VaJS6u9o 16/02/11 01:52)
無名氏: 如果開發一款遊戲沒有任何爭議我會感到比較驚訝 我就從來沒遇到過開發沒出過爭議的 (r97zH/Wc 16/02/11 06:01)
無名氏: 不過至少我們的人還可以好好做完算運氣不錯 (r97zH/Wc 16/02/11 06:02)
無名氏:                     -吧 (r97zH/Wc 16/02/11 06:02)
港仔: (゚∀゚)台灣CreSpirit工作室應該算小有名氣吧?倒是另一個是港仔都太不清楚的工作室 沒啥正面沒啥負面 (Av/XDMKs 16/02/11 08:51)
無名氏: 所以哪時要出ㄅ...DLC? (2cuCUR5U 16/02/11 08:53)
無名氏: 個人對dlc蠻反感的....至少等50% off以後再出吧,現在這價格還要加算dlc.... (l0KcCbN. 16/02/11 16:10)

檔名:1452885353914.png-(578 KB, 524x724) [以預覽圖顯示]
578 KBLost Technology 名稱: 無名氏 [16/01/16(六)03:15 ID:6GAICqx6] No.7876 2推 [!] [回應]
玩完マカン

本作蜥蜴人不愧是難度一星的勢力,小兵太威猛,
而且攻下組織後加的ウィッシュボーン簡直太威猛,石化OP
以下劇情感想
ヒッサー居然因為舊傷掛掉,我很喜歡他說...
雖然對碰觸禁忌科技的勢力蠻殘忍的,但也不會大肆屠殺
清理完大陸科技遺產後就回沼澤過活,シルク是這路線的真女主角吧
スケラー把弓折斷的結局相當有氣氛阿

題外話,
ウィッシュボーン最後跟ディーナ在一起的結局也很不錯XD
無名氏: 覺得這遊戲立繪真的很有氣氛 (HQclJcBo 16/01/16 05:37)
無名氏: 看不懂日文的表示悲傷 (L1rLlKJQ 16/01/24 19:12)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/16(六)20:51 ID:.VVoDwJI] No.7879  [!]  
ヒッサー看得出來只是名優秀的獵人,ゴスモグ卻是至始至終都是謎,以結局他給スケラー看的東西判斷,他有可能和LostTechnology這個標題有很大的關係
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/17(日)03:20 ID:RNd34bRQ] No.7880  [!]  
>>No.7879
怎麼看ゴスモグ都像是蘿蔔...

話說起來,人才放副官的場合會讓某些角色變成神角,ヒッサー+シルク同小隊的話,ヒッサー就成了血量攻擊移動回血俱全的神角色...
(最初不懂,就呆呆給シルク一個隊...)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/21(四)13:49 ID:lOT9HPtw] No.7902 3推 [!]  
個人對這種要操控的戰略遊戲有點苦手
想請問一下

用蜥蜴人現在打到地圖上只剩四個種族
還有獸人.矮人跟還沒加入戰局的魔族

獸人跟矮人的武將一輪技能丟完我的小兵就都死光
就算是花2000金的20級小兵也一樣
現在每回合要守的地方太多
要是也派精銳集合去攻擊肯定會失守更多地方

蜥蜴人能顧的人才又不多
目前只收到幾隻青蛙.跟野生妖精
除了ヒッサー外其他人等級都升不上去

我是哪邊做錯了還是重玩比較快
無名氏: 對付矮人那老頭要微速前進,等他放招時全軍往回退,他的招很麻煩但是可以簡單降低戰損 (syI8qUGg 16/01/23 19:09)
無名氏: 矮人職長就是血厚難殺又愛單挑斬首(近戰高機率即死),派一票水術士一直炸退他才好。 (VPgV6oMA 16/02/02 18:31)
無名氏: 還有,矮人的弱點是族內沒有治療者也沒有天然回血,也是野蠶種所在大樹不管多久都不會被電腦矮人攻破的原因 (VPgV6oMA 16/02/02 18:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/22(五)18:24 ID:vjJDpcz.] No.7912  [!]  
>>No.7902
跟一邊結盟後再專心打另一邊
石化蜥蜴大招神

我反而是破完蜥蜴後用矮人,結果第一戰被帝國打爆...
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/25(一)10:11 ID:OZfPpmEc] No.7924 2推 [!]  
>>No.7912
感謝建議,不過對方不甩我
最後靠著把對方領地截斷後把主帥殲滅
之後回頭把矮人滅了

想問一下開第二局玩劇本拿錯的青娃國時(這群青娃氣氛也太歡樂了)
我想重現蜥蜴人打獸人的方法
把對方主力誘入後截斷領土連結直攻主帥所在地
有些國家沒因此滅亡是怎麼回事?

還有1.1版是不能在故事模式玩魔族嗎?
第一局試著開打敵方將領等級馬上乘十倍
好不容易才打贏
無名氏: 主帥沒有退路全無就不算敗。魔族戰力隨回合數爆增,而且女王副官兩個+100魔力buff對那票普攻算魔力 (VPgV6oMA 16/02/02 18:45)
無名氏: 的飛行兵來說就是開場十秒後就強到一招秒殺我方小兵的。 (VPgV6oMA 16/02/02 18:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/27(三)00:59 ID:9F1/PxI.] No.7932 2推 [!]  

我用Lost Technology這名字去搜尋結果找不到半個屁
救命阿
另外這作者有製作其他遊戲嗎?
無名氏: http://www.freem.ne.jp/win/game/6881 (0C/FdmoM 16/01/27 01:55)
無名氏: (`・ω・´)ㄏ沒有空格 losttechnology (ZM01Rd0c 16/01/27 23:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/28(四)22:53 ID:AD7oOVEs] No.7943 2推 [!]  
破了幾個勢力怎麼都是帶有遺憾的結局?
主角死亡.夢想破滅,戰爭再起都是這一類的

有沒有結局比較好的勢力可以推薦

請問一下ライナルト帝国的裏路線要怎麼進入?
一開始把兵解散光等敵人來把自家拆掉就行了嗎?
無名氏: 讓王城變最後一城,玩眾叛親離四面楚歌才會進劇情。王城先打掉就是普通輸了而已。(所以不建議空城計) (VPgV6oMA 16/02/02 18:35)
無名氏: 皇帝之杖是個只給一人就超強的buff,開始只兩人一起到旁邊(私會?)就是黑騎士無雙傳說了。 (VPgV6oMA 16/02/02 18:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)19:17 ID:VPgV6oMA] No.7952 9推 [!]  
這個遊戲主要的就是血量管理。不按空白鍵看看大家現在HP,以為超強的人才一不小心就退場了。

普通盾與治療師因為有治療限度,到了一個極限就會讓盾牌兵再也不能被治療撐不下去,反而自體再生回血卻是一個人一戰再戰的關鍵。(蜥蜴族強盛原因1。)

而無視治療限度(也就是明明滿血也跑出治療中黃數字)的大範圍治療就是那種超持久戰必備條件。有這樣能力的一個是人渣祭司暗示杖大範圍+10~20,一個是大妖精光系大魔法治癒流星雨,還有一個是最新版的水術師人才一個町長一個是サロス所使用的治癒之雨。(蜥蜴族強盛原因2)

這些治療因為是滿血也放,所以有多少經驗都會入帳(雖然人渣祭司那個很低),サロス學得很早,靠這個就能夠輕鬆刷上等級,放水魔法大招......

再加上火蜥蜴クリータス(炎熱無敵)可以西北500級躲貓貓,蜥蜴騎士ゴスモグ(毒超強)可以和東方500級躲貓貓,
如果不是魔族劇本十回合後就強制end,總覺得好像有機會贏...
無名氏: 蜥蜴族劇本不會和那兩隻碰面,魔族劇本後期一不小心會被中期天使開場聖光打掉大半江山... (VPgV6oMA 16/02/02 19:20)
無名氏: 看WIKI有魔族劇本 可是條件到底是? (gR95Seu2 16/02/02 20:44)
無名氏: 魔族劇本要先被不良考古學家告白,然後漸漸打光該領地到捕捉三人組的兩人 (nUQesI9w 16/02/02 23:15)
無名氏: 接著天使降臨,一直打到二分天下為止數回合,就會有天使族除人才外【全土歸順】的事。 (nUQesI9w 16/02/02 23:17)
無名氏: 接著兩地西北海中與浮空魔城崩壞,考古學家兩人逃跑出來,見到了兩隻500大怪物。 (nUQesI9w 16/02/02 23:20)
無名氏: end就是魔族女王和女傭兵再會,其他的人都死光了,而怪物追了過來... (nUQesI9w 16/02/02 23:22)
無名氏: 所以要打完考古學家線才能玩? (Z4cm.Pg. 16/02/03 07:24)
無名氏: 不,是要從最東邊打到最西邊然後再等人家把剩下的陣營打掉(魔族攻破大多死人才...) (Ie6EChuo 16/02/04 19:34)
無名氏: (゚∀。)我的問題其實是怎麼選魔族來玩,都不能選了要怎麼從東邊打到西邊阿 (quy9Ud/s 16/02/05 09:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)23:18 ID:X3l6i9JQ] No.7983  [!]  
終於跑完所有勢力
天使這群混帳必須碎屍萬斷!!!
你們有自殺衝動別拖其他人下水

難怪製作組跑去做其他遊戲
這劇情實在不知道怎麼接下去
幾乎所有好結局都會接回新種END頗憂鬱...

序幕唯一有待續的マスケット
不機械降神的話ラルス也沒有辦法救回這局面
總不能長大的幼女皇帝突然出現賞黑幕一發火球解決吧?

序幕有兩個比較大的疑點沒交代
1.蜥蜴人這種族真的頗迷惑
似乎是某世代的新種卻有不合時代的遺跡
2.龍騎士團的野生飛龍怎麼誕生的?

大災變CDDA(第四串) 名稱: 新年開新串 [16/01/03(日)10:34 ID:UTqaJMn6] No.7837 28推 [!] [回應]
官網:
http://en.cataclysmdda.com/
新版下載:
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
舊串:
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7363
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7530
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7723
CDDA討論廣場
http://kekeke.cc/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%BB%A3%E5%A0%B4

XAP的漢化檔(隨時更新,0.C版):
http://ppt.cc/DJDqd
想幫忙漢化的到這裡:
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/

音效包(新帖可能不適用):
影片: https://www.youtube.com/watch?v=dq_H2BlsE9A
github: https://github.com/vulkans22/CataSounds
懶人包: http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip
……
無名氏: 426 (oZikHH9E 16/01/14 16:14)
無名氏: 最難打的迷宮是哪一個?感覺研究所也沒多少怪物...而且動力鎧甲無敵 (IUt8sRHM 16/01/17 20:59)
無名氏: (^ω^)<造一台貨車 看到人就打開然後大喊「威偶康!!」 (heE/4/r. 16/01/18 09:45)
無名氏: (゚∀。)借 (piVuP5gI 16/01/19 21:00)
Laughing Man: (*゚ー゚)實驗版的vault 能進去了 (VK1IUUaE 16/01/19 23:01)
無名氏: vault裡面有什麼東西嗎?郵差還是最後生存者? (pd.p5FOM 16/01/21 01:58)
Laughing Man: (*´д`)<這我就不知道了,不過vault 是注定會出差錯的 (Jbgwn73s 16/01/22 19:16)
無名氏: (´・ω)進去就被冷凍嗎?還是只有一個堆滿娃娃的房間? (egtw.d8U 16/01/23 01:37)
Laughing Man: (*´д`)<在vault 裡頭打了2000發彈藥還未掃蕩完一層…安西教練…我想走 (xE8XO4wU 16/01/29 17:12)
無名氏: 呃啊啊...還沒出穩定版嗎 (pSd4u3pU 16/02/03 00:36)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)00:57 ID:QvMqcTAw] No.7963 11推 [!]  
 檔名:1454518666710.jpg-(75 KB, 1246x671) [以預覽圖顯示] 75 KB
好像真的是要閃才會加
我現在用石矛戳僵屍戳上癮了,不會讓他們摸到我,所以沒加吧
延伸攻擊超好用的

>>qH4qJddE
如圖,我印象中之前玩的版本這邊是有翻譯的
……
無名氏: 話說除了睡覺以外有其他方法消疲勞嗎? (QvMqcTAw 16/02/04 02:19)
無名氏: 咖逼 (AAJBdKUI 16/02/04 02:46)
Laughing Man: (゚∀。)喝咖啡、能量飲料、黑可樂,但硬撐太久好像不太健康 (R8yWYRcY 16/02/04 10:40)
野生翻譯: (゚д゚)話說.....帶羽木箭這版的翻譯不見了,而且翻譯表也沒有找到 (ThT9RvnU 16/02/04 14:56)
野生翻譯: (゚д゚)fletched wooden arrows 等前綴字有fletched 的箭矢系列,是版本不同嗎? (ThT9RvnU 16/02/04 14:57)
野生翻譯: (゚д゚)因為這樣的情況下樓上的9476實驗版的箭矢系列都不會翻譯到 (ThT9RvnU 16/02/04 14:58)
無名氏: (*´д`)等穩定版會加回去的 別擔心 (oDDkuzJQ 16/02/04 16:09)
野生翻譯: (´∀`)好的! (CRqPIEaI 16/02/04 20:50)
無名氏: 疲勞以前好像喝咖啡是直接扣 所以可以真的達到不睡 不過後面有版本改掉 (8Pu.Ie6s 16/02/05 15:52)
無名氏: 不知道變成甚麼樣子了 (8Pu.Ie6s 16/02/05 15:52)
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無標題 名稱: Laughing Man [16/02/05(五)02:00 ID:wN8Zd4gI] No.7968 9推 [!]  
(看翻譯文檔) 最近幾天新加入的物品…
有各式各樣的彈夾、放彈夾的腿袋,還有…盾牌!?

話說殭屍擲彈兵的設計不錯,相當有挑戰性,精英兵還會有驚喜提供
\(´゚д゚`)/ 塊陶啊
無名氏: NPC QQ (xxHFEPic 16/02/05 03:10)
無名氏: 有盾牌也該有雙刀流了吧wwww 可以玩真正的二天一流 (fkhHY/Tc 16/02/05 16:09)
無名氏: 話說有人知道目前遊戲中有哪些書籍會給招式嗎?仔細看了一下這版本似乎還是不會特別注明會教招式的書 (fkhHY/Tc 16/02/05 16:20)
無名氏: 五倫書抄本=>二天一流,忍術精要=>忍術...目前版本只碰過這兩個 (YxqV3m5I 16/02/05 17:58)
無名氏: 摔角招式 101 會給 自由搏擊 (fkhHY/Tc 16/02/05 18:01)
無名氏: 請問可以改變招式的順序嗎? (eXWe.bjM 16/02/05 21:06)
無名氏: 再發現一個 實用拳擊術→拳擊 (fkhHY/Tc 16/02/05 22:41)
無名氏: 摔角招式 101不會給東西啦 那是你格鬥到2級自動會的 (eXWe.bjM 16/02/05 23:24)
無名氏: 書簡單翻一下不是很快嗎,自己是可以邊逃命邊看書有啥內容 (d89THRdY 16/02/05 23:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)15:43 ID:8Pu.Ie6s] No.7970 2推 [!]  
有沒有人去體驗過奧術的mod?
有沒有什麼比較好玩的地方願意介紹一下

另外如果看到mage hunter的翻譯很中二請不要罵我(逃跑
無名氏: 騎射手/武士/方陣兵...5k4些古代兵種是怎麼回事.. (8Pu.Ie6s 16/02/05 16:17)
無名氏: 我也想問一下,如果一開始沒點奧術的技能,要怎樣起步魔法呢? (fkhHY/Tc 16/02/05 16:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)17:57 ID:YxqV3m5I] No.7971 7推 [!]  
玩了一下奧術模組...
arcana可以從0練上來的,這點不用擔心

目前已知可以升技的書有
學徒筆記(0>1),這個無配方
煉金術歷史(0>3)
The Six Pillars(2>5)
Sanguine Codex(3>6)
淨化之火(4>7)
Oaths to the Chalice(5>8)
To Master the Unknown(6>10)

智力需求最高要求11點
效果挺多樣的...
玩過的有治癒.地形改變.召喚.範圍內全亮

也新增幾種怪物,個人碰過最強的是Dracolich
龍與地下城系列中的傳奇生物...龍巫妖,在神秘寺廟碰到的
血非常多,打掉快200還在輕傷
除了攻擊跟擊倒之外還會一直放火,被他從7-8格外直接燒過來
最後人物是被擊倒在地然後燒成灰...

然後書籍部分,個人是從豪宅跟生存者殭屍身上入手的
如果能找到模組獨有的建築或怪物也能入手
像神秘寺廟或類似的神祕學建築(教堂地下室也有機率出現
無名氏: 使用道具都有代價吧? (eXWe.bjM 16/02/05 21:06)
無名氏: 有些有,有些...我看不出來有沒有副作用 (YxqV3m5I 16/02/05 22:10)
無名氏: arcana的東西在哪一頁? (fkhHY/Tc 16/02/05 23:29)
無名氏: 你問mod裡面?第一頁新物品的那邊 (6k/dOX.Y 16/02/06 01:09)
Laughing Man: ⊂彡☆))д`)噴火龍 (ow5Ui.bo 16/02/06 13:23)
無名氏: arcana的製作會在哪一頁? (VcZtQ9To 16/02/06 15:07)
無名氏: 奧術技能沒獨立,分散到各項目中... (TuJnwCPo 16/02/10 11:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)00:25 ID:nC7bEiM2] No.7973 1推 [!]  
最近剛跳進CDDA大坑,想請問一下各位玩CDDA的experimental會不會常常遇到打不開的版本?
我一開始玩0.C stable很正常,後來要切換到實驗版的時候,大多數版本我都打不開QQ,目前只找到幾天前的4263板打得開而已其他都打不開Orz
在論壇爬文好像也沒看到類似的文章,所以想問問看有沒有大大有類似經驗可以提供建議~
無名氏: 4331可以 (6k/dOX.Y 16/02/06 01:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)04:54 ID:6k/dOX.Y] No.7974 3推 [!]  
請問一下..
要從地上把東西拿起來裝備需要花3分鐘是正常的現象嗎?
我只是想撿個東西結果就被咬死了

然後重玩注意到我如果沒口袋可以裝的話...撿個東西拿在手上要3分鐘
Laughing Man: 痛楚太高動作會變慢,或是空間不足…? (ow5Ui.bo 16/02/06 13:15)
無名氏: 以前不管怎樣都不會撿個東西要三分鐘吧...就算我在風中被冷到25%速度也是 (m83VS/OA 16/02/06 15:18)
無名氏: 測試一下 4337板也要3分鐘 可是4300以前不用這麼久 (A0VqIR.6 16/02/06 23:02)
無標題 名稱: Laughing Man [16/02/06(六)13:21 ID:ow5Ui.bo] No.7975 4推 [!]  
https://mega.nz/#F!JNQTVYBB!IuaflBoOqUftsPfRDJNqdQ
6/2/2016 翻譯包更新
下載後放到 \lang\mo\zh_TW\LC_MESSAGES 取代原有的檔案即可
無名氏: 製作頁面的分類標籤是不是也變回英文了...? (VcZtQ9To 16/02/06 15:12)
無名氏: 另外累贅也變回英文了 (VcZtQ9To 16/02/06 15:13)
菜B8: (ゝ∀・)雖然我是標準版玩家,不過還是感謝之推。 (KUlX7HG2 16/02/06 18:47)
Laughing Man: (゚∀。)實驗版的常見問題…小改動會影響到一堆譯文 (iaZxy2jU 16/02/07 00:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)18:14 ID:Cmhf.QHw] No.7977 10推 [!]  
來問一下
在實驗室碰到裝甲殭屍
怎樣都打不死

單兵該如何處置阿...
無名氏: (`д´)大部分解開始!取下彈匣 檢查托彈鈑是否正常! (8iI.IPzc 16/02/07 19:21)
無名氏: 你用什麼樣的武器? 力量10+近戰5穿刺5 拿矛戳的死 雖然傷害只有個位數到幾十而已 (yvXiQyEE 16/02/07 19:26)
Laughing Man: 設定上是穿了動力裝甲…所以…關起來不理會也是個方法 (iaZxy2jU 16/02/07 20:39)
Laughing Man: 啊,還可以試試解剖器 (iaZxy2jU 16/02/07 20:40)
無名氏: 關起來後,別處找到液壓肌肉...開下去配大槌砸爆他了 不過只給碎片沒有整套動力裝甲XD (Cmhf.QHw 16/02/07 23:33)
Laughing Man: 它頂多只會掉解體版本的動力裝甲 (KVYxXjSs 16/02/08 01:06)
無名氏: 那現在動力裝甲要從哪入手? (wyz/MePY 16/02/08 01:17)
無名氏: 銀行保險箱 (fL5UTrNw 16/02/08 02:11)
無名氏: 民房地下室/路邊科學家/軍用倉庫 地下室會伴隨10~50隻蜘蛛 (Z2i4IIhA 16/02/08 02:39)
無名氏: 蜘蛛,肉和蛋的良好來源(? (FRarSUp6 16/02/08 17:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)19:33 ID:yvXiQyEE] No.7978 1推 [!]  
 檔名:1454844820540.jpg-(92 KB, 1246x671) [以預覽圖顯示] 92 KB
新的累贅系統也讓裁縫改造的系統變了
以前可以把身上全部衣服都改滿,現在累贅也會滿滿
是說同一件衣物應該可以同時改造兩次以上吧?
不知為何我在替生存者頭盔縫上凱夫勒板和毛皮時,遊戲會炸掉

而且這遊戲越外層的衣物不是應該先承受傷害嗎
我穿全身生存者裝備,覆蓋率100%照理來說應該會先吸傷害
可是貼身衣服老是先壞光光,衣服排序上,在下方是外層沒錯吧

另外內燃機CBM還真的什麼都可以吃
爬蟲機器人,好吃
無名氏: 發完文才發現,輕型生存者護甲和生存者防塵大衣覆蓋率都不是100% (yvXiQyEE 16/02/07 19:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/08(一)01:25 ID:wyz/MePY] No.7979 1推 [!]  
恩...碰到新怪物了

在curious structure碰到spirit of fire
沒有龍巫妖強...不過準備不充分還是會死

教堂地下室,把鎮壓的封印砸碎後下樓就碰到奧術模組獨有的怪物

這隻應該就是所謂的火元素
為毛我碰到的每隻都這麼喜歡放火...

這隻是靠近就會受到灼傷,每回合都會受到傷害
也會遠程放火...血量估計在400上下
因為碰到時,人物已經半殘
打到他瀕死人物就先被燙死了...如果有散熱的CBM說不定有效
無名氏: 因為冰屬性沒有現成的攻擊可用 雷屬性某CBM可以完封 所以只好用火屬性wwww (dMg6baLc 16/02/08 23:40)

檔名:1426565180099.jpg-(1324 KB, 3720x5261) [以預覽圖顯示]
1324 KBDashingWitch 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/03/17(二)12:06 ID:Q5PpZ2Xw] No.6764 14推 [!] [回應]
花了一個月做好了想要的遊戲雛型(゚∀゚)
http://northernlightwork.blogspot.tw/

主角是一個小魔女
大概是像貪食蛇那樣 一直往前衝的遊戲
然後有怪物的技能、障礙物要閃
玩家可以切換元素加上魔法陣施放不同技能

之後都會在島上更新為主 雖然現在進度還不夠多
但是希望大家還是能給建議 讓遊戲更好一點

另外一直很在意移動時都看不到臉(´,_ゝ`)
……
無名氏: (〃∀〃)ノ請給我小熊圖案的內褲! (NKfkjcZI 15/03/17 15:43)
無名氏: (ゝ∀・)⌒☆把小褲褲戴在臉上,就能兩個願望一次實現了 (V93nTQ9A 15/03/17 16:55)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (((゚д゚)))怎麼從第一個就開始了 (Q5PpZ2Xw 15/03/17 18:45)
無名氏: ⊂彡☆))д`)圈起來殺怪...這不是天蠶變嗎(拖走 (gNzsN7wY 15/03/17 18:53)
無名氏: 這個感覺有潛力 (lHFuLdC2 15/03/22 09:27)
無名氏: (゚∀゚)<上面那位是講nimble quest吧? (iY5C9r7Y 15/03/24 15:54)
無名氏: (´д`)認真來講,這視角要做到看到到內褲有點難吧 (VhBcfpVI 15/04/06 23:38)
無名氏: (゚∀゚)<我要求不多,有"閃亂神樂"程度就好了 (3GZEXfgs 15/04/07 09:43)
無名氏: (゚∀゚)明明這串都一年才想到,這遊戲好像神奇寶貝保育家... (R2MbRIFA 16/02/09 09:39)
無名氏: (゚∀゚)不過看了看最近的DEMO,感覺遊戲原本的戰鬥構思好像跟一開始的有點不一樣了?(? (R2MbRIFA 16/02/09 09:41)
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開發進度#10 SkyRemnant 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/11/30(一)22:19 ID:dZfbIevY] No.7747 2推 [!]  
 檔名:1448893147850.jpg-(141 KB, 1200x441) [以預覽圖顯示] 141 KB
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/11/10-skyremnant.html

又過了好久的更新(`・ω・)

這次是第三個場景天空遺跡
增加了玩家可以啟動或占領的東西 然後還有光束武器
總之詳細的經過就麻煩到網誌看

前幾天給人試玩都說一直移動很怪
所以就做了spiral knights/dark mist的雙類比操作的移動方式
這些遊戲我也都滿喜歡的

這是之前一直移動的測試版本 goo.gl/qsNK3R
WASD移動 F2可以集氣 然後4-5顆可以打開魔法陣 連線就可以使用不同技能 (一樣是左鍵)

另外就是參加了12/19的巴哈姆特的自製遊戲的站聚 為了這個突然加入感覺有點怪怪的
不過就當做去觀光的(?
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ恭喜更新 (XNQfzn9o 15/11/30 23:04)
無名氏: (〃∀〃)燈籠褲... (BZ5Hw.Ms 15/12/02 20:45)
小更新 Loading & Dialogue 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/12/04(五)23:11 ID:xnw/VVoI] No.7756 2推 [!]  
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https://www.youtube.com/watch?v=lvHXQ_v86KA

這三天弄了Loading畫面跟對話系統
Loading做成在進入不同場景/玩家小屋都會顯示不同的樣子

在做對話系統的時候剛好看到超次元的實況
他的人物會平移 但是不確定條件 還有用到Live2D
所以就參考了一下(;゚д゚)
目前做的規則是這句出現的立繪如果在下句也有出現就保留不要讓他閃一下
但是有可能出現的人物變多或變少了 所以要讓他平移到設定的位置
一人就中間 二人就左右 這樣
這樣更有在跟他說話的感覺(゚∀。)

然後出現跟消失都是直接關閉而已
如果要有滑進來就變成要靠設定哪些會這樣 有點麻煩
另外還有晃動 換表情 的不知道要不要做換表情要考慮座標跟解析度也有點麻煩啊..(゚д゚≡゚д゚)

|∀゚)歡迎提供各種建議 像對話這個平常小細節也沒在研究
無名氏: (*´ω`*)我想來寫對話(被打 (F7h.XLDc 15/12/06 17:55)
無名氏: (*゚ー゚)<換表情就換整張圖片就好了, 遊戲規模不大的前提下以製作方便為優先, 資源大小可以事後再優化 (BfyTrTWU 15/12/06 17:55)
開發進度#11 Lilianna 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [15/12/22(二)13:05 ID:6j7a9Ex6] No.7803 7推 [!]  
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http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/12/11-lilianna.html

又更新了ヽ(●´∀`●)ノ 不過進度還是很吃緊希望四月可以完成
目標是三種場景各兩隻BOSS+最終BOSS 主線劇情 玩家小屋 強化技能
雖然很趕但是又不小心在小細節認真的思考(つд⊂)

這次的進度展示是對話、boss的其中之一-空賊團長"莉莉安娜"
莉莉安娜預計會有三個階段,以後的其它boss也會以這個模式做為基礎
目前影片中是第二階段的攻擊方式,正式版時會有些許的調整

影片中看起來有點像彈幕 不過是因為遠程武器的關係沒辦法
之後的都會盡量不靠近彈幕遊戲
然後我很喜歡那種 需要看懂王的攻擊模式的玩法 像是ZWEI、WOW裡的各副本王
所有王都會像這樣子來作設計(・∀・)

另外就是想要開始用宣傳了 但是LOGO都還沒開始設計・゚(ノд`゚)
|∀゚)如果有想到有趣的設計 無論玩法還是介面 一樣也麻煩直接說就好 感謝觀看
無名氏: (`д´)對話框的關係 讓我以為莉莉是下空 表情居然不能組合麻美砲ξ( ✿>◡❛)▄︻▇▇〓 (AU8YJFJ2 15/12/22 13:26)
無名氏: 射擊遊戲? (gViSApkA 15/12/22 22:58)
無名氏: ・゚(ノд`゚)太神啦 (ZYS28T4I 15/12/23 04:03)
無名氏: (゚3゚)<對話的顏文字直接在立繪上呈現就好了,只看影片莉莉安娜真的很像下空 (iYc4DIt2 15/12/23 09:50)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚∀゚*)下空不好嗎 目前比較偏向雙類比射擊 還是要有連技才會比較偏向ARPG? (cjMbObwo 15/12/24 22:07)
無名氏: 換個方式想, 也能看起來是彈幕戰, 但實際上玩起來是節奏遊戲(? (Apnixg5o 15/12/25 13:02)
無名氏: (((゚д゚)))好厲害! (qRiXroL. 15/12/25 21:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/28(一)01:35 ID:t0xBTzPY] No.7826 14推 [!]  
hi,看完最近幾個影片,遊戲的特點似乎在魔法陣繪製的部分,
最後一次跟魔法陣相關的影片介紹是說用踩點的方式與成功連線的數量來決定施放的法術,
但似乎在設計上深度不夠,沒有在這系統上有做進一步著墨,
不確定你未來是否還有修改的計畫,

例如在畫法陣時,可以添加適當的BONUS,給較具技術的玩家,
如包圍法陣是在短時間內、複雜地型(或跨陷阱之類的)、繪製時沒受到傷害、有圈到怪
或是在怪一定範圍內繪製成功等,依據不同達成條件給予傷害加成。

另外「繪製法陣」是一個很吃「移動」的一個行為,沒有類似「短衝刺」的機制是一件蠻奇怪的事情,就是說,看影片玩的感覺有一種緩慢的笨重感。

以上純屬個人意見。
……
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ<遊戲叫作女巫衝刺卻沒有衝刺 (WaETw/JE 15/12/28 16:02)
無名氏: (ノ・ω・)ノ太陽餅沒有太陽 (SNNUNo8w 15/12/28 16:49)
無名氏: ヾ(´ε`ヾ)⌒☆惡靈古堡沒有古堡 (WaETw/JE 15/12/28 20:13)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 。・゚・(つд`゚)・゚・錢包裡面.. (1vAMeRpU 15/12/28 23:10)
無名氏: 敵我速度都提升就有衝刺感了 大約現在的1.5倍到2倍 (s6qOJnc6 15/12/29 01:41)
無名氏: (*゚ー゚)<不如就增加 "衝刺模式", 該模式下自己移動x1.25, 敵方x0.75, 畫面色調劇變 (asITlRcQ 15/12/30 15:03)
無名氏: (*゚∇゚)<這樣就有理由讓畫法陣出現在亂鬥中了! (asITlRcQ 15/12/30 15:04)
無名氏: 想到某遊戲的衝刺過熱機制,衝刺有專屬的消耗條,用衝刺狀態時可以完全迴避彈幕無傷 (yIXtwy.Q 16/01/01 10:56)
無名氏: 衝刺條若消耗完畢會進入強制過熱冷卻恢復期,冷卻期間附帶自身被擊中時就會傷害加倍的副作用 (yIXtwy.Q 16/01/01 11:00)
無名氏: 應該說是衝刺狀態用越久,停下時被擊中的傷害就會越高(衝刺條累積跟降防程度成正比這樣) (yIXtwy.Q 16/01/01 11:03)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
開發進度#12 Echo 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/01/05(二)16:09 ID:5.DS5ILo] No.7843 13推 [!]  
 檔名:1451981347122.png-(24 KB, 1037x274) [以預覽圖顯示] 24 KB
http://northernlightwork.blogspot.tw/2016/01/dashingwitch-12-echo.html
゚∀゚)ノ更新!

本來星期日就要放這個更新的
但是不知道算是小更新還是大更新(?
總之增加跟修改的東西是滿重要的!

這次更新的其中一個重點是上面t0xBTzPY所提出的Bonus建議
採用!(*´∀`)b
然後第二個重點是魔法陣從移動改成用滑鼠碰觸/右類比方向

開發日誌跟影片我打了好多字 這裡就不重複再打一次了
沒圖片好附 只好拿設定中的天賦來用了⊂彡☆))∀`)

另外就是上面推文關於衝刺的方式 這個我還沒有確定
|∀゚)所以歡迎對於這次內容 還有衝刺部分繼續提供意見
……
無名氏: 或是「長壓衝刺鍵就能保持衝刺 (通常搭配消耗條設計)」 (Rviv6dfA 16/01/05 23:07)
無名氏: 通常有衝刺設計的遊戲就這兩大類比較多,看原PO能不能在這上面再做個應用變化 (Rviv6dfA 16/01/05 23:08)
無名氏: 要無腦衝版本就是像音速小子跑一段距離(類似助跑累計)可以逐漸加速,但也有蓄力型的加速衝刺(冷門設計) (Rviv6dfA 16/01/05 23:11)
無名氏: 樓上提供的過熱消耗也是不錯的選擇,功能優勢越強大、相對副作用也大的設計較可以讓玩家比較不會無腦化 (Rviv6dfA 16/01/05 23:16)
無名氏: (゚∀゚)<我覺的操縱難度其實還好 其他遊戲也有一邊用滑鼠點物件一邊用鍵盤控移動的 (h8tS0O.s 16/01/06 13:33)
無名氏: 如果覺得操作太複雜的話可以把之前的貪食蛇式持續移動加回來,讓左手只剩下控制方向跟加速比較簡單 (g66DHVYY 16/01/06 17:23)
無名氏: 其實以前那種角色自行移動的方式畫魔法陣也挺有趣,不見得需要完全捨棄,建議可以弄個相似功能的魔法 (g66DHVYY 16/01/06 17:27)
無名氏: 例如像是啟動之後可以用移動軌跡把敵人圍起來然後放出巨大傷害之類的,類似天蠶變那種方式 (g66DHVYY 16/01/06 17:29)
無名氏: 畢竟從角色親自去畫變成滑鼠去畫,手感跟遊戲的帶入感還是有差的 (g66DHVYY 16/01/06 17:31)
無名氏: (*゚∇゚)ノ多工感覺不錯 (VZZYUdqM 16/01/08 04:27)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/07(四)00:48 ID:vpDwllGI] No.7847 3推 [!]  
我覺得還是用原本的移動畫陣比較好
一方面是操作較容易上手 人類要同時做兩件複雜的事還蠻難的(就像邊開車邊打簡訊的感覺)
彈幕一多或複雜手和腦很容易就會卡住 盡量避免讓操作難度成為遊戲難度的來源
另一方面則是畫魔法陣和移動分開的話那和普通的點擊施放技能沒甚麼不同只不過是過程複雜化
簡單來說核心機制就是閃躲敵人的攻擊 並且在指定位置間移動的話就能提高效率或效益

至於移動畫陣難以迴避攻擊的問題
我想可以在玩家放下魔法陣的同時給予玩家一個短暫的護盾(護盾本身有少量防禦值讓玩家畫陣時不用太在意敵人大量和快速的輕攻擊)和加速(躲重攻擊和防止畫陣過拖)來解決
放置魔法陣時會消耗少量的碎片但只有放置魔法陣時原碎片數量符合原本咒語所要求的量時才能發動咒語
這樣的話就算不畫陣也可以拿來當作是短暫的移動加速和護盾用來逃離被關廁所或來不及躲之類的狀況
同時也能防止濫用加速和護盾(令碎片難以累積到夠放咒語)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´ω`*)其實這樣改是為了讓難度降低 不過我也在考慮的階段 或許放個兩個版本的Demo? (xoFNhy/M 16/01/08 14:23)
vpDwllGI: 把敵人的攻擊分為輕和重 輕的可被擋掉 但重的還是只能閃 (Efsvd9Z2 16/01/11 01:33)
無名氏: 這樣的話就算畫陣時就能半無視輕攻擊 但重攻擊還是要閃 進而讓玩家還是要維持一定的警戒性 (Efsvd9Z2 16/01/11 01:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/07(四)23:38 ID:PRUiquy.] No.7849 8推 [!]  
>>No.7847
你這講我就想到一個感覺很炫炮的,

同時採用移動跟滑鼠,但是他們分別作用在法陣不同部分的繪製

法陣分內外圈,內圈靠移動繪製,外圈靠滑鼠繪製
兩個部分可以同時進行,但他們產生不同的作用,
舉例來說,像是內圈繪製管理法術元素(屬性),
外圈繪製管理法術型式(賦形),
根據繪製組合不同,打出去的就是不同屬性各種各樣的法術,
假設設計的外圈圖形有圈狀、直線與Z字形,
則形成樣式分別對應到球、牆、雨
這樣搭配內圈的屬性就像是
火球、火牆、火雨
冰球、冰牆、冰柱
這樣子之類的。

若是內圈或外圈繪製失敗一樣產生法術效果,但就是比較弱的技能
如外圈失敗→屬性賦形失敗,可能就放個以自身為圓心的屬性衝擊波,代表屬性能量散掉
如內圈失敗→無屬性附加,可能就變成物理屬性的攻擊(傷害較低)


設計聽起來好像很炫炮,做起來或玩起來可能就不是那麼回事,
而且回頭看看,跟現有遊戲設計有一定落差,好像不是那麼合適
還是提供想法做個參考
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀。)左手畫方右手畫圓 在這串最一開始我也是想要有內外圈影響的設計 讓技能可以有不同變化 (xoFNhy/M 16/01/08 14:43)
無名氏: (|||゚д゚)靠杯你是想讓每個人都練成左右互搏之術阿 (6bsFjCfI 16/01/08 18:02)
無名氏: (|||゚д゚)乾脆學惡魔城蒼月直接在畫面上畫法陣還比較簡便 (6bsFjCfI 16/01/08 18:04)
無名氏: (*´д`)誤會,誤會,我的想法是只要在限定時間內,分別完成也沒關係 (D5YyYdoQ 16/01/08 19:13)
無名氏: 劃線中斷 線也不會消失 才可以實現以上的構思 不然會玩到手殘 (HJtkaytc 16/01/08 21:33)
無名氏: (゚∀。)<雖然聽起來很糞操作, 但超想看神人弄出各種反人類神操作ww (4Gotqe6k 16/01/09 16:37)
無名氏: (´∀`)<或者可以在全部摸底完成後,再加個專業模式之類的,加入這種設定來玩也不錯啊w (5KMWNvNM 16/01/10 17:00)
無名氏: (´∀`)<或者可以在全部摸底完成後X或者可以在完成遊戲後O (5KMWNvNM 16/01/10 17:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/10(日)17:30 ID:5KMWNvNM] No.7852 9推 [!]  
 檔名:1452418215147.jpg-(51 KB, 619x430) [以預覽圖顯示] 51 KB
對於畫魔法陣的方式,如果想更方便控制一點的話,
我也有一個提議,就是其實他的位置可以弄成不是在角色的身邊,
而是在鼠標當前的位置生成一個2D的UI,玩家在那邊用鼠標畫魔法陣就好,
在此同時,為了加強是主角在使用魔法的感覺,可以如圖這樣,
為主角增加一個正在施法的動作,
再在手,或者手杖上加上一個對應的魔法陣就行了。
而原本在主角身邊顯示的魔法陣,
就可以弄成使用SP技之類的大型魔法時再顯示出來的東西ww

然後...因為SP技之類,大型魔法本來就是像是必殺技一樣的存在,
所以施法時會有防禦加成,或者更可以變成在施法期間有霸體效果之類的。
這樣的話,這個主角在跑魔法陣的概念也可以得以在遊戲中出現啦ww
無名氏: 這樣就跟遊戲的核心觀念背道而馳了....變成普通的DOTA式操控的遊戲,只是點技能變成畫魔法陣 (BllnjyOs 16/01/10 17:45)
無名氏: 這樣還不如直接按按鈕發技能 (BllnjyOs 16/01/10 17:45)
無名氏: 幹 回錯串www (BllnjyOs 16/01/10 17:47)
無名氏: (´д`)<等下ww在控制方面主要還是使用WASD那套啊ww怎會變成DOTA式操控ww (5KMWNvNM 16/01/10 17:48)
無名氏: |д`)...(溜走 (5KMWNvNM 16/01/10 17:57)
無名氏: 我知道這例子有點怪,我也不太會形容...就是像那種用WSAD移動放技能打怪的網遊那種感覺吧 (BllnjyOs 16/01/10 18:04)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<可是其實在使用施法方面還是跟原本的第三版一樣啦ww只是並不需要把鼠標放在主角附近而已w (5KMWNvNM 16/01/10 18:16)
無名氏: (o゚ω゚o)<這樣的設定有兩個好處,一是指標不需要主角和敵人之間不停來回。 (5KMWNvNM 16/01/10 18:19)
無名氏: (o゚ω゚o)<二來是熟習技能後就可以把視線落在敵人跟彈幕上,指標可以很直覺的畫出路線就行了。 (5KMWNvNM 16/01/10 18:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/10(日)17:45 ID:5KMWNvNM] No.7853  [!]  
接上
別外,SP技除了把大型的魔法陣像影片中放在自己身上外,
因為有防禦加成之類的,放鬆施法難度的方法,
所以還可以倒轉過來大膽一點,把需要施法用的魔法陣設在敵人身上,
又或者是自己使用滑鼠指定的地方,可以說是再增加了使用魔法的層次ww
開發進度#13 Skill 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/02/05(五)13:42 ID:Ros3usxw] No.7969 20推 [!]  
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http://northernlightwork.blogspot.tw/2016/02/13-skill.html

過了一個月的更新!

這次增加了技能、部分Echo效果 以及戰鬥前的編輯、技能UI、BuffUI
應該會更好看出玩家在戰鬥中會越來越強的感覺
不過講起來好像還是很複雜(゚д゚) 可是越複雜可以有更多東西可以探索
還有新的Combo系統 影片中沒有說到公主會用一招拉人 如果有拉到人就會接連刺
或是Combo到一半發現打不到就會取消

上一次更新很多人給了建議 比以往更新都還多很多
不過有很多問題還不知道怎樣解決(`・ω・)
像是用角色移動吃球 萬一球在障礙物或是邊界外面
球的間隔太遠->施放頻率降低, 太近->被鎖在一小區容易被怪物攻擊命中
用一個小框框的UI這個對滑鼠不太方便 滑鼠沒辦法像類比那種轉圈
所以現在對角色轉應該是比較直覺 這個還要再想想看

這篇是這串的第30個回文 再來就沒辦法推上來了 (゚д゚≡゚д゚)
不過在開新串之前我還是會回應這串 所以! 也麻煩有感想或是建議就不用客氣直接說了

另外影片開始的地方是主角小屋 在這裡可以到大地圖、編輯技能、換衣服、看他賣萌之類的
……
無名氏: (´・ω・`)再來就是魔法陣施放時的特效 剛剛看影片時還真的看不太出來是在放魔法陣 可以加一些特效 (loNf8uO. 16/02/05 16:22)
無名氏: (´・ω・`)像是施放技能時角色會特寫轉個幾圈賣個萌然後再把招放出來 對 我就是說像是某無雙 (loNf8uO. 16/02/05 16:23)
無名氏: (´・ω・`)其他的就請其他島民補充吧 畢竟我並沒有參與設計 太多話會讓人覺得這個人怎麼這麼自大 (loNf8uO. 16/02/05 16:25)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 不會 多點建議很好 也不一定會採用(? 因為用看的跟實際丸有很大的落差 我晚點放個試玩版好了 (Ros3usxw 16/02/05 17:19)
無名氏: (゚∀゚)我覺得應該確立個主心骨,就是說你想帶個玩家什麼樣的體驗 (wZY1DFGs 16/02/06 08:33)
無名氏: (゚∀゚)這樣以後提供建議就可以從這個方面思考,以後你要參考也不會 (wZY1DFGs 16/02/06 08:34)
無名氏: (゚∀゚)因為是好建議就全部加進來 又在大改系統 (wZY1DFGs 16/02/06 08:34)
無名氏: 好棒棒棒啊 (aXaBcQZg 16/02/06 12:24)
無名氏: 居然是隱藏BOSSwwwwwww (6XpjDA2E 16/02/06 14:38)
無名氏: (゚∀゚)遊戲愈做愈像某同人遊戲"東方紅輝心"...看上面那言感覺BOSS們都是差不多的構思 (R2MbRIFA 16/02/09 09:47)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1454479711132.png-(123 KB, 398x611) [以預覽圖顯示]
123 KBDwarf Fortress 0.42 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)14:08 ID:zqpw5wE6] No.7955 3推 [!] [回應]
開個串
雖然工具包還沒齊全 但已經可以玩了

PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1453226640.A.EC3.html
無名氏: 等下來補0.42的新功能 (zqpw5wE6 16/02/03 14:12)
無名氏: (´∀`)....不會玩...這個怎麼玩啊 (OkCRWAlI 16/02/03 15:16)
無名氏: http://dwarffortresswiki.org/ (zqpw5wE6 16/02/03 15:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)15:47 ID:zqpw5wE6] No.7956 3推 [!]  
關於教學部分可以先看看巴哈zop的
有不懂的在丟上來討論吧

0.42.01更新的部分 (因為我只玩要塞模式,所以只說要塞模式)

增加了會議區區域(酒館、神殿、圖書館)
增加了表演(故事、演奏、舞蹈)
不同文明會隨機產生不同樂器、藝術
樂器都是由多種材料組成的
會有遊客,旅者與移民(各種族)
訪客包括商人、獵人、大使和表演者
可以製造不同體型的裝甲、服裝給各種族移民
學者可以通過文字記載學習與研究知識
書記可以複製你圖書館中的作品
學者會帶著世界各地的知識訪問圖書館
矮人有空時會到圖書館看書
孩子會玩玩具,並且會扮家家酒
無名氏: http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?page (zqpw5wE6 16/02/03 15:47)
無名氏: 文字紀錄有書、卷軸、石板(死靈法師特有) (zqpw5wE6 16/02/03 15:48)
無名氏: 我目前的目標就是擄獲死靈法師帶來的書 (zqpw5wE6 16/02/03 15:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)16:01 ID:zqpw5wE6] No.7957  [!]  
新手地形選平地,有水,有樹

新手的話會建議一開始除了預設的配備再加上
狗、羊、雞各一對(公母各一),
稿子、斧頭各帶3隻
剩下的點數都買飲料和食物

職業安排礦工3人,4人剩下的雜事
一開始先挖個地洞當家 砍樹
有了地洞後先種植(不要太大2*3差不多)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)12:54 ID:uqEyf4jg] No.7966 1推 [!]  
不算是新手, 但是喜歡考慮奇怪的地方…
總之,在喪屍地或者沙漠中,大家會如何考慮建要塞?
無名氏: 先往下挖吧 挖到地洞就可以把上面封起來了 (9cggeWZU 16/02/04 15:09)

檔名:1451912682183.png-(1342 KB, 1920x720) [以預覽圖顯示]
1342 KBdarkest dungeon的背景圖 名稱: 無名氏 [16/01/04(一)21:04 ID:wRF4RxdA] No.7839 2推 [!] [回應]
翻了下資料夾,發現原來去年11月底就有先透漏一些地牢的背景圖片了
跟想像中的有些差異,有種荒野跟廢墟結合的感覺
不過還真的有觸手耶,boss該不會真的是克蘇魯吧?
無名氏: 哈斯塔表示他也有觸手 為啥大家先想到的都是克蘇魯 (QiVRzxQY 16/01/05 15:27)
無名氏: 大概因為是komica (k0RU2/NA 16/01/05 18:08)
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/22(五)17:38 ID:ppKiY5hc] No.7911 3推 [!]  
有人可以解釋結局發生了甚麼事嗎?
我們被困在時間與空間的無盡循環裡嗎?
我們就是祖先?或是我們注定會成為祖先?
無名氏: 我們打敗的是造物主,而造物主支撐這世界,殺了他只會讓時間回朔。 (N.pzmRT6 16/01/22 17:51)
無名氏: 我們只會不斷殺掉他直到永遠……不過我覺得製作組日後想出好結局也是可以的。 (N.pzmRT6 16/01/22 17:53)
無名氏: 比如說讓雷諾德跟迪斯瑪成為good ending的條件(當然別當祭品比較好……) (N.pzmRT6 16/01/22 17:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/23(六)00:21 ID:QNiqggiI] No.7914 16推 [!]  
我還有些問題
誰是道路上叫我們回頭的幽靈?他的墳墓為什麼是挖開的?
根據我打怪撿到的日誌,祖先最後背叛了魚人和豬人,這樣做的目的是甚麼?

我覺得祖先並不是真的想喚醒古神,他想要奪取古神的力量,取而代之自己成為神.但其他神去哪了?總有些善良仁慈的神願意幫助我們吧?
……
無名氏: 貓神如何? (4i2bCC6Q 16/01/23 15:17)
無名氏: ・゚(ノд`゚)有人知道如何備份存檔嗎?我的人馬快死光了,打不贏蠍子啦 (h2lIjh.c 16/01/23 20:47)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)<可是沒上帝那痳瘋修女十字軍的信仰之力從何來? (B4T7lHIo 16/01/24 16:41)
無名氏: 相信自己的實力 (uh4oAmhQ 16/01/24 17:36)
無名氏: 可是補血技能不能用實力解釋吧www (/GQl7t7Q 16/01/24 17:45)
無名氏: 這款最可憐的人莫過於信上帝的職業,看到造物主後信念不知道跑去哪了…… (/GQl7t7Q 16/01/24 17:48)
無名氏: 補血(實力) (uh4oAmhQ 16/01/24 18:40)
無名氏: 不過話說回來,摸狗狗也可以回血,其實就只是個遊戲技能而已 (uh4oAmhQ 16/01/24 18:40)
無名氏: 我並不認為最終BOSS是唯一的神或造物主,記得有多少ACG中的BOSS因為獲得強大力量就以為自己是神 (meXTIjAU 16/01/24 23:35)
無名氏: 最後都被打臉,就像這個古神,它很強大沒錯,但它過於狂妄才宣稱自己是造物主 (meXTIjAU 16/01/24 23:36)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/24(日)19:56 ID:zBlMVRaY] No.7920 1推 [!]  
>>No.7905
4chan有人用The Femme Fatales的組合打贏蠍子
我也去試過了,第一次放棄第二次才過關
盜墓衝刺,野蠻人普攻跟鋼鐵天鵝(可以考慮帶一號位大招),
瘟疫的放毒是主要攻擊手段(蠍子不容易暈).
這隊很容易進死門,我的瘟疫醫生經歷很多次中毒死門的驚險場面
打完後我整個腿都軟了......

我個人認為討厭防守的玩家可以考慮這組,
但前提是你要很清楚每區蠍子的幫手是誰然後使用可以剋制的技能
每次戰鬥前都要編排技能.
無名氏: 神奇的是沒人崩潰 (zBlMVRaY 16/01/24 19:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/24(日)22:31 ID:meXTIjAU] No.7921 8推 [!]  
剛全破 NEW GAME PLUS
很失望,完全沒有任何新的東西出現
結尾還是和普通模式一樣
無名氏: (・_ゝ・)。o0WOW 辛苦了 (l9U/1Q1U 16/01/24 23:19)
無名氏: (・_ゝ・)<讓我很不滿意的是,NG完全沒有追加任何新要素,只有提高難度 (6GY3j246 16/01/25 00:16)
無名氏: (・_ゝ・)<製作團隊大可以多加個"困難模式"的選項,而不是叫它NG+ (6GY3j246 16/01/25 00:17)
無名氏: 那用初始那兩位破關有試過嗎 (UyWJ0sW2 16/01/25 07:26)
無名氏: 我就是靠初始那兩個Crusader和Highwayman打敗最終BOSS的 (gum/NVCA 16/01/25 09:58)
無名氏: 可能還有更新,我很確定這不是最終的版本…… (IYcI0xBE 16/01/25 17:04)
無名氏: 話說有人閒到逛完darkest dungeon的所有房間嗎?該不會有什麼隱藏敵人能打吧ww (IYcI0xBE 16/01/25 17:07)
無名氏: 如果你是指darkest dungeon關卡的話,沒有,只是有時候能找到裝了金幣和寶石的皮包 (QAg4UOok 16/01/25 17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/25(一)20:06 ID:AXrm0dGU] No.7926 3推 [!]  
 檔名:1453723597265.png-(470 KB, 600x600) [以預覽圖顯示] 470 KB
請問十字軍該如何培養及使用會比較順手?(除了在廢墟)
他的常用技能似乎只有聖槍跟斬擊,
那嚇人用的捲軸只能撿尾刀.
雖然他的攻擊力跟野蠻人一樣但打點也太可憐了吧
要轟後排還必須站第三位.
無名氏: 多洗臉吧 曾經養出超正向又主動衝前排的英雄坦 SAN+ 反擊樣樣行 (We.AWvnk 16/01/25 20:41)
無名氏: 可惜陪他開場的他兄弟活不過第一BOSS (lYZGWGTo 16/01/25 20:43)
無名氏: 推薦守1位當坦 被擊退對手調整+槍技輸出兼走位回前排 (21foV6lQ 16/01/25 20:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)12:27 ID:oRJyp9IQ] No.7951 4推 [!]  
所有人壓力滿點啊
不要說完成任務了
放棄任務就再帶40壓力回家
這遊戲到底要怎麼玩啊
難不成只能靠堆屍賺錢了?
oRJyp9IQ: (;´д`)目前只想到除了主練 其他角色當成免洗筷 反正回來又有新人了 可是這樣感覺好糟 有更好的玩法可以建議嗎 (2Xw18UCI 16/02/02 13:21)
無名氏: 所以要做隊伍配置啊...良好的戰法可以減少壓力上升 (xsRn3x7Y 16/02/02 16:09)
無名氏: 其實初始的隊伍就很強了,靠瘟疫暈人放毒可以減少很多麻煩 (xsRn3x7Y 16/02/02 16:24)
無名氏: 要適當依情況使用飾品, (58uqTKDo 16/02/04 01:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)12:15 ID:XGt/4Hr.] No.7954  [!]  
痲瘋病人上修……換十字軍要失業了
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)22:14 ID:zMo5EcSM] No.7960 4推 [!]  
請問各位克魯蘇愛好者,the stars are right這句話應該怎麼翻譯?
無名氏: 可能是"星辰的回到正確位置時"(指克總的復活時間) (me9abOio 16/02/03 22:35)
無名氏: 雖然也大概知道是回到正確位置象徵著復活,但是一直怕這樣翻太直接 (zMo5EcSM 16/02/03 23:00)
無名氏: ゚∀゚)ノ我最常聽到的翻法是「當晨星正位之時」 (LX/.b.CY 16/02/03 23:11)
無名氏: (*´∀`)❤感謝兩位島民 (10XWvttc 16/02/04 01:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)00:53 ID:10XWvttc] No.7962 5推 [!]  
關於結局的部分
最後點起蠟燭那段
應該是
So seek solace "in a manner" befitting your lineage and take up your nugatory vigil,

還是
So seek solace "in the manor" befitting your lineage and take up your nugatory vigil,

第一種我想不通該怎麼翻
所以,在某種程度上,尋找慰藉很像是你們家族的人會做的事情,並開始毫無意義的警惕自己…

第二種
所以,在大宅之中尋找慰藉,很像是你們家族的人會做的事情,並開始毫無意義的警惕自己…
翻譯成很適合你們家族會不會更好?
無名氏: (゚∀。)還是應該要翻成「你們家族的後裔會尋找慰藉也滿理所當然的」 (10XWvttc 16/02/04 06:57)
無能冒險者: (゚∀゚)<看過字幕了,是第一種喔 (Ujq6klQI 16/02/04 14:58)
無能冒險者: (゚∀゚)<大概可以翻成:因此,以適合你們家族的方式尋求慰藉吧 (Ujq6klQI 16/02/04 15:03)
無能冒險者: (゚∀゚)<然後提起你們毫無意義的戒心 (Ujq6klQI 16/02/04 15:05)
無名氏: (〃∀〃)❤謝謝島民 (10XWvttc 16/02/04 22:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)21:18 ID:6yAR6IfQ] No.7972 1推 [!]  
請問賭場能贏道具嗎?
看到一些遊戲討論說自己在賭場得到特殊道具
有人試過嗎
無名氏: 能,不過只是任務結束後的文字事件,也有機會賭輸錢 (5skF6Qtc 16/02/10 09:57)

檔名:1453618169683.jpg-(804 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
804 KBThe Witness 名稱: 無名氏 [16/01/24(日)14:49 ID:JiOUwT22] No.7918  [!] [回應]
braid作者的新作
預定1月27日登上steam
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)12:27 ID:h8GrZfCY] No.7928 1推 [!]  
 檔名:1453782424827.jpg-(117 KB, 992x454) [以預覽圖顯示] 117 KB
驚人的得分....
到底是買的.或吃作者名氣拉高.還是真的神?
無名氏: (・ー・)<看起來像是另一種玩法的塔洛斯法則, 有沒有劇情還看不太出來, 就解謎來看目前還是太簡單了 (1R738cZs 16/01/26 14:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)02:58 ID:HHqpTBR6] No.7945  [!]  
一筆畫主題樂園
沒有音樂有點失望
明明宣傳片有音樂的
https://www.youtube.com/watch?v=yYrcXX4nWOA

檔名:1453977643814.jpg-(45 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
45 KBSubterrain 異星深淵 名稱: Baker.JL◆5WUqBF/PUE [16/01/28(四)18:40 ID:Dw8MgFJU] No.7942 2推 [!] [回應]
http://store.steampowered.com/app/340490/

前幾天正式發售,目前玩到第5天剛拿到酒店
的工程晶片回來,這樣會不會算太慢啊?
另外該如何完全抑制病毒感染率呢?是必須
用更高階的氧氣溫度供應機才有可能嗎?
覺得這款做得還滿有趣的不過似乎討論的人不多。
無名氏: 魔物版大大 不是有steam版嗎 (kienFLKE 16/01/28 19:52)
無名氏: 嗯?這不是獨立遊戲版嗎? (QPUm1gvg 16/01/28 20:42)

檔名:1453799738218.png-(161 KB, 593x649) [以預覽圖顯示]
161 KBdarkest dungeon 劇情深度分析 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)17:15 ID:ugKWftNg] No.7929 13推 [!] [回應]
1. 很久以前,眾神在主物質界發生戰爭,但雙方都意識到再這樣打下去主物質界會被摧毀,決定停戰
2. 但其中有個神(古神)不願意停戰,因此雙方的眾神決定把它驅逐出主物質界,關在時間與空間的裂隙之中
3. 之後雙方眾神決定退出主物質界,只能用間接的方式干涉主物質界
4. 在長年的監禁中,古神陷入了憤怒與瘋狂,它忘了自己的名字和自己本來的樣貌,變成一團扭曲的血肉,完全喪失理智
5. 眾神在驅逐古神時打開了時間與空間的裂隙,同時設下封印,祖先挖到的不是傳送門,而是通往古神監獄的大門
6. 古神被封印後過了很久,某個貴族家庭決定在某處建立宅邸,剛好就在古神監獄的上方
7. 歷史變成傳說,而傳說變成神話,祖先雖然過著錦衣玉食的生活但他依然不滿足,這時他發現了古神的傳說,祖先的野心就此展開
8. 祖先開始研究各種黑魔法,死靈術,煉金術,招喚術…等等,他的目的是奪取古神的力量,讓擁有古神力量的自己進入主物質界,成為新的神
9. 當祖先一切都準備就緒後,他發現自己現在的肉身太衰老虛弱,他需要一個年輕強壯的新肉體,才能裝下全新的神,有血緣關係最好,因為血是強大的聯繫
10. 這就是為何祖先會自殺,因為他不再需要自己的肉身,並藉由繼承權的名義引誘後裔不斷前來,但那些後裔都達不到祖先的表準,被當成實驗失敗的廢棄物
11. 舊路上叫玩家回頭的鬼魂就是失敗的後裔,他們知道祖先的計畫沒有你的肉身一定會失敗,才想叫你回頭,新挖的墳墓就是他們最後的葬身之地
12. 玩家並不是唯一被找來的後裔,在這之前有許多後裔都來到這個城鎮,招募冒險者試圖清除此地的腐化,但他們都失敗了,可能死在冒險中或是肉體承受不了新的神,對祖先而言那只不過是又一次失敗,而他可用的棋子還多著
13. 祖先的信可能在他自殺前就準備了一大堆,或是在他死後由管家代筆
14. 管家從一開始就知道祖先的計畫,他很清楚玩家一開始就被祖先欺騙,逐步完成祖先的計畫,這也就是為什麼管家一直帶著邪惡的笑容,因為他知道如果計畫成功他將成為新神的首僕,失敗的話只要再找另一個後裔就好
15. 管家裝作只會吃喝玩樂,但實際上他是祖先的間諜,送出繼承信,把每個後裔帶來,監視他們的進度
16. 祖先要玩家冒險打怪的真正原因是,要把古神帶來主物質界需要大量能量,而玩家在冒險中殺死的敵人靈魂和鮮血就是最好的能量來源,祖先要玩家殺死BOSS是因為越強大的個體能提供的能量越多
17. 遊戲中的邪教應該是祖先建立的,他用永生作為承諾吸引教眾,以古神的名義殺戮血祭,但他們都被祖先騙了,他想要的只是用這些被害者的靈魂來強化自己
18. 黑暗地牢中的扭曲血肉,有些可能是當初開採的工人,其他則是自願血祭的邪教徒,雖然古神被囚禁,但它的力量還是能外洩出來一些,這就是為甚麼開頭動畫中會出現扭曲血肉怪物的原因,光是一點點古神的魔力就足以讓工人瞬間變成怪物,祖先八成是用其他人當肉盾才能逃走,他也意識到如果要奪取古神的力量,他絕不能用肉身接近,這也是他捨棄肉身的原因
19. 當玩家完成黑暗地牢任務後,所看到的異相只不過是祖先製造出的幻覺,用來弱化後裔的精神意志,好方便佔據後裔的肉身
20. 祖先沒料到的是,這次找來的後裔強大到超乎想像,他被迫提前吸收古神,然後自以為強大到能成為新的神,但這卻改變了古神的本質,因為這個新的神是人類和古神的不完整融合,所以它可以被殺死
21. 最後的結局動畫只不過是祖先輸不起的氣話,他不敢相信自己失敗了,結局動畫還包跨了祖先死前的片段回憶,城鎮的沒落,他自己的死亡,和引誘後裔,但這一切都隨著祖先的死而消失
……
無名氏: 但時間還是無法繼續前進..... (J9IlQQfI 16/01/26 21:14)
無名氏: 我覺得強大的是這次雇來的傭兵 (J9IlQQfI 16/01/26 21:20)
無名氏: 管家應該是真的瘋了,有一段城鎮語音是祖先說:管家背負太多很可憐 (J9IlQQfI 16/01/26 21:23)
無名氏: 時間一直有在正常流動,至於祖先一開始就說謊,他講的話根本不能信 (ugKWftNg 16/01/26 21:35)
無名氏: 可是結尾那句災難降臨於我們的家族不像說謊.... (J9IlQQfI 16/01/26 21:44)
無名氏: 那祖先真的很有說服力不是嗎?他騙了所有人,直到最後他自己說出真相 (ugKWftNg 16/01/26 22:05)
無名氏: (゚∀゚)<後裔超強的。他可以戰鬥時站在旁邊觀看大局並視情況演奏配樂,即便4人全死他仍可以全身而退。 (jrkkL23Y 16/01/27 08:30)
無名氏: (゚∀゚)原來是廢都物語 (AofPX/XY 16/01/27 10:24)
無名氏: Σ(゚д゚)↑↑ (hdYe.nRw 16/01/27 16:07)
無名氏: (((゚д゚)))↑↑ (jFj5tCkM 16/01/31 01:34)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/27(三)16:42 ID:DTUjb112] No.7933  [!]  
製作組藉由克蘇魯與高難度遊戲的名義來搞玩家,
我認為他們不會寫這種讓人安心的結局......
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/27(三)17:59 ID:cVvt9h0w] No.7934  [!]  
關於劇情我一直有個問題
那些人類強盜留在這幹什麼?
付他們錢的祖先已經自殺,城鎮又窮又破
就算曾經是貿易中心,現在路上只有數不清的怪物
我是說那些強盜為什麼留在這麼危險又沒半點利潤的鬼地方?
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/27(三)18:09 ID:I8J7LCiY] No.7935  [!]  
>>No.7934
強盜這種東西很多都是犯了罪在一般城鎮待不下去的混帳王八蛋等
不是它們想在這邊,而是它們大概就只能待在這種地方

順道搶搶錢,何樂不為?
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/27(三)18:15 ID:I8J7LCiY] No.7936 1推 [!]  
原來大量連續賣東西的時候管家會有那個鬼樣就是這樣啊...
無名氏: (*´∀`)呃 應該不是? (1G5YelR2 16/02/10 00:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/27(三)20:57 ID:16U1N1J.] No.7937  [!]  
>>No.7934
也不能說沒利潤啦,畢竟我們雇的傭兵一趟都能賺很多了
強盜如果在廢墟的罈子灑聖水應該也有東西能拿www
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/27(三)23:44 ID:cVvt9h0w] No.7938  [!]  
剛剛讀完了所有日誌
全都是團滅紀錄
兩團是被Shambler殺的幾乎全滅
一團是一個接著一個死掉
最後一團最扯,被那些魚人咬到一口之後就會慢慢變成漁人?!
變成魚人的隊員反倒認為其他人被"腐化",在他們熟睡時殺了他們?!
這又不是殭屍遊戲!
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/28(四)15:59 ID:n0DQGpBA] No.7940  [!]  
>>No.7938
不是殭屍,這是克蘇魯梗
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/28(四)16:31 ID:DqxE39Ag] No.7941 3推 [!]  
>>No.7940
等等,要變成深潛者沒那簡單吧
只是被咬了一個小傷口就會變成深潛者?
無名氏: 並不會 (nYNushLI 16/01/28 18:26)
無名氏: 變成deep one是看本人自己的血統 只要有一點點的血統 SAN值掉了就會變deep one (bEaJb70A 16/01/28 19:38)
無名氏: 與咬不咬沒關係的 克蘇魯原著裡面某男的只是被deep ones追趕了一天 沒被摸到 但最後還是變了 (bEaJb70A 16/01/28 19:39)

檔名:1428372524604.jpg-(933 KB, 1136x757) [以預覽圖顯示]
933 KB獨立團隊作品《符文重生》 名稱: Luke◆lwQlqiIACc [15/04/07(二)10:08 ID:.oJ9KyX.] No.6826 14推 [!] [回應]
大家好,我們是台灣的獨立製作團隊CUTKEY,最新的作品《符文重生》已經上架:https://play.google.com/store/apps/details?id=cukey.runerebirth (iOS尚在審核中)
遊戲是以Unity引擎製作,團隊分工則是一人程式、一人美術。
我們本身也是美式RPG的愛好者,以前摸過絕冬城之夜編輯器並架過Server(無奈無疾而終了XD)
《符文重生》也是走歐美奇幻RPG風格,期待各位玩家的試玩~
有任何建議都歡迎與我聯絡,感謝!
……
無名氏: (☉д⊙)樓上真是好胃口! (RUxvKa9w 15/04/08 17:06)
無名氏: (*゚ー゚)<只看鎖骨還不錯 (Vh6j/5QQ 15/04/14 19:08)
無名氏: (*゚ー゚)強制廣告太邪惡了 (RPD.FTGE 15/04/18 09:13)
無名氏: (゚д゚)用火球給敵人最後一擊後會跳出遊戲 (90sh9i2o 15/04/29 15:57)
無名氏: 這遊戲能不能綁定? (QJueBzCg 15/07/28 13:19)
Luke: 不好意思綁定的功能還沒有實作,但有排在開發計畫內。 (KNHbRLYs 15/07/28 22:37)
無名氏: IOS到底過了沒啊 (E/EFpvt6 15/07/31 00:31)
無名氏: 爭鋒..中共字.. (CFs0UYls 15/08/03 15:32)
無名氏: SORRY打錯..不算.. (CFs0UYls 15/08/03 15:32)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ<加油 (4lT6CCwk 15/11/24 13:04)
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有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/27(一)11:49 ID:5bYfFjIQ] No.7269 6推 [!]  
格擋跟迴避一樣是自動發動的嗎?我不用追加指令吧
還有相尖刺陷阱這一類的減益傷害可以疊加嗎?
就是我同時使用腐蝕、尖刺陷阱

還有信仰到底能幹麻?最看不懂的是信仰系統
Luke: 您好, 格擋發動時, 畫面上會出現盾牌按鈕, 要在其消失前按到就可格擋成功. 減益傷害是可以疊的. (uPgWslsE 15/07/27 17:01)
Luke: 信仰關係到"增益", "回復"類要灌的結晶種類, 例如信仰紅色神祉, 就要灌紅色結晶, 才有屬性加成 (uPgWslsE 15/07/27 17:02)
Luke: 效果, 附帶一提, "攻擊", "減益"類的技能就要灌敵人的相剋屬型, 才會有加成效果 (iRCsJ5Eo 15/07/27 17:03)
無名氏: 所以不管我的技能屬性是增益、減益還是什麼的,就是要灌跟自己信仰相同的顏色才會有額外加成? (5bYfFjIQ 15/07/27 23:58)
Luke: 增益、回復累技能要灌跟自己信仰相同的顏色,攻擊、減益類技能是看遇到敵人的顏色。 (aQExHWYc 15/07/28 23:09)
Luke: 例如灌了紅色,就是遇到藍色敵人會有加成。 (aQExHWYc 15/07/28 23:09)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/28(二)19:28 ID:QJueBzCg] No.7274 5推 [!]  
是怎樣
打個吸血蝙蝠技能會一直進入cd
我就這樣被定到死
這是bug嗎?
Luke: 若是菁英以上的吸血蝙蝠,有可能配置會讓技能進入CD的【怒吼】技能,不過兩次施放中間會間隔20秒, (KNHbRLYs 15/07/28 22:35)
Luke: 請問您遇到的怪是一直連續施放嗎? (KNHbRLYs 15/07/28 22:35)
無名氏: 我也忘了,印象中砍沒幾刀就中招,除了武器之外幾乎所有技能從頭到尾都沒開過W (QJueBzCg 15/07/28 23:52)
無名氏: ゚∀゚)ノ那蝙蝠實在太垃圾了,我除了武器之外幾乎所有技能CD都要20秒以上啊,結果他靠回避跟吸血把我玩到死 (QJueBzCg 15/07/28 23:53)
Luke: (*´д`)辛苦您了!不過菁英怪的額外技能是隨機配置的,之後可能就遇不到牠啦~ (.mHEgP92 15/07/29 09:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/29(三)22:45 ID:nOneeHHI] No.7278  [!]  
請問各位技能都是怎麽帶的?
因為符文有限實在不敢亂升啊啊啊
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/03(一)13:09 ID:ClwCTb5A] No.7303 2推 [!]  
放棄了

打10次4-1都沒法不花鑽石過
可能在路上就被菁英怪車輪到死
可能王開雙反彈後閃光彈+強制CD慢慢被火燒死

任務也是一隻沒爆擊就打不出傷害的洞穴巨人
遇不到鑽石怪盜,遇到又有機會被跑走

回過去地圖想練又被矮人半獸人跟新品種怪物輪暴
運氣好沒碰到也不一定有機會噴碎片

這關卡設計真是爛透了
無名氏: 用DEBUFF疊傷害慢慢打如何,用一堆陷阱跟毒素的必中攻擊慢慢磨 (Cc4uwgiM 15/08/03 13:50)
無名氏: 你也要有碎片能升級阿 這遊戲還沒好到可以讓人想刷魔法卡 (C2t3UzeQ 15/08/03 20:57)
《符文重生》最新版本已上線 名稱: Luke◆iUbv4mD79g [15/08/25(二)09:33 ID:PSCjrZBI] No.7372 3推 [!]  
 檔名:1440466425671.png-(269 KB, 480x320) [以預覽圖顯示] 269 KB
各位冒險者好,《符文重生》的最新版本已上架Google Play商店(iOS尚在審核中Orz)
新版中增加將玩家戰力進一步提升的「神衹祭物」、隨機生成關卡的「無盡之塔」、線上排行榜等系統。對於菁英怪及關卡難易度也做了調整,歡迎加入《符文》的世界一同冒險!
祭物系統前導介紹影片:
https://www.youtube.com/watch?v=pjTSCR4fYrw
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<IOS好久喔.... (Der8J2gQ 15/08/30 23:18)
Luke: (´д`)不好意思,我們也在苦苦等待Orz 蘋果的審核真漫長阿... (N1ltsR7w 15/08/31 09:44)
無名氏: 蠻好玩的 (99e36x7. 15/09/11 11:32)
《符文重生》iOS最新版本已上線 名稱: Luke◆iUbv4mD79g [15/09/07(一)13:57 ID:mc0fNb02] No.7412 1推 [!]  
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各位冒險者好,《符文重生》的iOS最新版本也已上架,
App Store連結如下:
https://itunes.apple.com/app/id980497689?mt=8
歡迎加入《符文》的世界一同冒險!
我認得這個副標: (〃∀〃)模擬城市3000! (j/awWfzc 15/09/07 19:53)
《符文重生》1.24版已上架 名稱: Luke◆iUbv4mD79g [15/09/27(日)10:32 ID:oXvskJcA] No.7505 1推 [!]  
 檔名:1443321122248.jpg-(138 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示] 138 KB
各位冒險者好,《符文重生》的1.24版已上架,此版本的重要功能為「雲端存擋」,可備份遊戲資料至網路空間,iOS/Android兩個平台也可互相引繼進度,歡迎加入《符文》的世界一同冒險!
下載連結如下:
App Store連結
https://itunes.apple.com/app/id980497689?mt=8
Google Play連結
https://play.google.com/store/apps/details?id=cukey.runerebirth
無名氏: |д゚)<竟然弄出這種功能了 (AUgp0q/g 15/09/27 12:24)
《符文重生》1.36版已上架 名稱: Luke◆iUbv4mD79g [15/11/23(一)10:46 ID:pG/JDePw] No.7733  [!]  
 檔名:1448246762048.png-(1162 KB, 1392x912) [以預覽圖顯示] 1162 KB
各位冒險者好,《符文重生》的1.36版已上架,此版本開始支援了英文語系,以及熱血必殺技系統。歡迎加入《符文》的世界一同冒險!
修改項目:
1.新增英文語系支援。
2.新增符文覺醒系統,透過異界之門探索冒險地圖,尋找失落的覺醒技吧!
3.調整4:3顯示比例的遊戲操作介面。
4.新增更多種類的排行榜。
5.其他遊戲問題修正。

下載連結如下:
App Store連結
https://itunes.apple.com/app/id980497689?mt=8
Google Play連結
https://play.google.com/store/apps/details?id=cukey.runerebirth

(國外宣傳苦手啊!還請多多給予指導。)
《符文重生》1.40版已上架 名稱: Luke◆iUbv4mD79g [16/01/24(日)22:51 ID:eGorJkig] No.7922 7推 [!]  
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各位島民好,《符文重生》的1.40版已上架,開放全新區域「獸人要塞」並新增了許多各具特色的敵人,歡迎試玩看看!
詳細修改如下:
1.獸人要塞的空間扭曲已經消失,前往一探究竟吧!
2.符文覺醒選單修改,您可在此查閱這世上還有多少失落的覺醒技。
3.提高使用鑽石購買冒險地圖時,覺醒技地圖的出現機率。
4.使用符文碎片購買冒險地圖時,現在有低機率將出現覺醒技地圖。
5.提升基礎探索速度。
6.更多獨一無二的裝飾商品!
7.人物等級上限提高至40。
8.其他遊戲問題修正。
無名氏: (゚∀゚)灰白沼澤的蒼白沼地最後一塊碎片打不到是BUG嗎? (OZfPpmEc 16/01/25 10:02)
無名氏: (゚∀゚)需要跑到秘境的委託很奇怪啊... 要蒐集碎片的時間賺的錢都比那隻怪還要高了 (OZfPpmEc 16/01/25 10:04)
Luke◆iUbv4mD79g: 您好,我們去確認過地圖碎片的設定,最後一片的出現機率與前面幾片是相等的。 (2.Wolf4Y 16/01/25 11:55)
Luke◆iUbv4mD79g: 任務在遊戲中是賺外快或著遇見稀有怪用,如果一直無法解不妨先探索後面的區域,不會造成任何影響。 (OGP9905k 16/01/25 11:57)
Luke◆iUbv4mD79g: 另外非常感謝您的遊玩及回覆! (OGP9905k 16/01/25 11:58)
無名氏: (|||゚д゚)只剩那一塊沒打到刷了二十次還是沒有 (OZfPpmEc 16/01/25 13:06)
Luke◆iUbv4mD79g: (ゝ∀・)b Good Luck! (OGP9905k 16/01/25 13:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/26(二)11:42 ID:f5DjfQzw] No.7927 5推 [!]  
加油
我還在玩
Luke◆iUbv4mD79g: (゚∀゚)謝謝您!我們會持續努力的!! (OEgWo9S. 16/01/26 12:39)
無名氏: (゚∀゚)半獸人千人長很難打阿 看起來要花個十小時打碎片練技能了 (clGNQ1fs 16/01/26 13:35)
Luke◆iUbv4mD79g: (ゝ∀・)選對技能可以把他變成一片蛋糕 (OEgWo9S. 16/01/26 14:21)
無名氏: 獸人就該變成餅!怎麼可以變成蛋糕!!!ヽ(`Д´)ノ (IqzLft8I 16/01/31 20:17)
Luke◆iUbv4mD79g: (゚∀゚)哈,這梗我懂! (EhppWmEk 16/01/31 21:47)

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