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檔名:1569222403537.jpg-(95 KB, 642x507) [以預覽圖顯示]
95 KB新約.帽子世界 名稱: 無名氏 [19/09/23(一)15:06 ID:lpb.yB.2] No.10403  [回應] 有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/05(六)17:39 ID:Hblj1G1o] No.10421   
 檔名:1570268352864.png-(1 KB, 96x96) [以預覽圖顯示] 1 KB
>>No.10420
因為朵菈的設定改了好幾次吧...
作者BLOG前幾回有提到原本毛琪莉亞是朵菈線的要角
這回又提到她最初設定跟菈薇同一人
後來才拆成現在兩人

至於時計少女結局應該在月球跟四邪神、古代兵器、大五郎、瑟菈薇搶地盤
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/10(四)19:50 ID:kb27rcIw] No.10424 5推  
梅兒作者好像還想強化…
ジェム効果がマスター全魔法と同じものになって、
明鏡止水とコンボカウンターが追加される予定です

珍妮絲:梅兒你不能這樣,這樣太過分了
無名氏: (゚∀゚)珍妮絲不是還有ムーンスクレイパー嗎? (.IQM83Ec 19/10/10 20:51)
無名氏: 就開個玩笑,而且珍妮絲還有全觸發,外掛還是算多的 (kb27rcIw 19/10/10 21:29)
無名氏: 詩紀:求...求強化... (JpI6uojY 19/10/11 21:53)
無名氏: 你有蘋果耐性貫通跟人家說什麼啦wwww (MOl6doEE 19/10/11 23:06)
無名氏: 老實說蘋果到後期真的只有開場有機會放 但大魔法更好用阿 (WVCdt6uI 19/10/12 08:20)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/13(日)21:39 ID:/cUgOJAE] No.10427   
前最強管理人拿到全支援寶石
麝香的呼吸停止了...
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/26(六)20:21 ID:KFyTls4M] No.10444 2推  
 檔名:1572092461192.png-(84 KB, 617x397) [以預覽圖顯示] 84 KB
https://youtu.be/0XQjy0WB1bs

官方OP
無名氏: (|||゚д゚)"普通"的陽子也畫得太漂亮了 (94NHZV.k 19/10/26 22:21)
無名氏: (゚∀。)洋子的種族可是JK族耶 (Iv9upCZg 19/10/26 23:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/01(五)07:44 ID:6wzrneds] No.10448 1推  
 檔名:1572565493002.png-(312 KB, 1289x986) [以預覽圖顯示] 312 KB
這是尾王那時候開的嗎?
還是有其他條件?
無名氏: 看wiki是尾王開的沒錯 (SEjxmx/2 19/11/20 18:04)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/26(二)20:37 ID:.SKp3ED.] No.10458 2推  
話說マリスレーゼ根本不需要永久機關也能具現化,只是打開個蓋子就復活
那拖了幾百年的意義在哪裏?
無名氏: 從一開始就沒人想讓祂復活啊 復活純粹是意外 (8FIiY2n6 19/11/27 00:04)
無名氏: 永久機關是用來完成方舟的 (8FIiY2n6 19/11/27 00:05)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/27(三)08:43 ID:rLuhsdGg] No.10459 3推  
>>No.10458
教會就如同推文所說只是想用箱舟滅世來實現聖書預言
只是需要永久機關來為箱舟提供動力

問題在於黑幕眼鏡腦中只想著毀掉五老會
把永久機關搶走想著直接讓箱舟去撞太陽毀掉教會
然後又很蠢跑去爆料自己背刺(不自爆事情就結束了)
害她爺爺腦抽就把封印解開
最後要洋子等人收這爛攤子
無名氏: 搞不好眼鏡得了不講解來龍去脈就會死的病www (rpEuJopk 19/12/04 10:21)
無名氏: 說起來作者原本想讓腹黑眼鏡當神的依代的樣子 (sJTboMaU 19/12/05 17:12)
無名氏: 是原本有分支路線 如果最後那邊選不相信眼鏡 眼鏡就會變成神的依代 (nembZIQo 19/12/10 13:36)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/31(五)15:18 ID:66LmgM4E] No.10490   
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/
出TRPG了 不過現在還是半成品(0.98)
有興趣的人可以看一下
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/06(三)18:46 ID:3.dBTIyk] No.10538 5推  
作者好像開始考慮艾莉絲篇了…
無名氏: 我倒是想看舊約洋子vs新約洋子的夢幻對決 (L2lY2I8k 20/05/06 20:17)
無名氏: (゚∀。)舊約洋子不就四季看過的某次模擬(???) (gCxC7Z6w 20/05/08 01:47)
無名氏: 準確的說新約的洋子也有作過舊約的經歷 只是太久之前了印像模糊只記得最新六次(實際模擬多少次是謎) (xOd/be/E 20/05/08 08:01)
無名氏: 把她的模擬次數想成是玩家玩過的輪數就可以了? (gCxC7Z6w 20/05/08 14:32)
無名氏: 非法童工路線應該要先做吧 (wByl/2nE 20/05/09 17:53)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/02(二)21:13 ID:oe5bl5Tc] No.10752   
 檔名:1614690821562.jpg-(193 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 193 KB
剛剛看到有韓文翻譯版了
不知道什麼時候有中文版

檔名:1600912555701.jpg-(326 KB, 2000x900) [以預覽圖顯示]
326 KB巡り廻る。 ver2.01公開! 名稱: 無名氏 [20/09/24(四)09:55 ID:mGymT1GU] No.10602 7推 [回應]
http://rebellionrpg.blog80.fc2.com/blog-entry-160.html?sp
無名氏: Σ(゚д゚)<竟然更新了!? (UkcrQ8bw 20/09/24 10:18)
無名氏: (´・ω)<從1.22直接跳到2.0也很意外, (q8XprwqY 20/09/25 08:26)
無名氏: (´・ω)<另外應該需要直接重新下載,不能從既有主程式的更新選項更新 (q8XprwqY 20/09/25 08:29)
無名氏: (;゚д゚)不合理阿 (3hvLgCC. 20/09/27 20:53)
無名氏: (´ー`)<多了新模式,好像跟浪漫佐賀一樣有生命值設定。不能繼承正常啦,這等於是再做一個新的了。 (uFL1WAdE 20/09/28 00:43)
無名氏: 這遊戲讓我印象最深刻的就是很農,第一次玩真的超好玩,但是重玩就沒力了 (bK0U2HSM 20/09/28 02:48)
無名氏: . (MeVdZV4o 20/10/25 14:34)
有回應 59 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/17(四)20:54 ID:GFdqhNgg] No.10705   
 檔名:1608209642104.png-(1541 KB, 1272x1441) [以預覽圖顯示] 1541 KB
120小時,一周目第二次闇時代
封印闇龍繞過王座打爆希望解開限制,然後王座前遇到旅行商人建國了。

一周目找不到光之巫女,嗯。

感想,建國真是一錢坑。
把外部資材搬過來投入提高國家參數,感覺像是螞蟻。

地圖編輯不在行,還是讓大夥在青草地上罰站。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/20(日)05:35 ID:0C263Rh2] No.10710   
>>No.10705
第一次擴充國家需要一千人口與三國貨幣十萬,擴充後道路與平地會增加連上,獅鷲特快車可以有效地使用了。

三國貨幣需求越後面越爆高,別拿去擴三資源格。

一星交易品約100~200,九星則約4000~6000,買價差30~40倍但九星捐下去只有一星的9倍效果。
於是三城下町與山村的交易品再次被掃蕩一空,在自己村子搞交易品店,放三國的七星九星交易品也可以大量取得自國貨幣,捐一三五星可以刷高經參數與對應資源格(賣收購商則是只加經濟但有貨幣),然後直接和駐點商人收購東西。

到這等級船費特貴,這樣走陸路可以省很多錢。

獲取素材的地方優先推闇地東北的惡人谷,每次大地圖進去都是隨機地圖+只出魔物不出盜賊,短劍撈素材撈好撈滿,一格反覆進出大地圖也可以刷各種場地採集點。
可惜建國要正名聲才好發展,在衝名聲前要先負30一次好進出惡人谷(負500稱號等將來有空)

建國必要的元素極限解除,導致練級的終點是地獄。
大致上70級與綜合技能60+前方雙防500可以打爆希望+影三龍,這之上的練級與開戰會越來越難,
但是以挑戰強度來說的話,因為拿到了勇者稱號後全滅也沒問題了,事前轉移資貨幣升級王國或馬車,元素拿去擴元素池,隊員通通帶魔物防著全滅扣兩成降好感的話就沒問題。
(不如說有需要全滅10次的稱號)
(傳說勇者稱號要下周目,換周目數值會歸0)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/04(一)21:11 ID:bSb7VD8U] No.10720   
>>No.10710
預定開戰的時候,只要主角在闇之地那麼直到踏出關卡兩國才會開戰,開戰後主角進不去闇之地。
有建國的話就可以在自國城下町與惡人谷一直轉消磨時間。

到闇王座行商妹妹聊天,可以選介入戰爭,這樣就會換成自國與開戰國打,好不容易刷起來的國家參數(食糧經濟軍事與人口)每天都下降,挺慘。

刷足地圖繩,趁傍晚時分吃飽飯後介入戰爭,約十層地圖適當撿貨別超重,衝到隊長前面大概入深夜(23:00),入夜敵人降一級,自己在體力飽食與吃飯buff 都在的時候打比較有利。
在宣戰不超過一天之內打爆隊長可以不影響自國參數。

9級隊長與8級隊長差異巨大,72級玩家隊1200血600防在9級隊長前會被一招秒殺,但8級隊長就可以挺過去。

打贏之後會有自國貨幣、資源格、一個御旗,在大地圖上用御旗就可以當領主,
如果以領地分工的話就貼著關卡建領比較不會有資源種類放不下的問題,
取資源來說則是貼著地城建領會比較充裕。

領地如同建國一樣,初期通通都是草地,一次擴張是一個國貨幣20萬。

三資源格與闇城下町共用,可捐資源擴張但參數與商業貨幣是該國的,(剛終戰的時候,建起來領地的NPC都在哀怨)

捐資源優勢在於可以比原本更能影響食糧量(食材星數4倍、素材影響經濟)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)22:23 ID:LGcxlW5Y] No.10726   
 檔名:1611152616706.png-(940 KB, 1283x952) [以預覽圖顯示] 940 KB
>>No.10675
>混亂邪惡的最差勁送貨人玩法


任務最高重要度是[(等級/5)+1],箱數是重要度x4+5~10,
但在40級以後最高箱九星(可以開出九星以下的各種道具素材)


也就是到處接單下大多數任務就是一次40+的轉蛋機會,只要幾點名聲就能刷出跑一趟地城都不一定有的九星素材,
然後到點挪貨可以用獅鷲移動,可以先升幾點名聲最後再扣
有本國或自領可以把途中雜貨乾淨的處理掉。
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/26(二)21:39 ID:iIgQRLwc] No.10728   
 檔名:1611668376095.png-(227 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 227 KB
戰爭財才最好賺,認證
水火戰爭時把交易品賣地國,地國經濟衝特高
換地國開戰再把積存元素全賣,900萬暴富

但結果自己練打不過元素11級最後還是尋求闇壓制元素上限9了
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)12:31 ID:b9/zf1Cs] No.10731   
 檔名:1613277108491.png-(224 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 224 KB
232小時,休戰國很容易再開戰(光時代、食糧不足、軍事先達標)
然後介入一場戰爭只要有上限9就非常輕鬆。

傭兵幫打就錢和名聲,
自國打三國就是拿旗當領主

然後有錢的話把領地升滿可以換BGM,個人最喜歡峽谷的。

升到一定階段會出現任務員在這發布任務,於是如果領土臨著地城,討伐任務會非常方便。

隊員到房產替換一進一出(或寵物到地城下町牧場),一下黃條耐力就滿,但是一般房產位置有限,輪流又會導致要重新排隊,這時自領地任意放人的好處就出現了。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)12:47 ID:b9/zf1Cs] No.10732   
 檔名:1613278066433.png-(995 KB, 1278x961) [以預覽圖顯示] 995 KB
親子龜和光翼的超高防練到這程度遠超其他人物,弱點的低耐力上限如在地國主打也能到牧場回復,
到這程度會覺得普通湊裝500屬性已經幫不上什麽了,練料理提高%數和收集結晶刷三元素屬性的幫助才比較大。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/28(日)09:37 ID:OV7RXiEA] No.10748   
 檔名:1614476267346.png-(344 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 344 KB
290小時,打爆絕望收圖片。

之前打爆希望只是法陣關閉(建國需要)

帶光之巫女到隱藏通道最深處,才能夠破壞法陣與絕望(2p色)戰鬥。

劇情上沒法陣三國元素衰減同時也魔物弱化,全世界一起變弱的和平。
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/28(日)09:45 ID:OV7RXiEA] No.10750   
 檔名:1614476748826.png-(232 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 232 KB
打完隱藏洞窟的四人會能帶走幼女
一開始6積載又弱又沒招又沒裝,

然而升到200級後,那基本屬性遠超長年的寵物與其他角色...
============
雙短劍[踊り狂い]能夠隨機打10下,但不像隨機雷會落空,
雖然有過量殺傷,等下一個就會密集一點,
多個角色都裝雙短劍先制攻擊,對方沒得動就結束了。

後面討伐任務根本就是切菜時間,追怪物比戰鬥更費時。
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)09:51 ID:6cPZt.tk] No.10751   
>>No.10750
雪島上的太古遺跡苦戰,雜魚兵也可以把光翼或龜打破防,然後對面藍面具的雜魚兵有劍士替擋的技能有一萬血也有光翼的硬度2000雙防,雙短劍的招式都沒什麼用了。

雖然持續中央弩十字治療可以撐過,但即使贏了也沒元素,要打也沒任務,偷到的也是鐵系,經驗大概是一般地城9+3房間碾壓戰2場左右...

在地之國打鐘乳洞是好很多的選擇,因為鐘乳洞的特色(處在地之國卻是出產當地最貴的火元素最多、一層房間很少,時有野營區可做飯,離北港近可以方便升級元素籠)

檔名:1611306155191.jpg-(743 KB, 2754x4134) [以預覽圖顯示]
743 KB我做了一款 貪吃蛇x彈幕 的動作遊戲 名稱: Dinaya◆tn6yCuwTIA [21/01/22(五)17:02 ID:rLDt8KX2] No.10727 15推 [回應]
各位島島好~
我做了一款 貪吃蛇×彈幕 動作遊戲《最後指令》

可以點擊介紹網頁,有關於遊戲玩法更詳細地解說哦~
也有宣傳影片(gameplay)可以看看~

https://www.zeczec.com/projects/lastcommand

謝謝大家 m(_ _)m
……
無名氏: (*´ω`*)看起來很舒服呢,好期待不同風格的敵人唷 (hCrMgYAw 21/01/25 11:29)
無名氏: (゚∀゚)今天去攤位上試玩了一下手感不錯 期待上市w (4uSiXybk 21/01/28 18:30)
無名氏: (゚∀゚)遊戲時間多長? (XQ6POtQw 21/01/30 15:08)
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 目前確定有三小時以上,但根據玩家技巧熟悉度`,會有所增加許多 (ajPmQ39c 21/01/31 21:30)
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 遊戲接下來也會開始設計除了標準難度以外的其它難度供玩家選擇 (ajPmQ39c 21/01/31 21:31)
無名氏: (*゚∀゚*)這感覺做多國語言之後上STEAM能紅耶 (hKCYcuEk 21/02/07 12:48)
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 只希望成為玩家喜歡玩的佳作之一就好,不過礙於目前的預算應該只會增加英文版本QQ (JVBjY2eM 21/02/09 13:24)
無名氏: |д゚)。o0看起來很有趣啊,感覺會有突破框架的玩法 (TgJFDoPU 21/02/09 16:29)
無名氏: 玩法很新穎,BOSS戰也有挑戰性,如果有3HR以上、劇本深度決定評價是普優神 (WdVOWTbY 21/02/11 02:05)
Dinaya◆tn6yCuwTIA: 謝謝,我會盡力試試看 (Ut0mtrrI 21/02/13 16:54)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: Dinaya◆tn6yCuwTIA [21/02/26(五)23:15 ID:4ja5BFh.] No.10747 1推  
獨立體驗版出來囉~
有興趣的島民可以到頁面上下載體驗一下
https://www.zeczec.com/projects/lastcommand
無名氏: (*゚∇゚)<已經贊助實體特典 期待送來的時候 (Bt26I6Cw 21/02/27 12:05)

檔名:1552113761870.png-(468 KB, 1024x391) [以預覽圖顯示]
468 KB台灣獨立 小魔女貝諾塔 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)14:42 ID:IF4Dce1I] No.10060 5推 [回應]
https://pupuya.itch.io/little-witch-nobeta-demo

網址是試玩版demo
在facebook看到有人宣傳就玩了一下
玩了幾次感覺非常有機會成為一款還不差的動作遊戲
無名氏: (〃∀〃)<有沒有色色的元素存在 (nmiYJHHk 19/03/09 23:58)
無名氏: (`д´)ノ彡┴─┴為什麼是燈籠內褲阿! (cAfxSla6 19/03/10 13:41)
無名氏: 可以加上愛心眼和アヘ顔嗎~ (7cwhoIXo 19/04/04 07:33)
無名氏: 台灣獨立 (7Nem6qA6 19/04/23 02:19)
youtuber: |д`)既然被推上來順便分享一下日文配音影片【Vtuber影片翻譯】嚴格的阿火 【ホロライブ/不知火フレア】 (.5vv4/cA 21/03/01 19:48)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/10(日)22:14 ID:6J/U0f/o] No.10062 1推  
手殘,被BOSS連段打到死,
一急就按不動奔跑或是跳錯方向、
然後視角不知怎麼的變仰望,全螢幕看大劍砍下來,
被打趴、剛爬起來就再被打趴...

別人的影片中邊詠唱邊翻滾跳還可以躲開,自己就是做不到啊...
無名氏: (゚∀゚)詠唱的時候翻滾起來會繼續自動詠唱 翻滾的時間多被尻幾次就熟了 開了反擊吸收陣跟王拼刀變成根本沒難度 (qoYHxOeM 19/03/12 16:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/15(五)09:59 ID:RDgqhia.] No.10075   
對手殘來說BOSS有點硬
讓人回想起當初玩DN試玩版卡在牛那的感覺(已經10年了啊..
還滿不錯的
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/15(五)16:36 ID:lqRjj1As] No.10076 1推  
對獨立遊戲來說這要求應該可說過份,
但有沒有考慮加入boss的不同部位被打中會有不同傷害的系統?
不是作者: (゚∀゚)目前試玩版的王是打頭傷害比打身體高 打到盾跟拿劍的手是無傷害 (jcqkOjrg 19/03/15 17:55)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/01(一)21:58 ID:pvDLJjqk] No.10123 1推  
被小有名氣的ゆっくり実況主介紹啦~
https://www.youtube.com/watch?v=XP_OoCXpTck

這實況主滿會發掘好遊戲的
無名氏: (*゚∇゚)棒 (tSXGm62Q 19/04/02 09:21)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/05(日)18:02 ID:6BTLOhsY] No.10196   
台灣獨立
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/05(日)21:46 ID:izACim5I] No.10198   
誠心見意default F鍵近攻
左click射擊
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/11(六)21:16 ID:IFQkT86w] No.10237   
推..
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/05(三)14:10 ID:nzcNvQ0M] No.10325   
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/21(日)15:14 ID:Vbi1DT/U] No.10746 4推  
他們需要動態擷取裝置、建模用攝影棚、還有相關外包
誰手邊有資源或知道哪裡可以租的,去建議他們一下吧
可以省掉不少時間
無名氏: 250一款的遊戲用到這些? (DjxUH8NQ 21/02/23 04:35)
無名氏: 3D的嘛 有會比較快 再說試玩版250很正常吧 (LpX9JNSA 21/02/23 13:32)
無名氏: 你去贊助就有啦 大師 (ccMOaBT6 21/02/24 03:02)
無名氏: 19年的串還推起來,你們那邊是不是沒爆發武漢肺炎啊 (jXBZ5ZFk 21/02/24 06:08)

檔名:1613881835784.jpg-(7 KB, 329x153) [以預覽圖顯示]
7 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/02/21(日)12:30 ID:K8RqrUDk] No.10745  [回應]
請問各項屬性點到底影響甚麼?
點高力量近戰打人會更痛嗎?準確會影響近戰命中率嗎

檔名:1613881355595.jpg-(173 KB, 1600x1024) [以預覽圖顯示]
173 KBStephen's Sausage Roll 名稱: 無名氏 [21/02/21(日)12:22 ID:nywQvnNY] No.10744  [回應]
我已經烤香腸烤到崩潰了,真的是超高難度解謎遊戲......

檔名:1610104075071.png-(64 KB, 616x353) [以預覽圖顯示]
64 KB【宣傳】Black魔王 & Rainbow王國 名稱: San Soku Space◆yCHD1qqt4o [21/01/08(五)19:07 ID:TA08EFn6] No.10721  [回應]
各位30cm的島民好,
簡單的說這是一款類似喵咪大戰爭的塔防遊戲,
但是有更多不同的操作和玩法。
現在已於Steam上架,進行搶先體驗中。
請有興趣的朋友支持一下,謝謝。
宣傳影片:
https://www.youtube.com/watch?v=SK3N3Kf_CtY
Steam商店:
https://store.steampowered.com/app/1406340/Black__Rainbow/?beta=0
無標題 名稱: San Soku Space◆yCHD1qqt4o [21/01/13(三)21:17 ID:azNHycCs] No.10723 12推  
現在已經更新能支援Xbox手把操縱
請有手把的島民支援測試
附上序號有興趣請自取:
5AQ8T-6RJ4Z-PF24Z
I9MX8-WVLGK-53M0E
TBLM3-NRVVH-M9RGP
2K2XT-JZHVI-ZCDBH
T8BPJ-7PPB4-34KEZ
……
無名氏: 滑鼠可以操作介面召兵,但不能發動普通攻擊。 (oQp1c.Aw 21/01/14 19:49)
無名氏: (*゚ー゚)o第3取用 到時候有BUG也是這裡回答嗎? (poraHkaQ 21/01/14 20:15)
無名氏: (・ω・)游標不能停在下方卡片區才可以普通攻擊 (6DzpBuSg 21/01/14 20:15)
無名氏: |д゚)整個畫面都點了 ,還是放不出來,只能當個會走路的盾牌 (oQp1c.Aw 21/01/14 23:02)
無名氏: (・ω・)你主手副手卡片有放小兵嗎?游標停在畫面中間點左鍵右鍵 (6DzpBuSg 21/01/14 23:16)
無名氏: 有放,已經純靠小兵 打通兩個國家了 (bQphrlQM 21/01/15 00:00)
無名氏: (つд⊂)玩著玩著 2.1個小時 破關了。全程只招小兵去打 (bQphrlQM 21/01/15 01:25)
無名氏: 最後一組已取用 感謝分享 (MmVITjoE 21/01/19 13:22)
無名氏: 你們拿序號一定要不照順序嗎ww (CDMmxJ/g 21/01/22 00:52)
無名氏: (ゝ∀・)第貳組未取用~ (njJoG1l. 21/01/23 21:52)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: San Soku Space◆yCHD1qqt4o [21/01/15(五)13:31 ID:3pUJg.FI] No.10725   
對不起我錯了(TдT)
真的不能使用滑鼠普通攻擊,
現在已經修復了。

檔名:1483804149159.jpg-(523 KB, 1536x864) [以預覽圖顯示]
523 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/07(六)23:49 ID:Iu5lbg/Q] No.8722 10推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=nV0BST2nifk

終於?
無名氏: (*゚∀゚*)~♥好舒服的風格! (A88IaMyE 17/01/08 00:50)
無名氏: (*´∀`)。o0這是什麼啊?!!感覺超治癒的!!! (3JPTcwq6 17/01/08 00:58)
無名氏: (*゚∇゚)總感覺中途就會黑掉,這是為什麼呢?(歪頭 (aq00mPH2 17/01/08 08:12)
無名氏: (*゚ー゚)ノシ超可愛超可愛超可愛的說.... (4ET.rV8I 17/01/08 08:40)
無名氏: ・゚(ノд`゚)這款已經弄好久了,中間因為用RM開發的關係又發生問題延期,今年大概會出來 (/QuWlfNY 17/01/08 09:45)
無名氏: (´゚д゚`)他們有說受夢日記影響很深 所以可能是黑暗電波系的(? (/QuWlfNY 17/01/08 09:48)
無名氏: (*゚∀゚*)不過現在看有11萬點閱率 看來熱度還是夠高 (/QuWlfNY 17/01/08 09:50)
無名氏: (〃∀〃)~♪平靜的感覺 加上軟軟的畫風 整個要融化了 (mm9.4Et2 17/01/08 10:13)
無名氏: (;゚д゚)…為什麼有種很不安的錯覺… (sK/HeHzw 17/01/08 10:16)
無名氏: (´ー`)看到後面那有點像夢日記的精神獵奇 有種說不出的安心感 (2SGkAuFY 17/01/10 09:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/08(日)09:53 ID:/QuWlfNY] No.8723 2推  
 檔名:1483840399926.png-(468 KB, 1000x1056) [以預覽圖顯示] 468 KB
<<主角人設

還有兩年前的Trailer可以看喔
https://www.youtube.com/watch?v=erzgjfU271g
無名氏: (゚∀。)<騷騷的 (EwDnBJts 17/01/08 20:34)
無名氏: (o゚ω゚o)壞掉的表情好可愛 (Nxmui/BU 17/01/09 00:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)01:52 ID:zLSysyx2] No.8738 9推  
 檔名:1483984368511.jpg-(46 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 46 KB
不知道為什麼
每次看到有這一類新的作品的時候,我都會覺得有這一切都多虧了夢日記。因為她的出現,讓人們注意到RM也有這種可能性

當然也可能是我孤陋寡聞,也許最早出現這種類型的作品並不是夢日記
無名氏: 這類大概就是從MOTHER這類異色RPG演變過來的吧 (oCMtcuTs 17/01/10 10:47)
無名氏: 還有夢境模擬器 (XsddJRZs 17/01/10 14:43)
無名氏: 愛麗絲驚魂記和薔薇守則和沉默之丘也有點接近,不過要打怪就是了 (XsddJRZs 17/01/10 14:47)
無名氏: 這類作品真的很有趣 (leDnI4Zk 17/01/10 14:48)
無名氏: 夢日記有不少派生作品,過去這裡還蠻常討論 (XsddJRZs 17/01/10 14:54)
無名氏: 還有生化危機的mod,同人有三款,一個格鬥遊戲,兩個惡魔城風的動作遊戲,還有一個3d版 (XsddJRZs 17/01/10 14:58)
無名氏: (*゚∇゚)OMORI的團隊的確有說是從夢日記受到啟發的沒錯 (Z8e5IYNo 17/01/10 19:18)
無名氏: (゚3゚)不過他們在製作過程中也有因為使用RM製作而受到阻礙,我有在想用GM會不會比較好 (Z8e5IYNo 17/01/10 19:19)
無名氏: 以薩的連結也是精神獵奇,不過是動作遊戲,另外還有凱薩琳,應該勉強能算吧 (92nyOYCU 17/01/10 23:00)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/14(四)23:23 ID:Sam0YfuE] No.10724   
 檔名:1610637799899.jpg-(9 KB, 460x215) [以預覽圖顯示] 9 KB
https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/

剛剛才發現,終於出了!
在STEAM上,價格318塊台幣

檔名:1589971147746.png-(153 KB, 706x800) [以預覽圖顯示]
153 KB久遠の彼方 名稱: 無名氏 [20/05/20(三)18:39 ID:BVztgJxs] No.10546 2推 [回應]
https://twitter.com/ts_tassan/status/1261633198334722049
目前到第11話,舊的存檔不能使用

想從第10話開始的話
https://twitter.com/ts_tassan/status/1260901743858028549
無名氏: (´_ゝ`)充滿人渣的故事 總而言之先請千代子各來一發超光修正拳吧 (pr.h5iXo 20/05/22 21:59)
無名氏: 老媽拿不到經驗卡在40 死旗滿滿 (K7XsW58I 20/05/24 07:30)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/24(日)14:44 ID:Lb8c11YQ] No.10548 6推  
>老媽拿不到經驗卡在40 死旗滿滿
三強死旗都插滿滿阿
忍者爺爺搞不好傳授完最終奧義就有便當吃
做為女王的老媽幾乎是穩死,不過老爸會不會就這樣放著讓她死掉倒是另一回事
無名氏: 期待老爸就老媽還是省省吧 我可擔心他會把老媽跟姊弟都弄壞變成單純的出產器 (YSkngSb2 20/05/24 23:47)
無名氏: (´ー`)那個也不是救不救的問題,不讓她死不一定是為了救她 (Iaa792Vo 20/05/25 00:18)
無名氏: 邊境伯早點死比較好吧? 不過我看那研究家以外的兒子死旗也蠻重的 (eskEDOx6 20/05/26 16:50)
無名氏: 邊境伯那大概國戰繼續打暫時會跟公主這裡無關 (7JICUhmk 20/05/27 20:59)
無名氏: 倒是公主方目前除了逃亡外不知道要幹嘛,跟老爸那也沒有特別需要敵對的理由要奪回城堡也很困難 (7JICUhmk 20/05/27 21:02)
無名氏: 報復世界啊 把老爸身邊女的都睡走 把邊境兒的女兒都睡走 殺光機掰人生一窩把世界洗成自家的顏色 (wJ6CzvwE 20/05/28 09:58)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/19(日)16:46 ID:FmUlYyqA] No.10573 4推  
 檔名:1595148414839.png-(181 KB, 621x747) [以預覽圖顯示] 181 KB
13話
https://twitter.com/ts_tassan/status/1284538519315034112
無名氏: 老媽雖然凶多吉少 但技能可強化看起來會活下來了(變成什麼樣子再論) (ly39awKM 20/07/22 23:13)
無名氏: 目前有兩個老媽跟宮廷魔導師都會卡在40等 都會進化成其他單位嗎? (ly39awKM 20/07/22 23:14)
無名氏: (゚∀。)看到物理魔族差點笑死,老媽應該也沒這麼簡單死掉 (9sB9ci1M 20/07/25 22:36)
無名氏: 三強圍毆老爸那邊要是換物理系就是直接滅團了吧? (0Y2XnbAA 20/07/26 11:44)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/08(四)23:07 ID:aF.j.E4Y] No.10608 2推  
 檔名:1602169677620.jpg-(90 KB, 960x750) [以預覽圖顯示] 90 KB
久遠の彼方15/30
https://twitter.com/ts_tassan/status/1314212430516428800
p17: 好喔 (qqOvXAAU 20/10/09 13:11)
無名氏: 每次更新一次老爸的渣度就能再提高一次 (vkr1ldCE 20/10/10 12:23)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/10(六)15:19 ID:KJpZNVCQ] No.10609   
 檔名:1602314359139.png-(161 KB, 655x800) [以預覽圖顯示] 161 KB
>>No.10608
修正版
https://twitter.com/ts_tassan/status/1314507713020264449

王子新招有夠強www
公主最近也太影薄了,角色定位來說總不會是現在的性能加一個鎖招到結束吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/13(三)14:12 ID:LK4XloYk] No.10722 1推  
 檔名:1610518368127.png-(272 KB, 605x800) [以預覽圖顯示] 272 KB
https://twitter.com/ts_tassan/status/1348675149319475200
久遠の彼方17/30バージョンB

總覺得魔族方一直無視カナタ的存在總有一天會被雙胞胎的設定婊
無名氏: 沒有多新的弟妹喔 主角爸我對你太失望了 (U23IEs.. 21/01/14 13:40)

檔名:1604647359301.png-(577 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
577 KB無標題 名稱: ぐーたら魔王のギルドライフ [20/11/06(五)15:22 ID:cWu4CC8.] No.10668  [回應]
這遊戲根本可以直接上steam賣了吧
作者自己畫圖還找人配音
一堆育成還有劇情跟事件
一開機就好像進入精神時光屋不斷在刷怪轉生
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/11(三)12:37 ID:swgcESLw] No.10679 1推  
>>No.10678
不過後面的王普遍有全體攻擊跟各種異常狀態,與其放坦不如直接放開頭就加入的唯一回復役比較好
而且補師只要放回復就自帶仇恨值一定被打不用再另外裝上hate增幅技能
無名氏: (゚∀。)我兩個都有放啊,而且有身代其實還是有點用 (7gVAlhg. 20/11/11 12:50)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/12(四)05:32 ID:Gn2nU.Es] No.10680 4推  
是我配法不對嗎 明明難度調普通等級升到推薦等級還是有夠難打
回血幾乎跟不上敵人的攻擊強度 全體回復除了道具只看到那個金髮捕師有
然後所有法師系的MP都是一下就空了 就算升級MP也不會增加
可是回MP的道具少的可憐 自動回MP的被動也是幾乎沒有
然後異常狀態有!夠!機!掰! BOSS有裝針對的異常抗性跟沒有完全是兩種難度
可是異常抗性又貴又只有50%要裝兩個才能無效
除了部分腳色以外格子也就三格裝了無效就只剩一格

另外那個死一次次數後能進的迷宮太嘲諷了 可以的話不想進去
無名氏: 我是建議前期難度直接調easy衝ピエロ迷宮撿寶 (fhLUeTPk 20/11/12 07:23)
無名氏: https://wikiwiki.jp/gumao/FAQ 這迷宮的寶箱跟敵人都會掉12星以上的裝 (fhLUeTPk 20/11/12 07:28)
無名氏: 然後破關後才能加入的法師リノン很強,技能自帶恢復mp,所以建議直衝本篇ed,前期怎麼農都很沒效率 (fhLUeTPk 20/11/12 07:32)
無名氏: (´ー`)<那個搞笑迷宮的BOSS還不太好打哩...... (ncEpKO2g 21/02/18 03:55)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/13(五)02:18 ID:K74yiurg] No.10682   
>>No.10680
首先,法師的標配就是腕輪,每到新階層總之就是先把腕輪強化滿裝上去就不太需要擔心MP問題,腕輪還會加防不無小補。

然後有回MP系被動的其實有三個,
一個是土風魔法劍士妖精好感夠會解禁的雷風妖精法(有一個敵人擊破時回30%),而且自帶回復不擔心MP續航。

一個是強化屋的超大型新人火魔法劍士,
每強化完裝備就陪她多抬槓最後就會進來,
BOSS戰可能比較尷尬,不過清雜魚的話每場結束自回50%,
因為細劍要通關後才有加魔力的,這個就要帶魔攻裝備防止火力不足了。

最後就是核石屋的那個水暗法,二層突破後多找她抬槓送東西會進來,
她自帶一顆專用5%自動回魔核石,本身又5%被動回魔,
用腕輪撐高MP兩種初級魔法可以當普攻放也沒問題。
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/13(五)15:57 ID:NxsFxN22] No.10683   
白鐵道場控制好攻擊還有裝滿Hp自動回復可以用自動攻擊把武器熟練掛到滿
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/14(六)20:46 ID:/7w.E.Bg] No.10684 2推  
盜賊リオ的好感度已經最高了可是事件完全無法進行
有人遇過嗎?
無名氏: リオ有一階段的事件要在迷宮裡休息才會觸發 你有觸發了嗎? 不然後面的事件都會被卡者 (llFrQClI 20/11/14 23:13)
無名氏: 感謝解答,原來要先去露營才能開啟劇情 (imTcBwjE 20/11/15 09:57)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/19(四)07:28 ID:I/7rYy/.] No.10693 5推  
現在推過主線在打隱藏迷宮中
講真其他部分都還好 不就隨機寶箱嘛熟練度嘛
雖然農了點不過早就習慣了

可是 我千辛萬苦打到隱藏王 掉落率居然比前面的王低個5倍10倍是怎樣啦!
隱藏王已經夠難打了 每次都要燒補品
結果掉落都只有1/50或1/80 甚至還有那種1/180跟1/200的
你以為是在做網遊是不是
無名氏: 要你調高難度去打啊(?) (qgLsrqKg 20/11/19 14:39)
無名氏: 難度調整為變動,再找港口的占卜師用30萬元的極運,掉寶率可以上升至1000% (VRUCWi4Q 20/11/19 19:02)
無名氏: 借問一下 請問難度用變動是最好的嗎? 還是用魔王難度? (9SSY.pq2 20/11/20 23:44)
無名氏: 只有變動會有掉落兩倍 除此之外的難度掉落率都是固定的 不過錢跟經驗會比較多 (CSduFz8c 20/11/21 02:01)
無名氏: 如果你是想刷掉落就用變動 雖然會很難打 如果要刷錢跟經驗就把等級升高打魔王 (CSduFz8c 20/11/21 02:03)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/21(六)06:14 ID:54WzKLQg] No.10696   
覺得轉生用齊頭式提升比較好
不然後期戰力太懸殊導致只會挑定4個主力不斷投資經驗值導致其他人拿完回憶就變倉管
可惜了這麼多角色卻沒辦法好好活用
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/21(六)12:28 ID:s/K6aJ12] No.10697 2推  
異次元的本篇黑幕能加入了嗎?
不能我繼續等到她加入再玩
無名氏: 黑幕目前看起來是翹了 暫時沒機會加入 除非之後再大更 (CSduFz8c 20/11/21 13:56)
無名氏: 那就沒必要再碰了 (tP2gC0iU 20/11/21 23:23)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/22(日)10:12 ID:WECgUeec] No.10698   
スピカワールド的稀有掉落物ペルニャコア真的太誇張了
持主又是稀有怪掉落率又超低還外加第三回合一定逃走然後還是命中率200以上才能保證命中的超高迴避率
怎麼拿啊==
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/03(日)05:03 ID:jLnr13Z2] No.10719 1推  
>>No.10668
最近才開始玩
破關後現在平均150等左右有點不知道該打甚麼
迷宮殘骸和遺跡的報酬不太好,地圖設計上又不便一直打(要一直切換地圖)
再下去的熔岩洞雖然勉強打得過小怪但時間效率很差
結果只能在Veryhard魔王城瘋狂周回然後拿到的東西全部賣掉,有種虛無感
無名氏: 就看你要改存檔還是用自動戰鬥掛機啊,我是都掛在海底遺跡跟熔岩深處,魔王級一場都是50萬上下 (P9zRrUUA 21/01/05 12:14)

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