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主題一覽
10400: 無標題 (0)10159: SRPG 眼中的世界 (1)
10382: 魔機人形と棄てられた世界 (12)10156: 好玩的六角戰棋 (30)
10377: Loser Reborn / 魯蛇轉生 (3)10133: 不知道會不會真的出成遊戲 诶嘿 (0)
10376: Starsector (0)10128: Dwarf Fortress (2)
10355: 《還願》前中國發行商 Indievent 遭到上海市政府單位吊銷營業執照 (1)10127: さいはてホスピタル (1)
10294: 教堂時代-抽獎活動開始! (21)10119: 「Jurer ner lbh」-Ver1.00 (3)
10259: 新説魔法少女+ (8)10114: Baba is You (3)
10240: STARLIKE 第拾弐話 (7)10099: 看看可以活多久的小遊戲 (0)
10204: 無標題 (26)10095: 無標題 (86)
10168: 怪異3 (10)10091: CAVE STORY+ (1)
檔名:1548689980628.png-(1028 KB, 769x1000) [以預覽圖顯示]
1028 KBHollow Knight 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)23:39 ID:Ux/bJGEQ] No.10017 6推 [!] [回應]
Hollow Knight應該是目前綜合表現最好的銀河城
(死亡細胞沒有劇情可言)
難度適中 重動作性 系統簡單且有特色
多種模式耐玩性十足
boss戰摸久了感覺很像回合制(你出招阿我對應)

比較令人惱火的是技術不夠的話
成就全集會逼死強迫症
無名氏: 不就抄黑魂 (ywuh/NLA 19/01/31 10:27)
無名氏: (´_ゝ`)<樓上連玩都沒玩過吧,寒假到了... (QrSiK9n. 19/01/31 19:28)
無名氏: …事實上是黑魂借鑒了類銀河騎士惡魔城的遊戲模式才對,魔戒是抄天堂的ㄏ (Bp7kUfmQ 19/01/31 21:45)
無名氏: (・_ゝ・)<第一: (oKM03irA 19/02/02 00:23)
無名氏: (・_ゝ・)<第一點,死亡細胞不算類銀行惡魔城;第二點< (oKM03irA 19/02/02 00:23)
無名氏: (・_ゝ・)<第一,死亡細胞不算銀行惡魔城;第二,空洞表現不錯,但還輸Guacamelee或是unepic等很多 (oKM03irA 19/02/02 00:26)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/02(六)00:28 ID:oKM03irA] No.10019 1推 [!]  
第一,死亡細胞不算銀行惡魔城;第二,空洞表現不錯,但還輸Guacamelee或是unepic等等前輩非常非常多
無名氏: 輸?Hollow Knight已經是另外兩作完全追不上的超大物了... (Foq4L.oU 19/02/24 00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/03(日)21:51 ID:uKHOVTHg] No.10024 1推 [!]  
死亡細胞玩得滿瘋的
這款遊戲麼地方跟死細胞不同的嗎?

要不然我通常一兩年內不會玩類型態相似的遊戲
無名氏: 第一,死亡細胞不算銀行惡魔城;第二,空洞表現不錯,但還輸Guacamelee或是unepic等等前輩 (IiJb8JS6 19/02/04 15:23)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/04(一)17:42 ID:2nsiewic] No.10025  [!]  
推一款caveblazer
rougelike橫向動作卷軸
跟死亡細胞一樣死了就重頭來,每一輪會獲得的武器、特性都不一樣
武器種類很豐富還能強化武器,有些遠程武器跟技能用法很有趣(笑
動作感很不錯,BOSS戰大多不難,難的是中後期的一些地圖小怪很雞掰(其實一開始會出現的自爆怪就蠻雞掰了)
整體難度應該比死亡細胞難,我死了一百多次才通關普通模式,而困難模式的裡王.......想都不敢想
不過比起死亡細胞要一直刷錢(我懶得刷就放置了),這款的解鎖項目蠻輕鬆就能拿齊了
個人覺得死亡細胞實在普普,這款好玩多了可惜沒紅
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/06(三)00:41 ID:mj2J4hts] No.10026 1推 [!]  
>>No.10025
因為現在橫版動作遊戲
能出頭的不是綜合表現強(空洞騎士/茶杯頭)
就是有針對某方面極為特化(Celeste/死亡細胞)

像素類橫版真的太多太多...很容易被埋沒
無名氏: 還有阿 現在獨立幾乎都要靠發行商了 沒有靠山(發行商)還真的難紅 (KAnsJpKY 19/02/06 13:05)
Hollow Knight: Silksong 名稱: 無名氏 [19/02/14(四)18:55 ID:EML4qxls] No.10035 1推 [!]  
 檔名:1550141747157.jpg-(184 KB, 1104x1199) [以預覽圖顯示] 184 KB
https://www.youtube.com/watch?v=pFAknD_9U7c
製作組:DLC不小心越做越大,乾脆出續作好了
無名氏: 嘎啦啦(´◓Д◔`) (x.Ux1LJY 19/02/15 02:33)

檔名:1549953635245.jpg-(126 KB, 600x450) [以預覽圖顯示]
126 KBSW~魔女達の長い午後 名稱: 無名氏 [19/02/12(二)14:40 ID:sFLnvoUU] No.10030  [!] [回應]
幾年前玩過很喜歡,但現在因為電腦重灌、加上作者網站關閉,已經找不到取的方法了。

想請問是否有島民還有備份,能幫忙分享呢?
感激不盡m(_ _)m
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/12(二)19:10 ID:ob12ZI3Y] No.10031 5推 [!]  
時光機有備份

官網:
https://web.archive.org/web/20171012100218/http://www81.sakura.ne.jp/~morihama/game/swstgframe.html

下載:
https://web.archive.org/web/20160106060445/http://www81.sakura.ne.jp/~morihama/game/swstg%20version%201.01.zip
無名氏: (゚∀゚)<解壓縮可用bandizip (ob12ZI3Y 19/02/12 19:13)
原po: (*´∀`)❤感激不盡~就是這個沒錯 (QHSQVYXM 19/02/14 13:26)
原po: (*´∀`)❤感激不盡~就是這個沒錯 (N6RoEiYI 19/02/14 13:30)
原po: (*´∀`)❤感激不盡~就是這個沒錯 (PrGpyQM6 19/02/14 14:56)
原po:: (*´∀`)❤感激不盡~就是這個沒錯 (k9zMz3C2 19/02/14 21:23)

檔名:1548209317869.png-(8 KB, 437x361) [以預覽圖顯示]
8 KBOdd Realm 名稱: 無名氏 [19/01/23(三)10:08 ID:7wFa2/v6] No.10006 4推 [!] [回應]
目前還在測試階段,玩起來像Rimword,
不過是像素風格,美術方面滿喜歡的就購入了。

特色是有Z軸,可以向上或向下發展,
剛開始玩的時候有點不習慣,要建造東西或劃分區域要先挪到該層去設定,
儲藏建材或物品的區域建議蓋木箱,物品容積率會高很多,才不會滿地東西。

初期種田的種子數量很少,要小心別被家畜吃了,
導致後面沒種子可以種,
入冬後地上種的東西也會自動消失(沙漠則是入夏),
要掌控一下最後一波收成的時間,要把自動重新播種的區域關掉。

移動方面只有地形的高低差會影響速度的樣子,床、箱子等家具似乎沒怎麼影響,
不論地形多高多抖,小人會爬給你看,
城牆的功能似乎有限,但還是會影響最佳移動路線解,
有些路段小人會選擇爬屋頂過去,讓人有點汗顏,
只有水格一定會繞路走的樣子,而且水格無法填平,
挖開只會讓水格更多,但可以在水面上建東西(水上都市?)。

戰鬥的部分,人物很難選擇又有點不好控制,人口數常在20上下,
似乎也沒辦法從清單裡面選人,只能一個一個點,
然後人又會跑掉,Z軸層換來換去,
最後只能很被動的讓他們自己去戰鬥,
但唯一一點是弓箭很OP,射程遠就算了,
可以在屋子裡把敵人射死,可以在地表上射到地表下地城的敵人,
只要在射程內沒有打不到的東西,整個就是做壞了吧ww。

前期事件比較多,來家禽、來新住民、叫囂、貿易,
到後期家禽似乎就很少來了,野生動物不會自然生成,但會自己繁殖,
死光就沒了,魚也是。

因為還在開發階段,能玩的東西似乎不是很多,玩起來很純樸,
物品資訊、人物控制還有UI等覺得還有很多改進空間,
但整體來說我覺得還算不錯,值得期待。
無名氏: (゚∀゚)<感謝推薦! (6XlmVYRw 19/01/24 18:56)
無名氏: 感謝推薦 (78MRRv1U 19/01/25 15:57)
無名氏: 看起來不錯,謝謝推薦 (as8uFzE6 19/02/06 10:04)
無名氏: 與其說像rimworld,不如說像矮人要塞吧 (NZxB.h6M 19/02/09 22:29)

檔名:1547311766417.jpg-(174 KB, 616x353) [以預覽圖顯示]
174 KBBattle Brothers 名稱: 無名氏 [19/01/13(日)00:49 ID:EJpOIv.I] No.9977 1推 [!] [回應]
自由度高的回合制經營傭兵RPG遊戲

玩了90天被3隻樹人給滅團....
https://store.steampowered.com/app/365360/Battle_Brothers/
無名氏: 只能帶12人根本沒道理 (nK8iZPxg 19/01/17 00:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/13(日)22:27 ID:X7x1RMNE] No.9978  [!]  
這種類型的遊戲沒中文感覺超難玩的
暗黑地牢至少還可以吃英文下去玩
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)13:36 ID:NdCxc8gs] No.9982  [!]  
我免費仔喇
樹人我也不知道怎麼打 都是拖去給軍隊幫打
三格穿甲攻擊+高防 連22人軍隊都會死個三隻了
只靠自己真的不容易啊

英文主要是有些劇情會看不懂
但如果把重心放在戰鬥上的話 只要研究技能、點能力基本上都能順順丸
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)21:53 ID:bXw9Kjg6] No.9983  [!]  
 檔名:1547560410656.jpg-(32 KB, 400x400) [以預覽圖顯示] 32 KB
>>No.9982
給軍隊幫打正解喔,這遊戲最大的問題是單場戰役出擊人數比率可以誇張到不可思議的地步。
像是那個20+獸人軍團(內含2戰酋)之類個鬼東西。

若可以同時指派兩個小隊或是最大出擊人數平衡的話會好很多。
當然另一個問題是多人戰役中,實在是太給他耗時惹...
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)22:13 ID:bXw9Kjg6] No.9984  [!]  
 檔名:1547561639405.png-(145 KB, 600x375) [以預覽圖顯示] 145 KB
另外記錄一下初期蛻變的關鍵好了,之前在綜合看到有人哀嚎。
1.記住物價比率,貿易是脫貧的第一步,讓你可以選目標打。
2.打狼人開長矛陣可以看到很神奇的景象
3.菜逼八成員基本上就是拿長矛跟網子,逮到機會補網後就可以雙持槍上去桶
3.1 若腳色素質不好,就歸在送死團吧,給把小刀拚破甲
4.當有能力打強一點的盜賊團,對方會有一隻穿重甲的那種。訣竅就是那隻要最後打,幹掉小兵後圍上去用小刀搓,把人戳死甲留下。
5.等級技能,圍毆命中加成那個超級重要,非常重要。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/16(三)14:07 ID:gGG.FcO2] No.9986  [!]  
>>No.9983
人員的素質和裝備夠高
20+的以上獸人在30以下
12人還可以打得過去
真打不過的拖怪混戰就好(能活下來最重要
覺得最大的問題是後備人員容量太少
後面別人都直接20~30+一起上
而我們傭兵只能出戰12人後備人員8人,整團傭兵最多20人
希望後備人員能多一點,想培養各種特化人才

另外由於隨機性
中低階背景的職業,如果潛力和特徵都在對的位子上(高潛力就素質的成長保底
素質又在平均值頂標,能比沒潛力的高階背景要來得強(重點日薪又便宜很多
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/16(三)22:08 ID:NhxCHdeE] No.9987  [!]  
 檔名:1547647710482.png-(157 KB, 600x550) [以預覽圖顯示] 157 KB
>>No.9986
獸人打是打得贏,但基本上都是會死人的慘勝,
整體算下來根本打下去都是賠。

另外低階背景我強烈推薦農夫與野蠻人喔!
偶爾我才去找義勇軍或是現役軍人。
旗手則是推薦刷牧師,
不過旗手一整團只要有一正一補就夠了,倒也不是那麼重要。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)21:03 ID:F27LtS/2] No.9990  [!]  
>>No.9984
培養一隻特化型匕首刺客滿好玩的
尤其1-1技能(沒命中下擊+8%
跟匕首專精打三下相搭配(能修正背刺-15%
一隻血牛舞步刺客

憑著高血量和高疲勞在一對一的形況下,能磨死任何遇到的人類和哥布林角色(獸人血厚不好戳
不管是重裝盾衛還是騎士,幾乎能在2~3回合內戳到舉白旗(順便剝裝備
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/23(三)22:35 ID:yxsLIpZQ] No.10008  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/02(六)18:06 ID:Yhamq2NE] No.10021  [!]  
 檔名:1549101973080.jpg-(302 KB, 750x422) [以預覽圖顯示] 302 KB

檔名:1548579894346.jpg-(106 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
106 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/27(日)17:04 ID:7gAaBuic] No.10011  [!] [回應]
這款算獨立遊戲嗎?
似乎是中國人製作的

看目前好像不是很多內容感覺還在更新中
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)02:39 ID:Rs6jb4Ug] No.10014 1推 [!]  
 檔名:1548614358585.jpg-(244 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 244 KB
內容已經很豐富了
剛過完一年,吃火鍋拍合照
每天都肝到快三點才睡覺
主線任務恰好卡在年底破完
家裡有工廠,博物館塞了一半
鎮民全部都三四顆心以上
遊戲時間60hr
無名氏: 有點像監獄兔的畫風 (o8SfOFI6 19/01/28 22:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/28(一)03:00 ID:Rs6jb4Ug] No.10015  [!]  
 檔名:1548615652830.jpg-(122 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 122 KB
合照超好玩的(誤
除了語音還有點缺外
內容應該實裝差不多了
主線之後還有蓋飛機任務
此外官方好像也打算更新岩石鎮的劇情
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/30(三)11:22 ID:hbXdy2QQ] No.10018 2推 [!]  
請問可以女女嗎?
無名氏: (゚∀゚)<YES YOU CAN (o4iditIM 19/01/30 20:03)
無名氏: (´∀`)這款也有結婚嗎 (lH5xPh3o 19/01/31 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/02(六)15:03 ID:NumsKLH6] No.10020  [!]  
整體來說不錯,但也就不錯而已,不如符文
系統很多,但不同系統間的關聯性極低
無法達到1+1=2的滿足感

採集系素材的後期加工很麻煩,沒有辦法全套自動化
要一批一批塞機器,當你有十幾台機器時就會變得很煩

怪物系素材農起來很智障,因為這遊戲的戰鬥系統大概中等偏下
加上有些素材需求量很大,會農到很煩

然後製造系統做出來的東西絕大多數都是劇情和每日任務用
再加上上面提到的材料問題,沒什麼特別去作的動力
最奇怪的大概就是明明有戰鬥系統卻沒什麼裝備可以做

角色間的劇情互動因為人太多變得有點空洞,不過這可能會在之後補齊,暫時不評論

檔名:1522505945523.png-(934 KB, 960x960) [以預覽圖顯示]
934 KB赤燭新作預告 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)22:19 ID:4s6hXKao] No.9588 100推 [!] [回應]
還願(副標devotion)
這預告圖來看應該也是走本土風
島民覺得這次能期待嗎?
……
無名氏: (´,_ゝ`)政治廚無國界 (70MqXRbE 19/01/21 11:55)
無名氏: (´,_ゝ`)政治廚就啥都要扯政治啊…好好玩遊戲不行嗎? (ovZwMcDY 19/01/21 12:06)
無名氏: (´,_ゝ`)講得好像那款拔掉政治還有剩啥東西似的 (wGxZaSj. 19/01/22 19:44)
無名氏: (´,_ゝ`)套一句實況板看到的話「輕鬆的東西罵逃避現實,考據的東西罵政治廚」 (l3AAhaek 19/01/22 20:34)
無名氏: (゚∀゚)人家製作團隊從來沒有說不準有異議阿,只是某些很愛對號入座的都說人家在硬塞政治 (ut9QKXTI 19/01/25 11:59)
無名氏: (*゚∇゚)自己打的話,不自己讀一下嗎? (W1eaG1qE 19/01/25 14:26)
無名氏: 自打嘴巴 (78MRRv1U 19/01/25 15:58)
無名氏: (゚∀゚)那是符咒 鬼才會認真 (kVr4vxAA 19/02/23 21:42)
無名氏: 果然這團隊拔掉政治啥都沒了 把暗諷的政治給拿掉連一堆基礎設定都不成立 (hsa5RbQc 19/02/24 00:04)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)。o0中國網民:覺得難過和被背叛 差點被返校了 QQ 差評 (Oq67Cf/g 19/02/24 02:51)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/03(二)11:51 ID:Q3d2X8QY] No.9604 2推 [!]  
 檔名:1522727461795.png-(477 KB, 640x360) [以預覽圖顯示] 477 KB
這部不就是抓那種古早年代感的東西嗎,
這團隊在這方面用了很多心是看的出來的,
像是附圖這個真的很像小時候常看到的那種童書。
無名氏: 琪琪下藥殺人 (IrQfT5sE 18/04/18 11:13)
無名氏: 圖要從右往左看 (UFyN2Jbk 18/11/02 15:55)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)19:13 ID:kGefJyak] No.9979  [!]  
預告片看起來也是懸疑解謎,嗯...
然後還是第一人稱視角的玩法?
https://www.youtube.com/watch?v=ZTGHXH1wlRs
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)01:33 ID:omJovpSg] No.9980  [!]  
 檔名:1547487186865.jpg-(51 KB, 344x512) [以預覽圖顯示] 51 KB
無內文

檔名:1547505046186.png-(191 KB, 321x574) [以預覽圖顯示]
191 KB《彈珠森林》(Pinball Forest) 名稱: NowPlaying [19/01/15(二)06:30 ID:1JmGes8.] No.9981 5推 [!] [回應]
最近練習用的作品,想嘗試用簡單的畫面,
作出像以前3D彈珠檯那樣,有驚喜有刺激的感覺,
用 A/D 操作底下的城堡,打飛白球、觸發事件、賺取分數。

歡迎大家試玩看看,然後不吝您的批評指教,
讓小弟能有改善進步的機會,感謝(?

遊戲網址:
https://pumpkinowl.itch.io/pinball

遊戲宣傳片(偽):
https://www.facebook.com/NowPlayingGame/videos/1005149369685864/
MV◆BJ4a0i0RMA: (*´∀`)<強大的開發者,必推 (NdCxc8gs 19/01/15 19:19)
無名氏: 能作個人體器官彈珠台嗎? (QWH4cblU 19/01/15 19:53)
NowPlaying: 可以啊,如果我找得到夠多免費器官素材的話 (TeUtOhuE 19/01/17 00:58)
無名氏: 左下的房子可以拆掉或弄成半透明的嗎?這樣很難確定球什麼時候到左邊裡面去了,整體操作性不錯,完成度很高 (tIV0QDQA 19/02/08 16:05)
NowPlaying: 好喔,新年過完應該會進一步根據大家的意見修改遊戲:D (cpX0r... 19/02/11 17:51)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/16(三)02:51 ID:NhxCHdeE] No.9985 3推 [!]  
 檔名:1547578291334.jpg-(33 KB, 260x260) [以預覽圖顯示] 33 KB
發現一個BUG了,或是真破關結局?

當左上方的小屋開門後進入會觸發事件,
觸發完畢後會關門,此時用Q把球打入,
隨著門一起關閉,球就會入住在裡面拉!!!!

接著就可以享受無限的美好音樂(X)
NP: 呃呃原來還有這種操作啊(擦汗 (TeUtOhuE 19/01/17 00:59)
NP: 感謝你的debug,我這就去把小屋的門關好 :D (TeUtOhuE 19/01/17 01:01)
NP: 順提,音樂是從神奇寶貝綠寶石偷來的XD (TeUtOhuE 19/01/17 01:02)

無標題 名稱: 大災變CDDA(第十一串) [18/03/01(四)11:42 ID:Ex4EZ.m2] No.9554 4推 [!] [回應]
官網:
http://en.cataclysmdda.com/
新版下載:
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
舊串:
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7363
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7530
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7723
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7837
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=8432
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=8603
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=8787
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CDDA討論廣場
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CDDA Launcher:
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
可以自動下載最新版本。但是不保證百份百漢化

XAP的漢化檔(隨時更新,0.C版):
https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1428765429.A.F4C.html
想幫忙漢化的到這裡:
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/

Laughing Man的漢化整合包
0.C-20459 非正式 漢化+音效+圖像+Launcher 整合包 Build: 6108
https://mega.nz/#!0FYWXTCR!CTOITkIJ-DcKX11wAI--XYgQFMaCHQWUDcaQ23FRYVE
過去整合List
https://mega.nz/#F!JNQTVYBB!IuaflBoOqUftsPfRDJNqdQ

New item browser:
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New wiki:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page

Android版
http://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/5rjo4i/android_version_beta_test_has_begun/
無名氏: ゚Å゚)<Zㄓ....不....有生之年看到0.D版嗎..... (lXxnu.U6 18/03/01 22:31)
無名氏: 這遊戲幾乎每天都有更新,但麻煩的是你不知道更新了什麼 (SK7Do6fc 18/03/02 03:48)
無名氏: (゚∀゚)<可以修改阿斯匹靈的翻譯嗎 現在遊戲中是阿思匹靈 (1k7pVwDs 18/04/19 15:15)
無名氏: 可以到GitHub看最新進度,包含新的...Bug (XbZJXcag 18/10/27 15:51)
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)12:41 ID:W9BwsOtM] No.9586 16推 [!]  
裝甲殭屍要怎麼打?
用R牌的步槍打下去也才扣一兩滴血...
但牠身後有化學氣象沉澱機(可以用來做鑽石武器),
不攻下來好可惜...

另外當前版本是槍械被改弱了,
還是槍塔被改強了?
以前搞到R排的槍就爽輾實驗室砲塔了?
現在就算用狙擊的也0傷害...
……
無名氏: 所以真的沒有任何手段殺死裝甲殭屍? (wIKQkupU 18/04/01 21:49)
無名氏: 在不能做鑽石武器的情況下化學氣象沉澱機就沒有用處了嗎? (wIKQkupU 18/04/01 21:50)
無名氏: (゚∀゚)<回到原本問題上...殺死裝甲殭屍是可以的,高力量配合鈍擊武器(大槌之類)or用爆裂物 (9XPNCFsw 18/04/01 22:03)
無名氏: 印象中力量16還18左右配上高技能拿大槌觸發爆擊輕鬆敲爆 (9XPNCFsw 18/04/01 22:04)
無名氏: 新版的所有遠距離武器(近距離可延伸例外),都需要做瞄準動作...你直接開槍很高機率打不中或歪到天邊去 (aEYsWGNU 18/04/02 11:46)
無名氏: 好久沒玩了,現在武術還可以打十個嗎? (xtRZeZ/U 18/04/03 13:25)
無名氏: (゚∀。)<比以前難,體力低下後行動消費會大增⋯對多被纏住後會難以閃避,其他跟以往應該沒什麼區別 (xHHHt44A 18/04/03 16:35)
無名氏: 剛剛開一下 7251版把空手跟近戰點到三 一般殭屍很好處理 (OItWQnhE 18/04/04 11:41)
無名氏: 黑帶醉拳一樣可以打十個 (F33iMCHc 18/04/15 16:40)
無名氏: 黑帶本來就可以打十個吧wwww (MjZZnDe6 18/04/15 21:34)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/14(六)00:44 ID:qhfF2tEg] No.9632 1推 [!]  
每個生存者選擇的策略不盡相同
我曾經看過有個老兄把自己路過的五金行都洗劫一空
開了一台像是RV改裝的裝甲車
上面好像焊滿了不知道哪裡拆來的車門或是冰箱門
遇到殭屍群就是衝過去想辦法把眼前的東西都壓成肉醬
上個禮拜在南邊遇到他的時候他說他打算去加州碰碰運氣
找看看自己那十五歲時說要離家出走的兒子
路過的D級人員: (*´д`)<這是哪來的好O屋電影主角拉!!! (Kna3lnMg 18/04/17 01:32)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/14(六)10:25 ID:rjwCCj72] No.9634 1推 [!]  
Name資料夾裡面的zh_TW.json翻譯資料尚不完全,預設的名字跟NPC的名字都會出現Tom

建議先用en.json把檔案替換過去
無名氏: 感謝,難怪之前看NPC都是Tom的說www (XFApxy.k 18/04/16 20:46)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/16(一)18:41 ID:nw1WONVU] No.9662 4推 [!]  
發現了有趣的組合

在選擇武術的介面中,有一個「強制空手攻擊」
意思是說就算你手上手持著武器,還是會用空手攻擊。可能會是用另一隻空下來的手或是踢擊。泰拳也有同樣的特性。

所以如果是練射擊的人物同時徒手格鬥以及近戰的屬性也練的不錯的話,可以考慮搭配「強制空手攻擊」或是「泰拳」,這樣要切換到近身戰就可以省去很多時間
無名氏: 結果我錯了……我回到家測試後才發現,不論是強制空手攻擊還是泰拳跆拳道,攻擊力都好低 (XFApxy.k 18/04/16 20:43)
無名氏: 即使開場是用黑帶,但是泰拳跟跆拳道的輸出非常悲劇。還不如不用招式或是用自由搏擊 (XFApxy.k 18/04/16 20:45)
無名氏: 而且明明是空手卻會練到鈍擊武器,個人覺得以上這些可能是需要調整的項目或是BUG吧。 (XFApxy.k 18/04/16 20:46)
無名氏: 現在徒手戰鬥沒辦法練嘛? (bvFwlKwY 18/04/22 08:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/18(三)07:48 ID:K5amCgh2] No.9667  [!]  
來說說另外一些傢伙吧

某天我在某個比較安全的城鎮角落吃著烤熱狗時
遇到了兩個人一組的搭檔
我聽其中那個像是混血兒的年輕人說
他曾經是某個中國特種部隊的特工
專門進行某些不能說的任務
當然他現在已經放棄
畢竟這種狀況誰還管什麼任務?

另外一個人呢看起來比較老練
似乎是個普通的退休警察
腰上掛著一把頗有年代的特製手槍
不是我們這邊常見的制式手槍就是了

他們的戰術是由那個手腳比較靈活的年輕人吸引敵人
然後再讓那個比較老的去尋寶
不得不說這方法挺聰明的
畢竟子彈的槍聲跟體力不足常常是我們這些人死亡的原因
你永遠不會知道你下一秒會吸引到什麼

我覺得他們是基佬
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/26(四)17:36 ID:GdvEU/7k] No.9693  [!]  
>>No.9634
請問一下
有沒有方法可以改動作需要用到的點數(時間)?

我希望可以把搬動重物或是解剖之類的時間拉長
然後拿東西的時間統一一下
類似的東西要拿起來的時間差太多讓我覺得超怪的
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/03(四)01:13 ID:t63Hcndk] No.9706 3推 [!]  
我想問為何物品描述那邊我都沒辦法捲動
不管按啥按鍵都一樣
無名氏: 用PageUp與PageDown兩個按鍵. (M7zJcuAY 18/05/03 01:20)
無名氏: (゚∀゚)<用最多按鍵的遊戲 (7VC.yxDM 18/05/09 20:23)
無名氏: (゚∀゚)因為這遊戲讓我認識到很多鍵盤上那些從沒按過的鍵叫什麼名字 (nqTT4UW6 18/05/10 22:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/10(四)23:21 ID:NqWET3kY] No.9736 3推 [!]  
來列一下成就好了
easy系列
調查班:調查一個放置物
拖曳:拉取一個放置物
小試身手:製作一個物品
第一滴血:擊倒一隻普通Z
無名氏: 新系統? www (FPtjxSvo 18/05/11 09:52)
無名氏: (゚∀゚)這已經是新手教學了吧 (GTJRvgfM 18/05/11 20:02)
無名氏: (゚∀。)那應該來個空手武術老師傅系列的成就 (Ycj10HEI 18/05/12 00:21)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/01(二)22:04 ID:E8hYiT06] No.9964 2推 [!]  
好久沒玩了 有人可以上傳最新版?
無名氏: 更新遊戲可以用cdda luncher (M7Zzyjj. 19/01/03 12:45)
無名氏: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/rele (M7Zzyjj. 19/01/03 12:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/02(三)12:27 ID:TpSPQWRI] No.9966 2推 [!]  
>>No.9964
最新版不是一直都在這邊??
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
無名氏: 遙遙無期的0.D (d5xBgjo2 19/01/03 15:05)
無名氏: 你不要...再說了 (sxj8Na0. 19/01/04 13:23)

檔名:1545635670279.png-(23 KB, 468x120) [以預覽圖顯示]
23 KBフリゲ2018 名稱: 無名氏 [18/12/24(一)15:14 ID:LO8hsxUc] No.9959  [!] [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/24(一)15:15 ID:LO8hsxUc] No.9960  [!]  
 檔名:1545635717679.jpg-(56 KB, 506x298) [以預覽圖顯示] 56 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/24(一)19:01 ID:.lFJ9wgU] No.9961 7推 [!]  
又是ざくざくアクターズ稱霸...
無名氏: 人家有泳裝嘛…等哪天新約帽子出來看會不會上吧 (SLOYSpsE 18/12/24 23:42)
無名氏: 我覺得泳裝篇的劇情挺無言的 雖然戰鬥還是挺刺激 (FkMYQplU 18/12/25 14:37)
無名氏: 幹...新約帽子從前年就一直聽說要上要上,到底是有沒有要上 (qEupe08U 18/12/31 01:57)
無名氏: (゚∀。)↑ https://rpgex.sakura.ne.jp/home/ 人家都有在不定期放製作日記 (EvQBd/qA 18/12/31 04:37)
無名氏: 作者講2018出不來,應該是2019會出來 (LQtyWOY6 19/01/01 06:02)
無名氏: (゚∀゚)已經再收尾拉 沒意外這個月或下個月就能出了 (putC9Seo 19/01/02 11:28)
無名氏: ざくアク好有趣 (QHeYRQnU 19/01/05 01:18)

檔名:1526485057552.jpg-(174 KB, 867x1083) [以預覽圖顯示]
174 KB新説魔法少女 名稱: 無名氏 [18/05/16(三)23:37 ID:s.dSktVc] No.9745  [!] [回應] 有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/15(四)17:27 ID:YEG3mAgw] No.9918 2推 [!]  
>>No.9917
第一次就要通關應該很難
但也沒有真的打不過(不過這是說D模式)
龍形防很低 算好打的
金人 時間暫停+次元刀 HP較低用超光有點浪費
機人 破防技或超光
白魔女 建議一律用超光
搞清楚敵人特性各個擊破
正常攻略三十幾回合內可以贏

三姊妺存活額外獎勵
大姊+10000P
二三女另+5000P
這關可以得約65000
其實很好賺
無名氏: 沒有先農個一定能力值光小兵就能海死人吧 (cJc55mFA 18/11/15 19:48)
無名氏: 所以一開始我打D模式 或是乾脆在25以內先過關 (NpXZixfk 18/11/16 07:57)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/20(二)12:40 ID:SPRva2.c] No.9919 3推 [!]  
恩...為什麼打死隊友會有經驗值拉(翻桌
無名氏: 幫敵人補血也有經驗 (QDuKRgFk 18/11/21 20:30)
無名氏: (゚∀。)就像靠痛毆同伴來覺醒必殺技一樣 (B.tA16oE 18/11/22 13:34)
無名氏: |д゚)自從發現打死隊友也有經驗值後,難易度大幅下降(農等的意味) (96EBEGd2 18/11/25 04:05)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/23(五)01:23 ID:2xGrzjcM] No.9924  [!]  
 檔名:1542907427189.png-(150 KB, 522x598) [以預覽圖顯示] 150 KB
>>No.9770
(ノ・ω・)ノ你他媽跟我說這是小學五年級
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/23(五)01:26 ID:2xGrzjcM] No.9925 4推 [!]  
 檔名:1542907579004.png-(165 KB, 792x499) [以預覽圖顯示] 165 KB
>>No.9924
゚Å゚)這世界是當了魔法少女(?)都會轉學到幻武小學喔
無名氏: (゚∀。)新說每個人都變大了點但以後還是會有比較小隻的,某個國一()才過份 (MoHPPoWY 18/11/23 03:06)
無名氏: 因為每個人長大了,本來應該很高大的烈和葉子反而看不出來 (.iJeQ/ks 18/11/23 07:54)
無名氏: 這就是為什麼他們要轉職為魔法少女 (lGKS6iPo 18/11/23 17:54)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)千代子只有女人緣變好 (Rhw5qg0k 18/11/23 19:48)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/23(五)16:28 ID:F/dLw1Dc] No.9926  [!]  
 檔名:1542961701625.jpg-(144 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 144 KB
>>No.9925
這是原版的
新說是比較好看
但國中小的感覺就沒了
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/25(日)00:22 ID:8yTC5hfw] No.9928 6推 [!]  
 檔名:1543076531505.png-(113 KB, 335x507) [以預覽圖顯示] 113 KB
小修了一下,果然是頭太小的問題呢
無名氏: (ノ・ω・)ノ你還順便修了身高與胸部吧 (96EBEGd2 18/11/25 04:03)
無名氏: 胸部不對稱所以修了,身高沒有,我就把頭放大然後缺的地方補起來而已 (a2mqYEw6 18/11/25 13:16)
無名氏: 把頭放大,所以自然看起來身高變了,胸部那個不對稱所以修了,才不是個人喜好(ry (a2mqYEw6 18/11/25 13:21)
無名氏: 10歲女孩的胸部是現代文明的資產 (BVjJIbXo 18/11/25 15:24)
無名氏: 主要問題應該是頭身比 高大的頭身比是7以上 正常的是6~7 偏矮的小學生都還有6 (XhLU6jBg 18/11/26 11:17)
無名氏: 如果降個1.5~2頭身 大部分角色看起來就正常不少 (XhLU6jBg 18/11/26 11:19)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/27(二)01:54 ID:v/d6a.7s] No.9929  [!]  
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>>No.9919
一將功成萬骨枯
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/27(二)01:57 ID:v/d6a.7s] No.9930 7推 [!]  
 檔名:1543255061257.png-(116 KB, 663x611) [以預覽圖顯示] 116 KB
>>No.9929
剩下來的就被千代子美味的享用了,因此沒有浪費。
無名氏: (゚∀。)其實這幾隻範圍技超強火力又高的沒甚麼特別練等的必要 (LqWeZcVY 18/11/27 02:09)
無名氏: |∀゚)有意義喔,一般來說,這幾隻的腳色不會對敵人收頭(經驗值分配 (v/d6a.7s 18/11/27 02:20)
無名氏: |∀゚)另外看到上面說R模式好像很難,因此現在正在一周目R模式喔 (v/d6a.7s 18/11/27 02:21)
無名氏: ⊂彡☆))д`)最後,最大的意義你知道是甚麼嗎?就是成為另一個地圖砲的經驗包 (v/d6a.7s 18/11/27 02:24)
無名氏: 對有範圍技沒貫通技的會比較有用 (A.Ld9g12 18/11/27 20:02)
無名氏: 無差別攻擊搭配逆境是好用的 不過前期用不到 (YYglR.SM 18/11/27 20:16)
無名氏: |д`)朱莉沒有貫通技還是很容易練到滿,火力23的三屬性單體+5x5範圍技真的強 (J0ZWc5WM 18/11/27 21:26)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/29(四)00:25 ID:lQ9w2HTc] No.9933  [!]  
 檔名:1543422328493.png-(91 KB, 800x605) [以預覽圖顯示] 91 KB
>>No.9930
朱莉真的很好用
...
.

⊂彡☆))д`)尤其在成為經驗包上面(X

對了,我打的速度有點慢,目前這是27話,慢慢開啟劇情技能中
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/09(日)16:38 ID:YCSaDqjA] No.9945 2推 [!]  
 檔名:1544344681749.jpg-(118 KB, 756x747) [以預覽圖顯示] 118 KB
沒有超級地球人的強度就用數量扛過去
....你們國家真的有點機掰
無名氏: 別說地球人,EX關卡出現的其他星球也比這星球的人適合變身 (9.UVCZ4Y 18/12/10 15:10)
無名氏: LV最高才40 能力不用期待 (rN54hHlk 18/12/10 15:59)

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