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主題一覽
14295: 主機搬遷公告 (0)14214: 無標題 (0)
14292: 無標題 (4)14199: 無標題 (2)
14291: 無標題 (0)14192: 台灣遊戲業全攻略(2023) (0)
14284: 無標題 (4)14184: 無標題 (20)
14266: AirBoost:天空機士 (0)14183: 無標題 (1)
14260: 有人會Evennia嗎? (2)14180: 無標題 (0)
14250: 企劃案在台灣沒地位嗎? (6)14178: 4K (2)
14241: 零基礎的人 (6)14177: 無標題 (0)
14228: 報告用的問券 (0)14174: 無標題 (3)
14225: 神族之劍v4版本發佈 (0)14173: 紡織者之詠 (0)
檔名:1735739697943.png-(315 KB, 900x900) [以預覽圖顯示]
315 KB無標題 名稱: 大宇還有呼吸嗎 [25/01/01(三)21:54 ID:HXbVQ5/U] No.14292  [回應]
自從賣掉雙劍IP後股價一路崩盤
女鬼跟咒也救不活
這個是不是錯誤的決定?
無標題 名稱: 無名氏 [25/01/09(四)13:52 ID:P7sIOLqg] No.14293   
反正又不打算開發遊戲
稱現在有好價錢趕快賣也好
搞不好早就打算把公司關了
大宇就當歷史記憶吧
無標題 名稱: 無名氏 [25/01/10(五)05:13 ID:VBny/B1c] No.14294 1推  
 檔名:1736457228664.jpg-(207 KB, 640x960) [以預覽圖顯示] 207 KB
>>No.14293
那為何不作博弈啊?
反正台灣現在遊戲除了博弈以外什麼都做不好
無名氏: 這問題就像是博弈遊戲那麼賺,台積電為啥不搞博弈,簡單的說就是不關我們的事 (cXQKCvpk 25/01/21 11:55)
無標題 名稱: 無名氏 [25/01/15(三)14:03 ID:nQSqljf6] No.14299 1推  
>>No.14294
你這發言會有人來跟你吵「你沒看到返校和還願嗎?」
無名氏: (´∀`)<還有九日 (zNx.Z04M 25/01/15 22:02)
無標題 名稱: 無名氏 [25/01/15(三)22:24 ID:vC1VIjvA] No.14301 1推  
 檔名:1736951051267.jpg-(145 KB, 848x1200) [以預覽圖顯示] 145 KB
>>No.14299
活俠傳就算了
那種靠加入特定政治宣染元素討好特定族群的遊戲跟本沒辦法大賣到外國
一般正常人也不會去玩
台灣有上的了檯面然後大賣的3A大作嗎
我看恐怕是沒有吧
無名氏: 台灣搞3A就別想,問題太多了,能搞個熱賣的遊戲就相當不錯了 (cXQKCvpk 25/01/21 11:59)

檔名:1736670124677.gif-(321 KB, 220x220) [以預覽圖顯示]
321 KB主機搬遷公告 名稱: dbfox◆IudJnBKH8U [25/01/12(日)16:22 ID://TXZwac] No.14295  [回應]
空間商預計1/20起進行主機更新
由於主機新設定,藉時可能會有各種BUG要處理
若遇上完全不能發文的狀況,還請寄信至管理員信箱通知:
[email protected]
我會盡快排除,謝謝

檔名:1735638137558.png-(121 KB, 300x424) [以預覽圖顯示]
121 KB無標題 名稱: 台北電玩展 [24/12/31(二)17:42 ID:ebqPam02] No.14291 1推 [回應]
1/25要去台北電玩展
也把獨立遊戲區 - 台灣做的遊戲整理成一張表
可以直接看到所有遊戲

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1graEw2-L6m3m44cxYr20aNwqM5I9295KBdoNTTvuB6w/edit?usp=sharing
無名氏: 沒有人在乎 (3sgRTi4I 25/01/01 06:27)

檔名:1734563539099.jpg-(371 KB, 622x918) [以預覽圖顯示]
371 KB無標題 名稱: 無名氏 [24/12/19(四)07:12 ID:H.gWcNlE] No.14284  [回應]
大家有再用免費3D遊戲引擎嗎?
除了虛幻根Unity
https://dotnet.microsoft.com/zh-tw/apps/games/engines
無標題 名稱: 無名氏 [24/12/22(日)14:00 ID:b9yZc0tE] No.14285   
 檔名:1734847244515.jpg-(97 KB, 750x1334) [以預覽圖顯示] 97 KB
西瓜偎大邊,真的不要去學冷門軟體
教學資源差一大堆。
除非你是超爆幹強又精通外文的程式
遇到問題或Bug都能自己排除解決。
無標題 名稱: 無名氏 [24/12/25(三)19:23 ID:isle65Rk] No.14286 2推  
 檔名:1735125824506.jpg-(132 KB, 769x1000) [以預覽圖顯示] 132 KB
台灣怎麼不去開發遊戲引擎 = =
無名氏: (´_ゝ`)<吃力不討好的事,為啥做 (Ao0cT0Jk 24/12/26 00:46)
無名氏: 有啊 國產Rena Engine 做了好幾套MMORPG還有手游 (7Rse3zIg 24/12/26 17:25)
無標題 名稱: 無名氏 [24/12/26(四)15:03 ID:l3a.x2Jw] No.14287   
>>No.14286
你自己貼的連結就一堆遊戲引擎了
最大宗的還是Unity
假設台灣有自己做的遊戲引擎好了
它有什麼優勢讓開發者一呼百應全轉過去?
沒有~就只會是連陪襯的都不是
連Unreal也沒辦法做到
無標題 名稱: 無名氏 [24/12/28(六)15:54 ID:iumtQ73U] No.14290   
>>No.14287
那為何沒有人幫那些開源引擎做中文化啊

檔名:1720447732511.jpg-(113 KB, 1035x588) [以預覽圖顯示]
113 KB有人會Evennia嗎? 名稱: 無名氏 [24/07/08(一)22:08 ID:6l8kGaSg] No.14260  [回應]
求救
我在GOOGLE上申請了一個VM雲端虛擬硬碟
在上面安裝好Python跟evennia
也啟動好evennia顯示成功了
但是不知道怎麼用瀏覽器連線到遊戲頁面上面..
我安裝在電腦硬碟裡面的就連得上
無標題 名稱: 無名氏 [24/07/08(一)22:10 ID:6l8kGaSg] No.14261   
 檔名:1720447806077.jpg-(58 KB, 1154x255) [以預覽圖顯示] 58 KB
說錯 是連不上 網頁會說回應時間過長連不進去...
這是我的VM
無標題 名稱: 無名氏 [24/07/18(四)08:52 ID:lu8CkCJ2] No.14262 3推  
 檔名:1721263940804.png-(56 KB, 1920x1033) [以預覽圖顯示] 56 KB
你的port沒開吧 網頁版本都連不上去

不過zmud連telnet可以
無名氏: 耶!!!萬歲 !終於可以了!感謝你 (EwwIPK3g 24/07/18 18:17)
無名氏: 我其實是問CHATGTP一步一步做的XD 如果再卡關我再來求救 (EwwIPK3g 24/07/18 18:18)
無名氏: 不知道我可以用CHATGTP做到甚麼程度就是了 一直想自己做一個很久了 (EwwIPK3g 24/07/18 18:23)

檔名:1725102994289.jpg-(128 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
128 KBAirBoost:天空機士 名稱: 無名氏 [24/08/31(六)19:16 ID:VNdffJDI] No.14266  [回應]
我正在製作一個橫向卷軸遊戲
在這週開啟了Steam頁面
來跟大家分享

Steam商店頁:
https://store.steampowered.com/app/2325390?utm_source=ko

也可以直接看宣傳片:
https://youtu.be/-TUGg3V_-1M?si=f43zDb_mz4eKc8wK

遊戲目前大概做了60%
還在繼續製作,感謝大家,有興趣的話也可以關注喔!

企劃案在台灣沒地位嗎? 名稱: 無名氏 [24/04/18(四)16:09 ID:Rt9irhH.] No.14250 1推 [回應]
我自己是很想走創意產業這方面發展的人,自己也是美工科和視傳系畢業
結果工作畫設計搞或是發表自己的企劃案時,別人說的話大多會讓我很不舒服(已離職)
在公司畫圖:你畫得太死板了、要融會變通(我當知道要創意當然知道該融會變通呀!)
畫出來的圖達不到標準:人家要你做義大利麵(我是在做義大利麵沒錯呀!)
寫好遊戲企劃案給別人看:"太長了、沒重點">把企劃案寫短並強調重點>"太短了、沒有細節">不管長短都把企劃案做得更精緻些>"做企劃案的人必須懂很多"、"創意這種東西不值錢"

所以以台灣的文創業的環境來說,寫企劃案和畫設計的人是不是相對容易吃虧?
無名氏: 通靈是這行的必備技能,你要習慣 (e7NfdDJU 24/04/20 21:20)
無標題 名稱: 無名氏 [24/04/21(日)12:02 ID:AnUcklJc] No.14251   
沒貢獻沒產出是要有甚麼地位。

看你這篇你的反應,有兩種狀況:

1. 你跟這間公司的做人做事風格不符合。
2. 你各方面功力真的有待加強。

先確定是不是2,
是的話下一份工作自己調整心態,
看看他們有甚麼像樣的建議。有就留下來學,沒有就快跑。
你整篇看起來除了專業內容之外,還混了很多初出社會的調適問題。
別急著拿你平常網路嘴砲那套來無限上綱取暖。

先用現實世界的反饋跟同儕校正你自己對技能強度的認知。

>>在公司畫圖:你畫得太死板了、要融會變通(我當知道要創意當然知道該融會變通呀!)
>>畫出來的圖達不到標準:人家要你做義大利麵(我是在做義大利麵沒錯呀!)
>>寫好遊戲企劃案給別人看:"太長了、沒重點">把企劃案寫短並強調重點>"太短了、沒有細節">不管長>>短都把企劃案做得更精緻些>"做企劃案的人必須懂很多"、"創意這種東西不值錢"

這幾段都顯示出你在公司是沒辦法勝任的,或者說你有產出但公司沒辦法使用,
實際上相當於沒有產出。
沒有產出就沒有地位,就這麼簡單。

我自己是類似科系畢業後轉軟體工程師的,下面是基於工程師職涯的經驗。

雖然前面説有兩種可能,但實際上技能不足的可能性算是壓倒性大於跟公司不合。
技能不足→每次人家來找你都是提意見﹝或你可能覺得是批評﹞→覺得自己跟公司不合。
未必是你自己跟公司有多不合,只是你可能看不到他們好的一面而已。

我自己也遇過跟公司合不來的狀況,光用字遣詞就比你這個過分的多。你這個從旁人看,還是在正常溝通範圍內。
也有遇過能力能勝任,但實際上就是「我Lv5,但公司平均只有Lv2,業界平均Lv10」這種狀況。

我的建議就是:

先確認自己能力到哪,再來思考其他的。
無標題 名稱: 無名氏 [24/04/21(日)20:40 ID:S7Plz5Qw] No.14252 4推  
我比較好奇的是,台灣還有公司搞遊戲嗎

現在一堆線上遊戲第一個反應都是對岸做的
台灣目前就只有小公司,或小團體的開發
還有些消息,但大公司機乎沒啥消息
台灣處了搞博弈遊戲,遊戲還有搞頭嗎
無名氏: 看你對公司的定義啊 四人小公司也有 但是你所謂的企劃去這邊大概不可能只出一張嘴 (TYWLQYl6 24/04/22 00:52)
無名氏: 我之前當企劃但是實際上是美術 畫圖是基本 unity我也要會用 另外找錢也是我的工作 (TYWLQYl6 24/04/22 00:52)
無名氏: 找資金來源 (TYWLQYl6 24/04/22 00:53)
無名氏: 你聽過的大公司其實會投資小團隊或換名開小公司,但一般不會講明資金來源(要吃獨立遊戲紅利) (y32kUjgs 24/04/22 03:21)
無標題 名稱: 無名氏 [24/05/16(四)15:24 ID:n6D9UwRE] No.14253 3推  
之前都說企劃行銷找美術找工程師都能寫
不過現在美術 程式都有AI科技
不知道哪邊就業門檻比較低
無名氏: 你喜歡的那邊就業門檻比較低 (d/Aq39Ys 24/05/17 20:57)
無名氏: 是不是誤會什麼了, 有AI代表你要多學一個AI (RNhHFEk2 24/05/19 21:44)
無名氏: 企劃僧多飯少門檻低 (zcz0o5t2 24/05/30 11:00)
無標題 名稱: 省錢怪 [24/05/24(五)10:48 ID:.EuGSAIE] No.14257   
不會沒地位啊,只是你要當大股東
無標題 名稱: 無名氏 [24/10/13(日)18:55 ID:mB2krYmI] No.14270 1推  
兩個都很難熬但我覺得企劃比美術還M化

基層企劃比美術地位更低
出頭後用抽成包含本薪來說企劃可以是美術同職等的3倍以上
之前主管跟公司獎金領了600多萬最後還是自己出去創業了
無名氏: 火星貓? (7Rse3zIg 24/12/26 17:31)
無標題 名稱: 無名氏 [24/10/21(一)17:36 ID:GmP89wlc] No.14273   
>>No.14250
這又不只是美術
幾乎所有非理性的作品都這樣啊
問一百個人就有一百種意見
不可能滿足所有人
當然啦
像10/10那樣所有人都罵的時候
就真的該檢討了

檔名:1706789799036.jpg-(48 KB, 595x842) [以預覽圖顯示]
48 KB零基礎的人 名稱: 無名氏 [24/02/01(四)20:16 ID:xbEqMeRo] No.14241  [回應]
島民好 我是零基礎的人要自己做遊戲
認真請問零基礎的人想學課程島民認為可以去哪間?
(但先撇除學費極高的前角川現為創羽國際動漫教育)
感謝島民
無標題 名稱: 無名氏 [24/02/01(四)20:23 ID:xbEqMeRo] No.14242 1推  
 檔名:1706790198240.jpg-(155 KB, 800x800) [以預覽圖顯示] 155 KB
>>No.14241
抱歉自己再補充
希望至少能學到能自己做簡單的遊戲
像是AVG(?)因為真的無基礎只是憑感覺,如果例舉AVG錯誤也請島民指證
再次感謝島民
無名氏: AVG是指文字冒險遊戲或是冒險遊戲,且定議相當的廣,若可以的話,還是指一款比較接近你想開發的遊戲 (MZMo.nKs 24/02/04 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [24/02/03(六)16:28 ID:lTIiIv2Y] No.14243 1推  
 檔名:1706948896922.jpg-(394 KB, 722x1000) [以預覽圖顯示] 394 KB
遊戲製作的相關教學在網路上非常多 現在你還可以詢問chatgpt或bing 實體課程建議職訓局或大學專科

一開始可以想想你有什麼現有技能或是你想走哪條路

走程式就是走遊戲性 你把報課程的時間拿來自學 報課程的金錢拿來買素材 一樣可以拼出一款遊戲

走寫作或是走繪畫的前提是你這兩者已經到了足以兌現的程度 練到這程度也不怕單靠寫作或繪畫能不能做好了

另外1+1>2 兩個不同技能的人組團成功率會提升很多 之前統計單人製作成功率不到40% 兩人成功率有到60%
無名氏: 真假? (b19ctpHk 24/02/16 14:22)
無標題 名稱: 無名氏 [24/02/10(六)05:09 ID:2xfg5xWI] No.14244 4推  
先看自己有什麼技能,
程式/美術/企劃/音樂你會哪些?
你玩過什麼遊戲,最喜歡哪種類型?
有辦法理解那些遊戲的運作邏輯嗎?
無名氏: 跟風問 我是用過unity的人 不知道該去哪邊找配合的美術?(音樂打算等最後再搞定 (QaNz6ZVY 24/02/11 19:18)
無名氏: Discord找遊戲開發的群進去問,或是買商店資產 (8h5Rxr5A 24/02/12 12:47)
無名氏: 喔那直接找asset的好像也沒差... (fgFb7Hdk 24/02/15 07:34)
無名氏: unity asset (bPtcsLmI 24/02/28 14:36)
無標題 名稱: 無名氏 [24/03/22(五)13:13 ID:Ylru44cY] No.14246 1推  
AVG用RM就可以了吧
無名氏: avg是什麼 (lfQocHvE 24/04/02 12:33)
無標題 名稱: 無名氏 [24/03/30(六)11:11 ID:bttvvmaA] No.14248 1推  
 檔名:1711768280649.jpg-(158 KB, 1000x1000) [以預覽圖顯示] 158 KB
玩這個對遊戲設計有幫助嗎
無名氏: 如果基礎真的是零的話 (6gUeoubc 24/04/06 15:17)
無標題 名稱: 無名氏 [24/04/03(三)13:26 ID:Yr9Oxim2] No.14249 5推  
想問一下那個創羽到底有沒有用啊??
他們的課程內容真的保密到家耶

真的有人去聽過什麼很有用的資料嗎?
無名氏: 稍微看一下,個人認為至少有一定的實力才有用,跟美術文筆有關的不可以上個幾個月的課程就有突破性的進步 (9kHAT0X6 24/04/09 19:34)
無名氏: 請問有人買過他們的課程嗎? 如果拿那種yt上面常見的影片比有沒有鑑別姓 (4PHLq6Xs 24/04/10 19:34)
無名氏: 例如他們會有人親手或遠端操作指導錯誤部分 或著真的很神可以一看就懂 (4PHLq6Xs 24/04/10 19:34)
無名氏: 你怎麼不自己去問 你問的甚至官網上面都有寫 而且還可以事先提問課程內容 (70pGOtSM 24/04/14 17:35)
無名氏: 問過沒回應 (47ocGFAQ 24/04/15 01:06)

檔名:1701601769939.jpg-(45 KB, 631x244) [以預覽圖顯示]
45 KB神族之劍v4版本發佈 名稱: 無名氏 [23/12/03(日)19:09 ID:vELGg4mw] No.14225 1推 [回應]
本作主要以實現X Y Z座標為主打的遊戲

雙重兵種相剋
戰士 剋 弓手 剋 法師 剋 戰士
神族 剋 騎兵 剋 步兵 剋 神族

官方臉書
https://www.facebook.com/Sword.of.the.Protoss/
省錢怪: 太複雜了 能不能簡單暴力一點 (.EuGSAIE 24/05/24 10:49)

報告用的問券 名稱: 無名氏 [23/12/09(六)21:58 ID:cRr3R/9w] No.14228 1推 [回應]
https://forms.gle/PsY3wrb4EKBoo4dcA
請有空的島民幫忙填一下
無名氏: 可以添加補償距離或是妨礙的機制 (/6UEMwZg 23/12/15 18:48)

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