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[徵人] 彩色世界~徵求 美術 人員 名稱: LionjpWorld [15/12/03(四)15:23 ID:NR.WbaLM] No.11720 4推 [回應]
大家好,我是 獨立開發「黑白世界 」 的作者

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lionjpWorld.BlackWHiteFree&hl=zh-TW

目前正在進行下一款遊戲的製作,此款遊戲會以團隊的方式進行開發。
目前正在徵求 "美術" 人才的階段,如果您有興趣,請點擊下面網址觀看更詳細的內容,
感謝。

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3002341
無名氏: 看不太懂新遊戲到底在玩啥www (krfl3H8c 15/12/03 15:47)
無名氏: 你是要參加明年巴哈比賽嗎? (eSNdgGYs 15/12/06 22:32)
無名氏: 請問有遊戲的雛形可以玩嗎? (YbyuiSZo 15/12/14 17:24)
無名氏: |∀゚)看到作畫等級的要求是Journey,就默默按回上一頁了 (R7b6xLs2 15/12/21 06:27)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1448958496058.gif-(294 KB, 623x565) [以預覽圖顯示]
294 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)16:28 ID:/FO73nAs] No.11709 6推 [回應]
請問各位遊戲美術的前輩
你們有推薦的繪圖軟體嗎
尤其是要製作這種動態圖片的時候
只用小畫家感覺很難對準
無名氏: 如果是免費的更好~ (/FO73nAs 15/12/01 16:34)
無名氏: photot shop gif5 (c4BM3kKY 15/12/01 20:16)
無名氏: Edge http://takabosoft.com/edge   (qH45SNW6 15/12/02 01:37)
無名氏: 這東西可以改語言介面嗎?我只能看到一堆問號 (UM1UVasg 15/12/02 15:23)
無名氏: edge像素畫用的 不適合一般動圖 但這軟體在像素方面真的很好用 找不到可以取代的軟體 (bjdLDAqA 15/12/04 15:32)
無名氏: 推aseprite, 有試用版可以試試 (hdMHdjJs 15/12/14 15:36)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1448625106591.jpg-(39 KB, 478x270) [以預覽圖顯示]
39 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)19:51 ID:DFBms6Xk] No.11701 4推 [回應]
想請教一個單純假設的問題,只是假設而已!

假如我做了一款參考《召喚之夜》的遊戲
除了「人物角色、戰鬥畫面、劇情、大致上的介面與美術介面、還有選擇路線」
這些要素全部替換之外,整個系統都與召喚之夜沒兩樣
這樣會不會有什麼版權上的問題?

沒兩樣的部份是指,例如附圖這樣
「人物在地圖上表現的繪製方式、人物的移動方式、人物在地圖上可以選擇的行動、可以選擇的戰鬥方式、回合進行方式等等」
簡單來說就是參考了一款SRPG遊戲的系統
這樣會有問題嗎....?
我覺得這種行為像是幻想少女大戰參考了超級機器人大戰那樣
人物、招式完全替換,但遊戲方式完全一樣
不知道還有什麼案例能參考
因為抄襲而遭到控告的案例好像....很少聽過的樣子呢
無名氏: 你想問得應該是,遊戲系統(或規則、玩法)有沒有版權或智慧財產權? (tmyKYC7. 15/11/27 20:01)
無名氏: 就是換皮嘛,台灣跟大陸所謂遊戲業有很大比例都在做這件事 (N3shb.Tw 15/11/28 05:06)
無名氏: 還沒被告並不是不告,只是想養肥了再告,看看刀X吧 (p.e0FCXE 15/11/28 17:20)
無名氏: 刀塔被告是因為名稱跟肖像權..後來把名字跟圖像都換了 (EDtDGOpY 15/11/28 18:10)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)20:46 ID:3MAZb6YM] No.11702   
對方有可能會告
至於要賠多少錢是法院的判斷
我們沒辦法預估
倒賠幾百萬或是賠幾百萬或無罰款都有可能
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)21:54 ID:AjV3/xhY] No.11703   
SLG沒辦法告
「人物角色、戰鬥畫面、劇情、大致上的介面與美術介面、還有選擇路線」
但是這部分的耗時程度不是外行人能理解的
大概做完10%就會崩潰
然後就會開始抄...這就可以告了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)19:32 ID:OCRjlMEs] No.11705 1推  
好,我明白了
反正這種計畫也只是選擇之一而已
而且還是特別困難的那種
既然可能有問題還是放棄好了,我也不想自討苦吃
>>No.11703
其實還好,我自己搞美術十多年了
要我設計介面或人物角色跟吃飯一樣簡單
(能不能看是其次w)
美術的部分也都是肯花時間就能解決
最困難的反而是程式的部份
要寫劇本也沒問題,不如說本來就是畫漫畫的
既然做的到的話,去抄襲別人反而是侮辱自己
畢竟我的目標不是製作遊戲,而是實現創作

SRPG是我能想到能兼顧動作演出來實現劇情的一種
做不到那就像F/SN做成AVG也是一種
都做不到的話....那我還是回去畫漫畫好了
無名氏: 10年耶!作品詳細希望 (9DUIUMFU 15/11/29 01:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)19:53 ID:CZmYWxyA] No.11706 4推  
因為玩法或系統而產生衝突的,
有KONAMI音樂遊戲跟俄羅斯方塊等前例,
就算沒被告,也可能會被通路如App Store或Google Play等下架,
或是在審核時因為已經有類似產品的理由而被拒絕,
如果只是同人遊戲那還無所謂,但如果要商業化那就另當別論,
東方部分同人遊戲在上架到PS4、PS Vita前,
也是有先獲得原遊戲玩法、系統設計廠商的許可的。
只能說你遊戲類型、概念上可以仿照,這本來就沒有限制,
但是如果只是換皮,全部的系統改都沒改,那就有風險,
而且現在玩家的資訊流通很快,以前還能唬到一些人,
但現在馬上就知道你的遊戲是抄來的,就等著被罵沒創意,
除非你背景、資金、實力夠雄厚,
遊戲品質夠好、廣告打的夠大、臉皮夠厚,
不然還是別這樣玩。
無名氏: 玩法或系統衝突的案例再補充一個「魔術方塊」 (CZmYWxyA 15/11/28 19:55)
無名氏: 東方這個不見得事先都有談好,旋光輪舞那家原本是要提告的 (qYUPzquE 15/11/29 19:45)
無名氏: 當然最後結果還是談好了授權 (qYUPzquE 15/11/29 19:46)
無名氏: 如果已經養了一堆腦殘粉就無所謂了對吧,看看台灣市場對某個手遊的貢獻就知道 (Q79ZP9Tk 15/11/30 01:49)

檔名:1448468579473.jpg-(47 KB, 599x616) [以預覽圖顯示]
47 KBUNITY減肥 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)00:22 ID:FdsknOKY] No.11700 7推 [回應]
最近用Unity做完遊戲,準備上AppleStore

圖檔所佔容量很大,尤其是選單這部份

但就算壓成pvrtc格式,畫質也會變得很崩

不知道大家在美術減肥上面有沒有什麼比較好的建議?

另外大家一般解析度會訂多少呢?我覺得選單的圖片影響蠻大的
無名氏: 這要看你在檔案大小與美工精細度兩邊的取捨了 (GztFdgZA 15/11/26 13:13)
無名氏: 外框能共用的就共用 能用文字就用文字 (JgjXYzZY 15/11/26 21:03)
無名氏: 例子 按鈕>每個按鈕獨立製作(x) 做一個共用按鈕背景 用text顯示文字(o) (JgjXYzZY 15/11/26 21:04)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 用 ETC 格式壓縮率會高很多, 但是長寬需要是二的指數(POT) 然後無透明 (8CqXEHV. 15/11/29 15:04)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 建議是圖本身跟邊框漸層分開, 圖走 ETC 漸層走別的支援透明的格式 (8CqXEHV. 15/11/29 15:05)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 然後邊框類的可以再做 9 slicing (8CqXEHV. 15/11/29 15:07)
原PO: (゚∀゚)<感謝大家,學了不少東西,我會應用在下個遊戲上 (LZWJY5nA 15/11/30 22:59)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

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