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主題一覽
10294: 教堂時代-抽獎活動開始! (4)10119: 「Jurer ner lbh」-Ver1.00 (3)
10259: 新説魔法少女+ (5)10114: Baba is You (2)
10240: STARLIKE 第拾弐話 (7)10106: 還願 (14)
10204: 無標題 (20)10099: 看看可以活多久的小遊戲 (0)
10168: 怪異3 (10)10095: 無標題 (73)
10159: SRPG 眼中的世界 (1)10091: CAVE STORY+ (1)
10156: 好玩的六角戰棋 (24)10070: Nova_Drift 新奇的復古太空射擊遊戲 (2)
10133: 不知道會不會真的出成遊戲 诶嘿 (0)10060: 台灣獨立 小魔女貝諾塔 (7)
10128: Dwarf Fortress (2)10055: 台灣原產(求拓荒) (0)
10127: さいはてホスピタル (1)10040: 無標題 (44)
檔名:1556213215073.jpg-(1127 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1127 KB好玩的六角戰棋 名稱: 無名氏 [19/04/26(五)01:26 ID:5pz0UX0Y] No.10156 1推 [!] [回應]
如題
請問有沒有值得推薦的六角戰棋遊戲,最好是STEAM上可以入手的
另外我心目中的神作是魔喚精靈系列。
FALCOM不是很窮嗎?都2019了還在用陽春工具做遊戲,而且遊戲的手工感超重的,感覺就像別家都在用自家的CNC精密作業的時候只有他還在純手工,我超愛的啦!
缺錢的話為什麼不放上STEAM賣啦,一定賺到手軟的

另外附圖這款是BATTLE OF WESNOTH,此外我真的想不到有什麼好玩的六角戰略遊戲,好像這種類型中廣為人知又歷史性般好玩的很少?
無名氏: Wesnoth是完整度很高而且內容很豐富啦,但是那個隨機戰鬥系統令人超吐血的 (zSSwbHY6 19/04/27 00:07)
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/22(三)22:34 ID:j7LTKG/o] No.10292 2推 [!]  
 檔名:1558535668929.png-(63 KB, 400x236) [以預覽圖顯示] 63 KB
>>No.10291
>T2天賦好像只有加屬性,沒有加命中啊,
>還有雙手武器真的超爛,
>就算給他穿種甲也是第一個死,打又打不到人

熟練(進戰/遠距) - 閃躲(進戰/遠距) = 命中(進戰/遠距)

你需要先熟悉遊戲規則與機制
無名氏: 但是這遊戲不讓我看敵人的能力值 (vteVO33A 19/05/22 23:45)
無名氏: 原來如此,我還以為近戰技能是影響傷害量,原來那個其實是影響命中,這樣看起來這遊戲好像還蠻吃裝的 (LDbTzBHo 19/05/23 22:10)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/22(三)23:58 ID:j7LTKG/o] No.10293  [!]  
 檔名:1558540707291.png-(50 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 50 KB
>>No.10292
自己查WIKI
htps://battlebrothers.fandom.com/wiki/Humans
htps://battlebrothers.fandom.com/wiki/Hit_Chance
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/23(四)14:14 ID:GyQYZ5gk] No.10299  [!]  
>>No.10288
弓箭的遠程能力至少要達到90以上才算準
最好再加點1-1,每回原地射兩發都MISS還能修正準度

>>No.10291
基礎能力和潛力不夠的砲灰才會去點天賦
不如去點其他技能
原po 名稱: 無名氏 [19/05/24(五)02:08 ID:SWCtuOJw] No.10302  [!]  
 檔名:1558634913928.jpg-(53 KB, 517x389) [以預覽圖顯示] 53 KB
8打3隻狼
裝備齊全,近戰全裝矛,連重甲都穿了
平均三等

從頭到尾沒打中,弓箭手命中(t1-1)累積到40%都沒打中過一次
最後全員被狼咬死咬到士氣崩潰逃跑
這明明就是個運game
還是個讓人崩潰的運game,靠妖打哥布林都撐過來了竟然跟我說打不贏三隻狼????
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/24(五)02:13 ID:qY4i0a3A] No.10303  [!]  
 檔名:1558635187851.png-(72 KB, 412x248) [以預覽圖顯示] 72 KB
>>No.10302
不,這鍋是你的。因為有狼有分等級。
你也許遇到的是高等的狼,那個不好打。

只能說你還不熟機制而已。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/24(五)11:05 ID:uBncIVOY] No.10305  [!]  
問一下天賦的問題
t2的閃避跟快手
閃避看說明應該是增加近戰跟遠程防禦15%,可是我點了之後兩項能力卻沒有增加?他不是應該像t1的生命點了之後直接反映在能力值上嗎?

還有就是快手,我點了這個perk之後把雙手武器切換成單手武器還是會扣AP欸
雙手武器有什麼值得點的防禦PERK嗎?沒拿盾真的脆弱很多,但是破盾又需要雙手武器
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/24(五)14:31 ID:uBncIVOY] No.10307 2推 [!]  
 檔名:1558679507647.png-(4 KB, 30x30) [以預覽圖顯示] 4 KB
>>No.10305
閃避是看主動值
而主動值是會變動的
當前的裝備負重和疲勞累積以及各種狀態都會減少主動值

快手是能每一回合不消耗AP切換武器(像弩射完換投擲武器
但換盾牌和一回換兩次武器則會消耗AP
無名氏: 這遊戲有負重?我怎麼沒看過重量值,還是減最大疲勞那個就是? (b0lpPmMA 19/05/24 21:42)
無名氏: 對了備用武器也會影響負重嗎? (b0lpPmMA 19/05/24 21:43)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/24(五)21:36 ID:qY4i0a3A] No.10308 1推 [!]  
 檔名:1558705003713.jpg-(21 KB, 480x348) [以預覽圖顯示] 21 KB
>>No.10307
換盾牌會消耗AP?

窩的舞步匕首大師常用該技能卸除盾牌(裝備盾牌)耶,也沒扣AP阿?
還是你是說兩面盾牌交換?
無名氏: 原本沒裝盾牌的狀態下切盾牌會扣AP,應該是官方發現這樣會讓雙手武器太強才改掉的吧 (1LEi59LU 19/05/25 01:47)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/25(六)15:23 ID:Qpf6bWmE] No.10311  [!]  
 檔名:1558768986159.png-(20 KB, 800x473) [以預覽圖顯示] 20 KB
>原本沒裝盾牌的狀態下切盾牌會扣AP,
>應該是官方發現這樣會讓雙手武器太強才改掉的吧

嗚嗚嗚,剛才開來測一下,真的被改掉惹...
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/25(六)19:50 ID:PqITrYQs] No.10313  [!]  
求雙手武器build
這遊戲一大堆飛天遁地衝過來咬你臉的怪物
沒有盾牌的狀況下到底要怎麼保證生存能力?

還有武器可以用製作的嗎?一定只能用買的嗎?
只在城鎮看過鐵匠店但是沒看過可以道具合成的地方,結果要入手更高級裝備的便宜管道也只有去殺那些裝備比自己強的敵人

檔名:1558000743406.jpg-(52 KB, 390x549) [以預覽圖顯示]
52 KB新説魔法少女+ 名稱: 無名氏 [19/05/16(四)17:59 ID:slba.35Y] No.10259  [!] [回應]
https://dlsite.jp/mawtw/RJ253459
プレイ時間は本編40時間、IF30時間のシミュレーションRPGです

終於承認本篇初見30小時打不完了(?
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/16(四)19:16 ID:uiZvquPk] No.10260  [!]  
沒想到有人發了
追加版主要新增異星戰記
也就是全程用外星組過本篇故事
剛開始玩 難度還沒感覺
等人型登場應該會一連串苦戰
畢竟成長性太低
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/16(四)20:00 ID:xZZ3DQKQ] No.10261  [!]  
外星組普攻也有屬性,打雜魚應該會比較輕鬆
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/17(五)08:39 ID:cEhBaYQk] No.10262  [!]  
 檔名:1558053591067.jpg-(126 KB, 801x600) [以預覽圖顯示] 126 KB
目前到人型初登場結束,雖然有人被打得很慘不過媽媽的死亡FLAG迴避
全員設定上是A級上位的關係初始性能比地球組強很多,這時點的人型也不算難打
アドレナ地味的挺強

新角目前比較在意的應該是エルドパ ,時的能力者大概都喜歡反差萌這招
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/18(六)23:23 ID:X8xq3ZYU] No.10271 2推 [!]  
 檔名:1558193004234.jpg-(154 KB, 800x605) [以預覽圖顯示] 154 KB
BUG穿越世界線的テロメア
就算後來會出場也不會是這隻阿www
無名氏: 還沒玩到這邊 不過作者有在修正 (i9z./9wo 19/05/19 11:26)
無名氏: 天的能力到達極限後就能直接修改存檔拷貝自己到平行世界 (qp.Y0bco 19/05/19 21:47)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/25(六)18:05 ID:/B9EC50s] No.10312  [!]  
 檔名:1558778733305.jpg-(111 KB, 1028x1200) [以預覽圖顯示] 111 KB
結束了...
結果除了本篇主役的南中沒什麼特別的變化外都衰到爆
靠這些外星人自幹果然不行,死旗一個都別想跑
心的能力者也整個遜炮化劇情裡還不能用(X

難度在回到エレエス後直線飆升
原本是對應當時千代子他們一線角強度的地圖,就算敵人有些弱體化還是不好搞
テロメア沒幾張圖可以用的關係,地圖砲有實用度的只有原地球人跟アトゥム星人*2

檔名:1558544872193.png-(1517 KB, 1437x897) [以預覽圖顯示]
1517 KB教堂時代-抽獎活動開始! 名稱: MV◆BJ4a0i0RMA [19/05/23(四)01:07 ID:m9Cg33PE] No.10294  [!] [回應]
大家好,這裡是MV,為了慶祝教堂時代即將上市,我們決定舉辦一個小型的抽獎活動(至25日晚間12:00截止),網址如下:
https://www.facebook.com/404547469561297/photos/a.404549549561089/2712835062065848

教堂時代是一款快節奏的回合制策略遊戲,設定於一塊受中古歐洲啟發的底格里斯大陸上,你能藉由調度傳教士、配置資源的方式,來領導你的教團獲得勝利嗎?

目前教堂時代增加了不少新功能,不過最重要的應該是新增了允許玩家Modding的功能,所以請自由地替換角色吧!
無標題 名稱: MV◆BJ4a0i0RMA [19/05/23(四)01:22 ID:nfaSTy.k] No.10295  [!]  
 檔名:1558545743904.png-(654 KB, 1275x795) [以預覽圖顯示] 654 KB
目前支援修改的部分:

教士臉圖、教士立繪、教士姓名、頭銜、簡述、效果名稱、性別
無標題 名稱: MV◆BJ4a0i0RMA [19/05/23(四)12:21 ID:gTwzByhQ] No.10297  [!]  
 檔名:1558585261169.png-(1079 KB, 1113x693) [以預覽圖顯示] 1079 KB
今日進度:新實裝兩名招募英雄:馬丁、漢娜
無標題 名稱: MV◆BJ4a0i0RMA [19/05/24(五)03:25 ID:yFi4gxks] No.10304  [!]  
 檔名:1558639522786.png-(315 KB, 616x353) [以預覽圖顯示] 315 KB
https://store.steampowered.com/app/1033140/Church_Era/

教堂時代的試玩版現在正式發佈囉!
完整版預計會延後到月底發行,有興趣一睹遊戲風采的歡迎搶鮮試玩喔!
無標題 名稱: MV◆BJ4a0i0RMA [19/05/24(五)21:56 ID:XICknq.M] No.10309 1推 [!]  
正式版本發行!
無名氏: 恭喜 (SjlLcL9k 19/05/24 23:38)

檔名:1557608868746.jpg-(97 KB, 400x300) [以預覽圖顯示]
97 KBSTARLIKE 第拾弐話 名稱: 無名氏 [19/05/12(日)05:07 ID:EU2cEMLs] No.10240  [!] [回應]
鉄鋼団的倉鼠養成戰鬥遊戲
隔了一年多後12話終於出了!!
這次來自第一部的那個人物
將回來帶起全新的波瀾
"就讓我見識吧,和那時不一樣的結局..."
http://tekkou.org/index.html
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/12(日)08:26 ID:LYsSRUQM] No.10241 2推 [!]  
 檔名:1557620766069.png-(102 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示] 102 KB
我第一次知道養倉鼠是多麼沉重的責任就是丸這遊戲得知的

https://www.youtube.com/watch?v=H2udfOloVRI
無名氏: Hero born to die (GGoElicY 19/05/12 10:05)
無名氏: 真的!尤其是剛過完第七話的時候 (EU2cEMLs 19/05/12 17:49)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/18(六)18:34 ID:G2ZoMMBQ] No.10269  [!]  
 檔名:1558175685127.png-(36 KB, 800x550) [以預覽圖顯示] 36 KB
>真的!尤其是剛過完第七話的時候

幹,那根本是貓吧!!
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/19(日)16:26 ID:qBuC1SRs] No.10275  [!]  
>>No.10269
就算是最強的倉鼠,也不可能打贏貓。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/19(日)19:10 ID:/1YWBp6M] No.10277  [!]  
 檔名:1558264251981.gif-(208 KB, 300x300) [以預覽圖顯示] 208 KB
>>No.10275
不不不,那隻貓連RPG都打不死。
我相信打不贏貓的原因絕對不是因為是倉鼠的原因。

而且說白了,哪種倉鼠會有下班來去喝一杯這種事情!?
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/20(一)04:41 ID:WfD3b3aY] No.10278  [!]  
 檔名:1558298461874.png-(21 KB, 800x500) [以預覽圖顯示] 21 KB
去你媽的12話打過啦!!

去你的三段變身,去你的相殺限定,去你的滿館!!!
窩忠魚打過拉!!!!!

從第10話開始就滿滿的初見殺是怎樣....OTZ
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/21(二)09:05 ID:Uqk9AOZU] No.10284  [!]  
>>No.10277
星奉本來就是用來血祭貓神。
>>No.10278
我是調簡單難度通關的,最大難點反而是初代星奮三連擊,特別是血奉十字這種無法防禦的殺招。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/21(二)19:50 ID:Jhok96PA] No.10285  [!]  
 檔名:1558439406250.png-(273 KB, 851x666) [以預覽圖顯示] 273 KB
>>No.10284
>初代星奮三連擊

一番星用防禦,愚連擊也用防禦(黑桃),有機會相殺第一次。
血奉十字...拚血量
->總計需準備至少1000血量

窩是拚到最後一場還有2800血量才過的
,所以基本上三段變身那裏就決定最後能不能過.....
(拚再臨使用時機點)

難度:難!

檔名:1553864155973.png-(1570 KB, 1080x1081) [以預覽圖顯示]
1570 KB還願 名稱: 無名氏 [19/03/29(五)20:55 ID:5Wxtqpz6] No.10106 7推 [!] [回應]
(感謝剛剛教導的島民 刪文重發)
想了很久還是決定發文
雖然目前好像已經沒有呼吸
也沒有新的內容和話題可以討論的…
可是我還是想聽聽獨立遊戲版的島民
對於這個作品跟對於赤燭的看法
個人是很希望他們可以重新上架
不管是在愚人節兒童節清明節
下架後七七四十九天
還是其他沒注意的節日或者什麼梗都好
MV ◆BJ4a0i0RMA: (・ー・)<聽說目前暫不回去的原因是怕會刺激中國,從關聯團體得知 (hHjYOW/. 19/03/29 23:39)
無名氏: 咦?上面是內線消息嗎? (5Wxtqpz6 19/03/29 23:44)
無名氏: 其實還願遊戲本身一直都有在更新 上一次更新的時候是4月17號左右 (58ONgslo 19/04/18 13:15)
無名氏: 加上尸丁丁那邊有小道消息說再過幾個禮拜就能上架了 新的代理商是日本那邊的 重新上架的ˊ日子應該也快了 (58ONgslo 19/04/18 13:18)
無名氏: 樓上還在撒謊嗎 (Z8J5xJmc 19/05/07 08:22)
原po: (*゚∇゚)結果真的換成日本的發行商了 (yrPKG4hk 19/05/13 13:35)
無名氏: (´,_ゝ`)<所以樓上你日本的還願要出了沒阿 你撒謊撒好久了耶 (cMet3WHs 19/05/24 16:56)
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
島民的接龍創作 名稱: 無名氏 [19/03/30(六)08:54 ID:V.MgzagQ] No.10111  [!]  
魔法阿罵和還願夢幻共演

劇情大概是杜爸爸失落之下
把女兒丟給阿嬤照顧然後搞失蹤

結果在淡水的鄉下美心從中元普渡
還有看不見的朋友們身上
學到了分享以及守護他人的勇氣

在最終戰前,阿嬤與中boss何老師同歸於盡
再度引發美心沉睡已久的心病
拖著喘不過氣的身體,美心一蹶不振
心魔化作父親逝去的身影持續糾纏著她

但靠著母親的歌聲,青梅竹馬的陪伴和阿嬤事先錄好遺言的錄音帶
她終於克服心中的魔障,踏入決戰

在她面前的──是在幕後操縱一切的慈孤菩薩
以及擋在美心和慈孤中間,成千上萬的陸心會眾

"我要上了,慈孤!你能承受住多少次我的五雷印呢!?"

最後用真心演唱的碼頭姑娘
把附身在西羅身上的壞鬼還有紫姑觀音給超渡了

後日談是美心決定跑去接白包場當葬禮歌手
之後變成業界傳奇人物

還有阿民根本傲嬌青梅竹馬
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/30(六)12:04 ID:wUtdsk5g] No.10112  [!]  
 檔名:1553918665811.jpg-(293 KB, 895x2078) [以預覽圖顯示] 293 KB
補圖
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/30(六)13:21 ID:kiv3.VP.] No.10113 2推 [!]  
相對於作品本身和同人梗,我反而比較在意ARG那邊的ge路線到底是怎麼回事,或者說,存不存在…

還願的主故事本身就是死檔be,但之後的可能性(就ARG那個時點左右)一直沒啥人討論…

嘛我個人是感覺會有ne或以上,雖然要拉到那邊的線索其實可能很跳痛… 沒有還願主線的前期知識(理論上發售之前的捏他圖有給一部份)很難會拉到要去接觸跟蹤狂說。
無名氏: 也不是沒人討論 ARG跟先行的宣傳那幾張圖在遊戲裡面的比重不是很大 (JblWMUGA 19/03/30 17:43)
無名氏: 只是硬湊在一起,個別看比較好吧 (xfSi37LI 19/03/30 19:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/31(日)05:38 ID:Lh3og6nc] No.10115  [!]  
 檔名:1553981929131.png-(1984 KB, 700x1682) [以預覽圖顯示] 1984 KB
杜豐宇的擦邊圖挺多的
真令人意外
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/31(日)11:01 ID:fBIBxUWI] No.10116  [!]  
 檔名:1554001265179.jpg-(50 KB, 555x960) [以預覽圖顯示] 50 KB
>>No.10111
下面的複製文也是島民的創作

>還願遊戲耐完度提升10小時

1
只要電視開始播七彩星舞台的時候,
就會進入「音樂遊戲」模式,
按錯按鈕美心就會唱走音,
最後以等級SS過關,就可以拿到89分。


2
探索地圖時,不定時會響起音樂,
音樂一響起,媽媽就會出現來追殺爸爸,
然後就會進入「時鐘塔」模式,
可以用環境隨手可得的道具擊退媽媽,
或是躲起來直到媽媽離開。

3
取得相機之後,
使用方法類似「零」系列,
可以用來拍攝各種靈異現象,
或是用來捕捉,
突然奔跑閃過畫面的美心。

.....全破之後可以開啟美心相簿收集模式。


====
這樣子夠完10個小時嗎?


>>No.10115
杜豐予來囉
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/31(日)13:36 ID:lJ1UhcVI] No.10117 3推 [!]  
 檔名:1554010583467.png-(457 KB, 1087x1208) [以預覽圖顯示] 457 KB
>>No.10116
淦,貼玉女麗芳洗洗眼
無名氏: 你要慶幸至少不是繪本的莎莎爸爸和山豬搞基 (RyeewREo 19/03/31 18:22)
無名氏: 那張只能放裏版吧ww (fBIBxUWI 19/03/31 18:25)
無名氏: RyeewREo 那一定是500作品.. (OJYwEAk. 19/05/05 17:52)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/10(三)10:42 ID:adC1dm/Y] No.10139 1推 [!]  
 檔名:1554864165782.jpg-(365 KB, 868x1225) [以預覽圖顯示] 365 KB
>>No.10117
慾女也不賴
無名氏: 詳細希望.. (Lo/iHRK. 19/05/05 17:52)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/01(三)13:37 ID:l2hJvdBU] No.10183 4推 [!]  
都有人做出獵殺何老師DLC了www
(結果到現在還願都還沒有重新上架)

https://jeremy7986.itch.io/kmh
無名氏: (´,_ゝ`)ㄏ人老了,反應追不上來了。 (4eQvWXmg 19/05/01 20:03)
無名氏: 請玩家不要對現實中任何一位姓何的老師做出遊戲內的各種舉動wwwww (3bkZVBJU 19/05/02 12:46)
Jack Cross: 幹嘛一堆張老師徐老師林老師出來亂啦www (M0JC6D5Q 19/05/04 17:37)
無名氏: 硬派模式根本刻意整人www (SFZbxXxc 19/05/07 16:35)
無標題 名稱: 原po [19/05/12(日)14:47 ID:AC3uWH0I] No.10245  [!]  
 檔名:1557643660275.jpg-(51 KB, 720x480) [以預覽圖顯示] 51 KB
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=179309
哈哈姆特的新聞稿
好奇如果當初或者接下來
改成在Netflix上架
然後做成像貝爾對戰荒野
那樣互動式的影集
不知道會不會比本來好?
還有如同我之前承諾過的
剛剛把有篇留言刪掉
因為已經有cgnurse在耍廚
另外如果還有其他更嚴重的狀況
也請島民們在串裡反應一下
我會再視情況刪串
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/14(二)20:11 ID:WtsFgPzw] No.10257 1推 [!]  
>>No.10245
當然他媽的不好了
我要遊戲
原汁原味的遊戲
以遊戲進行以遊戲論述劇情的遊戲
既不能高於遊戲也不能低於遊戲
遊戲遊戲遊戲
電子遊戲才是唯一真理
無名氏: (*゚∇゚)ノシ遊戲!遊戲!遊戲! (ktAsK8hM 19/05/15 00:17)

檔名:1557239200218.png-(995 KB, 1201x796) [以預覽圖顯示]
995 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/05/07(二)22:26 ID:HRF.cnLI] No.10204 6推 [!] [回應]
大家好,我參與製作的遊戲《餐癮地城》預計6月在Steam上展開搶先體驗
在開始EA之前,我們想要再多徵求一些玩家的測試協助,確保EA版本的遊戲體驗沒有嚴重問題

在此發送25份Discord群組邀請:
https://discord.gg/Aj3BHmm
加入群組後我會個別私訊一份《餐癮地城》的Steam序號
啟用後等同於擁有遊戲,會接收到我們後續的更新與修正

Steam商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/799640/Dungeon_Munchies/?l=tchinese

先謝謝各位島民的幫助!
無名氏: (*゚∇゚)看起來不錯哇 (UikcCxiE 19/05/08 02:46)
無名氏: (*´∀`)辛苦了~ 西米看起來變蘿了一點 讚 (6xTC2i76 19/05/08 13:47)
無名氏: 請問目前允許將遊玩內容直播或錄製上傳頻道嗎? (Y3GQXAv2 19/05/08 14:58)
無名氏: (*´ω`*)作者:實況跟上傳頻道都沒問題 (AhD6efcU 19/05/08 15:20)
無名氏: Scofa當人設的那個? (FHvd5g6. 19/05/08 17:00)
無名氏: 嘿!我認得那個 (Zrcxs4AU 19/05/08 22:21)
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/10(五)22:55 ID:HHChn27Y] No.10223  [!]  
 檔名:1557500129586.png-(301 KB, 1023x289) [以預覽圖顯示] 301 KB
>>No.10222
原先BUFF+武器流派的設計比較偏向RPG堆數字
例如小刀是堆疊各種DOT傷害,打帶跑慢慢毒死敵人
斧頭是堆擊中觸發傷害效果+攻擊速度,衝進敵陣狂普A

然後做到劍的時候我傑洛廚病發
於是劍系的能力就變得很動作遊戲了
所以取消劍技的功能目前的確是劍獨有
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/11(六)04:20 ID:cHY7aeH.] No.10227  [!]  
 檔名:1557519658414.png-(313 KB, 1571x1080) [以預覽圖顯示] 313 KB
>>No.10223
建議:
小刀->瞬間暗殺,提升DPS(瞬發動作傷害),速度/移動BUFF,
迴避/魔女時間(?)BUFF。
【參考】1883,htps://www.youtube.com/watch?v=4Xk6JQ_Zpw4


弓箭->直接成為副武器,變成投擲武器的一種
,或是該裝備可以大幅BUFF副武器操作。成為連技操作一環。
【參考】緋想天則,https://www.youtube.com/watch?v=3s_patCZhc0


斧頭->防禦,回血大幅BUFF,簡單來說往狂戰士/重戰士
方向走就對了,打擊感/沉重感要做出來。
可以加入一次性地爆發連技,狂戰士復仇之類的概念。

長槍->很擅長突刺,向前突刺,向上突刺,突刺過程BUFF
,DASH強化,DASH突刺,攻擊距離(與移動距離搭配)強化。
貫通感要能夠做出來。
PS:攻擊方向單一,無法自由變動。

劍->繼續傑洛廚病發就可以了,能把失禮斬還原的話就好了。
...等等,果然是傑洛廚阿!!!?
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/11(六)06:36 ID:P8GEMaYw] No.10228  [!]  
>>No.10223
>斧頭是堆擊中觸發傷害效果+攻擊速度,衝進敵陣狂普A
實驗派,講一下玩弄斧頭......啊不是
是玩斧頭的心得w

第一個玩法:星爆氣流
斧頭速度慢、攻擊高,適合加攻速的料理
可以疊出200%攻速的西瓜榴槤雞和斧頭最搭
加上肉骨茶燉牛肉+柯柯粉,雙持近戰武器加快疊被動

(被動疊最高時的)
DPS:約400


第二個玩法:雙重極限流
遊戲中最強的近戰副手武器是斧頭,不用可惜
雙重級蟹+雙重超極蟹+肉骨茶燉牛肉,第二斧的攻擊力增幅高達105%
因為主手斧攻擊強過副手斧,建議右左右左交替連擊,要有節奏感
優點:可以復健手指(X)不用疊被動(O)

DPS:穩定超過300

第三個玩法:自殘流
斧頭攻擊高、距離短,傷敵一千自損八百,和神風特攻型料理絕配
例如:殘血加攻的天山血蓮蜂蜜茶+受傷加攻的肉骨茶燉牛肉
血量要控制在一顆心上下,可搭配殘血減傷的飄然花膏
然後三個水盾料理全部帶上,副手拿最好的盾牌

DPS:大約300

第四個玩法:星爆雙重極限自殘流
理想派的極至,實戰打王超高難度的惡搞流派wwwww
西瓜榴槤雞+天山血蓮蜂蜜茶+肉骨茶燉牛肉+雙重級蟹+雙重超極蟹
放棄防禦和回血,拼最大極限輸出

DPS:輕則900、重則1000,施主你要有信心啊w
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/11(六)12:24 ID:sN7vZnho] No.10231  [!]  
 檔名:1557548679510.jpg-(136 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 136 KB
結算如圖
1.ARPG的部分前幾篇提供很多意見了,個人是認為如果以starbound之類為對比的話整體上流暢度還不錯(使用鍵鼠),不過學到攀牆後偶爾會有黏在牆上要用衝刺之類才能下來的狀況
2.從打完橘兒後畫風和劇情都是超展開,雖然最後有要拉回到地城主題上,但是感覺就像換了裝的西米一樣回不去了
3.餐飲主題不夠突出,開頭因為不會一次大量取得各種升級,比較會細看文字著墨或是主角點陣圖的變化,後期基本上只會看特性和數字
4.因為除了餐點外也會隨進度取得能力,因此可能部分餐點或是能力的取得順序調整一下會更好(不過這就要動到關卡設計)

還以為scofa會在遊戲裡塞偷婊波比的梗,可惡
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/11(六)12:26 ID:blwTZFV.] No.10232  [!]  
 檔名:1557548785360.png-(30 KB, 800x650) [以預覽圖顯示] 30 KB
>>No.10228
可問題是劍技除了鐵瀑斬之外全裝的爽感與打王穩定性(傷害/迴避)都樂勝耶。
PS;鐵瀑斬與圓水斬相衝,圓水斬應用廣度比較高,可以抵銷彈幕。
PS2:多出來那格我是放快炒河蜆,避免RNG。
PS3:DPS計算很明顯對於劍技輸出有低估的狀況。
PS4:其實劍技後期不太需要副手武器,或者說副手武器於連招的過程中意義不大也難以使用。可能需要特別調整這塊。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/11(六)12:49 ID:cHY7aeH.] No.10233  [!]  
 檔名:1557550143008.png-(74 KB, 468x468) [以預覽圖顯示] 74 KB
>>No.10232
OK,原來還是有失禮劍的。
【雷鳴閃+瞬閃】
DASH+攻擊 ->啟動技能
方向鍵(下)->中斷技能
DASH+攻擊 ->啟動技能
...重複

然後..有吃DASH閃躲判定,唉嘿
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/11(六)13:05 ID:IFQkT86w] No.10234  [!]  
 檔名:1557551126254.png-(153 KB, 800x473) [以預覽圖顯示] 153 KB
>>No.10233
另外空中"按住"DASH中,按下方向鍵,
會變成"強落下",不確定是BUG還是進階操作,
因為感覺啟用方式很彆扭。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/11(六)18:00 ID:sN7vZnho] No.10235  [!]  
只有看影片所以想問個問題
感覺這遊戲操作上比較依賴滑鼠?
看到有個瞄準點

那手把玩起來如何呢?
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/11(六)19:18 ID:50kyThFs] No.10236 1推 [!]  
 檔名:1557573488641.jpg-(56 KB, 623x623) [以預覽圖顯示] 56 KB
>>No.10235
副武器(除了斧頭與盾)與弓箭會有大問題。

劍技後期丸全體應該是毫無問題。
無名氏: (´∀`)作為一個手把廚真的不太想用滑鼠 (kbnyoiqQ 19/05/12 08:27)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/12(日)15:48 ID:LYsSRUQM] No.10246 2推 [!]  
 檔名:1557647301320.jpg-(6 KB, 264x191) [以預覽圖顯示] 6 KB
>>No.10236
今天改版之後,注意到改版資訊尚有一點
【一開始就可以空中翻滾】
加入後初期操作有改善很多,但不知道是故意還是BUG
昇龍斬沒辦法在CANCEL後施放。

昇龍斬->DASH->昇龍斬(二段跳)

另外希望你們能把FREEMODE弄出,不然要測這種東西還需要重新開始一次。
至少SKIP鍵做一下吧
無名氏: (゚∀゚)<下次改版會再加入一個Debug功能 (o.fGo5yI 19/05/13 00:20)
無名氏: 讓玩家可以直接取得全道具 (o.fGo5yI 19/05/13 00:20)

檔名:1552113761870.png-(468 KB, 1024x391) [以預覽圖顯示]
468 KB台灣獨立 小魔女貝諾塔 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)14:42 ID:IF4Dce1I] No.10060 4推 [!] [回應]
https://pupuya.itch.io/little-witch-nobeta-demo

網址是試玩版demo
在facebook看到有人宣傳就玩了一下
玩了幾次感覺非常有機會成為一款還不差的動作遊戲
無名氏: (〃∀〃)<有沒有色色的元素存在 (nmiYJHHk 19/03/09 23:58)
無名氏: (`д´)ノ彡┴─┴為什麼是燈籠內褲阿! (cAfxSla6 19/03/10 13:41)
無名氏: 可以加上愛心眼和アヘ顔嗎~ (7cwhoIXo 19/04/04 07:33)
無名氏: 台灣獨立 (7Nem6qA6 19/04/23 02:19)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/10(日)22:14 ID:6J/U0f/o] No.10062 1推 [!]  
手殘,被BOSS連段打到死,
一急就按不動奔跑或是跳錯方向、
然後視角不知怎麼的變仰望,全螢幕看大劍砍下來,
被打趴、剛爬起來就再被打趴...

別人的影片中邊詠唱邊翻滾跳還可以躲開,自己就是做不到啊...
無名氏: (゚∀゚)詠唱的時候翻滾起來會繼續自動詠唱 翻滾的時間多被尻幾次就熟了 開了反擊吸收陣跟王拼刀變成根本沒難度 (qoYHxOeM 19/03/12 16:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/15(五)09:59 ID:RDgqhia.] No.10075  [!]  
對手殘來說BOSS有點硬
讓人回想起當初玩DN試玩版卡在牛那的感覺(已經10年了啊..
還滿不錯的
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/15(五)16:36 ID:lqRjj1As] No.10076 1推 [!]  
對獨立遊戲來說這要求應該可說過份,
但有沒有考慮加入boss的不同部位被打中會有不同傷害的系統?
不是作者: (゚∀゚)目前試玩版的王是打頭傷害比打身體高 打到盾跟拿劍的手是無傷害 (jcqkOjrg 19/03/15 17:55)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/01(一)21:58 ID:pvDLJjqk] No.10123 1推 [!]  
被小有名氣的ゆっくり実況主介紹啦~
https://www.youtube.com/watch?v=XP_OoCXpTck

這實況主滿會發掘好遊戲的
無名氏: (*゚∇゚)棒 (tSXGm62Q 19/04/02 09:21)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/05(日)18:02 ID:6BTLOhsY] No.10196  [!]  
台灣獨立
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/05(日)21:46 ID:izACim5I] No.10198  [!]  
誠心見意default F鍵近攻
左click射擊
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/11(六)21:16 ID:IFQkT86w] No.10237  [!]  
推..

檔名:1553520776941.jpg-(534 KB, 1291x995) [以預覽圖顯示]
534 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/03/25(一)21:32 ID:tvxC.zSE] No.10095 10推 [!] [回應]
這次多了決鬥世界跟激情世界的管理人入隊,
除了梅露以外的管理人都有獨立關卡跟最終劇情,
真希望作者快點公開
無名氏: 作者最近在喊想逃就是…大概要五月多吧? (tqXqp0Z. 19/03/26 18:14)
無名氏: 沒辦法 版本都從0.95出到0.98k了 要把bug修完還有好一段路 (MnV6tzes 19/03/27 01:33)
無名氏: 是說作者怎麼沒想過要在 steam 上賣 (qURG5jhg 19/03/27 02:16)
無名氏: 話說莓露好慘,劇情完全沒變動,一點救贖也沒有,作者不喜歡蘿莉嗎 (GaExGTa. 19/03/27 10:13)
無名氏: 之前說過舊約就是沒做完才所有人都去跑梅露線 新約只是把該給其他人的補給他們 (MnV6tzes 19/03/27 15:46)
無名氏: 而且其他人看起來像好結局其實大多也只是把問題擱置而已 真正的完美結局要等悠子線 (MnV6tzes 19/03/27 15:50)
無名氏: 所有人物有接觸到真相核心的只有四季跟梅露,而四季線整個就是準備接學園都市篇的節奏 (bE4bGGlg 19/03/27 17:00)
無名氏: 畢竟現實世界就真的有個老大叔在後面操盤 (YiQJAGYI 19/03/28 03:41)
無名氏: ・゚(ノд`゚)ノシ按展開只會一直跳到網頁最上面,有人也是這樣嗎? (AuK0ZK9M 19/05/08 18:31)
無名氏: (´・ω)<這邊也會(火狐最新版本), 不過用手機的chrome看則沒問題 (hTI8Vgcc 19/05/11 19:56)
有回應 63 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/20(一)15:11 ID:W/hkLVfI] No.10279  [!]  
>>No.10185
有了寶石箱之後,隊友角色繼承過去,每人兩把12階神劍一件30萬配方泳裝,也只要50尺寸。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/20(一)17:50 ID:V2To6baw] No.10280 1推 [!]  
堕天使の絆創膏真的是小惡魔女僕2%掉率嗎?
一戰200~300都刷了20萬水晶,還是沒掉...
無名氏: 出現率2% 掉落率另算 想刷的話建議帶偷盜寶石+煙管 用全體技快刷 (yRfHf7TU 19/05/20 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/20(一)19:22 ID:QaqsaXr.] No.10281 1推 [!]  
因為遊戲有不少地方參考了《SaGa Frontier》
加上雙方的主角人數都有七人(帽子世界把洋子算入)
因此稍微試試看能否能把主角群作互相對應
藉此推論洋子路線的劇情可能走向

朵菈-ブルー(?)
最後和自己的分身一決死戰

四季-レッド(?)
和擁有相似能力的對手戰鬥時學會了反制對手的必殺技

娜塔莉-エミリア(?)
固有地圖都有監牢

珍妮絲-アセルス
珍妮絲的老家「棘の城」捏他了アセルス的居城「針の城」

菈薇-T260G
和機械有密不可分的關係,最終BOSS戰都有NO FUTURE的演出

梅兒-リュート(?)
劇情最後都會對上巨大機甲

因此洋子對應的サガフロ主角推論是クーン(?)
由於クーン的劇情會有同伴在最終階段黑化
故推論洋子的劇情有可能會上演類似的展開
至於那個同伴會不會是那個愛喝紅茶的就無法確定了
無名氏: (゚∀。)如果以那個愛喝紅茶的服裝捏他是真女神的皮克西的話,可能會變成梅芙喔 (SwYpFUMA 19/05/20 21:38)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/22(三)20:02 ID:9fWqlis6] No.10290 2推 [!]  
>>No.10281
其實我比較好奇梅兒線為什麼現實世界還是管理人不在
明明其他Last Boss地圖要不沒寫要不有相對應人選
怎麼這還是維持舊約的管理人不在
無名氏: 因為"這個世界沒有神",讓一千個少女半生半死到跨越物理的衰事才會發生。 (HEIm1VBQ 19/05/22 21:48)
無名氏: 現實世界應該還沒出現吧 五大老的競爭至今沒分出勝負 不過我猜洋子有機會在他的主線成為現實世界的管理人 (8mKzE/As 19/05/23 03:26)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/23(四)11:45 ID:TPJPEYmk] No.10296  [!]  
>>No.10290
真要講如果洋子路線是全個人路線的事情都能收束的話,
超大型老媽、喪服、克莉絲這三個五老會是能拉攏的,
大老媽和喪服最終目的都是想救梅兒,

朵拉的帽子人造人技術和菈薇的愛之價值觀如果能一起使用的話恐怕能有所突破,

這樣也比較不需要擔心說自己吞噬的誕生,
前提是朵菈的技術要足夠啦…
畢竟整個朵菈路線就是朵菈自己沒搞懂方向自己搞出來的

再來的問題就是沒什麼戲分但好像很會人海戰術的教皇
和那個想併吞五老會的財團是比較需要處理的問題…

耶?剛好是個人路線的關卡數量耶?
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/23(四)12:24 ID:cqUU7Aow] No.10298  [!]  
>>No.10296
老實說我在遊戲中感受不到BigMama想救人的意志
只能放著請潔妮絲去砍帽子吞噬、喪服來她檔最快
一副不願事情有變化的態度
她老公跟女兒會不爽也是理所當然的
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/23(四)18:16 ID:1RAwZd2U] No.10300  [!]  
>>No.10298
記得梅兒線有提到超大型老媽
捨棄了肉身將自己化為程式

我想可能是程式化之後
連思考都僵化了

>>No.10296
說到五老會剩下的那兩個
サイバネティックス應該會成為最後的對手
畢竟都有プリム和紅茶這兩人(?)了
一個道中一個最終恰恰好(?)

而教會的部分
個人推論某個已經在支線出現的人
會是教會方的人或是教皇本人
自認最有可能的人選是朋友世界
考慮到她的行為造成的危害
懷疑她把Decoy送到各地是有意搞破壞

當然也不排除她只是被紅茶利用而已
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/23(四)19:17 ID:TM8YFzH2] No.10301  [!]  
>>No.10290
菈薇篇結局融合了六頂帽子創造出愛的價值觀
可能六頂帽子+梅兒融合出來的帽子也創造出了現實的價值觀
只是這個現實指的是『將帽子世界的一切化作現實』
反過來說就是『將現實世界納入帽子世界系統中』
而洋子也就成為了現實世界的管理人了
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/24(五)13:52 ID:vZWFzlsE] No.10306 8推 [!]  
凱莉的雙槍最終招式其他人怎麼學不會呢?
560全體攻擊,全彈發射+自動裝彈的那招。
無名氏: (゚∀。)那是和珍妮絲和麝香的月刃一樣的專技,學不到的。 (W6hNYgPA 19/05/24 14:56)
無名氏: (゚∀。)也因為這點導致凱利是唯一可以放膽玩槍的角色 (uBncIVOY 19/05/24 22:17)
無名氏: 畢竟管理人就是強一截...有一個 OP是把消耗魂值換消耗瑪娜 (AkxsnBOQ 19/05/24 22:46)
無名氏: 另外找兩個隊友裝+3瑪娜回復寶石,戰術瑪娜回復,就夠她每回合一槍了 (AkxsnBOQ 19/05/24 22:49)
無名氏: 不要瞎掰好嗎 大部分管理人並沒有比較強 只是玩家碰到的都屬於武鬥派 (wxE8zrlE 19/05/25 16:57)
無名氏: 會加入的管理員幾乎都算強,其他的要在賽雷娜那邊重現地主優勢才看得出強度 (Qpf6bWmE 19/05/25 20:45)
無名氏: 雖然說魔術世界的那位反而是被重現了反而弱的…開了詠唱結果都是物攻技打過來?? (FyErmHlQ 19/05/25 20:47)
無名氏: 實際オードリー /ミンミン/リン也比テツコ等新米管理人強 更別提洋子可是開場就被評為戰力強大... (wxE8zrlE 19/05/25 22:15)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/25(六)14:15 ID:KcLb/K6g] No.10310 3推 [!]  
話說作者在回覆中很無奈的提到,
為什麼大家都認定優諾一定是黑幕XD
無名氏: 因為沒有貓耳+史庫水+上水手服 (wxE8zrlE 19/05/25 16:57)
無名氏: 看起來在所有人裡面偏老謀深算,各路線戲份也不多才會被懷疑吧 (FyErmHlQ 19/05/25 20:48)
無名氏: 因為整個梅兒線都是她搞出來的...告知梅兒現實世界的真相,偷出具現化編碼,設立帽子電腦的計畫等等 (KaeZtc5g 19/05/25 21:58)

檔名:1556564658918.jpg-(29 KB, 544x416) [以預覽圖顯示]
29 KB怪異3 名稱: 無名氏 [19/04/30(二)03:04 ID:4oRQi.jY] No.10168  [!] [回應]
5月1號預定
延期機率好像挺大不過還是先貼上來
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/30(二)03:04 ID:4oRQi.jY] No.10169  [!]  
 檔名:1556564694551.png-(137 KB, 544x415) [以預覽圖顯示] 137 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/30(二)03:05 ID:4oRQi.jY] No.10170  [!]  
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無標題 名稱: 無名氏 [19/04/30(二)03:05 ID:4oRQi.jY] No.10171  [!]  
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無標題 名稱: 無名氏 [19/05/04(六)12:22 ID:LCbVNRmg] No.10190  [!]  
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無標題 名稱: 無名氏 [19/05/05(日)13:32 ID:6DSyvPd2] No.10195  [!]  
出了
https://www.freem.ne.jp/win/game/20161
初回プレイ時間:5~8時間

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393 KBSRPG 眼中的世界 名稱: 無名氏 [19/04/28(日)11:07 ID:/VD8o4/k] No.10159 2推 [!] [回應]
啊啊!打擾了!
這邊是Maker 製造機,眼中的世界近期快要上Demo版了。喜歡這類型遊戲的話幫忙填個事前問卷吧!
(都是下班時間才有空做,做了好久啊啊啊
問卷:
https://webackers.pse.is/G62QL

STEAM:
https://store.steampowered.com/app/811070/__Conviction/

FB:
https://www.facebook.com/chimakier
MV ◆BJ4a0i0RMA: (゚∀゚)<策遊支持! (e1xCsjGM 19/04/29 12:52)
無名氏: 看起來就是夢幻模擬戰, 未知道故事老實沒啥好說... (7YyVXmbU 19/04/29 16:01)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/28(日)17:55 ID:M1L5hHHU] No.10161  [!]  
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總之先把主角變成幼女,接著夥伴也變成幼女,敵人也變成幼女。

這樣受歡迎的第一款遊戲就誕生了!

沉重嚴肅的劇情?不需要,
反正也寫不出夢幻模擬戰或是超時空英雄傳說之類的水平,
乾脆直接跳過這一步吧!

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